CN107885618B - 基于网络游戏的数据监控方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于网络游戏的数据监控方法、装置、设备及存储介质,所述方法由游戏服务器执行,包括以下步骤:接收游戏客户端的执行游戏操作的业务数据,并检测所述业务数据是否正常;当检测到所述业务数据是正常时,检测常用数据库是否能够正常执行写入或读出操作;若是,将所述业务数据写入所述常用数据库;若否,将所述业务数据写入到备份数据库并暂停所述常用数据库的使用,以及将后续接收到的所述游戏客户端的业务数据直接写入于所述备份数据库直至所述常用数据库恢复使用。本发明实施例解决了游戏服务器的数据安全问题,提高了游戏服务器的运行性能,提高游戏玩家的游戏体验。
Description
技术领域
本发明涉及虚拟网络游戏领域,尤其涉及一种基于网络游戏的数据监控方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着电子科技和网络的快速发展,游戏玩家可以不受时间空间制约在移动设备上进行网络游戏,而且因为网络游戏丰富有趣,所以网络游戏吸引了越来越多的游戏玩家。为了给游戏玩家更好的游戏体验,游戏开发商一直在研发服务器功能更完善的网游,以满足游戏玩家遭遇断网或者别的异常情况时游戏过程也没有受到干扰。
但是现在网络游戏的游戏服务器存在以下缺陷:在游戏进程中,游戏服务器对接收到的游戏客户端产生的数据没有检测就直接存储于常用的数据库,那么游戏过程中产生的异常数据也会存储于常用的数据库中,这些异常数据可能会造成常用的数据库的损坏;在数据存储过程中,服务器对常用的数据库也没有进行检测,如果常用的数据库出现故障,而服务器没有检测就直接将数据存储于常用的数据库,会造成数据的丢失。
发明内容
针对上述问题,本发明的目的在于提供一种网络游戏的数据监控方法、装置、终端设备及存储介质,保障游戏服务器的数据安全,提高了游戏服务器的运行性能,提高游戏玩家的游戏体验。
为解决以上技术问题,本发明提供了一种网络游戏的数据监控方法,由游戏服务器执行,包括以下步骤:
接收游戏客户端的执行游戏操作的业务数据,并检测所述业务数据是否正常;
当检测到所述业务数据是正常时,检测常用数据库是否能够正常执行写入或读出操作;
若是,将所述业务数据写入所述常用数据库;
若否,将所述业务数据写入到备份数据库并暂停所述常用数据库的使用,以及将后续接收到的所述游戏客户端的业务数据直接写入于所述备份数据库直至所述常用数据库恢复使用。
优选地,当检测到所述业务数据是异常时,生成异常报告发送至所述游戏客户端或者断开与所述游戏客户端的游戏会话连接;其中,所述异常报告用于提供给所述游戏客户端的游戏玩家根据所述异常报告对所述业务数据进行处理。
优选地,所述游戏操作包括至少一个子游戏操作,所述业务数据包括每一个子游戏操作生成一个子游戏数据;则所述检测所述业务数据是否正常具体为:
检测所述业务数据包括的每一个子游戏数据是否正常;
当所述每一个子游戏数据均检测为正常时,判定所述业务数据是正常的;
当所述存在有一个子游戏数据检测为不正常时,撤销所述游戏操作,并从所述常用数据库或所述备份数据库中提取上个游戏操作执行的业务数据发送给所述游戏客户端;所述上个游戏操作执行的业务数据用于提供给所述游戏客户端恢复上个游戏操作的游戏场景。
优选地,当重启游戏服务器时,从所述常用数据库或所述备份数据库中提取由所述客户端与所述游戏服务器建立游戏会话而产生的所有业务数据;
根据所述所有业务数据恢复所述游戏会话的游戏场景。
优选地,所述检测所述业务数据是否正常,具体包括:
根据所述业务数据的数据类型所属的合理数据范围,判断所述业务数据是否落入所述合理数据范围内;其中,所述的数据类型所属的合理数据范围是根据所述数据类型对应的历史业务数据的正常情况和异常情况统计出的数据范围;
若落入所述合理数据范围内,则判定所述业务数据正常;
若不落入所述合理数据范围内,则判定所述业务数据不正常。
本发明还提供了一种基于网络游戏的数据监控装置,所述装置设置在游戏服务器内,所述装置包括检测数据模块、检测数据库模块、第一写入数据库模块和第二写入数据库模块;其中,
检测数据模块,用于接收游戏客户端的执行游戏操作的业务数据,并检测所述业务数据是否正常;
检测数据库模块,用于当检测到所述业务数据是正常时,检测常用数据库是否能够正常执行写入或读出操作;
第一写入数据库模块,用于若是,将所述业务数据写入所述常用数据库;
第二写入数据库模块,用于若否,将所述业务数据写入到备份数据库并暂停所述常用数据库的使用,以及将后续接收到的所述游戏客户端的业务数据直接写入于所述备份数据库直至所述常用数据库恢复使用。
优选地,所述装置还包括生成报文模块,所述生成报文模块用于:
当检测到所述业务数据是异常时,生成异常报告发送至所述游戏客户端或者断开与所述游戏客户端的游戏会话连接;其中,所述异常报告用于提供给所述游戏客户端的游戏玩家根据所述异常报告对所述业务数据进行处理。
优选地,所述检测数据模块包括检测子数据单元、判定数据正常单元和撤销操作单元,具体为:
检测子游戏数据单元,用于检测所述业务数据包括的每一个子游戏数据是否正常;
判定数据正常单元,用于当所述每一个子游戏数据均检测为正常时,判定所述业务数据是正常的;
撤销操作单元,用于当所述存在有一个子游戏数据检测为不正常时,撤销所述游戏操作,并从所述常用数据库或所述备份数据库中提取上个游戏操作执行的业务数据发送给所述游戏客户端;所述上个游戏操作执行的业务数据用于提供给所述游戏客户端恢复上个游戏操作的游戏场景。
本发明还提供了一种终端设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的多条指令,其中,所述处理器执行所述计算机指令时实现上述中任一项所述的基于网络游戏的数据监控方法。
本发明还提供了一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行上述中任意一项所述的基于网络游戏的数据监控方法。
本发明的目的在于提供了一种基于网络游戏的数据监控方法、组长终端设备及存储介质,通过对接收到的游戏运行数据进行检测,当检测到游戏运行数据存在异常时,对接收到的游戏运行数据不做存储;当检测到游戏运行数据正常时,对常用的数据库进行检测,如果常用的数据库正常则将游戏运行数据存储于常用的数据库;当检测到常用的数据库无法进行读写操作时,则切换至备份数据库,并将后续的游戏运行数据都存储至备份数据库,解决了服务器的数据安全问题,提高了游戏服务器的运行性能,提高游戏玩家游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明的技术方案,下面将对实施方式中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明第一实施例提供的基于网络游戏的数据监控方法的流程示意图;
图2是本发明第三实施例提供的基于网络游戏的数据监控方法的检测业务数据的流程示意图;
图3是本发明第四实施例提供的基于网络游戏的数据监控方法的流程示意图;
图4是本发明第五实施例提供的基于网络游戏的数据监控方法的检测业务数据的流程示意图;
图5是本发明第六实施例提供的基于网络游戏的数据监控装置的结构示意图;
图6是本发明第七实施例提供的基于网络游戏的数据监控装置的检测数据模块的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1,本发明第一实施例提供了一种基于网络游戏的数据监控方法,由游戏服务器执行,具体包括以下步骤:
S10,接收游戏客户端的执行游戏操作的业务数据,并检测所述业务数据是否正常;
在本发明实施例中,当游戏玩家点击开始游戏后,游戏客户端将所述游戏玩家的登录游戏请求发送给游戏服务器,所述游戏服务器接收到所述登录请求并根据所述登录请求与所述游戏客户端建立新的游戏会话连接,在游戏玩家进行游戏的过程中,所述游戏客户端将实时产生的执行游戏操作的业务数据发送至所述游戏服务器,所述游戏服务器接收到所述业务数据并对接收到的数据进行检测,检测所述业务数据是否正常。
S20,当检测到所述业务数据是正常时,检测常用数据库是否能够正常执行写入或读出操作;
在本发明实施例中,当游戏服务器检测到接收到的所有业务数据均正常时,在将所述业务数据存储入常用数据库前,检测所述常用数据库能否进行写入或者是读出操作。
S30,若是,将所述业务数据写入所述常用数据库;
在本发明实施例中,当游戏服务器检测到常用数据库能够进行写入或者读出操作时,判断所述常用数据库正常,则将检测均正常的业务数据都存储入所述常用数据库中。
S40,若否,将所述业务数据写入到备份数据库并暂停所述常用数据库的使用,以及将后续接收到的所述游戏客户端的业务数据直接写入于所述备份数据库直至所述常用数据库恢复使用。
在本发明实施例中,当游戏服务器检测到常用数据库不能够进行写入或者读出操作时,判断所述常用数据库异常,则暂停所述常用数据库的使用,并将检测均正常的业务数据都存储入备份数据库中,且后面所有检测正常的业务数据都存储入所述备份数据库中,直到检测到所述常用数据库能够进行写入或者是读出操作时,判断所述常用数据库能够恢复使用,才将所述业务数据存储入所述常用数据库中,从而确保服务器的数据安全。
本发明实施例提供了一种基于网络游戏的数据监控方法,对在游戏过程中接收到的游戏操作产生的业务数据进行检测,如果检测到所述业务数据均正常,在对所述业务数据进行存储操作之前,检测常用数据库能否进行写入或者是读出操作,若能,则将所述业务数据存储入所述常用数据库中;若不能,则将所述业务数据存储入备份数据库中,如此,能够保证所有被存储的业务数据都是正常的,且保证所有正常的业务数据都能够进行有效的保存,极大的提高游戏服务器的数据安全性。
本发明第二实施例:
在第一个实施例的基础上,还提供步骤S50,当检测到所述业务数据是异常时,生成异常报告发送至所述游戏客户端或者断开与所述游戏客户端的游戏会话连接;其中,所述异常报告用于提供给所述游戏客户端的游戏玩家根据所述异常报告对所述业务数据进行处理。
在本发明实施例中,当游戏服务器检测到接收到的业务数据存在有数据异常时,所述游戏服务器生成异常报告发送至所述游戏客户端,提示所述游戏客户端所述业务数据存在有异常的数据因此所述游戏服务器不对本次接收到的业务数据进行存储操作,当所述游戏客户端接收到所述异常报告时,优选地,所述游戏客户端会对所述业务数据进行如下处理:检查所述业务数据的合法性、重新发送报文信息给所述游戏服务器、生成提示信息提示游戏玩家本次游戏操作出现错误或者是对接收到的异常报告不做处理,默认本次游戏客户端发送的业务数据存储无效;需要说明的是,如果存在错误的业务数据已经对所述游戏服务器造成了威胁,可能会影响所述游戏服务器的正常运行,或者是所述游戏服务器检测出所述业务数据可能会造成逻辑错误,或者某种数据的接受频率过高,那么所述游戏服务器在逻辑上判定所述游戏客户端遭受了外部的攻击,为了减少游戏服务器的损失,所述游戏服务器断开与所述游戏客户端的游戏会话连接。
请参阅图2,本发明第三实施例提供的基于网络游戏的数据监控方法的检测业务数据的流程示意图:
在第一个实施例的基础上,所述游戏操作包括至少一个子游戏操作,所述业务数据包括每一个子游戏操作生成一个子游戏数据;则所述检测所述业务数据是否正常具体为:
S11,检测所述业务数据包括的每一个子游戏数据是否正常;
S12,当所述每一个子游戏数据均检测为正常时,判定所述业务数据是正常的;
S13,当所述存在有一个子游戏数据检测为不正常时,撤销所述游戏操作,并从所述常用数据库或所述备份数据库中提取上个游戏操作执行的业务数据发送给所述游戏客户端;所述上个游戏操作执行的业务数据用于提供给所述游戏客户端恢复上个游戏操作的游戏场景。
在本发明实施例中,在游戏玩家的游戏过程中,每个游戏操作都包含多个子游戏操作,业务数据包括每一个子游戏操作生成一个子游戏数据,游戏服务器对接收到的业务数据进行检测时,需要对所述业务数据包含的每一个子游戏数据进行检测,当且仅当每一个子游戏数据都检测正常时,所述游戏服务器才判断接收到的业务数据正常且可以存储于常用数据库或者是备份数据库中;只要所述游戏服务器检测有一个子游戏数据存在错误,则判断本次接收到的业务数据异常,撤销所述游戏操作,并从所述常用数据库或所述备份数据库中提取上个游戏操作执行的业务数据发送给所述游戏客户端,所述游戏客户端接收到所述业务数据后根据数据将游戏场景返回到所述游戏玩家进行上一个游戏操作的游戏场景。
请参阅图3,本发明第四实施例提供的基于网络游戏的数据监控方法的流程示意图:
在第一个实施例的基础上,还包括:
S60,当重启游戏服务器时,从所述常用数据库或所述备份数据库中提取由所述客户端与所述游戏服务器建立游戏会话而产生的所有业务数据;
S70,根据所述所有业务数据恢复所述游戏会话的游戏场景。
在本发明实施例中,在游戏玩家正常游戏的过程中,游戏服务器会将所述游戏玩家进行游戏操作所产生的业务数据同时保存在本地内存和常用数据库或者是备份数据库中,当出现游戏服务器宕机的情况时,所述游戏客户端与所述游戏服务器的游戏会话连接被断开,且由所述客户端与所述游戏服务器建立游戏会话而产生的所有业务数据都存储至常用数据库或者是备份数据库中;当所述游戏服务器重启时,所述游戏服务器与所述游戏客户端重新建立游戏会话连接,并从所述常用数据库或者是备份数据库中提取与所述客户端的上一个游戏会话连接而产生的所有业务数据,并根据提取的所有业务数据恢复上一个游戏会话连接的游戏场景。
请参阅图4,本发明第五实施例提供的基于网络游戏的数据监控方法的检测业务数据的流程示意图:
在第一个实施例和第四个实施例的基础上,所述检测所述业务数据是否正常,具体包括:
S111,根据所述业务数据的数据类型所属的合理数据范围,判断所述业务数据是否落入所述合理数据范围内;其中,所述的数据类型所属的合理数据范围是根据所述数据类型对应的历史业务数据的正常情况和异常情况统计出的数据范围;
S112,若落入所述合理数据范围内,则判定所述业务数据正常;
S113,若不落入所述合理数据范围内,则判定所述业务数据不正常。
在本发明实施例中,游戏服务器对存储于常用数据库或者是备份数据库中的历史业务数据进行分类,且根据不同的类型的正常历史业务数据设定该类别的合理数据范围,这个范围可以是离散的,也可以是连续的。比如,某类历史业务数据的合理数据范围中有十种情况或是数据,则设定这十种情况或是数据为该类业务数据的合理数据范围;当所述游戏服务器接收到游戏运行产生的业务数据时,先根据接收到的业务数据进行分类,再根据分类后的业务数据对应的合理范围判断所述业务数据中包含的每一个子游戏数据是否正常;如果所述业务数据中包含的每一个子游戏数据都落入该类别的合理数据范围,则判定所述业务数据正常;只要存在有一个子游戏数据不在该类别的合理数据范围内,则判定所述业务数据异常。
请参阅图5,本发明第六实施例提供的基于网络游戏的数据监控装置的结构示意图:
所述装置设置在游戏服务器内,所述装置包括检测数据模块10、检测数据库模块20、第一写入数据库模块30和第二写入数据库模块40;其中,
检测数据模块10,用于接收游戏客户端的执行游戏操作的业务数据,并检测所述业务数据是否正常;
检测数据库模块20,用于当检测到所述业务数据是正常时,检测常用数据库是否能够正常执行写入或读出操作;
第一写入数据库模块30,用于若是,将所述业务数据写入所述常用数据库;
第二写入数据库模块40,用于若否,将所述业务数据写入到备份数据库并暂停所述常用数据库的使用,以及将后续接收到的所述游戏客户端的业务数据直接写入于所述备份数据库直至所述常用数据库恢复使用。
优选地,所述装置还包括生成报文模块50,所述生成报文模块50用于:
当检测到所述业务数据是异常时,生成异常报告发送至所述游戏客户端或者断开与所述游戏客户端的游戏会话连接;其中,所述异常报告用于提供给所述游戏客户端的游戏玩家根据所述异常报告对所述业务数据进行处理。
请参阅图6,本发明第七实施例提供的基于网络游戏的数据监控装置的检测数据模块10的结构示意图:
优选地,所述检测数据模块10包括检测子数据单元11、判定数据正常单元12和撤销操作单元13,具体为:
检测子游戏数据单元11,用于检测所述业务数据包括的每一个子游戏数据是否正常;
判定数据正常单元12,用于当所述每一个子游戏数据均检测为正常时,判定所述业务数据是正常的;
撤销操作单元13,用于当所述存在有一个子游戏数据检测为不正常时,撤销所述游戏操作,并从所述常用数据库或所述备份数据库中提取上个游戏操作执行的业务数据发送给所述游戏客户端;所述上个游戏操作执行的业务数据用于提供给所述游戏客户端恢复上个游戏操作的游戏场景。
本发明第八实施例还提供了一种基于网络游戏的数据监控终端设备。该实施例的基于网络游戏的数据监控的终端设备包括:处理器、显示器、存储器以及存储在所述存储于其中并可在所述处理器上运行的计算机程序,例如实现基于网络游戏的数据监控的程序。所述处理器执行所述计算机程序时实现上述各个实现基于网络游戏的数据监控方法的实施例中的步骤,例如图1所示的步骤S10。或者,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述各装置实施例中各单元的功能,例如图5所示的检测数据模块10。
示例性的,所述计算机程序可以被分割成一个或多个模块,所述一个或者多个模块被存储在所述存储器中,并由所述处理器执行,以完成本发明。所述一个或多个模块可以是能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,该指令段用于描述所述计算机程序在所述实现基于网络游戏的数据监控的终端设备中的执行过程。
所述实现基于网络游戏的数据监控的终端设备可以是桌上型计算机、笔记本、掌上电脑及云端服务器等计算设备。所述实现基于网络游戏的数据监控的终端设备可包括,但不仅限于,处理器、存储器、显示器。本领域技术人员可以理解,所述示意图仅仅是实现基于网络游戏的数据监控的终端设备的示例,并不构成对实现基于网络游戏的数据监控的终端设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如所述实现基于网络游戏的数据监控的终端设备还可以包括输入输出设备、网络接入设备、总线等。
所称处理器可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等,所述处理器是所述实现基于网络游戏的数据监控的终端设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个所述实现基于网络游戏的数据监控的终端设备的各个部分。
所述存储器可用于存储所述计算机程序和/或模块,所述处理器通过运行或执行存储在所述存储器内的计算机程序和/或模块,以及调用存储在存储器内的数据,实现所述实现基于网络游戏的数据监控的终端设备的各种功能。所述存储器可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、文字转换功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、文字消息数据等)等。此外,存储器可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如硬盘、内存、插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)、至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
其中,所述实现基于网络游戏的数据监控的终端设备集成的模块如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一个计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,所述计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需说明的是,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。另外,本发明提供的装置实施例附图中,模块之间的连接关系表示它们之间具有通信连接,具体可以实现为一条或多条通信总线或信号线。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
以上所述是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也视为本发明的保护范围。
Claims (9)
1.一种基于网络游戏的数据监控方法,其特征在于,由游戏服务器执行,包括以下步骤:
接收游戏客户端的执行游戏操作的业务数据,并检测所述业务数据是否正常;
当检测到所述业务数据是异常时,生成异常报告发送至所述游戏客户端或者断开与所述游戏客户端的游戏会话连接;其中,所述异常报告用于提供给所述游戏客户端的游戏玩家根据所述异常报告对所述业务数据进行处理;具体地,所述异常报告用于提示所述游戏客户端所述业务数据存在异常数据,不对本次接收到的业务数据进行存储,所述游戏客户端根据所述异常报告检查所述业务数据的合法性、重新发送报文信息给所述游戏服务器、生成提示信息提示游戏玩家本次游戏操作出现错误或者对接收到的异常报告不做处理,默认本次游戏客户端发送的业务数据存储无效;
当检测到所述业务数据是正常时,检测常用数据库是否能够正常执行写入或读出操作;
若是,将所述业务数据写入所述常用数据库;
若否,将所述业务数据写入到备份数据库并暂停所述常用数据库的使用,以及将后续接收到的所述游戏客户端的业务数据直接写入于所述备份数据库直至所述常用数据库恢复使用。
2.根据权利要求1所述的基于网络游戏的数据监控方法,其特征在于,所述游戏操作包括至少一个子游戏操作,所述业务数据包括每一个子游戏操作生成一个子游戏数据;则所述检测所述业务数据是否正常具体为:
检测所述业务数据包括的每一个子游戏数据是否正常;
当所述每一个子游戏数据均检测为正常时,判定所述业务数据是正常的;
当存在有一个子游戏数据检测为不正常时,撤销所述游戏操作,并从所述常用数据库或所述备份数据库中提取上个游戏操作执行的业务数据发送给所述游戏客户端;所述上个游戏操作执行的业务数据用于提供给所述游戏客户端恢复上个游戏操作的游戏场景。
3.根据权利要求1所述的基于网络游戏的数据监控方法,其特征在于,还包括:
当重启游戏服务器时,从所述常用数据库或所述备份数据库中提取由所述客户端与所述游戏服务器建立游戏会话而产生的所有业务数据;
根据所述所有业务数据恢复所述游戏会话的游戏场景。
4.根据权利要求1所述的基于网络游戏的数据监控方法,其特征在于,所述检测所述业务数据是否正常,具体包括:
根据所述业务数据的数据类型所属的合理数据范围,判断所述业务数据是否落入所述合理数据范围内;其中,所述的数据类型所属的合理数据范围是根据所述数据类型对应的历史业务数据的正常情况和异常情况统计出的数据范围;
若落入所述合理数据范围内,则判定所述业务数据正常;
若不落入所述合理数据范围内,则判定所述业务数据不正常。
5.一种基于网络游戏的数据监控装置,其特征在于,所述装置设置在游戏服务器内,所述装置包括检测数据模块、检测数据库模块、第一写入数据库模块和第二写入数据库模块;其中,
检测数据模块,用于接收游戏客户端的执行游戏操作的业务数据,并检测所述业务数据是否正常;
生成报文模块,用于当检测到所述业务数据是异常时,生成异常报告发送至所述游戏客户端或者断开与所述游戏客户端的游戏会话连接;其中,所述异常报告用于提供给所述游戏客户端的游戏玩家根据所述异常报告对所述业务数据进行处理;具体地,所述异常报告用于提示所述游戏客户端所述业务数据存在异常数据,不对本次接收到的业务数据进行存储,所述游戏客户端根据所述异常报告检查所述业务数据的合法性、重新发送报文信息给所述游戏服务器、生成提示信息提示游戏玩家本次游戏操作出现错误或者对接收到的异常报告不做处理,默认本次游戏客户端发送的业务数据存储无效;
检测数据库模块,用于当检测到所述业务数据是正常时,检测常用数据库是否能够正常执行写入或读出操作;
第一写入数据库模块,用于若是,将所述业务数据写入所述常用数据库;
第二写入数据库模块,用于若否,将所述业务数据写入到备份数据库并暂停所述常用数据库的使用,以及将后续接收到的所述游戏客户端的业务数据直接写入于所述备份数据库直至所述常用数据库恢复使用。
6.根据权利要求5所述的基于网络游戏的数据监控装置,其特征在于,所述装置还包括生成报文模块,所述生成报文模块用于:
当检测到所述业务数据是异常时,生成异常报告发送至所述游戏客户端或者断开与所述游戏客户端的游戏会话连接;其中,所述异常报告用于提供给所述游戏客户端的游戏玩家根据所述异常报告对所述业务数据进行处理。
7.根据权利要求6所述的基于网络游戏的数据监控装置,其特征在于,所述检测数据模块包括检测子数据单元、判定数据正常单元和撤销操作单元,具体为:
检测子游戏数据单元,用于检测所述业务数据包括的每一个子游戏数据是否正常;
判定数据正常单元,用于当所述每一个子游戏数据均检测为正常时,判定所述业务数据是正常的;
撤销操作单元,用于当存在有一个子游戏数据检测为不正常时,撤销所述游戏操作,并从所述常用数据库或所述备份数据库中提取上个游戏操作执行的业务数据发送给所述游戏客户端;所述上个游戏操作执行的业务数据用于提供给所述游戏客户端恢复上个游戏操作的游戏场景。
8.一种终端设备,其特征在于,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的多条指令,其中,所述处理器执行计算机指令时实现如权利要求1至4任一项所述的基于网络游戏的数据监控方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述存储介质所在设备执行如权利要求1至4任意一项所述的基于网络游戏的数据监控方法。
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