KR20190119911A - 블록체인 기반 티켓 판매 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 블록체인 기반 티켓 판매 시스템에 대한 것으로, 더욱 상세하게는 블록체인 기술을 활용하여 티켓을 판매하는 시스템에 관한 것이다.
본 발명에 따른 블록체인 기반 티켓 판매 시스템은, 블록체인 기반의 시스템으로 보안성이 뛰어나며 거래체결 속도가 빠른 블록체인 기반 티켓 판매 시스템을 제공하는 효과가 있다.

Description

블록체인 기반 티켓 판매 시스템{Ticket Selling System Based on Blockchain}
본 발명은 블록체인 기반 티켓 판매 시스템에 대한 것으로, 더욱 상세하게는 블록체인 기술을 활용하여 티켓을 판매하는 시스템에 관한 것이다.
블록체인은 기존 중앙집중장부형 거래를 탈피하기 위해 고안된 기술이다. 블록체인은 거래를 기록한 블록을 서로 연결한 구조를 갖는다. 블록체인의 특징은 거래에 참여한 다수 당사자가 거래가 기록된 블록체인을 모두 소유한다.
기존의 거래는 하나의 서버에서 거래 기록을 통합하여 관리하여 이루어졌다. 거래 기록을 관할하는 하나의 서버가 공격 당해 거래 기록이 조작되거나 상실되면 그 시스템은 파괴된다. 이러한 하나의 서버를 단일 실패 지점(Single Point of Failure)라 한다.
블록체인은 거래가 기록된 블록체인이 수 개에서 수천만 개까지 존재하므로 블록체인 기반 시스템을 공격하기 위해서는 블록체인의 수만큼의 공격이 필요하다. 이러한 공격은 사실상 불가능하므로 블록체인 기반 거래 시스템은 그만큼 안전하다.
거래에 참여한 모든 구성원이 블록체인을 구성하는 개별 블록들을 생성할 수 있고, 구성원이 블록체인을 모두 갖는 방식의 블록체인 시스템을 퍼블릭(Public) 블록체인이라 한다. 이러한 퍼블릭 블록체인은 보안성이 뛰어나지만 블록체인을 저장하는 지점이 많아질수록 거래를 기록하는데 걸리는 시간이 늘어나고 이를 통합적으로 관리하는데 어려움이 따른다.
본 발명은 상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 블록체인 기반으로 뛰어난 보안성을 확보하며 거래 체결 속도를 개선한 블록체인 기반 티켓 판매 시스템을 제시하는 것을 목적으로 한다.
상술한 바와 같은 목적을 해결하기 위하여 본 발명의 블록체인 기반 티켓 판매 시스템은 (a) 경기 서버의 경기 정보 관리부가 사용자 단말기로 경기 정보를 송신하는 단계; (b) 상기 사용자 단말기가 상기 경기 정보에 대한 티켓 구매 트랜잭션을 블록체인 서버의 트랜잭션 처리부로 송신하는 단계; (c) 블록체인 서버의 블록 생성부는 상기 블록체인 서버의 블록 생성부가 이전에 생성한 기존 블록에 포함된 식별 정보와 티켓 구매 트랜잭션을 포함하는 블록 정보를 해시 함수로 변환한 고유값을 포함하는 새로운 블록을 생성하는 단계; (d) 상기 블록체인 서버의 트랜잭션 처리부가 상기 새로운 블록에 상기 티켓 구매 트랜잭션을 기록하는 단계; (e) 상기 경기 서버의 결과 확인부가 경기 결과 정보를 수신하여 상기 블록체인 서버의 트랜잭션 처리부로 송신하는 단계; (f) 상기 블록체인 서버의 트랜잭션 처리부가 상기 새로운 블록에 기록된 티켓 구매 트랜잭션 중 상기 경기 결과 정보와 일치하는 티켓 구매 트랜잭션을 출력하여 당첨 티켓 정보를 생성하고 상기 경기 서버의 결과 처리부로 송신하는 단계; 및 (g) 상기 경기 서버의 결과 처리부가 상기 당첨 티켓 정보를 저장하고 상기당첨 티켓 정보에 포함된 사용자 단말기에 당첨 정보를 송신하는 단계;를 포함하는 점에 특징이 있다.
본 발명에 따른 블록체인 기반 티켓 판매 시스템은, 블록체인 기반의 시스템으로 보안성이 뛰어나며 거래체결 속도가 빠른 블록체인 기반 티켓 판매 시스템을 제공하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 블록체인 기반 티켓 판매 시스템의 블럭도이다.
도 2는 도 1에 도시된 블록체인 기반 티켓 판매 시스템의 순서도이다.
도 3은 도 1에 도시된 블록체인 서버의 블록 생성부가 생성하는 블록의 구조도이다.
이하, 본 발명에 따른 블록체인 기반 티켓 판매 시스템을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 블록체인 기반 티켓 판매 시스템의 블럭도이다.
도 1을 참조하면, 본 실시예의 블록체인 기반 티켓 판매 시스템은 경기 서버(200)와 블록체인 서버(300)와 사용자 단말기(100) 사이의 통신을 통해 이루어진다.
이하에서 언급되는 경기는 다양한 종류의 스포츠 경기를 포함하는 개념이다. 이러한 경기에는 야구, 축구, 농구 등과 같은 스포츠 종목에서부터 경륜, 경마, 경정과 같은 스포츠가 포함될 수 있다. 또한, 스타크래프트, LOL(League of Legend), 배틀그라운드와 같은 E-스포츠도 본 실시예의 경기가 될 수 있다.
경기 서버(200)는 경기 정보 관리부(210)와 결과 확인부(220)와 결과 처리부(230)로 구성되고, 블록체인 서버(300)는 블록 생성부(310)와 트랜잭션 처리부(320)와 트랜잭션 검증부(330)로 구성된다.
사용자 단말기(100)는 스마트폰, 태블릿PC와 같은 모바일 기기와 개인PC 등 다양한 기기가 사용될 수 있다. 사용자 단말기(100)가 스마트폰, 태블릿PC와 같은 모바일 기기인 경우에는 모바일 어플리케이션이나 모바일 웹 사이트를 통해 본 실시예에 따른 블록체인 기반 티켓 판매 시스템이 제공된다. 사용자 단말기(100)가 개인용 컴퓨터인 경우에는 소프트웨어 또는 웹 사이트를 통해 본 실시예에 따른 블록체인 기반 티켓 판매 시스템이 제공된다.
이하에서는 도 2를 참조하여, 위 구성들을 통해 본 실시예에 따른 블록체인 기반 티켓 판매 시스템이 제공되는 과정에 대해 설명한다.
먼저, 경기 서버(200)의 경기 정보 관리부(210)는 사용자 단말기(100)로 경기 정보를 송신한다((a) 단계; S100). 경기 서버(200)의 경기 정보 관리부(210)는 상술한 경기들의 정보를 수집하여 사용자 단말기(100)에 송신하기 알맞게 정보를 정리 또는 가공한다. 경기 서버(200)의 결과 확인부(220)는 경기 결과 정보를 수신한다. 경기 정보 관리부(210)는 경기를 주관하는 주관사의 내부 데이터베이스로부터 경기 정보 데이터를 수신하여 경기 정보를 실시간으로 수집한다. 경기 정보 관리부(210)에서 수집한 경기 정보는 경기의 명칭, 경기 일정과 같은 정보를 포함한다. 경기 정보 관리부(210)는 수집한 경기 정보를 사용자 단말기(100)로 송신한다.
다음으로, 사용자 단말기(100)가 경기 정보에 대한 티켓 구매 트랜잭션을 블록체인 서버(300)의 트랜잭션 처리부(320)로 송신한다((b) 단계; S200). 사용자는 사용자 단말기(100)에 표시되는 경기 정보를 확인하여 티켓 구매 명령을 사용자 단말기(100)에 입력한다. 티켓 구매 명령을 입력 받은 사용자 단말기(100)는 티켓 구매 트랜잭션을 블록체인 서버(300)의 트랜잭션 처리부(320)로 송신한다. 여기서 티켓은 해당 경기에 대한 결과 예측 및 결과 예측에 대한 배팅 금액 정보를 포함한다. 예를 들어, 경기가 축구라고 하면, 축구 경기의 승리 팀 및 선수들의 기록과 같은 결과 예측과 배팅 금액의 정보가 티켓에 포함된다. 이때, 블록체인 서버(300)의 트랜잭션 검증부(330)는 사용자의 신용등급, 신원정보, 잔액, 카드 한도를 포함하는 사용자 정보를 활용하여 티켓 구매 트랜잭션의 유효성을 검증한 뒤 유효한 티켓 구매 트랜잭션만을 블록체인 서버(300)의 트랜잭션 처리부(320)로 송신한다. 이와 같은 구성을 통해, 유효하지 않은 트랜잭션을 필터링할 수 있고, 미성년자나 신용도가 낮은 사용자의 티켓 구매를 제한할 수 있는 효과가 있다.
다수의 사용자 단말기(100)에서 티켓 구매 트랜잭션이 블록체인 서버(300)의 트랜잭션 처리부(320)로 송신되는 동안, 블록체인 서버(300)의 블록 생성부(310)는 새로운 블록을 생성한다((c) 단계; S300).
본 실시예에 따른 블록체인 기반 티켓 판매 시스템의 경우 블록체인 서버(300)는 서비스 제공자가 지정한 복수의 서버이다. 블록체인 서버(300)의 개수에는 특별한 제한이 없다. 서비스 제공자가 제공하는 서비스의 성격에 따라 블록체인 서버(300)의 개수는 다양하게 변경될 수 있다.
이처럼 본 실시예에 따른 블록체인 기반 티켓 판매 시스템은 블록체인 서버(300)의 개수가 서비스 제공자에 의해 정해지는 프라이빗(Private) 블록체인 서비스를 기반으로 한다. 블록을 생성하는 서버의 개수가 무한정인 퍼블릭(Public) 블록체인에 비해 프라이빗 블록체인은 트랜잭션 처리가 퍼블릭 블록체인에 비해 빠르고, 관리가 용이하다는 장점이 있다.
블록체인 서버(300)의 블록 생성부(310)는 블록을 생성한다. 본 실시예의 경우, 복수의 블록체인 서버(300)가 존재하고 각 블록체인 서버(300)는 블록 생성부(310)를 각각 포함하므로 블록 생성부(310)도 복수개 존재한다. 블록을 생성할 때마다, 복수의 블록체인 서버(300) 중 무작위로 선택된 블록체인 서버(300)의 블록 생성부(310)가 새로운 블록을 생성한다. 블록체인 서버(300)를 무작위로 선택하기 위한 다양한 방법이 사용될 수 있다. 예를 들어, 서비스 제공 과정에서 생성되는 변수에 따라 무작위 값을 생성하는 알고리즘을 사용하여 생성된 무작위 값에 대응하는 블록체인 서버(300)를 선택하는 방법이 사용될 수 있다. 이러한 블록체인 서버(300)의 무작위 선택 알고리즘은 서비스를 제공하는 사람은 물론 외부에서도 알 수 없도록 구성된다.
본 실시예에 따른 블록체인 기반 티켓 판매 시스템에서 사용되는 블록은 각 블록을 식별하기 위한 식별 정보와 티켓 구매 트랜잭션을 포함하는 블록 정보를 해시 함수를 통해 변환한 고유값을 갖는다. 식별 정보는 version, previousblockhash, merklehash, time과 같은 정보를 포함한다. version은 소프트웨어 또는 프로토콜의 버전을 뜻하며, previousblockhash는 이전 블록의 고유값을 뜻한다. merklehash는 티켓 구매 트랜잭션을 2진 트리로 구성할 때, 트리 루트에 위치하는 해쉬값을 뜻하며, time은 블록이 생성된 시간을 뜻한다. 블록 정보를 고유값으로 변환하는 해시 함수에는 Message-Digest Algorithm(MD), Secure Hash Algorithm(SHA)와 같은 다양한 해시 함수가 사용될 수 있다.
무작위로 선택된 블록체인 서버(300)의 블록 생성부(310)는 이전 블록은 고유값을 포함하여 새로운 블록을 생성한다. 이로써, 도 3에 도시한 것과 같이 블록들은 연결되어 하나의 체인(chain)을 구성한다. 본 실시예에 따른 블록체인 기반 티켓 판매 시스템은 티켓 구매 트랜잭션이 기록된 블록들을 체인으로 구성하여 기록함으로써, 과거 거래 기록들을 쉽게 열람할 수 있다. 이러한 기록들을 통해 승부 조작과 같은 위법 행위들을 판별하는데 활용하는 것이 가능하다.
한편, 도 3을 참조하면 블록 생성부(310)는 경기 종류마다 다른 경기값을 포함하여 새로운 블록을 생성한다. 경기값이 같은 블록끼리 체인을 구성하며, 경기값이 같은 블록은 같은 경기에 대한 트랜잭션 정보를 기록하고 있다. 이러한 구성을 통해 본 실시예에 따른 블록체인 기반 티켓 판매 시스템은 하나의 서비스로 복수의 경기에 대한 티켓 구매 서비스를 제공하는 것이 가능한 효과가 있다.
다음으로, 블록체인 서버(300)의 트랜잭션 처리부(320)는 티켓 구매 트랜잭션을 새롭게 생성된 블록에 기록한다((d) 단계; S400). 상술한 바와 같이, 블록을 생성할 때, 무작위로 선택된 하나의 블록체인 서버(300)의 블록 생성부(310) 만이 블록을 생성한다. 선택되지 않은 블록체인 서버(300)에는 새롭게 생성되는 블록에 대한 정보가 없다. 선택된 블록체인 서버(300)의 트랜잭션 처리부(320)는 티켓 구매 트랜잭션이 기록된 새로운 블록을 선택되지 않은 블록 생성부(310)를 보유한 블록체인 서버(300)의 트랜잭션 처리부(320)로 전달한다((h) 단계). 선택되지 않은 블록체인 서버(300)의 트랜잭션 처리부(320)는 새로운 블록 정보를 받아 저장한다. 이로써, 복수의 블록체인 서버(300)는 모두 같은 블록체인을 구성하게 된다.
다음으로, 경기 서버(200)의 결과 확인부(220)가 경기 결과 정보를 수신하여 블록체인 서버(300)의 트랜잭션 처리부(320)로 송신한다((e) 단계; S500). 결과 확인부(220)는 경기 서버(200)의 경기 정보 관리부(210)와 경기를 주관하는 주관사의 내부 데이터베이스로부터 경기 결과 정보를 수신하여 경기 결과를 수집한다. 경기 결과 정보는 경기의 승패 정보, 경기를 수행한 선수들의 기록과 같은 정보를 포함한다. 결과 확인부(220)는 이렇게 수집된 경기 결과 정보를 블록체인 서버(300)의 트랜잭션 처리부(320)로 송신한다.
경기 서버(200)의 결과 확인부(220)로부터 경기 결과 정보를 받은 블록체인 서버(300)의 트랜잭션 처리부(320)는 당첨 티켓 정보를 생성하여 경기 서버(200)의 결과 처리부(230)로 송신한다((f) 단계; S600). 예를 들어, 경기가 축구라고 하면 경기 결과 정보에는 승자팀과 패자팀 또는 무승부와 같은 경기의 승패 정보와, 경기를 수행한 선수들의 개인 기록이 포함된다. 블록체인의 트랜잭션 처리부(320)는 블록을 열람하여 티켓 구매 트랜잭션과 경기 결과 정보를 비교한다. 그 결과 경기 결과와 티켓 구매 트랜잭션이 일치하면 일치하는 트랜잭션들의 정보를 당첨 티켓 정보로 생성한다. 트랜잭션 처리부(320)는 이렇게 생성된 당첨 티켓 정보를 경기 서버(200)의 결과 처리부(230)에 송신한다.
경기 서버(200)의 결과 처리부(230)는 블록체인 서버(300)의 트랜잭션 처리부(320)가 생성한 당첨 티켓 정보를 수신하여, 당첨 티켓 정보에 포함된 사용자의 사용자 단말에 당첨 정보를 송신한다((g) 단계; S700). 당첨 정보에는 당첨금, 수령 장소, 수령 가능 기일과 같은 정보를 포함한다. 또한, 경기 서버(200)의 결과 처리부(230)는 당첨 티켓 정보를 저장한다. 결과 처리부(230)에 저장된 당첨 티켓 정보는 당첨과 관련된 문제가 발생했을 때 증거자료로 활용될 수 있다.
이와 같이, 본 실시예에 따른 블록체인 기반 티켓 판매 시스템은 블록체인을 기반으로 경기 티켓 구매를 중계하는 시스템을 제공한다. 블록체인은 보안에서 큰 강점을 갖는다. 예를 들어, 복수의 블록체인 서버(300) 중 한 서버가 공격 당하거나 손실되어도 나머지 블록체인 서버(300)에 동일한 블록체인이 저장되어 있으므로 문제가 발생하지 않는 장점이 있다. 또한, 해커의 공격에도 안전하다. 해커가 블록체인에 기록된 트랜잭션을 조작하려면 모든 블록체인 서버(300)를 동시에 공격하여 해킹할 필요가 있다. 그러나 그 동안 새로운 블록이 생성되고 트랜잭션이 기록되기 때문에 해커의 공격은 물리적으로 불가능하다. 게다가 본 실시예에 따른 블록체인 기반 티켓 판매 시스템은 상술한 바와 같이 프라이빗 블록체인을 기반으로 하므로 퍼블릭 블록체인에 비해 트랜잭션 처리가 매우 빠르며 불필요한 연산으로 인한 자원 낭비를 방지할 수 있는 장점이 있다.
이상, 본 발명에 따른 블록체인 기반 티켓 판매 시스템에 대해 바람직한 예를 들어 설명하였으나, 본 발명의 범위가 앞에서 설명한 경우로 한정되는 것은 아니다.
예를 들어, 앞에서 경기 서버(200)의 경기 정보 관리부(210)가 경기를 주관하는 주관사의 내부 데이터베이스로부터 경기 정보 데이터를 수신하여 경기 정보를 실시간으로 수집하는 것으로 설명하였으나, 경기 정보 관리부가 경기 정보를 수집하는 방법은 다양하게 구성될 수 있다. 예를 들어, 경기 정보 관리부는 대형 포탈 사이트의 경기 정보를 파싱하는 방법으로 경기 정보를 수집하는 것도 가능하다.
또한, 앞에서 경기 서버(200)의 결과 확인부(220)가 경기를 주관하는 주관사의 내부 데이터베이스로부터 경기 결과 데이터를 수신하여 경기 결과를 수집하는 것으로 설명하였으나, 결과 확인부가 경기 결과를 수집하는 방법은 다양하게 구성될 수 있다. 예를 들어, 결과 확인부는 대형 포탈 사이트의 경기 정보를 파싱하는 방법으로 경기 결과를 수집하는 것도 가능하다.
또한, 앞에서는 블록체인 서버(300)의 블록 생성부(310)가 새로운 블록을 생성할 때, 경기 종류마다 다른 경기값을 포함하여 블록을 생성하는 것으로 설명하였으나 이러한 과정은 생략될 수 있다.
또한, 앞에서는 블록체인 서버(300)의 블록 생성부(310)가 생성하는 블록 정보에 포함된 식별 정보에 version, previousblockhash, merklehash, time과 같은 정보가 포함되는 것으로 설명하였으나, 이러한 정보들은 절대적인 기준이 아니며 필요에 따라 얼마든지 변경 가능하다.
100: 사용자 단말기 200: 경기 서버
210: 경기 정보 관리부 220: 결과 확인부
230: 결과 처리부 300: 블록체인 서버
310: 블록 생성부 320: 트랜잭션 처리부
330: 트랜잭션 검증부

Claims (6)

  1. (a) 경기 서버의 경기 정보 관리부가 사용자 단말기로 경기 정보를 송신하는 단계;
    (b) 상기 사용자 단말기가 상기 경기 정보에 대한 티켓 구매 트랜잭션을 블록체인 서버의 트랜잭션 처리부로 송신하는 단계;
    (c) 블록체인 서버의 블록 생성부는 상기 블록체인 서버의 블록 생성부가 이전에 생성한 기존 블록에 포함된 식별 정보와 티켓 구매 트랜잭션을 포함하는 블록 정보를 해시 함수로 변환한 고유값을 포함하는 새로운 블록을 생성하는 단계;
    (d) 상기 블록체인 서버의 트랜잭션 처리부가 상기 새로운 블록에 상기 티켓 구매 트랜잭션을 기록하는 단계;
    (e) 상기 경기 서버의 결과 확인부가 경기 결과 정보를 수신하여 상기 블록체인 서버의 트랜잭션 처리부로 송신하는 단계;
    (f) 상기 블록체인 서버의 트랜잭션 처리부가 상기 새로운 블록에 기록된 티켓 구매 트랜잭션 중 상기 경기 결과 정보와 일치하는 티켓 구매 트랜잭션을 출력하여 당첨 티켓 정보를 생성하고 상기 경기 서버의 결과 처리부로 송신하는 단계; 및
    (g) 상기 경기 서버의 결과 처리부가 상기 당첨 티켓 정보를 저장하고 상기당첨 티켓 정보에 포함된 사용자 단말기에 당첨 정보를 송신하는 단계;를 포함하는 블록체인 기반 티켓 판매 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 블록체인 서버는 복수개이고,
    상기 복수의 블록체인 서버는 서비스 제공자가 지정한 서버인 블록체인 기반 티켓 판매 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 (c) 단계는,
    상기 복수의 블록체인 서버 중 무작위로 선택된 블록체인 서버의 블록 생성부가 새로운 블록을 생성하는 블록체인 기반 티켓 판매 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 (d) 단계를 완료한 후,
    (h) 상기 블록체인 서버의 트랜잭션 처리부가 상기 티켓 구매 트랜잭션이 기록된 상기 새로운 블록을 상기 (c) 단계에서 선택되지 않은 나머지 블록체인 서버의 트랜잭션 처리부로 전달하는 단계;를 더 포함하는 블록체인 기반 티켓 판매 시스템.
  5. 제1항 또는 제4항에 있어서,
    상기 (c) 단계는, 상기 블록체인 서버의 블록 생성부가 새로운 블록을 생성할 때, 경기 종류마다 다른 경기값을 포함하도록 새로운 블록을 생성하는 블록체인 기반 티켓 판매 시스템.
  6. 제1항 또는 제4항에 있어서,
    상기 (b) 단계는, 상기 블록체인 서버의 트랜잭션 검증부가 사용자의 신용등급, 신원정보, 잔액, 카드 한도를 포함하는 사용자 정보를 활용하여 티켓 구매 트랜잭션의 유효성을 검증한 뒤 유효한 티켓 구매 트랜잭션만을 상기 블록체인 서버의 트랜잭션 처리부로 송신하는 단계;를 더 포함하는 블록체인 기반 티켓 판매 시스템.
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