KR20170140702A - 이동 단말기 - Google Patents

이동 단말기 Download PDF

Info

Publication number
KR20170140702A
KR20170140702A KR1020160073372A KR20160073372A KR20170140702A KR 20170140702 A KR20170140702 A KR 20170140702A KR 1020160073372 A KR1020160073372 A KR 1020160073372A KR 20160073372 A KR20160073372 A KR 20160073372A KR 20170140702 A KR20170140702 A KR 20170140702A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
unit
metal key
display unit
mobile terminal
touch
Prior art date
Application number
KR1020160073372A
Other languages
English (en)
Inventor
심홍조
이현옥
우성호
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR1020160073372A priority Critical patent/KR20170140702A/ko
Priority to US15/431,679 priority patent/US10423270B2/en
Priority to EP17175203.3A priority patent/EP3258365B1/en
Publication of KR20170140702A publication Critical patent/KR20170140702A/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0412Digitisers structurally integrated in a display
    • H04M1/72519
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1626Constructional details or arrangements for portable computers with a single-body enclosure integrating a flat display, e.g. Personal Digital Assistants [PDAs]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1684Constructional details or arrangements related to integrated I/O peripherals not covered by groups G06F1/1635 - G06F1/1675
    • G06F1/169Constructional details or arrangements related to integrated I/O peripherals not covered by groups G06F1/1635 - G06F1/1675 the I/O peripheral being an integrated pointing device, e.g. trackball in the palm rest area, mini-joystick integrated between keyboard keys, touch pads or touch stripes
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/02Constructional features of telephone sets
    • H04M1/0202Portable telephone sets, e.g. cordless phones, mobile phones or bar type handsets
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/02Constructional features of telephone sets
    • H04M1/23Construction or mounting of dials or of equivalent devices; Means for facilitating the use thereof
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/041Indexing scheme relating to G06F3/041 - G06F3/045
    • G06F2203/041012.5D-digitiser, i.e. digitiser detecting the X/Y position of the input means, finger or stylus, also when it does not touch, but is proximate to the digitiser's interaction surface and also measures the distance of the input means within a short range in the Z direction, possibly with a separate measurement setup
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/041Indexing scheme relating to G06F3/041 - G06F3/045
    • G06F2203/04105Pressure sensors for measuring the pressure or force exerted on the touch surface without providing the touch position
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2201/00Electronic components, circuits, software, systems or apparatus used in telephone systems
    • H04M2201/34Microprocessors
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2250/00Details of telephonic subscriber devices
    • H04M2250/22Details of telephonic subscriber devices including a touch pad, a touch sensor or a touch detector

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Telephone Function (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Telephone Set Structure (AREA)

Abstract

본 발명은 적어도 일부가 메탈로 이루어지는 케이스를 구비하는 단말기 본체, 상기 케이스 중 일 영역에 형성되며, 터치입력의 압력을 감지하는 메탈키유닛, 상기 메탈키유닛에 인가되는 압력에 근거하여 특정 기능을 실행하는 제어부를 포함하고, 상기 메탈키유닛 상기 케이스의 하부에 부착되는 연성회로기판, 상기 케이스에 인가되는 압력을 감지하는 압력센서부를 포함하는 이동 단말기를 제공한다.

