CN103530490A - 一种模拟器类联网游戏的外挂识别方法和系统 - Google Patents

一种模拟器类联网游戏的外挂识别方法和系统 Download PDF

Info

Publication number
CN103530490A
CN103530490A CN201210232889.7A CN201210232889A CN103530490A CN 103530490 A CN103530490 A CN 103530490A CN 201210232889 A CN201210232889 A CN 201210232889A CN 103530490 A CN103530490 A CN 103530490A
Authority
CN
China
Prior art keywords
game
game role
critical data
value
simulator
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN201210232889.7A
Other languages
English (en)
Other versions
CN103530490B (zh
Inventor
王旭新
姚建辉
陈贤文
蔡成
汤闻
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Original Assignee
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority to CN201210232889.7A priority Critical patent/CN103530490B/zh
Application filed by Tencent Technology Shenzhen Co Ltd filed Critical Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority to PCT/CN2013/078875 priority patent/WO2014005547A1/en
Priority to JP2015518827A priority patent/JP6086562B2/ja
Priority to CA2878340A priority patent/CA2878340C/en
Priority to EP13813568.6A priority patent/EP2870559A4/en
Publication of CN103530490A publication Critical patent/CN103530490A/zh
Priority to HK14103559.1A priority patent/HK1192021A1/zh
Priority to US14/586,546 priority patent/US9744465B2/en
Application granted granted Critical
Publication of CN103530490B publication Critical patent/CN103530490B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/73Authorising game programs or game devices, e.g. checking authenticity
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/335Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • A63F13/58Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/75Enforcing rules, e.g. detecting foul play or generating lists of cheating players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/822Strategy games; Role-playing games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Debugging And Monitoring (AREA)
  • Computer And Data Communications (AREA)
  • Medical Treatment And Welfare Office Work (AREA)

Abstract

本发明实施方式提出了一种模拟器类联网游戏的外挂识别方法。方法包括:模拟器设置与游戏角色关键数据相关的监控条件,并当满足监控条件时,向服务器发送游戏角色关键数据;服务器解析该游戏角色关键数据,并当判定游戏角色关键数据异常时,确认该游戏角色具有外挂。应用本发明实施方式之后,通过对游戏中的玩家角色的生命数、血量、得分等游戏角色关键数据进行监控,并且将数据发往服务器,由服务器进行校验,可以及时发现玩家的外挂行为。

Description

一种模拟器类联网游戏的外挂识别方法和系统
技术领域
本发明实施方式涉及电子游戏技术领域,更具体地,涉及一种模拟器类联网游戏的外挂识别方法和系统。
背景技术
电子游戏,又称电玩游戏,是指人通过电子设备,如电脑、游戏机等,进行游戏的一种娱乐方式。
随着计算机技术和网络技术的飞速发展,互联网(Internet)在人们的日常生活、学习和工作中发挥的作用也越来越大。游戏对战平台向互联网用户提供多人电脑游戏联机服务,它可以让互联网中的游戏玩家轻松地通过互联网进行游戏,就如同在同一个局域网中一样。游戏对战平台通过网络协议转换技术,将互联网上远隔千里的玩家紧密联系到一起,并且还提供给用户实时交流与沟通。任何可以通过局域网联机的游戏都可以在游戏对战平台上通过局域网方式游戏,不再需要专用的服务器,也不再需要记住复杂的IP地址,玩家可以方便地和其他人共同游戏。游戏对战平台上的每一个房间里所有玩家就如同在同一个联网区域中,大家通过局域网任意互通,与其他的玩家一起游戏,互相切磋,尽享对战游戏的无穷乐趣。
模拟器(Emulator,EMU)是一种程序,原意为“仿真器”。可以使电脑或者其他多媒体平台(掌上电脑,手机)能够运行其他平台上的程序,多为电视游戏和街机模拟器。模拟器通过将其他平台的程序指令转换成本机可以识别的指令,来运行程序的软件。模拟器类游戏是在模拟器中运行的非本机游戏对战平台的游戏程序。比如,在目前的Arclive游戏平台上,多个玩家可以联网同时进行游戏。
外挂是指某些人利用自己的电脑技术专门针对一个或多个网络游戏,通过改变网络游戏软件的部分程序,制作而成的作弊程序。
目前,模拟器类联网游戏甚至都没有识别外挂的功能,也就无从谈起相应的反外挂功能,这就造成现在模拟器类联网游戏中,玩家可以随意修改和锁定内存值,达到在游戏中获利的目的,从而严重破坏了游戏的公平性以及干扰了游戏的正常秩序。
发明内容
本发明实施方式提出一种模拟器类游戏的外挂识别方法,以识别出外挂,从而增强游戏的公平性。
本发明实施方式还提出了一种模拟器类游戏的外挂识别系统,以识别出外挂,从而增强游戏的公平性。
本发明实施方式的具体方案如下:
一种模拟器类联网游戏的外挂识别方法,该方法包括:
模拟器设置与游戏角色关键数据相关的监控条件,并当满足所述监控条件时,向服务器发送所述游戏角色关键数据;
服务器解析该游戏角色关键数据,并当判定所述游戏角色关键数据异常时,确认该游戏角色具有外挂。
一种模拟器类联网游戏的外挂识别系统,该系统包括模拟器和服务器,其中:
模拟器,用于设置与游戏角色关键数据相关的监控条件,并当满足所述监控条件时,向服务器发送所述游戏角色关键数据;
服务器,用于解析该游戏角色关键数据,并当判定所述游戏角色关键数据异常时,确认该游戏角色具有外挂。
从上述技术方案可以看出,在本发明实施方式中,模拟器设置与游戏角色关键数据相关的监控条件,并当满足监控条件时,向服务器发送游戏角色关键数据;服务器解析该游戏角色关键数据,并当判定游戏角色关键数据异常时,确认该游戏角色具有外挂。由此可见,应用本发明实施方式之后,通过对游戏中的玩家角色的生命数、血量、得分等游戏角色关键数据进行监控,并且将数据发往服务器,由服务器进行校验,可以及时发现玩家的外挂行为。
而且,应用本发明实施方式之后,可以对采用了外挂的玩家进行相应的后续处理,从而进一步提高了游戏的公平性。另外,本发明实施方式可以在不修改游戏程序的基础上,实现反外挂功能,非常便于实施。
附图说明
图1为根据本发明实施方式的模拟器类联网游戏的外挂识别方法流程图;
图2为根据本发明实施方式的模拟器类联网游戏的外挂识别客户端侧方法流程图;
图3为根据本发明实施方式的模拟器类联网游戏外挂识别服务器侧方法流程图;
图4为根据本发明实施方式的模拟器类游戏的外挂识别系统结构图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面结合附图对本发明作进一步的详细描述。
模拟器类型的联网游戏和其他类型游戏相比有一定的特殊性。模拟器类型的联网游戏,其游戏程序本身通常不具备反外挂功能,而且,模拟器类游戏直接在模拟器中运行,模拟器可以掌控游戏程序的执行流程和数据。
另外,由于外挂很难改变或锁定模拟器在运行游戏过程中的栈调用顺序和栈里面的临时变量值(如果外挂试图改变或锁定,很可能造成模拟器的崩溃或者无法继续运行,不能达到使用外挂获利的目的),因此本发明实施方式可以基于模拟器的操作来实现反外挂。
图1为根据本发明实施方式的模拟器类联网游戏的外挂识别方法流程图。
如图1所示,该方法包括:
步骤101:模拟器设置与游戏角色关键数据相关的监控条件,并当满足监控条件时,向服务器发送游戏角色关键数据。
模拟器是一种通过将其他平台的程序指令转换成本机可以识别的指令,来运行程序的软件;在模拟器中运行的非本机平台的游戏程序即为模拟器游戏。
本发明实施方式通过对游戏角色关键数据进行重点监控,可以及时发现玩家的作弊行为和游戏状态,因此能识别出游戏角色是否具有外挂。
在本发明实施方式中,更具体地,游戏角色关键数据具体可以包括:血量值;血量操纵值;对血量值的操作类型(比如:初始化角色血量值、角色血量值增加、角色血量值减少);生命值;生命操纵值;对生命值的操作类型(比如:初始化角色生命值、角色生命值增加、角色生命值减少);经验值;经验操纵值;对经验值的操作类型(比如:初始化角色经验值、角色经验值增加、角色经验值减少);装备值;装备操纵值;对装备值的操作类型(比如:初始化角色装备值、角色装备值增加、角色装备值减少);分数值;分数操纵值;或对分数值的操作类型(比如:初始化角色分数值、角色分数值增加、角色分数值减少),等等。
以上虽然详细罗列出游戏角色关键数据的示范性实例,本领域技术人员可以意识到,这种罗列仅是示范性的,并不用于限制本发明实施方式的保护范围。
而且,模拟器设置与游戏角色关键数据相关的监控条件具体可以包括:模拟器设置与游戏角色关键数据相关的监控地址,以及与游戏角色关键数据相关的监控指令。
比如:与游戏角色关键数据相关的监控地址包括用于存储游戏角色关键数据的地址。
再比如,这些监控指令具体可以包括:与游戏角色关键数据相关的函数调用指令、与游戏角色关键数据相关的函数返回指令、与游戏角色关键数据相关的顺序执行指令或与游戏角色关键数据相关的条件跳转指令,等等。
当游戏程序中涉及到对与游戏角色关键数据相关的监控地址的访问操作,和/或当游戏程序中涉及到与游戏角色关键数据相关的监控指令时,则认为游戏程序较为可疑,因此此时认定监控条件成立,并且向服务器发送游戏角色关键数据,以由服务器确认是否存在外挂。
优选地,为了增强信息安全性,模拟器向服务器发送经过加密的游戏角色关键数据。在这里,可以通过多种现有的加密方式来对游戏角色关键数据进行加密。
比如,可以采用专用密钥和/或公开密钥的方式来进行加密,更具体地,可以采用md5、aes、des、hash等多种加密算法。
以上虽然详细罗列出模拟器采用的数据加密算法,本领域技术人员可以意识到,这种罗列仅是示范性的,并不用于对本发明实施方式进行限定。
步骤102:服务器解析该游戏角色关键数据,并当判定游戏角色关键数据异常时,确认该游戏角色具有外挂。
在这里,服务器收到游戏角色关键数据后,会对游戏角色关键数据值是否合理进行分析,该分析会和游戏程序的类型以及游戏程序的状态有关系。如果分析认为游戏角色关键数据不合理,则认为该角色使用了外挂;如果分析认为游戏角色关键数据合理,则对服务端的数据进行相应操作,然后对角色的状态进行相应处理。
比如:如果发现游戏角色关键数据值与游戏状态不符合,则可以认定游戏角色关键数据值异常,游戏玩家采用了外挂。
具体地:如果在服务器发现某玩家存储的角色血量为零,而该玩家角色依然活跃,则可以认定该玩家角色采取了外挂;如果在服务器发现某玩家存储的生命值为零,而该玩家角色依然活跃,则可以认定该玩家角色采取了外挂;等等。
基于上述流程,本发明实施方式实现了对游戏玩家是否采用了外挂进行判断。基于上述流程,本发明实施方式进一步还可以对外挂进行相应的处理操作。
在一个实施方式中,当确认该游戏角色具有外挂之后,服务器可以踢除该游戏角色或针对该游戏角色结束模拟器类联网游戏。
优选地,服务器还可以对采用了外挂的玩家进行相应的惩罚措施,比如扣除血量值、生命值、经验值、装备、分数值等等,程度严重的还可以封禁该玩家的IP地址,一定时间内拒绝再次登录,等等。
基于上述流程,该技术方案可以在不修改游戏程序,只修改模拟器的基础上,达到较好的反外挂功能。而且,在模拟器内部,通过监控游戏程序执行和数据的方式,能够及时将监控到的数据发往服务端校验,从而达到反外挂的目的。
下面以监控角色血量为实例对本发明实施方式的应用进行说明。
当游戏程序指令开始执行时,启动对游戏程序的指令执行的监控,其中需要从游戏程序的生产厂商处了解到会操纵角色血量的程序地址(即监控地址)以及执行到这些程序地址的方式(即监控类型)、操纵角色血量的类型(譬如初始化血量、增加血量、减少血量等)以及该类型的血量的值在栈里面的存储位置。
而且,在指令执行过程中,当满足监控地址和监控类型这两个条件时,将操纵角色血量的类型以及该类型的血量的值(需要在栈里面读取),进行加密,发往服务端。
服务端收到该消息后,对该消息进行解密,解析出操纵角色血量的类型以及该类型的血量的值,服务端会对这两个值是否合理进行分析,该分析会和游戏程序的类型以及游戏程序的状态有关系。如果分析认为这两个值不合理,则认为该角色使用了外挂。如果分析认为这两个值合理,则对服务端的数据进行相应操作,然后对角色的状态进行判断(譬如是否因为血量为0而死亡)和处理。
下面结合图2和图3对这个实例进行更详细的阐述说明。
图2为根据本发明实施方式的模拟器类联网游戏的外挂识别客户端侧方法流程图。
如图2所示,该方法包括:
步骤201:模拟器加载游戏程序。
步骤202:模拟器将需要监控的游戏程序的角色血量相关的程序地址和监控类型进行注册。
步骤203:模拟器开始运行游戏程序。
步骤204:模拟器循环执行游戏程序中的指令。
步骤205:模拟器检查当前执行的指令是否涉及到所注册的角色血量的程序地址以及相应监控类型。
步骤206:从游戏程序的堆栈等位置,获取到角色血量操作值A以及该次血量操作的类型B,比如:该类型可以是增加血量或者减少血量,等等。
步骤206:模拟器将获取到角色血量操作值A以及该次血量操作的类型B进行加密,并且发送到客户端。
图3为根据本发明实施方式的模拟器类联网游戏外挂识别服务器侧方法流程图。
如图3所示,该方法包括:
步骤301:服务器从客户端的模拟器接收加密数据,并且对数据进行解密,解析出角色血量操作值A以及该次血量操作的类型B。
步骤302:服务器对角色血量操作值A以及该次血量操作的类型B进行分析,当发现角色血量操作值A或该次血量操作的类型异常时,则执行步骤304并结束本流程;否则执行步骤303及其后续流程:
步骤303:当分析出该次血量操作的类型为初始化角色血量时,用角色血量操作值A初始化服务端的角色血量;当分析出该次血量操作的类型为增加角色血量时,将服务端角色血量在原有值的基础上增加角色血量操作值A;当分析出该次血量操作的类型为减少角色血量时,将服务端角色血量在原有值的基础上减少角色血量操作值A。
步骤304:判定玩家使用了外挂,此时可以踢除该游戏角色或针对该游戏角色结束所述模拟器类联网游戏。
步骤305:判断该游戏角色在服务器端的血量是否为0,如果是则执行步骤306。
步骤306:判定该角色死亡,然后继续角色死亡后续处理流程。
以上基于角色血量对本发明实施方式进行了示范性阐述,本领域技术人员可以意识到,本发明实施方式并不局限于对角色血量进行监控,还可以对生命值、经验值、装备、积分等多种关键参数进行监控来判定玩家是否使用了外挂。
基于上述详细分析,本发明实施方式还提出了一种模拟器类联网游戏的外挂识别系统。
图4为根据本发明实施方式的模拟器类联网游戏的外挂识别系统的结构图。
如图4所示,该系统包括模拟器401和服务器402。
其中:
模拟器401,用于设置与游戏角色关键数据相关的监控条件,并当满足所述监控条件时,向服务器402发送所述游戏角色关键数据;
服务器402,用于解析该游戏角色关键数据,并当判定所述游戏角色关键数据异常时,确认该游戏角色具有外挂。
在一个实施方式中,服务器402,用于当确认该游戏角色具有外挂之后,踢除该游戏角色或针对该游戏角色结束所述模拟器类联网游戏。
在一个实施方式中,模拟器401,用于设置与游戏角色关键数据相关的监控地址和监控指令。具体地,监控指令可以包括:与游戏角色关键数据相关的函数调用指令、与游戏角色关键数据相关的函数返回指令、与游戏角色关键数据相关的顺序执行指令或与游戏角色关键数据相关的条件跳转指令,等等。
游戏角色关键数据具体可以包括:血量值;血量操纵值;对血量值的操作类型;生命值;生命操纵值;对生命值的操作类型;经验值;经验操纵值;对经验值的操作类型;装备值;装备操纵值;对装备值的操作类型;分数值;分数操纵值;或对分数值的操作类型,等等。
以上虽然详细罗列出游戏角色关键数据的示范性实例,本领域技术人员可以意识到,这种罗列仅是示范性的,并不用于限制本发明实施方式的保护范围。
优选地,为了增强信息安全性,模拟器向服务器发送经过加密的游戏角色关键数据。在这里,可以通过多种现有的加密方式来对游戏角色关键数据进行加密。
此时,客户端401,用于向服务器402发送经过加密的游戏角色关键数据;服务器402用于解密该游戏角色关键数据。
其中,模拟器游戏可以运行于目前广泛流行的网络街机游戏对战Arclive平台、SupARC平台或ARC平台,等等。
本领域人员可以意识到,以上虽然详细列举了网络街机游戏对战平台的一些具体实例,本发明实施方式并不局限于此。
综上所述,在本发明实施方式中,模拟器设置与游戏角色关键数据相关的监控条件,并当满足监控条件时,向服务器发送游戏角色关键数据;服务器解析该游戏角色关键数据,并当判定游戏角色关键数据异常时,确认该游戏角色具有外挂。由此可见,应用本发明实施方式之后,通过对游戏中的玩家角色的生命数、血量、得分等玩家角色关键数据进行监控,并且将数据发往服务器,由服务器进行校验,可以及时发现玩家的外挂行为。
而且,应用本发明实施方式之后,可以对采用了外挂的玩家进行相应的处理,从而进一步提高了游戏的公平性。而且,本发明实施方式可以在不修改游戏程序的基础上,实现反外挂功能。
以上所述,仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (13)

1.一种模拟器类联网游戏的外挂识别方法,其特征在于,该方法包括:
模拟器设置与游戏角色关键数据相关的监控条件,并当满足所述监控条件时,向服务器发送所述游戏角色关键数据;
服务器解析该游戏角色关键数据,并当判定所述游戏角色关键数据异常时,确认该游戏角色具有外挂。
2.根据权利要求1所述的模拟器类联网游戏的外挂识别方法,其特征在于,该方法进一步包括:
当确认该游戏角色具有外挂之后,服务器踢除该游戏角色或针对该游戏角色结束所述模拟器类联网游戏。
3.根据权利要求1所述的模拟器类联网游戏的外挂识别方法,所述模拟器设置与游戏角色关键数据相关的监控条件包括:
模拟器设置与游戏角色关键数据相关的监控地址和监控指令。
4.根据权利要求3所述的模拟器类联网游戏的外挂识别方法,所述监控指令包括:
与游戏角色关键数据相关的函数调用指令、与游戏角色关键数据相关的函数返回指令、与游戏角色关键数据相关的顺序执行指令或与游戏角色关键数据相关的条件跳转指令。
5.根据权利要求3所述的模拟器类联网游戏的外挂识别方法,所述游戏角色关键数据包括:
血量值;
血量操纵值;
对血量值的操作类型;
生命值;
生命操纵值;
对生命值的操作类型;
经验值;
经验操纵值;
对经验值的操作类型;
装备值;
装备操纵值;
对装备值的操作类型;
分数值;
分数操纵值;或
对分数值的操作类型。
6.根据权利要求3所述的模拟器类联网游戏的外挂识别方法,其特征在于,所述向服务器发送所述游戏角色关键数据为:
向服务器发送经过加密的游戏角色关键数据;所述服务器解析该游戏角色关键数据包括:服务器解密该游戏角色关键数据。
7.根据权利要求1所述的模拟器类联网游戏的外挂识别方法,其特征在于,所述服务器判定游戏角色关键数据异常包括:
服务器解析游戏角色关键数据值与游戏状态不符合时,判定所述游戏角色关键数据值异常。
8.一种模拟器类联网游戏的外挂识别系统,其特征在于,该系统包括模拟器和服务器,其中:
模拟器,用于设置与游戏角色关键数据相关的监控条件,并当满足所述监控条件时,向服务器发送所述游戏角色关键数据;
服务器,用于解析该游戏角色关键数据,并当判定所述游戏角色关键数据异常时,确认该游戏角色具有外挂。
9.根据权利要求8所述的模拟器类联网游戏的外挂识别系统,其特征在于,服务器,用于当确认该游戏角色具有外挂之后,踢除该游戏角色或针对该游戏角色结束所述模拟器类联网游戏。
10.根据权利要求8所述的模拟器类联网游戏的外挂识别系统,其特征在于,
模拟器,用于设置与游戏角色关键数据相关的监控地址和监控指令。
11.根据权利要求10所述的模拟器类联网游戏的外挂识别系统,其特征在于,
所述监控指令包括:与游戏角色关键数据相关的函数调用指令、与游戏角色关键数据相关的函数返回指令、与游戏角色关键数据相关的顺序执行指令或与游戏角色关键数据相关的条件跳转指令。
12.根据权利要求10所述的模拟器类联网游戏的外挂识别系统,其特征在于,
所述游戏角色关键数据包括:
血量值;
血量操纵值;
对血量值的操作类型;
生命值;
生命操纵值;
对生命值的操作类型;
经验值;
经验操纵值;
对经验值的操作类型;
装备值;
装备操纵值;
对装备值的操作类型;
分数值;
分数操纵值;或
对分数值的操作类型。
13.根据权利要求10所述的模拟器类联网游戏的外挂识别系统,其特征在于,
客户端,用于向服务器发送经过加密的游戏角色关键数据;服务器用于解密该游戏角色关键数据。
CN201210232889.7A 2012-07-06 2012-07-06 一种模拟器类联网游戏的外挂识别方法和系统 Active CN103530490B (zh)

Priority Applications (7)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201210232889.7A CN103530490B (zh) 2012-07-06 2012-07-06 一种模拟器类联网游戏的外挂识别方法和系统
JP2015518827A JP6086562B2 (ja) 2012-07-06 2013-07-05 Emuクラスインターネットゲームのプラグインの識別
CA2878340A CA2878340C (en) 2012-07-06 2013-07-05 Identify plug-in of emu class internet game
EP13813568.6A EP2870559A4 (en) 2012-07-06 2013-07-05 IDENTIFYING PLUG-INS OF AN INTERNET GAME OF THE EMU CLASS
PCT/CN2013/078875 WO2014005547A1 (en) 2012-07-06 2013-07-05 Identify plug-in of emu class internet game
HK14103559.1A HK1192021A1 (zh) 2012-07-06 2014-04-14 種模擬器類聯網遊戲的外掛識別方法和系統
US14/586,546 US9744465B2 (en) 2012-07-06 2014-12-30 Identify plug-in of EMU class internet game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201210232889.7A CN103530490B (zh) 2012-07-06 2012-07-06 一种模拟器类联网游戏的外挂识别方法和系统

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN103530490A true CN103530490A (zh) 2014-01-22
CN103530490B CN103530490B (zh) 2015-08-19

Family

ID=49881359

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201210232889.7A Active CN103530490B (zh) 2012-07-06 2012-07-06 一种模拟器类联网游戏的外挂识别方法和系统

Country Status (7)

Country Link
US (1) US9744465B2 (zh)
EP (1) EP2870559A4 (zh)
JP (1) JP6086562B2 (zh)
CN (1) CN103530490B (zh)
CA (1) CA2878340C (zh)
HK (1) HK1192021A1 (zh)
WO (1) WO2014005547A1 (zh)

Cited By (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104753949A (zh) * 2015-04-08 2015-07-01 北京金山安全软件有限公司 一种游戏数据包有效性检测方法及装置
CN105204732A (zh) * 2015-09-01 2015-12-30 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏道具批量使用的控制方法和控制装置
CN106302441A (zh) * 2016-08-12 2017-01-04 腾讯科技(深圳)有限公司 一种3d场景中的光照处理方法、终端、服务器及系统
CN106955493A (zh) * 2017-03-30 2017-07-18 北京乐动卓越科技有限公司 一种3d网络游戏中角色移动的校验方法
CN107080944A (zh) * 2017-05-26 2017-08-22 合肥泽诺信息科技有限公司 一种检测网络游戏外挂的方法
CN108463274A (zh) * 2015-11-13 2018-08-28 Cy游戏公司 信息处理装置、信息处理方法和程序
CN108905210A (zh) * 2018-07-24 2018-11-30 合肥爱玩动漫有限公司 一种快速检测游戏工作室的方法
CN109045703A (zh) * 2018-07-24 2018-12-21 合肥爱玩动漫有限公司 一种检测网络游戏外挂的方法
CN110152303A (zh) * 2019-05-24 2019-08-23 江苏亨通工控安全研究院有限公司 防护网络游戏脱机外挂的方法及系统
WO2019179048A1 (zh) * 2018-03-22 2019-09-26 北京金山安全软件有限公司 一种游戏作弊检测方法及装置
CN112221156A (zh) * 2020-10-27 2021-01-15 腾讯科技(深圳)有限公司 数据异常识别方法、装置、存储介质以及电子设备
WO2021012556A1 (zh) * 2019-07-23 2021-01-28 网易(杭州)网络有限公司 信息处理方法、装置及存储介质

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB2528437B8 (en) * 2014-07-16 2019-03-06 Tangentix Ltd Method and apparatus for providing content protection in a computer system
CN105141590B (zh) * 2015-08-06 2019-05-28 福建天晴数码有限公司 外挂样本提取的方法及系统
CN105664489B (zh) * 2015-12-30 2019-04-23 广州华多网络科技有限公司 一种防止游戏外挂的方法及系统
CN107885618B (zh) * 2017-10-26 2021-03-30 广州市雷军游乐设备有限公司 基于网络游戏的数据监控方法、装置、设备及存储介质
JP7007906B2 (ja) * 2017-12-28 2022-01-25 株式会社セガ ゲーム装置

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101105825A (zh) * 2006-07-12 2008-01-16 珠海市西山居软件有限公司 一种可反外挂的网络游戏系统及网络游戏系统反外挂的方法
CN102340581A (zh) * 2010-07-20 2012-02-01 上海闻泰电子科技有限公司 手机游戏模拟器双人对打功能的实现装置及其实现方法
CN102486815A (zh) * 2010-12-03 2012-06-06 腾讯科技(深圳)有限公司 网络游戏中控制外挂的方法及系统
CN102510380A (zh) * 2011-11-10 2012-06-20 福建天晴数码有限公司 一种网络游戏外挂预警方法

Family Cites Families (25)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001357312A (ja) * 1999-11-24 2001-12-26 Sega Corp 情報処理装置、ファイルサーバ、課金管理システムおよび課金管理方法並びにプログラムを記録した記録媒体
US7056217B1 (en) * 2000-05-31 2006-06-06 Nintendo Co., Ltd. Messaging service for video game systems with buddy list that displays game being played
US20030177187A1 (en) * 2000-11-27 2003-09-18 Butterfly.Net. Inc. Computing grid for massively multi-player online games and other multi-user immersive persistent-state and session-based applications
GB2371887A (en) 2001-01-31 2002-08-07 Nokia Mobile Phones Ltd Client-server system for games playing
US7169050B1 (en) * 2002-08-28 2007-01-30 Matthew George Tyler Online gaming cheating prevention system and method
US7288027B2 (en) * 2003-05-28 2007-10-30 Microsoft Corporation Cheater detection in a multi-player gaming environment
US7837558B2 (en) * 2004-03-31 2010-11-23 Nintendo Co., Ltd. Game console and emulator for the game console
JP4385863B2 (ja) * 2004-06-23 2009-12-16 株式会社セガ オンラインゲーム不正検出方法
US8376855B2 (en) * 2004-06-28 2013-02-19 Winview, Inc. Methods and apparatus for distributed gaming over a mobile device
JP4597617B2 (ja) * 2004-09-14 2010-12-15 株式会社カプコン ゲームシステム、ゲームプログラム、及び記録媒体
JP4611035B2 (ja) * 2005-01-11 2011-01-12 任天堂株式会社 ネットワークゲームシステム
US7785180B1 (en) * 2005-07-15 2010-08-31 Carnegie Mellon University Method, apparatus, and system for object recognition, object segmentation and knowledge acquisition
US20080207327A1 (en) * 2007-02-20 2008-08-28 Leviathan Entertainment, Llc Virtual Environment with Alerts
US8622837B2 (en) * 2006-03-20 2014-01-07 Sony Computer Entertainment America Llc Managing game metrics and authorizations
JP2009532187A (ja) * 2006-04-04 2009-09-10 ハーモニックス・ミュージック・システムズ・インコーポレイテッド オンライン通信による擬似的バンド体験を提供するための方法と装置
US20080305869A1 (en) * 2006-09-05 2008-12-11 Cognisafe Ltd. Prevention of cheating in on-line interaction
WO2008063579A2 (en) 2006-11-17 2008-05-29 Nintendo Co., Ltd. Systems and methods for downloading video game programs
US7976373B2 (en) * 2007-01-09 2011-07-12 Bally Gaming, Inc. Apparatus for providing amusement
WO2009039418A1 (en) * 2007-09-21 2009-03-26 Sony Computer Entertainment Inc. Network delivery of entertainment software
US9545571B2 (en) * 2008-01-25 2017-01-17 Nintendo Co., Ltd. Methods and apparatus for a video game magic system
US8469819B2 (en) * 2009-06-04 2013-06-25 Michael Parker McMain Game apparatus and game control method for controlling and representing magical ability and power of a player character in an action power control program
CN102163251A (zh) * 2010-02-22 2011-08-24 深圳市腾讯计算机系统有限公司 一种游戏作弊的识别方法和设备
US9636589B2 (en) * 2010-11-02 2017-05-02 Sony Interactive Entertainment America Llc Detecting lag switch cheating in game
US8529343B2 (en) * 2011-07-27 2013-09-10 Cyber Holdings, Inc. Method for monitoring computer programs
US8905838B2 (en) * 2012-06-26 2014-12-09 Empire Technology Development Llc Detecting game play-style convergence and changing games

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101105825A (zh) * 2006-07-12 2008-01-16 珠海市西山居软件有限公司 一种可反外挂的网络游戏系统及网络游戏系统反外挂的方法
CN102340581A (zh) * 2010-07-20 2012-02-01 上海闻泰电子科技有限公司 手机游戏模拟器双人对打功能的实现装置及其实现方法
CN102486815A (zh) * 2010-12-03 2012-06-06 腾讯科技(深圳)有限公司 网络游戏中控制外挂的方法及系统
CN102510380A (zh) * 2011-11-10 2012-06-20 福建天晴数码有限公司 一种网络游戏外挂预警方法

Cited By (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104753949A (zh) * 2015-04-08 2015-07-01 北京金山安全软件有限公司 一种游戏数据包有效性检测方法及装置
CN104753949B (zh) * 2015-04-08 2018-07-13 北京金山安全软件有限公司 一种游戏数据包有效性检测方法及装置
CN105204732A (zh) * 2015-09-01 2015-12-30 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏道具批量使用的控制方法和控制装置
CN108463274A (zh) * 2015-11-13 2018-08-28 Cy游戏公司 信息处理装置、信息处理方法和程序
CN106302441A (zh) * 2016-08-12 2017-01-04 腾讯科技(深圳)有限公司 一种3d场景中的光照处理方法、终端、服务器及系统
CN106302441B (zh) * 2016-08-12 2018-09-07 腾讯科技(深圳)有限公司 一种3d场景中的光照处理方法、终端、服务器及系统
CN106955493A (zh) * 2017-03-30 2017-07-18 北京乐动卓越科技有限公司 一种3d网络游戏中角色移动的校验方法
CN107080944A (zh) * 2017-05-26 2017-08-22 合肥泽诺信息科技有限公司 一种检测网络游戏外挂的方法
CN107080944B (zh) * 2017-05-26 2021-04-20 徐州爱吾宠互联网科技有限公司 一种检测网络游戏外挂的方法
WO2019179048A1 (zh) * 2018-03-22 2019-09-26 北京金山安全软件有限公司 一种游戏作弊检测方法及装置
CN108905210A (zh) * 2018-07-24 2018-11-30 合肥爱玩动漫有限公司 一种快速检测游戏工作室的方法
CN109045703A (zh) * 2018-07-24 2018-12-21 合肥爱玩动漫有限公司 一种检测网络游戏外挂的方法
CN110152303A (zh) * 2019-05-24 2019-08-23 江苏亨通工控安全研究院有限公司 防护网络游戏脱机外挂的方法及系统
WO2021012556A1 (zh) * 2019-07-23 2021-01-28 网易(杭州)网络有限公司 信息处理方法、装置及存储介质
CN112221156A (zh) * 2020-10-27 2021-01-15 腾讯科技(深圳)有限公司 数据异常识别方法、装置、存储介质以及电子设备

Also Published As

Publication number Publication date
JP6086562B2 (ja) 2017-03-01
CN103530490B (zh) 2015-08-19
EP2870559A1 (en) 2015-05-13
US20150119148A1 (en) 2015-04-30
WO2014005547A1 (en) 2014-01-09
US9744465B2 (en) 2017-08-29
CA2878340A1 (en) 2014-01-09
JP2015528714A (ja) 2015-10-01
CA2878340C (en) 2019-01-15
HK1192021A1 (zh) 2014-08-08
EP2870559A4 (en) 2015-11-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN103530490B (zh) 一种模拟器类联网游戏的外挂识别方法和系统
US8291218B2 (en) Creating and using secure communications channels for virtual universes
US20080076573A1 (en) Network-based game system
CN104780177B (zh) 物联网感知设备云端仿真系统的信息安全保障方法
CN109589607A (zh) 一种基于区块链的游戏防作弊方法及游戏防作弊系统
CN113849815B (zh) 一种基于零信任和机密计算的统一身份认证平台
JP2022553162A (ja) 仮想操作オブジェクトの制御方法と装置、コンピュータプログラムおよび電子デバイス
CN100496657C (zh) 一种网络游戏系统以及移动终端实现网络游戏的方法
Silva et al. REPEL: a strategic approach for defending 5G control plane from DDoS signalling attacks
CN101557400B (zh) 网络游戏反外挂的实现方法
CN103731340A (zh) 一种网络游戏系统的通信方法
CN104883341B (zh) 应用管理装置、终端及应用管理方法
CN106302520B (zh) 一种远控类木马清除方法及装置
CN109522689A (zh) 移动办公环境下的多因子强身份认证方法
JP7178421B2 (ja) 情報処理方法、装置、プログラム、及び記録媒体
CN110292777B (zh) 一种游戏作弊检测方法及装置
Sun et al. Telepath: A Minecraft-based Covert Communication System
CN110099051B (zh) 卡顿风险的检测方法、装置及电子设备
JP2014171832A (ja) 情報公開システム及び情報公開方法
CN106302637A (zh) 动作指令云操作方法、系统和装置
JPWO2020153232A1 (ja) 情報処理装置、情報処理装置の制御方法、及びプログラム
US11998839B2 (en) Information processing method, apparatus and computer storage medium
KR101389322B1 (ko) 게임 서버 및 계정 주변 동시 접속 수치 분석을 이용한 불법 행위 탐지방법
Trinta et al. Middleware services for pervasive multiplatform networked games
KR20110085105A (ko) 온라인게임 채널 관리 방법 및 그 시스템

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
REG Reference to a national code

Ref country code: HK

Ref legal event code: DE

Ref document number: 1192021

Country of ref document: HK

C14 Grant of patent or utility model
GR01 Patent grant
REG Reference to a national code

Ref country code: HK

Ref legal event code: GR

Ref document number: 1192021

Country of ref document: HK