JPWO2020153232A1 - 情報処理装置、情報処理装置の制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
ここでの例では、サーバ2は、各ユーザが共有するマップ情報や、敵キャラクタの位置や状態(どの向きに向いているかや、攻撃をしているか否か、行動可能であるか否かなど)を表すゲーム情報を保持し、敵キャラクタを移動させ、あるいはその状態を更新する処理を行う。またこの例のサーバ2は、各ユーザの情報処理装置1から、ユーザが制御するゲーム内のキャラクタの位置を移動させる指示や、当該キャラクタによる攻撃の指示等を受け入れて、当該指示に従ってユーザ毎情報やゲーム情報を更新する。そしてサーバ2は、当該ユーザ毎情報やゲーム情報に基づいて、各情報処理装置1が、そのユーザに対して提示するべきゲーム画面の情報(画像データ)を生成して、対応する情報処理装置1に対して送信する等の処理を実行する。このような、サーバ2による多人数参加型のゲームの処理実行方法については広く知られているため、ここでのさらに詳しい説明は省略する。
なお、このようにゲームプレイモード以外のモードでの表示を行う際には、情報処理装置1は、ゲームの処理を中断する(サーバ2に対してユーザの操作内容を伝達しない)ようにしてもよい。この場合、サーバ2によって実行されているゲームの内容は進行してしまってもよい。
また本実施の形態のここまでの説明では、情報処理装置1から受信する選択条件により、サーバ2が提供情報を提供するユーザを選択することとしていたが、本実施の形態はこの例に限られない。
またサーバ2は、予めユーザから提供情報の提供先について制限する情報(限定情報)を受け付けておき、当該限定情報に基づいて、上述の絞り込みを実行してもよい。本実施の形態においてこの限定情報は、例えばフレンドに限定するとの条件を表す情報、あるいは、レベルに関する条件を表す情報であってもよい。
さらに本実施の形態のある例では、サーバ2は、複数種類のゲームのサービスを提供していてもよい。この場合、上記絞り込みの条件は、選択条件の送信元である情報処理装置1のユーザがプレイ中のゲームと同じ種類のゲームをプレイしているユーザに絞り込んでもよい。また、サーバ2は、選択条件の送信元である情報処理装置1のユーザがプレイ中のゲームとは異なる種類のゲームをプレイしているユーザに絞り込んでもよい。
さらに本実施の形態においてサーバ2が情報処理装置1に対して提供する提供情報としてのゲーム画面の情報は、必ずしも動画像(毎秒複数フレームの画像)でなくてもよい。例えば、30秒ごとに1フレームの画像を抽出して、提供してもよい。このようにすると、ネットワークの負荷を軽減できる。
さらに本実施の形態の例では、情報処理装置1がズームアウトモードで表示している間、閲覧ユーザや、ゲーム画像等を表示しているユーザ(提示ユーザ)のアイコンや、当該ユーザのユーザ名等を表示することとしていた(図4(b)のW,FS等)。
さらにサーバ2がユーザに関して提供する提供情報は、ユーザが提供した情報に限られず、ユーザの行動に基づく情報であってもよい。例えば情報処理装置1のユーザは、ゲーム画面のスクリーンショットを撮影したり、スクリーンショットをシェアするための設定を行ったりといった行動を行うことが可能となっていてもよく、この場合サーバ2は、当該撮影された、あるいはシェアの対象となったスクリーンショットの画像を提供情報として取得して、他のユーザに提供する。
またサーバ2は、ゲームをプレイしているユーザ間のチャットのサービスを提供してもよい。このチャットのサービスは、例えば情報処理装置1を操作するユーザがチャットを開設する指示を行って、サーバ2に対してチャットに係る情報を一時的に蓄積する仮想的な空間(チャットルーム)を開設させる。
また、ここまでの説明では、ゲーム画面の画像データとともに、ユーザの状態に関わる表示を行う例について説明したが、本実施の形態はこの例に限られない。例えば情報処理装置1は、フレンドリストの表示の指示を受けて、サーバ2に対して情報処理装置1のユーザを識別する情報と、フレンドリストの要求とを送信する。
また、ここまでの説明では、サーバ2は、情報処理装置1で表示する表示対象ユーザに関しては例えばメッセージの内容や、チャットの内容等の情報を提供して表示可能な状態としていたが本実施の形態はこの限りではなく、例えばチャットの文字列を送出したときに、文字列が送出された旨を表す情報(内容まで含めない情報)を情報処理装置1に対して提供することとしてもよい。
また、ここまでの説明では、サーバ2がゲーム画面の情報を生成して各情報処理装置1に提供することとしていたが、この処理の方法もここでの例に限られず、サーバ2は、ゲームの画面生成に必要な情報(ゲームフィールドの3次元的形状の情報や、敵キャラクタの所在位置等のゲームパラメータ情報)を情報処理装置1に送出して、情報処理装置1にてゲーム画面の情報を生成させて表示させるようにしてもよい。
Claims (7)
- ネットワークを介してサーバとの間で通信可能に接続され、当該サーバから他の情報処理装置におけるゲームのプレイに係る情報を含む提供情報を取得する情報処理装置であって、
ユーザにゲームをプレイさせるゲームプレイモードと、前記取得した提供情報を提示するズームアウトモードとの少なくともいずれかのモードで動作する処理手段と、
前記ズームアウトモードにおいて、前記提供情報のうち、予め定めた選択条件で選択される他のユーザのゲームのプレイに係る提供情報を取得する取得手段と、
前記ズームアウトモードにおいて、前記取得した提供情報を提示する提示手段と、
を含む情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記選択条件には、第1の選択条件と、当該第1の選択条件とは異なる第2の選択条件とを含み、前記提示手段は、前記第1の選択条件で選択された他のユーザのゲームのプレイに係る情報を提示する第1の情報提示領域と、前記第2の選択条件で選択された他のユーザのゲームのプレイに係る情報を提示する第2の情報提示領域とを含む画像を表示して情報の提示を行う情報処理装置。 - 請求項1または2に記載の情報処理装置であって、
前記他のユーザのゲームのプレイに係る情報の選択条件には、ゲームの進行を表す情報に係る条件を含む情報処理装置。 - 請求項1から3のいずれか一項に記載の情報処理装置であって、
前記取得手段は、予め定めた選択条件で選択される他のユーザのゲームのプレイに係る提供情報として、当該他のユーザの状態に関わる情報を取得し、
取得した提供情報を提示する際には、当該提示する提供情報に係る他のユーザのアイコンを表示するとともに、当該アイコンの表示態様を、前記取得した、当該他のユーザの状態に関わる情報に基づいて変更して提示する情報処理装置。 - 請求項4に記載の情報処理装置であって、
前記他のユーザの状態に関わる情報には、当該他のユーザが制御しているキャラクタの、ゲーム内での状態に関わる情報が含まれ、
当該他のユーザの状態に関わる情報に基づいて、当該他のユーザのアイコンを表示する際には、当該他のユーザが制御しているキャラクタの、ゲーム内での状態に関わる情報に基づいて、当該他のユーザのアイコンの表示態様を変更して提示する情報処理装置。 - ネットワークを介してサーバとの間で通信可能に接続され、当該サーバから他の情報処理装置におけるゲームのプレイに係る情報を含む提供情報を取得する情報処理装置を用い、
ユーザにゲームをプレイさせるゲームプレイモードと、前記取得した提供情報を提示するズームアウトモードとの少なくともいずれかのモードで動作し、
取得手段が、前記ズームアウトモードにおいて、前記提供情報のうち、予め定めた選択条件で選択される他のユーザのゲームのプレイに係る提供情報を取得し、
提示手段が、前記ズームアウトモードにおいて、前記取得した提供情報を提示する情報処理装置の制御方法。 - ネットワークを介してサーバとの間で通信可能に接続され、当該サーバから他の情報処理装置におけるゲームのプレイに係る情報を含む提供情報を取得する情報処理装置を、
ユーザにゲームをプレイさせるゲームプレイモードと、前記取得した提供情報を提示するズームアウトモードとの少なくともいずれかのモードで動作する処理手段と、
前記ズームアウトモードにおいて、前記提供情報のうち、予め定めた選択条件で選択される他のユーザのゲームのプレイに係る提供情報を取得する取得手段と、
前記ズームアウトモードにおいて、前記取得した提供情報を提示する提示手段と、
として機能させるプログラム。
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