CN107895440A - 游戏数据预先获取的方法、装置、终端设备及存储介质 - Google Patents

游戏数据预先获取的方法、装置、终端设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种游戏数据预先获取的方法、装置、终端设备及存储介质,所述方法包括:当检测到游戏玩家的请求指令为第一游戏操作指令时,判定所述游戏玩家的下一个请求指令为第二游戏操作指令,并生成所述第二游戏操作指令的游戏数据获取请求;接收到所述游戏数据,并将所述游戏数据存储于本地内存中;接收所述游戏玩家的第二游戏操作指令,并从所述本地内存中提取所述游戏数据;响应所述第二游戏操作指令,对所述游戏数据进行处理。通过实施本发明实施例,即使在遇到网络状态不好时,游戏玩家也能正常进行游戏并获得点击抓取娃娃的游戏结果,能够有效地提高游戏玩家的游戏体验。

Description

游戏数据预先获取的方法、装置、终端设备及存储介质
技术领域
本发明涉及虚拟游戏技术领域,尤其涉及一种游戏数据预先获取的方法、装置、终端设备及存储介质。
背景技术
抓娃娃机,又称选物贩卖,为一种源于日本的电子游戏,是大型游戏机里面较为简单的一种。玩家利用娃娃机上所配置的爪子,抓取机台里面所放的东西,如公仔或玩具。在现实的实体抓娃娃机的机台中,当抓取器抓取娃娃时,不同位置的娃娃会有不一样的游戏结果,有些会被释放,有些能被成功抓取。
随着电子技术的发展,很多机械构造的实体游戏都被制作成虚拟游戏,以供玩家娱乐。在现有技术的虚拟娃娃机游戏中,当玩家抓取娃娃模型之后,客户端需要发送通信信息给服务器,以获取玩家本次抓取操作的游戏结果,且客户端在接收到游戏结果的数据后再执行对应的游戏结果。在网络不稳定的时候,服务器发送至客户端的游戏结果的数据存在延迟,在接收到所述游戏结果的数据前客户端会暂停游戏,直到接收到游戏结果的数据后再继续游戏并执行对应的游戏结果。如此在网络不稳定时会频繁的出现因为接收不到游戏结果的数据而暂停游戏的情况,影响玩家的游戏体验。
发明内容
针对上述问题,本发明的目的在于提供一种游戏数据预先获取的方法、装置、终端设备及存储介质,在玩家点击开始游戏时,客户端在进行玩家点击抓取娃娃操作前获取每个娃娃的游戏结果,在玩家进行点击抓取娃娃操作时将对应娃娃的游戏结果显示给玩家。解决了当网络连通但是网络状态不够好时,客户端由于未接收到游戏结果的数据而要玩家暂停游戏的问题,能够有效地提升玩家的游戏体验感。
为解决以上技术问题,本发明提供了一种游戏数据预先获取的方法,包括以下步骤:
当检测到游戏玩家的请求指令为第一游戏操作指令时,判定所述游戏玩家的下一个请求指令为第二游戏操作指令,并生成所述第二游戏操作指令的游戏数据获取请求;其中,所述第一游戏操作指令的下一操作指令为所述第二游戏操作指令;
发送所述游戏数据获取请求给服务器;其中,所述游戏数据获取请求用于获取所述第二游戏操作指令对应的游戏数据;
接收到所述游戏数据,并将所述游戏数据存储于本地内存中;
接收所述游戏玩家的第二游戏操作指令,并从所述本地内存中提取所述游戏数据;
响应所述第二游戏操作指令,对所述游戏数据进行处理。
优选地,所述游戏数据预先获取的方法,包括:
当无法从所述本地内存中提取所述游戏数据时,生成所述游戏数据获取请求并发送给所述服务器;
当在计时阈值内接收到所述服务器发送的所述游戏数据时,对所述游戏数据进行处理;
当在计时阈值内未接收到所述服务器发送的所述游戏数据时,提示所述游戏玩家当前网络不稳定的信息。
优选地,所述第一游戏操作指令为启动游戏的操作指令;所述第二游戏操作指令为点击抓取游戏物品的操作指令;所述游戏数据为所述点击抓取游戏物品的游戏结果。
优选地,所述接收到所述游戏数据,并将所述游戏数据存储于本地内存中,具体为:
当检测到游戏玩家的请求指令为第一游戏操作指令时,清除所述本地内存;
当接收到所述游戏数据时,将所述游戏数据存储于所述本地内存中。
优选地,所述无法从所述本地内存中提取所述游戏数据的情况包括所述游戏数据未存储在所述本地内存中。
本发明还提供了一种游戏数据预先获取的装置,其特征在于,包括检测指令模块、第一发送请求模块、接收数据模块、提取数据模块和第一数据处理模块;其中,
检测指令模块,用于当检测到游戏玩家的请求指令为第一游戏操作指令时,判定所述游戏玩家的下一个请求指令为第二游戏操作指令,并生成所述第二游戏操作指令的游戏数据获取请求;其中,所述第一游戏操作指令的下一操作指令为所述第二游戏操作指令;
第一发送请求模块,用于发送所述游戏数据获取请求给服务器;其中,所述游戏数据获取请求用于获取所述第二游戏操作指令对应的游戏数据;
接收数据模块,用于接收到所述游戏数据,并将所述游戏数据存储于本地内存中;
提取数据模块,用于接收所述游戏玩家的第二游戏操作指令,并从所述本地内存中提取所述游戏数据;
第一数据处理模块,用于响应所述第二游戏操作指令,对所述游戏数据进行处理。
优选地,所述装置还包括第二发送请求模块、第二数据处理模块和提示信息模块;其中,
第二发送请求模块,用于当无法从所述本地内存中提取所述游戏数据时,生成所述游戏数据获取请求并发送给所述服务器;
第二数据处理模块,用于当在计时阈值内接收到所述服务器发送的所述游戏数据时,对所述游戏数据进行处理;
提示信息模块,用于当在计时阈值内未接收到所述服务器发送的所述游戏数据时,提示所述游戏玩家当前网络不稳定的信息。
优选地,所述第一游戏操作指令为启动游戏的操作指令;所述第二游戏操作指令为点击抓取游戏物品的操作指令;所述游戏数据为所述点击抓取游戏物品的游戏结果。
本发明还提供了一种计算机可读存储介质,其中存储有多条指令,其特征在于,所述指令被处理器执行时实现上述中任一项所述的游戏数据预先获取的方法。
本发明还提供了一种终端设备,其特征在于,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的多条指令,其中,所述处理器执行所述指令时实现上述中任一项所述的游戏数据预先获取的方法。
本发明的目的在于提供一种游戏数据预先获取的方法、装置、终端设备及存储介质,当游戏玩家点击开始游戏时,在游戏玩家进行游戏的过程中,游戏玩家进行点击抓取娃娃的游戏操作之前,向游戏服务器获取游戏玩家将要进行的点击抓取娃娃的游戏操作的游戏结果数据,并保存于本地内存中,在游戏玩家点击抓取娃娃的游戏操作时,根据游戏结果数据将游戏玩家进行此操作的游戏结果显示给游戏玩家,这样即使在遇到网络状态不好时,游戏玩家也能正常进行游戏并获得点击抓取娃娃的游戏结果,能够有效地提高游戏玩家的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明的技术方案,下面将对实施方式中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明提供的游戏数据预先获取的方法的一个实施例的流程示意图;
图2是本发明提供的游戏数据预先获取的方法的另一个实施例的流程示意图;
图3是本发明提供的游戏数据预先获取的装置的一个实施例的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参见图1,是本发明提供的游戏数据预先获取的方法的一个实施例的流程示意图;
如图1所示,第一方面,本发明实施例提供的游戏数据预先获取的方法,包括步骤S10至步骤S50,具体如下:
S10,当检测到游戏玩家的请求指令为第一游戏操作指令时,判定所述游戏玩家的下一个请求指令为第二游戏操作指令,并生成所述第二游戏操作指令的游戏数据获取请求;其中,所述第一游戏操作指令的下一操作指令为所述第二游戏操作指令;
在本发明实施例中,当游戏玩家点击开始游戏时,游戏客户端将游戏玩家的点击开始游戏请求设定为第一游戏操作指令,并将所述点击开始游戏请求发送至游戏服务器,来建立与所述游戏服务器的游戏会话连接。在虚拟娃娃机中,所述游戏玩家点击开始游戏后,下一步游戏操作是点击抓取功能来抓取娃娃,所述游戏客户端将所述点击开始游戏的下一步游戏操作,即点击抓取娃娃判定为第二游戏操作指令,并在游戏玩家进行点击抓取娃娃的游戏操作之前生成所述第二游戏操作指令的游戏数据获取请求;在所述游戏玩家点击开始游戏在1-60秒后点击抓取娃娃,因此游戏客户端在所述游戏玩家点击开始游戏之后的1-60秒,且在所述游戏玩家点击抓取娃娃之前发送所述游戏数据获取请求的时间给所述游戏服务器。
S20,发送所述游戏数据获取请求给服务器;其中,所述游戏数据获取请求用于获取所述第二游戏操作指令对应的游戏数据;
在本发明实施例中,游戏客户端将生成的游戏数据获取请求发送至游戏服务器,请求获取第二游戏操作指令对应的游戏数据;游戏服务器接收到所述游戏数据获取请求,在数据库中提取所述第二游戏操作指令对应的游戏数据,并把所述游戏数据发送至所述游戏客户端。在虚拟娃娃机中,游戏客户端将点击抓取娃娃的游戏数据获取请求发送给游戏服务器,游戏服务器接收到所述游戏数据获取请求,在数据库中提取所述点击娃娃对应的游戏结果的游戏数据,并把所述游戏结果的游戏数据发送至游戏客户端。
S30,接收到所述游戏数据,并将所述游戏数据存储于本地内存中;
在本发明实施例中,游戏客户端接收到游戏服务器发送的第二游戏操作指令对应的游戏数据,并将所述游戏数据保存于本地内存中;在虚拟娃娃机中,游戏客户端接收到点击娃娃对应的游戏结果的游戏数据,并把所述游戏数据保存于本地内存中。
S40,接收所述游戏玩家的第二游戏操作指令,并从所述本地内存中提取所述游戏数据;
在本发明实施例中,游戏玩家进行第二游戏操作时,游戏客户端接收到所述游戏玩家的第二游戏操作指令,根据所述第二游戏操作指令从本地内存提取游戏数据;在虚拟娃娃机中,当游戏玩家点击抓取娃娃时,游戏客户端接收到所述游戏玩家的点击抓取娃娃的游戏指令,并根据所述游戏指令从本地内存提取所述游戏玩家本次点击抓取娃娃的游戏结果的游戏数据,其中,游戏玩家用娃娃机配有的爪子抓取娃娃时,根据娃娃的不同分布位置,对应有不同的游戏结果,有些位置的娃娃可以被抓获,有些则会被释放,根据不同的游戏结果生成对应的游戏数据,增加虚拟娃娃机的游戏真实感,提高游戏玩家的游戏体验。
S50,响应所述第二游戏操作指令,对所述游戏数据进行处理。
在本发明实施例中,游戏客户端根据第二游戏操作指令从本地内存提取游戏数据,并执行所述游戏数据对应的游戏操作;在虚拟娃娃机中,根据游戏指令从本地内存提取所述游戏玩家本次点击抓取娃娃的游戏结果的游戏数据,并根据所述游戏数据显示游戏玩家本次点击抓取娃娃的游戏操作抓取的娃娃是被抓获还是被释放。
综上所述,本发明的目的在于提供了一种游戏数据预先获取的方法、装置、终端设备及存储介质,当游戏玩家点击开始游戏时,在游戏玩家进行游戏的过程中,游戏玩家进行点击抓取娃娃的游戏操作之前,向游戏服务器获取游戏玩家将要进行的点击抓取娃娃的游戏操作的游戏结果数据,并保存于本地内存中,在游戏玩家点击抓取娃娃的游戏操作时,根据游戏结果数据将游戏玩家进行此操作的游戏结果显示给游戏玩家,这样即使在遇到网络状态不好时,游戏玩家也能正常进行游戏并获得点击抓取娃娃的游戏结果,能够有效地提高游戏玩家的游戏体验。
参见图2,是本发明实施例提供的一种游戏数据预先获取的方法的另一个实施例的流程示意图,基于上述实施例提供的方法的前提下,所述游戏数据预先获取的方法还包括步骤S60至S80,以下将进行详细的描述:
S60,当无法从所述本地内存中提取所述游戏数据时,生成所述游戏数据获取请求并发送给所述服务器;
在本发明实施例中,当游戏玩家进行第二游戏操作时,游戏客户端根据接收到的游戏操作指令在本地内存中提取所述游戏玩家所述游戏操作指令对应的游戏数据,当所述游戏客户端在所述本地内存中提取不到所述游戏数据时,立即再次生成第二游戏操作的游戏数据获取请求,将所述游戏数据获取请求发送至游戏服务器,并启动计时;在虚拟娃娃机中,当游戏玩家点击抓取娃娃时,游戏客户端接收到所述游戏玩家点击抓取娃娃的游戏操作指令,并根据接收到的游戏操作指令在本地内存中提取游戏玩家本次抓取娃娃的游戏结果对应的游戏数据,如果所述游戏客户端在所述本地内存中提取不到所述游戏数据,立即再次生成点击抓取娃娃的游戏数据获取请求发送至游戏服务器,并启动计时。
S70,当在计时阈值内接收到所述服务器发送的所述游戏数据时,对所述游戏数据进行处理;
在本发明实施例中,一般网络延时的时间在20秒内,因此本发明实施例优选20秒作为计时阈值,如果游戏客户端在20秒内接收到游戏服务器发送的第二游戏操作的游戏数据获取请求对应的游戏数据,则根据接收到的所述游戏数据进行处理;在虚拟娃娃机中,如果游戏客户端在20秒内接收到游戏服务器发送的游戏玩家本次抓取娃娃的游戏结果对应的游戏数据,则根据接收到的所述游戏数据将对应的游戏结果显示给游戏玩家。
S80,当在计时阈值内未接收到所述服务器发送的所述游戏数据时,提示所述游戏玩家当前网络不稳定的信息。
在本发明实施例中,一般网络延时的时间在20秒内,因此本发明实施例优选20秒作为计时阈值,如果游戏客户端在20秒内未接收到游戏服务器发送的第二游戏操作的游戏数据获取请求对应的游戏数据,则生成提示信息,提示游戏玩家当前的游戏网络存在延迟;在虚拟娃娃机中,如果游戏客户端在20秒内未接收到游戏服务器发送的游戏玩家本次抓取娃娃的游戏结果对应的游戏数据,则生成提示信息,提示游戏玩家当前的游戏网络存在延迟。
参见图3,是本发明实施例提供的一种游戏数据预先获取的装置的一个实施例的结构示意图。
本发明实施例提供的一种游戏数据预先获取的装置,其特征在于,包括检测指令模块10、第一发送请求模块20、接收数据模块30、提取数据模块40和第一数据处理模块50;其中,
检测指令模块10,用于当检测到游戏玩家的请求指令为第一游戏操作指令时,判定所述游戏玩家的下一个请求指令为第二游戏操作指令,并生成所述第二游戏操作指令的游戏数据获取请求;其中,所述第一游戏操作指令的下一操作指令为所述第二游戏操作指令;
第一发送请求模块20,用于发送所述游戏数据获取请求给服务器;其中,所述游戏数据获取请求用于获取所述第二游戏操作指令对应的游戏数据;
接收数据模块30,用于接收到所述游戏数据,并将所述游戏数据存储于本地内存中;
提取数据模块40,用于接收所述游戏玩家的第二游戏操作指令,并从所述本地内存中提取所述游戏数据;
第一数据处理模块50,用于响应所述第二游戏操作指令,对所述游戏数据进行处理。
优选地,所述装置还包括第二发送请求模块60、第二数据处理模块70和提示信息模块80;其中,
第二发送请求模块60,用于当无法从所述本地内存中提取所述游戏数据时,生成所述游戏数据获取请求并发送给所述服务器;
第二数据处理模块70,用于当在计时阈值内接收到所述服务器发送的所述游戏数据时,对所述游戏数据进行处理;
提示信息模块80,用于当在计时阈值内未接收到所述服务器发送的所述游戏数据时,提示所述游戏玩家当前网络不稳定的信息。
实施本发明实施例,具有如下有益效果:
本发明实施例提供的一种游戏数据预先获取的方法、装置、终端设备及存储介质,当游戏玩家点击开始游戏时,在游戏玩家进行游戏的过程中,游戏玩家进行点击抓取娃娃的游戏操作之前,向游戏服务器获取游戏玩家将要进行的点击抓取娃娃的游戏操作的游戏结果数据,并保存于本地内存中,在游戏玩家点击抓取娃娃的游戏操作时,根据玩家的游戏操作在本地内存中提取游戏操作对应的游戏数据,并根据游戏结果数据将游戏玩家进行此操作的游戏结果显示给游戏玩家,这样即使在遇到网络状态不好时,游戏玩家也能正常进行游戏并获得点击抓取娃娃的游戏结果,能够有效地提高游戏玩家的游戏体验;特别是本发明实施例提供的游戏数据预先获取的装置在根据游戏玩家的游戏操作在本地内存中提取不到游戏操作对应的游戏数据时,立即再次发送点击抓取娃娃的游戏操作的游戏数据获取请求给游戏服务器,并启动计时;如果在计时阈值内接收到游戏数据,则根据接收到的游戏数据对点击抓取娃娃的游戏结果进行显示,如果在计时阈值内未接收到游戏数据,则提示游戏玩家当前游戏网络存在延迟,如此,可以保证只有在计时阈值内没有接收到游戏数据时,游戏玩家才根据提示信息选择暂停游戏,而避免在游戏过程中因为网络不好而出现过多的暂停,提高游戏玩家的游戏体验。
本发明还提供了一种游戏数据预先获取的终端设备的一个实施例。该实施例的游戏数据预先获取的终端设备包括:处理器、显示器、存储器以及存储在所述存储于其中并可在所述处理器上运行的计算机程序,例如实现游戏数据预先获取的程序。所述处理器执行所述计算机程序时实现上述各个实现游戏数据预先获取的方法的实施例中的步骤,例如图1所示的步骤S10。或者,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述各装置实施例中各单元的功能,例如图3所示的检测指令模块10。
示例性的,所述计算机程序可以被分割成一个或多个模块,所述一个或者多个模块被存储在所述存储器中,并由所述处理器执行,以完成本发明。所述一个或多个模块可以是能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,该指令段用于描述所述计算机程序在所述实现游戏数据预先获取的终端设备中的执行过程。
所述实现游戏数据预先获取的终端设备可以是桌上型计算机、笔记本、掌上电脑及云端服务器等计算设备。所述实现游戏数据预先获取的终端设备可包括,但不仅限于,处理器、存储器、显示器。本领域技术人员可以理解,所述示意图仅仅是实现游戏数据预先获取的终端设备的示例,并不构成对实现游戏数据预先获取的终端设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如所述实现游戏数据预先获取的终端设备还可以包括输入输出设备、网络接入设备、总线等。
所称处理器可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等,所述处理器是所述实现游戏数据预先获取的终端设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个所述实现游戏数据预先获取的终端设备的各个部分。
所述存储器可用于存储所述计算机程序和/或模块,所述处理器通过运行或执行存储在所述存储器内的计算机程序和/或模块,以及调用存储在存储器内的数据,实现所述实现游戏数据预先获取的终端设备的各种功能。所述存储器可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、文字转换功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、文字消息数据等)等。此外,存储器可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如硬盘、内存、插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)、至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
其中,所述实现游戏数据预先获取的终端设备集成的模块如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一个计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,所述计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需说明的是,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。另外,本发明提供的装置实施例附图中,模块之间的连接关系表示它们之间具有通信连接,具体可以实现为一条或多条通信总线或信号线。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
以上所述是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也视为本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种游戏数据预先获取的方法,其特征在于,包括:
当检测到游戏玩家的请求指令为第一游戏操作指令时,判定所述游戏玩家的下一个请求指令为第二游戏操作指令,并生成所述第二游戏操作指令的游戏数据获取请求;其中,所述第一游戏操作指令的下一操作指令为所述第二游戏操作指令;
发送所述游戏数据获取请求给服务器;其中,所述游戏数据获取请求用于获取所述第二游戏操作指令对应的游戏数据;
接收到所述游戏数据,并将所述游戏数据存储于本地内存中;
接收所述游戏玩家的第二游戏操作指令,并从所述本地内存中提取所述游戏数据;
响应所述第二游戏操作指令,对所述游戏数据进行处理。
2.如权利要求1所述的游戏数据预先获取的方法,其特征在于,包括:
当无法从所述本地内存中提取所述游戏数据时,生成所述游戏数据获取请求并发送给所述服务器;
当在计时阈值内接收到所述服务器发送的所述游戏数据时,对所述游戏数据进行处理;
当在计时阈值内未接收到所述服务器发送的所述游戏数据时,提示所述游戏玩家当前网络不稳定的信息。
3.如权利要求1所述的游戏数据预先获取的方法,其特征在于,所述第一游戏操作指令为启动游戏的操作指令;所述第二游戏操作指令为点击抓取游戏物品的操作指令;所述游戏数据为所述点击抓取游戏物品的游戏结果。
4.如权利要求1所述的游戏数据预先获取的方法,其特征在于,所述接收到所述游戏数据,并将所述游戏数据存储于本地内存中,具体为:
当检测到游戏玩家的请求指令为第一游戏操作指令时,清除所述本地内存;
当接收到所述游戏数据时,将所述游戏数据存储于所述本地内存中。
5.如权利要求2所述的游戏数据预先获取的方法,其特征在于,所述无法从所述本地内存中提取所述游戏数据的情况包括所述游戏数据未存储在所述本地内存中。
6.一种游戏数据预先获取的装置,其特征在于,包括检测指令模块、第一发送请求模块、接收数据模块、提取数据模块和第一数据处理模块;其中,
检测指令模块,用于当检测到游戏玩家的请求指令为第一游戏操作指令时,判定所述游戏玩家的下一个请求指令为第二游戏操作指令,并生成所述第二游戏操作指令的游戏数据获取请求;其中,所述第一游戏操作指令的下一操作指令为所述第二游戏操作指令;
第一发送请求模块,用于发送所述游戏数据获取请求给服务器;其中,所述游戏数据获取请求用于获取所述第二游戏操作指令对应的游戏数据;
接收数据模块,用于接收到所述游戏数据,并将所述游戏数据存储于本地内存中;
提取数据模块,用于接收所述游戏玩家的第二游戏操作指令,并从所述本地内存中提取所述游戏数据;
第一数据处理模块,用于响应所述第二游戏操作指令,对所述游戏数据进行处理。
7.如权利要求6所述的游戏数据预先获取的装置,其特征在于,所述装置还包括第二发送请求模块、第二数据处理模块和提示信息模块;其中,
第二发送请求模块,用于当无法从所述本地内存中提取所述游戏数据时,生成所述游戏数据获取请求并发送给所述服务器;
第二数据处理模块,用于当在计时阈值内接收到所述服务器发送的所述游戏数据时,对所述游戏数据进行处理;
提示信息模块,用于当在计时阈值内未接收到所述服务器发送的所述游戏数据时,提示所述游戏玩家当前网络不稳定的信息。
8.如权利要求6所述的游戏数据预先获取的装置,其特征在于,所述第一游戏操作指令为启动游戏的操作指令;所述第二游戏操作指令为点击抓取游戏物品的操作指令;所述游戏数据为所述点击抓取游戏物品的游戏结果。
9.一种计算机可读存储介质,其中存储有多条指令,其特征在于,所述指令被处理器执行时实现如权利要求1至5任一项所述的游戏数据预先获取的方法。
10.一种终端设备,其特征在于,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的多条指令,其中,所述处理器执行所述指令时实现如权利要求1至5任一项所述的游戏数据预先获取的方法。
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