KR20050114773A - 인공지능을 갖는 캐릭터를 이용한 인터넷 게임 서비스시스템 및 그 방법 - Google Patents
인공지능을 갖는 캐릭터를 이용한 인터넷 게임 서비스시스템 및 그 방법 Download PDFInfo
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- 인터넷에 접속된 다수의 사용자에게 게임 서비스를 제공하는 시스템에 있어서,사용자와 게임을 수행하는 캐릭터를 생성하여 제공하는 캐릭터 제공 서버;상기 캐릭터 제공 서버에서 생성된 캐릭터와 상대하는 사용자 관련 정보 및 캐릭터의 인공지능별로 수행되는 게임 로직 정보를 저장하는 게임 데이터베이스; 및상기 게임 데이터베이스에 저장된 상기 사용자 관련 정보에 기초하여 판단된 상기 사용자의 게임 수준과 스타일을 조합하여 상기 캐릭터의 인공지능 수준을 결정하고, 상기 결정된 캐릭터의 인공지능 수준에 대응되는 게임 로직 정보를 상기 게임 데이터베이스에서 제공받아서 상기 캐릭터가 상기 사용자와 게임을 수행하도록 하는 게임 서버를 포함하는 인터넷 게임 서비스 시스템.
- 제1항에 있어서,게임별 채널의 목록 및 상기 채널에 개설되어 있는 게임 방 관련 데이터를 저장하는 채널 데이터베이스;상기 채널 데이터베이스를 참조하여 사용자에게 게임별 채널 및 상기 채널 내에 개설된 게임 방 관련 데이터를 제공하며, 사용자가 특정 채널의 특정 게임 방을 선택하는 경우, 선택된 게임 방 내에서 상기 게임 서버를 통해 상기 사용자가 게임을 수행할 수 있도록 하는 채널 서버; 및상기 사용자에 접속되어 상기 사용자가 게임 서비스를 사용할 수 있도록 웹 서비스를 제공하는 웹 서버를 포함하는 인터넷 게임 서비스 시스템.
- 제1항 또는 제2항에 있어서,상기 게임 데이터베이스는,상기 사용자의 게임 수준을 판단하기 위해 사용되는 정보와 상기 사용자의 게임 스타일을 판단하기 위해 사용되는 정보를 저장하는 사용자 데이터베이스; 및상기 캐릭터의 인공지능별로 수행되는 게임 로직 정보를 저장하는 게임 로직 데이터베이스를 포함하는 인터넷 게임 서비스 시스템.
- 제3항에 있어서,상기 사용자의 게임 수준을 판단하기 위해 사용되는 정보에는 상기 게임이 고스톱 게임인 경우, 사용자의 전적 및 보유 금액 중 어느 하나 이상이 포함되는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임 서비스 시스템.
- 제3항에 있어서,상기 사용자의 게임 스타일을 판단하기 위해 사용되는 정보에는 상기 게임이 고스톱 게임인 경우, 사용자의 올인 회수, 평균 고 회수, 최고 점수 및 고박 회수 중 어느 하나 이상이 포함되는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임 서비스 시스템.
- 제5항에 있어서,상기 사용자의 게임 스타일에는 방어형과 공격형이 포함되는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임 서비스 시스템.
- 제3항에 있어서,상기 게임 로직 데이터베이스는 상기 사용자의 게임 수준별, 스타일별로 다른 게임 로직 정보를 저장하는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임 서비스 시스템.
- 제3항에 있어서,상기 게임이 고스톱인 경우, 상기 게임 로직의 결정 변수에는 캐릭터가 들고 있는 패, 캐릭터가 먹은 패, 상대방이 먹은 패, 바닥에 있는 패 및 고스톱 규칙의 달성 상황 중 어느 하나 이상이 포함되고,상기 각 변수별로 각 패에 대한 기본 가중치가 설정된 상태에서, 상기 캐릭터의 인공지능 수준에 따라 상기 각 패에 대한 가변 가중치가 다르게 설정되어 상기 기본 가중치와 합해져 상기 캐릭터의 차례에서 낼 패가 선택되는것을 특징으로 하는 인터넷 게임 서비스 시스템.
- 제8항에 있어서,상기 캐릭터가 들고 있는 패 중에서 특정 패들이 상기 기본 가중치와 가변 가중치의 합의 차이가 없거나 특정 값 이내인 경우, 상기 특정 패들 중에서 랜덤하게 선택하여 낼 패를 선택하는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임 서비스 시스템.
- 제1항 또는 제2항에 있어서,상기 게임 서버는,상기 게임 데이터베이스에 저장된 사용자 관련 정보를 사용하여 사용자의 게임 수준을 판단하는 상대방 수준 판단부;상기 게임 데이터베이스에 저장된 사용자 관련 정보를 사용하여 사용자의 게임 스타일을 판단하는 상대방 스타일 판단부;상기 상대방 수준 판단부와 상대방 스타일 판단부에서 판단된 상대방 사용자의 게임 수준과 스타일에 따라 상기 상대방 사용자와 게임을 수행할 캐릭터의 인공지능 수준을 결정하는 캐릭터 인공지능 결정부;상기 캐릭터 인공지능 결정부에서 결정된 캐릭터의 인공지능 수준에 대응되는 게임 로직을 상기 게임 데이터베이스로부터 제공받아서 상기 캐릭터의 게임 수준을 제어하는 캐릭터 로직 제어부; 및상기 사용자에 의해 선택된 게임별로 정해진 게임 규칙에 따라 사용자들이 게임을 수행할 수 있도록 게임 진행을 제어하며, 실제 사용자가 상기 캐릭터 제공 서버에서 생성되어 제공되는 캐릭터와 게임을 수행하는 경우, 상기 상대방 수준 판단부, 상대방 스타일 판단부, 캐릭터 인공지능 결정부 및 캐릭터 로직 제어부를 제어하여 상기 실제 사용자의 수준 및 스타일에 대응되는 인공지능을 갖는 캐릭터가 상기 실제 사용자와 게임을 수행할 수 있도록 하는 게임 제어부를 포함하는 인터넷 게임 서비스 시스템.
- 제1항 또는 제2항에 있어서,상기 캐릭터에는 광고 정보가 포함되는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임 서비스 시스템.
- 인터넷에 접속된 다수의 사용자에게 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,a) 사용자에 의해 선택된 게임을 사용자와 특정 캐릭터가 수행하는 것인 지의 여부를 판단하는 단계;b) 상기 사용자와 캐릭터가 게임을 수행하는 것으로 판단되는 경우, 상기 사용자의 게임 수준을 판단하는 단계;c) 상기 판단된 상기 사용자의 게임 수준에 기초하여 상기 캐릭터의 인공지능 수준을 결정하는 단계; 및d) 상기 결정된 캐릭터의 인공지능 수준에 대응되는 게임 로직을 사용하는 캐릭터와 상기 사용자간의 게임을 진행시키는 단계를 포함하는 인터넷 게임 서비스 방법.
- 제12항에 있어서,상기 b) 단계에서, 상기 사용자의 게임 수준에는 상기 사용자의 게임 스타일이 포함되고,상기 c) 단계에서 상기 캐릭터의 인공지능 수준을 결정하는데 상기 사용자의 게임 스타일이 포함된 게임 수준이 사용되는것을 특징으로 하는 인터넷 게임 서비스 방법.
- 제13항에 있어서,상기 사용자의 게임 수준은 상기 사용자의 게임 전적과 보유 금액을 포함하는 정보에 의해 판단되는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임 서비스 방법.
- 제13항에 있어서,상기 사용자의 게임 스타일은 상기 사용자의 올인 회수와 최고 점수를 포함하는 정보에 의해 판단되며, 방어형과 공격형으로 분류되는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임 서비스 방법.
- 제13항에 있어서,상기 d) 단계에서 사용되는 게임 로직은 상기 사용자의 게임 수준별, 게임 스타일별로 다른 것을 특징으로 하는 인터넷 게임 서비스 방법.
- 인터넷에 접속된 다수의 사용자에게 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,a) 사용자에 의해 선택된 게임을 사용자와 특정 캐릭터가 수행하는 것인 지의 여부를 판단하는 단계;b) 상기 사용자와 캐릭터가 게임을 수행하는 것으로 판단되는 경우, 상기 사용자의 게임 수준을 판단하는 단계;c) 상기 판단된 상기 사용자의 게임 수준에 기초하여 상기 캐릭터의 인공지능 수준을 결정하는 단계; 및d) 상기 결정된 캐릭터의 인공지능 수준에 대응되는 게임 로직을 사용하는 캐릭터와 상기 사용자간의 게임을 진행시키는 단계를 포함하며,상기 캐릭터에는 광고 정보가 포함되는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임 서비스 방법.
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