Description

이동 단말기 {MOBILE TERMINAL}
본 발명은 메탈케이스에 형성된 메탈키를 구비하는 이동 단말기에 관한 것 이다.
이동 단말기는 배터리 및 디스플레이부를 구비하고, 배터리에서 공급되는 전원을 이용하여 디스플레이부에 정보를 출력하며, 사용자가 휴대 가능하도록 형성되는 모든 기기를 포함한다. 이동 단말기는 동영상을 기록 및 재생하는 장치와 그래픽 유저인터페이스(GUI, graphic user interface)를 디스플레이 하는 장치 등을 포함하며, 노트북, 휴대폰, 화면정보를 디스플레이 할 수 있는 안경 및 시계, 게임기 등을 포함한다.
이와 같은 이동 단말기는 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 이러한 이동 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 이동 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근에는 외관이 단순한 이동 단말기의 디자인에 관한 사용자의 니즈(needs)가 증가하면서 돌출되어 있는 키들이 사라지고 있다. 이에 따라 키들의 크기나 위치가 점점 축소되나 꼭 필요한 키들에 대해서는 여전히 돌출 또는 함몰된 구조로 이동 단말기의 외면에 배치되어 이동 단말기의 디자인적 미감을 해하는 단점이 있다.
이에 본 발명은 메탈재질의 케이스를 갖는 이동 단말기에 있어서 외부로 돌출되거나 일체감을 해하지 않는 메탈키를 구비하는 이동 단말기를 제공하는 것이다.
이와 같은 본 발명의 과제를 달성하기 위하여, 일 실시예에 따른 이동 단말기는 적어도 일부가 메탈로 이루어지는 케이스를 구비하는 단말기 본체, 상기 케이스 중 일 영역에 형성되며, 터치입력의 압력을 감지하는 메탈키유닛, 상기 메탈키유닛에 인가되는 압력에 근거하여 특정 기능을 실행하는 제어부를 포함하고, 상기 메탈키유닛은 상기 케이스의 하부에 부착되는 연성회로기판, 상기 케이스에 인가되는 압력을 감지하는 압력센서부를 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 단말기 본체의 일 면에 형성되어 터치입력을 수신하며, 화면정보를 출력하는 디스플레이부를 더 포함하고, 상기 케이스는 상기 단말기 본체의 측면을 형성하는 리어케이스, 상기 디스플레이부의 가장자리를 감싸는 프론트케이스 및 상기 디스플레이부와 마주보는 단말기 본체의 후면을 이루는 후면커버를 포함하며, 상기 메탈키유닛은 복수의 메탈키로 이루어지며, 상기 리어케이스, 프론트케이스 및 상기 후면커버 중 적어도 하나의 일 영역에 형성될 수 있다. 또한, 상기 제어부는 상기 메탈키유닛에 인가된 압력변화에 따른 터치입력에 근거하여 상기 화면정보를 변경할 수 있는 바, 사용자는 디스플레이부와 메탈키 유닛에 터치입력을 인가하여 다양한 기능을 수행할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 메탈키유닛에 인가되는 압력을 감지하며, 상기 압력의 레벨에 근거하여 서로 다른 기능을 수행할 수 있는 바 사용자는 동일한 메탈키를 이용하여 다양한 기능을 제어할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 단말기 본체는 적어도 하나의 전자부품을 포함하고, 상기 제어부는 상기 전자부품과 인접한 영역에 위치하는 메탈키유닛에 의하여 감지되는 터치입력이 상기 디스플레이부 상으로 이동하는 경우, 상기 전자부품과 관련된 화면정보를 출력할 수 있으므로, 사용자는 전자부품을 이용한 기능의 실행을 보다 간편하게 수행할 수 있다.
본 발명에 따르면, 메탈키모듈은 메탈케이스의 일 영역에 일체로 형성되므로 케이스와 일체감을 형성하며 외관을 심플하게 구현할 수 있다.
또한, 디스플레이부와 인접한 베젤영역에 메탈키모듈을 형성할 수 있으므로 디스플레이부에 인가되는 터치입력과 연속적인 입력을 통하여 다양한 기능을 수행할 수 있다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 메탈키의 구조를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3a 내지 도 3c는 본 발명의 일 실시예에 따라 하나의 메탈키유닛의 조작에 따른 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 4a 내지 도 4c는 이동 단말기의 측면에 배치되는 메탈키를 이용한 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 5a 및 도 5b는 서로 다른 영역에 배치되는 제1 및 제2 메탈키유닛을 활용한 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 6a 내지 도 6c는 또 다른 실시예에 따라 감지되는 압력레벨에 근거하여 서로 다른 기능을 실행하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 7a 내지 도 7b는 또 다른 메탈키에 의한 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 8a 내지 도 8d는 측면에 형성된 제6 메탈키유닛을 이용한 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 9a 및 도 9b는 그립(grip)과 터치입력을 구별하여 특정 기능을 실행하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 10a 내지 도 10d는 터치입력의 압력을 감지하는 메탈키의 영역에 따라 서로 다른 기능을 수행하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 11a 및 도 11b는 와치타입 단말기에 형성되는 메탈키유닛을 이용하여 이동 단말기와 연동하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 12는 와치타입 단말기의 메탈키유닛에 인가되는 압력방식에 근거하여 서로 다른 기능을 수행하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "유닛" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 유닛을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 유닛을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 유닛(111), 이동통신 유닛(112), 무선 인터넷 유닛(113), 근거리 통신 유닛(114), 위치정보 유닛(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 유닛(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 유닛이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 유닛(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 유닛이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 유닛(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 유닛(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 유닛을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 유닛(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 유닛(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 유닛(113)은 상기 이동통신 유닛(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 유닛(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 유닛(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 유닛(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 유닛(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 유닛(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 유닛으로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 유닛 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 유닛이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS유닛을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi유닛을 활용하면, Wi-Fi유닛과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보유닛(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 유닛 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보유닛(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 유닛으로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 유닛으로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 리어 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 유닛, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 후면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
본 발명에 따른 단말기 바디의 후면에는 제2 디스플레이부(251)가 배치된다. 따라서 상기 단말기 바디의 후면에는 추가적인 후면 카메라 및 플레시가 배치되지 아니할 수 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 유닛(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
본 발명에 따른 이동 단말기(100)의 외관을 이루는 케이스의 적어도 일부는 금속재질로 이루어질 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기(100)는 상기 금속 재질의 케이스에 형성되는 적어도 하나의 메탈키를 포함할 수 있다. 예를 들어 도 1b 및 도 1c를 참조하면, 상기 이동 단말기(100)의 측면을 이루는 상기 리어케이스(102)에 형성되는 제1 메탈키유닛(310) 및 상기 후면커버(103)에 형성된 제2 메탈키유닛(320)을 포함할 수 있다. 상기 제1 메탈키유닛(310) 및 상기 제2 메탈키유닛(320)은 각각 제1 메탈키(311, 321)와 제2 메탈키(312, 322)를 포함한다. 다만, 각 메탈키유닛을 이루는 메탈키의 개수 및 배치구조는 이에 한정되지 아니한다.
상기 제1 및 제2 메탈키유닛(310, 320)는 상기 이동 단말기(100)의 외면으로부터 돌출 또는 함몰되도록 이루어지거나, 제1 및 제2 메탈키유닛(310, 320)이 형성되는 영역이 서로 다른 색으로 도색될 수 있으나, 이에 한정되지 아니한다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 메탈키의 구조를 설명하기 위한 개념도이다.
도 2a 및 도 2b를 참조하면, 메탈키유닛(300)은 상기 이동 단말기의 외관을 구성하는 메탈영역에 형성된다.
예를 들어, 상기 리어케이스(102)가 메탈로 이루어지는 경우 상기 메탈키유닛(300)는 상기 리어케이스(102)의 일부가 상기 메탈키유닛(300)으로 이루어진다. 상기 리어케이스(102)는 접착부재(303)에 의하여 회로기판(181)과 접촉되며, 상기 회로기판(181)에는 압력감지센서(301)가 형성된다. 상기 압력감지센서(301)는 베이스기판(302)에 고정되어 상기 리어케이스(102)에 인가되는 압력을 감지한다.
상기 메탈키유닛(300)은 strain gauge방식에 의하여 구동된다. 격자모양의 저항선이 배치되고, 하중이 인가되는 경우 저항선의 길이가 변하게 되면 변경되는 저항값에 의하여 터치입력에 의한 압력을 감지한다. 다만, 메탈키가 터치입력을 감지하는 방법은 이에 한정되지 아니한다.
도 3a 내지 도 3c는 본 발명의 일 실시예에 따라 하나의 메탈키유닛의 조작에 따른 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 3a 내지 도 3c에서 특정 기능을 수행하기 위하여 조작되는 메탈키유닛은 상기 이동 단말기(100)의 후면커버(103)에 형성되는 제2 메탈키유닛(320)으로 도시되었으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 실시예에 따른 제어방법은 상기 이동 단말기(100)의 측면에 형성되는 제1 메탈키유닛(310)에 의하여 수행될 수 있다.
도 1c 및 도 3a를 참조하여, 제2 메탈키유닛(320)의 조작에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명한다. 상기 제2 메탈키유닛(320)은 상기 제2 조작유닛(123b)를 사이에 두고 배치될 수 있다. 상기 제2 메탈키유닛(320)은 상기 후면커버(103)와 일체감을 형성하도록 이루어질 수 있다.
상기 제어부(180)는 사용자의 설정에 근거하여 상기 제2 메탈키유닛(320)의 활성화를 제어할 수 있다. 즉, 사용자의 설정에 의하여 상기 제2 메탈키유닛(320)이 비활성화 상태로 전환되면, 상기 제2 메탈키유닛(320)에 압력이 인가되어도 특정 기능이 실행되지 아니한다.
상기 제2 메탈키유닛(320)에 압력(누름)이 인가되면 특정 기능이 실행되는 것으로 설정되어 있으면, 상기 제어부(180)는 상기 제2 메탈키유닛(320)에 포함되는 적어도 하나의 메탈키에 인가되는 압력을 감지하여 특정 기능을 수행할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151) 상에 제1 화면정보(510)가 출력된 상태에서, 상기 제2 메탈키유닛(320)에 인가되는 압력을 감지하여 특정 기능을 수행하고 상기 특정기능에 따른 제1 기능화면(610)을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 도 3a를 참조하면, 상기 제어부(180)는 이전에 실행되었던 애플리케이션의 실행화면을 제1 기능화면(610)으로 출력한다.
상기 제1 기능화면(610)은 상기 제1 화면정보(510)의 일부를 가리도록 오버랩된 상태로 출력될 수 있다. 상기 제어부(180)는 상기 제2 메탈키유닛(320)에 압력이 인가되는 동안 상기 제1 기능화면(610)을 계속적으로 출력할 수 있다. 즉 상기 제2 메탈키유닛(320)에 인가되는 압력이 해지되면, 상기 제어부(180)는 상기 제1 기능화면(610)이 사라지도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 제2 메탈키유닛(320)에 압력이 인가되는 동안, 상기 디스플레이부(151) 상에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 애플리케이션의 기능을 제어할 수 있다. 또한 도면에 구체적으로 도시되지 아니하였으나, 상기 제어부(180)는 상기 제2 메탈키유닛(320) 또는 상기 디스플레이부(151)에 의하여 인가되는 특정 제어명령에 근거하여 상기 제1 기능화면(610)(및 상기 제1 기능화면에 대응되는 애플리케이션)을 제어한다. 또한, 특정 제어명령에 근거하여 상기 제1 화면정보(510)에 대응되는 애플리케이션 대신 상기 제1 기능화면(610)에 대응되는 애플리케이션을 활성화시킬 수 있다.
본 발명에 따르면, 상기 이동 단말기의 외면에 형성된 메탈키에 인가되는 압력을 감지하여 추가적인 기능을 실행시킬 수 있다. 본 발명에 따른 메탈키의 기능은 사용자의 설정에 의하여 활성화시키거나 비활성화시킬 수 있으며, 메탈키는 상기 이동 단말기의 외관에 일체감을 이루도록 형성되어 있는바, 외관을 심플하게 형성하면서 필요 시에 활성화시켜 다양한 제어를 구현할 수 있다.
도 3b를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 제1 화면정보(510)가 출력된 상태에서, 상기 제2 메탈키유닛(320)에 인가되는 제어명령에 근거하여 상기 제어부(180)는 실행되고 있는 적어도 하나의 애플리케이션 목록을 포함하는 제2 기능화면(620)을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 제2 기능화면(620)은 현재 실행 중이나 비활성화 상태인 애플리케이션 또는 실행되었던 애플리케이션을 나타내는 제1 및 제2 이미지(621, 622)를 포함한다. 다만, 상기 이미지는 각 애플리케이션에 대응되며 개수에는 제한이 없다. 상기 복수의 이미지는 도면에 도시된 바와 같이 서로 중첩되어 순차적으로 출력될 수 있으나, 출력되는 레이아웃은 이에 한정되지 아니한다.
상기 제어부(180)는 상기 제2 메탈키유닛(320)에 인가되는 압력의 레벨에 의하여 순차적으로 더 많은 개수의 이미지를 출력할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 메탈키유닛(320)에 압력이 인가되면 최초 하나의 이미지만을 출력하고 점차적으로 압력이 증가하는 경우 더 많은 개수의 이미지를 출력하여, 과거에 실행되었던 애플리케이션을 점차적으로 많이 표시할 수 있다. 상기 이미지는 상기 애플리케이션의 실행화면에 해당될 수 있다.
도면에 구체적으로 도시되지 아니하였으나, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151) 또는 다른 입력부에 인가되는 제어명령에 근거하여 복수의 이미지 중 하나를 선택하여, 해당 애플리케이션을 활성화시킬 수 있다.
본 실시예에 따르면 사용자는 인가하는 압력의 값을 조절하여 과거에 실행하였던 애플리케이션을 순차적으로 제공받을 수 있다.
도 3c를 참조하면, 상기 디스플레이부(151)는 복수의 컨텐츠를 포함하는 제2 화면정보(520)를 출력한다. 예를 들어, 상기 복수의 컨텐츠는 순차적으로 출력되는 텍스트, 이미지, 동영상 중 적어도 하나로 이루어질 수 있다. 상기 디스플레이부(151)는 상기 제2 화면정보(520) 상에 인가되는 터치입력(예를 들어 드래깅(dragging)방식의 터치)에 근거하여 연속하도록 이루어지는 제2 화면정보(520)의 추가 화면정보를 출력한다. 즉, 연속적으로 이루어지는 컨텐츠를 상기 터치입력에 근거하여 순차적으로 출력할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 제2 메탈키유닛(320)에 인가되는 압력에 근거하여 상기 디스플레이부(151)에 인가되는 터치입력에 근거하여 특정 기능을 실행한다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 제2 메탈키유닛(320)에 압력이 감지되는 동안 상기 터치입력에 근거하여 상기 제2 화면정보(520)의 일 영역을 선택한다. 상기 디스플레이부(151)는 상기 제2 화면정보(520) 중 선택된 일부 컨텐츠의 출력상태를 변경할 수 있다. 상기 제어부(180)는 상기 제2 메탈키유닛(320)에 인가되는 압력이 해지되면 상기 터치입력에 의하여 선택된 일부 컨텐츠와 관련된 기능이 실행될 수 있다. 예를 들어, 상기 일부 컨텐츠와 관련된 기능을 실행하기 위한 아이콘이 상기 디스플레이부(151) 상에 출력될 수 있다.
본 실시예에 따르면, 사용자는 제2 메탈키유닛을 이용하여 동일한 터치방식을 통해 서로 다른 제어를 할 수 있다.
본 실시예들에 따르면, 이동 단말기 후면에 배치되는 제2 메탈키유닛을 이용하여 사용자가 이동 단말기를 사용하는 중에 추가적인 압력을 인가하여 새로운 서로 다른 제어방법을 구현할 수 있다.
도 4a 내지 도 4c는 이동 단말기의 측면에 배치되는 메탈키를 이용한 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 4a를 참조하면, 상기 제1 메탈키유닛(310)은 상기 이동 단말기(100)의 일 측면에 일 방향을 따라 배치된다. 상기 제1 메탈키유닛(310)은 불연속적으로 나열되는 복수의 메탈키로 이루어질 수 있다. 또는 하나의 메탈키로 이루어질 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 제1 메탈키유닛(310)에 인가되는 압력에 근거하여 상기 제2 화면정보(520)를 변경할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 화면정보(520)가 연속적으로 나열되는 복수의 컨텐츠를 포함하는 경우 상기 제1 메탈키유닛(310)에 인가되는 압력에 근거하여 상기 제2 화면정보(520)의 컨텐츠를 순차적으로 출력한다. 여기에서 상기 제1 메탈키유닛(310)에 인가되는 압력은 일 방향으로 나열된 복수의 메탈키에 순서대로 압력이 인가되는 경우에 해당될 수 있다.
상기 일 방향으로 나열된 복수의 메탈키 중 일부가 압력을 감지하는 순서에 따라서 상기 제2 화면정보(520)가 변경되는 방향이 결정된다. 다만, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)에 인가되는 터치(예를 들어, 드래깅(dragging)방식의 터치)에 근거하여 상기 제어와 동일하게 상기 복수의 컨텐츠 중 일부를 변경할 수 있다.
즉, 사용자는 상기 디스플레이부(151) 상에 터치를 인가할 필요 없이 상기 이동 단말기를 지지하는 손의 이동에 근거하여 상기 디스플레이부(151) 상에 출력되는 컨텐츠를 변경할 수 있다. 따라서, 디스플레이부(151) 상에 출력되는 화면정보를 손으로 가리지 않고 화면정보를 제어할 수 있다.
도 4b를 참조하면, 상기 제1 메탈키유닛(310)은 서로 이격되어 배치되는 제3 및 제4 메탈키(313, 314)를 포함한다. 상기 제3 및 제4 메탈키(313, 314)는 상기 이동 단말기(100)의 동일한 측면 상에서 최대한 멀리 배치될 수 있다. 즉, 상기 제3 및 제4 메탈키(313, 314)는 서로 다른 모서리에 인접하게 배치된다.
상기 제어부(180)는 상기 제3 및 제4 메탈키(313, 314)에 서로 구별되는 기능을 부여할 수 있다. 도 4b를 참조하면, 게임 애플리케이션이 실행되면 상기 제3 및 제4 메탈키(313, 314)는 각각 서로 다른 제어와 대응된다.
이 경우 사용자는 양 손으로 각각 이동 단말기의 측면에 배치되는 상기 제3 및 제4 메탈키(313, 314)에 압력을 인가하여 게임 애플리케이션을 제어할 수 있다. 이에 따라 디스플레이부(151) 상에 게임조작을 위한 아이콘 등을 별도로 출력할 필요가 없고, 게임화면을 사용자의 손으로 가릴 필요 없이 애플리케이션을 제어할 수 있다. 이에 따라 디스플레이 화면을 보다 넓게 활용할 수 있다.
도 4c를 참조하면, 상기 이동 단말기는 서로 마주보는 양 측면에 배치되는 제1 및 제2 메탈키(331, 332)로 이루어지는 제3 메탈키유닛(330)을 포함한다. 상기 제1 및 제2 메탈키(331, 332)는 각각 상기 측면의 연장방향을 따라 나열되는 복수의 메탈키들로 이루어질 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 제1 및 제2 메탈키(331, 332)에 의하여 이동 단말기를 지지하는 사용자의 손의 위치를 감지할 수 있다. 상기 제어부(180)는 상기 제1 및 제2 메탈키(331, 332) 중 하나의 손가락에 의한 압력이 감지되는 영역과 인접한 디스플레이부(151) 상의 일 영역에 제3 기능화면(631)을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 예를 들어, 상기 제1 메탈키(331)에 의하여 하나의 손가락에 의한 압력이 감지되는 경우 상기 제1 메탈키(331)와 인접한 디스플레이부(151)의 왼쪽영역에 상기 제3 기능화면(631)을 출력한다. 이 경우, 상기 제2 메탈키(332)는 복수의 손가락에 의하여 인가되는 압력이 감지된다. 예를 들어, 일 방으로 나열되며 상기 제1 및 제2 메탈키(331, 332)를 이루는 복수의 메탈키들이 모두 압력을 감지하는 경우 또는 하나의 메탈키만이 압력을 이루는 경우를 구분할 수 있다.
상기 제3 기능화면(631)은 애플리케이션의 실행을 위한 복수의 아이콘을 포함하거나, 텍스트를 입력하기 위한 가상키보드 등을 포함할 수 있다.
한편, 상기 제2 메탈키(332)가 하나의 손가락에 의한 압력을 감지하는 경우 상기 제2 메탈키(332)와 인접한 상기 디스플레이부(151)의 일 영역(도 4c에서 오른쪽 영역)에 상기 제 3 기능화면(631)이 출력된다. 이에 따라 사용자의 엄지손가락으로 제3 기능화면(631)에 터치입력을 인가할 수 있다.
예를 들어, 특정 애플리케이션의 기능이 실행되어 제3 기능화면(631)이 출력되는 경우 사용자의 손가락 위치에 따라 서로 다른 영역에 상기 제3 기능화면(631)을 출력하여, 사용자가 손가락으로 터치입력을 용이하게 인가할 수 있다.
또는, 상기 제어부(180)는 상기 제3 메탈키유닛(330)에 의하여 상기 이동 단말기(100)를 지지하기 위한 기준 압력보다 큰 압력이 상기 제1 메탈키(331) 또는 상기 제2 메탈키(332)에 의하여 감지되는 경우, 상기 기준 압력보다 큰 압력을 감지한 메탈키와 인접한 영역에 상기 제3 기능화면(631)을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
