KR20150134664A - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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KR20150134664A
KR20150134664A KR1020140061718A KR20140061718A KR20150134664A KR 20150134664 A KR20150134664 A KR 20150134664A KR 1020140061718 A KR1020140061718 A KR 1020140061718A KR 20140061718 A KR20140061718 A KR 20140061718A KR 20150134664 A KR20150134664 A KR 20150134664A
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이제헌
김영환
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 발명은 이동 단말기 및 그 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것으로, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기는, 터치 스크린, 및, 상기 터치 스크린에 터치 입력을 가하는 터치 대상체의 종류를 식별하고, 식별된 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 터치 입력 방식을 제공하는 제어부를 포함하여 구성되며, 상기 제어부는, 상기 터치 입력시 상기 터치 스크린에서 감지되는 신호의 세기 및 상기 신호가 감지된 영역의 분포 상태 중 적어도 하나에 근거하여 상기 터치 대상체를 식별하는 것을 특징으로 한다.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
상기 개량의 일환으로 이동 단말기는, 터치 스크린에 가해지는 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 변화를 전기 입력 신호로 변환하는 터치 센서를 이용하여, 터치 스크린 상에 가해지는 사용자의 입력 신호를 수신하고 그에 따른 각종 기능을 수행할 수 있다.
이러한 개량에 힘입어, 사용자는 보다 편리하고 직관적으로 이동 단말기의 각종 기능을 제어할 수 있다. 이에 따라 상기 터치 스크린을 통해 보다 사용자가 편리하게 이동 단말기의 각종 기능을 제어할 수 있도록 하는 다양한 방법이 활발하게 연구 중인 실정이다.
본 발명의 일 목적은, 사용자가 터치 스크린을 통해 보다 편리하게 각종 기능을 제어할 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 이동 단말기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은, 사용자가 어떤 터치 대상체를 이용하는 상황에서도, 원하는 기능을 정확하고 편리하게 제어할 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 이동 단말기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 본 발명은 터치 스크린, 및, 상기 터치 스크린에 터치 입력을 가하는 터치 대상체의 종류를 식별하고, 식별된 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 터치 입력 방식을 제공하는 제어부를 포함하여 구성되며, 상기 제어부는, 상기 터치 입력시 상기 터치 스크린에서 감지되는 신호의 세기 및 상기 신호가 감지된 영역의 분포 상태 중 적어도 하나에 근거하여 상기 터치 대상체를 식별하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 터치 대상체는, 손가락, 터치펜 또는 장갑을 포함하며, 상기 제어부는, 상기 식별된 터치 대상체의 종류에 따라, 상기 터치 스크린에 표시되는 그래픽 객체들 중 적어도 일부가 서로 다른 방식의 터치 입력에 근거하여 선택되도록 하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 터치 입력이 장갑에 의해 이루어진 경우, 상기 터치 입력이 유지된 시간에 근거하여 상기 터치 입력이 가해진 터치 스크린 상의 지점 주변에서 표시되는 그래픽 객체들을 상기 터치 입력에 대한 응답으로 선택되도록 하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 터치 입력이 장갑에 의해 이루어진 경우, 상기 터치 입력이 가해진 터치 스크린 상의 지점에 대응되는 위치에서 표시되는 그래픽 객체와 같은 행 또는 열에 위치한 다른 그래픽 객체들을, 상기 터치 입력에 대한 응답으로 선택되도록 하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 터치 입력이 장갑에 의해 이루어진 경우, 상기 터치 입력이 유지된 시간에 근거하여 상기 터치 입력이 감지된 터치 스크린 상의 영역의 중심선 주변에서 표시되는 그래픽 객체들을 상기 터치 입력에 대한 응답으로 선택되도록 하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 터치 입력이 장갑에 의해 이루어진 경우, 터치 대상체의 이동이 감지되면 상기 이동 중에 상기 터치 대상체와 상기 터치 스크린 사이에 접촉이 발생한 영역에서 표시되는 그래픽 객체들이, 상기 터치 대상체의 이동에 대한 응답으로 선택되도록 하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 기 터치 대상체가 상기 디스플레이부에 일정 크기 이상의 면적에 터치 입력을 가하는 경우, 상기 터치 대상체의 종류에 상관없이 상기 터치 대상체의 이동에 따른 그래픽 객체들이 선택되도록 하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 터치 입력을 가하는 터치 대상체의 종류가 적어도 두 개 이상인 경우, 상기 터치 대상체들의 종류에 따라 성기 터치 대상체들로부터 입력되는 터치 입력이 각각 서로 다른 기능을 수행하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 이동 단말기의 동작 상태에 근거하여, 상기 터치 대상체들로부터 입력되는 터치 입력에 의해 수행되는 서로 다른 기능들을 결정하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 식별된 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 사용자 인터페이스를 제공하며, 상기 서로 다른 사용자 인터페이스는, 상기 터치 스크린에 표시되는 그래픽 객체들 중 적어도 일부를 선택하는 방식, 상기 그래픽 객체들을 표시하는 방식, 문자를 입력하는 방식, 및 터치 입력에 대응되는 기능 중 적어도 하나가 서로 다른 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 이동 단말기의 주변 상황을 더 판단하고, 상기 판단된 주변 상황 및 상기 터치 대상체의 종류를 식별한 결과에 대응되는 사용자 인터페이스를 제공하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 터치 스크린에서, 상기 터치 입력에 대응되는 신호가 감지되면, 상기 감지되는 신호의 세기 및 상기 신호가 감지되는 영역의 넓이에 근거하여 상기 신호가 노이즈(noise)에 의한 것인지를 판단하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 터치 스크린에서, 상기 터치 입력에 대응되는 신호가 감지되면, 상기 감지되는 신호의 세기에 근거하여 상기 터치 대상체가 장갑인지 여부를 식별하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 식별 결과, 상기 터치 대상체가 장갑이 아닌 경우, 상기 신호가 감지된 영역의 분포 상태에 근거하여 상기 터치 대상체를 손가락 또는 터치펜 중 어느 하나로 식별하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 식별 결과, 상기 터치 대상체가 장갑인 경우 상기 감지된 신호의 세기에 근거하여 장갑의 종류를 더 식별하고, 상기 식별된 장갑의 종류에 근거하여 상기 터치 입력이 감지되는 조건을 서로 다르게 하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 터치 입력이 가해진 지점을 중심으로 회전하는 터치 제스처가 가해지는 경우, 상기 식별된 터치 대상체의 종류에 근거하여 상기 회전된 각도 또는 기 설정된 각도 중 어느 하나로 상기 터치 스크린에서 화면이 출력되는 방향을 변경하는 것을 특징으로 한다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 이동 단말기에 형성된 터치 스크린에 터치 입력을 가하는 터치 대상체의 종류를 식별하는 단계와, 상기 식별된 터치 대상체의 종류에 근거하여 서로 다른 터치 입력 방식을 결정하는 단계, 및, 상기 결정된 터치 입력 방식에 근거하여 사용자의 터치 입력에 대응되는 기능을 수행하는 단계를 포함하며, 상기 터치 입력 방식은, 사용자의 터치 입력에 대응되는 신호를 입력하기 위한 서로 다른 수단 또는 특정한 기능에 대응되는 서로 다른 터치 제스처나, 동일한 터치 제스처에 대응되는 서로 다른 기능임을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 본 발명은 터치 대상체의 종류를 식별하고, 식별된 터치 대상체에 대응되는 터치 입력 방식을 제공함으로써, 사용자가 터치 대상체의 종류에 상관없이 원하는 신호를 이동 단말기에 정확하게 입력할 수 있도록 하는 장점이 있다.
또한 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 본 발명은, 식별된 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 터치 입력 방식을 제공함으로서, 사용자가 자신이 이용하는 터치 대상체의 종류에 따라 보다 편리한 방식으로 이동 단말기의 각종 기능을 제어할 수 있도록 하는 장점이 있다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기의 동작 과정을 도시한 흐름도이다.
도 3은 다양한 터치 대상체에 대응되는 터치 입력 신호의 세기 및 상기 신호가 감지되는 영역의 예를 도시한 예시도이다.
도 4는, 도 2에서 보인 과정들 중, 터치 대상체의 종류를 식별하는 동작 과정을 보다 자세히 도시한 흐름도이다.
도 5는, 도 2에서 보인 과정들 중, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 기능을 제공하는 동작 과정의 일예를 도시하는 도면이다.
도 6은, 도 2에서 보인 과정들 중, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 기능을 제공하는 동작 과정의 다른 예를 도시하는 도면이다.
도 7, 도 8 및 도 9는, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 장갑에 의한 터치 입력 시에, 복수의 그래픽 객체가 선택되는 예들을 도시한 예시도이다.
도 10a 및 도 10b는. 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 터치 대상체의 종류에 따라 화면 출력 방향이 변경되는 예를 도시한 예시도이다.
도 11a 및 도 11b는, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 복수의 터치 대상체로부터 터치 입력이 있는 경우 각각 다른 기능이 수행되도록 하는 예를 보이고 있는 예시도들이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 동일하거나 유사한 구성요소에는 동일, 유사한 도면 부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전ㅇ후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호 신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
이하, 상기 도 1a에서 살펴본 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구성요소들이 배치된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구조를 도 1b 및 1c를 참조하여 살펴보기로 한다.
