CN110215704B - 游戏开启方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

游戏开启方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

一种游戏开启方法,所述方法包括:接收游戏开启指令;确定所述游戏开启指令所指示的游戏的游戏类型;获取用户的地址;根据所述地址以及所述游戏类型,确定所述游戏需要的模拟场景;获取所述用户在历史中玩所述游戏时的记录数据;基于大数据分析技术,对所述记录数据进行分析,获得所述用户的偏好;从云端服务器中搜索与所述游戏相关的明星代表人物,并采用人物画像模型对所述明星代表人物进行画像,获得明星画像;根据所述用户的偏好以及所述明星画像,对所述模拟场景进行优化,获得优化场景;在所述优化场景下,开启所述游戏。本发明还提供一种游戏开启装置、电子设备以及存储介质。本发明能满足用户的个性化需求,提高游戏的趣味性和使用率。

Description

游戏开启方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏开启方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着游戏行业的不断发展,玩家用户对游戏的体验感受要求也越来越高。通常,在某个场景里进行游戏,玩家的体验感才会强烈。
实践中发现,传统的游戏场景通常是静态的场景,而且,每个游戏启动时的场景已经预先设置好,每个玩家用户看到的都是同一个场景,时间长了,玩家对该游戏也就失去了兴趣。
可见,目前的场景设置比较单一,无法满足用户的个性化需求,很难吸引玩家用户长时间的去玩游戏,游戏的使用率也较低。
发明内容
鉴于以上内容,有必要提供一种游戏开启方法、装置、电子设备及存储介质,能够满足用户的个性化需求,提高游戏的趣味性和使用率。
本发明的第一方面提供一种游戏开启方法,所述方法包括:
接收游戏开启指令;
确定所述游戏开启指令所指示的游戏的游戏类型;
获取用户的地址;
根据所述地址以及所述游戏类型,确定所述游戏需要的模拟场景;
获取所述用户在历史中玩所述游戏时的记录数据,所述记录数据包括所述用户的声音数据、肢体动作数据、情绪数据、浏览数据以及玩家交互数据;
基于大数据分析技术,对所述记录数据进行分析,获得所述用户的偏好;
从云端服务器中搜索与所述游戏相关的明星代表人物,并采用人物画像模型对所述明星代表人物进行画像,获得明星画像;
根据所述用户的偏好以及所述明星画像,对所述模拟场景进行优化,获得优化场景;
在所述优化场景下,开启所述游戏。
在一种可能的实现方式中,所述基于大数据分析技术,对所述记录数据进行分析,获得所述用户的偏好包括:
基于大数据分析技术,对所述用户的声音数据、肢体动作数据、情绪数据、浏览数据以及玩家交互数据进行分析,确定所述用户在玩所述游戏时针对所述游戏的每个环节的体验数据;
根据所述体验数据,确定所述用户在所述游戏的每个环节的偏好。
在一种可能的实现方式中,所述根据所述用户的偏好以及所述明星画像,对所述模拟场景进行优化,获得优化场景包括:
根据所述用户的偏好,对所述模拟场景中与所述用户的偏好不符的场景进行重新设置;
将所述明星画像添加至所述模拟场景中,并根据所述游戏的每个环节的场景变化,对所述明星画像的动作进行动态设置;
将设置后的模拟场景确定作为优化场景。
在一种可能的实现方式中,所述根据所述地址以及所述游戏类型,确定所述游戏需要的模拟场景包括:
根据所述游戏类型确定所述游戏需要的场景类型;
将场景地址在所述地址的预设范围内,且符合所述场景类型的场景确定为所述游戏需要的模拟场景。
在一种可能的实现方式中,所述获取用户的地址包括:
判断所述用户是否为注册用户;
若所述用户为注册用户,则获取所述用户的注册信息;
从所述注册信息中提取所述用户的地址。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
若所述用户不是注册用户,则获取所述用户当前的地理位置;
将所述用户当前的地理位置确定为所述用户的地址。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
实时侦测用户输入的指令;
当接收到场景上传指令时,将所述场景上传指令所携带的场景以及场景相关信息上传至后台服务器中。
本发明的第二方面提供一种游戏开启装置,所述装置包括:
接收模块,用于接收游戏开启指令;
确定模块,用于确定所述游戏开启指令所指示的游戏的游戏类型;
获取模块,用于获取用户的地址;
所述确定模块,还用于根据所述地址以及所述游戏类型,确定所述游戏需要的模拟场景;
所述获取模块,还用于获取所述用户在历史中玩所述游戏时的记录数据,所述记录数据包括所述用户的声音数据、肢体动作数据、情绪数据、浏览数据以及玩家交互数据;
分析模块,用于基于大数据分析技术,对所述记录数据进行分析,获得所述用户的偏好;
搜索画像模块,用于从云端服务器中搜索与所述游戏相关的明星代表人物,并采用人物画像模型对所述明星代表人物进行画像,获得明星画像;
优化模块,用于根据所述用户的偏好以及所述明星画像,对所述模拟场景进行优化,获得优化场景;
开启模块,用于在所述优化场景下,开启所述游戏。
本发明的第三方面提供一种电子设备,所述电子设备包括处理器和存储器,所述处理器用于执行所述存储器中存储的计算机程序时实现所述的游戏开启方法。
本发明的第四方面提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现所述的游戏开启方法。
由以上技术方案,本发明中,接收游戏开启指令后,确定所述游戏开启指令所指示的游戏的游戏类型,进一步地,获取所述用户的地址,根据所述地址以及所述游戏类型,确定所述游戏需要的模拟场景,获取所述用户在历史中玩所述游戏时的记录数据,所述记录数据包括所述用户的声音数据、肢体动作数据、情绪数据、浏览数据以及玩家交互数据;基于大数据分析技术,对所述记录数据进行分析,获得所述用户的偏好;从云端服务器中搜索与所述游戏相关的明星代表人物,并采用人物画像模型对所述明星代表人物进行画像,获得明星画像;根据所述用户的偏好以及所述明星画像,对所述模拟场景进行优化,获得优化场景;更进一步地,响应所述游戏开启指令,在所述优化场景下,开启所述游戏。可见,本发明中,可以根据用户的地址以及游戏类型,确定游戏需要的模拟场景,并根据用户的偏好以及与所述游戏相关的明星画像来对模拟场景进行优化,使得优化后的优化场景既符合用户的偏好,同时,也增加用户对添加有明星画像的游戏的追逐和热爱,从而能够满足用户的个性化需求,提高游戏的趣味性和使用率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1是本发明公开的一种游戏开启方法的较佳实施例的流程图。
图2是本发明公开的一种游戏开启装置的较佳实施例的功能模块图。
图3是本发明实现游戏开启方法的较佳实施例的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了能够更清楚地理解本发明的上述目的、特征和优点,下面结合附图和具体实施例对本发明进行详细描述。需要说明的是,在不冲突的情况下,本发明的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本发明的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中在本发明的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是旨在于限制本发明。
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
本发明实施例的游戏开启方法应用在电子设备中,也可以应用在电子设备和通过网络与所述电子设备进行连接的服务器所构成的硬件环境中,由服务器和电子设备共同执行。网络包括但不限于:广域网、城域网或局域网。
所述电子设备包括一种能够按照事先设定或存储的指令,自动进行数值计算和/或信息处理的电子设备,其硬件包括但不限于微处理器、专用集成电路(ASIC)、可编程门阵列(FPGA)、数字处理器(DSP)、嵌入式设备等。所述电子设备还可包括网络设备和/或用户设备。其中,所述网络设备包括但不限于单个网络服务器、多个网络服务器组成的服务器组或基于云计算(Cloud Computing)的由大量主机或网络服务器构成的云,其中,云计算是分布式计算的一种,由一群松散耦合的计算机集组成的一个超级虚拟计算机。所述用户设备包括但不限于任何一种可与用户通过键盘、鼠标、遥控器、触摸板或声控设备等方式进行人机交互的电子产品,例如,个人计算机、平板电脑、智能手机、个人数字助理PDA、游戏机、交互式网络电视IPTV、智能式穿戴式设备等。其中,所述用户设备及网络设备所处的网络包括但不限于互联网、广域网、城域网、局域网、虚拟专用网络VPN等。
请参见图1,图1是本发明公开的一种游戏开启方法的较佳实施例的流程图。其中,根据不同的需求,该流程图中步骤的顺序可以改变,某些步骤可以省略。
S11、电子设备接收游戏开启指令。
其中,电子设备上安装有至少一个游戏应用,该游戏应用比如动作类游戏、冒险类游戏、模拟类游戏、角色扮演类游戏、休闲类游戏以及其他游戏等。
可选的,用户可以通过触摸游戏应用的应用图标的方式来触发生成游戏开启指令。可选的,用户还可以预先设置预设时间,该预设时间可以为用户的休息时间,比如下班后7点,当该预设时间到达且电子设备处于开启状态时,电子设备可以自动触发生成游戏开启指令。
S12、电子设备确定所述游戏开启指令所指示的游戏的游戏类型。
其中,游戏类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他,其他类型比如益智类游戏(如答题游戏)。
S13、电子设备获取用户的地址。
本发明实施例中,在开启游戏应用之前,用户可以预先在游戏应用的个人中心进行注册,并输入注册信息,该注册信息可以包括但不限于用户登录所述游戏应用的账户名及密码、身份信息、地址信息、兴趣爱好、职业等。
其中,用户可以分为两种:注册用户和游客,注册用户即已经在游戏应用上注册过个人信息的用户,游客即未在游戏应用上注册过个人信息的用户。通常,注册用户玩游戏应用的概率要高于游客玩游戏应用的概率。
可选的,用户的地址可以为用户预先在游戏应用上注册时所输入的地址,也可以为用户当前所在的地理位置。
可选的,所述获取用户的地址包括:
判断所述用户是否为注册用户;
若所述用户为注册用户,则获取所述用户的注册信息;从所述注册信息中提取所述用户的地址;
若所述用户不是注册用户,则获取所述用户当前的地理位置;将所述用户当前的地理位置确定为所述用户的地址。
在该可选的实施方式中,在接收到游戏开启指令时,该游戏开启指令就已经指示了待开启的游戏,电子设备可以从待开启的游戏的个人中心中查询是否有注册信息,若个人中心中有注册信息,则可以确定所述游戏的用户为注册用户,电子设备即可从个人中心中获取所述用户的注册信息,并进一步从所述注册信息中提取所述用户的地址。
若个人中心中没有注册信息,则可以确定所述游戏的用户为游客,电子设备可以通过内置的定位传感器或GPS(Global Positioning System,全球定位系统)或外部设备来获取用户当前的地理位置,并将所述用户当前的地理位置确定为所述用户的地址。
S14、电子设备根据所述地址以及所述游戏类型,确定所述游戏需要的模拟场景。
本发明实施例中,通常,用户对自己所在区域的场景比较熟悉,有一定的认同感和归属感,不同的用户,所在的地址不同,则可以根据不同的地址来设置符合用户个性化需求的场景,从而满足用户的个性化需要,提高用户体验。
其中,所述模拟场景为实际中真实存在的场景,所述模拟场景为动态场景。本发明实施例中,将实际中真实存在的场景应用在游戏中,可以提高用户玩游戏的归属感,提高用户体验。
具体的,所述根据所述地址以及所述游戏类型,确定所述游戏需要的模拟场景包括:
根据所述游戏类型确定所述游戏需要的场景类型;
将场景地址在所述地址的预设范围内,且符合所述场景类型的场景确定作为所述游戏需要的模拟场景。
在该可选的实施方式中,可以预先设置一个预设范围,比如以地址为中心的100米范围内,通常,不同的游戏类型,所需要的场景类型也是不同的,比如:答题类游戏,需要的场景类型为学校-教室内场景,动作类游戏需要的场景类型为运动场地。
具体的,电子设备可以先根据所述游戏类型确定所述游戏需要的场景类型,进一步地,以所述地址为中心,在预设范围内,挑选符合所述场景类型的场景作为所述游戏需要的模拟场景。
举例来说,针对答题类游戏,可以确定答题类游戏需要的场景类型通常为学校-教室内场景,进一步地,可以以用户的地址为中心,半径为500米的范围内搜索学校,将搜索到的学校确定为所述答题类游戏需要的模拟场景。
可选的,在搜索到的学校中,还可以进一步获取所述学校中的可用教室,该可用教室可以为学习氛围较浓的教室,比如自习室、图书馆等,进而将所述学校中的可用教室确定为所述答题类游戏需要的模拟场景。
作为一种可选的实施方式,所述方法还包括:
从后台服务器存储的多个场景中获取所述模拟场景;或
从云端服务器中获取所述模拟场景。
在该可选的实施方式中,该游戏应用的管理人员可以事先从实际场景中拍摄多个场景,并将该多个场景存储在后台服务器中,这些多个场景可以作为游戏的模拟场景。其中,这些多个场景以动态的形式存在。或者,用户(注册用户或游客)可以随时随地将自己喜欢的场景上传至后台服务器,以丰富后台服务器的场景内容。
此外,云端服务器上也可以存储场景,其中,该云端服务器为网络服务器,只有连接网络的电子设备,才可以从云端服务器中获取所述模拟场景。
S15、电子设备获取所述用户在历史中玩所述游戏时的记录数据,所述记录数据包括所述用户的声音数据、肢体动作数据、情绪数据、浏览数据以及玩家交互数据。
其中,用户在历史中玩所述游戏时,电子设备可以开启录音录像装置,对用户的声音、表情、肢体形态、浏览界面、玩家交互界面进行录音或录像,获得录音录像文件,并对所述录音录像文件进行语音识别、文字识别、图像识别等,以获得所述用户的声音数据、肢体动作数据、情绪数据、浏览数据以及玩家交互数据。
S16、电子设备基于大数据分析技术,对所述记录数据进行分析,获得所述用户的偏好。
具体的,所述基于大数据分析技术,对所述记录数据进行分析,获得所述用户的偏好包括:
基于大数据分析技术,对所述用户的声音数据、肢体动作数据、情绪数据、浏览数据以及玩家交互数据进行分析,确定所述用户在玩所述游戏时针对所述游戏的每个环节的体验数据;
根据所述体验数据,确定所述用户在所述游戏的每个环节的偏好。
在该可选的实施方式中,针对所述游戏的每个环节,均可以侦测并获取所述用户在各个环节中的声音数据、肢体动作数据、情绪数据、浏览数据以及玩家交互数据,基于大数据分析技术,通过所述声音数据、肢体动作数据、情绪数据,可以分析出所述用户在玩所述游戏时的状态,比如:兴奋状态、无聊状态、刺激状态等。通过所述浏览数据以及玩家交互数据,可以分析出所述用户在玩所述游戏时,喜欢浏览的界面以及与玩家讨论的关于所述游戏的体验,结合各方面的数据,可以得出所述用户在玩所述游戏时针对所述游戏的每个环节的体验数据,其中,所述体验数据用于反映所述用户对所述游戏的每个环节的体验评价以及建议;通过所述体验数据就可以确定所述用户在所述游戏的每个环节的偏好,比如,用户喜欢在所述游戏的A环节设置休息喝茶场景,用户喜欢在所述游戏的B环节设置听歌聊天场景。
S17、电子设备从云端服务器中搜索与所述游戏相关的明星代表人物,并采用人物画像模型对所述明星代表人物进行画像,获得明星画像。
通常,明星不仅擅长表演,也有些明星比较喜欢玩游戏。为了追逐明星,用户会将自己与明星进行比较,尽可能的学习明星的一切行为,比如穿衣打扮,用词用语,同时,如果这些明星也玩游戏,则用户也会跟随明星玩同样的游戏,增加对游戏的热爱程度。
本发明实施例中,电子设备可以从云端服务器中搜索与所述游戏相关的明星代表人物,并采用人物画像模型对所述明星代表人物进行画像,获得明星画像,其中,所述人物画像模型为预先训练好的,主要针对游戏中的人物画像,其中,所述明星画像为所述人物画像模型根据明星的真实相貌生成的符合游戏场景中画像特点的游戏画像。
S18、电子设备根据所述用户的偏好以及所述明星画像,对所述模拟场景进行优化,获得优化场景。
具体的,所述根据所述用户的偏好以及所述明星画像,对所述模拟场景进行优化,获得优化场景包括:
根据所述用户的偏好,对所述模拟场景中与所述用户的偏好不符的场景进行重新设置;
将所述明星画像添加至所述模拟场景中,并根据所述游戏的每个环节的场景变化,对所述明星画像的动作进行动态设置;
将设置后的模拟场景确定作为优化场景。
在该可选的实施方式中,根据所述用户的偏好,对所述模拟场景中与所述用户的偏好不符的场景进行重新设置,比如,添加符合用户的偏好的场景,或者,删除用户不喜欢的场景设置。
将所述明星画像添加至所述模拟场景中,根据所述游戏的每个环节的场景变化,设置所述明星画像的动作,使得所述明星画像的动作随着每个环节的场景变换而发生变化,可选的,还可以设置明星画像与所述用户进行游戏互动,让用户感觉自己与明星在近距离接触,把对明星的热爱代入所述游戏中,增加对所述游戏的着迷程度。
S19、电子设备在所述优化场景下,开启所述游戏。
其中,若所述用户事先在所述游戏应用上注册过,且所述用户已经使用过注册的账户名和密码登录所述游戏应用,则在确定优化场景之后,电子设备可以跳过登录界面,直接响应所述游戏开启指令,在所述优化场景下,开启所述游戏。
反之,如果所述用户事先在所述游戏应用上注册过,但所述用户并未使用注册的账户名和密码登录所述游戏应用,则在确定优化场景之后,还需要用户输入正确的账户名和密码,电子设备才响应所述游戏开启指令,在所述优化场景下,开启所述游戏。
此外,如果所述用户事先没有在所述游戏应用上注册过,表明所述用户为游客,则可以预先设置游客的开启次数,在确定优化场景之后,电子设备还需要判断所述用户的历史开启次数是否达到预设的开启次数,若所述用户的历史开启次数未达到预设的开启次数,则可以直接响应所述游戏开启指令,在所述优化场景下,开启所述游戏。
可选的,所述方法还包括:
若所述优化场景有多个,从多个所述优化场景中选择综合评价值最高的目标场景;
所述在所述优化场景下,开启所述游戏包括:
在所述目标场景下,开启所述游戏。
在该可选的实施方式中,确定的所述优化场景可能有多个,每个所述优化场景有相应的综合评价值,其中,综合评价值与多个因素有关,比如场景与所述用户的当前地理位置之间的距离大小,场景的评价值,场景的使用率等。可以根据场景的综合评价值的高低,从多个所述模拟场景中选择综合评价值最高的目标场景,并在所述目标场景下,开启所述游戏。这样不仅能满足用户的个性化需求,同时,还能更好地提高用户体验,能够让用户更持久地玩所述游戏应用。
作为一种可选的实施方式,所述方法还包括:
实时侦测用户输入的指令;
当接收到场景上传指令时,将所述场景上传指令所携带的场景以及场景相关信息上传至后台服务器中。
其中,所述场景相关信息可以包括但不限于所述场景所在的地理位置、所述场景的评价值以及所述场景的使用率等。
在该可选的实施方式中,无论是注册用户,还是或游客均可以随时随地将自己喜欢的场景上传至后台服务器,这样就可以丰富后台服务器的场景内容。
在图1所描述的方法流程中,接收游戏开启指令后,确定所述游戏开启指令所指示的游戏的游戏类型,进一步地,获取所述用户的地址,根据所述地址以及所述游戏类型,确定所述游戏需要的模拟场景,获取所述用户在历史中玩所述游戏时的记录数据,所述记录数据包括所述用户的声音数据、肢体动作数据、情绪数据、浏览数据以及玩家交互数据;基于大数据分析技术,对所述记录数据进行分析,获得所述用户的偏好;从云端服务器中搜索与所述游戏相关的明星代表人物,并采用人物画像模型对所述明星代表人物进行画像,获得明星画像;根据所述用户的偏好以及所述明星画像,对所述模拟场景进行优化,获得优化场景;更进一步地,响应所述游戏开启指令,在所述优化场景下,开启所述游戏。可见,本发明中,可以根据用户的地址以及游戏类型,确定游戏需要的模拟场景,并根据用户的偏好以及与所述游戏相关的明星画像来对模拟场景进行优化,使得优化后的优化场景既符合用户的偏好,同时,也增加用户对添加有明星画像的游戏的追逐和热爱,从而能够满足用户的个性化需求,提高游戏的趣味性和使用率。
以上所述,仅是本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明创造构思的前提下,还可以做出改进,但这些均属于本发明的保护范围。
请参见图2,图2是本发明公开的一种游戏开启装置的较佳实施例的功能模块图。
在一些实施例中,所述游戏开启装置运行于电子设备中。所述游戏开启装置可以包括多个由程序代码段所组成的功能模块。所述游戏开启装置中的各个程序段的程序代码可以存储于存储器中,并由至少一个处理器所执行,以执行图1所描述的游戏开启方法中的部分或全部步骤。
本实施例中,所述游戏开启装置根据其所执行的功能,可以被划分为多个功能模块。所述功能模块可以包括:接收模块201、确定模块202、获取模块203分析模块204、搜索画像模块205、优化模块206及开启模块207。本发明所称的模块是指一种能够被至少一个处理器所执行并且能够完成固定功能的一系列计算机程序段,其存储在存储器中。在一些实施例中,关于各模块的功能将在后续的实施例中详述。
接收模块201,用于接收游戏开启指令;
其中,电子设备上安装有至少一个游戏应用,该游戏应用比如动作类游戏、冒险类游戏、模拟类游戏、角色扮演类游戏、休闲类游戏以及其他游戏等。
可选的,用户可以通过触摸游戏应用的应用图标的方式来触发生成游戏开启指令。可选的,用户还可以预先设置预设时间,该预设时间可以为用户的休息时间,比如下班后7点,当该预设时间到达且电子设备处于开启状态时,电子设备可以自动触发生成游戏开启指令。
确定模块202,用于确定所述游戏开启指令所指示的游戏的游戏类型;
其中,游戏类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他,其他类型比如益智类游戏(如答题游戏)。
获取模块203,用于获取用户的地址;
本发明实施例中,在开启游戏应用之前,用户可以预先在游戏应用的个人中心进行注册,并输入注册信息,该注册信息可以包括但不限于用户登录所述游戏应用的账户名及密码、身份信息、地址信息、兴趣爱好、职业等。
其中,用户可以分为两种:注册用户和游客,注册用户即已经在游戏应用上注册过个人信息的用户,游客即未在游戏应用上注册过个人信息的用户。通常,注册用户玩游戏应用的概率要高于游客玩游戏应用的概率。
可选的,用户的地址可以为用户预先在游戏应用上注册时所输入的地址,也可以为用户当前所在的地理位置。
所述确定模块202,还用于根据所述地址以及所述游戏类型,确定所述游戏需要的模拟场景;
本发明实施例中,通常,用户对自己所在区域的场景比较熟悉,有一定的认同感和归属感,不同的用户,所在的地址不同,则可以根据不同的地址来设置符合用户个性化需求的场景,从而满足用户的个性化需要,提高用户体验。
其中,所述模拟场景为实际中真实存在的场景,所述模拟场景为动态场景。本发明实施例中,将实际中真实存在的场景应用在游戏中,可以提高用户玩游戏的归属感,提高用户体验。
所述获取模块203,还用于获取所述用户在历史中玩所述游戏时的记录数据,所述记录数据包括所述用户的声音数据、肢体动作数据、情绪数据、浏览数据以及玩家交互数据;
其中,用户在历史中玩所述游戏时,电子设备可以开启录音录像装置,对用户的声音、表情、肢体形态、浏览界面、玩家交互界面进行录音或录像,获得录音录像文件,并对所述录音录像文件进行语音识别、文字识别、图像识别等,以获得所述用户的声音数据、肢体动作数据、情绪数据、浏览数据以及玩家交互数据。
分析模块204,用于基于大数据分析技术,对所述记录数据进行分析,获得所述用户的偏好;
具体的,所述基于大数据分析技术,对所述记录数据进行分析,获得所述用户的偏好包括:
基于大数据分析技术,对所述用户的声音数据、肢体动作数据、情绪数据、浏览数据以及玩家交互数据进行分析,确定所述用户在玩所述游戏时针对所述游戏的每个环节的体验数据;
根据所述体验数据,确定所述用户在所述游戏的每个环节的偏好。
在该可选的实施方式中,针对所述游戏的每个环节,均可以侦测并获取所述用户在各个环节中的声音数据、肢体动作数据、情绪数据、浏览数据以及玩家交互数据,基于大数据分析技术,通过所述声音数据、肢体动作数据、情绪数据,可以分析出所述用户在玩所述游戏时的状态,比如:兴奋状态、无聊状态、刺激状态等。通过所述浏览数据以及玩家交互数据,可以分析出所述用户在玩所述游戏时,喜欢浏览的界面以及与玩家讨论的关于所述游戏的体验,结合各方面的数据,可以得出所述用户在玩所述游戏时针对所述游戏的每个环节的体验数据,其中,所述体验数据用于反映所述用户对所述游戏的每个环节的体验评价以及建议;通过所述体验数据就可以确定所述用户在所述游戏的每个环节的偏好,比如,用户喜欢在所述游戏的A环节设置休息喝茶场景,用户喜欢在所述游戏的B环节设置听歌聊天场景。
搜索画像模块205,用于从云端服务器中搜索与所述游戏相关的明星代表人物,并采用人物画像模型对所述明星代表人物进行画像,获得明星画像;
通常,明星不仅擅长表演,也有些明星比较喜欢玩游戏。为了追逐明星,用户会将自己与明星进行比较,尽可能的学习明星的一切行为,比如穿衣打扮,用词用语,同时,如果这些明星也玩游戏,则用户也会跟随明星玩同样的游戏,增加对游戏的热爱程度。
本发明实施例中,电子设备可以从云端服务器中搜索与所述游戏相关的明星代表人物,并采用人物画像模型对所述明星代表人物进行画像,获得明星画像,其中,所述人物画像模型为预先训练好的,主要针对游戏中的人物画像,其中,所述明星画像为所述人物画像模型根据明星的真实相貌生成的符合游戏场景中画像特点的游戏画像。
优化模块206,用于根据所述用户的偏好以及所述明星画像,对所述模拟场景进行优化,获得优化场景;
具体的,所述根据所述用户的偏好以及所述明星画像,对所述模拟场景进行优化,获得优化场景包括:
根据所述用户的偏好,对所述模拟场景中与所述用户的偏好不符的场景进行重新设置;
将所述明星画像添加至所述模拟场景中,并根据所述游戏的每个环节的场景变化,对所述明星画像的动作进行动态设置;
将设置后的模拟场景确定作为优化场景。
在该可选的实施方式中,根据所述用户的偏好,对所述模拟场景中与所述用户的偏好不符的场景进行重新设置,比如,添加符合用户的偏好的场景,或者,删除用户不喜欢的场景设置。
将所述明星画像添加至所述模拟场景中,根据所述游戏的每个环节的场景变化,设置所述明星画像的动作,使得所述明星画像的动作随着每个环节的场景变换而发生变化,可选的,还可以设置明星画像与所述用户进行游戏互动,让用户感觉自己与明星在近距离接触,把对明星的热爱代入所述游戏中,增加对所述游戏的着迷程度。
开启模块207,用于在所述优化场景下,开启所述游戏。
其中,若所述用户事先在所述游戏应用上注册过,且所述用户已经使用过注册的账户名和密码登录所述游戏应用,则在确定优化场景之后,电子设备可以跳过登录界面,直接响应所述游戏开启指令,在所述优化场景下,开启所述游戏。
反之,如果所述用户事先在所述游戏应用上注册过,但所述用户并未使用注册的账户名和密码登录所述游戏应用,则在确定模拟场景之后,还需要用户输入正确的账户名和密码,电子设备才响应所述游戏开启指令,在所述优化场景下,开启所述游戏。
此外,如果所述用户事先没有在所述游戏应用上注册过,表明所述用户为游客,则可以预先设置游客的开启次数,在确定优化场景之后,电子设备还需要判断所述用户的历史开启次数是否达到预设的开启次数,若所述用户的历史开启次数未达到预设的开启次数,则可以直接响应所述游戏开启指令,在所述优化场景下,开启所述游戏。
作为一种可选的实施方式,所述获取模块203获取用户的地址包括:
第一判断子模块,用于判断所述用户是否为注册用户;
第一获取子模块,用于若所述用户为注册用户,获取所述用户的注册信息;
提取子模块,用于从所述注册信息中提取所述用户的地址。
所述第一获取子模块,还用于若所述用户不是注册用户,则获取所述用户当前的地理位置;
第一确定子模块,用于将所述用户当前的地理位置确定为所述用户的地址。
在该可选的实施方式中,在接收到游戏开启指令时,该游戏开启指令就已经指示了待开启的游戏,电子设备可以从待开启的游戏的个人中心中查询是否有注册信息,若个人中心中有注册信息,则可以确定所述游戏的用户为注册用户,电子设备即可从个人中心中获取所述用户的注册信息,并进一步从所述注册信息中提取所述用户的地址。
若个人中心中没有注册信息,则可以确定所述游戏的用户为游客,电子设备可以通过内置的定位传感器或GPS(Global Positioning System,全球定位系统)或外部设备来获取用户当前的地理位置,并将所述用户当前的地理位置确定为所述用户的地址。
作为一种可选的实施方式,所述确定模块202根据所述地址以及所述游戏类型,确定所述游戏需要的模拟场景包括:
根据所述游戏类型确定所述游戏需要的场景类型;
将场景地址在所述地址的预设范围内,且符合所述场景类型的场景确定作为所述游戏需要的模拟场景。
在该可选的实施方式中,可以预先设置一个预设范围,比如以地址为中心的100米范围内,通常,不同的游戏类型,所需要的场景类型也是不同的,比如:答题类游戏,需要的场景类型为学校-教室内场景,动作类游戏需要的场景类型为运动场地。
具体的,电子设备可以先根据所述游戏类型确定所述游戏需要的场景类型,进一步地,以所述地址为中心,在预设范围内,挑选符合所述场景类型的场景作为所述游戏需要的模拟场景。
举例来说,针对答题类游戏,可以确定答题类游戏需要的场景类型通常为学校-教室内场景,进一步地,可以以用户的地址为中心,半径为500米的范围内搜索学校,将搜索到的学校确定为所述答题类游戏需要的模拟场景。
可选的,在搜索到的学校中,还可以进一步获取所述学校中的可用教室,该可用教室可以为学习氛围较浓的教室,比如自习室、图书馆等,进而将所述学校中的可用教室确定为所述答题类游戏需要的模拟场景。
作为一种可选的实施方式,所述获取模块203,还用于从后台服务器存储的多个场景中获取所述模拟场景;或
所述获取模块203,还用于从云端服务器中获取所述模拟场景。
在该可选的实施方式中,该游戏应用的管理人员可以事先从实际场景中拍摄多个场景,并将该多个场景存储在后台服务器中,这些多个场景可以作为游戏的模拟场景。其中,这些多个场景以动态的形式存在。或者,用户(注册用户或游客)可以随时随地将自己喜欢的场景上传至后台服务器,以丰富后台服务器的场景内容。
此外,云端服务器上也可以存储场景,其中,该云端服务器为网络服务器,只有连接网络的电子设备,才可以从云端服务器中获取所述模拟场景。
作为一种可选的实施方式,所述游戏开启装置还包括:
选择模块,用于若所述优化场景有多个,从多个所述优化场景中选择综合评价值最高的目标场景;
所述开启模块207在所述优化场景下,开启所述游戏包括:
在所述目标场景下,开启所述游戏。
在该可选的实施方式中,确定的所述优化场景可能有多个,每个所述优化场景有相应的综合评价值,其中,综合评价值与多个因素有关,比如场景与所述用户的当前地理位置之间的距离大小,场景的评价值,场景的使用率等。可以根据场景的综合评价值的高低,从多个所述模拟场景中选择综合评价值最高的目标场景,并在所述目标场景下,开启所述游戏。这样不仅能满足用户的个性化需求,同时,还能更好地提高用户体验,能够让用户更持久地玩所述游戏应用。
作为一种可选的实施方式,所述游戏开启装置还包括:
侦测模块,用于实时侦测用户输入的指令;
上传模块,用于当接收到场景上传指令时,将所述场景上传指令所携带的场景以及场景相关信息上传至后台服务器中。
其中,所述场景相关信息可以包括但不限于所述场景所在的地理位置、所述场景的评价值以及所述场景的使用率等。
在该可选的实施方式中,无论是注册用户,还是或游客均可以随时随地将自己喜欢的场景上传至后台服务器,这样就可以丰富后台服务器的场景内容。
在图2所描述游戏开启装置中,接收游戏开启指令后,确定所述游戏开启指令所指示的游戏的游戏类型,进一步地,获取所述用户的地址,根据所述地址以及所述游戏类型,确定所述游戏需要的模拟场景,获取所述用户在历史中玩所述游戏时的记录数据,所述记录数据包括所述用户的声音数据、肢体动作数据、情绪数据、浏览数据以及玩家交互数据;基于大数据分析技术,对所述记录数据进行分析,获得所述用户的偏好;从云端服务器中搜索与所述游戏相关的明星代表人物,并采用人物画像模型对所述明星代表人物进行画像,获得明星画像;根据所述用户的偏好以及所述明星画像,对所述模拟场景进行优化,获得优化场景;更进一步地,响应所述游戏开启指令,在所述优化场景下,开启所述游戏。可见,本发明中,可以根据用户的地址以及游戏类型,确定游戏需要的模拟场景,并根据用户的偏好以及与所述游戏相关的明星画像来对模拟场景进行优化,使得优化后的优化场景既符合用户的偏好,同时,也增加用户对添加有明星画像的游戏的追逐和热爱,从而能够满足用户的个性化需求,提高游戏的趣味性和使用率。
如图3所示,图3是本发明实现游戏开启方法的较佳实施例的电子设备的结构示意图。所述电子设备3包括存储器31、至少一个处理器32、存储在所述存储器31中并可在所述至少一个处理器32上运行的计算机程序33及至少一条通讯总线34。
本领域技术人员可以理解,图3所示的示意图仅仅是电子设备3的示例,并不构成对电子设备3的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如所述电子设备3还可以包括输入输出设备、网络接入设备等。
所述电子设备3还包括但不限于任何一种可与用户通过键盘、鼠标、遥控器、触摸板或声控设备等方式进行人机交互的电子产品,例如,个人计算机、平板电脑、智能手机、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、游戏机、交互式网络电视(InternetProtocol Television,IPTV)、智能式穿戴式设备等。所述电子设备3所处的网络包括但不限于互联网、广域网、城域网、局域网、虚拟专用网络(Virtual Private Network,VPN)等。
所述至少一个处理器32可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。该处理器32可以是微处理器或者该处理器32也可以是任何常规的处理器等,所述处理器32是所述电子设备3的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备3的各个部分。
所述存储器31可用于存储所述计算机程序33和/或模块/单元,所述处理器32通过运行或执行存储在所述存储器31内的计算机程序和/或模块/单元,以及调用存储在存储器31内的数据,实现所述电子设备3的各种功能。所述存储器31可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据电子设备3的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器31可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如硬盘、内存、插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)、至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
结合图1,所述电子设备3中的所述存储器31存储多个指令以实现一种游戏开启方法,所述处理器32可执行所述多个指令从而实现:
接收游戏开启指令;
确定所述游戏开启指令所指示的游戏的游戏类型;
获取用户的地址;
根据所述地址以及所述游戏类型,确定所述游戏需要的模拟场景;
获取所述用户在历史中玩所述游戏时的记录数据,所述记录数据包括所述用户的声音数据、肢体动作数据、情绪数据、浏览数据以及玩家交互数据;
基于大数据分析技术,对所述记录数据进行分析,获得所述用户的偏好;
从云端服务器中搜索与所述游戏相关的明星代表人物,并采用人物画像模型对所述明星代表人物进行画像,获得明星画像;
根据所述用户的偏好以及所述明星画像,对所述模拟场景进行优化,获得优化场景;
在所述优化场景下,开启所述游戏。
在一种可选的实施方式中,所述基于大数据分析技术,对所述记录数据进行分析,获得所述用户的偏好包括:
基于大数据分析技术,对所述用户的声音数据、肢体动作数据、情绪数据、浏览数据以及玩家交互数据进行分析,确定所述用户在玩所述游戏时针对所述游戏的每个环节的体验数据;
根据所述体验数据,确定所述用户在所述游戏的每个环节的偏好。
在一种可选的实施方式中,所述根据所述用户的偏好以及所述明星画像,对所述模拟场景进行优化,获得优化场景包括:
根据所述用户的偏好,对所述模拟场景中与所述用户的偏好不符的场景进行重新设置;
将所述明星画像添加至所述模拟场景中,并根据所述游戏的每个环节的场景变化,对所述明星画像的动作进行动态设置;
将设置后的模拟场景确定作为优化场景。
在一种可选的实施方式中,所述根据所述地址以及所述游戏类型,确定所述游戏需要的模拟场景包括:
根据所述游戏类型确定所述游戏需要的场景类型;
将场景地址在所述地址的预设范围内,且符合所述场景类型的场景确定为所述游戏需要的模拟场景。
在一种可选的实施方式中,所述获取用户的地址包括:
判断所述用户是否为注册用户;
若所述用户为注册用户,则获取所述用户的注册信息;
从所述注册信息中提取所述用户的地址。
在一种可选的实施方式中,所述处理器32可执行所述多个指令从而实现:
若所述用户不是注册用户,则获取所述用户当前的地理位置;
将所述用户当前的地理位置确定为所述用户的地址。
在一种可选的实施方式中,所述处理器32可执行所述多个指令从而实现:
实时侦测用户输入的指令;
当接收到场景上传指令时,将所述场景上传指令所携带的场景以及场景相关信息上传至后台服务器中。
具体地,所述处理器32对上述指令的具体实现方法可参考图1对应实施例中相关步骤的描述,在此不赘述。
在图3所描述的电子设备3中,接收游戏开启指令后,确定所述游戏开启指令所指示的游戏的游戏类型,进一步地,获取所述用户的地址,根据所述地址以及所述游戏类型,确定所述游戏需要的模拟场景,获取所述用户在历史中玩所述游戏时的记录数据,所述记录数据包括所述用户的声音数据、肢体动作数据、情绪数据、浏览数据以及玩家交互数据;基于大数据分析技术,对所述记录数据进行分析,获得所述用户的偏好;从云端服务器中搜索与所述游戏相关的明星代表人物,并采用人物画像模型对所述明星代表人物进行画像,获得明星画像;根据所述用户的偏好以及所述明星画像,对所述模拟场景进行优化,获得优化场景;更进一步地,响应所述游戏开启指令,在所述优化场景下,开启所述游戏。可见,本发明中,可以根据用户的地址以及游戏类型,确定游戏需要的模拟场景,并根据用户的偏好以及与所述游戏相关的明星画像来对模拟场景进行优化,使得优化后的优化场景既符合用户的偏好,同时,也增加用户对添加有明星画像的游戏的追逐和热爱,从而能够满足用户的个性化需求,提高游戏的趣味性和使用率。
所述电子设备3集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,所述计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能模块的形式实现。
对于本领域技术人员而言,显然本发明不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本发明的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本发明。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本发明的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化涵括在本发明内。不应将权利要求中的任何附关联图标记视为限制所涉及的权利要求。此外,显然“包括”一词不排除其他单元或步骤,单数不排除复数。系统权利要求中陈述的多个单元或装置也可以由一个单元或装置通过软件或者硬件来实现。第二等词语用来表示名称,而并不表示任何特定的顺序。
最后应说明的是,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案而非限制,尽管参照较佳实施例对本发明进行了详细说明,本领域的普通技术人员应当理解,可以对本发明的技术方案进行修改或等同替换,而不脱离本发明技术方案的精神和范围。

Claims (9)

1.一种游戏开启方法,其特征在于,所述方法包括:
接收游戏开启指令;
确定所述游戏开启指令所指示的游戏的游戏类型;
获取用户的地址;
根据所述地址以及所述游戏类型,确定所述游戏需要的模拟场景,其中,所述模拟场景为真实动态场景;
获取所述用户在历史中玩所述游戏时的记录数据,所述记录数据包括所述用户的声音数据、肢体动作数据、情绪数据、浏览数据以及玩家交互数据;
基于大数据分析技术,对所述记录数据进行分析,获得所述用户的偏好;
从云端服务器中搜索与所述游戏相关的明星代表人物,并采用人物画像模型对所述明星代表人物进行画像,获得明星画像;
根据所述用户的偏好以及所述明星画像,对所述模拟场景进行优化,获得优化场景,包括:根据所述用户的偏好,对所述模拟场景中与所述用户的偏好不符的场景进行重新设置,将所述明星画像添加至所述模拟场景中,并根据所述游戏的每个环节的场景变化,对所述明星画像的动作进行动态设置,将设置后的模拟场景确定为所述优化场景;
在所述优化场景下,开启所述游戏。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于大数据分析技术,对所述记录数据进行分析,获得所述用户的偏好包括:
基于大数据分析技术,对所述用户的声音数据、肢体动作数据、情绪数据、浏览数据以及玩家交互数据进行分析,确定所述用户在玩所述游戏时针对所述游戏的每个环节的体验数据;
根据所述体验数据,确定所述用户在所述游戏的每个环节的偏好。
3.根据权利要求1至2任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述地址以及所述游戏类型,确定所述游戏需要的模拟场景包括:
根据所述游戏类型确定所述游戏需要的场景类型;
将场景地址在所述地址的预设范围内,且符合所述场景类型的场景确定为所述游戏需要的模拟场景。
4.根据权利要求1至2任一项所述的方法,其特征在于,所述获取用户的地址包括:
判断所述用户是否为注册用户;
若所述用户为注册用户,则获取所述用户的注册信息;
从所述注册信息中提取所述用户的地址。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述用户不是注册用户,则获取所述用户当前的地理位置;
将所述用户当前的地理位置确定为所述用户的地址。
6.根据权利要求1至2中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
实时侦测用户输入的指令;
当接收到场景上传指令时,将所述场景上传指令所携带的场景以及场景相关信息上传至后台服务器中。
7.一种游戏开启装置,其特征在于,所述游戏开启装置包括:
接收模块,用于接收游戏开启指令;
确定模块,用于确定所述游戏开启指令所指示的游戏的游戏类型;
获取模块,用于获取用户的地址;
所述确定模块,还用于根据所述地址以及所述游戏类型,确定所述游戏需要的模拟场景,其中,所述模拟场景为真实动态场景;
所述获取模块,还用于获取所述用户在历史中玩所述游戏时的记录数据,所述记录数据包括所述用户的声音数据、肢体动作数据、情绪数据、浏览数据以及玩家交互数据;
分析模块,用于基于大数据分析技术,对所述记录数据进行分析,获得所述用户的偏好;
搜索画像模块,用于从云端服务器中搜索与所述游戏相关的明星代表人物,并采用人物画像模型对所述明星代表人物进行画像,获得明星画像;
优化模块,用于根据所述用户的偏好以及所述明星画像,对所述模拟场景进行优化,获得优化场景,包括:根据所述用户的偏好,对所述模拟场景中与所述用户的偏好不符的场景进行重新设置,将所述明星画像添加至所述模拟场景中,并根据所述游戏的每个环节的场景变化,对所述明星画像的动作进行动态设置,将设置后的模拟场景确定为所述优化场景;
开启模块,用于在所述优化场景下,开启所述游戏。
8.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括处理器和存储器,所述处理器用于执行存储器中存储的计算机程序以实现如权利要求1至6中任意一项所述的游戏开启方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有至少一个指令,所述至少一个指令被处理器执行时实现如权利要求1至6任意一项所述的游戏开启方法。
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