즉, 사용자에 의하여 의도적으로 압력이 인가되는 경우 압력이 인가된 영역에 제3 기능화면(631)이 출력되어, 사용자가 손가락으로 상기 제3 기능화면(631)을 보다 용이하게 터치할 수 있도록 한다. 이에 따라 사용자는 터치입력을 인가하여 애플리케이션의 실행을 위한 아이콘들을 출력하는 단계를 수행할 필요 없이, 이동 단말기(100)를 지지하고 있는 손가락으로 압력을 인가하여 보다 용이하게 제3 기능화면(631)을 출력할 수 있다.
도 4c를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)가 활성화되어 특정 이미지(500)가 출력되어 있는 상태에서 상기 압력을 감지하도록 상기 제3 메탈금속유닛(330)을 제어할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 상기 디스플레이부(151)가 비활성화된 상태에서 상기 제3 메탈금속유닛(330)에 의하여 압력이 감지되면 상기 디스플레이부(151)를 활성화시키고 상기 제3 기능화면(631)을 출력하도록 제어할 수 있다.
본 실시예에 따르면, 사용자가 터치를 인가하기 쉬운 디스플레이부(151) 상의 일 영역에 기능화면을 출력하므로, 디스플레이부(151)가 대형인 경우에도 사용자는 이동 단말기를 들고 있던 손가락으로 터치입력을 인가할 수 있다.
도 5a 및 도 5b는 서로 다른 영역에 배치되는 제1 및 제2 메탈키유닛을 활용한 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도5a를 참조하여, 동일한 애플리케이션이 실행되는 동안 상기 제1 및 제2 메탈키유닛을 이용한 서로 다른 제1 및 제2 기능을 실행하는 제어방법을 설명한다. 상기 디스플레이부(151)는 상기 카메라(121)가 활성화되어 있는 동안 상기 카메라(121)에 의하여 획득되는 프리뷰 이미지(530)를 출력한다.
상기 제어부(180)는 상기 제2 메탈키유닛(320)에 인가되는 압력이 감지되면, 상기 제어부(180)는 상기 카메라(121)의 줌인(zoom in) 또는 줌 아웃(zoom out)을 제어한다. 상기 제어부(180)는 상기 제2 메탈키유닛(320)에 인가되는 압력의 레벨에 근거하여 상기 줌인/줌 아웃 정도를 조절할 수 있다. 상기 압력이 해지되면 상기 줌인/줌아웃된 정도를 유지할 수 있다. 도 5a를 참조하면, 상기 프리뷰이미지(530)가 줌인 이미지(530a)로 변경된다.
한편, 상기 디스플레이부(151)는 포커싱(focusing)된 영역에 포커스 이미지(531)를 출력한다. 한편, 상기 제어부(180)는 상기 제1 메탈키유닛(310)에 압력이 감지되면 다른 영역에 포커싱(focusing)하도록 상기 카메라(121)를 제어하고, 상기 포커스 이미지(531)의 출력영역을 변경한다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 프리뷰 이미지 상에서 인물을 추출한다. 제1 및 제2 인물(O1, O2)가 추출될 수 있으며 상기 제1 인물(O1)에 포커싱 될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 제1 메탈키유닛(310)에 압력이 감지되는 경우 상기 제2 인물(O2)에 포커싱 하도록 상기 카메라(121)를 제어한다.
즉, 하나의 애플리케이션에서 서로 다른 기능이 각각 제1 및 제2 메탈키유닛에 대응될 수 있으며, 사용자는 터치입력을 인가하지 아니하고 이동 단말기를 지지하고 있는 손을 이용하여 애플리케이션의 다양한 기능을 제어할 수 있다.
도 5b를 참조하면, 상기 디스플레이는 순서대로 나열된 복수의 컨텐츠로 이루어지는 제4 화면정보(540) 및 현재 활성화된 애플리케이션을 나타내는 기능아이콘(541)을 출력한다. 예를 들어, 상기 기능 아이콘(541)은 상기 이동 단말기(100)의 구동상태를 알리는 인디케이터바(indicator bar)상에 표시될 수 있다. 예를 들어, 실행된 음악 애플리케이션에 의하여 음악이 재생중인 경우, 상기 음악의 재생 중임을 나타내는 기능 아이콘(541)이 상기 인디케이터 바 상에 표시된다. 상기 디스플레이부(151)는 상기 인디케이터 바에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 기능 아이콘(541)에 대응되는 애플리케이션의 추가적인 정보를 표시할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 제1 메탈키유닛(310)에 압력이 감지되면 순차적으로 컨텐츠를 출력하도록 상기 다시플레이부를 제어한다. 상기 제어부(180)는 상기 제1 메탈키유닛(310)에 의하여 압력의 변화가 감지되거나 손가락의 이동이 감지되면 상기 제4 화면정보(540)를 변경하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
상기 제1 메탈키유닛(310)을 이용하여 화면정보를 변경하는 제어방법은 도 4a의 실시예와 실질적으로 유사하므로 구체적인 설명은 도 4a의 설명에 갈음한다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 제2 메탈키유닛(520)에 인가되는 압력에 근거하여 상기 기능 아이콘(541)과 관련된 애플리케이션의 기능이미지(640)를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 기능이미지(640)는 실행 중인 애플리케이션의 실행정보를 포함하고, 애플리케이션의 제어를 위한 터치입력을 수신하는 그래픽 이미지를 포함할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 제2 메탈키유닛(520)에 압력이 인가되는 동안에만 상기 기능이미지(640)를 출력하거나, 제2 메탈키유닛(520)에 압력이 인가되면 상기 기능이미지(640)의 출력 및 해지를 선택적으로 제어할 수 있다.
상기 기능이미지(640)는 상기 제4 화면정보(540) 상에 팝업윈도우 형태로 출력될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 상기 디스플레이부(151)가 분리되어 일 영역에 상기 제4 화면정보(540)가 출력되고 나머지 영역이 상기 기능이미지(640)가 표시될 수 있다.
본 실시예에 의하면, 상기 제1 메탈키유닛을 이용하여 현재 실행중인 애플리케이션을 제어하고 제2 메탈키유닛을 이용하여 함께 실행 중인 다른 애플리케이션을 제어할 수 있다.
도 6a 내지 도 6c는 또 다른 실시예에 따라 감지되는 압력레벨에 근거하여 서로 다른 기능을 실행하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 6a에 따른 이동 단말기(100)는 상기 후면커버(103) 상에 배치되는 제2 조작유닛(123b)이 생략된다. 즉, 본 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 상기 후면커버(103)의 일 영역에 형성되는 제1 및 제2 메탈키(321, 322)로 이루어지는 제2 메탈키유닛(320)을 포함한다. 상기 제1 및 제2 메탈키(321, 322)는 서로 인접하게 배치될 수 있다. 상기 제1 및 제2 메탈키(321, 322)는 기 설정된 레벨의 압력을 감지한다.
상기 제어부(180)는 제1 레벨의 압력이 상기 제1 및 제2 메탈키(321, 322) 중 적어도 하나에 의하여 감지되는 경우, 음량을 조절하도록 상기 음향출력부(152)를 제어할 수 있다. 또는 제1 레벨의 압력에 근거하여 알림 모드를 변경할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 제1 레벨보다 큰 제2 레벨의 압력이 상기 제1 및 제2 메탈키(321, 322) 중 적어도 하나에 의하여 감지되는 경우, 제5 기능이미지(650)를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
상기 제5 기능이미지(650)는 기 설정된 애플리케이션을 실행하기 위한 적어도 하나의 아이콘들을 포함할 수 있다. 상기 제5 기능이미지(650)는 상기 디스플레이부(151) 상에 출력되고 있던 화면정보에 무관하게 상기 디스플레이부(151)의 일 영역에 표시된다.
본 실시예에 따르면, 사용자는 낮은 레벨의 압력을 인가하여 기 설정된 일반적인 이동 단말기의 구동을 제어하고 특정 레벨 이상의 압력을 인가하여 특정 애플리케이션을 보다 빠르게 실행시킬 수 있는 기능 이미지를 표시할 수 있다.
도 6b를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 제1 및 제2 메탈키(321, 322)에 인가되는 압력을 감지하여 상기 제5 기능이미지(650)를 제어한다.
도 6b의 (a)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 제1 및 제2 메탈키(321, 322)에 순차적으로 압력이 인가되면, 상기 제5 기능이미지(650)를 변형시키도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 예를 들어, 상기 제5 기능이미지(650)는 특정 지점을 둘러싸도록 복수의 아이콘들이 배치되는 경우, 상기 제1 및 제2 메탈키(321, 322)에 순차적으로 압력이 인가되면, 상기 아이콘들이 상기 특정 지점을 기준으로 회전하여 일부 아이콘은 사라지고 다른 아이콘이 표시될 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 제1 메탈키(321) 또는 상기 제2 메탈키(322)에 특정 시간 이내에 복수 번 압력이 감지되는 경우 상기 제5 기능이미지(650)를 구성하는 복수의 아이콘 중 하나를 선택한다. 상기 디스플레이부(151)를 상기 선택된 아이콘에 하이라이트 처리할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 선택된 아이콘에 대응되는 애플리케이션을 실행시킬 수 있다.
본 실시예에 따르면, 서로 인접하게 배치되는 메탈키에 순차적으로 압력을 인가하여 특정 기능을 실행하거나, 특정 시간 이내에 복수 번의 압력을 인가하여 특정 기능을 실행할 수 있다. 이에 따라 사용자는 상기 제5 기능이미지를 출력하거나 출력되는 제5 기능이미지를 제어하기 위하여 디스플레이부(151) 상에 터치입력을 인가할 필요가 없다.
도 6c는 메탈키에 의한 제어 및 메탈키에 인가되는 압력에 의한 제어를 설정하기 위한 설정화면을 도시한다.
제1 설정화면(600a)에 의하여 메탈키에 인가되는 압력에 근거하여 서로 다른 기능을 수행하도록 설정할 수 있다. 제2 설정화면(600b)에 의하면 일반압력과 강화압력에 의하여 서로 다른 기능을 제어할지 여부를 설정한다. 제3 설정화면(600c)에 의하여 제5 기능이미지(650)의 출력방법 및 제5 기능이미지(6650)에 포함되는 아이콘들을 설정할 수 있다.
즉, 사용자는 메탈키의 사용여부에서부터 압력레벨에 따른 기능을 설정할 수 있다.
도 7a 내지 도 7b는 또 다른 메탈키에 의한 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 7a에 따른 이동 단말기(100)는 상기 디스플레이부(151)가 형성되는 이동 단말기 본체의 일면에 형성되는 조작유닛을 포함하지 아니한다. 본 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 상기 디스플레이부(151)의 가장자리와 인접한 베젤영역에 형성되는 제5 메탈키유닛(350)을 포함한다.
상기 제어부(180)는 상기 제5 메탈키유닛(350)에 인가되는 제1 레벨의 압력에 근거하여 제1 메뉴이미지(661)를 출력한다. 한편, 상기 제어부(180)는 상기 제1 레벨보다 큰 제2 레벨의 압력이 상기 제5 메탈키유닛(350)에 인가되면 제2 메뉴이미지(662)를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 제1 및 제2 메뉴이미지(661, 662)는 선택적으로 출력되며 상기 디스플레이부(151) 상의 동일한 영역에 표시될 수 있다.
상기 제1 및 제2 메뉴이미지(661, 662)는 서로 다른 수 또는 서로 다른 종류의 아이콘을 포함한다. 예를 들어, 상기 제1 메뉴이미지(661)가 기본 아이콘을 포함하는 경우, 상기 제2 메뉴이미지(662)는 사용자가 자주 사용하는 애플리케이션의 아이콘, 현재 실행 중인 애플리케이션의 아이콘 등을 포함할 수 있다. 또는 상기 제2 메뉴이미지(662)는 특정 기능을 조작하기 위한 아이콘 들을 포함할 수 있다. 예를 들어 상기 제2 메뉴이미지(662)는 멀티미디어 기능을 수행하기 위한 아이콘들을 포함할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 제2 레벨보다 더 큰 제3 레벨의 압력이 감지되는 경우 또 다른 종류의 아이콘들을 포함하거나 또 다른 형상의 아이콘들을 포함하는 메뉴이미지를 표시하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
또는 상기 제어부(180)는 보다 큰 레벨의 압력이 상기 메탈키에 의하여 감지되는 경우 상기 메뉴이미지의 크기를 확대하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
본 실시예에 따르면 버튼형 또는 터치형 조작유닛이 상기 디스플레이부(151)와 인접하게 형성되지 아니하더라도, 메탈재질의 케이스 상에 메탈키를 형성하여 기본 아이콘을 출력할 수 있다. 또한 인가되는 압력을 구별하여 사용자가 원하는 종류 및 원하는 형태의 메뉴이미지를 표시할 수 있다.
도 7b에 따른 이동 단말기는 상기 디스플레이부의 가장자리로부터 상기 이동 단말기(100)의 측면 및 후면으로까지 연장되는 제6 메탈키유닛(360)을 포함한다. 예를 들어, 상기 제6 메탈키유닛(360)은 상기 디스플레이부(151)를 기준으로 상부 베젤로부터 상기 제2 케이스(102)의 일 영역 및 상기 후면 커버(103)의 일 영역까지 연장된다. 상기 제6 메탈키유닛(360)은 순차적으로 나열되는 복수의 메탈키로 이루어질 수 있다.
상기 제6 메탈키유닛(360)은 압력변화에 근거하여 사용자의 터치입력을 감지한다. 상기 제6 메탈키유닛(360)은 압력을 감지하는 것이나, 이하에서는 설명의 편의를 위하여 터치입력이 인가되는 것으로 설명한다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)의 상단부로부터 인가되는 제1 드래깅(dragging)터치에 근거하여 제1 상태알림화면(671)을 포함한다. 상기 제1 드래깅 터치는 상기 디스플레이부(151)의 가장 상부영역에 최초로 인가되어 상기 디스플레이부(151)의 중간영역에서 해지된다. 상기 제1 상태알림화면(671)은 현재 이동 단말기의 구동상태(화면밝기, 통신상태, 알림모드 등)와 발생된 이벤트정보를 포함한다.
상기 제어부(180)는 상기 제6 메탈키유닛(360)의 제1 영역에 최초 인가되어 상기 디스플레이부(151)의 중간영역까지 연속적으로 인가되는 제2 드래깅 터치에 근거하여 제2 상태알림화면(672)를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 제2 상태알림화면(672)는 알림을 삭제하였던 이벤트에 관한 정보를 포함한다. 상기 제1 상태알림화면(671)은 발생한 이벤트 중 사용자에 의하여 확인되지 아니한 이벤트에 관한 정보만을 포함한다. 예를 들어, 상기 제1 영역은 상기 이동 단말기(100)의 측면인 상기 제2 케이스의 일 영역에 해당될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 제6 메탈키유닛(360)의 제2 영역에 최초 인가되어 상기 디스플레이부(151)의 중간영역까지 연속적으로 인가되는 제3 드래깅 터치에 근거하여 제3 상태알림화면(673)을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 제3 상태알림화면(673)은 당일 발생한 모든 이벤트에 관한 정보를 포함할 수 있다. 상기 당일 발생한 모든 이벤트는 사용자의 확인여부에 무관하다. 상기 제2 영역은 상기 후면커버(103)에 형성된 제6 메탈키유닛(360)의 일 영역에 해당될 수 있다.
한편, 상기 제2 영역보다 상기 후면커버(103)의 중심부에 가까운 상기 제6 메탈키유닛(360)의 제3 영역에 최초 터치가 인가되어 상기 디스플레이부(151)의 중간영역에서 해지되는 제5 드래깅 터치에 근거하여 제4 상태알림화면(674)가 출력된다. 상기 제4 상태알림화면(674)은 상기 특정 기간(예를 들어, 이번 주) 발생한 이벤트 정보를 모두 포함하도록 설정될 수 있다.
즉, 상기 제6 메탈키유닛(360) 및 상기 디스플레이부(151) 상에 연속적으로 인가되는 드래깅 터치입력은 상기 디스플레이부(151) 상에 인가되는 드래깅 터치입력과 동일한 기능을 수행하나, 제공하는 정보는 서로 다르게 설정될 수 있다. 또한, 상기 제6 메탈키유닛(360)에 터치가 인가되는 범위에 근거하여 서로 다른 정보를 제공할 수 있다.
본 실시예에 따르면, 사용자는 동일한 기능에 서로 다른 범위를 적용하여 원하는 범위의 정보를 제공받을 수 있다.
도 8a 내지 도 8d는 측면에 형성된 제6 메탈키유닛을 이용한 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명의 실시예들에 따른 이동 단말기(100)는 서로 마주보는 두 측면에 형성되어 압력을 감지하는 제7 메탈키유닛(370)을 포함한다. 상기 제7 메탈키유닛(370)은 상기 디스플레이부(151)를 감싸는 베젤부로부터 상기 리어케이스(102)의 일 영역까지 연장될 수 있다. 상기 제7 메탈키유닛(370)은 상기 디스플레이부(151) 상에 인가되는 터치와 연장하여 인가되는 사용자의 터치입력에 의한 압력변화를 감지할 수 있다.
도 8a를 참조하면, 상기 디스플레이부(151)는 특정 애플리케이션의 실행화면인 제5 화면정보(550)를 출력한다. 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151) 상에 최초로 인가되어 상기 제7 메탈키유닛(370)까지 이동하는 터치입력에 근거하여, 상기 애플리케이션의 정보를 저장하도록 상기 메모리(170)를 제어한다.
상기 디스플레이부(151)는 상기 터치입력이 상기 제7 메탈키유닛(370)에 의하여 감지되면, 상기 제5 화면정보(550)의 이동이미지(550a)를 상기 터치입력이 인가되는 일 영역으로 이동시킨다. 상기 이동이미지(550a)는 상기 제5 화면정보(550)가 점차적으로 축소되어 상기 디스플레이부(151)의 가장자리로 사라지는 이미지에 해당된다. 상기 이동이미지(550a)가 점차적으로 사라지면서 상기 디스플레이부(151)는 인디케이터(550b)를 상기 디스플레이부(151)의 가장자리 영역에 표시한다. 상기 가장자리 영역은 상기 터치입력을 감지하는 제7 메탈키유닛(370)과 인접한 영역에 해당된다.
한편 상기 제5 화면정보(550)가 상기 이동이미지(550a)로 변형되는 동안, 상기 디스플레이부(151)는 상기 이동이미지(550a)와 중첩되는 다른 화면정보(502)를 출력할 수 있다. 상기 다른 화면정보(502)는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 홈스크린 페이지(home screen page)에 해당될 수 있다.
도 8b를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 제7 메탈키유닛(370) 및 상기 디스플레이부(151) 상에 연속적으로 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 제5 화면정보(550)를 출력할 수 있다. 상기 터치입력은 상기 인디케이터(550b)를 터치할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
또는 상기 제어부(180)는 상기 인디케이터(550b)를 출력하지 않도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 상기 제어부(180)는 상기 인디케이터(550b)가 출력되지 아니한 상태에서도, 상기 제7 메탈키유닛(370)에 터치입력이 감지되면 상기 제5 화면정보(550)를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 본 실시예에 따르면 사용자는 실행 중인 애플리케이션에 제7 메탈키유닛(370)에 터치입력을 인가하여 임시적으로 저장하고, 다시 제7 메탈키유닛(370)을 이용하여 재실행시킬 수 있다.
도 8c를 참조하여, 복수의 애플리케이션을 임시적으로 저장하는 제어방법을 설명한다. 상기 제어부(180)는 제1 내지 제3 화면정보(551, 552, 553)이 각각 디스플레이부(151) 상에 표시되는 동안 상기 디스플레이부(151) 및 상기 제7 메탈키유닛(370)에 인가되는 터치입력에 근거하여 각 화면정보에 대응되는 애플리케이션의 실행정보를 저장하도록 상기 메모리를 제어한다.
상기 디스플레이부(151)는 상기 임시적으로 저장되는 애플리케이션의 정보에 대응되는 인디케이터를 출력할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 사용자는 상기 제7 메탈키유닛(370)의 특정 영역에 인가한 터치입력을 기억하고 있다가 다시 터치입력을 인가할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 제7 메탈키유닛(370) 및 상기 디스플레이부(151) 상에 연속적으로 터치입력이 인가되면 제1 복원윈도우(681)를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 제1 복원윈도우(681)는 상기 저장된 제1 내지 제3 화면정보(551, 552, 553) 각각에 대응되는 애플리케이션의 아이콘을 포함할 수 있다. 다만, 아이콘 대신 상기 제1 내지 제3 화면정보(551, 552, 553)를 나타내는 썸네일 이미지 등이 표시될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 아이콘에 인가되는 터치에 근거하여 해당 애플리케이션을 실행하고 실행화면을 출력한다. 상기 제어부(180)는 저장된 애플리케이션의 실행정보를 이용하여 상기 애플리케이션을 실행한다. 상기 디스플레이부(151)는 상기 제1 화면정보(551)를 출력할 수 있다.
본 실시예에 따르면 사용자는 애플리케이션을 실행하면서 일시적으로 애플리케이션의 상태를 저장하고, 다른 애플리케이션을 실행하는 중에 다시 이전의 애플리케이션으로 전환할 수 있다.
도 8d를 참조하면, 상기 디스플레이부(151)는 복수의 컨텐츠를 포함하는 제1 실행화면(561)을 출력한다. 상기 제1 실행화면(561) 상에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 제1 실행화면(561)에 포함되는 복수의 컨텐츠 중 일부가 선택된다. 상기 선택된 일부 컨텐츠는 하이라이트 처리될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 일부 컨텐츠가 선택된 상태에서 상기 디스플레이부(151) 및 상기 제7 메탈키유닛(370)에 터치입력이 감지되면 선택된 일부 컨텐츠를 저장하도록 상기 메모리를 제어한다. 상기 메모리(170)에 상기 일부 컨텐츠가 저장되는 동안 상기 제1 실행화면(561)이 계속적으로 출력된다. 또한, 상기 메모리(170)에 상기 일부 컨텐츠가 저장되면, 상기 제어부(180)는 상기 일부 컨텐츠에 표시되는 하이라이트를 사라지도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
사용자의 제어명령에 근거하여 상기 다른 애플리케이션이 실행되면 제2 실행화면(562)을 출력한다. 예를 들어, 상기 제2 실행화면(562)은 컨텐츠를 입력할 수 있는 메시지 애플리케이션, 메모 애플리케이션 등의 실행화면에 해당될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 제7 메탈키유닛(370)에 의하여 감지되는 터치입력에 근거하여 제2 복원윈도우(682)를 출력한다. 상기 제2 복원윈도우(682)는 상기 메모리(170)에 저장된 일부 컨텐츠를 나타내는 그래픽 이미지를 포함한다. 상기 그래픽 이미지는 아이콘, 텍스트, 썸네일 이미지 등에 해당될 수 있다.
한편, 상기 제2 복원윈도우(682)는 상기 저장된 컨텐츠를 나타내는 그래픽 이미지와 함께 저장된 애플리케이션의 실행정보를 나타내는 아이콘 등을 포함할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 제2 복원윈도우(682) 상에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 선택된 컨텐츠를 상기 제2 실행화면(562) 상에 표시하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 선택된 컨텐츠가 상기 제2 실행화면(562) 상에 표시되면 상기 메모리(170)는 저장된 컨텐츠를 삭제할 수 있으며, 상기 제2 복원윈도우(682) 상에서 상기 선택된 컨텐츠가 사라질 수 있다.
도 8e를 참조하면 상기 이동 단말기(100)의 양 측면에 형성되는 제7 메탈키유닛(370)의 제1 및 제2 메탈키 중 하나에 인가되는 터치입력에 근거하여 제3 복원윈도우(683)가 다른 영역에 표시된다.
상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151) 상에 제1 화면정보(551)가 출력되는 동안 상기 제7 메탈키유닛(370)의 상기 디스플레이부(151) 상의 오른쪽 영역에 배치되는 제1 메탈키에 터치입력이 인가되면 상기 제1 화면정보(551)와 관련된 정보를 저장하도록 상기 메모리(170)를 제어한다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 제2 화면정보(552)가 출력되는 동안 제7 메탈키유닛(370)의 상기 디스플레이부(151) 상의 왼쪽 영역에 배치되는 제2 메탈키에 터치입력이 인가되면 상기 제2 화면정보(552)와 관련된 정보를 저장하도록 상기 메모리(170)를 제어한다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)의 오른쪽 영역에 배치되는 상기 제1 메탈키에 터치입력이 인가되면 상기 디스플레이부(151)상의 오른쪽 영역에 상기 제3 복원윈도우(683a)가 출력된다. 또한, 상기 디스플레이부(151)의 왼쪽 영역에 배치되는 상기 제2 메탈키에 터치입력이 인가되면 상기 디스플레이부(151) 상의 왼쪽 영역에 상기 제3 복원윈도우(683b)가 출력된다. 즉 사용자는 상기 디스플레이부(151)를 기준으로 양 가장자리와 인접한 영역에 형성되는 제7 메탈키유닛의 메탈키를 선택적으로 이용하여 관련된 정보를 저장하고, 복원시킬 수 있다.
도 9a 및 도 9b는 그립(grip)과 터치입력을 구별하여 특정 기능을 실행하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 9a 및 도 9b를 참조하면, 상기 이동 단말기(100)의 외면에 형성되는 메탈키유닛은 사용자가 이동 단말기(100)를 지지하고 있는 상태에서도 압력을 감지할 수 있다. 이동 단말기(100)를 쥐고 있는 상태에서 상기 메탈키유닛에 포함되는 적어도 하나의 메탈키에 의하여 사용자의 손의 압력을 감지할 수 있다.
상기 메탈키유닛에 의하여 압력을 감지한다(S301). 상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기(100)의 움직임을 감지하는 특정 센서에 의하여 상기 이동 단말기가 움직이는 것으로 감지되면 또는 위치가 변경되는 것이 감지되면 상기 메탈키유닛을 활성화시킬 수 있다.
상기 메탈키유닛에 의하여 압력이 감지되는 동안, 디스플레이부(151) 상의 터치입력이 인가되는지 여부를 판단한다(S302). 상기 디스플레이부(151) 상에 터치가 감지되지 아니하면 상기 메탈키유닛에 의하여 감지되는 압력은 무시한다.
상기 제어부(180)는 상기 메탈키유닛에 압력이 감지되는 동안 상기 디스플레이부(151) 상에 터치입력이 감지되면, 상기 메탈키유닛에서 감지되는 터치영역과 상기 디스플레이부(151) 상의 터치입력이 연속적인지 여부를 판단한다(S303).
도 9b를 참조하면, 상기 이동 단말기(100)는 제1 및 제2 메탈키(331, 332)를 포함하는 상기 제3 메탈키유닛(330)을 포함한다. 사용자가 상기 이동 단말기(100)를 잡고 있는 경우 상기 제1 및 제2 메탈키(331, 332)는 사용자의 손에 의한 압력을 감지한다. 사용자는 상기 이동 단말기를 지지하고 있는 상태에서(즉, 상기 제3 메탈키유닛(330)에 의하여 압력이 감지되는 동안), 상기 디스플레이부(151) 상에 터치입력을 인가할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 제1 메탈키(331)의 일 영역에 인접한 디스플레이부(151)의 일 영역으로부터 이동하는 터치입력이 감지되는 경우, 기 설정된 기능을 실행한다(S304).
다만, 상기 디스플레이부(151) 상에 터치되는 영역이 상기 메탈키에 의하여 감지되는 터치영역과 연결되지 아니하는 경우 상기 특정 기능의 실행을 차단하고, 상기 디스플레이부(151) 상에 인가되는 터치에만 근거하여 상기 이동 단말기를 제어한다.
본 실시예에 따르면, 메탈키에 의한 의도적인 입력과 이동 단말기를 지지하기 위하여 인가되는 압력을 구별하여 의도하지 않게 기능이 실행되는 것을 방지할 수 있다.
한편 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)의 가장자리와 인접한 영역에 메탈키가 형성되는 경우, 터치입력으로 판단하기 위한 기준압력값을 조절할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)에 최초로 터치가 인가되고 연속적으로 상기 메탈키에 터치입력이 인가되는 경우 상기 기준압력값을 낮추고, 압력감지의 주기를 빠르게 조절할 수 있다.
또한 상기 제어부(180)는 상기 메탈키에 최초로 터치가 인가되어 상기 디스플레이부(151)에까지 연장되는 터치입력의 경우 상기 기준압력값을 높이며, 압력감지의 주기를 느리게 조절할 수 있다.
이에 따라 사용자가 의도적으로 제어명령을 인가하는 경우에는 터치입력을 보다 정확하게 감지하고, 이동 단말기를 지지하는 동안의 압력 또는 다른 객체와의 접촉에 대해서는 터치입력으로 감지되지 않도록 하여 노이즈를 최소화할 수 있다.
도 10a 내지 도 10d는 터치입력의 압력을 감지하는 메탈키의 영역에 따라 서로 다른 기능을 수행하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 10a에 따른 이동 단말기는 상기 이동 단말기(100) 본체의 측면에 형성되는 제1 메탈키유닛(310)을 포함한다. 상기 제어부(180)는 상기 제1 메탈키유닛(310에 압력이 인가되면 상기 디스플레이부(151)의 온/오프(ON/OFF)를 제어한다. 또는 상기 제어부(180)는 상기 제1 메탈키유닛(310)에 인가되는 압력이 특정 시간이상(몇 초 이상) 유지되면 상기 이동 단말기의 전원을 온/오프(ON/OFF)하도록 이동 단말기를 제어한다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 제1 메탈키유닛(310)에 최초 인가되어 상기 디스플레이부(151)의 일 영역으로 연속적으로 이동하는 터치입력에 근거하여, 모드변경화면(661)을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 모드변경화면(661)은 상기 이동 단말기(100)의 구동모드를 변경하거나, 전원의 제어상태를 변경하기 위하여 터치입력을 수신하는 적어도 하나의 그래픽 이미지를 포함할 수 있다.
도 10bㄹ글 참조하면, 상기 이동 단말기는 상기 이동 단말기(100) 본체의 측면에 형성되는 제1 메탈키유닛(310)을 포함한다. 상기 제어부(180)는 상기 제1 메탈키유닛(310)에 압력이 인가 되면 상기 음향출력부(152)의 볼륨을 조절한다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 제1 메탈키유닛(310)에 최초로 압력이 인가되어 상기 디스플레이부(151) 상에 연속적으로 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 음향조절의 상태를 설정하기 위한 상태변경화면(662)을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 상태변경화면(662)은 상기 음향출력부(152)의 구동모드를 변경하기 위한 적어도 하나의 그래픽 이미지를 포함할 수 있다.
본 실시예에 따르면, 상기 제1 메탈키유닛(310)에 인가되는 압력에 의하여 제어되는 기능의 종류에 따라, 상기 제1 메탈키유닛(310)로부터 연속적으로 디스플레이부(151) 상에 인가되는 터치입력에 근거하여, 상기 기능과 관련된 설정을 변경하기 위한 화면정보를 출력한다. 이에 따라 사용자는 추가적인 진입단계 없이 관련된 기능의 설정에 의한 화면정보를 제공받을 수 있다.
10c를 참조하면, 상기 이동 단말기(100)는 상기 디스플레이부(151)를 둘러싸는 베젤에 형성되는 제6 메탈키유닛(360)을 포함한다. 상기 베젤 상에 적어도 하나의 전자부품이 배치되며, 예를 들어 상기 카메라(121)가 상기 베젤 상에 배치될 수 있으며, 상기 제6 메탈키유닛(360)이 상기 카메라(121)를 둘러싸도록 형성될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 제6 메탈키유닛(360)의 상기 카메라(121)와 인접한 영역에 최초로 인가되어 상기 디스플레이부(151) 상에 연속적으로 입력되는 터치입력에 근거하여 상기 카메라(121)를 활성화시킨다. 상기 디스플레이부(151)가 오프(OFF)된 상태에서 상기 제어부(180)는 상기 터치입력에 근거하여 상기 디스플레이부(151)를 활성화시키고 상기 카메라(121)에 의하여 획득된 프리뷰이미지(673)를 표시하도록 제어한다.
이에 따라 사용자는 카메라에 의하여 촬영을 수행하기 위하여, 디스플레이부(151)를 활성화시켜 애플리케이션을 실행하는 단계 업이, 카메라와 인접한 영역의 메탈키유닛에 압력을 인가하여 보다 빠르게 촬영기능을 수행할 수 있다.
도 10d에 따른 이동 단말기(100)는 상기 이동 단말기의 외관을 형성하는 외면에 복수의 메탈키로 이루어지는 메탈키유닛을 포함할 수 있다. 상기 제어부(180)는 각 전자부품과 인접한 메탈키에 인가되는 터치입력이 디스플레이부(151) 상의 터치입력으로 연속되는 경우, 상기 각 전자부품과 관련된 기능을 바로 실행하도록 제어한다.
이에 따라 사용자는 이동 단말기의 외관에 압력을 인가하여 특정 기능을 빠르게 실행할 수 있다.
도 11a 및 도 11b는 와치타입 단말기에 형성되는 메탈키유닛을 이용하여 이동 단말기와 연동하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 실시예에 따른 와치타입 단말기(100)는 표시부(215)를 포함하고 외관을 이루며 표시부(215)를 감싸는 메탈 베젤부를 포함한다. 또한, 상기 메탈 베젤부 상에는 메탈키유닛(300')이 형성된다. 상기 와치타입 단말기(100)는 적어도 하나의 외부기기(이동 단말기(100))와 무선통신을 수행한다.
상기 디스플레이부(151) 상에 제1 화면정보(801)가 출력되는 동안, 상기 표시부(215) 및 상기 메탈키유닛(300')에 연속적으로 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 제1 화면정보(801)를 상기 이동 단말기(100)로 송신한다. 이에 따라 상기 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)는 상기 제1 화면정보(801)에 대응되는 제1 이미지(681)을 출력할 수 있다.
즉, 사용자는 상기 표시부(251)에 터치입력을 인가하여 상기 와치타입 단말기(200)를 제어하고, 상기 메탈키유닛(300')을 이용하여 무선연결된 외부기기와의 연동을 제어할 수 있다.
도 11b를 참조하면, 상기 베젤에 형성된 상기 메탈키유닛(300')은 복수의 메탈키로 이루어질 수 있다. 상기 제어부(180)는 상기 베젤에 형성된 복수의 메탈키 중 압력을 감지하는 메탈키의 영역에 근거하여 무선통신을 수행하는 서로 다른 외부기기를 제어할 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는 표시부(251) 상에 제1 화면정보(802)가 출력되는 동안 제1 방향으로 인가되어 상기 메탈키유닛(300')에 까지 도달하는 터치입력에 근거하여 제1 외부기기(200')에 상기 제2화면정보(802)를 송신한다. 상기 제1 외부기기(200')의 표시부는 상기 제2 화면정보(802)에 관련된 제2 이미지(682)를 표시할 수 있다.
한편, 상기 제1 화면정보(802)가 출력되는 동안 제2 방향으로 인가되어 상기 메탈키유닛(300')에 까지 도달하는 터치입력에 근거하여 제2 외부기기(100')에 상기 제2화면정보(802)를 송신한다. 상기 제2 외부기기(100')의 표시부는 상기 제2 화면정보(802)에 관련된 제2 이미지(682)를 표시할 수 있다.
도 12는 와치타입 단말기의 메탈키유닛에 인가되는 압력방식에 근거하여 서로 다른 기능을 수행하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 12를 참조하면, 상기 와치타입 단말기(200)는 표시부를 감싸는 베젤에 형성되는 메탈키유닛(300')을 포함한다. 상기 제어부(180)는 상기 메탈키유닛(300')을 따라 연속적을 인가되는 터치입력이 감지되는 경우 상기 표시부(251) 상에 표시되는 이미지(803)을 확대하거나 축소한다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 메탈키유닛(300')의 불연속적인 영역에 인가되는 터치입력이 감지되면 상기 이미지(803)를 캡쳐(및 저장)할 수 있다.
즉, 사용자는 메탈키유닛의 서로 다른 영역에 서로 다른 방식의 압력을 인가하여 다양한 기능을 수행할 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니 되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (10)

  1. 적어도 일부가 메탈로 이루어지는 케이스를 구비하는 단말기 본체;
    상기 케이스 중 일 영역에 형성되며, 터치입력의 압력을 감지하는 메탈키유닛;
    상기 메탈키유닛에 인가되는 압력에 근거하여 특정 기능을 실행하는 제어부를 포함하고,
    상기 메탈키유닛은,
    상기 케이스의 하부에 부착되는 연성회로기판;
    상기 케이스에 인가되는 압력을 감지하는 압력센서부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 단말기 본체의 일 면에 형성되어 터치입력을 수신하며, 화면정보를 출력하는 디스플레이부를 더 포함하고,
    상기 케이스는 상기 단말기 본체의 측면을 형성하는 리어케이스, 상기 디스플레이부의 가장자리를 감싸는 프론트케이스 및 상기 디스플레이부와 마주보는 단말기 본체의 후면을 이루는 후면커버를 포함하며,
    상기 메탈키유닛은 복수의 메탈키로 이루어지며, 상기 리어케이스, 프론트케이스 및 상기 후면커버 중 적어도 하나의 일 영역에 형성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 메탈키유닛에 인가된 압력변화에 따른 터치입력에 근거하여 상기 화면정보를 변경하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 디스플레이부 상에 인가되는 터치에 근거하여 제1 기능을 수행하고,
    상기 제어부는 상기 디스플레이부 상에 제1 터치가 인가되는 동안 상기 메탈키유닛에 의하여 터치입력이 감지되는 경우 상기 제1 기능과 상이한 제2 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 복수의 메탈키 중 상기 터치입력을 감지하는 메탈키와 인접한 상기 디스플레이부 상의 일 영역에 기능이미지를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 메탈키유닛에 인가되는 압력을 감지하며, 상기 압력의 레벨에 근거하여 서로 다른 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제6항에 있어서,
    청각데이터를 출력하는 음향출력부를 더 포함하고,
    상기 제어부는 상기 메탈키유닛에 의하여 제1 레벨의 압력이 감지되면 상기 음향출력부의 출력 볼륨을 조절하고, 상기 제1 레벨보다 큰 제2 레벨의 압력이 감지되면, 애플리케이션을 실행하기 위한 아이콘들을 포함하는 기능이미지를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 메탈키유닛에 인가되는 서로 다른 레벨의 압력에 근거하여 서로 다른 아이콘을 포함하는 서로 다른 메뉴이미지를 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 단말기 본체의 일 영역에 배치되는 디스플레이부를 더 포함하고,
    상기 제어부는 상기 메탈키유닛 및 상기 디스플레이부에 연속적으로 인가되는 연속적인 터치입력에 근거하여 특정 화면정보를 출력하거나, 상기 디스플레이부 상에 출력되어있던 화면정보를 저장하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 단말기 본체는 적어도 하나의 전자부품을 포함하고,
    상기 제어부는 상기 전자부품과 인접한 영역에 위치하는 메탈키유닛에 의하여 감지되는 터치입력이 상기 디스플레이부 상으로 이동하는 경우, 상기 전자부품과 관련된 화면정보를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
KR1020160073372A 2016-06-13 2016-06-13 이동 단말기 KR20170140702A (ko)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020160073372A KR20170140702A (ko) 2016-06-13 2016-06-13 이동 단말기
US15/431,679 US10423270B2 (en) 2016-06-13 2017-02-13 Mobile terminal
EP17175203.3A EP3258365B1 (en) 2016-06-13 2017-06-09 Mobile terminal

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020160073372A KR20170140702A (ko) 2016-06-13 2016-06-13 이동 단말기

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20170140702A true KR20170140702A (ko) 2017-12-21

Family

ID=59077830

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020160073372A KR20170140702A (ko) 2016-06-13 2016-06-13 이동 단말기

Country Status (3)

Country Link
US (1) US10423270B2 (ko)
EP (1) EP3258365B1 (ko)
KR (1) KR20170140702A (ko)

Families Citing this family (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102514963B1 (ko) * 2016-04-18 2023-03-28 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그 제어방법
KR102558476B1 (ko) * 2016-07-21 2023-07-25 삼성전자 주식회사 압력 센서를 구비한 전자 장치
KR102385060B1 (ko) * 2017-09-27 2022-04-12 현대자동차주식회사 입력 장치 및 그 제어방법
TWI656467B (zh) * 2018-04-30 2019-04-11 香港商冠捷投資有限公司 手持式電子設備及保護殼裝置
CN109947342A (zh) * 2019-03-12 2019-06-28 惠州Tcl移动通信有限公司 移动终端、应用启动方法及存储介质
CN110149439B (zh) * 2019-06-28 2021-07-20 Oppo广东移动通信有限公司 壳体组件、电子设备及其控制方法
CN110636196A (zh) * 2019-09-25 2019-12-31 武汉华星光电半导体显示技术有限公司 全面屏显示装置
US11868553B2 (en) * 2022-03-11 2024-01-09 Meta Platforms Technologies, Llc Pressure sensing for user interactions

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP3654141A1 (en) 2008-10-06 2020-05-20 Samsung Electronics Co., Ltd. Method and apparatus for displaying graphical user interface depending on a user's contact pattern
US8654524B2 (en) 2009-08-17 2014-02-18 Apple Inc. Housing as an I/O device
US8390481B2 (en) 2009-08-17 2013-03-05 Apple Inc. Sensing capacitance changes of a housing of an electronic device
KR102045458B1 (ko) * 2012-12-11 2019-11-15 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 이의제어방법
US9195343B1 (en) * 2013-09-26 2015-11-24 Amazon Technologies, Inc. Force-sensing resistor sensor and applications
CN107529009B (zh) * 2014-09-02 2020-06-30 苹果公司 远程相机用户界面

Also Published As

Publication number Publication date
US20170357362A1 (en) 2017-12-14
EP3258365A1 (en) 2017-12-20
EP3258365B1 (en) 2020-08-19
US10423270B2 (en) 2019-09-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR20180106056A (ko) 이동단말기 및 그 제어 방법
KR20150142359A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR20160018001A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR20170140702A (ko) 이동 단말기
KR20170024846A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR20170021159A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR101659028B1 (ko) 이동 단말기 및 이의 제어 방법
US20150207920A1 (en) Mobile terminal and method of controlling the mobile terminal
KR20150112240A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR20170126294A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20170020075A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR20180103866A (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR20160086166A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR101510704B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어 방법
KR20160068534A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR20150141048A (ko) 이동 단말기 및 이의 제어 방법
KR20170075579A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR101750872B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20160148959A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20160073679A (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR20160031299A (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어방법
KR20150134664A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20160016181A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20170119955A (ko) 이동 단말기
KR20170090072A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal