KR101165388B1 - 이종의 입력 장치를 이용하여 화면을 제어하는 방법 및 그 단말장치 - Google Patents

이종의 입력 장치를 이용하여 화면을 제어하는 방법 및 그 단말장치 Download PDF

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Abstract

본 발명의 실시예에 따른 이종의 입력 장치를 이용하여 화면을 제어하는 방법 및 그 단말장치를 제공한다. 이종의 입력 장치가 구비된 단말장치는 제1 입력 장치 및 제1 입력 장치와 종류가 다른 별도의 입력 장치인 제2 입력 장치를 구비한다.
이러한 단말장치의 화면 제어 방법에 따르면, 제1 입력 장치로부터 화면을 제어하기 위한 제1 입력 신호를 감지하고, 제2 입력 장치로부터 화면을 제어하기 위한 제2 입력 신호를 감지하는 경우, 기 정의된 화면 제어 기능을 실행한다. 이때, 기 정의된 화면 제어 기능은 복수의 서로 다른 축으로 구성된 다차원 화면을 임의의 축을 기준으로 변화시킬 수 있는 기능을 포함한다.

Description

이종의 입력 장치를 이용하여 화면을 제어하는 방법 및 그 단말장치{METHOD FOR CONTROLLING SCREEN USING DIFFERENT KIND OF INPUT DEVICES AND TERMINAL UNIT THEREOF}
본 발명은 이종의 입력 장치를 이용하여 화면을 제어하는 방법 및 그 단말장치에 관한 것이다.
일반적으로, 전자통신 기술의 발전을 통해 다양한 전자기기들이 만들어지고 있으며, 이러한 기기들은 점차 사용자의 조작 편의성과 더불어 디자인의 수려함을 강조하는 추세에 있다. 이러한 추세에 따라 강조되는 것은 키보드 혹은 키패드로 대표되던 입력 장치의 다변화이다.
휴대폰(Mobile Terminal)이나 PDA(Personal Digital Assistants) 등의 휴대 단말기의 경우, 터치 스크린 또는 포인팅 디바이스에 의한 사용자 인터페이스를 많이 채용하고 있다.
특히, 최근에는 이러한 터치 스크린과 포인팅 디바이스가 하나의 단말기에 장착되는 추세에 있다.
여기서, 터치 스크린이란 스크린에 센서를 내장하고, 손이나 터치펜을 사용하여 스크린 상의 특정 오브젝트를 "터치"하면 센서가 이를 감지하는 방식에 의하여 사용자 입력이 이루어지는 입력 장치이다. 포인팅 디바이스는 손가락을 움직이면 움직인 방향에 따라 커서(또는 포인터)가 화면 상에서 이동한다. 이러한 포인팅 디바이스는 광 조이스틱(Optical Joystick), 터치패드, 홀 센서, 지문인식 센서, 압력 센서 등이 있다.
한편, 휴대용 전자 기기의 다양한 기능이 하나의 기기에 집적화되면서 휴대용 전자 기기의 작동 모드에 따라 이를 이용하기 위한 다양한 메뉴 설정이 요구된다. 예컨대 통신 모드에서는 상대방 전화번호나 전송하고자 하는 파일의 검색 및 선택, 멀티미디어 모드에서는 멀티미디어 파일 탐색, 재생/정지, 일시 정지 등의 조작 무선 인터넷 접속, 카메라 모드 등에서는 마우스 기능이나 줌 기능(zoom) 등이 요구된다. 또한, 휴대용 전자 기기 자체의 기본 설정이나 메뉴 호출 등을 위한 기능이 요구된다.
따라서, 이러한 다양한 화면 제어 조작을 간소하면서도 효율적으로 할 수 있는 개선 방안이 필요한 실정이다.
한편, 종래에 터치 스크린을 구비한 단말기에서는 멀티 터치 기술을 제공하고 있다. 멀티 터치 기술의 경우, 터치 스크린 상에 두 개의 손가락을 접촉한 상태에서 좌우로 벌리면 화면이 확대되고 오므리면 화면이 축소되는 기능이 대표적이다.
하지만, 이러한 멀티 터치 기술은 X축과 Y축을 기반으로 움직임이 구현되므로 2차원(2D)에 제한되어 있다.
그런데, 점차 웹 서비스의 트렌드가 가상화(VIRTUAL) 되어가면서 2D 기반에서 3D 기반으로 바뀌어 나가고 있다. 이러한 추세를 대표하는 서비스로서, 요즘 각광받고 있는 구글(Google)의 고글 서비스, i-phone의 Layer 서비스가 있다.
구글(Google)의 고글 서비스는 휴대 전화로 주변 사진을 찍으면 사진 속 건물이나 물체와 관련된 정보를 알려주는 서비스다. 또한, i-phone의 Layer 서비스는 아이폰을 들고 어떠한 정보를 검색했을 때 카메라가 열리면서 정면의 모습이 아이폰에 담기는데 아이폰 화면 안에 검색한 정보가 3D 가상의 이미지 형태로 표현된다.
하지만, 종래의 입력 장치는 2차원적인 움직임만을 검출하는 것이 일반적이다. 즉 3차원 공간에서의 움직임은 고려되지 않고 있다. 따라서, 향후 기술의 발전에 따른 3차원적인 사용자 인터페이스가 요구되는 실정을 생각할 때, 이러한 2차원 적인 입력 장치는 3차원 사용자 입력 장치로는 사용될 수 없다.
따라서, 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 이종의 입력 장치를 이용하여 다양한 화면 제어 기능을 실행하는 방법 및 그 단말장치를 제공하는 것이다.
또한, 본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제는 이종의 입력 장치를 이용하여 다차원 공간 상의 화면 제어 기능을 실행하는 방법 및 그 단말장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 하나의 특징에 따르면 화면 제어 방법이 제공된다. 이 방법은, 이종의 입력 장치를 이용하여 화면을 제어하는 방법에 있어서, 제1 입력 장치로부터 상기 화면을 제어하기 위한 제1 입력 신호를 감지하는 단계; 제2 입력 장치-여기서 제2 입력 장치는 상기 제1 입력 장치와 종류가 다른 별도의 입력 장치임-로부터 상기 화면을 제어하기 위한 제2 입력 신호를 감지하는 단계; 및 상기 제1 입력 신호 및 상기 제2 입력 신호가 감지된 경우, 기 정의된 화면 제어 기능을 실행하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 특징에 따르면 단말장치가 제공된다. 이 장치는, 화면을 제어하기 위한 제1 입력 신호를 감지하는 제1 입력 장치; 상기 제1 입력 장치와 입력 방식이 다르고 상기 제1 입력 장치와 다른 위치에 탑재되며, 상기 화면을 제어하기 위한 제2 입력 신호를 감지하는 제2 입력 장치; 및 상기 제1 입력 신호 및 상기 제2 입력 신호가 감지된 경우, 기 정의된 화면 제어 기능을 실행하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 서로 다른 입력 방식의 이종 입력 장치를 이용하여 다양한 화면 제어 조작을 간소하면서도 효율적으로 할 수 있고, 3차원 공간 상의 화면 제어가 가능하다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 단말장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 하나의 실시예에 따른 화면 제어 방법을 나타낸 순서도이다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 화면 제어 방법을 나타낸 순서도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 화면 제어 기능이 적용된 3차원 화면예를 나타낸다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하, 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예에 따른 이종의 입력 장치를 이용하여 화면을 제어하는 방법 및 그 단말장치에 대하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 단말장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 1을 참조하면, 단말장치(100)는 서로 다른 입력 방식을 가진 이종의 입력 장치를 구비하고, 유무선 통신이 가능하며 멀티미디어 컨텐츠의 실행이 가능한 전자 기기를 말한다. 예컨대 노트북, IPTV(Internet Procotol TV), 휴대형 전화, 스마트 폰, UMPC(Ultra Mobile PC), PDA(Personal Digital Assistance) 등을 포함할 수 있다.
이러한 단말장치(100)는 제1 입력 장치(101), 제2 입력 장치(103), 표시부(105), 통신부(107), 메모리(109) 및 제어부(111)를 포함한다.
제1 입력 장치(101)는 기 설정된 입력 방식에 의해 화면 제어를 위한 제1 입력 신호를 감지한다.
제2 입력 장치(103)는 기 설정된 입력 방식에 의해 화면 제어를 위한 제2 입력 신호를 감지한다.
여기서, 제1 입력 장치(101)와 제2 입력 장치(103)의 입력 방식은 각각 서로 다르며, 단말장치(100)에 탑재된 위치 역시 다르다.
이때, 제1 입력 장치(101) 및 제2 입력 장치(103)는 휴대형 단말기와 같은 소형의 전자기기에 탑재될 수 있다.
여기서, 하나의 실시예에 따르면, 제1 입력 장치(101)는 표시부(105)와 결합된 터치 패널이고, 제2 입력 장치(103)는 포인팅 디바이스 일 수 있다.
이때, 제1 입력 장치(101) 및 표시부(105)는 터치 스크린을 구성한다. 제1 입력 장치(101)는 표시부(105)에 장착되어 사용자의 터치 동작에 따른 제1 입력 신호를 감지하여 제어부(111)로 전달한다. 제1 입력 장치(101)는 표시부(105) 상에 사용자의 터치 위치, 터치 강도, 터치 방향 등에 따른 제1 입력 신호를 감지할 수 있으며, 전류 감지 방식, 압력 감지 방식 등 다양한 형태로 구현이 가능하다. 또한, 적용된 방식에 따라서 사용자가 직접 접촉하지 아니하고 근접하는 것만으로도 그 동작 상태를 감지할 수 있다.
또한, 제2 입력 장치(103)가 포인팅 디바이스일 경우, 표시부(105) 상의 커서(cursor) 또는 포인터(pointer)를 피사체의 움직임을 통해 생성 및 이동시켜 PC(Personal Computer)에서와 동일한 포인팅 기술을 구현한다. 예를 들어, 제2 입력 장치(103) 위에 손가락(피사체)을 올린 후 손가락을 움직이면 움직인 방향에 따라 커서(또는 포인터)가 화면 상에서 이동한다.
이때, 제2 입력 장치(103)는 피사체의 물리적 접촉을 감지하거나 또는 피사체에 반사되는 광을 감지할 수 있으며 그에 따른 제2 입력 신호를 생성할 수 있다. 이러한 제2 입력 장치(103)는 광 조이스틱(Optical Joystick), 터치패드, 홀 센서, 지문인식 센서, 압력 센서 등을 포함하는 다양한 형태로 구현될 수 있다.
여기서, 피사체는 손가락과 같은 사용자의 신체 부위로 이해되는 것이 일반적이나 굳이 신체가 아니라도 제2 입력 장치(103)가 움직임을 파악 가능하게 할 수 있는 다른 대체 가능한 모든 물체가 될 수 있다.
표시부(105)는 제어부(111)가 출력하는 데이터, 사용자 선택이 가능한 이미지, 아이콘 및 메뉴 항목 등이 포함된 화면을 표시한다. 그리고 단말 장치(100)가 구현하는 기능에 따른 다양한 화면을 표시할 수 있는데, 예를 들어 풀 브라우징(full browsing), VOD(Vedio on Demand), 맵(Map), 엠피쓰리(MP3) 재생, 메일(Mail) 서비스 화면을 출력한다.
또한, 표시부(105)는 복수의 서로 다른 축으로 구성된 화면을 표시한다. 즉 3차원 입체 공간 상에 표시된 지도 이미지 또는 웹 페이지 등을 표시할 수 있다. 또한, 위젯(Widget), 아이들 스크린(Idle Screen)을 3차원으로 구현할 수 있다.
통신부(107)는 유무선 네트워크를 통해 웹 접속을 위한 인터페이스를 제공하여 일반 인터넷 사이트와 동일한 형태로 문서와 동영상을 볼 수 있는 풀 브라우징 서비스를 단말 장치(100)에서 구현할 수 있도록 지원한다.
메모리(109)는 단말 장치(100)의 동작을 제어하기 위한 정보 및 화면 제어 기능과 관련된 정보를 저장한다.
제어부(111)는 제1 입력 장치(101), 제2 입력 장치(103), 표시부(105), 통신부(107) 및 메모리(109)와 연결되어 각 구성 요소 간의 유기적인 동작을 제어한다.
제어부(111)는 제1 입력 장치(101) 및 제2 입력 장치(103) 각각으로부터 감지되는 제1 입력 신호 및 제2 입력 신호에 따른 기 정의된 화면 제어 기능을 실행하는데, 구체적인 화면 제어 동작에 대해서는 도 2 및 도 3을 참조하여 상세히 설명한다.
이때, 도 2 및 도 3을 참조하여 설명할 때 도 1과 동일한 구성 요소에 대한 설명은 동일한 도면 부호를 사용한다.
먼저, 도 2는 본 발명의 하나의 실시예에 따른 화면 제어 방법을 나타낸 순서도이다.
도 2를 참조하면, 제어부(111)가 제1 입력 장치(101)로부터 제1 입력 신호를 감지(S101)하고, 제2 입력 장치(103)로부터 제2 입력 신호를 감지한다(S103).
이때, 제어부(111)는 제1 입력 신호 및 제2 입력 신호가 제1 입력 신호가 감지되는 상태에서 제2 입력 신호가 감지되거나 제1 입력 신호가 감지된 후 제2 입력 신호가 감지되는 경우에 해당하는지를 판단한다(S105).
S105 단계의 판단 결과, 해당되는 경우 기 정의된 화면 제어 기능을 실행한다(S107). 여기서, 기 정의된 화면 제어 기능은 화면의 확대, 화면의 축소, 화면의 이동 및 화면의 회전 중 어느 하나를 포함할 수 있다. 이때, 화면은 표시부(105)가 출력하는 화면 전체를 의미하거나 화면에 표시된 일부 이미지를 포함할 수 있다.
다음, 도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 화면 제어 방법을 나타낸 순서도이다.
도 3을 참조하면, 제어부(111)가 표시부(105)를 통하여 다차원 공간 상의 화면을 표시한다(S201).
여기서, 다차원 공간 상의 화면은 다차원 공간 상에서 다차원적으로 표시되고 가변되는 화면을 의미한다. 예를 들어, 3차원 화면은 3차원 화면에 나타난 이미지가 X축, Y축, Z축, 또는 이들을 합성한 축에 따라 '이동'하거나, '이동하면서 변경' 될 수 있는 화면을 의미한다. 이때, '이동하면서 변경' 은 크기 변경 외에 내용 변경도 포함된다. 이러한 3차원 화면에 나타난 이미지는 아이콘, 메뉴, 리스트, 포인터(커서), 영상 등을 포함한다.
예를 들어, 3차원 공간 상에 지도 이미지를 표시하거나 카메라(미도시함)를 통해 촬영한 이미지를 3차원 입체 공간 형태로 표시할 수 있다.
제어부(111)는 제1 입력 장치(101)로부터 제1 입력 신호가 감지되는 상태에서 제2 입력 장치(103)로부터 제2 입력 신호를 감지하거나 제1 입력 신호가 감지된 후 제2 입력 신호를 감지한다(S203, S205, S207).
이때, 제어부(111)는 제1 입력 신호를 기 정의된 둘 이상의 서로 다른 축 방향의 제1 좌표로 연산한다(S209). 그리고 제2 입력 신호를 제1 좌표의 축을 제외한 기 정의된 하나의 축 방향의 제2 좌표로 연산한다(S211).
그리고 제어부(111)는 제1 좌표를 기준으로 제2 좌표에 따른 화면의 변화를 제어한다(S213).
또한, 제어부(111)는 제1 입력 장치(101)로부터 복수의 제1 입력 신호를 감지할 수 있다. 이런 경우, 제1 입력 장치(101)가 터치 스크린이라면, 멀티 터치에 해당한다. 제어부(111)는 복수의 제1 입력 신호가 감지되는 상태에서 제2 입력 장치(103)로부터 제2 입력 신호가 감지되면, 제2 입력 신호에 따라 화면의 변화를 제어할 수 있다. 예를 들어, 멀티 터치가 감지되면 x, y 축을 기준으로 z축 방향으로 화면을 회전시킬 수 있다.
한편, 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 화면 제어 기능이 적용된 3차원 화면 예를 나타낸다. 즉 하나의 실시예로, 3차원 공간 상의 화면을 제어하는 경우이다.
도 4를 참조하면, 단말장치(100)는 제1 입력 장치(101) 및 표시부(105)가 결합된 형태의 터치 스크린 및 포인팅 디바이스 형태의 제2 입력 장치(103)를 탑재한다.
이때, 터치 스크린의 표시부(105)는 3차원 공간 상의 화면을 표시한다. 여기서, 3차원 공간의 화면은 3개의 서로 다른 축으로 구성된다. 즉 X 축, X 축과 평면상에서 수직을 이루는 Y 축 및 X 축, Y 축 각각과 공간상에서 수직을 이루는 Z 축으로 구성된다.
여기서, 제1 입력 장치(101)는 X 축 방향 및 Y 축 방향의 제1 입력 신호를 감지하고, 제2 입력 장치(103)는 Z 축 방향의 제2 입력 신호를 감지한다. 그러면, 제어부(111)는 제1 입력 신호를 2차원 평면 상에서의 (x,y) 좌표로 연산한다. 그리고 제2 입력 신호를 Z 축 방향의 좌표를 계산하여 3차원 평면 상에서의 (x, y, z) 좌표를 연산한다.
이때, 2차원 평면 상에서의 (x,y) 좌표는 고정된 상태에서 Z 축 방향의 좌표는 계속 변한다. 즉 제1 입력 신호는 화면 상의 고정된 위치에서 감지되는 반면 제2 입력 신호는 피사체의 움직임에 따라 계속해서 변하는 경우를 말한다.
그러면, 제어부(111)는 2차원 평면 상에서의 (x,y) 좌표에 해당하는 위치를 기준으로 Z 축 방향의 좌표에 따른 화면의 변화를 표시한다. 즉 Z 축 방향으로 화면을 회전, 축소, 확대할 수 있다.
이렇게 하면, 종래와 달리 X축, Y축 외에 Z 축의 조작을 가능하게 함으로써 궁극적인 3차원 조작이 가능하게 된다.
또한, 화면 상에서 제1 입력 장치(101) 및 제2 입력 장치(103)를 통해 감지되는 제1 입력 신호 및 제2 입력 신호를 결합하여 이미지에 대한 움직임이나 크기를 조절하는 것과 같은 어플리케이션 효과의 구현이 가능하다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.
100: 단말장치 101: 제1 입력 장치
103: 제2 입력 장치 105: 표시부
107: 통신부 109: 메모리
111: 제어부

Claims (15)

  1. 터치 스크린으로부터 화면을 제어하기 위한 제1 입력 신호-상기 제1 입력 신호는 피사체의 접촉에 따라 발생함-를 감지하는 단계;
    화면 상의 커서 또는 포인터를 피사체의 움직임을 통해 생성 및 이동시키는 포인팅 디바이스로부터 화면을 제어하기 위한 제2 입력 신호-상기 제2 입력 신호는 피사체의 움직임에 따라 발생함-를 감지하는 단계;
    상기 제1 입력 신호 및 상기 제2 입력 신호가 모두 감지되는 경우, 상기 제1 입력 신호를 통해 피사체가 접촉한 화면 상의 위치를 계산하고, 상기 제2 입력 신호를 통해 피사체의 움직임 방향을 분석하는 단계; 및
    상기 화면 상의 위치를 기준으로 상기 피사체의 움직임 방향에 대해 설정된 화면 제어 기능을 실행하는 단계를 포함하고,
    상기 화면 제어 기능은 피사체의 움직임 방향 별로 서로 다르게 설정되며 화면의 확대, 화면의 축소, 화면의 이동 및 화면의 회전 중 어느 하나를 포함하고,
    상기 제1 입력 신호는 화면 상의 고정된 위치에서 감지되고 상기 제2 입력 신호는 피사체의 움직임에 따라 계속 변하는 화면 제어 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 실행하는 단계는,
    상기 제1 입력 신호가 감지되는 상태에서 상기 제2 입력 신호가 감지되는 경우, 상기 화면 제어 기능을 실행하는 것을 특징으로 하는 화면 제어 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 실행하는 단계는,
    상기 제1 입력 신호가 감지된 후 상기 제2 입력 신호가 감지되는 경우, 상기 화면 제어 기능을 실행하는 것을 특징으로 하는 화면 제어 방법.
  4. 삭제
  5. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 입력 신호를 감지하는 단계 이전에,
    복수의 서로 다른 축 상에서 구현되는 화면을 표시하는 단계를 더 포함하고,
    상기 실행하는 단계는,
    상기 제1 입력 신호를 기 정의된 둘 이상의 서로 다른 축 방향의 제1 좌표로 연산하는 단계;
    상기 제2 입력 신호를 상기 둘 이상의 서로 다른 축 방향을 제외한 기 정의된 하나의 축 방향의 제2 좌표로 연산하는 단계; 및
    상기 제1 좌표를 기준으로 상기 제2 좌표에 따른 화면의 변화를 제어하는 단계
    를 포함하는 화면 제어 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제어하는 단계는,
    상기 제1 좌표에 대응되는 화면 상에 표시된 이미지를 상기 제2 좌표에 따라 변화시키는 것을 특징으로 하는 화면 제어 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 제어하는 단계는,
    상기 제1 좌표에 대응되는 화면 상에 표시된 이미지를 기준점으로 하여 화면에 표시된 전체 이미지를 상기 제2 좌표에 따라 변화시키는 것을 특징으로 하는 화면 제어 방법.
  8. 삭제
  9. 피사체의 접촉에 따라 화면을 제어하기 위한 제1 입력 신호를 생성하는 터치 스크린;
    상기 터치 스크린과 다른 위치에 탑재되어 피사체의 움직임을 통해 화면 상의 커서 또는 포인터를 생성 및 이동시키고, 상기 피사체의 움직임에 따라 화면을 제어하기 위한 제2 입력 신호를 생성하는 포인팅 디바이스; 및
    상기 제1 입력 신호 및 상기 제2 입력 신호가 모두 감지된 경우, 상기 제1 입력 신호를 통해 피사체가 접촉한 화면 상의 위치를 계산하고, 상기 제2 입력 신호를 통해 피사체의 움직임 방향을 분석하며, 상기 화면 상의 위치를 기준으로 상기 피사체의 움직임 방향에 대해 설정된 화면 제어 기능을 실행하는 제어부를 포함하고,
    상기 화면 제어 기능은 피사체의 움직임 방향 별로 서로 다르게 설정되며 화면의 확대, 화면의 축소, 화면의 이동 및 화면의 회전 중 어느 하나를 포함하고,
    상기 제1 입력 신호는 화면 상의 고정된 위치에서 감지되고 상기 제2 입력 신호는 피사체의 움직임에 따라 계속 변하는 단말장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 입력 신호가 감지되는 상태에서 상기 제2 입력 신호가 감지되는지를 판단하여 상기 화면 제어 기능의 실행 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 단말장치.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 입력 신호가 감지된 후 상기 제2 입력 신호가 감지되는지를 판단하여 상기 화면 제어 기능의 실행 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 단말장치.
  12. 제9항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    복수의 서로 다른 축으로 구성된 화면을 표시하는 표시부
    를 더 포함하는 단말장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제어부는,
    기 정의된 둘 이상의 서로 다른 축 방향으로의 입력에 따른 상기 제1 입력 신호 및 상기 둘 이상의 서로 다른 축 방향을 제외한 기 정의된 하나의 축 방향의 입력에 따른 상기 제2 입력 신호를 감지한 경우, 상기 둘 이상의 서로 다른 축 방향을 기준으로 상기 기 정의된 하나의 축 방향의 입력에 따른 화면의 변화를 제어하는 단말장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 둘 이상의 서로 다른 축 방향의 입력에 따른 상기 화면에서의 제1 좌표 및 상기 기 정의된 하나의 축 방향의 입력에 따른 상기 화면에서의 제2 좌표를 계산하고, 상기 제1 좌표에 대응되는 위치에 표시된 이미지를 상기 제2 좌표에 따라 변화시키거나 상기 제1 좌표에 표시된 이미지를 기준점으로 화면에 표시된 전체 이미지를 상기 제2 좌표에 따라 변화시키는 단말장치.
  15. 삭제
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