CN110941680A - 一种数据处理方法、装置及存储介质 - Google Patents

一种数据处理方法、装置及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请实施例公开了一种数据处理方法、装置及存储介质,该方法包括:区块链网络中的服务器节点可以获取与该服务器节点相关联的用户终端基于目标竞技项目中的第一竞技对象确定的第一虚拟资产;将该第一虚拟资产相关联的目标业务记录信息写入该区块链网络对应的区块链;在监测到该目标竞技项目对应的目标博弈结果时,调用智能合约从该区块链上获取该目标业务记录信息;基于该目标业务记录信息以及该目标博弈结果,输出与该第一虚拟资产对应的第二虚拟资产,将该第二虚拟资产返回给该用户终端。采用本申请实施例,可以提高业务数据处理的效率。

Description

一种数据处理方法、装置及存储介质
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,具体涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种数据处理方法、装置及存储介质。
背景技术
目前参与竞技项目的用户可以根据用户终端的业务服务平台上所输出的针对某个竞技项目的多个参考博弈结果,确定针对该竞技项目中的某个参考博弈结果所对应的第一虚拟资产。换言之,业务服务平台所对应的业务服务器可以在参与该竞技项目的竞技对象a和竞技对象b在进行竞技比赛之前,获取用户从这些参考博弈结果中所确定的用于预测该竞技项目的目标参考博弈结果。
可以理解的是,该业务服务平台在揭晓该竞技项目所对应的目标博弈结果的情况下,该用户需要人工判断自己所选取的目标参考博弈结果是否与目标博弈结果一致,进而可以在一致的情况下,通过该业务服务平台请求获取与该第一虚拟资产对应的第二虚拟资产,由于现有技术中涉及到大量的人机交互时长,进而降低了整个数据处理的效率。
申请内容
本申请实施例提供一种数据处理方法、装置及存储介质,可以提高业务数据处理的效率。
本申请实施例一方面提供一种数据处理方法,该方法应用于区块链网络中的服务器节点,包括:
获取与该服务器节点相关联的用户终端基于目标竞技项目中的第一竞技对象确定的第一虚拟资产;
将该第一虚拟资产相关联的目标业务记录信息写入该区块链网络对应的区块链;
在监测到该目标竞技项目对应的目标博弈结果时,调用智能合约从该区块链上获取该目标业务记录信息;
基于该目标业务记录信息以及该目标博弈结果,输出与该第一虚拟资产对应的第二虚拟资产,将该第二虚拟资产返回给该用户终端。
其中,该方法还包括:
在检测到该用户终端的访问请求时,基于该访问请求确定该用户终端对应的用户的用户属性信息;
基于该用户属性信息对该用户进行鉴权;
在鉴权成功时,向该用户终端输出包含多个竞技项目的待操作页面;
接收该用户针对该待操作页面中的多个竞技项目执行的触发操作,将该触发操作对应的竞技项目确定为目标竞技项目;
为与该目标竞技项目相关联的竞技对象对分配参考虚拟资产,将分配的参考虚拟资产输出至该待操作页面。
其中,该竞技对象对中包含第一竞技对象;
该获取与该服务器节点相关联的用户终端基于目标竞技项目中的第一竞技对象确定的第一虚拟资产,包括:
获取该用户终端发送的该待操作页面中的该目标竞技项目;
确定该目标竞技项目中的该第一竞技对象,且将该用户终端发送的与该第一竞技对象相关联的参考虚拟资产作为第一虚拟资产。
其中,该方法还包括:
获取该用户终端所记录的该用户确认参与该目标竞技项目的参与时间戳;
获取与该参与时间戳相关联的参考博弈结果和资产分配比率;
根据该目标竞技项目、该参与时间戳、该第一竞技对象、参考博弈结果和资产分配比率,生成与该第一虚拟资产相关联的目标业务记录信息。
其中,该目标业务记录信息中包含与该目标竞技项目相关联的第一竞技对象和第二竞技对象;
该基于该目标业务记录信息以及该目标博弈结果,输出与该第一虚拟资产对应的第二虚拟资产,将该第二虚拟资产返回给该用户终端,包括:
获取该目标博弈结果对应的博弈时间戳;该目标博弈结果为该第一竞技对象与该第二竞技对象针对该目标竞技项目的博弈结果;
若该参与时间戳小于该博弈时间戳,则将该目标博弈结果与该目标业务记录信息中的该参考博弈结果进行匹配;
若匹配到该目标博弈结果与该参考博弈结果一致,则基于该资产分配比率将该第一虚拟资产转换为第二虚拟资产;
生成该第二虚拟资产对应的资产反馈信息,将该资产反馈信息返回给该用户对应的用户终端。
其中,该方法还包括:
将该目标博弈结果对应的目标博弈记录信息写入该区块链;该目标博弈记录信息中包含该第一竞技对象的第一业务处理次数、与该第一竞技对象相关联的第二竞技对象的第二业务处理次数;
在获取到该目标终端针对该目标博弈记录信息的查询请求时,将该目标博弈记录信息中的该第一业务处理次数、该第二业务处理次数返回给该目标终端,以使该目标终端基于该第一业务处理次数、该第二业务处理次数、该目标业务记录信息对该第二虚拟资产进行审核。
其中,该第一虚拟资产与该第二虚拟资产的资产类型均为第一资产类型;
该方法还包括:
获取将该第一资产类型转换为第二资产类型的比例系数;该比例系数为该区块链网络中的多个机构节点针对该第二虚拟资产的资产值进行评估后所确定的;
基于该比例系数,该第二虚拟资产的资产值,输出具有该第二资产类型的第三虚拟资产的资产值。
本申请实施例一方面提供一种数据处理装置,该装置应用于区块链网络中的服务器节点,包括:
第一获取模块,用于获取与该服务器节点相关联的用户终端基于目标竞技项目中的第一竞技对象确定的第一虚拟资产;
第一写入模块,用于将该第一虚拟资产相关联的目标业务记录信息写入该区块链网络对应的区块链;
调用模块,用于在监测到该目标竞技项目对应的目标博弈结果时,调用智能合约从该区块链上获取该目标业务记录信息;
第一输出模块,用于基于该目标业务记录信息以及该目标博弈结果,输出与该第一虚拟资产对应的第二虚拟资产,将该第二虚拟资产返回给该用户终端。
其中,该装置还包括:
确定模块,用于在检测到该用户终端的访问请求时,基于该访问请求确定该用户终端对应的用户的用户属性信息;
鉴权模块,用于基于该用户属性信息对该用户进行鉴权;
第二输出模块,用于在鉴权成功时,向该用户终端输出包含多个竞技项目的待操作页面;
接收模块,用于接收该用户针对该待操作页面中的多个竞技项目执行的触发操作,将该触发操作对应的竞技项目确定为目标竞技项目;
分配模块,用于为与该目标竞技项目相关联的竞技对象对分配参考虚拟资产,将分配的参考虚拟资产输出至该待操作页面。
其中,该竞技对象对中包含第一竞技对象;
该第一获取模块包括:
第一获取单元,用于获取该用户终端发送的该待操作页面中的该目标竞技项目;
确定单元,用于确定该目标竞技项目中的该第一竞技对象,且将该用户终端发送的与该第一竞技对象相关联的参考虚拟资产作为第一虚拟资产。
其中,该装置还包括:
第二获取模块,用于获取该用户终端所记录的该用户确认参与该目标竞技项目的参与时间戳;
第三获取模块,用于获取与该参与时间戳相关联的参考博弈结果和资产分配比率;
生成模块,用于根据该目标竞技项目、该参与时间戳、该第一竞技对象、参考博弈结果和资产分配比率,生成与该第一虚拟资产相关联的目标业务记录信息。
其中,该目标业务记录信息中包含与该目标竞技项目相关联的第一竞技对象和第二竞技对象;
该第一输出模块包括:
第二获取单元,用于获取该目标博弈结果对应的博弈时间戳;该目标博弈结果为该第一竞技对象与该第二竞技对象针对该目标竞技项目的博弈结果;
匹配单元,用于若该参与时间戳小于该博弈时间戳,则将该目标博弈结果与该目标业务记录信息中的该参考博弈结果进行匹配;
转换单元,用于若匹配到该目标博弈结果与该参考博弈结果一致,则基于该资产分配比率将该第一虚拟资产转换为第二虚拟资产;
生成单元,用于生成该第二虚拟资产对应的资产反馈信息,将该资产反馈信息返回给该用户对应的用户终端。
其中,该装置还包括:
第二写入模块,用于将该目标博弈结果对应的目标博弈记录信息写入该区块链;该目标博弈记录信息中包含该第一竞技对象的第一业务处理次数、与该第一竞技对象相关联的第二竞技对象的第二业务处理次数;
返回模块,用于在获取到该目标终端针对该目标博弈记录信息的查询请求时,将该目标博弈记录信息中的该第一业务处理次数、该第二业务处理次数返回给该目标终端,以使该目标终端基于该第一业务处理次数、该第二业务处理次数、该目标业务记录信息对该第二虚拟资产进行审核。
其中,该第一虚拟资产与该第二虚拟资产的资产类型均为第一资产类型;
该装置还包括:
第四获取模块,用于获取将该第一资产类型转换为第二资产类型的比例系数;该比例系数为该区块链网络中的多个机构节点针对该第二虚拟资产的资产值进行评估后所确定的;
第三输出模块,用于基于该比例系数,该第二虚拟资产的资产值,输出具有该第二资产类型的第三虚拟资产的资产值。
本申请一方面提供了一种节点设备,包括:处理器、存储器、网络接口;
该处理器与存储器、网络接口相连,其中,网络接口用于提供数据通信功能,该存储器用于存储计算机程序,该处理器用于调用该计算机程序,以执行本申请实施例中上述一方面中的方法。
本申请一方面提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序包括程序指令,该程序指令当被处理器执行时,执行本申请实施例中上述一方面中的方法。
在本申请实施例中,区块链网络中的服务器节点可以获取与该服务器节点相关联的用户终端基于目标竞技项目中的第一竞技对象确定的第一虚拟资产;并将该第一虚拟资产相关联的目标业务记录信息写入该区块链网络对应的区块链。该服务器节点在监测到该目标竞技项目对应的目标博弈结果时,可以调用智能合约从该区块链上获取该目标业务记录信息。进一步地,该服务器节点可以基于该目标业务记录信息以及该目标博弈结果,输出与该第一虚拟资产对应的第二虚拟资产,将该第二虚拟资产返回给该用户终端。由此可见,本申请实施例中该服务器节点可以在监测到目标博弈结果时,通过调用智能合约从该区块链上获取目标业务记录信息,并将该目标博弈结果与该目标业务记录信息进行匹配,从而可以快速且准确的确定与该第一虚拟资产对应的第二虚拟资产,以提高业务数据处理的效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种网络架构的结构示意图;
图2是本申请实施例提供的一种进行数据交互的场景示意图;
图3是本申请实施例提供的一种数据处理方法的流程示意图;
图4是本申请实施例提供的一种待操作页面的场景示意图;
图5是本申请实施例提供的一种审核第二虚拟资产的场景示意图;
图6是本申请实施例提供的另一种数据处理方法的流程示意图;
图7是本申请实施例提供的一种数据处理装置的结构示意图;
图8是本申请实施例提供的一种节点设备的示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
请参见图1,是本申请实施例提供的一种网络架构的结构示意图。如图1所示,该网络架构包括用于运行区块链网络的区块链节点系统以及用户终端集群。该区块链节点系统是指用于进行节点与节点之间数据共享的系统。该区块链节点系统可以包括多个节点。如图1所示,该区块链节点系统具体可以包括节点100a、节点100b、节点100c、…、节点100n。该用户终端集群可以包括多个用户终端,如图1所示,具体可以包括用户终端3000a、用户终端3000b、用户终端3000c、…、用户终端3000n。
其中,在该区块链节点系统中,每个节点在进行正常工作时,均可以获取与该节点相关联的用户终端的目标业务记录信息,以维护该区块链节点系统内的共享数据。为了保证该区块链节点系统内的信息互通,该区块链节点系统中的每个节点之间可以建立网络连接,以通过该网络连接进行数据传输。例如,当该区块链节点系统中的任意节点在获取该目标业务记录信息时,区块链节点系统中的其他节点便可以根据共识算法获取该目标业务记录信息,并将该目标业务记录信息作为共享数据中的数据进行存储,使得该区块链节点系统中所有节点上存储的数据均一致。
对于该区块链节点系统中的每个节点,均具有与其对应的节点标识,而且该区块链节点系统中的每个节点均可以存储有与当前节点具有网络连接关系的其他节点标识,以便后续根据其他节点的节点标识,将生成的区块广播至该区块链节点系统中的其他节点。每个节点中可维护一个如下表所示的节点标识列表,将节点名称和节点标识对应存储至该节点标识列表中。其中,节点标识可为IP(Internet Protocol,网络之间互联的协议)地址以及其他任一种能够用于标识该节点的信息,表1中仅以IP地址为例进行说明。
节点名称 节点标识
节点1 117.114.151.174
节点2 117.116.189.145
节点N 119.123.789.258
应当理解,区块链节点系统中的每个节点均可以与用户终端集群中的每个用户终端进行业务数据交互。可以理解的是,本申请实施例可以在图1所示的区块链节点系统中选择一个节点作为该区块链网络中的服务器节点。其中,该服务器节点可以为银行平台等具有转换虚拟资产功能的节点。例如,本申请实施例可以将区块链节点系统中的节点100a作为服务器节点。该服务器节点可以与用户终端集群中的每个用户终端进行业务数据交互。
其中,如图1所示的用户终端集群中的每个用户终端均可以包括:智能手机、平板电脑、桌上型电脑等具有业务数据访问功能的智能终端。可以理解的是,本申请实施例可以在图1所示的用户终端集群的多个用户终端中选择一个用户终端作为与该服务器节点(节点100a)相关联的用户终端。例如,本申请实施例中,可以将用户终端集群中的用户终端3000a作为与该服务器节点相关联的用户终端。
应当理解,用户终端3000a可以在访问节点100a时,向节点100a发送一个业务请求。其中,本申请实施例可以将用于访问该节点100a的业务请求称之为访问请求。此时,该节点100a在检测到该用户终端3000a发送的访问请求时,确定该用户终端3000a对应的用户(目标用户)的用户属性信息。该用户属性信息可以包括用户姓名、用户性别、用户年龄、用户账号信息、用户终端3000a的标识地址等。进一步地,该节点100a可以基于该用户属性信息对该目标用户进行鉴权。换言之,该节点100a可以通过面部识别、指纹识别、密码识别等多种方式中的任意一种确定访问该节点100a的用户的真实身份,从而防止他人代为操作,避免给目标用户造成不必要的经济损失和隐私泄露,从而可以提高安全系数。
可以理解的是,当该节点100a在确定访问该用户终端3000a的用户为目标用户时,则说明鉴权成功。此时,该节点100a可以将多个竞技项目输出到该用户终端3000a的显示界面上。其中,本申请实施例可以将包含多个竞技项目的显示界面称之为待操作页面。进一步地,该用户终端3000a对应的目标用户可以针对该待操作页面中的多个竞技项目进行触发操作。该用户终端3000a可以响应该触发操作,并将该目标用户确定的竞技项目发送给该节点100a。此时,该节点100a可以将该目标用户执行触发操作所对应的竞技项目确定为目标竞技项目。然后,该节点100a可以为该目标竞技项目相关联的竞技对象对进行虚拟资产的分配,并将分配的虚拟资产输出至该待操作页面。其中,本申请实施例可以将参与该目标竞技项目的竞技对象称之为竞技对象对,可以将该节点100a为竞技对象对分配的虚拟资产称之为参考虚拟资产。可以理解的是,该参考虚拟资产可以为根据该竞技对象对的历史比赛战绩、身体状态、心情状态等各因素所确定的。
可以理解的是,该节点100a可以将该目标用户所选择的竞技对象确定为第一竞技对象,并将该用户终端3000a所发送的与第一竞技对象相关联的参考虚拟资产称之为第一虚拟资产。其中,该第一虚拟资产的资产类型可以为积分、游戏币、游戏钻石、加密货币等。进一步地,该节点100a可以获取与该第一虚拟资产相关联的目标业务记录信息。其中,该目标业务记录信息是指该目标用户参与目标竞技项目过程中的所有业务数据信息(例如,目标竞技项目、参与时间戳、第一竞技对象、参考博弈结果、资产分配比率、第一虚拟资产值等)。然后,该节点100a可以将该目标业务记录信息写入如图1所示的区块链网络对应的区块链中,从而可以防止他人恶意篡改业务数据,保证了目标业务记录信息的真实性。
进一步地,该节点100a可以在监测到该目标竞技项目的博弈结果时,调用智能合约从上述区块链中获取该目标业务记录信息。其中,本申请实施例可以将该目标竞技项目中第一竞技对象和第二竞技对象对应的博弈结果称之为目标博弈结果。应当理解,该节点100a可以调用智能合约,根据该目标业务记录信息以及该目标博弈结果,输出与第一虚拟资产对应的虚拟资产,并将该虚拟资产返回给用户终端3000a。其中,本申请实施例可以将节点100a(服务器节点)根据第一虚拟资产确定的对应的虚拟资产称之为第二虚拟资产。应当理解,本申请实施例中,该节点100a通过调用智能合约确定与第一虚拟资产对应的第二虚拟资产,可以保证在获得该第二虚拟资产过程中的公平性。
为便于理解,进一步地,请参见图2,是本申请实施例提供的一种进行数据交互的场景示意图。如图2所示,本申请实施例中,节点A可以为服务器节点,该服务器节点可以上述图1所示区块链节点系统中的节点100a。用户终端A可以为与该服务器节点相关联的用户终端,该用户终端可以为上述图1所对应的用户终端集群中的用户终端3000a。
应当理解,如图2所示的用户终端A的显示界面100a可以包含多个竞技项目,可以理解的是,本申请实施例可以用于描述游戏应用场景(例如,足球游戏)中的竞技项目。该用户终端A所对应的用户所确定的第一虚拟资产的资产类型可以为积分、游戏币、游戏钻石、加密货币等。为便于阐述,本申请实施例仅以三个竞技项目为例。其中,本申请实施例可以将用户终端A对应的用户称之为目标用户,该目标用户所确定的第一虚拟资产的资产类型以积分为例。
其中,可以理解的是,该用户终端A可以向节点A发送访问请求。此时,该节点A可以基于该访问请求,确定该用户终端A对应的目标用户的用户属性,例如,用户姓名、用户性别、用户年龄、用户账号信息、用户终端A的标识地址等。进一步地,该节点A可以基于该目标用户的用户属性信息对该目标用户进行鉴权,从而防止他人代为操作。例如,在该用户终端A上可以弹出一个面部识别的界面,当节点A确定使用该用户终端A的用户为上述目标用户时,可以认为该节点A鉴权成功。
应当理解,该节点A在鉴权成功时,可以向在该用户终端A的显示界面100a中输出多个竞技项目。其中,该显示界面100a也可以称之为待操作页面。如图2所示,该显示界面100a可以包括项目A、项目B以及项目C的基本信息。该基本信息可以包括竞技项目的名称、开始时间、竞技对象对、参考博弈结果所对应的资产分配比率等。其中,项目A的竞技对象对可以为球队a和球队b;项目B的竞技对象对可以为球队c和球队d;项目C的竞技对象对可以为球队e和球队f。
进一步地,该目标用户可以对该显示界面100a执行触发操作。其中,该触发操作可以包括点击、长按等接触性操作。应当理解,该用户终端A可以响应该触发操作,将该触发操作所对应的竞技项目的基本信息发送给该节点100a。例如,该目标用户在11月06日10:00针对11月07日8:00开始竞技的项目B所对应的客胜(球队d获胜)这一参考博弈结果确定了20个积分。其中,该参考博弈结果对应的资产分配比率为1.85。此时,该节点A可以将显示界面100a中的项目B确定为目标竞技项目,将球队d作为第一竞技对象。进一步地,该节点A可以将该目标用户所确定的20个积分确定为第一虚拟资产。其中,本申请实施例可以将该显示界面100a(待操作页面)上所显示的各个竞技对象的竞技结果称之为参考博弈结果,将该参考博弈结果对应的比率称之为资产分配比率;将确定该目标竞技项目的第一虚拟资产的时刻记录为参与时间戳。
应当理解,该节点A可以获取该目标用户所确定的目标竞技项目(项目B)、参与时间戳(11月06日10:00)、第一竞技对象(球队d)、参考博弈结果(客胜)、资产分配比率(1.85),生成与该第一虚拟资产(20个积分)相关联的目标业务记录信息。
可以理解的是,图2所示的区块链1可以为上述图1中区块链网络所对应的区块链,该区块链1可以为节点A所对应区块链网络中每个节点均共享的一条相同的区块链,每个节点均可以在该条区块链1中获取该区块链所存储的信息。其中,该区块链1中包括区块10a、区块10b、…、区块10n以及目标区块,该区块10a可以称之为该区块链1的创世区块。该区块链1中的目标区块中包含着上述目标业务记录信息。
其中,该节点A可以将该目标业务记录信息写入该节点A所对应区块链网络中的区块链。换言之,该节点A可以从该区块链1中获取具有最大生成时间戳的区块10n。进一步地,该节点A可以根据该目标业务记录信息,生成待写入该区块链1中的目标区块。此时,该节点A将包含该目标业务记录信息的目标区块广播至该区块链网络中的所有区块链节点(比如,用于进行共识处理的共识节点),在确定所有的区块链节点达成共识时,可以将该目标区块写入上述区块链1中,也就是将该目标区块作为区块10n的下一区块。
进一步地,该节点A可以在该目标竞技项目比赛结束(例如,11月17日,10:15)时,监测到该目标竞技项目中球队c和球队d对应的博弈结果(例如,客胜,即球队d胜出)。其中,本申请实施例可以将该目标竞技项目中第一竞技对象和第二竞技对象对应的博弈结果称之为目标博弈结果;可以将监测到该目标博弈结果的时刻记录为博弈时间戳。在监测到该目标博弈结果时,该节点A可以从图2所示的区块链1中获取目标区块,并从该目标区块中获取该目标业务记录信息。
进一步地,该节点A可以获取到该目标博弈结果对应的博弈时间戳(11月17日,10:15),并对博弈时间戳与目标业务记录信息中的参与时间戳(11月06日10:00)进行比较。由于该参与时间戳小于该博弈时间戳,则该节点A可以将该目标博弈结果(客胜)与该目标业务记录信息中的参考博弈结果(客胜)进行匹配。可以理解的是,当该节点A匹配出该用户终端A对应的目标用户所确定的参考博弈结果与目标博弈结果一致时,该节点A可以根据资产分配比率,确定与该第一虚拟资产对应的第二虚拟资产。例如,该目标用户所获得的第二虚拟资产可以为37个积分。可以理解的是,该节点A通过调用智能合约确定与第一虚拟资产对应的第二虚拟资产,可以确保在确定第二虚拟资产过程中的公平性。
进一步地,该节点A可以针对该第二虚拟资产生成对应的资产反馈信息,并将该资产反馈信息返回给该用户终端A,以使该用户终端A在图2所示的显示界面100b上输出。例如,如图2所示,该资产反馈信息可以为“恭喜您在项目B中竞猜成功,您所获得的奖励为37个积分!请您尽快查看!”。
其中,该服务器节点通过调用智能合约,从该服务器节点的对应的区块链中获取目标业务记录信息,并输出第二虚拟资产的具体实现方式可以参见下述图3-图6所对应的实施例。
进一步地,请参见图3,是本申请实施例提供的一种数据处理方法的流程示意图。该方法可以应用于区块链网络中的服务器节点。如图3所示,该方法可以包括:
S101,获取与该服务器节点相关联的用户终端基于目标竞技项目中的第一竞技对象确定的第一虚拟资产。
具体地,在与服务器节点相关联的用户终端的待操作页面中可以包括多个竞技项目。其中,每个竞技项目中可以包含该竞技项目对应的竞技对象对。应当理解,该用户终端对应的用户可以从该待操作页面的多个竞技项目中,通过触发操作确定出目标竞技项目。本申请实施例可以将该目标竞技项目中所确定的竞技对象称之为第一竞技对象。进一步地,该服务器节点可以将该用户终端发送的与该第一竞技对象相关联的参考虚拟资产作为第一虚拟资产。
其中,本申请实施例中的服务器节点可以为上述图2所对应的节点A,该节点A也可以为上述图1所对应的节点100a。该服务器节点可以为用于银行平台等具有转换虚拟资产功能的节点。该用户终端可以为上述图2所对应的用户终端A,该用户终端A也可以为上述图1所对应的用户终端3000a。
应当理解,该用户终端在访问该服务器节点时,可以向该服务器节点发送一个请求。其中,本申请实施例可以将该用户终端访问该服务器节点的业务请求称之为访问请求。此时,该服务器节点可以基于该访问请求确定该用户终端对应的用户(目标用户)的用户属性,例如,用户姓名、用户性别、用户年龄、用户账号信息、用户终端的标识地址等。进一步地,该服务器节点可以基于该目标用户的用户属性信息对访问该服务器节点的用户进行鉴权。换言之,该服务器节点可以通过面部识别、指纹识别、密码识别等多种方式中的任意一种确定访问该服务器节点的用户的真实身份,从而防止他人代为操作,进而可以提高安全系数。
例如,当用户通过与目标用户对应用户终端访问该服务器节点时,该服务器节点可以在该用户终端上可以弹出一个指纹识别的界面,该用户可以通过该用户终端录入自己的指纹信息。此时,该服务器节点可以对通过该用户终端所采集的指纹信息与该目标用户提前录入的指纹信息进行匹配。当该服务器节点确定该用户的指纹信息与该目标用户的指纹信息相匹配时,则说明访问该服务器节点的用户为该目标用户,此时,可以认为该服务器节点鉴权成功。
进一步地,在鉴权成功时,该服务器节点可以将多个竞技项目输出到该用户终端的显示界面上。其中,本申请实施例可以将包含多个竞技项目的显示界面称之为待操作页面。其中,该待操作页面可以显示多个竞技项目的基本信息。该基本信息可以包括竞技项目的名称、开始时间、竞技对象对、参考博弈结果所对应的资产分配比率等。可以理解的是,该参考博弈结果所对应的资产分配比率是指待操作页面上所显示的各个竞技对象的竞技结果所对应的比率。该资产分配比率用于确定参与该目标竞技项目的目标用户最终可获得的报酬。
应当理解,该目标用户可以针对该待操作页面中的多个竞技项目进行触发操作。该用户终端可以响应该触发操作,并将该目标用户确定的竞技项目发送给该服务器节点。此时,该服务器节点可以将该目标用户执行触发操作所对应的竞技项目确定为目标竞技项目。然后,该服务器节点可以为该目标竞技项目相关联的竞技对象对进行虚拟资产的分配,并将分配的虚拟资产输出至该待操作页面。其中,本申请实施例可以将该节点100a为竞技对象对分配的虚拟资产称之为参考虚拟资产。该参考虚拟资产是根据该竞技对象对的历史比赛战绩、身体状态、心情状态等各因素所确定的。可以理解的是,该服务器节点可以将该目标用户所选择的竞技对象确定为第一竞技对象,并将该用户终端所发送的与该第一竞技对象相关联的参考虚拟资产称之为第一虚拟资产。其中,该第一虚拟资产的资产类型可以为积分、游戏币、游戏钻石、加密货币(例如,比特币、以太坊)等,在此不做限定。
应当理解,如上述图2所对应的用户终端A的显示界面100a所示,该用户终端的待操作页面中可以以胜平负方式显示多个竞技项目。其中,在该显示界面100a的项目A中,可以显示该项目A的竞技对象的参考博弈结果对应的资产分配比率。例如,在显示界面100a所显示的项目A中,球队a获胜的资产分配比率可以为1.88,球队b获胜的资产分配比率可以为3.95,平局的资产分配比率可以为2.98。在显示界面100a所显示的项目B中,球队c获胜的资产分配比率可以为3.72,球队d获胜的资产分配比率可以为1.85,平局的资产分配比率可以为3.20。在显示界面100a所显示的项目C中,球队e获胜的资产分配比率可以为2.45,球队f获胜的资产分配比率可以为2.70,平局的资产分配比率可以为2.92。
比如,该用户终端对应的目标用户可以在11月06日10:00时,对显示界面100a所显示的11月07日8:00开始竞技的项目B执行触发操作,进而可以针对该项目B所对应的客胜(球队d获胜)这一参考博弈结果确定20个积分。其中,该参考博弈结果对应的资产分配比率为1.85。
可选的,该用户终端的待操作页面中还可以以比分方式显示多个竞技项目。为便于理解,进一步地,请参见图4,是本申请实施例提供的一种待操作页面的场景示意图。如图4所示,用户终端A可以为上述图2所对应的用户终端A,该用户终端A还可以为上述图1所对应的用户终端3000a。可以理解的是,本申请实施例可以用于描述应用游戏场景(例如,足球游戏)中的竞技项目。其中,用户终端A对应的用户A所确定的第一虚拟资产的资产类型可以为积分、游戏币、游戏钻石、加密货币等。为便于阐述,本申请实施例仅以三个竞技项目为例。其中,该用户A所确定的第一虚拟资产的资产类型以积分为例。
如图4所示,该用户终端A的显示界面200a上可以显示项目A、项目B以及项目C。该显示界面200a上还可以显示每个竞技项目对应的竞技项目名称、开始时间以及该竞技项目对应的竞技对象对。其中,项目A的开始时间可以为11月07日8:00(周四),该项目A的竞技对象对可以为球队a和球队b。项目B的开始时间可以为11月07日8:45(周四),该项目B的竞技对象对可以为球队c和球队d。项目C的开始时间可以为11月07日15:00(周四),该项目C的竞技对象对可以为球队e和球队f。
进一步地,该用户终端A对应的用户A可以在显示界面200a中针对项目A的可操作性区域(例如,展开全部)执行第一触发操作。此时,该用户终端A可以响应该对第一触发操作,在显示界面200a上弹出一个独立于显示界面200a的显示界面200b。可以理解的是,该显示界面200b中可以以比分的方式显示该项目A的参考博弈结果以及相应的资产分配比率。其中,在该显示界面200b中,可以显示主胜比分(即球队a获胜的比分)、平比分、客胜比分(即球队b获胜的比分)。
例如,主胜比分中,1:0的资产分配比率可以为9,2:0的资产分配比率可以为17,2:1的资产分配比率可以为10,3:0的资产分配比率可以为40,3:1的资产分配比率可以为30,其他比分(胜其他)的资产分配比率可以为80;平比分中,0:0的资产分配比率可以为8.75,1:1的资产分配比率可以为6.2,其他比分(平其他)的资产分配比率可以为80;客胜比分中,0:1的资产分配比率可以为6.5,0:2的资产分配比率可以为9,1:2的资产分配比率可以为7,0:3的资产分配比率可以为17,1:3的资产分配比率可以为16,其他比分(负其他)的资产分配比率可以为60。
应当理解,该用户A可以在显示界面200b上,针对主胜比分2:1这一参考博弈结果执行第二触发操作,并在该显示界面200b的确认按钮处通过执行第三触发操作,从而确定所选择的参考博弈结果。进一步地,该用户终端A可以响应该第三触发操作,在该用户终端A的显示界面200a的项目A中显示已选状态。然后,该用户A可以对该显示界面200a的按钮(例如,选好了按钮)执行第四触发操作。该用户终端A可以响应该第四触发操作,在用户终端的显示界面200c中显示该用户A所选择的参考博弈结果。进一步地,该用户A可以项目A竞技开始前(例如,11月06日,14:00)在该显示界面200c中确定第一虚拟资产(例如,30个积分)。
此外,用户终端A对应的用户A还可以同时选择不止一个竞技项目作为目标竞技项目。例如,该用户A可以在图4所对应的显示界面200a中,先对竞技项目A的主胜评分2:0这一参考博弈结果确定20个积分,再对竞技项目B的客胜评分0:3这一参考博弈结果确定40个积分。可以理解的是,该服务器节点可以将这两个竞技项目均确定为目标竞技项目,该目标竞技项目对应的资产分配比率可以为这两个竞技项目各自资产分配比率的乘积。
S102,将该第一虚拟资产相关联的目标业务记录信息写入该区块链网络对应的区块链。
具体地,该服务器节点可以获取该用户终端所记录的该用户确认参与该目标竞技项目的参与时间戳,还可以获取与该参与时间戳相关联的参考博弈结果和资产分配比率。进一步地,该服务器节点可以根据该目标竞技项目、该参与时间戳、该第一竞技对象、参考博弈结果和资产分配比率,生成与该第一虚拟资产相关联的目标业务记录信息。此时,该服务器节点可以将包含该目标业务记录信息的目标区块写入该服务器节点所对应区块链网络中的区块链。
比如,如图2所示,该用户终端A对应的用户(目标用户)可以在11月06日10:00时,依照该项目B中客胜(球队d获胜)的比率1.85,为该球队d分配20个积分。可以理解的是,目标竞技项目可以为项目B,参与时间戳可以为11月06日10:00,第一竞技对象可以为球队d,参考博弈结果可以为客胜,资产分配比率可以为1.85,第一虚拟资产可以为20个积分。
应当理解,该节点A(服务器节点)可以获取该目标用户所确定的目标竞技项目、参与时间戳、第一竞技对象、参考博弈结果、资产分配比率,生成与该第一虚拟资产相关联的目标业务记录信息。
可以理解的是,图2所示的区块链1可以为上述图1中区块链网络所对应的区块链,该区块链1可以为节点A所对应区块链网络中每个节点均共享的一条相同的区块链,每个节点均可以在该条区块链1中获取该区块链所存储的信息。其中,该区块链1中包括区块10a、区块10b、…、区块10n以及目标区块,该区块10a可以称之为该区块链1的创世区块。该区块链1中的目标区块中包含着上述目标业务记录信息。
其中,该节点A可以将该目标业务记录信息写入该节点A所对应区块链网络中的区块链。换言之,该节点A可以从该区块链1中获取具有最大生成时间戳的区块10n。进一步地,该节点A可以根据该目标业务记录信息,生成待写入该区块链1中的目标区块。此时,该节点A将包含该目标统计模型的目标区块广播至该区块链网络中的所有区块链节点(比如,用于进行共识处理的共识节点),在确定所有的区块链节点达成共识时,可以将该目标区块写入上述区块链1中,也就是将该目标区块作为区块10n的下一区块。其中,本申请实施例将该目标业务记录信息写入区块链中,可以保证该目标业务记录信息中的业务数据的真实性,防止恶意他人篡改。
S103,在监测到该目标竞技项目对应的目标博弈结果时,调用智能合约从该区块链上获取该目标业务记录信息。
具体地,该服务器节点可以在该目标竞技项目比赛结束时,监测到该目标竞技项目中第一竞技对象和第二竞技对象对应的博弈结果。其中,本申请实施例可以将该目标竞技项目中第一竞技对象和第二竞技对象对应的博弈结果称之为目标博弈结果;可以将监测到该目标博弈结果的时刻记录为博弈时间戳。在监测到该目标博弈结果时,可以从上述区块链中获取目标区块,并从该目标区块中获取该目标业务记录信息。
应当理解,如图2所示,该服务器节点(节点A)可以在项目B竞技结束时(即11月17日10:15),监测到该项目B中球队c与球队d对应的博弈结果(即,客胜)。此时,该服务器节点可以调用智能合约,从图2所示的区块链1中获取目标区块,并从该目标区块中获取该目标业务记录信息。其中,该服务器节点可以获取到目标竞技项目为项目B,参与时间戳为11月06日10:00,第一竞技对象为球队d,参考博弈结果为客胜(即,球队d获胜),资产分配比率可以为1.85,第一虚拟资产可以为20个积分。
S104,基于该目标业务记录信息以及该目标博弈结果,输出与该第一虚拟资产对应的第二虚拟资产,将该第二虚拟资产返回给该用户终端。
其中,该目标业务记录信息中包含与该目标竞技项目相关联的第一竞技对象和第二竞技对象。
具体地,该服务器节点可以获取该目标博弈结果对应的博弈时间戳。若该参与时间戳小于该博弈时间戳,则该服务器节点可以将该目标博弈结果与该目标业务记录信息中的参考博弈结果进行匹配。若匹配到该目标博弈结果与该参考博弈结果一致,则该服务器节点可以基于该资产分配比率将该第一虚拟资产转换为第二虚拟资产。进一步地,该服务器节点可以生成该第二虚拟资产对应的资产反馈信息,将该资产反馈信息返回给该用户对应的用户终端。其中,该目标博弈结果为该第一竞技对象与该第二竞技对象针对该目标竞技项目的博弈结果。
如图2所示,该服务器节点(节点A)获取到项目B所对应的博弈时间戳为11月17日10:15,该服务器节点从目标业务记录信息中获取的参与时间戳为11月06日10:00。可以理解的是,该项目B的参与时间戳小于该博弈时间戳。此时,该服务器节点可以将监测到的目标博弈结果与从区块链1中获取的目标业务记录信息进行匹配。
若该服务器节点监测到的目标博弈结果为主胜(即,球队c获胜)或者平局,则在服务器节点对该目标博弈结果与目标业务记录信息中参考博弈结果进行匹配时,得到的匹配结果不一致。也就是说,该用户终端(用户终端A)对应的目标用户竞猜失败,无法获得对应的第二虚拟资产。此时,该服务器节点可以生成一个资产反馈信息,并将该资产反馈信息返回给该用户终端。例如,该资产反馈信息可以为“对不起,您在项目B中竞猜失败,未获得奖励!谢谢您的参与!”。
若该服务器节点监测到的目标博弈结果为客胜(球队d获胜),则在服务器节点对该目标博弈结果与目标业务记录信息中参考博弈结果进行匹配时,得到的匹配结果一致。也就是说,该用户终端(用户终端A)对应的用户竞猜成功。此时,该服务器节点可以根据目标业务记录信息中资产分配比率,确定与第一虚拟资产对应的第二虚拟资产。
应当理解,由于该服务器节点从目标业务记录信息中获取的资产分配比率为1.85,第一虚拟资产为20个积分,所以该服务器节点所确定的第二虚拟资产可以为37个积分。进一步地,该服务器节点可以生成该第二虚拟资产对应的资产反馈信息,并将该资产反馈信息返回给该用户终端。例如,该资产反馈信息可以为“恭喜您在项目B中竞猜成功,您所获得的奖励为37个积分!请您尽快查看!”。
此外,该服务器节点还可以将目标博弈结果对应的目标博弈记录信息写入区块链中,从而可以对参与该目标竞猜项目的用户终端(目标终端)进行公开,以使该目标终端对参与该目标竞技项目的整个过程进行审核,进而可以确保所获得的第二虚拟资产的真实性。其中,该目标博弈记录信息是指目标竞技项目在竞技期间的所有业务数据(例如,博弈时间戳、目标博弈结果、该目标竞技项目中竞技对象对相应的业务处理次数等)。
进一步地,请参见图5,是本申请实施例提供的一种审核第二虚拟资产的场景示意图。如图5所示,该服务器节点可以上述图2所对应的节点A,该节点A还可以为上述图1所对应的节点100a。该目标终端为参与该目标竞技项目的用户终端。其中,该目标终端可以为上述图2所对应的用户终端A,该用户终端A可以为上述图1所对应的用户终端3000a。
应当理解,该图5所示的目标博弈结果为上述图2所对应实施例中项目B(目标竞技项目)的目标博弈结果。例如,在竞技项目B中,球队d的进球次数可以为19次,球队c的进球次数可以17次,所以,该目标竞技项目对应的目标博弈结果为客胜(即球队d获胜)。应当理解,该服务器节点可以获取第一竞技对象的第一业务处理次数(即球队d进球19次),第二竞技对象的第二业务处理次数(即球队c进球17次)。进一步地,该服务器节点可以根据该第一业务处理次数、第二业务处理次数,生成该目标博弈结果对应的目标博弈记录信息。
如图5所示的区块链2可以为上述图1所对应的区块链网络中所对应的区块链,且该区块链2中可以包含上述图2所示的区块链1,也就是说,该区块链2中可以包含目标业务记录信息对应的目标区块。该区块链2可以为该服务器节点所对应区块链网络中每个节点均共享的一条相同的区块链,每个节点均可以在该条区块链2中获取该区块链所存储的信息。其中,该区块链2中包括区块20a、区块20b、…、区块20n以及第一区块,该区块20a可以称之为该区块链2的创世区块。该区块链2中的第一区块中包含着上述目标博弈结果对应的目标博弈记录信息。
其中,该服务器节点可以将该目标博弈记录信息写入该服务器节点所对应区块链网络中的区块链。换言之,该服务器节点可以从该区块链2中获取具有最大生成时间戳的区块20n。进一步地,该服务器节点可以根据该目标博弈记录信息,生成待写入该区块链2中的第一区块。此时,该节点A将包含该目标博弈记录信息的第一区块广播至该区块链网络中的所有区块链节点(比如,用于进行共识处理的共识节点),在确定所有的区块链节点达成共识时,可以将该第一区块写入上述区块链2中,也就是将该第一区块作为区块20n的下一区块。
应当理解,图5所示的目标终端可以响应该目标终端所对应的目标用户的触发操作,向服务器节点发送一个查询目标博弈记录信息的请求。其中,本申请实施例可以将用于查询目标博弈记录信息的请求称之为查询请求。可以理解的是,该查询请求中可以携带目标博弈记录信息所在区块的区块高度。进一步地,该服务器节点可以基于该区块块高,从图5所示的区块链2中定位到包含该目标博弈记录信息的第一区块。此时,该服务器节点可以从该第一区块中获取该目标博弈记录信息中第一业务处理次数(19次)、第二业务处理次数(17次),并将该第一业务处理次数、该第二业务处理次数返回给该目标终端。此时,该目标终端对应的目标用户可以根据第一业务处理次数、第二业务处理次数,确定出目标博弈结果为客胜(即球队d获胜)。进一步地,可以根据目标业务记录信息中的资产分配比率、第一虚拟资产,审核该服务器节点所确定的第二虚拟资产。
在本申请实施例中,区块链网络中的服务器节点可以获取与该服务器节点相关联的用户终端基于目标竞技项目中的第一竞技对象确定的第一虚拟资产;并将该第一虚拟资产相关联的目标业务记录信息写入该区块链网络对应的区块链。该服务器节点在监测到该目标竞技项目对应的目标博弈结果时,可以调用智能合约从该区块链上获取该目标业务记录信息。进一步地,该服务器节点可以基于该目标业务记录信息以及该目标博弈结果,输出与该第一虚拟资产对应的第二虚拟资产,将该第二虚拟资产返回给该用户终端。由此可见,本申请实施例中该服务器节点可以在监测到目标博弈结果时,通过调用智能合约从该区块链上获取目标业务记录信息,并将该目标博弈结果与该目标业务记录信息进行匹配,从而可以快速且准确的确定与该第一虚拟资产对应的第二虚拟资产,以提高业务数据处理的效率。
进一步地,请参见图6,是本申请实施例提供的另一种数据处理方法的流程示意图。其中,该方法应用于区块链网络中的服务器节点。如图6所示,该方法可以包括:
S201,获取与该服务器节点相关联的用户终端基于目标竞技项目中的第一竞技对象确定的第一虚拟资产。
具体地,在与服务器节点相关联的用户终端的待操作页面中可以包括多个竞技项目。其中,每个竞技项目中可以包含该竞技项目对应的竞技对象对。应当理解,该用户终端对应的用户可以从该待操作页面的多个竞技项目中,通过触发操作确定出目标竞技项目。本申请实施例可以将该目标竞技项目中所确定的竞技对象称之为第一竞技对象。进一步地,该服务器节点可以将该用户终端发送的与该第一竞技对象相关联的参考虚拟资产作为第一虚拟资产。
其中,本申请实施例中的服务器节点可以为上述图2所对应的节点A,该节点A也可以为上述图1所对应的节点100a。该服务器节点可以为用于银行平台等具有转换虚拟资产的节点。该用户终端可以为上述图2所对应的用户终端A,该用户终端A也可以为上述图1所对应的用户终端3000a。
S202,将该第一虚拟资产相关联的目标业务记录信息写入该区块链网络对应的区块链。
具体地,该服务器节点可以获取该用户终端所记录的该用户确认参与该目标竞技项目的参与时间戳,还可以获取与该参与时间戳相关联的参考博弈结果和资产分配比率。进一步地,该服务器节点可以根据该目标竞技项目、该参与时间戳、该第一竞技对象、参考博弈结果和资产分配比率,生成与该第一虚拟资产相关联的目标业务记录信息。此时,该服务器节点可以将包含该目标业务记录信息的目标区块写入该服务器节点所对应区块链网络中的区块链。
S203,在监测到该目标竞技项目对应的目标博弈结果时,调用智能合约从该区块链上获取该目标业务记录信息。
具体地,该服务器节点可以在该目标竞技项目比赛结束时,监测到该目标竞技项目中第一竞技对象和第二竞技对象对应的博弈结果。其中,本申请实施例可以将该目标竞技项目中第一竞技对象和第二竞技对象对应的博弈结果称之为目标博弈结果;可以将监测到该目标博弈结果的时刻记录为博弈时间戳。在监测到该目标博弈结果时,可以从上述区块链中获取目标区块,并从该目标区块中获取该目标业务记录信息。
S204,基于该目标业务记录信息以及该目标博弈结果,输出与该第一虚拟资产对应的第二虚拟资产,将该第二虚拟资产返回给该用户终端。
其中,该目标业务记录信息中包含与该目标竞技项目相关联的第一竞技对象和第二竞技对象。
具体地,该服务器节点可以获取该目标博弈结果对应的博弈时间戳。若该参与时间戳小于该博弈时间戳,则该服务器节点可以将该目标博弈结果与该目标业务记录信息中的参考博弈结果进行匹配。若匹配到该目标博弈结果与该参考博弈结果一致,则该服务器节点可以基于该资产分配比率将该第一虚拟资产转换为第二虚拟资产。进一步地,该服务器节点可以生成该第二虚拟资产对应的资产反馈信息,将该资产反馈信息返回给该用户对应的用户终端。其中,该目标博弈结果为该第一竞技对象与该第二竞技对象针对该目标竞技项目的博弈结果。本申请实施例可以将该第一虚拟资产与第二虚拟资产的资产类型称之为第一资产类型。
其中,该步骤S201-步骤S204的具体实施方式可参见上述图3所对应实施例中对步骤S101-步骤S104的描述,这里将不再赘述。
S205,获取将该第一资产类型转换为第二资产类型的比例系数。
其中,该比例系数为该区块链网络中的多个机构节点针对该第二虚拟资产的资产值进行评估后所确定的。
具体地,该用户终端所对应的用户可以通过在目标竞技项目中所确定的第一虚拟资产获得对应的第二虚拟资产。其中,第一虚拟资产与第二虚拟资产的资产类型均为第一资产类型。应当理解,该用户终端可以响应该用户执行触发操作,向服务器节点发送一个将第二虚拟资产转换为具有第二资产类型的第三虚拟资产的业务请求。此时,该服务器节点可以基于该业务请求获取将第一资产类型转换为第二资产类型的比例系数。
应当理解,该服务器节点对应的区块链网络可以包含用于针对该第一类资产类型提供业务交互服务的多个机构节点(例如,每个机构节点可以为一个交易所所部署的用于提供数据交易的终端设备)。进一步地,该区块链网络中的多个机构节点均可以对该第一资产类型转换为第二资产类型进行估值,该估值可以称之为参考比例系数。当该服务器节点接收到该用户终端发送的业务请求时,该服务器节点可以根据每个机构节点的交易成交量、交易所的规模以及信用状况等,针对每个机构节点确定出不同的加权系数。其中,该加权系数可作为对第一资产类型进行评估的加权系数。进一步地,基于每个机构节点所提供参考比例系数以及该参考比例系数对应的加权系数,该服务器节点可以获取到将该第一资产类型转换为第二资产类型的比例系数。
S206,基于该比例系数,该第二虚拟资产的资产值,输出具有该第二资产类型的第三虚拟资产的资产值。
具体地,该服务器节点可以基于该比例系数,将第二虚拟资产的资产值转换为具有第二资产类型的第三虚拟资产的资产值。进一步地,该服务器节点可以将该第三虚拟资产的资产值返回给该用户终端,以使该用户终端对应的用户对该第三虚拟资产的资产值进行资产转移。
应当理解,在游戏场景(例如,游戏A)中,用户终端(目标用户终端)对应的用户(目标用户)对目标竞技项目所确定的第一虚拟资产可以为该游戏A中对应的积分。其中,可以理解的是,该积分可以为该目标用户可以在该用户终端A运行该游戏A时,通过完成相应任务所获得。例如,该目标用户可以通过每天登录该游戏A获取相应的积分奖励、还可以通过在该游戏A中统计打怪次数、以及与其他游戏者进行互动等获得游戏中的积分,也可以通过节假日礼包抽取积分,此外,还可以通过出售已有游戏装备获得积分等。本申请实施例将不对获得积分的具体实现方式进行一一列举。
可以理解的是,该目标用户在目标竞技项目中所获得的第一虚拟资产对应的第二虚拟资产也为积分。该目标用户可以将所获得的积分兑换为具有第二资产类型的第三虚拟资产(例如,游戏币),从而进行虚拟资产的转移。换言之,该目标用户可以对该目标用户终端执行触发操作。该目标用户终端可以响应该目标用户的触发操作,向服务器节点发送一个将第二虚拟资产转换第三虚拟资产的业务请求。此时,该服务器节点可以基于该业务请求获取将积分转换为游戏币的比例系数(例如,10)。
进一步地,该服务器节点可以基于该比例系数,将第二虚拟资产的资产值(例如,50个积分)转换为具有第三虚拟资产的资产值(例如,5个游戏币)。进一步地,该服务器节点可以将这5个游戏币返回给该目标用户终端,以使该目标用户对该第三虚拟资产的资产值进行资产转移。其中,可以理解的是该目标用户可以将该游戏币用于在游戏商城购买带有属性(例如,攻击属性,速度属性,防御属性等)的装备、游戏皮肤等。
可选的,本申请实施例所描述的应用场景不局限于上述游戏应用场景,还可以应用于金融领域中。例如,用户终端(目标用户终端)对应的用户(目标用户)对目标竞技项目所确定的第一虚拟资产可以为加密货币(例如,比特币,以太坊等),则该目标用户终端所获得的第二虚拟资产也为加密货币。该目标用户终端对应的目标用户可以将加密货币兑换为稳定币。应当理解,该服务器节点可以基于该目标用户终端发送将第二虚拟资产转换第三虚拟资产的业务请求,获取加密货币与稳定货币的比例系数,并将所获得的加密货币兑换为相应的稳定货币(例如,美金)。
在本申请实施例中,区块链网络中的服务器节点可以获取与该服务器节点相关联的用户终端基于目标竞技项目中的第一竞技对象确定的第一虚拟资产;并将该第一虚拟资产相关联的目标业务记录信息写入该区块链网络对应的区块链。该服务器节点在监测到该目标竞技项目对应的目标博弈结果时,可以调用智能合约从该区块链上获取该目标业务记录信息。进一步地,该服务器节点可以基于该目标业务记录信息以及该目标博弈结果,输出与该第一虚拟资产对应的第二虚拟资产,将该第二虚拟资产返回给该用户终端。由此可见,本申请实施例中该服务器节点可以在监测到目标博弈结果时,通过调用智能合约从该区块链上获取目标业务记录信息,并将该目标博弈结果与该目标业务记录信息进行匹配,从而可以快速且准确的确定与该第一虚拟资产对应的第二虚拟资产,以提高业务数据处理的效率。
进一步地,请参见图7,是本申请实施例提供的一种数据处理装置的结构示意图。该数据处理装置1可以应用于区块链网络中的服务器节点,该服务器节点可以为上述图2所对应实施例中的节点A。该数据处理装置1可以包括:第一获取模块10,第一写入模块11,调用模块12,第一输出模块13,确定模块14,鉴权模块15,第二输出模块16,接收模块17,分配模块18,第二获取模块19,第三获取模块20,生成模块21,第二写入模块22,返回模块23,第四获取模块24以及第三输出模块25。
该第一获取模块10,用于获取与该服务器节点相关联的用户终端基于目标竞技项目中的第一竞技对象确定的第一虚拟资产。
其中,该竞技对象对中包含第一竞技对象;
该第一获取模块10包括:第一获取单元101以及确定单元102。
该第一获取单元101,用于获取该用户终端发送的该待操作页面中的该目标竞技项目;
该确定单元102,用于确定该目标竞技项目中的该第一竞技对象,且将该用户终端发送的与该第一竞技对象相关联的参考虚拟资产作为第一虚拟资产。
其中,该第一获取单元101以及确定单元102的具体实现方式可以参见上述图3所对应实施例中对步骤S101的描述,这里将不再继续进行赘述。
该第一写入模块11,用于将该第一虚拟资产相关联的目标业务记录信息写入该区块链网络对应的区块链;
该调用模块12,用于在监测到该目标竞技项目对应的目标博弈结果时,调用智能合约从该区块链上获取该目标业务记录信息;
该第一输出模块13,用于基于该目标业务记录信息以及该目标博弈结果,输出与该第一虚拟资产对应的第二虚拟资产,将该第二虚拟资产返回给该用户终端。
其中,该目标业务记录信息中包含与该目标竞技项目相关联的第一竞技对象和第二竞技对象;
该第一输出模块13包括:第二获取单元131,匹配单元132,转换单元133以及生成单元134。
该第二获取单元131,用于获取该目标博弈结果对应的博弈时间戳;该目标博弈结果为该第一竞技对象与该第二竞技对象针对该目标竞技项目的博弈结果;
该匹配单元132,用于若该参与时间戳小于该博弈时间戳,则将该目标博弈结果与该目标业务记录信息中的该参考博弈结果进行匹配;
该转换单元133,用于若匹配到该目标博弈结果与该参考博弈结果一致,则基于该资产分配比率将该第一虚拟资产转换为第二虚拟资产;
该生成单元134,用于生成该第二虚拟资产对应的资产反馈信息,将该资产反馈信息返回给该用户对应的用户终端。
其中,该第二获取单元131,匹配单元132,转换单元133以及生成单元134的具体实现方式可以参见上述图3所对应实施例中对步骤S104的描述,这里将不再继续进行赘述。
该确定模块14,用于在检测到该用户终端的访问请求时,基于该访问请求确定该用户终端对应的用户的用户属性信息;
该鉴权模块15,用于基于该用户属性信息对该用户进行鉴权;
该第二输出模块16,用于在鉴权成功时,向该用户终端输出包含多个竞技项目的待操作页面;
该接收模块17,用于接收该用户针对该待操作页面中的多个竞技项目执行的触发操作,将该触发操作对应的竞技项目确定为目标竞技项目;
该分配模块18,用于为与该目标竞技项目相关联的竞技对象对分配参考虚拟资产,将分配的参考虚拟资产输出至该待操作页面;
该第二获取模块19,用于获取该用户终端所记录的该用户确认参与该目标竞技项目的参与时间戳;
该第三获取模块20,用于获取与该参与时间戳相关联的参考博弈结果和资产分配比率;
该生成模块21,用于根据该目标竞技项目、该参与时间戳、该第一竞技对象、参考博弈结果和资产分配比率,生成与该第一虚拟资产相关联的目标业务记录信息;
该第二写入模块22,用于将该目标博弈结果对应的目标博弈记录信息写入该区块链;该目标博弈记录信息中包含该第一竞技对象的第一业务处理次数、与该第一竞技对象相关联的第二竞技对象的第二业务处理次数;
该返回模块23,用于在获取到该目标终端针对该目标博弈记录信息的查询请求时,将该目标博弈记录信息中的该第一业务处理次数、该第二业务处理次数返回给该目标终端,以使该目标终端基于该第一业务处理次数、该第二业务处理次数、该目标业务记录信息对该第二虚拟资产进行审核;
其中,该第一虚拟资产与该第二虚拟资产的资产类型均为第一资产类型;
该第四获取模块24,用于获取将该第一资产类型转换为第二资产类型的比例系数;该比例系数为该区块链网络中的多个机构节点针对该第二虚拟资产的资产值进行评估后所确定的;
该第三输出模块25,用于基于该比例系数,该第二虚拟资产的资产值,输出具有该第二资产类型的第三虚拟资产的资产值。
其中,该第一获取模块10,第一写入模块11,调用模块12,第一输出模块13,确定模块14,鉴权模块15,第二输出模块16,接收模块17,分配模块18,第二获取模块19,第三获取模块20,生成模块21,第二写入模块22,返回模块23,第四获取模块24以及第三输出模块25的具体实现方式可以参见上述图6所对应实施例中对步骤S201-步骤S206的描述,这里将不再继续进行赘述。另外,对采用相同方法的有益效果描述,也不再进行赘述。
进一步地,请参见图8,是本申请实施例提供的一种节点设备的示意图。如图8所示,该节点设备1000可以为上述图2对应实施例中的节点A,该节点设备1000可以包括:至少一个处理器1001,例如CPU,至少一个网络接口1004,用户接口1003,存储器1005,至少一个通信总线1002。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。其中,用户接口1003可以包括显示屏(Display)、键盘(Keyboard),网络接口1004可选地可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI接口)。存储器1005可以是高速RAM存储器,也可以是非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。存储器1005可选地还可以是至少一个位于远离前述处理器1001的存储装置。如图8所示,作为一种计算机存储介质的存储器1005中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及设备控制应用程序。
在图8所示的节点设备1000中,网络接口1004主要用于与用户终端进行网络通信;而用户接口1003主要用于为用户提供输入的接口;而处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的设备控制应用程序,以实现:
获取与该服务器节点相关联的用户终端基于目标竞技项目中的第一竞技对象确定的第一虚拟资产;
将该第一虚拟资产相关联的目标业务记录信息写入该区块链网络对应的区块链;
在监测到该目标竞技项目对应的目标博弈结果时,调用智能合约从该区块链上获取该目标业务记录信息;
基于该目标业务记录信息以及该目标博弈结果,输出与该第一虚拟资产对应的第二虚拟资产,将该第二虚拟资产返回给该用户终端。
应当理解,本申请实施例中所描述的节点设备1000可执行前文图3和图6所对应实施例中对该数据处理方法的描述,也可执行前文图7所对应实施例中对该数据处理装置1的描述,在此不再赘述。另外,对采用相同方法的有益效果描述,也不再进行赘述。
此外,这里需要指出的是:本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,且该计算机可读存储介质中存储有前文提及的数据处理装置1所执行的计算机程序,且该计算机程序包括程序指令,当该处理器执行该程序指令时,能够执行前文图3或者图6所对应实施例中对该数据处理方法的描述,因此,这里将不再进行赘述。另外,对采用相同方法的有益效果描述,也不再进行赘述。对于本申请所涉及的计算机可读存储介质实施例中未披露的技术细节,请参照本申请方法实施例的描述。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,该的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random AccessMemory,RAM)等。
以上所揭露的仅为本申请较佳实施例而已,当然不能以此来限定本申请之权利范围,因此依本申请权利要求所作的等同变化,仍属本申请所涵盖的范围。

Claims (10)

1.一种数据处理方法,其特征在于,所述方法应用于区块链网络中的服务器节点,包括:
获取与所述服务器节点相关联的用户终端基于目标竞技项目中的第一竞技对象确定的第一虚拟资产;
将所述第一虚拟资产相关联的目标业务记录信息写入所述区块链网络对应的区块链;
在监测到所述目标竞技项目对应的目标博弈结果时,调用智能合约从所述区块链上获取所述目标业务记录信息;
基于所述目标业务记录信息以及所述目标博弈结果,输出与所述第一虚拟资产对应的第二虚拟资产,将所述第二虚拟资产返回给所述用户终端。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
在检测到所述用户终端的访问请求时,基于所述访问请求确定所述用户终端对应的用户的用户属性信息;
基于所述用户属性信息对所述用户进行鉴权;
在鉴权成功时,向所述用户终端输出包含多个竞技项目的待操作页面;
接收所述用户针对所述待操作页面中的多个竞技项目执行的触发操作,将所述触发操作对应的竞技项目确定为目标竞技项目;
为与所述目标竞技项目相关联的竞技对象对分配参考虚拟资产,将分配的参考虚拟资产输出至所述待操作页面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述竞技对象对中包含第一竞技对象;
所述获取与所述服务器节点相关联的用户终端基于目标竞技项目中的第一竞技对象确定的第一虚拟资产,包括:
获取所述用户终端发送的所述待操作页面中的所述目标竞技项目;
确定所述目标竞技项目中的所述第一竞技对象,且将所述用户终端发送的与所述第一竞技对象相关联的参考虚拟资产作为第一虚拟资产。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
获取所述用户终端所记录的所述用户确认参与所述目标竞技项目的参与时间戳;
获取与所述参与时间戳相关联的参考博弈结果和资产分配比率;
根据所述目标竞技项目、所述参与时间戳、所述第一竞技对象、参考博弈结果和资产分配比率,生成与所述第一虚拟资产相关联的目标业务记录信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述目标业务记录信息中包含与所述目标竞技项目相关联的第一竞技对象和第二竞技对象;
所述基于所述目标业务记录信息以及所述目标博弈结果,输出与所述第一虚拟资产对应的第二虚拟资产,将所述第二虚拟资产返回给所述用户终端,包括:
获取所述目标博弈结果对应的博弈时间戳;所述目标博弈结果为所述第一竞技对象与所述第二竞技对象针对所述目标竞技项目的博弈结果;
若所述参与时间戳小于所述博弈时间戳,则将所述目标博弈结果与所述目标业务记录信息中的所述参考博弈结果进行匹配;
若匹配到所述目标博弈结果与所述参考博弈结果一致,则基于所述资产分配比率将所述第一虚拟资产转换为第二虚拟资产;
生成所述第二虚拟资产对应的资产反馈信息,将所述资产反馈信息返回给所述用户对应的用户终端。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述目标博弈结果对应的目标博弈记录信息写入所述区块链;所述目标博弈记录信息中包含所述第一竞技对象的第一业务处理次数、与所述第一竞技对象相关联的第二竞技对象的第二业务处理次数;
在获取到所述目标终端针对所述目标博弈记录信息的查询请求时,将所述目标博弈记录信息中的所述第一业务处理次数、所述第二业务处理次数返回给所述目标终端,以使所述目标终端基于所述第一业务处理次数、所述第二业务处理次数、所述目标业务记录信息对所述第二虚拟资产进行审核。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟资产与所述第二虚拟资产的资产类型均为第一资产类型;
所述方法还包括:
获取将所述第一资产类型转换为第二资产类型的比例系数;所述比例系数为所述区块链网络中的多个机构节点针对所述第二虚拟资产的资产值进行评估后所确定的;
基于所述比例系数,所述第二虚拟资产的资产值,输出具有所述第二资产类型的第三虚拟资产的资产值。
8.一种数据处理装置,其特征在于,所述装置应用于区块链网络中的服务器节点,包括:
第一获取模块,用于获取与所述服务器节点相关联的用户终端基于目标竞技项目中的第一竞技对象确定的第一虚拟资产;
第一写入模块,用于将所述第一虚拟资产相关联的目标业务记录信息写入所述区块链网络对应的区块链;
调用模块,用于在监测到所述目标竞技项目对应的目标博弈结果时,调用智能合约从所述区块链上获取所述目标业务记录信息;
第一输出模块,用于基于所述目标业务记录信息以及所述目标博弈结果,输出与所述第一虚拟资产对应的第二虚拟资产,将所述第二虚拟资产返回给所述用户终端。
9.一种节点设备,其特征在于,包括:处理器、存储器以及网络接口;
所述处理器与存储器、网络接口相连,其中,网络接口用于提供数据通信功能,所述存储器用于存储程序代码,所述处理器用于调用所述程序代码,以执行如权利要求1-7任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令当被处理器执行时,执行如权利要求1-7任一项所述的方法。
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