KR20050114773A - 인공지능을 갖는 캐릭터를 이용한 인터넷 게임 서비스시스템 및 그 방법 - Google Patents

인공지능을 갖는 캐릭터를 이용한 인터넷 게임 서비스시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인공지능을 갖는 캐릭터를 이용한 인터넷 게임 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 이러한 인터넷 게임 서비스 시스템은 실제 사용자의 수준에 따라 다른 인공지능을 갖는 캐릭터를 설정하여 사용자와 게임을 진행시키며, 캐릭터 제공 서버, 게임 데이터베이스, 게임 서버를 포함한다. 캐릭터 제공 서버는 사용자와 게임을 수행하는 캐릭터를 생성하여 제공하고, 게임 데이터베이스는 캐릭터와 상대하는 사용자 관련 정보 및 캐릭터의 인공지능별로 수행되는 게임 로직 정보를 저장한다. 게임 서버는 게임 데이터베이스에 저장된 사용자 관련 정보에 기초하여 판단된 사용자의 게임 수준과 스타일을 조합하여 캐릭터의 인공지능 수준을 결정하고, 결정된 캐릭터의 인공지능 수준에 대응되는 게임 로직 정보를 게임 데이터베이스에서 제공받아서 캐릭터가 사용자와 게임을 수행할 때 사용한다. 본 발명에 따르면, 캐릭터와 게임을 수행하는 상대방 사용자의 수준에 따라서 캐릭터의 인공지능 수준을 다르게 설정할 수 있으므로, 사용자로 하여금 게임에 대한 흥미를 계속 유발시킬 수 있다.

Description

인공지능을 갖는 캐릭터를 이용한 인터넷 게임 서비스 시스템 및 그 방법 {INTERNET GAME SERVICE SYSTEM USING CHARACTERS HAVING ARTIFICIAL INTELLIGENCE AND METHOD THEREOF}
본 발명은 인터넷을 통하여 게임을 서비스하는 게임 서비스 시스템에 관한 것으로, 보다 구체적으로 사람과 유사한 로직(logic)으로 게임을 수행할 수 있는 인공지능을 갖는 캐릭터를 이용하여 인터넷 게임을 서비스하는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
최근, 인터넷 보급이 급격하게 증가됨에 따라 인터넷이라는 동질의 매체를 통하여 여러 종류의 서비스가 이루어지고 있다. 특히, 게임 서비스는 인터넷을 통해 제공되는 서비스 중에서 많은 사용자들이 이용하는 서비스로 다양한 게임들이 서비스되고 있다. 특히 승리의 대가로 게임 포인트를 주고 받는 대전(對戰) 게임들이 서비스되고 있다. 예를 들어, 1:1 대전의 맞고 등의 고스톱 게임, 포커 등의 카드 게임 등이 사용자들이 많이 찾고 있는 대표적인 게임 서비스들이다.
사용자들이 이러한 게임 서비스를 통해 게임을 수행하기 위해서는 해당 게임 서비스를 제공하는 서버에 접속한 후, 해당 서버가 제공하는 웹페이지를 통해 수행하고자 하는 게임을 선택한다. 그러면, 해당 서버는 사용자에게 해당 게임을 이용할 수 있는 여러 채널의 목록을 표시하고, 사용자가 특정 채널을 선택하면 선택된 채널에 속한 여러 게임 방의 목록을 표시한다. 사용자가 자신의 컴퓨터에 표시된 게임 방 중에서 하나의 게임 방을 선택하거나 또는 새로운 게임 방을 직접 개설하면, 해당 서버는 사용자가 선택하거나 개설한 게임 방에서 해당 사용자가 다른 사용자와 함께 게임을 수행할 수 있도록 게임 화면을 표시한다.
일반적으로, 사용자가 인터넷을 통하여 게임을 즐기기 위해서는 상기와 같은 과정을 거쳐야 하는데, 상기 과정에서 실제 사람이 아닌 게임을 제공하는 서버에서 생성한 캐릭터와 상대하여 사용자가 게임을 수행하도록 하는 인터넷 게임 서비스가 제공되기도 한다. 예를 들어, 2명의 사용자가 맞고 게임을 진행하는 도중에 특정 사용자가 고의로 또는 인터넷 접속 서비스 불량으로 인해 게임을 제공하는 서버와의 접속이 끊겨서 게임 접속이 끊기는 경우에 게임 서버가 해다 사용자 대신에 특정 캐릭터를 생성하여 게임을 계속 진행하도록 함으로써 사용자는 생성된 캐릭터와 게임을 진행하게 된다. 또한, 사용자가 선택한 특정 채널에 개설된 게임 방의 수가 적은 경우 캐릭터에 의해 게임 방이 개설되고, 사용자가 해당 게임 방에 입장하는 경우에 해당 게임 방을 개설한 캐릭터와 게임을 수행하기도 하고, 또는 사용자가 게임 방을 개설하였으나 상대방 사용자가 입장하지 않고 대기하는 시간이 긴 경우나 사용자가 바로 요청하는 경우에도 캐릭터가 생성되어 해당 게임 방에 투입되어 사용자와 게임을 진행하기도 한다.
그러나 상기한 바와 같이, 종래 서버에 의해 생성된 캐릭터와 게임을 수행하는 경우, 캐릭터가 게임을 수행하는 로직이 상대방 사용자의 수준과는 상관없이 고정되어 있어서 해당 캐릭터와 게임을 진행하는 상대방으로 하여금 흥미를 유발할 수 없을 뿐만아니라, 해당 로직을 수행하는 캐릭터의 지능이 인공지능이라고 부를 수 없을 만큼 실제 인간 지능에 비해 매우 조악하여 수준이 높은 상대방에 대해서는 게임 상대로서 적당하지 않다는 문제점이 있다.
따라서, 본 발명의 기술적 과제는 상기한 문제점을 해결하고자 하는 것으로, 사용자와 대결하는 캐릭터가 실제 인간과 비슷한 로직으로 대결을 펼칠 수 있도록 인공지능을 가지도록 하는 동시에, 이러한 인공지능을 다양한 수준으로 설정할 수 있도록 하는 인공지능을 갖는 캐릭터를 이용한 인터넷 게임 서비스 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
상기 과제를 달성하기 위한 본 발명의 하나의 특징에 따른 인터넷 게임 서비스 시스템은,
인터넷에 접속된 다수의 사용자에게 게임 서비스를 제공하는 시스템으로서,
사용자와 게임을 수행하는 캐릭터를 생성하여 제공하는 캐릭터 제공 서버; 상기 캐릭터 제공 서버에서 생성된 캐릭터와 상대하는 사용자 관련 정보 및 캐릭터의 인공지능별로 수행되는 게임 로직 정보를 저장하는 게임 데이터베이스; 및 상기 게임 데이터베이스에 저장된 상기 사용자 관련 정보에 기초하여 판단된 상기 사용자의 게임 수준과 스타일을 조합하여 상기 캐릭터의 인공지능 수준을 결정하고, 상기 결정된 캐릭터의 인공지능 수준에 대응되는 게임 로직 정보를 상기 게임 데이터베이스에서 제공받아서 상기 캐릭터가 상기 사용자와 게임을 수행하도록 하는 게임 서버를 포함한다.
본 발명의 다른 특징에 따른 인터넷 게임 서비스 방법은,
인터넷에 접속된 다수의 사용자에게 게임 서비스를 제공하는 방법으로서,
a) 사용자에 의해 선택된 게임을 사용자와 특정 캐릭터가 수행하는 것인 지의 여부를 판단하는 단계; b) 상기 사용자와 캐릭터가 게임을 수행하는 것으로 판단되는 경우, 상기 사용자의 게임 수준을 판단하는 단계; c) 상기 판단된 상기 사용자의 게임 수준에 기초하여 상기 캐릭터의 인공지능 수준을 결정하는 단계; 및 d) 상기 결정된 캐릭터의 인공지능 수준에 대응되는 게임 로직을 사용하는 캐릭터와 상기 사용자간의 게임을 진행시키는 단계를 포함한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 인공지능을 갖는 캐릭터를 이용한 인터넷 게임 서비스 시스템에 대해서 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 인공지능을 갖는 캐릭터를 이용한 인터넷 게임 서비스 시스템의 블록도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 인공지능을 갖는 캐릭터를 이용한 인터넷 게임 서비스 시스템은 웹 서버(100), 채널 데이터베이스(200), 채널 서버(300), 캐릭터 제공 서버(400), 게임 데이터베이스(500) 및 게임 서버(600)를 포함한다.
웹 서버(100)는 인터넷(800)을 통해 접속되는 다수의 사용자 컴퓨터(700-1, 700-2, …, 700-n)에게 맞고, 포커 등의 각종 인터넷 게임을 비롯하여 채팅, 동호회, 쇼핑몰 등의 여러 서비스를 제공하는 서버이다. 여기서, 다수의 사용자들이 컴퓨터(700-1, 700-2, …, 700-n)를 사용하는 것으로 표시하고 있지만, 컴퓨터 이외에 인터넷(800)을 통해 웹 서버(100)에 접속하여 게임을 수행할 수 있는 다른 단말기일 수 있다. 예를 들면, 이동통신 단말기, 인터넷 접속이 가능한 텔레비전 등이 사용자에 의해 사용될 수 있다.
채널 데이터베이스(200)는 각 게임별 채널 관련 데이터는 물론 각 채널에 개설되어 있는 게임 방 관련 데이터를 저장한다.
채널 서버(300)는 웹 서버(100)를 통해 사용자가 게임을 선택하는 경우, 채널 데이터베이스(200)를 참조하여 선택된 게임 관련 채널과 채널별 게임 방 목록 등을 사용자에게 제공한다. 따라서, 사용자는 채널 서버(300)가 제공하는 채널 목록 및 게임 방 목록을 통해 자신이 게임을 수행하고자 하는 채널과 그 채널에 속한 특정 게임 방을 선택할 수 있다. 여기서, 사용자가 웹 서버(100)를 통해 게임을 선택하면, 웹 서버(100)는 사용자 컴퓨터(700-1, 700-2, …, 700-n)에 미리 설치되어 있는 게임용 사용자 프로그램을 기동시키고, 기동된 사용자 프로그램에 의해 사용자 컴퓨터(700-1, 700-2, …, 700-n)가 인터넷(800)을 통해 채널 서버(300)에 접속되므로 채널 서버(300)와 웹 서버(100)가 직접 연결될 필요는 없다. 따라서, 웹 서버(100)는 사용자에 의해 필요할 때만 연결된다는 의미로 도 1에 도시된 바와 같이 점선으로 그 연결 관계를 나타내었다.
한편, 채널 서버(300)는 게임별로 관리되고 있는 채널 내에 개설되어 있는 게임 방의 개수가 특정 개수보다 적은 경우 캐릭터를 이용하여 게임 방을 개설하거나, 또는 게임별로 관리되고 있는 채널 내에 개설되어 있는 게임 방에 참여한 사용자가 해당 게임 방에 참여한 사용자가 해당 게임 방에 참여한 시점부터 특정 시간 이상으로 대기하는 경우나 바로 사용자가 요청할 때, 캐릭터를 해당 게임 방으로 입장시켜서 게임이 수행되도록 할 수 있다. 이 외에도, 채널 서버(300)는 캐릭터와 게임을 수행할 수 있는 전용의 채널을 별도로 마련하여 사용자가 해당 채널 내에 있는 게임 방에서 캐릭터와 게임을 수행할 수 있도록 할 수 있다.
또한, 채널 서버(300)는 사용자가 캐릭터와 게임을 진행하는 중에도, 해당 게임 방에 새로운 사용자가 입장할 수 있게 하고, 이 때 게임 서버(600)는 입장한 사용자에 대해서 캐릭터와 사용자가 진행하는 게임을 관전하는 관전 모드로 대기하도록 하며, 기존 사용자가 캐릭터와 게임을 중단하길 원하는 경우 캐릭터를 소거시키고 관전자와 바로 게임을 할 수 있도록 조정한다.
한편, 채널 서버(300)는 게임 방에서 사용자와 게임을 수행하던 캐릭터만이 해당 게임 방에 남아 있게 되는 경우에 해당 게임 방을 제거할 수 있다. 이 때, 사용된 캐릭터는 제거되고, 이러한 사실은 캐릭터 제공 서버(400)로 통보된다.
한편, 캐릭터 제공 서버(400)는 게임 서버(600)가 채널 내에 새로운 게임 방을 개설하기 위해 캐릭터를 요청하거나 또는 채널 서버(300)가 개설되어 있는 게임 방에 입장시킬 캐릭터를 요청하는 경우, 특정 캐릭터를 생성하여 채널 서버(300)로 제공한 후 이 캐릭터를 관리한다. 또한, 채널 서버(300)로부터 캐릭터의 사용이 종료되어 제거된 것으로 통지되는 경우 해당 캐릭터에 대한 정보를 제거한다.
여기서, 캐릭터는 분신(分身), 화신(化身)을 의미하는 것으로 사이버 공간상에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터이며, 아바타(avatar) 등이 이에 포함된다. 따라서, 캐릭터 제공 서버(400)는 캐릭터를 생성하여 채널 서버(300)로 제공하고, 채널 서버(300)는 캐릭터를 자신이 제어할 수 있는 하나의 사용자로 간주하여 게임 방을 개설하거나 게임 방에 입장을 시킬 수 있다. 이러한 캐릭터는 캐릭터 제공 서버(400)에 의해 제공되는 캐릭터를 표현하기 위한 아이템(캐릭터를 구성하는 모든 요소들로 예를 들어, 얼굴 모양, 헤어 스타일, 눈 모양, 입모양, 코모양, 의상, 악세사리, 신발 등)에 따라 해당 캐릭터를 표현할 수 있다. 또한, 캐릭터들에는 게임 상대방에 대해 광고 효과를 얻을 수 있는 광고 정보가 포함될 수 있다. 예를 들면, 캐릭터가 특정 광고 문구가 인쇄된 의상을 착용하거나 또는 특정 제품을 소지하고 게임을 진행하는 것이다.
이러한 캐릭터 제공 서버(400)는 게임과 관련하여 여러 캐릭터들을 제공하는 기술들이 이미 잘 알려져 있으므로 상세한 설명을 생략하더라도 당업자에게는 자명할 것이다.
다음, 게임 데이터베이스(500)는 캐릭터와 상대하는 사용자 관련 정보 및 캐릭터의 인공지능별로 수행되는 게임 로직 정보를 저장한다.
다음, 게임 서버(600)는 웹 서버(100)와 채널 서버(300)를 통해 사용자에 의해 선택된 게임 서비스를 제공한다. 즉, 게임 서버(600)는 각 게임별로 정해진 게임 규칙에 따라 게임을 진행한다. 예를 들어, 사용자가 맞고 게임을 선택한 후 채널 서버(300)를 통해 특정 채널에서 특정 게임 방을 개설하거나 선택하여 두 명의 사용자가 참여한 경우, 게임 서버(600)는 두 명의 사용자가 맞고 게임을 수행할 수 있도록 게임 표시, 게임 진행, 게임 결과 정산 등을 수행한다.
한편, 채널 서버(300)에 의해 사용자가 캐릭터와 게임을 진행하는 경우, 게임 서버(600)는 게임 데이터베이스(500)를 참조하여 캐릭터와 게임하는 상대방 사용자의 수준이나 스타일을 판단하고, 판단된 상대방 사용자의 수준 및 스타일에 따라 캐릭터의 인공지능 수준을 결정하며, 결정된 캐릭터의 인공지능 수준에 맞는 게임 로직을 사용하여 캐릭터가 게임을 수행하도록 제어한다.
여기서, 게임 로직이란 게임에서 정해진 규칙에 따라 게임을 자동으로 진행하도록 특정된 규칙들을 나타내는 것으로, 예를 들면 맞고 게임의 경우, 캐릭터가 자신의 차례에서 들고 있는 패 중에서 낼 패를 골라서 내는 로직이다. 이러한 로직을 결정하는 변수로는 캐릭터가 들고 있는 패, 캐릭터가 먹은 패, 상대방이 먹은 패, 바닥에 있는 패, 각종 맞고 게임 규칙의 달성 상황 등이 있다. 게임 로직은 각 패별로 기본 가중치를 설정한 후, 각 로직 결정 변수에 따라 각 패별로 가변 가중치를 부여하여 자신의 차례에서 최종 가중치가 가장 높은 패를 선택하여 낸다. 따라서, 캐릭터의 인공지능 수준이란 자신의 차례에서 낼 패를 선택하는 게임 로직의 수준을 말하며, 결과적으로 각 패별로 기본 가중치 및 각 로직 결정 변수에 따라 가변 가중치를 부여하는 수준이 된다. 이러한 캐릭터의 인공지능 수준은 상대방의 수준에 따라 다르게 설정된다.
한편, 게임 서버(600)는 인공지능을 갖는 캐릭터와 사용자가 게임을 진행하는 게임 방에 새로운 사용자가 입장하는 경우, 진행 중인 게임을 관전할 수 있는 관전자로 제어한다. 이 때, 진행 중인 게임 화면을 관전자에게도 전송하며, 게임을 진행 중인 캐릭터와 사용자의 화면 상에는 별도의 관전창을 생성함으로써 관전자가 있는 것을 알린다. 따라서, 게임 서버(600)는 진행 중인 게임에 관전자가 있는 경우, 사용자가 진행 중인 게임이 종료되거나 또는 사용자가 요청하면 인공지능을 갖는 캐릭터와의 게임을 중단하고 관전자와 게임을 시작할 수 있도록 제어할 수 있다.
도 2는 도 1에 도시된 게임 데이터베이스(500)의 상세 블록도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 게임 데이터베이스(500)는 사용자 데이터베이스 (510) 및 게임 로직 데이터베이스(520)를 포함한다. 이러한 게임 데이터베이스 (500)는 본 발명의 실시예에 따른 한 가지의 예에 지나지 않고, 이외에 게임의 구성 및 캐릭터의 인공지능 구성에 따라 다양한 형태로 제공될 수 있다.
사용자 데이터베이스(510)는 캐릭터와 게임하는 상대방 사용자에 관련된 정보를 저장한다. 이러한 정보는 상대방 사용자의 수준 및 스타일을 판단하는데 사용되는 정보이다. 예를 들어, 첨부한 도 3에 도시된 상대방 사용자 데이터베이스 (610) 정보는 맞고 게임의 예에 해당하며, 사용자의 "전적", "보유 금액", "올인 회수", "평균 고 회수", "최고 점수" 및 "고박 회수"를 포함한다. 여기서, "전적"은 사용자의 맞고 게임 총 판수 또는 승률을 나타내고, "보유 금액"은 맞고 게임에서 사용될 수 있는 금액 또는 게임 포인트를 나타내며, 특정 예에서는 사용자의 "등급"이 될 수 있다. 이러한 사용자의 "전적" 및 "보유 금액"은 사용자의 수준을 판단하는데 사용되는 정보이며, 이외에도 사용자의 수준을 판단하는데 사용될 수 있는 정보가 더 포함될 수 있다. 한편, "올인 회수"는 사용자가 자신의 보유 금액이나 게임 포인트를 모두 잃은 경우의 회수를 나타내고, "평균 고 회수"는 사용자가 맞고 게임을 끝낼 수 있는 점수, 예를 들어 3점이 되었을 경우에 판을 계속 진행할 것인지의 여부를 묻는 행위의 회수를 나타내며, "최고 점수"는 한 판에서 승리하여 얻은 점수 중에서 최고의 점수를 나타내고, "고박 회수"는 게임의 계속 진행을 나타내는 "고" 동작을 행한 후에 패한 게임의 회수를 나타낸다. 이러한 사용자의 "올인 회수", "평균 고 회수", "최고 점수" 및 "고박 회수"는 사용자의 스타일, 예를 들어 방어형 또는 공격형을 판단하는데 사용되는 정보가 되며, 이외에도 사용자의 스타일을 판단하는데 사용될 수 있는 정보가 게임에 따라 다르게 포함될 수 있다.
한편, 게임 로직 데이터베이스(520)는 사용자 데이터베이스(510)의 내용에 따라 사용자의 수준과 스타일이 결정되면, 결정된 사용자의 수준과 스타일에 대응되는 캐릭터의 인공지능 수준, 즉 캐릭터의 게임 수준 및 스타일에 해당하는 게임 로직을 저장한다. 예를 들어, 첨부한 도 4에 도시된 바와 같이, 캐릭터의 인공지능 수준은 사용자의 수준과 스타일에 의해 결정된 지점(예, A1)에 해당되며, 게임 로직 데이터베이스(520)는 사용자의 수준과 스타일에 의해 결정될 수 있는 모든 지점에 대한 게임 로직을 저장한다. 도 2를 참조하면, 게임 로직 데이터베이스(520)에는 각 수준별, 각 스타일별로 게임 로직이 별도로 저장된다. 이 예에서는 사용자의 수준이 1부터 x까지로 분류되어 있고, 각 수준별로 방어형 스타일이 1부터 m까지, 공격형 스타일이 1부터 n까지로 분류되어 있다. 여기에서는 사용자의 수준과 스타일에 따라 각각 캐릭터의 인공지능 수준을 나타내는 게임 로직이 별도로 저장되는 것으로 설명하고 있지만, 본 발명의 기술적 범위는 여기에 한정되지 않고 사용자의 수준별로 별도의 게임 로직과 스타일별로 별도의 게임 로직이 준비되어 있고, 사용자별로 결정된 수준과 스타일에 따라 해당 게임 로직을 조합하여 사용할 수도 있다. 이외에도 캐릭터의 인공지능의 수준별로 다른 게임 로직을 제공할 수 있으면 게임 로직 데이터베이스로 제공될 수 있다.
