JP2006191975A - ネットワークゲームシステム - Google Patents
ネットワークゲームシステム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2006191975A JP2006191975A JP2005004219A JP2005004219A JP2006191975A JP 2006191975 A JP2006191975 A JP 2006191975A JP 2005004219 A JP2005004219 A JP 2005004219A JP 2005004219 A JP2005004219 A JP 2005004219A JP 2006191975 A JP2006191975 A JP 2006191975A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- area
- game
- server
- game device
- request signal
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Abstract
【解決手段】 ゲーム装置20は、プレイヤがプレイしようとしているエリアを示すエリア情報を含んだ要求信号を中央管理サーバ10に送信する。中央管理サーバ10は、この要求信号が示すエリアのゲーム処理を実行しているエリアサーバがすでに存在しているかどうかを判断し、このエリアに対応するエリアサーバがすでに存在している場合には、要求信号の発信元のゲーム装置20をそのエリアサーバの制御下で動作するエリアクライアントとして動作させる。一方、このエリアに対応するエリアサーバが存在していない場合には、このゲーム装置20を、このエリアのゲーム処理を実行するエリアサーバとして動作させる。
【選択図】 図1
Description
以下、あるプレイヤがゲームに参加する際のゲーム装置20および中央管理サーバ10の動作について具体的に説明する。
次に、第1のプレイヤが上記のようにしてエリアAでゲームプレイを開始した後、プレイヤ(もしくはプレイヤキャラクタ)が、あるエリアから別のエリアに移動するときの処理について説明する。
次に、本ネットワークゲームシステムにおいて、チートを防止するための手法について説明する。チートとは、ゲームプログラム(ダメージ量の計算プログラムなど)やキャラクタデータ(キャラクタの能力や状態などを表すデータ)やゲームデータ(モンスターの能力値などのデータ)の不正な改ざん行為を指す。
(1)ゲームプログラムやゲームデータを改ざんして、不当な経験値を得たりや不当なダメージを敵に与えるようにしてゲームを容易にする。
(2)キャラクタデータを直接改ざんしてキャラクタのレベルやヒットポイント(最大HP、現在HP)などを不当に多くする。
次に、フレンド情報の活用方法について説明する。
次に、本ネットワークゲームシステムにおいて、エリアサーバがネットワークからふいに消滅した場合の対策について説明する。本ネットワークゲームシステムでは、エリアクライアントはエリアサーバの制御下で動作しているおり、エリアクライアントはエリアサーバと常にデータ交信を行っている。ここで、仮にエリアサーバと2台のエリアクライアント(それぞれエリアクライアントA、Bと称す)で構成されたネットワークにおいて、エリアサーバの電源が切断されるなどしてエリアサーバがネットワークから消滅すると、エリアサーバと各エリアクライアントA、Bとの間の交信が断絶されるので、各エリアクライアントA、Bは、それをすぐに検知することができる。すると、各エリアクライアントA、Bは、中央管理サーバ10に対して、エリアサーバがネットワークから消滅したことを報告する。これを受けて中央管理サーバ10は、残ったエリアクライアント(ここではエリアクライアントA、B)の中から、エリアサーバとしての役割を果たすのによりふさわしいエリアクライアントを、例えばPINGコマンドに対する応答速度を比較するなどによって選択し、そのエリアクライアント(ここでは仮にエリアクライアントAとする)に対して、新しいエリアサーバとなるように指令を出す。これと同時に、残りのエリアクライアント(ここではエリアクライアントB)には、新しいエリアサーバ(すなわちエリアクライアントAだったゲーム装置20)のIPアドレスを通知して、新しいエリアサーバにログインするよう通知する。これにより、エリアサーバが突然ネットワーク上から消滅しても、そこにログインしていたプレイヤがゲームを中断されることがなくなる。
20 ゲーム装置
22 モニタ
22a スピーカ
24 DVD−ROM
26 ゲーム装置本体
28 コントローラ
30 外部メモリカード
32 CPU
34 GPU
36 メインメモリ
38 DSP
40 ARAM
42 メモリコントローラ
44 コントローラI/F
46 ビデオI/F
48 外部メモリI/F
50 オーディオI/F
52 ディスクI/F
54 ディスクドライブ
56 通信部
Claims (6)
- 複数のエリアで構成された仮想ゲーム世界で複数のプレイヤが同時にゲームをプレイすることのできるネットワークゲームシステムであって、
前記ネットワークゲームシステムは、
少なくとも一つの中央管理サーバと、
当該中央管理サーバとネットワークを介して通信可能であって、各エリアのゲーム処理を担うエリアサーバとしての機能と、エリアサーバと通信してエリアサーバの制御下で動作するエリアクライアントとしての機能を併せ持った複数のゲーム装置とで構成され、
前記ゲーム装置は、
プレイヤがプレイしようとするエリアを示すエリア情報を少なくとも含む要求信号を生成して前記中央管理サーバに送信する要求手段と、
前記要求信号に対する前記中央管理サーバからの応答信号に応じて、プレイヤがプレイしようとするエリアのエリアクライアントもしくはエリアサーバとしてゲーム装置を動作させる動作制御手段とを備え、
前記中央管理サーバは、
前記ゲーム装置からの要求信号に含まれているエリア情報に対応するエリアのゲーム処理を実行中のエリアサーバが存在するかどうかを、少なくとも各エリアサーバのアドレス情報を含むコントロールデータを参照して判定するエリアサーバ検索手段と、
前記エリアサーバ検索手段の判定結果に基づいて、前記要求信号の発信元のゲーム装置を前記エリア情報に対応するエリアのエリアサーバとして動作させるべきかエリアクライアントとして動作させるべきかを決定する役割決定手段と、
前記役割決定手段の決定結果を示す応答信号を生成して前記要求信号の発信元のゲーム装置に送信する応答手段と、
前記決定手段が前記要求信号の発信元のゲーム装置を前記エリア情報に対応するエリアのエリアサーバとして動作させるべきだと決定したときに、少なくとも当該ゲーム装置のアドレス情報を前記コントロールデータに登録するコントロールデータ管理手段とを備え、
前記応答手段は、前記決定手段が前記要求信号の発信元のゲーム装置を前記エリア情報に対応するエリアのエリアクライアントとして動作させるべきだと決定したときに、前記コントロールデータに登録されている当該エリアのエリアサーバのアドレス情報を含む前記応答信号を生成して前記要求信号の発信元のゲーム装置に送信する、ネットワークゲームシステム。 - 前記ゲーム装置は、
前記動作制御手段が当該ゲーム装置をエリアサーバまたはエリアクライアントとして動作させている間に、予め決められたエリア間移動条件を満たしたかどうかを判定する移動判定手段をさらに備え、
前記要求手段は、前記エリア間移動条件を満たしたと前記移動判定手段が判定したときに、プレイヤがプレイしようとするエリアを示すエリア情報として、移動先エリアを示すエリア情報を含む前記要求信号を生成して前記中央管理サーバに送信することを特徴とする、請求項1に記載のネットワークゲームシステム。 - 前記エリア間移動条件は、プレイヤが操作する仮想ゲームエリア内のキャラクタが、当該仮想ゲームエリア内の所定位置に到達したことを含むことを特徴とする、請求項2に記載のネットワークゲームシステム。
- 前記役割決定手段は、各エリアサーバの制御下で動作中のエリアクライアントの数を示す情報を含むコントロールデータを参照して、
(a)前記エリアサーバ検索手段によって前記エリア情報に対応するエリアのゲーム処理を実行中のエリアサーバが存在すると判定され、かつ当該エリアサーバの制御下で動作中のエリアクライアントの数が予め決められた上限数に達していないと判定されたときには、前記要求信号の発信元のゲーム装置を当該エリアサーバの制御下でエリアクライアントとして動作させるべきだと決定し、
(b)前記エリアサーバ検索手段によって前記エリア情報に対応するエリアのゲーム処理を実行中のエリアサーバが存在すると判定され、かつ当該エリアサーバの制御下で動作中のエリアクライアントの数が予め決められた上限数に達していると判定されたときには、前記要求信号の発信元のゲーム装置を前記エリア情報に対応するエリアのエリアサーバとして動作させるべきだと決定することを特徴とする、請求項1に記載のネットワークゲームシステム。 - 前記要求手段は、前記要求信号を前記中央管理サーバに送信するときに、プレイヤによって選択された嗜好情報も送信し、
前記役割決定手段は、前記ゲーム装置から受け取った嗜好情報を、他のゲーム装置から受け取った嗜好情報と比較し、当該比較結果に基づいて、当該要求信号の発信元のゲーム装置のログイン先となるエリアサーバを決定することを特徴とする、請求項1に記載のネットワークゲームシステム。 - 前記要求手段は、前記要求信号を前記中央管理サーバに送信するときに、各プレイヤに固有に割り振られた番号を含むフレンド情報も送信し、
前記役割決定手段は、前記ゲーム装置から受け取ったフレンド情報を、他のゲーム装置から受け取ったフレンド情報と比較し、当該比較結果に基づいて、当該要求信号の発信元のゲーム装置のログイン先となるエリアサーバを決定することを特徴とする、請求項1に記載のネットワークゲームシステム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005004219A JP4611035B2 (ja) | 2005-01-11 | 2005-01-11 | ネットワークゲームシステム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005004219A JP4611035B2 (ja) | 2005-01-11 | 2005-01-11 | ネットワークゲームシステム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006191975A true JP2006191975A (ja) | 2006-07-27 |
JP4611035B2 JP4611035B2 (ja) | 2011-01-12 |
Family
ID=36798502
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005004219A Active JP4611035B2 (ja) | 2005-01-11 | 2005-01-11 | ネットワークゲームシステム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4611035B2 (ja) |
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010097279A (ja) * | 2008-10-14 | 2010-04-30 | Nintendo Co Ltd | 表示制御プログラム、表示制御装置、及び、表示制御システム |
JP2011083508A (ja) * | 2009-10-19 | 2011-04-28 | Smile-Lab Co Ltd | ビデオゲーム制御サーバ、ビデオゲーム制御方法、およびビデオゲーム制御プログラム |
JP2012155500A (ja) * | 2011-01-26 | 2012-08-16 | Nintendo Co Ltd | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理方法および情報処理システム |
JP2012245054A (ja) * | 2011-05-25 | 2012-12-13 | Taito Corp | ゲームサーバ処理システム |
JP2015528714A (ja) * | 2012-07-06 | 2015-10-01 | テンセント・テクノロジー・(シェンジェン)・カンパニー・リミテッド | Emuクラスインターネットゲームのプラグインの識別 |
JP2017055936A (ja) * | 2015-09-16 | 2017-03-23 | カシオ計算機株式会社 | 通信装置、通信方法及びプログラム |
JP2018089465A (ja) * | 2018-03-14 | 2018-06-14 | 株式会社タイトー | ゲームサーバ、ゲーム装置、ゲームプログラム |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001149658A (ja) * | 1999-12-01 | 2001-06-05 | Namco Ltd | ゲーム装置 |
JP2003088684A (ja) * | 2001-07-09 | 2003-03-25 | Square Co Ltd | オンラインゲーム提供装置、および、その方法 |
JP2004350910A (ja) * | 2003-05-29 | 2004-12-16 | Konami Co Ltd | ネットワーク対戦型ゲームシステム、方法、装置及びプログラム |
JP2005234633A (ja) * | 2004-02-17 | 2005-09-02 | Sony Corp | サービスの拡張方法 |
-
2005
- 2005-01-11 JP JP2005004219A patent/JP4611035B2/ja active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001149658A (ja) * | 1999-12-01 | 2001-06-05 | Namco Ltd | ゲーム装置 |
JP2003088684A (ja) * | 2001-07-09 | 2003-03-25 | Square Co Ltd | オンラインゲーム提供装置、および、その方法 |
JP2004350910A (ja) * | 2003-05-29 | 2004-12-16 | Konami Co Ltd | ネットワーク対戦型ゲームシステム、方法、装置及びプログラム |
JP2005234633A (ja) * | 2004-02-17 | 2005-09-02 | Sony Corp | サービスの拡張方法 |
Cited By (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010097279A (ja) * | 2008-10-14 | 2010-04-30 | Nintendo Co Ltd | 表示制御プログラム、表示制御装置、及び、表示制御システム |
JP2011083508A (ja) * | 2009-10-19 | 2011-04-28 | Smile-Lab Co Ltd | ビデオゲーム制御サーバ、ビデオゲーム制御方法、およびビデオゲーム制御プログラム |
JP2012155500A (ja) * | 2011-01-26 | 2012-08-16 | Nintendo Co Ltd | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理方法および情報処理システム |
US9037759B2 (en) | 2011-01-26 | 2015-05-19 | Nintendo Co., Ltd. | Storage medium, information processing apparatus, information processing method and information processing system |
JP2012245054A (ja) * | 2011-05-25 | 2012-12-13 | Taito Corp | ゲームサーバ処理システム |
JP2015528714A (ja) * | 2012-07-06 | 2015-10-01 | テンセント・テクノロジー・(シェンジェン)・カンパニー・リミテッド | Emuクラスインターネットゲームのプラグインの識別 |
US9744465B2 (en) | 2012-07-06 | 2017-08-29 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | Identify plug-in of EMU class internet game |
JP2017055936A (ja) * | 2015-09-16 | 2017-03-23 | カシオ計算機株式会社 | 通信装置、通信方法及びプログラム |
JP2018089465A (ja) * | 2018-03-14 | 2018-06-14 | 株式会社タイトー | ゲームサーバ、ゲーム装置、ゲームプログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP4611035B2 (ja) | 2011-01-12 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11103791B2 (en) | Automatic movement of player character in network game | |
US8821290B2 (en) | Automatic movement of disconnected character in network game | |
US8465369B2 (en) | Game system, game system control method, and recording medium | |
US8147336B2 (en) | Competitive game system, method, apparatus and program which can be played via network | |
JP4611035B2 (ja) | ネットワークゲームシステム | |
US9242174B2 (en) | System and method for dynamically distributing game data | |
WO2010041359A1 (ja) | ゲーム制御プログラム、ゲーム装置、ゲームサーバ、及びゲーム制御方法 | |
US7980949B2 (en) | Guard condition system | |
US10500500B2 (en) | Massively single-playing online game | |
JP5174066B2 (ja) | ゲームシステム、ゲームサーバ、ゲーム装置、ゲームシステムの制御方法、ゲームサーバの制御方法、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム | |
JP2009247479A (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム制御方法及びゲームプログラム | |
KR20110081843A (ko) | 대화형 네트워크 게임 및 그의 방법들 | |
US11389725B2 (en) | Rebalancing of in-game activity in multiplayer video games | |
JP2007209530A (ja) | ゲームシステム、そのゲームシステムに含まれるゲームサーバ及びゲームプログラム | |
KR20090028494A (ko) | 온라인 1인칭 슈팅 게임에서의 분대장 지휘 시스템 및 방법 | |
JP7230075B2 (ja) | 情報処理装置の制御方法、プログラム、サーバの制御方法、サーバ | |
JP7412120B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム処理方法、情報処理装置 | |
JP7071651B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム管理装置 | |
KR20090001794A (ko) | 통신망을 이용한 마작 게임 서비스 방법 | |
JP6626404B2 (ja) | 端末装置、サーバ装置、及び制御方法 | |
JP2024007034A (ja) | 情報処理装置、情報処理方法および情報処理プログラム | |
JP2024064894A (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム | |
JP2021048912A (ja) | ビデオゲーム処理プログラム及びゲームシステム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20080110 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20100915 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20101013 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131022 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4611035 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |