CN109224453B - 游戏监管方法、系统及计算机设备、计算机可读存储介质 - Google Patents

游戏监管方法、系统及计算机设备、计算机可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例提供了一种游戏监管方法、系统及计算机设备、计算机可读存储介质。本发明实施例通过获取目标玩家在多于一个游戏平台的玩家数据,将玩家数据存储在区块链中,基于区块链中的玩家数据,对目标玩家的游戏行为进行监管,利用区块链存储多个游戏平台的玩家数据,然后基于区块链中存储的数据对游戏玩家进行监管,这种监管方式以目标玩家在多个游戏平台的数据为基础,并且利用区块链本身数据无法篡改的特性,确保了玩家数据的安全,使得监管更加全面、可靠,进而提高了游戏监管结果的准确性,在一定程度上解决了现有技术中游戏监管比较片面性,导致游戏监管结果的准确性较低的问题。

Description

游戏监管方法、系统及计算机设备、计算机可读存储介质
【技术领域】
本方案涉及通信技术领域,尤其涉及一种游戏监管方法、系统及计算机设备、计算机可读存储介质。
【背景技术】
近年来,随着人们生活水平的不断提高,大众对于休闲娱乐的需求不断增多,这促成了游戏市场的繁荣。这里的游戏,主要是指网游、页游、手游等与网络相关的游戏。
目前,游戏平台众多,各个游戏平台各自管理自己的玩家数据,游戏平台之间数据是隔离的。在进行游戏监管时,只能在单个游戏平台之内,基于本游戏平台的数据对本游戏平台内的游戏玩家进行监管。然而,同一个玩家经常在多个游戏平台玩不同的游戏,上述监管方式会将同一个玩家在各个游戏平台的数据分别监管,这样,就造成了游戏监管的片面性,从而导致游戏监管结果的准确性较低。
【发明内容】
有鉴于此,本方案实施例提供了一种游戏监管方法、系统及计算机设备、计算机可读存储介质,用以解决现有技术中游戏监管比较片面性,导致游戏监管结果的准确性较低的问题。
第一方面,本发明实施例提供一种游戏监管方法,所述方法包括:
获取目标玩家在多于一个游戏平台的玩家数据;
将所述玩家数据存储在区块链中;
基于所述区块链中的所述玩家数据,对所述目标玩家的游戏行为进行监管。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述获取目标玩家在多于一个游戏平台的玩家数据,包括:
接收各游戏平台主动上传的玩家数据。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述获取目标玩家在多于一个游戏平台的玩家数据,包括:
在满足预设条件时,向所述多于一个游戏平台发送数据上传指令;
接收所述多于一个游戏平台响应于所述数据上传指令而上传的所述玩家数据。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述方法还包括:
对于每个游戏平台,响应于接收到该游戏平台上传的玩家数据,统计该游戏平台本次上传的玩家数据的数据量;
根据所述数据量,确定该游戏平台本次获得的奖励积分值;
根据该游戏平台的已有积分值和所述奖励积分值,确定该游戏平台的当前总积分值;
根据各游戏平台的当前总积分值,确定各游戏平台的排名信息。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述基于所述区块链中的所述玩家数据,对所述目标玩家的游戏行为进行监管,包括:
基于所述区块链中的所述玩家数据,统计所述目标玩家每日在所有游戏平台的总游戏时长,得到统计结果;
根据所述统计结果确定所述目标玩家的总游戏时长是否超过游戏时长阈值,若是,则将所述目标玩家确定为超时玩家;
读取所述超时玩家的年龄信息;
若所述年龄信息显示所述超时玩家为未成年人,向所述超时玩家对应的游戏平台输出告警信息;所述告警信息用于提示所述超时玩家为未成年人且游戏时长已超时。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述玩家数据包括所述目标玩家的外挂使用次数;
所述基于所述区块链中的所述玩家数据,对所述目标玩家的游戏行为进行监管,包括:
统计所述目标玩家当前的外挂使用次数;
根据所述外挂使用次数,确定所述目标玩家的外挂使用次数是否超过次数阈值,若是,则将所述目标玩家确定为标记玩家;
向所述标记玩家对应的游戏平台输出提示信息,所述提示信息用于提示所述标记玩家使用外挂次数超限
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述将所述玩家数据存储在区块链中,包括:
将所述玩家数据写入指定区块中;
向所述区块链的所有存储节点发送所述指定区块,以使所述存储节点将所述指定区块添加到所述区块链中。
第二方面,本发明实施例提供一种游戏监管系统,所述系统包括:
数据获取模块,用于获取目标玩家在多于一个游戏平台的玩家数据;
存储模块,用于将所述玩家数据存储在区块链中;
监管模块,用于基于所述区块链中的所述玩家数据,对所述目标玩家的游戏行为进行监管。
第三方面,本发明实施例提供一种计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如第一方面任一项所述游戏监管方法的步骤。
第四方面,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面任一项所述游戏监管方法的步骤。
本发明实施例具有以下有益效果:
本发明实施例,通过获取目标玩家在多于一个游戏平台的玩家数据,将玩家数据存储在区块链中,基于区块链中的玩家数据,对目标玩家的游戏行为进行监管,利用区块链存储多个游戏平台的玩家数据,然后基于区块链中存储的玩家数据对目标玩家的游戏行为进行监管,这种监管方式以目标玩家在多个游戏平台的数据为基础,并且利用区块链本身数据无法篡改的特性,确保了玩家数据的安全,使得监管更加全面、可靠,进而提高了游戏监管结果的准确性。
【附图说明】
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1为本发明实施例提供的游戏监管方法的第一流程示例图。
图2为本发明实施例提供的游戏监管方法的第二流程示例图。
图3为本发明实施例提供的游戏监管系统的结构框图。
图4是本发明实施例提供的计算机设备的简化框图。
【具体实施方式】
为了更好的理解本发明的技术方案,下面结合附图对本发明实施例进行详细描述。
应当明确,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
在本发明实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本发明。在本发明实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。
应当理解,本文中使用的术语“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”或“响应于检测”。类似地,取决于语境,短语“如果确定”或“如果检测(陈述的条件或事件)”可以被解释成为“当确定时”或“响应于确定”或“当检测(陈述的条件或事件)时”或“响应于检测(陈述的条件或事件)”。
实施例一
本发明实施例提供一种游戏监管方法。本发明实施例提供的游戏监管方法执行在服务器上,该服务器上运行有区块链平台。
图1为本发明实施例提供的游戏监管方法的第一流程示例图。如图1所示,本实施例中,该游戏监管方法可以包括以下步骤:
S101,获取目标玩家在多于一个游戏平台的玩家数据。
S102,将玩家数据存储在区块链中。
S103,基于区块链中的玩家数据,对目标玩家的游戏行为进行监管。
其中,本发明实施例中的区块链可以是联盟链。联盟链本质上是一种私有链,联盟链只对特定的机构开放,其他机构可以通过授权加入或退出联盟链。
其中,各个玩家的玩家数据可以加密存储在联盟链中。例如,可以采用非对称加密方式对玩家数据进行加密存储。非对称加密通常在加密和解密过程中使用两个非对称的密码,分别称为公钥和私钥。非对称密钥对具有两个特点:一是用其中一个密钥(公钥或私钥)加密信息后,只有另一个对应的密钥才能解开。二是公钥可向其他人公开,私钥则保密,其他人无法通过该公钥推算出相应的私钥
举例说明。游戏平台将本平台的玩家数据用联盟链的公钥加密后发送给服务器,服务器利用联盟链的私钥对接收的数据进行解密,得到明文的玩家数据,然后将玩家数据存储到联盟链中。其中,在步骤S101中,游戏平台的数量越多,游戏监管就越全面。
其中,在步骤S102中,将玩家数据存储在区块链中时,可以先对各游戏平台的玩家数据进行分类整理,然后将分类整理后的数据存储在区块链中。
