CN107080944B - 一种检测网络游戏外挂的方法 - Google Patents
一种检测网络游戏外挂的方法 Download PDFInfo
- Publication number
- CN107080944B CN107080944B CN201710384471.0A CN201710384471A CN107080944B CN 107080944 B CN107080944 B CN 107080944B CN 201710384471 A CN201710384471 A CN 201710384471A CN 107080944 B CN107080944 B CN 107080944B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- game
- data
- terminal
- plug
- abnormal
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/58—Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/75—Enforcing rules, e.g. detecting foul play or generating lists of cheating players
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/77—Game security or game management aspects involving data related to game devices or game servers, e.g. configuration data, software version or amount of memory
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
本发明公开一种检测网络游戏外挂的方法,根据对正在进行中的游戏数据进行分析,其分析方式为将游戏数据记录并上传至游戏终端,游戏终端将游戏数据和游戏终端内的数据库进行比对,如果游戏数据和游戏终端内的数据有差别或者差别较大,则可判定为游戏数据异常;其次对异常游戏数据进行逻辑分析,逻辑分析结果分为偶然数据异常和外挂干扰异常:偶然数据异常为游戏客户端本身发生逻辑错误,从而导致游戏数据异常;外挂干扰异常为游戏外挂引发的异常。本发明通过对游戏内的数据进行实时监控,直接检测外挂所要更改的数据,检测稳定准确;同时,检测方法采用间断式检测,在保证检测准确的前提下提高了游戏的流畅度。
Description
技术领域
本发明涉及网络游戏领域,具体是一种检测网络游戏外挂的方法。
背景技术
网络游戏是以互联网为传输媒介来实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的多人在线游戏。游戏玩家可以通过运行客户端程序同时登录到游戏中,简单地说,网络游戏实际上就是由游戏开发商提供一个游戏环境,而玩家们就是在这个游戏环境中相对自由和开放地进行游戏操作。外挂是指利用电脑技术专门针对一个或多个网络游戏,用来改变游戏中的部分程序而制作成的作弊程序,外挂严重破坏了游戏数据的真实性、准确性和公平性。
面对外挂泛滥的局面,传统的反外挂方式大致可分为网络传输数据加密和玩家人工认证的方式。网络传输数据加密是指对游戏数据在传输的过程中进行加密。但为了保证游戏运行流畅,数据加密不宜采用高安全性能的复杂加密算法,但这也导致了加密数据容易被分析、伪造,加之网络游戏的客户端存在被反编译的可能,因此,网络传输数据加密的方式容易被破解。玩家人工认证是指在网络游戏中每隔一段时间就随机弹出难以用程序回答的问题,并要求玩家在限定时间内给出正确的回答。然而,这种方式存在着少量误判的可能,玩家可能会因为疏忽而给出了错误的答案;同时,这种方法也会影响游戏流畅度。此外,也有外挂作者针对各款游戏收集了认证问题并制作成相应的题库,基本能够做到程序自动答题,甚至有外挂制作者提供了专门的客服系统,当程序无法确定答案时,将问题发送至客服系统中,待客服系统确定答案后经客服系统返还至外挂程序中。
因此,传统的反外挂方式难以应对日益泛滥的外挂程序。
发明内容
为保证网络的游戏的公平进行以及游戏玩家虚拟财产的安全,解决网络游戏中存在的外挂问题十分有必要。针对上述问题,本发明提供一种检测网络游戏外挂的方法。
本发明的目的可以通过以下技术方案实现:
一种检测网络游戏外挂的方法,其特征在于:
根据对正在进行中的游戏数据进行分析,其分析方式为将游戏数据记录并上传至游戏终端,游戏终端将游戏数据和游戏终端内的数据库进行比对,如果游戏数据和游戏终端内的数据有差别或者差别较大,则可判定为游戏数据异常;
其次对异常游戏数据进行逻辑分析,逻辑分析结果分为偶然数据异常和外挂干扰异常:偶然数据异常为游戏客户端本身发生逻辑错误,从而导致游戏数据异常;外挂干扰异常为游戏外挂引发的异常。
本发明的检测步骤为:
S1:游戏开始,游戏数据同步至客户端;
S2:游戏终端对游戏数据进行分析;
S3:游戏数据异常,游戏终端进行逻辑分析;
S4:游戏数据正常,游戏继续;
S31:游戏服务器数据自身不稳定,不作处理;
S32:异常数据和正常数据差别较大,游戏结束,账号冻结;
所述步骤S1同步的游戏数据包括可以影响游戏平衡的所有数据,例如角色属性数据、装备数据和宠物属性数据等,不影响游戏平衡的数据如游戏地图数据和网络检测数据等;
游戏数据在同步至游戏终端时,并非实时同步,其同步方式为间断式上传,即游戏客户端在检测到网络占用率不高的情况下,该时间段可以进行数据上传;同时,上传的数据是随机性的,游戏客户端每隔一小时随机截取五分钟时间段,并将该五分钟内的游戏数据在网络占用率不高的情况下同步至游戏终端。
所述步骤S2中游戏终端所分析的游戏数据主要包括角色属性数据、宠物属性数据、装备属性数据、虚拟游戏币数据等,这些数据皆能影响到游戏的平衡,其中,对角色属性数据和虚拟游戏金币数据进行分析说明:
a:角色属性数据上传至游戏终端,游戏对角色属性数据进行分析处理:角色属性中通常包括生命值、攻击力、法术伤害等,以生命值为例,角色的生命值通常根据等级和装备提供的加成共同组成生命值数据,游戏终端通过对玩家角色当前等级和装备进行逻辑计算,算出角色当前应有的生命值,并将计算出的生命值和实际生命值进行计算,如果计算出的生命值和实际生命值不一样,则可以判定该玩家使用了非法外挂;
b:虚拟游戏金币数据上传至游戏终端,游戏终端跟游戏终端内的金币系统,将该玩家所有的金币交易记录调出,包括充值、玩家交易、游戏中随机获取等,根据该记录游戏终端可计算出该玩家应有的金币数据,如果实际金币数据和应有数据不一致,则可以判定该玩家使用了非法外挂。
所述步骤S3中逻辑分析目的主要为判定该异常数据是否合法。
所述步骤S3中逻辑分析结果包括:
S31游戏服务器数据自身不稳定,不作处理;
S32:异常数据和正常数据差别较大,游戏结束,账号冻结。
所述步骤S32中游戏服务器数据自身不稳定主要包括游戏本身存在的BUG、游戏进行时因为异常数据引发的系统冲突等,该类异常数据不属于玩家主动使用外挂引发的结果,不作任何惩罚。
所述步骤S33中正常数据为游戏终端根据玩家自身应有属性推算出的理论数据,或者根据绝大多数玩家的正常数据而计算出的平均值,当异常数据和正常数据差别较大时,说明玩家使用了非法外挂。
本发明的有益效果:
本发明通过对游戏内的数据进行实时监控,直接检测外挂所要更改的数据,检测稳定准确;同时,检测方法采用间断式检测,在保证检测准确的前提下提高了游戏的流畅度。
附图说明
下面结合附图对本发明作进一步的说明。
图1是本方法原理示意图;
图2是本方法中游戏终端数据分析示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
一种检测网络游戏外挂的方法,其原理在于根据对正在进行中的游戏数据进行分析,其分析方式为将游戏数据记录并上传至游戏终端,游戏终端将游戏数据和游戏终端内的数据库进行比对,如果游戏数据和游戏终端内的数据有差别或者差别较大,则可判定为游戏数据异常;其次对异常游戏数据进行逻辑分析,逻辑分析结果分为偶然数据异常和外挂干扰异常:偶然数据异常为游戏客户端本身发生逻辑错误,从而导致游戏数据异常,例如游戏本身存在的BUG导致数据异常;外挂干扰异常为游戏外挂引发的异常,例如游戏角色属性和正常玩家的属性差别较大,严重影响了游戏的平衡性,则可判定为外挂干扰异常。
本发明的流程如图1所示,本发明的具体工作流程如下:
S1:游戏开始,游戏数据同步至客户端;
其中,同步的游戏数据包括可以影响游戏平衡的所有数据,例如角色属性数据、装备数据和宠物属性数据等,不影响游戏平衡的数据如游戏地图数据和网络检测数据等,这样既能减少对无用数据的检测,又能提高检测外挂的效率,同时减少游戏客户端对网络的占用,提高游戏的流畅度;
游戏数据在同步至游戏终端时,并非实时同步,其同步方式为间断式上传,即游戏客户端在检测到网络占用率不高的情况下,该时间段可以进行数据上传;同时,上传的数据是随机性的,游戏客户端每隔一小时随机截取五分钟时间段,并将该五分钟内的游戏数据在网络占用率不高的情况下同步至游戏终端。该方法提高了游戏的流畅度。
S2:游戏终端对游戏数据进行分析;
其中,如图2所示,游戏终端所分析的游戏数据主要包括角色属性数据、宠物属性数据、装备属性数据、虚拟游戏币数据等。本发明对角色属性数据和虚拟游戏金币数据进行分析说明;
实施实例1
角色属性数据上传至游戏终端,游戏对角色属性数据进行分析处理:角色属性中通常包括生命值、攻击力、法术伤害等,以生命值为例,角色的生命值通常根据等级和装备提供的加成共同组成生命值数据,游戏终端通过对玩家角色当前等级和装备进行逻辑计算,算出角色当前应有的生命值,并将计算出的生命值和实际生命值进行计算,如果计算出的生命值和实际生命值不一样,则可以判定该玩家使用了非法外挂。
实施实例2
虚拟游戏金币数据上传至游戏终端,游戏终端跟游戏终端内的金币系统,将该玩家所有的金币交易记录调出,包括充值、玩家交易、游戏中随机获取等,根据该记录游戏终端可计算出该玩家应有的金币数据,如果实际金币数据和应有数据不一致,则可以判定该玩家使用了非法外挂。
S3:游戏数据异常,游戏终端进行逻辑分析;
S4:游戏数据正常,游戏继续;
其中,游戏数据异常时,游戏终端对异常数据进行逻辑分析,逻辑分析目的主要为判定该异常数据是否合法:
S32:游戏服务器数据自身不稳定,不作处理;
其中,游戏服务器数据自身不稳定主要包括游戏本身存在的BUG、游戏进行时因为异常数据引发的系统冲突等,该类异常数据不属于玩家主动使用外挂引发的结果,因此不作任何惩罚。
S33:异常数据和正常数据差别较大,游戏结束,账号冻结;
其中,正常数据为游戏终端根据玩家自身的属性推算出的理论数据,或者根据绝大多数玩家的数据而计算出的平均值,当异常数据和正常数据差别较大时,说明玩家使用了非法外挂,则游戏结束,账号被临时冻结。
以上内容仅仅是对本发明结构所作的举例和说明,所属本技术领域的技术人员对所描述的具体实施例做各种各样的修改或补充或采用类似的方式替代,只要不偏离发明的结构或者超越本权利要求书所定义的范围,均应属于本发明的保护范围。
Claims (1)
1.一种检测网络游戏外挂的方法,其特征在于:
根据对正在进行中的游戏数据进行分析,其分析方式为将游戏数据记录并上传至游戏终端,游戏终端将游戏数据和游戏终端内的数据库进行比对,如果游戏数据和游戏终端内的数据有差别或者差别较大,则可判定为游戏数据异常;
其次对异常游戏数据进行逻辑分析,逻辑分析结果分为偶然数据异常和外挂干扰异常:偶然数据异常为游戏客户端本身发生逻辑错误,从而导致游戏数据异常;外挂干扰异常为游戏外挂引发的异常;
检测步骤为:
S1:游戏开始,游戏数据同步至游戏终端;
S2:游戏终端对游戏数据进行分析;
S3:游戏数据异常,游戏终端进行逻辑分析;
S31:游戏服务器数据自身不稳定,不作处理;
S32:异常数据和正常数据差别较大,游戏结束,账号冻结;
S4:游戏数据正常,游戏继续;
所述步骤S1同步的游戏数据包括影响游戏平衡的所有数据,不影响游戏平衡的数据包括游戏地图数据和网络检测数据;
游戏数据在同步至游戏终端时,并非实时同步,其同步方式为间断式上传,即游戏客户端在检测到网络占用率不高的情况下,该情况下进行数据上传;同时,上传的数据是随机性的,游戏客户端每隔一小时随机截取五分钟时间段,并将该五分钟内的游戏数据在网络占用率不高的情况下同步至游戏终端;
所述步骤S2中游戏终端所分析的游戏数据包括角色属性数据、宠物属性数据、装备属性数据、虚拟游戏币数据,这些数据皆能影响到游戏的平衡,其中,对角色属性数据和虚拟游戏金币数据进行分析说明;
a:角色属性数据上传至游戏终端,游戏对角色属性数据进行分析处理:角色属性包括生命值、攻击力、法术伤害,以生命值为例,角色的生命值根据等级和装备提供的加成共同组成生命值数据,游戏终端通过对玩家角色当前等级和装备进行逻辑计算,算出角色当前应有的生命值,并将计算出的生命值和实际生命值进行计算,如果计算出的生命值和实际生命值不一样,则判定该玩家使用了非法外挂;
b:虚拟游戏金币数据上传至游戏终端,游戏终端跟游戏终端内的金币系统,将该玩家所有的金币交易记录调出,包括充值、玩家交易、游戏中随机获取,根据该记录游戏终端可计算出该玩家应有的金币数据,如果实际金币数据和应有数据不一致,则判定该玩家使用了非法外挂;
所述步骤S3中逻辑分析目的为判定该异常数据是否合法;
所述步骤S3中逻辑分析结果包括:
S31:游戏服务器数据自身不稳定,不作处理;
S32:异常数据和正常数据差别较大,游戏结束,账号冻结;
所述步骤S32中游戏服务器数据自身不稳定包括游戏本身存在的BUG、游戏进行时因为异常数据引发的系统冲突,该异常数据不属于玩家主动使用外挂引发的结果,不作任何惩罚;
所述步骤S33中正常数据为游戏终端根据玩家自身应有属性推算出的理论数据,或者根据绝大多数玩家的正常数据而计算出的平均值,当异常数据和正常数据差别较大时,说明玩家使用了非法外挂。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201710384471.0A CN107080944B (zh) | 2017-05-26 | 2017-05-26 | 一种检测网络游戏外挂的方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201710384471.0A CN107080944B (zh) | 2017-05-26 | 2017-05-26 | 一种检测网络游戏外挂的方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN107080944A CN107080944A (zh) | 2017-08-22 |
CN107080944B true CN107080944B (zh) | 2021-04-20 |
Family
ID=59608849
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201710384471.0A Active CN107080944B (zh) | 2017-05-26 | 2017-05-26 | 一种检测网络游戏外挂的方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN107080944B (zh) |
Families Citing this family (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN107885618B (zh) * | 2017-10-26 | 2021-03-30 | 广州市雷军游乐设备有限公司 | 基于网络游戏的数据监控方法、装置、设备及存储介质 |
CN109865293A (zh) * | 2017-12-05 | 2019-06-11 | 上海花事电子商务有限公司 | 一种智能移动游戏社交平台防作弊系统及方法 |
CN108014500B (zh) * | 2017-12-07 | 2020-07-28 | 北京像素软件科技股份有限公司 | 属性异常发现方法及装置 |
CN108261765A (zh) * | 2018-01-05 | 2018-07-10 | 珠海金山网络游戏科技有限公司 | 一种移动终端游戏中校验异常玩家的系统及方法 |
CN108579093B (zh) * | 2018-05-10 | 2023-11-03 | 腾讯科技(上海)有限公司 | 目标进程的运行保护方法、装置及可读介质 |
CN108854076A (zh) * | 2018-06-12 | 2018-11-23 | 北京智明星通科技股份有限公司 | 一种识别手机游戏作弊玩家的方法、装置和服务器 |
CN110691278B (zh) * | 2018-07-05 | 2022-02-22 | 武汉斗鱼网络科技有限公司 | 防止直播时外挂误判的方法、存储介质、电子设备及系统 |
CN109045703A (zh) * | 2018-07-24 | 2018-12-21 | 合肥爱玩动漫有限公司 | 一种检测网络游戏外挂的方法 |
CN109885417B (zh) * | 2018-12-28 | 2022-08-02 | 广州卓动信息科技有限公司 | 异常分析方法及电子设备、可读存储介质 |
CN109718556B (zh) * | 2019-01-30 | 2021-09-28 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 游戏数据处理方法、装置及服务器 |
CN113448557B (zh) * | 2021-06-30 | 2022-06-17 | 深圳淘乐网络科技有限公司 | 一种基于html5的游戏开发方法 |
CN113827984B (zh) * | 2021-09-27 | 2023-12-12 | �田�浩 | 一种动作类游戏反外挂方法及系统 |
CN116585713A (zh) * | 2023-07-17 | 2023-08-15 | 深圳易帆互动科技有限公司 | 一种游戏外挂检测方法、电子设备及存储介质 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1893347A (zh) * | 2005-07-08 | 2007-01-10 | 王荣 | 一种检测网络游戏作弊的方法 |
CN102158367A (zh) * | 2010-12-17 | 2011-08-17 | 中国科学技术大学苏州研究院 | 主动反外挂的网络游戏系统及网络游戏系统反外挂方法 |
CN103530490A (zh) * | 2012-07-06 | 2014-01-22 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种模拟器类联网游戏的外挂识别方法和系统 |
CN104079525A (zh) * | 2013-03-25 | 2014-10-01 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种防止外挂的方法和服务器 |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9981184B2 (en) * | 2013-06-17 | 2018-05-29 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | Method and system for invoking plug-in function |
-
2017
- 2017-05-26 CN CN201710384471.0A patent/CN107080944B/zh active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1893347A (zh) * | 2005-07-08 | 2007-01-10 | 王荣 | 一种检测网络游戏作弊的方法 |
CN102158367A (zh) * | 2010-12-17 | 2011-08-17 | 中国科学技术大学苏州研究院 | 主动反外挂的网络游戏系统及网络游戏系统反外挂方法 |
CN103530490A (zh) * | 2012-07-06 | 2014-01-22 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种模拟器类联网游戏的外挂识别方法和系统 |
CN104079525A (zh) * | 2013-03-25 | 2014-10-01 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种防止外挂的方法和服务器 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN107080944A (zh) | 2017-08-22 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN107080944B (zh) | 一种检测网络游戏外挂的方法 | |
JP4385863B2 (ja) | オンラインゲーム不正検出方法 | |
CN102724182B (zh) | 异常客户端的识别方法 | |
US7611410B2 (en) | Score verification system and score verification method of online game | |
CN110585723B (zh) | 基于区块链的作弊用户检测方法、装置、设备及存储介质 | |
EP3533505A1 (en) | User interaction monitoring | |
US9636589B2 (en) | Detecting lag switch cheating in game | |
CN110866246B (zh) | 一种恶意代码攻击的检测方法、装置及电子设备 | |
CN109224453B (zh) | 游戏监管方法、系统及计算机设备、计算机可读存储介质 | |
JP2020503936A (ja) | ユーザ分析システムおよび方法 | |
CN116747528B (zh) | 一种游戏后台用户监管方法及系统 | |
CN108176053A (zh) | 游戏外挂检测方法、装置、服务器、客户端及存储介质 | |
CN109589607A (zh) | 一种基于区块链的游戏防作弊方法及游戏防作弊系统 | |
CN107493326B (zh) | 网络投票处理方法、装置、服务器及计算机可读存储介质 | |
CN105635152A (zh) | 一种联网游戏的防作弊系统 | |
CN110585722A (zh) | 基于区块链的游戏时间信息的处理方法及装置、游戏控制方法及装置 | |
CN114225426A (zh) | 游戏账号的监管方法及装置、电子设备和存储介质 | |
CN112807693B (zh) | 一种游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质 | |
JPH11342253A (ja) | 遊技機の不正遊技発見システム | |
CN116474376A (zh) | 游戏账号的控制方法、装置及设备 | |
CN110152303A (zh) | 防护网络游戏脱机外挂的方法及系统 | |
CN108014499A (zh) | 一种应用参数调整方法及装置 | |
Chapel et al. | Probabilistic approaches to cheating detection in online games | |
CN106345119A (zh) | 一种网络游戏外挂处理方法 | |
CN110215699B (zh) | 游戏控制方法、装置、服务器及可读存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
TA01 | Transfer of patent application right |
Effective date of registration: 20210325 Address after: 221000 c834, Fudong Road East, Fuzhong Road South (Jiayuan building), Tongshan District, Xuzhou City, Jiangsu Province Applicant after: Xuzhou aiwuchong Internet Technology Co.,Ltd. Address before: 230088 room 521, building H2, phase II, innovation industrial park, 2800 innovation Avenue, high tech Zone, Hefei City, Anhui Province Applicant before: HEFEI ZENUO INFORMATION TECHNOLOGY Co.,Ltd. |
|
TA01 | Transfer of patent application right | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |