JP2015528714A - Emuクラスインターネットゲームのプラグインの識別 - Google Patents
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Abstract
Description
EMUによってゲームロールのクリティカルデータに関連する監視条件を設定するステップと、
監視条件が満たされていると判定したときに、EMUによって、ゲームロールのクリティカルデータをサーバに送信し、それにより、サーバが、ゲームロールのクリティカルデータを分析し、ゲームロールのクリティカルデータが例外的であると判定したときにゲームロールがプラグインを使用したと判定するステップとを含む方法。
サーバによって、監視条件が満たされたときに、EMUによって送信されたゲームロールのクリティカルデータを受信するステップであって、監視条件が、ゲームロールのクリティカルデータに関連しており、EMUによって設定されるステップと、
サーバによって、ゲームロールのクリティカルデータを分析するステップと、
ゲームロールのクリティカルデータが例外的であると判定したときに、サーバによって、ゲームロールがプラグインを使用したと判定するステップとを含む方法。
EMUによって、ゲームロールのクリティカルデータに関連する監視条件を設定するステップと、
監視条件が満たされていると判定したときに、EMUによって、ゲームロールのクリティカルデータをサーバに送信するステップと、
サーバによって、ゲームロールのクリティカルデータを分析するステップと、
ゲームロールのクリティカルデータが例外的であると判定したときに、サーバによって、ゲームロールがプラグインを使用したと判定するステップとを含む方法。
メモリは、ゲームロールのクリティカルデータおよびEMUを実装するためにプロセッサによって実行される命令群を記憶するように構成され、EMUは、
ゲームロールのクリティカルデータに関連する監視条件を設定し、
監視条件が満たされたときに、ゲームロールのクリティカルデータをインターフェースを介してサーバに送信し、それにより、サーバがゲームロールのクリティカルデータを分析し、ゲームロールのクリティカルデータが例外的であると判定したときにゲームロールがプラグインを使用したと判定するように構成されるクライアント。
サーバは、ゲームロールのクリティカルデータを分析し、ゲームロールのクリティカルデータが例外的であると判定したときにゲームロールがプラグインを使用したと判定するように構成されるシステム。
401 EMU
402 サーバ
501 クライアント
502 サーバ
5011 インターフェース
5012 メモリ
5013 プロセッサ
5021 インターフェース
5022 メモリ
5023 プロセッサ
A ブラッドオペレーション値
B ブラッド値のオペレーションタイプ
Claims (18)
- エミュレータ(EMU)クラスインターネットゲームのプラグインを識別するための方法であって、
EMUによってゲームロールのクリティカルデータに関連する監視条件を設定するステップと、
前記監視条件が満たされていると判定したときに、前記EMUによって、前記ゲームロールの前記クリティカルデータをサーバに送信し、それにより、前記サーバが、前記ゲームロールの前記クリティカルデータを分析し、前記ゲームロールの前記クリティカルデータが例外的であると判定したときに前記ゲームロールが前記プラグインを使用したと判定するステップと
を含む方法。 - 前記EMUによって、前記ゲームロールの前記クリティカルデータに関連する前記監視条件を設定するステップは、
前記EMUによって、前記ゲームロールの前記クリティカルデータに関連する監視アドレスおよび監視命令を設定するステップを含む、請求項1に記載の方法。 - 前記監視命令は、
前記ゲームロールの前記クリティカルデータに関連する機能呼出し命令、前記ゲームロールの前記クリティカルデータに関連する機能リターン命令、前記ゲームロールの前記クリティカルデータに関連するシーケンス実行命令、および前記ゲームロールの前記クリティカルデータに関連する条件ジャンプ命令のうちの少なくとも1つを備える、請求項2に記載の方法。 - 前記ゲームロールの前記クリティカルデータは、
ブラッド値、ブラッドオペレーション値、前記ブラッド値のオペレーションタイプ、ヘルスポイント(HP)、HPオペレーション値、HPオペレーションタイプ、経験値、経験オペレーション値、前記経験値のオペレーションタイプ、機器値、機器オペレーション値、前記機器値のオペレーションタイプ、スコア、スコアオペレーション値、スコアオペレーションタイプを含む、請求項1から3のいずれか一項に記載の方法。 - 前記EMUによって、前記ゲームロールの前記クリティカルデータを前記サーバに送信するステップは、
前記EMUによって、前記ゲームロールの暗号化クリティカルデータを前記サーバに送信し、それにより、前記サーバが前記ゲームロールの前記暗号化クリティカルデータを復号するステップを含む、請求項1から3のいずれか一項に記載の方法。 - エミュレータ(EMU)クラスインターネットゲームのプラグインを識別するための方法であって、
サーバによって、監視条件が満たされたときに、EMUによって送信されたゲームロールのクリティカルデータを受信するステップであって、前記監視条件が、前記ゲームロールの前記クリティカルデータに関連しており、前記EMUによって設定されるステップと、
前記サーバによって、前記ゲームロールの前記クリティカルデータを分析するステップと、
前記ゲームロールの前記クリティカルデータが例外的であると判定したときに、前記サーバによって、前記ゲームロールが前記プラグインを使用したと判定するステップと
を含む方法。 - 前記サーバによって、前記ゲームロールが前記プラグインを使用したと判定した後、前記ゲームロールを除外するか、または前記ゲームロールの前記EMUクラスインターネットゲームを終了するステップをさらに含む、請求項6に記載の方法。
- 前記サーバによって、前記ゲームロールの前記クリティカルデータが例外的であると判定するステップは、
前記ゲームロールの前記クリティカルデータがゲーム状態に適合しないと分析したときに、前記サーバによって、前記ゲームロールの前記クリティカルデータが例外的であると判定するステップを含む、請求項6に記載の方法。 - 前記サーバによって、前記EMUが前記ゲームロールの前記クリティカルデータを暗号化したときに前記EMUによって送信された前記ゲームロールの前記暗号化クリティカルデータを復号するステップをさらに含む、請求項6から8のいずれか一項に記載の方法。
- エミュレータ(EMU)クラスインターネットゲームのプラグインを識別するための方法であって、
EMUによって、ゲームロールのクリティカルデータに関連する監視条件を設定するステップと、
前記監視条件が満たされていると判定したときに、前記EMUによって、前記ゲームロールの前記クリティカルデータをサーバに送信するステップと、
前記サーバによって、前記ゲームロールの前記クリティカルデータを分析するステップと、
前記ゲームロールの前記クリティカルデータが例外的であると判定したときに、前記サーバによって、前記ゲームロールが前記プラグインを使用したと判定するステップと
を含む方法。 - 前記EMUによって、前記ゲームロールの前記クリティカルデータに関連する前記監視条件を設定するステップは、
前記EMUによって、前記ゲームロールの前記クリティカルデータに関連する監視アドレスおよび監視命令を設定するステップを含む、請求項10に記載の方法。 - 前記監視命令は、
前記ゲームロールの前記クリティカルデータに関連する機能呼出し命令、前記ゲームロールの前記クリティカルデータに関連する機能リターン命令、前記ゲームロールの前記クリティカルデータに関連するシーケンス実行命令、および前記ゲームロールの前記クリティカルデータに関連する条件ジャンプ命令のうちの少なくとも1つを備える、請求項11に記載の方法。 - 前記サーバによって、前記ゲームロールの前記クリティカルデータが例外的であると判定するステップは、
前記ゲームロールの前記クリティカルデータがゲーム状態に適合しないと分析したときに、前記サーバによって、前記ゲームロールの前記クリティカルデータが例外的であると判定するステップを含む、請求項10から12のいずれか一項に記載の方法。 - インターフェースと、メモリと、前記メモリと通信するプロセッサとを含む、エミュレータ(EMU)クラスインターネットゲームのプラグインを識別するためのクライアントであって、
前記メモリは、ゲームロールのクリティカルデータおよびEMUを実装するためにプロセッサによって実行される命令群を記憶するように構成され、前記EMUは、
前記ゲームロールの前記クリティカルデータに関連する監視条件を設定し、
前記監視条件が満たされたときに、前記ゲームロールの前記クリティカルデータを、前記インターフェースを介してサーバに送信し、それにより、前記サーバが前記ゲームロールの前記クリティカルデータを分析し、前記ゲームロールの前記クリティカルデータが例外的であると判定したときに前記ゲームロールが前記プラグインを使用したと判定するように構成されるクライアント。 - 前記EMUは、前記ゲームロールの前記クリティカルデータに関連する監視アドレスおよび監視命令を設定するようにさらに構成される、請求項14に記載のクライアント。
- 前記監視命令は、
前記ゲームロールの前記クリティカルデータに関連する機能呼出し命令、前記ゲームロールの前記クリティカルデータに関連する機能リターン命令、前記ゲームロールの前記クリティカルデータに関連するシーケンス実行命令、および前記ゲームロールの前記クリティカルデータに関連する条件ジャンプ命令のうちの少なくとも1つを備える、請求項15に記載のクライアント。 - 前記ゲームロールの前記クリティカルデータは、
ブラッド値、ブラッドオペレーション値、前記ブラッド値のオペレーションタイプ、ヘルスポイント(HP)、HPオペレーション値、HPオペレーションタイプ、経験値、経験オペレーション値、前記経験値のオペレーションタイプ、機器値、機器オペレーション値、前記機器値のオペレーションタイプ、スコア、スコアオペレーション値、スコアオペレーションタイプを含む、請求項14に記載のクライアント。 - サーバと請求項14から17のいずれか一項に記載のクライアントとを備える、エミュレータ(EMU)クラスインターネットゲームのプラグインを識別するためのシステムであって、
前記サーバは、ゲームロールのクリティカルデータを分析し、前記ゲームロールの前記クリティカルデータが例外的であると判定したときに前記ゲームロールが前記プラグインを使用したと判定するように構成されるシステム。
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