步骤S103中,游戏监管的基础数据是来源于区块链的各游戏平台的玩家数据,一方面,监管以玩家在多个游戏平台的数据为基础,相对于单个游戏平台的数据,使得监管更加全面;另一方面,作为监管基础的数据是存储在区块链中的,而区块链本身具有数据无法篡改的特性,这保证了作为监管基础的数据的可信性,使得监管更加可靠。
在一个示例性的实现过程中,将玩家数据存储在区块链中,包括:将玩家数据写入指定区块中;向区块链的所有存储节点发送指定区块,以使存储节点将指定区块添加到区块链中。
在一个示例性的实现过程中,获取目标玩家在多于一个游戏平台的玩家数据,可以包括:接收多于一个游戏平台上传的玩家数据。本示例中,各游戏平台主动将本平台的目标玩家的玩家数据上传到服务器的区块链平台,服务器在有游戏平台上传数据时,通过直接接收的方式就可以获取到游戏平台的玩家数据。
在一个示例性的实现过程中,获取目标玩家在多于一个游戏平台的玩家数据,可以包括:在满足预设条件时,向多于一个游戏平台发送数据上传指令;接收多于一个游戏平台响应于数据上传指令而上传的玩家数据。本示例中,服务器通过指令请求各游戏平台上传玩家数据,是服务器主动获取各游戏平台的玩家数据的方式。
其中,预设条件是服务器中预先设置的用于触发服务器向游戏平台发送数据上传指令的条件,即服务器在满足该预设条件时,就会向游戏平台发送数据上传指令,而不满足该预设条件时,服务器不会向游戏平台发送数据上传指令。
其中,预设条件可以根据具体应用情况确定。例如,预设条件可以是:当前距离上一次发送数据上传指令的时长达到指定时长。在此情形下,服务器可以定期向各游戏平台发送数据上传指令,以定期获取玩家数据。例如,预设条件还可以是:接收到触发指令。在此情形下,服务器可以根据不定期接收的触发指令,向各游戏平台发送数据上传指令,不定期地获取玩家数据。
在游戏平台侧,游戏平台在第一次向服务器上传玩家数据后,在以后的上传中,可以只上传自上一次上传时起到当前为止产生的新的玩家数据。
图2为本发明实施例提供的游戏监管方法的第二流程示例图。本实施例中,如图2所示,该方法可以包括以下步骤:
S201,获取目标玩家在多于一个游戏平台的玩家数据。
S202,将玩家数据存储在区块链中。
S203,基于区块链中的玩家数据,对目标玩家的游戏行为进行监管。
S204,对于每个游戏平台,响应于接收到该游戏平台上传的玩家数据,统计该游戏平台本次上传的玩家数据的数据量。
S205,根据数据量,确定该游戏平台本次获得的奖励积分值。
S206,根据该游戏平台的已有积分值和奖励积分值,确定该游戏平台的当前总积分值。
其中,游戏平台的已有积分值为游戏平台在本次上传以前每次上传玩家数据所获得的奖励积分值的累计积分值。
其中,游戏平台的积分值可以用于对游戏平台进行排名、对游戏平台进行评价、对游戏平台的信用度进行评估等等。游戏平台的积分值越高,说明该游戏平台的透明度越高,信用度越高,更加可靠,那么该游戏平台对于玩家来说就是更优质的选择。
本实施例,通过根据游戏平台每次上传的玩家数据的数据量对游戏玩家奖励相应的积分值,有助于调动游戏平台上传玩家数据的积极性,鼓励游戏平台上传玩家数据,从而使得区块链中的玩家数据更加丰富,这样就会获得更好的监管效果。
在一个示例性的实现过程中,在图2所示实施例基础上,游戏监管方法还可以包括:根据各游戏平台的当前总积分值,确定各游戏平台的排名信息。在应用中,游戏平台的当前总积分值越高,游戏平台的排名越靠前。游戏平台的排名能够影响玩家选择游戏平台的概率。例如,游戏平台的排名越靠前,其被玩家选择的概率越高。
在一个示例性的实现过程中,将玩家数据存储在区块链中,可以包括:将玩家数据按照玩家进行分组,得到多组玩家数据,其中,每组玩家数据属于同一个玩家;将多组玩家数据存储在区块链中。本示例中,在存储玩家数据时,将同一玩家的数据汇总在一个组别中进行存储,有助于全面了解、分析玩家的游戏数据。
其中,可以通过玩家的实名认证信息、手机号或者其组合等标识一个玩家。
在一个示例性的实现过程中,基于区块链中的玩家数据,对目标玩家的游戏行为进行监管,可以包括:基于区块链中的玩家数据,统计目标玩家每日在所有游戏平台的总游戏时长,得到统计结果;根据统计结果确定目标玩家的总游戏时长是否超过游戏时长阈值,若是,则将目标玩家确定为超时玩家;读取超时玩家的年龄信息;若年龄信息显示超时玩家为未成年人,向超时玩家对应的游戏平台输出告警信息;告警信息用于提示超时玩家为未成年人且游戏时长已超时。
其中,所述的“所有游戏平台”指区块链中存储的玩家数据所涉及到的所有游戏平台。
其中,告警信息可以由区块链平台发给区块链平台中的所有游戏平台。告警信息的内容可以包括玩家在本游戏平台的用户名、账号、告警原因等等。游戏平台收到告警信息后,可以通过采取措施对玩家的游戏行为进行监管,例如,禁止当日玩家继续在本游戏平台玩游戏。
本示例中,基于同一玩家每日在多游戏平台的总游戏时长,对未成年人的游戏行为进行监管,更加全面,效果更好,有助于更好地保护未成年人。
例如,根据传统的方案,在某一天中,未成年人甲在游戏平台A中玩游戏,达到游戏平台A的限时后,游戏平台A禁止未成年人甲当日在游戏平台A中继续玩游戏。此时未成年人甲可以转到游戏平台B中玩游戏,而不再受到游戏平台A的时间限制。如此,尽管游戏平台A已经尽到了对未成年人甲的监管责任,但是,对于未成年人甲来说,由于他还可以再转到别的游戏平台去玩,因此实际上对于未成年人甲的监管效果比较差。而根据上述示例中的方案,对于未成年人甲的游戏时间限制是基于他在区块链上所有游戏平台的总游戏时长做出的,在超时后,这些游戏平台都可以禁止未成年人甲继续玩游戏,这样就达到了对未成年人进行有效监管的目的。
在其他实施例中,如果年龄信息显示超时玩家为成年人,可以将超时玩家添加到超时成年人玩家列表中。这样,通过超时成年人玩家列表中积累的玩家名单,可以有针对性地向其中的玩家推荐游戏,以提高游戏的推广效率。
在一个示例性的实现过程中,玩家数据包括目标玩家的外挂使用次数;基于区块链中的玩家数据,对目标玩家的游戏行为进行监管,可以包括:统计目标玩家当前的外挂使用次数;根据外挂使用次数,确定目标玩家的外挂使用次数是否超过次数阈值,若是,则将目标玩家确定为标记玩家;向标记玩家对应的游戏平台输出提示信息,提示信息用于提示标记玩家使用外挂次数超限。
其中,外挂是指利用计算机技术针对一个或多个网络游戏,通过改变软件的部分程序制作而成的作弊程序。游戏外挂就是将外挂程序嫁接到游戏程序当中,通过截取并修改游戏发送到游戏服务器的数据而实现各种功能的增强。
需要说明的是,玩家当前的累计外挂使用次数是该玩家在区块链涉及的所有游戏平台的累计外挂使用次数。
在游戏中,玩家使用外挂会破坏游戏的公平环境,从而对其他玩家造成影响。因此,在游戏中使用外挂原则上是不被允许的。然而,在游戏中使用外挂的行为是无法完全杜绝的,总会有一些玩家使用外挂。因此,是否使用外挂以及使用外挂的次数可以用于衡量一个玩家在游戏中的信用。
上述示例中,对玩家的累计外挂使用次数进行统计,并标记累计外挂使用次数超过次数阈值的玩家,可以据此对信用差的玩家进行惩罚,比如封号等。
其中,提示信息的内容可以包括:使用外挂次数超限、禁止使用外挂的说明,以及如果继续使用外挂游戏平台将会采取的惩罚措施等等。
进一步地,在上述基础上,在一个示例性的实现过程中,游戏监管方法还可以包括:根据目标玩家当前的外挂使用次数,为目标玩家设置信用值。信用值的设置原则可以是,外挂使用次数越高,信用值越低。
在一个示例性的实现过程中,玩家数据包括目标玩家所玩的游戏名称;基于区块链中的玩家数据,对目标玩家的游戏行为进行监管,包括:根据该目标玩家玩的所有游戏的游戏名称,分析与该目标玩家匹配的游戏类型,将该目标玩家作为该游戏类型的匹配玩家;基于分析的结果,统计每种游戏类型对应的匹配玩家数量;根据所有游戏类型对应的匹配玩家数量,确定各游戏类型的占比。游戏平台可以根据各游戏类型的占比,制定游戏开发策略,推荐游戏排位等等,比如研发时主要开发哪一类型的游戏等。
其中,游戏类型可以包括动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲等等。
其中,与该目标玩家匹配的游戏类型可以通过如下方式确定:在目标玩家的所有游戏中,计算每种游戏类型的游戏数目占目标玩家的所有游戏数据的比例,比例最高的游戏类型即为与该目标玩家匹配的游戏类型,即说明目标玩家比较偏好玩这种类型的游戏。
在上述基础上,在一个示例性的实现过程中,游戏监管方法还可以包括:基于与该目标玩家匹配的游戏类型,确定向该目标玩家推荐的游戏列表。即根据目标玩家的游戏偏好为目标玩家推荐游戏,这样有助于提升目标玩家的体验。
本发明实施例提供的游戏监管方法,通过获取目标玩家在多于一个游戏平台的玩家数据,将玩家数据存储在区块链中,基于区块链中的玩家数据,对目标玩家的游戏行为进行监管,利用区块链存储多个游戏平台的玩家数据,然后基于区块链中存储的玩家数据对目标玩家的游戏行为进行监管,这种监管方式以目标玩家在多个游戏平台的数据为基础,并且利用区块链本身数据无法篡改的特性,确保了玩家数据的安全,使得监管更加全面、可靠,进而提高了游戏监管结果的准确性。
实施例二
本发明实施例提供一种游戏监管系统,该游戏监管系统用于执行前述实施例一中的游戏监管方法。
图3为本发明实施例提供的游戏监管系统的结构框图。如图3所示,本实施例中,该系统包括:
数据获取模块310,用于获取目标玩家在多于一个游戏平台的玩家数据。
存储模块320,用于将玩家数据存储在区块链中。
监管模块330,用于基于区块链中的玩家数据,对目标玩家的游戏行为进行监管。
在一个示例性的实现过程中,数据获取模块310在用于获取目标玩家在多于一个游戏平台的玩家数据时,可以具体用于:接收多于一个游戏平台上传的玩家数据。
在一个示例性的实现过程中,数据获取模块310在用于获取目标玩家在多于一个游戏平台的玩家数据时,可以具体用于:在满足预设条件时,向多于一个游戏平台发送数据上传指令;接收多于一个游戏平台响应于数据上传指令而上传的玩家数据。
在一个示例性的实现过程中,游戏监管系统还可以包括:上传数据量统计模块,用于对于每个游戏平台,响应于接收到该游戏平台上传的玩家数据,统计该游戏平台本次上传的玩家数据的数据量;奖励积分确定模块,用于根据数据量,确定该游戏平台本次获得的奖励积分值;总积分确定模块,用于根据该游戏平台的已有积分值和奖励积分值,确定该游戏平台的当前总积分值。
在一个示例性的实现过程中,游戏监管系统还可以包括:游戏平台排名模块,用于根据各游戏平台的当前总积分值,确定各游戏平台的排名信息。
在一个示例性的实现过程中,存储模块320在用于将玩家数据存储在区块链中时,可以具体用于:将玩家数据按照玩家进行分组,得到多组玩家数据,其中,每组玩家数据属于同一个玩家;将多组玩家数据存储在区块链中。
在一个示例性的实现过程中,存储模块320在用于将玩家数据存储在区块链中时,可以具体用于:将玩家数据写入指定区块中;向区块链的所有存储节点发送指定区块,以使存储节点将指定区块添加到区块链中。
在一个示例性的实现过程中,监管模块330在用于基于区块链中的玩家数据,对目标玩家的游戏行为进行监管时,可以具体用于:基于区块链中的玩家数据,统计目标玩家每日在所有游戏平台的总游戏时长,得到统计结果;根据统计结果确定目标玩家的总游戏时长是否超过游戏时长阈值,若是,则将目标玩家确定为超时玩家;读取超时玩家的年龄信息;若年龄信息显示超时玩家为未成年人,向超时玩家对应的游戏平台输出告警信息;告警信息用于提示超时玩家为未成年人且游戏时长已超时。
在一个示例性的实现过程中,玩家数据包括目标玩家的外挂使用次数;监管模块330在用于基于区块链中的玩家数据,对游戏进行监管时,可以具体用于:统计目标玩家当前的外挂使用次数;根据外挂使用次数,确定目标玩家的外挂使用次数是否超过次数阈值,若是,则将目标玩家确定为标记玩家;向标记玩家对应的游戏平台输出提示信息,提示信息用于提示标记玩家使用外挂次数超限。
在一个示例性的实现过程中,游戏监管系统还可以包括:根据目标玩家当前的外挂使用次数,为目标玩家设置信用值。
在一个示例性的实现过程中,玩家数据包括目标玩家所玩的游戏名称;监管模块330在用于基于区块链中的玩家数据,对目标玩家的游戏行为进行监管时,可以具体用于:根据该目标玩家玩的所有游戏的游戏名称,分析与该目标玩家匹配的游戏类型,将该目标玩家作为该游戏类型的匹配玩家;基于分析的结果,统计每种游戏类型对应的匹配玩家数量;根据所有游戏类型对应的匹配玩家数量,确定各游戏类型的占比。
在一个示例性的实现过程中,游戏监管系统还可以包括:推荐游戏确定模块,用于基于与该目标玩家匹配的游戏类型,确定向该目标玩家推荐的游戏列表。
由于本实施例的游戏监管系统用于执行前述实施例一中的游戏监管方法,本实施例中对于游戏监管系统未详细描述的地方,请参见前述实施例一中游戏监管方法相应部分的说明。
本发明实施例提供的游戏监管系统,通过获取目标玩家在多于一个游戏平台的玩家数据,将玩家数据存储在区块链中,基于区块链中的玩家数据,对目标玩家的游戏行为进行监管,利用区块链存储多个游戏平台的玩家数据,然后基于区块链中存储的玩家数据对目标玩家的游戏行为进行监管,这种监管方式以目标玩家在多个游戏平台的数据为基础,并且利用区块链本身数据无法篡改的特性,确保了玩家数据的安全,使得监管更加全面、可靠,进而提高了游戏监管结果的准确性。
实施例三
本发明实施例提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如实施例一中任一项所述游戏监管方法的步骤。
图4是本发明实施例提供的计算机设备的简化框图。请参见图4,该计算机设备400可以包括与一个或多个数据存储工具连接的处理器401,该数据存储工具可以包括存储介质406和内存单元404。计算机设备400还可以包括输入接口405和输出接口407,用于与另一装置或系统进行通信。被处理器401的CPU执行的程序代码可存储在内存单元404或存储介质406中。
计算机设备400中的处理器401调用存储在内存单元404或存储介质406的程序代码,执行下面各步骤:
获取目标玩家在多于一个游戏平台的玩家数据。
将玩家数据存储在区块链中。
基于区块链中的玩家数据,对目标玩家的游戏行为进行监管。
在一个示例性的实现过程中,处理器401在获取目标玩家在多于一个游戏平台的玩家数据时,可以被配置为:接收多于一个游戏平台上传的玩家数据。
在一个示例性的实现过程中,处理器401在获取目标玩家在多于一个游戏平台的玩家数据时,可以被配置为:在满足预设条件时,向多于一个游戏平台发送数据上传指令;接收多于一个游戏平台响应于数据上传指令而上传的玩家数据。
在一个示例性的实现过程中,处理器401还可以被配置为:
对于每个游戏平台,响应于接收到该游戏平台上传的玩家数据,统计该游戏平台本次上传的玩家数据的数据量;
根据数据量,确定该游戏平台本次获得的奖励积分值;
根据该游戏平台的已有积分值和奖励积分值,确定该游戏平台的当前总积分值;
根据各游戏平台的当前总积分值,确定各游戏平台的排名信息。
在一个示例性的实现过程中,处理器401在基于区块链中的玩家数据,对目标玩家的游戏行为进行监管时,可以被配置为:
基于区块链中的玩家数据,统计目标玩家每日在所有游戏平台的总游戏时长,得到统计结果;
根据统计结果确定目标玩家的总游戏时长是否超过游戏时长阈值,若是,则将目标玩家确定为超时玩家;
读取超时玩家的年龄信息;
若年龄信息显示超时玩家为未成年人,向超时玩家对应的游戏平台输出告警信息;告警信息用于提示超时玩家为未成年人且游戏时长已超时。
在一个示例性的实现过程中,玩家数据包括目标玩家的外挂使用次数;处理器401在基于区块链中的玩家数据,对目标玩家的游戏行为进行监管时,可以被配置为:
统计目标玩家当前的外挂使用次数;
根据外挂使用次数,确定目标玩家的外挂使用次数是否超过次数阈值,若是,则将目标玩家确定为标记玩家;
向标记玩家对应的游戏平台输出提示信息,提示信息用于提示标记玩家使用外挂次数超限。
在一个示例性的实现过程中,处理器401在将玩家数据存储在区块链中时,可以被配置为:
将玩家数据写入指定区块中;
向区块链的所有存储节点发送指定区块,以使存储节点将指定区块添加到区块链中。
实施例四
本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如前述实施例一中任一项所述游戏监管方法的步骤。
本发明实施例提供的游戏监管系统,通过获取各游戏平台的玩家数据,将玩家数据存储在区块链中,基于区块链中的玩家数据,对游戏进行监管,利用区块链存储多个游戏平台的玩家数据,然后基于区块链中存储的数据对游戏进行监管,这种监管方式以玩家在多个游戏平台的数据为基础,并且利用区块链本身数据无法篡改的特性,确保了玩家数据的安全,使得监管更加全面、可靠,进而提高了游戏监管结果的准确性。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如,多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理模块,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机装置(可以是个人计算机,服务器,或者网络装置等)或处理器(Processor)执行本发明各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明保护的范围之内。

Claims (10)

1.一种游戏监管方法,其特征在于,所述方法包括:
获取目标玩家在多于一个游戏平台的玩家数据;
将所述玩家数据存储在区块链中;
基于所述区块链中的所述玩家数据,对所述目标玩家的游戏行为进行监管;
所述玩家数据包括目标玩家所玩的游戏名称;
根据该目标玩家玩的所有游戏的游戏名称,分析与该目标玩家匹配的游戏类型,将该目标玩家作为该游戏类型的匹配玩家;
基于分析的结果,统计每种游戏类型对应的匹配玩家数量;
根据所有游戏类型对应的匹配玩家数量,确定各游戏类型的占比。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取目标玩家在多于一个游戏平台的玩家数据,包括:
接收所述多于一个游戏平台上传的玩家数据。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取目标玩家在多于一个游戏平台的玩家数据,包括:
在满足预设条件时,向所述多于一个游戏平台发送数据上传指令;
接收所述多于一个游戏平台响应于所述数据上传指令而上传的所述玩家数据。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
对于每个游戏平台,响应于接收到该游戏平台上传的玩家数据,统计该游戏平台本次上传的玩家数据的数据量;
根据所述数据量,确定该游戏平台本次获得的奖励积分值;
根据该游戏平台的已有积分值和所述奖励积分值,确定该游戏平台的当前总积分值;
根据各游戏平台的当前总积分值,确定各游戏平台的排名信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述区块链中的玩家数据,对所述目标玩家的游戏行为进行监管,包括:
基于所述区块链中的所述玩家数据,统计所述目标玩家每日在所有游戏平台的总游戏时长,得到统计结果;
根据所述统计结果确定所述目标玩家的总游戏时长是否超过游戏时长阈值,若是,则将所述目标玩家确定为超时玩家;
读取所述超时玩家的年龄信息;
若所述年龄信息显示所述超时玩家为未成年人,向所述超时玩家对应的游戏平台输出告警信息;所述告警信息用于提示所述超时玩家为未成年人且游戏时长已超时。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述玩家数据包括所述目标玩家的外挂使用次数;
所述基于所述区块链中的所述玩家数据,对所述目标玩家的游戏行为进行监管,包括:
统计所述目标玩家当前的外挂使用次数;
根据所述外挂使用次数,确定所述目标玩家的外挂使用次数是否超过次数阈值,若是,则将所述目标玩家确定为标记玩家;
向所述标记玩家对应的游戏平台输出提示信息,所述提示信息用于提示所述标记玩家使用外挂次数超限。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述玩家数据存储在区块链中,包括:
将所述玩家数据写入指定区块中;
向所述区块链的所有存储节点发送所述指定区块,以使所述存储节点将所述指定区块添加到所述区块链中。
8.一种游戏监管系统,其特征在于,所述系统包括:
数据获取模块,用于获取目标玩家在多于一个游戏平台的玩家数据;
存储模块,用于将所述玩家数据存储在区块链中;
监管模块,用于基于所述区块链中的所述玩家数据,对所述目标玩家的游戏行为进行监管;
所述玩家数据包括目标玩家所玩的游戏名称;
根据该目标玩家玩的所有游戏的游戏名称,分析与该目标玩家匹配的游戏类型,将该目标玩家作为该游戏类型的匹配玩家;
基于分析的结果,统计每种游戏类型对应的匹配玩家数量;
根据所有游戏类型对应的匹配玩家数量,确定各游戏类型的占比。
9.一种计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至7任一项所述游戏监管方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7任一项所述游戏监管方法的步骤。
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