도 5는 도 1에 도시된 게임 서버(600)의 상세 블록도이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 게임 서버(600)는 상대방 수준 판단부(610), 상대방 스타일 판단부(620), 캐릭터 인공지능 결정부(630), 캐릭터 로직 제어부(640) 및 게임 제어부(650)를 포함한다.
상대방 수준 판단부(610)는 게임 데이터베이스(500)의 사용자 데이터베이스 (510)에 있는 정보를 사용하여 사용자의 수준을 판단한다. 예를 들어, 맞고 게임의 경우, 사용자 데이터베이스(510)에 있는 상대방 사용자의 "전적" 및 "보유 금액"을 사용하여 상대방 사용자의 수준을 판단한다. 상기 도 4에서는 사용자의 수준을 1부터 x까지로 분류하고 있다.
상대방 스타일 판단부(620)는 게임 데이터베이스(500)의 사용자 데이터베이스(510)에 있는 정보를 사용하여 사용자의 게임 스타일을 판단한다. 이러한 게임 스타일에는 게임별로 여러 가지 유형이 있을 수 있으나, 본 실시에에서는 방어형과 공격형으로 분류하는 것으로 가정한다. 예를 들어, 맞고 게임의 경우, 사용자 데이터베이스(510)에 있는 상대방 사용자의 "올인 회수", "평균 고 회수", "최고 점수" 및 "평균 고박 회수"를 사용하여 상대방 사용자의 스타일을 판단한다. 예로써, "올인 회수", "평균 고 회수", "최고 점수" 및 "평균 고박 회수" 등이 일정 회수나 점수보다 크다면 이 사용자는 공격형으로 분류될 수 있으며, 반대로 일정 회수나 점수보다 적다면 이 사용자는 방어형으로 분류될 수 있다. 또한, 이렇게 분류된 공격형과 방어형 스타일 내에서도 그 회수나 점수의 크기에 따라 약한 공격형, 강한 공격형, 약한 방어형, 강한 방어형 등으로 분류될 수 있으며, 이러한 분류는 여러 등급으로 분류될 수 있다. 상기 도 4에서는 사용자의 방어형 스타일을 1부터 m까지, 공격형 스타일을 1부터 n까지로 분류하고 있다.
한편, 캐릭터 인공지능 결정부(630)는 상대방 수준 판단부(610)와 상대방 스타일 판단부(620)에서 판단된 상대방 사용자의 수준과 스타일에 따라 상대방 사용자와 게임을 수행할 캐릭터의 인공지능 수준을 결정한다. 여기서 캐릭터의 인공지능 수준은 다양한 방법을 통해 결정될 수 있으나, 본 발명의 실시예에서는 도 4에 도시된 바와 같이, 상대방 사용자의 수준과 스타일을 결합하여 결정한다.
다음, 캐릭터 로직 제어부(640)는 캐릭터 인공지능 결정부(630)에서 결정된 캐릭터의 인공지능 수준에 따라 대응되는 게임 로직을 게임 데이터베이스(500)의 게임 로직 데이터베이스(520)로부터 제공받아서 캐릭터의 게임 로직을 제어한다.
다음, 게임 제어부(650)는 게임별로 정해진 게임 규칙에 따라 사용자들이 게임을 수행할 수 있도록 게임 진행을 제어한다. 이 때 사용자들은 실제 사용자들로만 구성되거나 또는 채널 서버(300)에 의해 생성된 캐릭터와 실제 사용자들로 구성될 수 있다. 실제 사용자들로만 구성되는 경우, 게임 제어부(650)는 단순히 게임별로 정해진 게임 규칙에 따라 게임 진행을 제어하지만, 실제 사용자 또는 사용자들과 캐릭터로 구성되는 경우, 게임 제어부(650)는 상대방 수준 판단부(610) 및 상대방 스타일 판단부(620)를 제어하여 캐릭터와 상대할 사용자의 수준 및 스타일을 판단하고, 판단된 사용자의 수준 및 스타일에 기초하여 캐릭터 인공지능 결정부(630)를 제어하여 캐릭터의 인공지능 수준을 결정하며, 캐릭터 로직 제어부(640)를 제어하여 결정된 캐릭터의 인공지능 수준에 대응되는 게임 로직으로 캐릭터가 게임을 진행할 수 있도록 한다.
이하, 도 6을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 인공지능을 갖는 캐릭터를 이용한 인터넷 게임 서비스 방법에 대해 상세하게 설명한다.
먼저, 다수의 사용자들은 자신의 컴퓨터(700-1, 700-2, …, 700-n)를 사용하여 게임을 수행하기 위하여 웹 서버(100)가 제공하는 사용자용 프로그램을 실행시켜 웹 서버(100)에 접속하거나 또는 웹 브라우저를 통해 직접 웹 서버(100)에 접속하여 수행할 게임을 선택한다(S100). 이 때, 사용자용 프로그램은 미리 설치되어 있는 것으로 가정하여 설명하지만, 그렇지 않은 경우에는 웹 서버(100)나 채널 서버(300)가 이를 판단하여 필요한 시점에 해당 게임을 위한 사용자용 프로그램을 설치할 수 있도록 제어한다.
한편, 사용자에 의해 게임이 선택되면, 채널 서버(300)는 채널 데이터베이스(200)에 저장된 해당 게임의 채널 목록을 웹 서버(100)를 통해 사용자 컴퓨터(700-1, 700-2, …, 700-n)에 표시하고(S110), 사용자는 자신의 컴퓨터(700-1, 700-2, …, 700-n)에 표시된 채널 중에서 게임을 수행할 하나의 채널을 선택한다. 예를 들어 채널 목록이 등급별로 표시된 경우, 사용자는 자신의 등급에 맞는 채널을 선택할 수 있다.
이와 같이, 사용자에 의해 채널이 선택되면, 채널 서버(300)는 채널 데이터베이스(200)에 저장된 해당 채널에 개설된 게임 방 목록을 사용자 컴퓨터(700-1, 700-2, …, 700-n)에 표시하고(S120), 사용자는 자신의 컴퓨터(700-1, 700-2, …, 700-n)에 표시된 게임 방 중에서 캐릭터에 의해 개설된 게임 방을 선택하거나 또는 새로운 게임 방을 개설한 후 해당 게임 방으로 입장한다(S130).
이와 같이, 사용자가 게임 방에 입장하여 캐릭터와 게임을 수행할 수 있는 상태가 되면, 상대방 수준 판단부(610) 및 상대방 스타일 판단부(620)는 게임 서버(600)의 게임 제어부(650)의 제어에 따라 상대방 사용자의 수준 및 스타일을 판단한다(S140).
상기 설명한 바와 같이, 상대방 수준 판단부(610)는 사용자 데이터베이스 (510)에 있는 정보 중에서 사용자 수준 판단을 위한 정보를 사용하여 사용자의 수준을 판단한다. 예를 들어, 맞고 게임의 경우, 사용자의 "전적" 및 "보유 금액"을 사용하여 상대방 사용자의 수준을 판단한다.
한편, 상대방 스타일 판단부(620)는 사용자 데이터베이스(510)에 있는 정보 중에서 사용자 스타일 판단을 위한 정보를 사용하여 사용자의 게임 스타일을 판단한다. 예를 들어, 맞고 게임의 경우, 사용자의 "올인 회수", "평균 고 회수", "최고 점수" 및 "평균 고박 회수"를 사용하여 상대방 사용자의 스타일을 판단한다.
다음, 캐릭터 인공지능 결정부(630)는 게임 제어부(650)의 제어에 따라 상기 단계(S140)에서 판단된 사용자의 수준 및 스타일에 대응되는 캐릭터의 인공지능 수준을 결정한다(S150). 예를 들어, 상기 도 4에 도시된 바와 같이, 상대방 사용자의 수준과 스타일을 결합하여 결정한다.
그 후, 캐릭터 로직 제어부(640)는 게임 제어부(650)의 제어에 따라서 캐릭터 인공지능 결정부(630)에서 결정된 캐릭터의 인공지능에 대응되는 게임 로직을 게임 데이터베이스(500)의 게임 로직 데이터베이스(520)에서 제공받아서 캐릭터의 게임 진행을 제어한다(S160, S170). 이 때, 해당 게임 로직은 게임 로직 제어부(640)에 다운로드되어 저장되어 사용되는 것이 바람직하지만, 게임 로직 제어부(640)가 캐릭터의 차례에서 게임 로직 데이터베이스(520)의 해당 게임 로직에 따라 게임 진행을 수행할 수도 있다.
이와 같이, 게임 서버(600)는 상대방 사용자에 따라 캐릭터의 인공지능 수준을 결정하여 게임을 수행하는 로직을 다르게 할 수 있다. 이러한 게임 로직은 맞고 게임의 경우, 캐릭터가 자신의 차례에서 들고 있는 패에서 낼 패를 선택하는 가변 가중치에 적용될 수 있다. 예를 들어, 상대방 사용자의 수준에 따라 캐릭터의 인공지능 수준 또한 달라지므로, 동일한 패에 대해서도 적용되는 가변 가중치가 변경되어 결과적으로 낼 패를 선택하는 결과가 달라질 수 있다. 한편, 기본 가중치에 가변 가중치를 설정한 최종 가중치가 패별로 그 차이가 없거나 또는 특정 값 이내인 경우에는 낼 패를 랜덤(random)하게 결정하는 것도 좋다.
한편, 채널 서버(300)는 상기 단계(S170)에서 캐릭터와 사용자가 게임을 진행하고 있는 게임 방에 새로운 사용자를 입장시킬 수 있다. 이 때, 게임 서버(600)는 진행 중인 게임 화면을 사용자와 캐릭터는 물론 관전자에게도 전송하며, 게임을 진행 중인 캐릭터와 사용자의 화면 상에는 별도의 관전창을 생성함으로써 관전자가 있는 것을 알린다. 따라서, 캐릭터와 게임을 수행 중인 사용자는 진행 중인 게임에 관전자가 있는 경우, 진행 중인 게임이 종료되거나 사용자가 중단을 요청할 경우 캐릭터와의 게임을 중단하고 관전자와 게임을 시작할 수 있는 선택이 가능하다. 만약 사용자가 캐릭터와 계속 게임을 진행하는 것을 선택하면 관전자는 계속 관전자로 남아서 게임을 관전하거나 또는 해당 게임 방을 퇴장할 수 있다. 그러나 사용자가 캐릭터와의 게임을 중단하고 관전자와 게임을 시작하는 것을 선택하면, 사용자와 관전자 간의 게임이 진행되고, 캐릭터는 그 사용 목적이 충분히 달성되었으므로 해당 게임 방에서 퇴장한 후 제거될 수 있다.
또한, 캐릭터를 이용하여 사용자와 게임을 진행하도록 하는 경우, 이들 캐릭터에는 광고 정보 등이 포함되어 있어서 이 캐릭터와 게임을 수행하는 사용자에게 광고하는 효과가 달성된다. 예를 들어, 특정 음료 광고 관련 옷을 입고 있는 캐릭터는 게임을 수행하는 사용자에 대해 특정 음료를 광고할 수 있다.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 그 외의 다양한 변경이나 변형이 가능하다.
예를 들어, 상기에서는 채널 서버(300)가 캐릭터 제공 서버(400)로부터 캐릭터를 제공받아서 게임 방을 개설하거나 이미 개설된 게임 방에 투입하여 실제 사용자와 게임을 수행하도록 하는 것으로만 설명하였지만, 이외에도 게임 서버(600)가 실제 사용자의 요청에 따라 캐릭터 제공 서버(400)로부터 캐릭터를 제공받아서 사용자와 게임을 진행하도록 할 수도 있다.
또한, 상기에서는 게임 서버(600)가 캐릭터의 인공지능 수준을 결정하는 것으로 설명하였으나, 본 발명의 기술적 범위는 여기에 한정되지 않고, 상대방 사용자의 수준 판단과 판단된 수준에 대응되는 인공지능을 갖는 캐릭터의 생성을 캐릭터 제공 서버(400)가 모두 수행할 수도 있다.
본 발명에 따르면, 캐릭터와 게임을 수행하는 상대방 사용자의 수준에 따라서 캐릭터의 인공지능 수준을 다르게 설정할 수 있으므로, 사용자로 하여금 게임에 대한 흥미를 계속 유발시킬 수 있다.
또한, 상대방 사용자의 수준뿐만 아니라 그 스타일까지 참조되어 캐릭터의 인공지능 수준을 설정함으로써 사용자로 하여금 게임에 대한 흥미 유발을 가속할 수 있다.
또한, 상대방 사용자의 수준과 스타일을 조합하여 캐릭터의 인공지능별 게임 로직을 설정함으로써 캐릭터가 사람과 유사한 로직으로 게임을 수행할 수 있다.
또한, 사용자와 게임을 수행하는 캐릭터에 광고 정보를 포함시킴으로써 광고 효과가 달성된다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 인공지능을 갖는 캐릭터를 이용한 인터넷 게임 서비스 시스템의 블록도이다.
도 2는 도 1에 도시된 게임 데이터베이스의 상세 블록도이다.
도 3은 고스톱 게임의 예에서 도 2에 도시된 사용자 데이터베이스에 저장된 정보를 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 사용자의 게임 수준 및 스타일에 따라 캐릭터의 인공지능 수준을 결정하는 예를 도시한 도면이다.
도 5는 도 1에 도시된 게임 서버의 상세 블록도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 인공지능을 갖는 캐릭터를 이용한 인터넷 게임 서비스 방법의 순서도이다.

Claims (17)

  1. 인터넷에 접속된 다수의 사용자에게 게임 서비스를 제공하는 시스템에 있어서,
    사용자와 게임을 수행하는 캐릭터를 생성하여 제공하는 캐릭터 제공 서버;
    상기 캐릭터 제공 서버에서 생성된 캐릭터와 상대하는 사용자 관련 정보 및 캐릭터의 인공지능별로 수행되는 게임 로직 정보를 저장하는 게임 데이터베이스; 및
    상기 게임 데이터베이스에 저장된 상기 사용자 관련 정보에 기초하여 판단된 상기 사용자의 게임 수준과 스타일을 조합하여 상기 캐릭터의 인공지능 수준을 결정하고, 상기 결정된 캐릭터의 인공지능 수준에 대응되는 게임 로직 정보를 상기 게임 데이터베이스에서 제공받아서 상기 캐릭터가 상기 사용자와 게임을 수행하도록 하는 게임 서버
    를 포함하는 인터넷 게임 서비스 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    게임별 채널의 목록 및 상기 채널에 개설되어 있는 게임 방 관련 데이터를 저장하는 채널 데이터베이스;
    상기 채널 데이터베이스를 참조하여 사용자에게 게임별 채널 및 상기 채널 내에 개설된 게임 방 관련 데이터를 제공하며, 사용자가 특정 채널의 특정 게임 방을 선택하는 경우, 선택된 게임 방 내에서 상기 게임 서버를 통해 상기 사용자가 게임을 수행할 수 있도록 하는 채널 서버; 및
    상기 사용자에 접속되어 상기 사용자가 게임 서비스를 사용할 수 있도록 웹 서비스를 제공하는 웹 서버
    를 포함하는 인터넷 게임 서비스 시스템.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 게임 데이터베이스는,
    상기 사용자의 게임 수준을 판단하기 위해 사용되는 정보와 상기 사용자의 게임 스타일을 판단하기 위해 사용되는 정보를 저장하는 사용자 데이터베이스; 및
    상기 캐릭터의 인공지능별로 수행되는 게임 로직 정보를 저장하는 게임 로직 데이터베이스
    를 포함하는 인터넷 게임 서비스 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 사용자의 게임 수준을 판단하기 위해 사용되는 정보에는 상기 게임이 고스톱 게임인 경우, 사용자의 전적 및 보유 금액 중 어느 하나 이상이 포함되는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임 서비스 시스템.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 사용자의 게임 스타일을 판단하기 위해 사용되는 정보에는 상기 게임이 고스톱 게임인 경우, 사용자의 올인 회수, 평균 고 회수, 최고 점수 및 고박 회수 중 어느 하나 이상이 포함되는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임 서비스 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 사용자의 게임 스타일에는 방어형과 공격형이 포함되는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임 서비스 시스템.
  7. 제3항에 있어서,
    상기 게임 로직 데이터베이스는 상기 사용자의 게임 수준별, 스타일별로 다른 게임 로직 정보를 저장하는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임 서비스 시스템.
  8. 제3항에 있어서,
    상기 게임이 고스톱인 경우, 상기 게임 로직의 결정 변수에는 캐릭터가 들고 있는 패, 캐릭터가 먹은 패, 상대방이 먹은 패, 바닥에 있는 패 및 고스톱 규칙의 달성 상황 중 어느 하나 이상이 포함되고,
    상기 각 변수별로 각 패에 대한 기본 가중치가 설정된 상태에서, 상기 캐릭터의 인공지능 수준에 따라 상기 각 패에 대한 가변 가중치가 다르게 설정되어 상기 기본 가중치와 합해져 상기 캐릭터의 차례에서 낼 패가 선택되는
    것을 특징으로 하는 인터넷 게임 서비스 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 캐릭터가 들고 있는 패 중에서 특정 패들이 상기 기본 가중치와 가변 가중치의 합의 차이가 없거나 특정 값 이내인 경우, 상기 특정 패들 중에서 랜덤하게 선택하여 낼 패를 선택하는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임 서비스 시스템.
  10. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 게임 서버는,
    상기 게임 데이터베이스에 저장된 사용자 관련 정보를 사용하여 사용자의 게임 수준을 판단하는 상대방 수준 판단부;
    상기 게임 데이터베이스에 저장된 사용자 관련 정보를 사용하여 사용자의 게임 스타일을 판단하는 상대방 스타일 판단부;
    상기 상대방 수준 판단부와 상대방 스타일 판단부에서 판단된 상대방 사용자의 게임 수준과 스타일에 따라 상기 상대방 사용자와 게임을 수행할 캐릭터의 인공지능 수준을 결정하는 캐릭터 인공지능 결정부;
    상기 캐릭터 인공지능 결정부에서 결정된 캐릭터의 인공지능 수준에 대응되는 게임 로직을 상기 게임 데이터베이스로부터 제공받아서 상기 캐릭터의 게임 수준을 제어하는 캐릭터 로직 제어부; 및
    상기 사용자에 의해 선택된 게임별로 정해진 게임 규칙에 따라 사용자들이 게임을 수행할 수 있도록 게임 진행을 제어하며, 실제 사용자가 상기 캐릭터 제공 서버에서 생성되어 제공되는 캐릭터와 게임을 수행하는 경우, 상기 상대방 수준 판단부, 상대방 스타일 판단부, 캐릭터 인공지능 결정부 및 캐릭터 로직 제어부를 제어하여 상기 실제 사용자의 수준 및 스타일에 대응되는 인공지능을 갖는 캐릭터가 상기 실제 사용자와 게임을 수행할 수 있도록 하는 게임 제어부
    를 포함하는 인터넷 게임 서비스 시스템.
  11. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 캐릭터에는 광고 정보가 포함되는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임 서비스 시스템.
  12. 인터넷에 접속된 다수의 사용자에게 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    a) 사용자에 의해 선택된 게임을 사용자와 특정 캐릭터가 수행하는 것인 지의 여부를 판단하는 단계;
    b) 상기 사용자와 캐릭터가 게임을 수행하는 것으로 판단되는 경우, 상기 사용자의 게임 수준을 판단하는 단계;
    c) 상기 판단된 상기 사용자의 게임 수준에 기초하여 상기 캐릭터의 인공지능 수준을 결정하는 단계; 및
    d) 상기 결정된 캐릭터의 인공지능 수준에 대응되는 게임 로직을 사용하는 캐릭터와 상기 사용자간의 게임을 진행시키는 단계
    를 포함하는 인터넷 게임 서비스 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 b) 단계에서, 상기 사용자의 게임 수준에는 상기 사용자의 게임 스타일이 포함되고,
    상기 c) 단계에서 상기 캐릭터의 인공지능 수준을 결정하는데 상기 사용자의 게임 스타일이 포함된 게임 수준이 사용되는
    것을 특징으로 하는 인터넷 게임 서비스 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 사용자의 게임 수준은 상기 사용자의 게임 전적과 보유 금액을 포함하는 정보에 의해 판단되는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임 서비스 방법.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 사용자의 게임 스타일은 상기 사용자의 올인 회수와 최고 점수를 포함하는 정보에 의해 판단되며, 방어형과 공격형으로 분류되는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임 서비스 방법.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 d) 단계에서 사용되는 게임 로직은 상기 사용자의 게임 수준별, 게임 스타일별로 다른 것을 특징으로 하는 인터넷 게임 서비스 방법.
  17. 인터넷에 접속된 다수의 사용자에게 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    a) 사용자에 의해 선택된 게임을 사용자와 특정 캐릭터가 수행하는 것인 지의 여부를 판단하는 단계;
    b) 상기 사용자와 캐릭터가 게임을 수행하는 것으로 판단되는 경우, 상기 사용자의 게임 수준을 판단하는 단계;
    c) 상기 판단된 상기 사용자의 게임 수준에 기초하여 상기 캐릭터의 인공지능 수준을 결정하는 단계; 및
    d) 상기 결정된 캐릭터의 인공지능 수준에 대응되는 게임 로직을 사용하는 캐릭터와 상기 사용자간의 게임을 진행시키는 단계
    를 포함하며,
    상기 캐릭터에는 광고 정보가 포함되는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임 서비스 방법.
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