도 1b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
한편 본 발명의 실시 예에 따른 제어부(180)는, 디스플레이부(151)에 터치 입력이 가해지는 경우, 상기 터치 입력을 가하는 터치 대상체의 종류를 식별할 수 있다. 예를 들어 상기 터치 대상체는 손가락, 장갑, 터치펜 등이 될 수 있다. 즉, 제어부(180)는, 사용자가 장갑을 착용한 상태에서 상기 터치 입력을 가한 경우와 장갑을 착용하지 않은 상태에서 상기 터치 입력을 가한 경우 또는, 터치펜을 이용하여 상기 터치 입력을 가한 경우를 각각 식별할 수 있다.
여기서 제어부(180)는 상기 터치 입력을 가한 터치 대상체를 식별하기 위해, 상기 터치 입력이 디스플레이부(151)에 인가되었을 때에 발생하는 터치 입력 신호를 이용할 수 있다. 예를 들어 터치 입력 신호는 제어부(180)는 상기 터치 대상체로부터 디스플레이부(151)에 가해지는 압력 또는 상기 터치 대상체의 터치로 인해 발생하는 정전 용량의 변화 등이 될 수 있다. 그리고 제어부(180)는 상기 터치 대상체들 각각의 특성에 따라 서로 다른 터치 입력 신호의 차이에 따라 상기 터치 대상체들 각각을 식별할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 터치 대상체들의 식별 결과에 따라 각각 서로 다른 터치 입력 방식을 설정할 수 있다. 여기서 상기 터치 입력 방식이라는 것은, 상기 터치 입력에 대응되는 신호를 입력하기 위한 수단을 의미하는 것일 수도 있으며, 또는 특정한 기능에 대응되는 기 설정된 터치 제스처를 의미하는 것일 수도 있다.
즉, 제어부(180)는 상기 식별된 터치 대상체의 종류에 따라 사용자가 원하는 신호를 입력하기 위한 서로 다른 수단(예를 들어, 터치 대상체의 종류에 각각 대응되는 키패드)을 제공할 수 있으며, 또는 제어부(180)는 상기 식별된 터치 대상체의 종류에 따라 동일한 터치 제스처가 인가되는 경우에도 서로 다른 기능이 수행되도록 할 수 있다. 또는 상기 제어부(180)는 상기 식별된 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 터치 제스처가 동일한 기능에 대응되도록 할 수도 있다. 뿐만 아니라 제어부(180)는 서로 다른 복수의 터치 대상체에 의한 터치 입력이 가해지는 경우, 상기 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 기능이 수행되도록 할 수도 있다.
이에 따라 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 메모리(170)는, 복수의 터치 대상체 각각을 식별할 수 있는 식별 기준에 관련된 정보들이 미리 저장되어 있을 수 있으며, 복수의 터치 대상체 각각에 대응되는 터치 입력 방식에 대응되는 정보들이 저장될 수 있다.
도 2는 이러한 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기의 동작 과정을 도시한 것이다.
도 2를 참조하여 살펴보면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 디스플레이부(151)로부터 터치 입력 신호가 감지되는 경우 상기 터치 입력을 가한 터치 대상체를 식별한다(S200).
상기 S200 단계에서, 제어부(180)는 다양한 방식으로 상기 터치 대상체를 식별할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 터치 입력 신호의 세기에 근거하여 상기 터치 대상체를 식별할 수 있으며, 또는 상기 터치 입력 신호가 감지된 영역의 분포 상태, 즉, 상기 터치 입력 신호가 감지되는 영역의 넓이 또는 상기 터치 입력 신호가 감지되는 영역들이 감지된 디스플레이부(151) 상의 지점들에 근거하여 상기 터치 대상체를 식별할 수도 있다.
여기서 제어부(180)는 상기 터치 대상체를 식별하기 위해, 상기 터치 입력 신호의 세기 또는 상기 터치 입력 신호가 감지되는 영역의 분포 상태를 모두 이용하여 식별할 수도 있음은 물론이다. 이하 하기 도 3 및 도 4를 참조하여 상기 S200 단계에서 터치 대상체를 식별하는 방법에 대하여 보다 자세히 설명하기로 한다.
한편 상기 S200 단계에서 터치 대상체가 식별되면, 제어부(180)는 상기 식별된 터치 대상체의 종류에 대응되는 터치 입력 방식을 결정한다(S202). 상기 S202 단계에서 제어부(180)는, 상기 터치 대상체들의 식별 결과에 따라 각각 서로 다른 터치 입력 방식을 결정할 수 있다. 여기서 상기 터치 입력 방식은, 상술한 바와 같이 터치 입력에 대응되는 신호를 입력하기 위한 수단 또는 특정한 기능을 수행하기 위한 기 설정된 터치 제스처를 의미하는 것일 수도 있다.
따라서 서로 다른 터치 입력 방식이라는 것은, 사용자의 터치 입력에 대응되는 신호를 입력하기 위한 서로 다른 수단을 의미할 수 있다. 또는 상기 서로 다른 터치 입력 방식이라는 것은, 특정한 기능에 대응되는 서로 다른 터치 제스처를 의미하거나, 동일한 터치 제스처에 대응되는 서로 다른 기능을 의미하는 것일 수도 있다.
그리고 제어부(180)는 상기 결정된 터치 입력 방식에 따라 상기 터치 입력에 대응되는 기능을 수행한다(S204). 따라서 상기 S204 단계는, 식별된 터치 대상체의 종류에 근거하여, 서로 다른 입력 수단 IME(Input Method Editor)를 통해 입력 신호를 수신하는 단계가 될 수 있다. 또는 상기 S204 단계는 동일한 터치 입력에 대해 서로 다른 기능이 수행되도록 하거나, 또는 서로 다른 터치 입력에 대해 동일한 기능이 수행되도록 하는 단계가 될 수도 있다.
즉, 상기 S204 단계에서, 제어부(180)는 사용자가 장갑을 착용한 상태에서 터치 입력을 가하는 경우와 장갑을 착용하지 않은 상태에서 터치 입력을 가하는 경우에, 서로 다른 가상 키보드를 통해 키 입력 신호를 수신할 수 있다. 또는 제어부(180)는, 사용자가 장갑을 착용한 경우와 장갑을 착용하지 않은 경우에, 상기 S204 단계에서 서로 다른 터치 입력 제스처에 근거하여 디스플레이부(151) 상에 표시되는 그래픽 객체들(예를 들어 아이콘(icon)들)이 선택되도록 할 수도 있다.
한편 도 3은 다양한 터치 대상체에 대응되는 터치 입력 신호의 세기 및 상기 신호가 감지되는 영역의 예를 도시한 예시도이다. 그리고 도 4는, 상기 도 2에서 보인 과정들 중, 터치 대상체의 종류를 식별하는 동작 과정을 보다 자세히 도시한 것이다. 그리고 도 3 및 도 4에 대한 이하의 설명에서는, 편의상 터치 입력을 가하는 터치 대상체가, 손가락 또는 터치펜이거나 또는 장갑인 경우를 예로 들어 설명하기로 한다. 그러나 본 발명이 이에 한정되는 것은 아님은 물론이며, 도 3 및 도 4에 대한 설명에서 기재되지 않은 다른 터치 대상체 역시 본 발명에 적용될 수도 있음은 물론이다.
도 3은 이처럼 다양한 터치 대상체들이 터치 입력을 가하는 경우에, 디스플레이부(151) 상에서 감지되는 영역 및, 그 터치 입력이 가해지는 경우에 감지되는 터치 입력 신호들의 예를 보이고 있는 것이다.
우선 도 3의 (a)는 이러한 다양한 터치 대상체들(300, 302, 304)이 터치 입력을 가하는 예를 보이고 있는 것이다. 그리고 도 3의 (b)는 상기 각각의 터치 대상체들(300, 302, 304)에 각각 대응되는 터치 입력 신호 감지 영역들(310, 312, 314)의 예를 보이고 있는 것이다.
도 3의 (a) 및 (b)에서 보이고 있는 것처럼, 손가락(302)으로 터치 입력이 가해지는 경우 디스플레이부(151) 상에서 상기 터치 입력이 감지되는 영역(312)은, 터치펜(400)으로 터치 입력이 가해지는 경우 터치 입력이 감지되는 영역(310)에 비해 넓을 수 있다. 그리고 도 3의 (b)에서 보이고 있는 것처럼, 장갑(304)에 의해 터치 입력이 가해진 경우, 상기 터치 입력이 감지되는 영역(314)은 다른 영역들에 비해 가장 넓을 수 있다. 따라서 상기 터치 입력이 감지되는 영역의 면적에 근거하여 터치 입력을 가하는 터치 대상체를 식별할 수도 있음은 물론이다. 그러나 터치 입력이 감지되는 영역의 면적은, 터치 입력을 가하는 손가락의 차이 또는 사용자가 터치 입력을 어떻게 가하였느냐에 따라서도 변경될 수 있으므로, 본 발명에서는 상기 터치 입력 신호가 감지된 세기를 더 이용하여 터치 대상체를 식별할 수 있도록 한다.
도 4는, 이처럼 터치 입력 신호의 세기 및 터치 입력 신호가 감지되는 영역을 모두 고려하여 터치 대상체의 종류를 식별하는 동작 과정을 보이고 있는 것이다.
도 4를 참조하여 살펴보면, 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상에서 터치 입력 신호가 감지되는 경우, 상기 터치 입력 신호의 세기를 감지한다(S400). 여기서 상기 터치 입력 신호는 상술한 바와 같이 압력 또는 정전 용량의 변화 등이 될 수 있으며, 이에 따라 상기 S400 단계는, 디스플레이부(151) 상의 특정 지점에서 감지되는 압력의 세기 또는 정전 용량의 변화량을 측정하는 단계가 될 수 있다.
상기 S400 단계에서, 상기 터치 입력 신호의 세기가 감지되면, 제어부(180)는 상기 감지된 신호의 세기가 기 설정된 수준 이상인지 여부를 판단한다(S402). 그리고 제어부(180)는 상기 S402 단계의 감지 결과에 근거하여, 상기 터치 입력을 가한 터치 대상체를 사용자의 손가락 또는 터치펜으로 식별하거나, 또는 장갑을 착용한 사용자의 손가락으로 식별할 수 있다.
예를 들어 도 3의 (c)에서 보이고 있는 것처럼, 터치펜(300)으로 터치 입력이 가해지는 경우(350)와 손가락으로 터치 입력이 가해지는 경우(360)는 터치 입력 신호의 세기가 기 설정된 수준(390) 이상일 수 있다. 그리고 장갑(404)에 의해 터치 입력이 가해지는 경우(370), 그 터치 입력 신호의 세기는, 상기 터치펜(300)으로 터치 입력이 가해지는 경우(350)와 손가락으로 터치 입력이 가해지는 경우(360)에 비해, 그 신호의 세기가 약할 수 있다. 이는 장갑에 의해 사용자의 손가락과 디스플레이부(151) 사이에 간격이 발생하므로 상기 터치 입력에 의해 발생하는 정전 용량의 변화가 작아지게 되거나, 또는 상기 장갑에 의해 압력이 분산되므로 상기 터치 입력에 의해 가해지는 압력의 세기가 약해지기 때문이다.
따라서 제어부(180)는 상기 S402 단계의 판단 결과, 상기 감지된 터치 입력 신호의 세기가 기 설정된 수준 이상인 경우에는 상기 터치 대상체를 손가락 또는 터치펜으로 식별하고, 상기 감지된 터치 입력 신호의 세기가 기 설정된 수준 미만인 경우에는 상기 터치 대상체를 장갑으로 식별할 수 있다.
이러한 경우, 제어부(180)는 상기 터치 대상체를 보다 정확하게 식별하기 위해 상기 디스플레이부(151) 상에서 상기 터치 입력이 감지된 영역의 분포 상태를 더 고려할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 상기 S402 단계의 판단 결과, 상기 터치 입력 신호의 세기가 기 설정된 수준 이상인 경우, 상기 터치 입력 신호가 감지된 영역의 넓이가 기 설정된 크기 이상인지 여부에 따라 상기 터치 대상체를 손가락인지 또는 터치펜인지를 식별할 수 있다(S404).
상기 S404 단계에서, 제어부(180)는 상기 터치 입력 신호가 감지된 영역의 넓이가 기 설정된 크기 이상인 경우에는 상기 터치 대상체를 손가락으로 식별할 수 있다. 반면에, 상기 S404 단계에서 상기 터치 입력 신호가 감지된 영역의 넓이가 기 설정된 크기 미만인 경우에는, 제어부(180)는 상기 터치 대상체를 터치펜으로 식별할 수 있다. 이는 상기 도 3의 (b) 및 (c)에서 보이고 있는 것과 같이, 손가락(302)으로 터치 입력이 가해지는 경우, 터치펜(400)으로 터치 입력이 가해지는 경우에 비해, 디스플레이부(151) 상에서 상기 터치 입력이 감지되는 영역의 넓이가 더 넓기 때문이다.
한편 상기 터치 입력 신호는, 디스플레이부(151) 상에서 발생하는 노이즈(noise)로 인해 발생할 수도 있음은 물론이다. 그리고 이러한 노이즈로 인해 발생하는 신호는, 일반적으로 터치펜이나 손가락 또는 장갑으로 터치 입력이 가해지는 경우에 발생하는 신호보다 그 세기 및 그 신호가 감지되는 영역의 분포 상태(예를 들어 넓이)가 다르다.
예를 들어 도 3의 (a)에서 보이고 있는 것처럼, 노이즈로 인해 디스플레이부(151) 상의 일 지점(308)에서 신호가 감지되는 경우, 그 신호는 감지되는 영역은 도 3의 (b) 및 (c)에서 보이고 있는 것처럼, 신호가 감지되는 영역의 크기가 작고, 감지되는 신호의 세기가 미약할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는, 신호가 감지되는 영역의 크기 및 신호의 세기에 근거하여 상기 노이즈로 인해 발생하는 신호를 감지할 수 있고, 이를 필터링 할 수 있다.
예를 들어 제어부(180)는, 디스플레이부(151) 상에서 터치 입력 신호가 감지되는 경우, 우선 신호가 감지되는 영역의 크기 및 신호의 세기에 근거하여 상기 신호가 노이즈로 인해 발생한 것인지 여부를 판단하고 이를 필터링할 수 있다.
또는 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상에서 터치 입력 신호가 감지되는 경우, 상기 S402 단계에서 상기 감지된 신호의 세기가 일정 수준 이상인지 여부를 판단하고, 상기 감지된 신호의 세기가 기 설정된 수준 미만인 경우에, 상기 감지된 터치 입력 신호가 장갑에 의한 터치 입력과 노이즈 중 어느 하나에 의해 발생한 것이라고 판단할 수 있다. 그리고 제어부(180)는, 상기 신호가 감지된 영역의 분포 상태(예를 들어 넓이)를 더 체크하여 상기 터치 입력 신호가 장갑에 의한 터치 입력으로 인해 발생한 것인지 또는 노이즈에 의해 발생한 것인지를 식별할 수 있다(S406).
한편, 상기 S406 단계에서 상기 터치 입력 신호가 장갑에 의한 터치 입력에 의한 것으로 판단되는 경우, 제어부(180)는 상기 장갑의 종류를 더 식별할 수도 있음은 물론이다.
여기서 상기 장갑의 종류는, 그 두께에 따라 다양하게 결정될 수 있다. 예를 들어 장갑의 재질이 두꺼우면 두꺼울수록, 상기 디스플레이부(151)에서 터치가 감지되는 면적이 넓어지고 상기 터치 입력으로 인해 발생하는 터치 입력 신호의 세기는 약해지게 된다. 이는 장갑의 재질이 두꺼울수록, 상기 디스플레이부(151)에 사용자가 가하는 압력이 쉽게 분산되고, 또한 터치 입력이 발생한 지점에서 변화하는 정전 용량 역시 그 변화량이 작아지기 때문이다.
즉, 사용자가 얇은 면 장갑을 착용하고 터치 입력을 가하는 경우와, 내피가 있는 두꺼운 가죽 장갑을 착용하고 터치 입력을 가하는 경우에, 상기 터치 입력에 따라 발생하는 신호는 그 신호의 세기 및 신호가 감지되는 영역의 분포상태가 서로 달라지게 된다. 따라서 제어부(180)는, 터치 대상체가 장갑으로 식별되는 경우, 터치 입력 신호의 세기 및 그 신호가 감지되는 영역의 분포 상태에 근거하여 사용자가 착용한 장갑의 종류를 더 식별할 수도 있음은 물론이다.
이에 따라 제어부(180)는 상기 식별된 장갑의 종류에 따라 서로 다른 터치 입력 방식을 제공할 수도 있다. 예를 들어 제어부(180)는 사용자가 얇은 면 장갑을 착용하고 있는 경우, 장갑을 착용한 상태가 아니라 손가락으로 터치 입력을 가하는 경우에 대응되는 터치 입력 방식이 제공되도록 할 수도 있다. 이는 사용자가 착용한 장갑이 얇은 경우, 손가락으로 터치 입력을 가할 때와 같은 방식으로 터치 입력을 가하는 것이 사용자가 더 편리할 수 있기 때문이다. 그러나 이러한 경우, 제어부(180)는 상기 터치 입력을 인식하는데 있어, 사용자가 손가락으로 터치를 입력하는 경우와, 상기 얇은 장갑을 착용하고 터치를 입력하는 경우에, 상기 터치 입력이 감지되는 조건이 서로 달라지게 할 수 있다.
예를 들어 제어부(180)는 터치 입력이 홀드(hold)된 것으로 판단하기 위한 터치 입력 지속 시간이, 사용자가 손가락으로 터치 입력을 가하는 경우와, 사용자가 얇은 장갑을 착용하고 터치 입력을 가하는 경우가 서로 달라지도록 할 수 있다. 또한 이와 유사하게, 상기 터치 입력의 홀드 여부를 판단하기 위한 터치 입력 지속 시간은, 사용자가 두꺼운 장갑을 착용하고 터치 입력을 가하는 경우와, 얇은 장갑을 착용하고 터치 입력을 가하는 경우에 서로 다를 수 있다.
또는 제어부(180)는 장갑에 의해 터치 입력이 이루어지는 경우, 식별된 장갑의 종류에 따라 사용자의 터치 제스처에 의해 수행되는 기능 또는 기능의 수행 결과가 달라지도록 할 수도 있다.
예를 들어 제어부(180)는, 사용자가 장갑을 착용한 상태에서 터치 입력을 가하는 경우, 상기 터치 입력이 지속되는 시간에 근거하여, 디스플레이부(151) 상에 표시되는 그래픽 객체들이 선택되도록 할 수 있다. 여기서 제어부(180)는 상기 식별된 장갑의 종류에 근거하여, 동일한 시간동안 터치 입력이 지속된 경우라고 할지라도 서로 다른 개수의 그래픽 객체들이 선택되도록 할 수도 있다. 이는 제어부(180)가 상기 식별된 장갑의 종류에 따라, 상기 터치 입력이 지속되는 시간에 근거하여 결정되는 그래픽 객체들의 수가 달라지도록 할 수 있기 때문이다.
한편, 상술한 설명에서는, 신호가 감지된 영역의 분포 상태로, 상기 신호가 감지된 영역의 넓이를 체크하는 것을 예로 들어 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어. 디스플레이부(151) 상의 영역이 복수의 감지 영역들로 구획되어 있는 경우, 제어부(180)는 상기 감지 영역들 중 상기 터치 입력 신호가 감지되는 영역의 개수 및, 상기 터치 입력 신호가 감지되는 영역이 위치에 근거하여 상기터치 입력 신호가, 손가락 또는 터치펜에 의한 터치 입력에 의해 발생된 것인지, 또는 장갑에 의한 터치 입력 또는 노이즈에 의해 발생된 것인지 여부를 판단할 수도 있다.
일 예로, 제어부(180)는 상기 복수의 감지 영역들 중 상기 신호가 감지된 영역들이 일정 개수 이상 서로 인접되어 있는 경우(즉, 디스플레이부(151)의 특정 영역에 집중적으로 분포되어 있는 경우), 상기 신호가 손가락, 터치펜, 또는 장갑에 의한 터치 입력으로 인해 발생된 것이라고 식별할 수 있다. 그러나 만약 상기 신호가 감지된 영역들이 서로 일정 거리 이상 서로 이격되어 있는 경우(즉 디스플레이부(151)의 여러 지점에 산개되어 있는 경우), 제어부(180)는 상기 신호가 노이즈로 인해 발생한 것이라고 판단할 수도 있다.
또한 상술한 설명에서는, 터치 입력 신호의 세기를 먼저 판단하는 것을 예로 들어 설명하였으나, 이와는 반대로, 상기 신호가 감지된 영역의 분포 상태를 먼저 판단할 수도 있음은 물론이다. 이러한 경우, 제어부(180)는 상기 터치 입력 신호가 감지된 영역이 기 설정된 수준 이상인지 여부에 근거하여, 상기 터치 입력 신호가 장갑 또는 손가락 중 어느 하나로 인해 발생한 것인지 또는 상기 터치 입력 신호가 터치펜에 의한 터치 입력 또는 노이즈로 인해 발생한 것인지 여부를 판단할 수 있다. 이는 장갑 또는 손가락의 경우 터치펜보다는 그 신호가 감지되는 영역의 크기가 클 수밖에 없기 때문이다.
이러한 경우, 제어부(180)는 각각의 경우에 상기 감지된 터치 입력 신호의 세기에 근거하여 각각의 경우에 대한 터치 대상체를 식별할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 상기 터치 입력 신호가 장갑 또는 손가락에 의한 것으로 판단되는 경우, 상기 신호의 세기가 일정 수준 이상인 경우에는 터치 대상체를 손가락으로 식별하고, 상기 신호의 세기가 일정 수준 미만인 경우에는 터치 대상체를 장갑으로 식별할 수 있다. 또한 제어부(180)는 상기 터치 입력 신호가 터치펜으로 인한 터치 입력 또는 노이즈에 의해 발생한 것으로 판단되는 경우, 상기 감지된 신호의 세기가 일정 수준 이상인 때에 상기 터치 입력이 터치펜으로 인해 이루어진 것으로 식별할 수 있다.
한편 상술한 바에 따르면, 상기 터치 입력 신호는, 디스플레이부(151) 상에 가해지는 압력 또는 상기 디스플레이부(151) 상의 특정 지점에서 감지되는 정전 용량의 변화가 될 수 있음을 언급한 바 있다. 이에 따라 상기 터치 입력 신호의 세기는 상기 압력의 세기 또는 정전 용량의 변화 정도가 될 수 있으며, 상기 터치 입력 신호가 감지된 영역의 분포는, 일정 수준 이상의 압력이 감지된 영역 또는 일정 수준 이상의 정전 용량 변화가 감지된 영역의 분포가 될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 신호의 세기 또는 상기 신호가 감지된 영역의 분포 상태에 따라 1차적으로 식별된 터치 대상체에 근거하여, 2차적으로 터치 대상체를 식별할 때에, 서로 다른 터치 입력 신호를 적용할 수도 있다. 즉, 제어부(180)는 1차적으로 터치 입력 신호의 세기, 즉 디스플레이부(151)의 특정 지점에 가해지는 압력의 세기 및 정전 용량의 변화량 중 적어도 하나가 일정 수준 이상인지 여부에 근거하여, 상기 터치 대상체가 손가락 또는 터치펜 중 어느 하나인지 또는 장갑인지를 식별할 수 있다.
그리고 상기 터치 대상체가 손가락 또는 터치펜 중 어느 하나인지를 식별하는 2차 식별 과정에 있어서, 제어부(180)는 일정 수준 이상의 압력이 가해지는 영역의 크기 대신, 일정 수준 이상의 정전 용량 변화가 발생하는 영역의 크기를 기준으로 상기 터치 대상체가 손가락인지 터치펜인지를 식별할 수도 있다. 이는 손가락에 의한 터치 입력의 경우, 압력 보다 정전 용량의 변화가 더 크게 발생할 수 있으며, 터치펜의 경우 정전 용량보다 압력의 변화가 더 크게 발생할 수 있기 때문이다.
또한 만약 신호가 감지된 영역의 크기를 기준으로 1차 식별을 하는 경우, 제어부(180)는 신호가 감지된 영역의 분포 상태, 즉, 디스플레이부(151) 상에서 일정 수준 이상의 압력 또는 일정 수준 이상의 정전 용량의 변화 중 적어도 하나가 감지된 영역의 분포 상태에 근거하여, 상기 터치 대상체가 장갑 또는 손가락 중 어느 하나인지 또는 터치펜인지를 1차적으로 식별할 수 있다.
그리고 제어부(180)는 상기 터치 대상체가 장갑 또는 손가락 중 어느 하나인지를 식별하는(2차 식별 과정)함에 있어서, 감지된 정전 용량의 변화량에 근거하여 상기 터치 대상체를 식별할 수 있다. 이는 손가락과 장갑에 의한 터치 입력의 경우, 압력 세기의 차이보다 정전 용량의 변화량 차이가 더 명확하게 발생할 수 있기 때문이다. 또한 이와 반대로 제어부(180)는, 상기 신호가 터치펜에 의한 터치 입력으로 인해 발생한 것인지 또는 노이즈에 의하여 발생한 것인지를 식별하는 데 있어, 정전 용량의 변화량의 차이보다 감지된 압력의 세기를 기준으로 할 수도 있다. 이는 터치펜의 경우 정전 용량의 변화량 보다 압력 세기의 차이가 보다 명확할 수 있기 때문이다.
한편, 제어부(180)는 상기 S202 단계에서 식별된 터치 대상체에 대응되는 터치 입력 방식이 결정되면, 결정된 터치 입력 방식에 따라 사용자의 터치 제스처에 대응되는 특정한 기능을 수행한다. 그리고 상술한 바에 따르면, 상기 서로 다른 터치 입력 방식은, 터치 입력에 대응되는 신호를 입력하기 위한 서로 다른 수단을 의미하는 것일 수도 있으며, 또는 특정한 기능에 대응되는 서로 다른 터치 제스처를 의미하는 것일 수도 있다.
여기서 상기 특정한 기능은, 다양한 것이 될 수 있다. 예를 들어 상기 특정한 기능은, 상기 식별된 터치 대상체의 종류에 따라 터치 입력이 감지되는 경우 서로 다르게 실행되는 기능이나 애플리케이션일 수 있으며, 또는 디스플레이부(151) 상에 표시되는 아이콘들 또는 각종 썸네일(thumbnail) 이미지나, 파일들과 같은 아이템(item)들과 같은 그래픽 객체들을 복수개 선택하는 기능 등이 될 수 있다.
예를 들어 제어부(180)는, 사용자가 일정 시간 이상 동안 터치 입력을 지속하는 동안, 즉 상기 터치 입력이 일정 시간 이상 동안 홀드(hold)된 경우, 특정 그래픽 객체를 삭제하거나 이름을 변경하는 등의 관리 기능을 수행할 수 있다. 또는 제어부(180)는 상기 터치 입력이 일정 시간 이상 동안 지속된 경우 디스플레이부(151) 상에 표시되는 그래픽 객체들을 복수개 선택되도록 하는 기능을 수행할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 이처럼 서로 다른 기능을 상기 식별된 터치 대상체의 종류에 따라 결정할 수 있다.
도 5는 이러한 경우에 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 터치 입력이 일정 시간 이상 지속되는 경우, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 기능을 수행하는 동작 과정의 예를 보이고 있는 것이다.
도 5를 참조하여 살펴보면, 제어부(180)는 사용자에 의해 터치 입력이 지속된 시간이 기 설정된 시간이상인지 여부를 판단한다(S500). 그리고 상기 판단 결과, 상기 터치 입력이 지속된 시간이 기 설정된 시간 미만인 경우, 제어부(180)는 상기 터치 입력이 복수의 그래픽 객체가 아니라 어느 하나의 그래픽 객체를 선택하기 위한 것이라고 판단할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 상기 S500 단계의 판단 결과, 터치 입력이 지속된 시간이 기 설정된 시간 미만인 경우, 해당 터치 입력에 대응되는 어느 하나의 그래픽 객체를 선택한다(S502).
그러나 만약, 상기 S500 단계의 판단 결과, 상기 터치 입력이 지속된 시간이 기 설정된 시간 이상인 경우라면, 제어부(180)는 상기 S200 단계에서 식별된 터치 대상체의 종류에 근거하여, 서로 다른 기능이 수행되도록 할 수 있다.
예를 들어 제어부(180)는 상기 S500 단계의 판단 결과, 상기 터치 입력이 지속된 시간이 기 설정된 시간 이상인 경우라면, 상기 식별된 터치 대상체가 손가락 또는 터치펜 중 어느 하나인지, 또는 장갑인지에 따라 상기 홀드된 터치 입력에 대응되는 기능을 결정할 수 있다(S510).
상기 S510 단계에서, 상기 식별된 터치 대상체가 손가락 또는 터치펜 중 어느 하나라면, 제어부(180)는 상기 일정 시간 이상 동안 지속된 터치 입력이 특정 그래픽 객체를 관리하는 기능을 수행하기 위한 것으로 판단할 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 상기 일정 시간 이상 동안 지속된 터치 입력에 대한 응답으로, 상기 터치 입력이 가해진 디스플레이부(151) 상의 지점에 대응되는 그래픽 객체의 주변에, 상기 관리 기능을 위한 메뉴를 표시할 수 있다(S512).
그러나 만약 상기 S510 단계에서, 상기 식별된 터치 대상체가 장갑인 경우라면, 제어부(180)는 상기 일정 시간 이상 동안 지속된 터치 입력이 복수의 그래픽 객체를 선택하는 기능을 수행하기 위한 것으로 판단할 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 상기 일정 시간 이상 동안 지속된 터치 입력에 대한 응답으로, 상기 터치 입력이 감지된 지점 또는 상기 터치 입력이 감지된디스플레이부(151) 상의 영역을 중심으로, 상기 디스플레이부(151)에서 표시되는 복수의 그래픽 객체를 선택할 수 있다(S514).
상기 S514 단계에서, 제어부(180)는 사용자의 터치 제스처에 따라 다양한 방법으로 복수의 그래픽 객체가 선택되도록 할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는, 상기 터치 입력이 지속된 시간에 근거하여, 상기 터치 입력이 감지된 디스플레이부(151) 상의 특정 지점을 기준으로 복수의 그래픽 객체를 선택되도록 할 수 있다. 또는 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상의 영역이 일정 크기 이상인 경우, 상기 터치 입력이 지속된 시간에 근거하여 상기 터치 입력이 감지된 영역 주변의 복수의 그래픽 객체가 선택되도록 할 수도 있다. 이처럼 상기 터치 대상체가 장갑인 경우에, 터치 입력에 복수의 그래픽 객체들이 선택되는 예를, 하기 도 7 및 도 8을 참조하여 보다 자세하게 살펴보기로 한다.
한편, 상기 서로 다른 터치 입력 방식은, 동일한 기능에 대응되는 서로 다른 터치 제스처를 의미하는 것일 수도 있음은 물론이다. 즉, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 식별된 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 터치 제스처가 감지되는 경우에 서로 동일한 기능이 서로 다른 방식으로 수행되도록 할 수도 있다. 예를 들어 상기 동일한 기능은 디스플레이부(151) 상에 표시되는 그래픽 객체들을 복수개 선택되도록 하는 기능이 될 수 있으며, 이에 따라 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 식별된 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 방식으로 디스플레이부(151) 상의 그래픽 객체들이 선택되도록 할 수 있다.
도 6은 이러한 경우에, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기의 동작 과정의 예를 보이고 있는 것이다.
예를 들어 제어부(180)는 터치 입력을 가하는 터치 대상체의 이동이 발생하는 경우, 상기 터치 대상체의 이동에 근거하여 복수의 그래픽 객체가 선택되도록 할 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상에 터치 입력이 감지되면, 상기 S200 단계에서 상기 터치 대상체를 식별한다. 그리고 상기 식별된 터치 대상체가 이동되었는지 여부를 감지한다(S600).
상기 S600 단계의 감지 결과, 상기 터치 입력을 가하는 터치 대상체가 이동되지 않은 경우라면, 제어부(180)는 상기 터치 입력이 복수개의 그래픽 객체를 선택하기 위한 것이 아니라고 판단할 수 있다. 따라서 이러한 경우 제어부(180)는 상기 터치 입력에 대해 통상적인 기능, 즉 예를 들어 특정 그래픽 객체가 선택되도록 하거나, 또는 해당 그래픽 객체의 관리를 위한 메뉴 화면을 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다(S602). 여기서 제어부(180)는 특정 그래픽 객체의 선택 또는 상기 메뉴 화면을 표시하는 기능을, 상기 식별된 터치 대상체의 종류에 따라 결정할 수도 있음은 물론이다.
한편, 상기 S600 단계의 감지 결과, 상기 터치 입력을 가하는 터치 대상체의 이동이 발생한 경우라면, 제어부(180)는 상기 S200 단계에서 식별된 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 방식으로 그래픽 객체들이 선택되도록 할 수 있다(S610).
그리고 상기 S610 단계에서, 상기 식별된 터치 대상체가, 손가락 또는 터치펜 중 어느 하나인 경우라면, 제어부(180)는 상기 터치 입력을 가하는 손가락 또는 터치펜이 이동, 즉, 상기 터치 입력이 상기 디스플레이부(151) 상에서 드래그(drag)된 지점에 근거하여 복수의 그래픽 객체들이 선택되도록 할 수 있다(S612). 예를 들어 제어부(180)는 상기 S612 단계에서, 처음 터치 입력이 감지된 디스플레이부(151) 상의 제1 지점과, 상기 터치 입력이 드래그된 제2 지점 사이를 연결하는 직선에 근거하여 일정 선택 영역을 형성(예를 들어 상기 제1 지점과 제2 지점 사이를 연결하는 직선을 대각선으로 하는 직사각형의 영역)하고, 상기 선택 영역에 포함되는 복수의 그래픽 객체들이 선택되도록 할 수 있다.
그러나 만약 상기 S612 단계에서, 상기 식별된 터치 대상체가 장갑인 경우라면, 제어부(180)는 상기 S612 단계와는 다른 방법으로 복수의 그래픽 객체를 선택하는 터치 입력 방식을 제공할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 상기 S200 단계에서 식별된 터치 대상체가 장갑인 경우, 상기 장갑의 이동이 발생하면, 상기 이동 중에 상기 장갑과 접촉이 발생된 디스플레이부(151) 상의 영역에서 표시되는 그래픽 객체들이 선택되도록 할 수도 있다. 이처럼 터치 대상체가 장갑인 경우에, 상기 장갑의 이동에 근거하여 복수의 그래픽 객체가 선택되는 예를, 하기 도 9를 참조하여 보다 자세히 설명하기로 한다.
이에 따라 본 발명에서는, 식별된 터치 대상체에 근거하여 동일한 터치 제스처에 근거하여 서로 다른 기능이 수행되도록 하거나, 또는 서로 다른 터치 제스처에 근거하여 동일 또는 유사한 기능이 서로 다른 방식으로 수행되도록 할 수 있다. 따라서 사용자는 자신이 사용하는 터치 대상체의 종류에 따라 보다 편리하게 특정 기능을 사용하거나, 또는 터치 대상체의 종류에 따라 보다 적합한 방식으로 원하는 기능 또는 신호를 입력할 수 있다.
이상의 설명에서는, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기가, 터치 대상체를 식별하는 방법 및, 상기 식별된 터치 대상체의 종류에 근거하여 서로 다른 터치 입력 방식을 제공하는 동작 과정에 대해 살펴보았다.
이하의 설명에서는, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 상기 터치 대상체를 장갑으로 인식하는 경우에, 손가락 또는 터치펜을 통해 터치가 입력되는 것과 다른 방식으로 특정 기능이 수행되는 예를 도면을 참조하여 자세하게 살펴보기로 한다.
도 7, 도 8 및 도 9는, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 장갑에 의한 터치 입력 시에, 복수의 그래픽 객체가 선택되는 예들을 보이고 있는 것이다. 여기서 도 7 및 도 8은, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 장갑에 의한 터치 입력 시에, 터치 입력이 지속되는 시간에 근거하여 복수의 그래픽 객체들이 선택되는 예를 보이고 있는 것이며, 도 9는 터치 입력을 가하는 터치 대상체의 이동이 발생하는 경우에 복수의 그래픽 객체들이 표시되는 예를 보이고 있는 것이다.
우선 도 7을 참조하여 살펴보면, 도 7의 (a)에서 보이고 있는 것과 같이, 사용자가 장갑을 착용한 상태에서 터치 입력(700)을 가하는 경우, 제어부(180)는 상기 터치 입력(700)이 감지된 영역의 분포 상태 또는 상기 터치 입력(700)으로 인해 발생하는 신호의 세기에 근거하여 상기 터치 입력을 가한 터치 대상체가 장갑임을 식별할 있다.
이러한 경우, 제어부(180)는 상기 터치 입력이 디스플레이부(151) 상에 가해진 시간에 근거하여, 다양한 방식으로 상기 디스플레이부(151) 상에 표시되는 그래픽 객체들 중 적어도 일부를 상기 터치 입력에 대응되는 것으로 선택할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 상기 터치 입력(700)이 감지된 디스플레이부(151) 상의 지점 주변에서 표시되는 그래픽 객체들이 상기 터치 입력(700)에 대응되는 것으로 선택되도록 할 수 있으며, 또는 상기 터치 입력(700)이 감지된 디스플레이부(151) 상의 지점에서 표시되는 그래픽 객체와 같은 열 또는 같은 행에 위치한 다른 그래픽 객체들이 상기 터치 입력(700)에 대응되는 것으로 선택되도록 할 수 있다. 도 7의 (b), (c) 및 (d)는 이러한 예를 보이고 있는 것이다.
우선 도 7의 (b)는, 상기 터치 입력(700)이 감지된 디스플레이부(151) 상의 지점 주변에서 표시되는 그래픽 객체들이 선택되는 예를 보이고 있는 것이다. 도 7의 (b)를 참조하여 살펴보면, 제어부(180)는 터치 입력(700)에 대응되는 디스플레이부(151) 상의 지점에서 표시되는 그래픽 객체(702) 주변에 선택 영역(710)을 형성할 수 있으며, 상기 선택 영역(710)은 상기 터치 입력(700)이 지속된 시간에 근거하여 확장될 수 있다. 이러한 경우, 상기 터치 입력(700)이 지속된 시간이 길어질수록, 상기 선택 영역(710)의 크기는 커질 수 있으며, 이에 따라 상기 터치 입력(700)이 지속된 시간에 근거하여 디스플레이부(151) 상에서 표시되는 보다 많은 그래픽 객체들이 상기 터치 입력(700)에 대응되는 것으로 선택될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 도 7의 (b)에서 보인 것과는 다른 방식으로 복수의 그래픽 객체가 선택되도록 할 수도 있다. 예를 들어 제어부(180)는 터치 입력(700)에 대응되는 그래픽 객체(702) 주변에 형성된 선택 영역(710)이, 상기 터치 입력(700)이 지속된 시간에 근거하여, 상기 그래픽 객체(702)의 가로 방향 또는 세로 방향으로 확장되도록 할 수 있다. 이에 따라 상기 터치 입력(700)이 지속된 시간이 길어질 수록, 상기 터치 입력(700)에 대응되는 그래픽 객체(702)와 동일한 열 또는 행에 위치하는 보다 많은 그래픽 객체들이, 상기 터치 입력(700)에 대응되는 것으로 선택될 수 있다. 도 7의 (b) 및 (c)는 이러한 경우의 예를 보이고 있는 것이다.
한편 도 8은, 터치 입력이 지속된 시간 뿐만 아니라, 상기 터치 입력이 디스플레이부(151) 상에 감지된 영역을 더 고려하여 복수의 그래픽 객체들이 선택되는 예를 보이고 있는 것이다.
우선 도 8의 (a)에서 보이고 있는 것과 같이, 사용자가 장갑을 착용한 상태에서 터치 입력(800)을 가하는 경우, 제어부(180)는, 도 8의 (b)에서 보이고 있는 것처럼 상기 디스플레이부(151) 상에서 상기 터치 입력(800)이 가해진 영역(810)을 감지할 수 있다.
그리고 제어부(180)는 상기 터치 입력(800)이 감지된 영역(810)을 중심으로 선택 영역을 형성할 수 있다. 여기서 상기 선택 영역의 크기는 상기 터치 입력(800)이 지속된 시간에 근거하여 결정될 수 있으며, 상기 터치 입력(800)의 지속 시간이 길어지면 길어질수록 확장될 수 있다.
여기서 제어부(180)는, 상기 터치 입력(800)이 감지된 영역(810)으로부터 상기 선택 영역을 형성하기 위한 기준을 결정할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 도 8의 (b)에서 보이고 있는 것처럼, 터치 입력(800)이 감지된 영역의 중심선(812)을 검출하고, 상기 검출된 중심선(812)을 기준으로 상기 선택 영역이 상기 터치 입력(800)이 지속된 시간에 근거하여 확장되도록 할 수 있다. 그리고 상기 확장된 선택 영역에 포함되는 그래픽 객체들은, 상기 터치 입력(800)에 대응되는 그래픽 객체들로 선택될 수 있다. 도 8의 (c)는 이처럼 상기 검출된 중심선(812)을 기준으로 상기 터치 입력(800)이 지속된 시간에 근거하여 선택 영역(810)이 확장되고, 이에 따라 더 많은 그래픽 객체들이 선택되는 예를 보이고 있는 것이다.
한편 도 9는, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 장갑에 의한 터치 입력이 감지되고, 상기 터치 입력이 감지된 영역이 이동되는 경우에 복수의 그래픽 객체들이 선택되는 예를 보이고 있는 것이다.
우선 도 9의 (a) 및 (b)는, 사용자가 장갑을 착용한 상태에서 터치 입력을 가하는 경우, 상기 디스플레이부(151) 상에서 상기 터치 입력을 가하는 터치 대상체(900)에 의해 터치 입력이 감지된 영역(910)을 보이고 있는 것이다.
이러한 상태에서, 제어부(180)는 상기 터치 입력을 가하는 터치 대상체(900)의 이동 여부를 감지할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 도 9의 (c)에서 보이고 있는 것처럼, 사용자가 상기 터치 대상체(900)를 이동시키는 경우, 이를 감지할 수 있다. 그리고 도 9의 (d)에서 보이고 있는 것처럼, 상기 터치 대상체(900)의 이동 중에, 상기 터치 대상체(900)와 접촉이 발생한 디스플레이부(151) 상의 영역을 선택 영역(922)으로 형성할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 상기 선택 영역(922)에 포함되는 그래픽 객체들을, 상기 터치 대상체를 이동시키는 터치 제스처에 대한 응답으로 선택되도록 할 수 있다.
이처럼, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 사용자가 장갑을 착용한 상태에서, 터치 대상체, 즉 터치 입력을 가한 장갑 부분을 디스플레이부(151) 상에서 이동시키는 경우에 상기 장갑이 이동 중에 디스플레이부(151) 상에서 접촉된 면적에 포함되는 그래픽 객체들이 선택되도록 할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 디스플레이부(151)와 터치 대상체 사이에 일정 크기 이상의 접촉 면적을 유지하면서 상기 터치 대상체가 이동되는 경우, 비록 다른 터치 대상체(예를 들어 손가락)를 사용하여 터치 입력이 이루어지더라도, 상기 터치 대상체의 이동 중에 상기 터치 대상체와 디스플레이부(151) 상에 접촉된 면적에 대응되는 영역에서 표시되는 그래픽 객체들이 상기 터치 대상체를 이동시키는 터치 제스처에 대한 응답으로 선택되도록 할 수도 있음은 물론이다.
한편, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 식별된 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다르게 디스플레이부(151)의 화면 출력 방향이 변경되도록 할 수도 있음은 물론이다.
도 10a 및 도 10b는. 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 터치 대상체의 종류에 따라 화면 출력 방향이 변경되는 예를 도시한 것이다.
예를 들어 제어부(180)는 터치 대상체가 터치 입력을 가하는 상태에서, 상기 터치 대상체가 상기 터치 입력이 감지된 지점을 중심으로 회전하는 경우, 상기 회전하는 터치 제스처에 대한 응답으로, 상기 디스플레이부(151)의 화면 출력 방향을 변경할 수 있다.
예를 들어 도 10a의 (a)에서 보이고 있는 것과 같이, 사용자가 손가락으로 터치 입력을 가한 상태(1000)에서 터치 입력이 가해진 지점(1006)을 중심으로 회전하는 제스처를 취하는 경우, 제어부(180)는 상기 터치 입력이 회전된 각도(1004) 만큼 디스플레이부(151) 상에서 화면이 출력되는 방향을 변경할 수 있다. 도 10a의 (b)는 이러한 경우 사이 터치 입력이 회전된 각도(1004) 만큼 디스플레이부(151)에서 화상 정보(1010)가 출력되는 방향이 변경되는 예를 보이고 있는 것이다. 여기서 상기 '화상 정보'는, 상기 디스플레이부(151)에서 출력되는 시각적으로 인식 가능한 정보를 의미하며, 상기 디스플레이부(151)에서 표시되는 각종 아이콘 등과 같은 그래픽 객체 및 이미지 정보 또는 텍스트 정보를 포함할 수 있다. 도 10a 및 도 10b는 이러한 '화상 정보'의 예로 사용자가 선택한 이미지가 출력되는 예를 보이고 있는 것이다.
한편, 만약 상기 터치 입력을 가하는 터치 대상체가 달라지는 경우, 제어부(180)는 도 10a의 (a)에서 보이고 있는 바와 다른 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는, 도 10b의 (a)에서 보이고 있는 것과 같이, 사용자가 장갑을 착용한 상태에서 터치 입력(1050)을 가하고 터치 입력이 가해진 지점(1056)을 중심으로 회전하는 제스처를 취하는 경우, 제어부(180)는 기 설정된 각도 만큼 화상 정보(1060)가 출력되는 방향을 변경할 수 있다.
이러한 경우 제어부(180)는 상기 터치 입력이 회전된 각도(1054)와 상관없이, 기 설정된 각도 만큼 상기 화상 정보(1060)의 출력 방향을 변경하여 출력할 수 있다. 따라서 만약 기 설정된 각도가 90도인 경우라면, 사용자가 장갑을 착용한 상태에서 특정 지점을 중심으로 회전하는 터치 제스처가 가해지는 경우, 제어부(180)는 도 10b의 (b)에서 보이고 있는 것과 같이 화상 정보(1060)를 출력하는 디스플레이 모드를, 가로보기(Landscape) 모드에서 세로보기(portrait) 모드로 또는 세로보기(portrait) 모드에서 가로보기(Landscape) 모드로 바로 변경할 수도 있다.
한편 상술한 설명에 의하면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)는 복수의 터치 대상체를 통한 터치 입력이 가해지는 경우, 각각의 터치 대상체로부터 가해지는 터치 입력에 따라 각각 서로 다른 기능이 수행되도록 할 수 있음을 언급한 바 있다.
예를 들어 제어부(180)는, 사용자의 현재 터치 입력을 가하는 터치 대상체와 다른 터치 대상체로부터 가해지는 터치 입력이 감지된 경우, 상기 다른 터치 대상체의 터치 제스처에 따른 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 이동 단말기(100)에서 특정 기능이 수행되는 상태에서 어느 하나의 터치 대상체로부터 터치 입력이 인가되면 그에 대응되는 기능을 수행할 수 있고, 이러한 상태에서 또 다른 터치 대상체로부터 새로운 터치 입력이 인가되는 경우 그 터치 입력에 대응되는 기능이 수행되도록 할 수 있다. 또한 상기 새로운 터치 입력에 대응되는 기능은, 상기 새로운 터치 입력을 인가한 터치 제스처에 따라 결정될 수 있음은 물론이다.
도 11a 및 도 11b는, 이러한 경우에 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 복수의 터치 대상체로부터 터치 입력이 있는 경우 각각 다른 기능이 수행되도록 하는 예를 보이고 있는 것이다.
우선 도 11a를 참조하여 살펴보면, 이동 단말기(100)에서 메모 기능이 실행된 경우, 도 11a의 (a)에서 보이고 있는 것처럼 터치펜(1100)을 통한 터치 입력이 가해지면, 제어부(180)는 상기 식별된 터치펜(1100)에 대응되는 기능을 수행할 수 있다.
예를 들어 상기 터치펜(1100)에 대응되는 기능은, 쿼티(qwerty) 키보드를 통해 키를 입력하는 기능일 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 도 11a의 (b)에서 보이고 있는 것과 같이, 쿼티 키패드 화면(1110)을 디스플레이부(151)의 일부 영역에 표시하고, 상기 터치펜(1100)의 터치 입력에 대응되는 키 입력 신호를 수신할 수 있다.
한편 이러한 경우에, 다른 종류의 터치 대상체로부터 터치 입력이 가해지는 경우, 제어부(180)는 상기 다른 종류의 터치 대상체를 더 식별할 수 있다. 예를 들어 도 11a의 (c)에서 보이고 있는 것처럼, 사용자가 손가락을 통해 터치 입력(1120)을 가하는 경우, 제어부(180)는 상기 터치 입력을 가하는 터치 대상체를 식별하고 식별된 터치 대상체에 대응되는 기능이 수행되도록 할 수 있다.
예를 들어 상기 사용자의 손가락을 통해 가해지는 터치 입력(1120)은, 디스플레이부(151) 상에 표시되는 특정 화상 정보의 확대 또는 축소 기능에 관련된 것일 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 사용자의 손가락에 의해 가해지는 터치 입력(1120)에 근거하여 특정 화상 정보를 확대하거나 또는 축소할 수 있다.
즉, 도 11a의 (c)에서 보이고 있는 것과 같이, 사용자가 쿼티 키패드 화면(1110)이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 영역에서, 손가락으로 핀치 아웃(Pinch-out) 터치 제스처를 취하는 경우, 제어부(180)는 사용자의 손가락에 의해 핀치 아웃 터치 제스처(1120)가 감지된 쿼티 키패드 화면(1110)을 확대하여 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 도 11a의 (b)는 이러한 경우의 예를 보이고 있는 것이다.
한편, 상기 터치 입력을 인가한 터치 제스처에 따라 다른 기능이 수행될 수도 있음은 물론이다. 예를 들어 제어부(180)는 사용자의 터치 제스처에 근거하여 스크롤링(scrolling) 기능을 수행할 수도 있다.
예를 들어 도 11b의 (a)에서 보이고 있는 것처럼, 이동 단말기(100)에서 메모 기능이 실행된 경우, 도 11b의 (a)에서 보이고 있는 것처럼 터치펜(1100)을 통한 터치 입력이 가해지면, 제어부(180)는 상기 식별된 터치펜(1100)에 대응되는 기능으로 쿼티 키패드 화면(1110)을 출력할 수 있다. 그리고 상기 쿼티 키패드 화면(1110)을 통해 신호를 입력받는 기능을 수행할 수 있다.
이러한 경우, 도 11b의 (b)에서 보이고 있는 것과 같이, 사용자가 다른 터치 대상체, 즉 사용자의 손가락으로 터치 입력을 가하는 경우, 제어부(180)는 상기 터치펜(1100)을 통해 수행되는 기능(쿼티 키패드 화면(1110)을 통해 신호를 입력받는 기능)을 유지한 상태에서, 상기 다른 터치 대상체로부터 인가되는 터치 제스처에 근거한 기능을 수행할 수 있다.
예를 들어, 도11b의 (b)에서 보이고 있는 것처럼, 사용자가 최초 터치 입력을 가한 제1 지점(1160)에서 제2 지점(1162)으로 드래그하는 터치 제스처를 취하는 경우, 제어부(180)는 상기 터치 제스처에 대한 응답으로, 상기 스크롤링 기능을 제공할 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 상기 터치 제스처에 대한 응답으로, 현재 작성되는 문서 화면(1150) 중, 상기 터치 제스처에 따라 스크롤된 부분이 상기 디스플레이부(151) 상에 표시되도록 할 수 있다. 도 11b의 (c)는 이러한 예를 보이고 있는 것이다.
따라서 본 발명의 실시 예에 따른 제어부(180)는 복수의 터치 대상체로부터 가해지는 터치 입력이 적어도 동시에 감지되는 경우, 상기 터치 대상체의 종류를 식별하고 식별된 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 기능이 수행될 수 있도록 한다. 이에 따라 사용자는 특정 터치 대상체를 이용하여 특정 기능을 수행하는 상태에서, 터치 대상체를 변경할 필요 없이 다양한 기능을 수행할 수 있으므로 보다 편리하게 이동 단말기를 사용할 수 있다.
한편, 상술한 도 11a 및 도 11b의 설명에서는, 단지 서로 다른 터치 대상체로부터 가해지는 터치 입력에 따라 서로 다른 기능이 수행되는 것을 예로 들어 설명하였다. 그런데 여기서 상기 서로 다른 기능은, 상기 이동 단말기(100)의 동작 상태에 따라 결정될 수 있음은 물론이다.
예를 들어 상기 도 11a 및 도 11b는, 이동 단말기(100)에서 메모 동작이 실행되는 경우를 가정한 것이다. 이에 따라 제어부(180)는 터치펜을 통한 터치 입력이 인가되는 경우, 쿼티 키패드를 통한 입력 신호가 수신되는 기능을 수행하고, 사용자의 손가락에 의한 터치 입력이 인가되는 경우 특정 화상 정보를 확대하거나 또는 스크롤링 기능을 제공하는 것을 예로 들어 설명한 것이다. 따라서 만약 상기 이동 단말기(100)의 동작 상태가 다른 동작 상태(예를 들어 동영상을 재생하거나, 카메라를 구동하는 상태인 경우)인 경우, 제어부(180)는 상기 터치 입력을 가하는 터치 대상체의 종류에 근거하여, 현재 이동 단말기의 동작 상태에 대응되는 서로 다른 기능이 수행되도록 할 수도 있음은 물론이다.
한편, 상술한 바에 의하면, 상기 터치 대상체의 종류에 따라 제공되는 서로 다른 터치 입력 방식은, 서로 다른 신호 입력 수단, 또는 특정 기능에 대한 서로 다른 터치 제스처 또는 동일 또는 유사한 기능에 대한 서로 다른 터치 제스처를 의미하는 것임을 언급한 바 있다.
그러나 이 뿐만 아니라, 상기 서로 다른 터치 입력 방식은, 서로 다른 사용자 인터페이스(User Interface)를 의미하는 것일 수 있다. 그리고 상기 서로 다른 사용자 인터페이스는, 디스플레이부(151) 상에 표시되는 그래픽 객체들 중 적어도 일부를 선택하는 방식, 상기 그래픽 객체들을 표시하는 방식, 문자를 입력하는 방식, 및 터치 입력에 대응되는 기능 중 적어도 하나가 서로 다른 것일 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 상기 터치 대상체의 종류 뿐만 아니라, 이동 단말기(100)의 주변 상황에 더 근거하여 상기 제공되는 사용자 인터페이스를 결정할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는, 이동 단말기(100)의 위치를 거 감지하고, 감지된 위치 및 상기 식별된 터치 대상체의 종류에 따라 대응되는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
예를 들어 제어부(180)는 이동 단말기(100)가 현재 차량에 있는 경우, 상기 디스플레이부(151) 상에 터치 입력을 가하는 터치 대상체를 식별한 결과 및 상기 이동 단말기(100)가 차량에 있는 경우에 대응되는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)가 현재 차량 내부에 있는 것으로 판단되는 경우, 제어부(180)는 터치 대상체를 식별하여, 사용자가 장갑을 착용한 상태에서 터치 입력을 가한 경우에는, 사용자가 자신이 정확하게 항목을 선택하였는지 확인할 수 있도록 음향 신호(예를 들어 비프음)로 사용자가 선택한 항목에 대한 정보를 출력하는 사용자 인터페이스를 사용자에게 제공할 수 있다. 또는 제어부(180)는 사용자가 손가락으로 터치 입력을 가한 경우, 상기 음향 신호 대신, 진동으로 사용자가 정확하게 항목을 선택하였는지 여부를 표시할 수 있다. 또는 제어부(180)는 상기 터치 입력을 가한 터치 대상체가 터치 펜인 경우, 현재 위치가 차량임을 고려하여, 디스플레이부에 표시되는 화상 정보들을 보다 크게 확대하여 표시할 수도 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.
한편 상술한 설명에서는 서로 다른 터치 제스처에 대응되는 특정한 기능의 예로, 상기 그래픽 객체들을 복수개 선택하는 기능을 가정하여 설명하였으나, 이는 본 발명의 실시 예에 불과할 뿐, 본 발명이 이에 한정되는 것이 아님은 물론이다. 즉, 얼마든지 위에서 언급되지 않은 이동 단말기의 다양한 기능들이, 식별된 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 방식의 터치 제스처에 대응될 수 있으며, 이에 따라 서로 다른 방식으로 상기 기능들이 수행될 수도 있음은 물론이다.
따라서 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (17)

  1. 터치 스크린; 및,
    상기 터치 스크린에 터치 입력을 가하는 터치 대상체의 종류를 식별하고, 식별된 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 터치 입력 방식을 제공하는 제어부를 포함하여 구성되며,
    상기 제어부는,
    상기 터치 입력시 상기 터치 스크린에서 감지되는 신호의 세기 및 상기 신호가 감지된 영역의 분포 상태 중 적어도 하나에 근거하여 상기 터치 대상체를 식별하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 터치 대상체는, 손가락, 터치펜 또는 장갑을 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 식별된 터치 대상체의 종류에 따라, 상기 터치 스크린에 표시되는 그래픽 객체들 중 적어도 일부가 서로 다른 방식의 터치 입력에 근거하여 선택되도록 하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 터치 입력이 장갑에 의해 이루어진 경우, 상기 터치 입력이 유지된 시간에 근거하여 상기 터치 입력이 가해진 터치 스크린 상의 지점 주변에서 표시되는 그래픽 객체들을 상기 터치 입력에 대한 응답으로 선택되도록 하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제2항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 터치 입력이 장갑에 의해 이루어진 경우, 상기 터치 입력이 가해진 터치 스크린 상의 지점에 대응되는 위치에서 표시되는 그래픽 객체와 같은 행 또는 열에 위치한 다른 그래픽 객체들을, 상기 터치 입력에 대한 응답으로 선택되도록 하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제2항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 터치 입력이 장갑에 의해 이루어진 경우, 상기 터치 입력이 유지된 시간에 근거하여 상기 터치 입력이 감지된 터치 스크린 상의 영역의 중심선 주변에서 표시되는 그래픽 객체들을 상기 터치 입력에 대한 응답으로 선택되도록 하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제2항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 터치 입력이 장갑에 의해 이루어진 경우, 터치 대상체의 이동이 감지되면 상기 이동 중에 상기 터치 대상체와 상기 터치 스크린 사이에 접촉이 발생한 영역에서 표시되는 그래픽 객체들이, 상기 터치 대상체의 이동에 대한 응답으로 선택되도록 하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제6항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 터치 대상체가 상기 디스플레이부에 일정 크기 이상의 면적에 터치 입력을 가하는 경우, 상기 터치 대상체의 종류에 상관없이 상기 터치 대상체의 이동에 따른 그래픽 객체들이 선택되도록 하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 터치 입력을 가하는 터치 대상체의 종류가 적어도 두 개 이상인 경우, 상기 터치 대상체들의 종류에 따라 성기 터치 대상체들로부터 입력되는 터치 입력이 각각 서로 다른 기능을 수행하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제8항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 이동 단말기의 동작 상태에 근거하여, 상기 터치 대상체들로부터 입력되는 터치 입력에 의해 수행되는 서로 다른 기능들을 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 식별된 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 사용자 인터페이스를 제공하며,
    상기 서로 다른 사용자 인터페이스는,
    상기 터치 스크린에 표시되는 그래픽 객체들 중 적어도 일부를 선택하는 방식, 상기 그래픽 객체들을 표시하는 방식, 문자를 입력하는 방식, 및 터치 입력에 대응되는 기능 중 적어도 하나가 서로 다른 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제10항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 이동 단말기의 주변 상황을 더 판단하고,
    상기 판단된 주변 상황 및 상기 터치 대상체의 종류를 식별한 결과에 대응되는 사용자 인터페이스를 제공하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제2항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 터치 스크린에서, 상기 터치 입력에 대응되는 신호가 감지되면, 상기 감지되는 신호의 세기 및 상기 신호가 감지되는 영역의 넓이에 근거하여 상기 신호가 노이즈(noise)에 의한 것인지를 판단하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제2항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 터치 스크린에서, 상기 터치 입력에 대응되는 신호가 감지되면, 상기 감지되는 신호의 세기에 근거하여 상기 터치 대상체가 장갑인지 여부를 식별하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제13항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 식별 결과, 상기 터치 대상체가 장갑이 아닌 경우, 상기 신호가 감지된 영역의 분포 상태에 근거하여 상기 터치 대상체를 손가락 또는 터치펜 중 어느 하나로 식별하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제13항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 식별 결과, 상기 터치 대상체가 장갑인 경우 상기 감지된 신호의 세기에 근거하여 장갑의 종류를 더 식별하고,
    상기 식별된 장갑의 종류에 근거하여 상기 터치 입력이 감지되는 조건을 서로 다르게 하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    터치 입력이 가해진 지점을 중심으로 회전하는 터치 제스처가 가해지는 경우, 상기 식별된 터치 대상체의 종류에 근거하여 상기 회전된 각도 또는 기 설정된 각도 중 어느 하나로 상기 터치 스크린에서 화면이 출력되는 방향을 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 이동 단말기에 형성된 터치 스크린에 터치 입력을 가하는 터치 대상체의 종류를 식별하는 단계;
    상기 식별된 터치 대상체의 종류에 근거하여 서로 다른 터치 입력 방식을 결정하는 단계; 및,
    상기 결정된 터치 입력 방식에 근거하여 사용자의 터치 입력에 대응되는 기능을 수행하는 단계를 포함하며,
    상기 터치 입력 방식은,
    사용자의 터치 입력에 대응되는 신호를 입력하기 위한 서로 다른 수단 또는 특정한 기능에 대응되는 서로 다른 터치 제스처나, 동일한 터치 제스처에 대응되는 서로 다른 기능임을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
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