JP6086562B2 - Emuクラスインターネットゲームのプラグインの識別 - Google Patents
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Description
EMUによってゲームロールのクリティカルデータに関連する監視条件を設定するステップと、
監視条件が満たされていると判定したときに、EMUによって、ゲームロールのクリティカルデータをサーバに送信し、それにより、サーバが、ゲームロールのクリティカルデータを分析し、ゲームロールのクリティカルデータが例外的であると判定したときにゲームロールがプラグインを使用したと判定するステップとを含む方法。
サーバによって、監視条件が満たされたときに、EMUによって送信されたゲームロールのクリティカルデータを受信するステップであって、監視条件が、ゲームロールのクリティカルデータに関連しており、EMUによって設定されるステップと、
サーバによって、ゲームロールのクリティカルデータを分析するステップと、
ゲームロールのクリティカルデータが例外的であると判定したときに、サーバによって、ゲームロールがプラグインを使用したと判定するステップとを含む方法。
EMUによって、ゲームロールのクリティカルデータに関連する監視条件を設定するステップと、
監視条件が満たされていると判定したときに、EMUによって、ゲームロールのクリティカルデータをサーバに送信するステップと、
サーバによって、ゲームロールのクリティカルデータを分析するステップと、
ゲームロールのクリティカルデータが例外的であると判定したときに、サーバによって、ゲームロールがプラグインを使用したと判定するステップとを含む方法。
メモリは、ゲームロールのクリティカルデータおよびEMUを実装するためにプロセッサによって実行される命令群を記憶するように構成され、EMUは、
ゲームロールのクリティカルデータに関連する監視条件を設定し、
監視条件が満たされたときに、ゲームロールのクリティカルデータをインターフェースを介してサーバに送信し、それにより、サーバがゲームロールのクリティカルデータを分析し、ゲームロールのクリティカルデータが例外的であると判定したときにゲームロールがプラグインを使用したと判定するように構成されるクライアント。
サーバは、ゲームロールのクリティカルデータを分析し、ゲームロールのクリティカルデータが例外的であると判定したときにゲームロールがプラグインを使用したと判定するように構成されるシステム。
401 EMU
402 サーバ
501 クライアント
502 サーバ
5011 インターフェース
5012 メモリ
5013 プロセッサ
5021 インターフェース
5022 メモリ
5023 プロセッサ
A ブラッドオペレーション値
B ブラッド値のオペレーションタイプ
Claims (15)
- エミュレータ(EMU)クラスインターネットゲームのプラグインを識別するための方法であって、
第1のクライアントにおけるEMUによって、第2のクライアントのデータに関連する監視条件を設定するステップと、
前記監視条件が満たされていると判定したときに、前記第1のクライアントにおける前記EMUによって、前記第2のクライアントの前記データをサーバに送信し、それにより、前記サーバが、前記第2のクライアントの前記データを分析し、前記第2のクライアントの前記データが例外的であると判定したときに前記第2のクライアントが前記プラグインを使用したと判定するステップと
を含み、
前記プラグインはチートプログラムを備え、
前記第1のクライアントにおける前記EMUによって、前記第2のクライアントの前記データに関連する前記監視条件を設定するステップは、前記第1のクライアントにおける前記EMUによって、前記第2のクライアントの前記データに関連する監視アドレスおよび監視命令を設定するステップを含み、
前記監視条件が満たされていると判定することは、第2のクライアントの前記データに関連する前記監視アドレスに関するアクセス動作がゲームプログラムに関与し、かつ/または第2のクライアントの前記データに関連する監視命令がゲームプログラムに関与すると判定することを含む、方法。 - 前記監視命令は、
前記第2のクライアントの前記データに関連する機能呼出し命令、前記第2のクライアントの前記データに関連する機能リターン命令、前記第2のクライアントの前記データに関連するシーケンス実行命令、および前記第2のクライアントの前記データに関連する条件ジャンプ命令のうちの少なくとも1つを備える、請求項1に記載の方法。 - 前記第2のクライアントの前記データは、
ブラッド値、ブラッドオペレーション値、前記ブラッド値のオペレーションタイプ、ヘルスポイント(HP)、HPオペレーション値、HPオペレーションタイプ、経験値、経験オペレーション値、前記経験値のオペレーションタイプ、機器値、機器オペレーション値、前記機器値のオペレーションタイプ、スコア、スコアオペレーション値、スコアオペレーションタイプを含む、請求項1または2に記載の方法。 - 前記第1のクライアントにおける前記EMUによって、前記第2のクライアントの前記データを前記サーバに送信するステップは、
前記第1のクライアントにおける前記EMUによって、前記第2のクライアントの暗号化データを前記サーバに送信し、それにより、前記サーバが前記第2のクライアントの前記暗号化データを復号するステップを含む、請求項1または2に記載の方法。 - エミュレータ(EMU)クラスインターネットゲームのプラグインを識別するための方法であって、
サーバによって、監視条件が満たされたときに、第2のクライアントにおけるEMUによって送信された第1のクライアントのデータを受信するステップであって、前記監視条件が、前記第1のクライアントの前記データに関連しており、前記第2のクライアントにおける前記EMUによって設定されるステップと、
前記サーバによって、前記第1のクライアントの前記データを分析するステップと、
前記第1のクライアントの前記データが例外的であると判定したときに、前記サーバによって、前記第1のクライアントが前記プラグインを使用したと判定するステップと
を含み、
前記プラグインはチートプログラムを備え、
監視条件が満たされたときは、第1のクライアントの前記データに関連する監視アドレスに関するアクセス動作がゲームプログラムに関与するとき、かつ/または第1のクライアントの前記データに関連する監視命令がゲームプログラムに関与するときを含む、方法。 - 前記サーバによって、前記第1のクライアントが前記プラグインを使用したと判定した後、前記第1のクライアントを除外するか、または前記第1のクライアントの前記EMUクラスインターネットゲームを終了するステップをさらに含む、請求項5に記載の方法。
- 前記サーバによって、前記第1のクライアントの前記データが例外的であると判定するステップは、
前記第1のクライアントの前記データがゲーム状態に適合しないと分析したときに、前記サーバによって、前記第1のクライアントの前記データが例外的であると判定するステップを含む、請求項5に記載の方法。 - 前記サーバによって、前記第2のクライアントにおける前記EMUが前記第1のクライアントの前記データを暗号化したときに前記第2のクライアントにおける前記EMUによって送信された前記第1のクライアントの暗号化データを復号するステップをさらに含む、請求項5から7のいずれか一項に記載の方法。
- エミュレータ(EMU)クラスインターネットゲームのプラグインを識別するための方法であって、
第1のクライアントにおけるEMUによって、第2のクライアントのデータに関連する監視条件を設定するステップと、
前記監視条件が満たされていると判定したときに、前記第1のクライアントにおける前記EMUによって、前記第2のクライアントの前記データをサーバに送信するステップと、
前記サーバによって、前記第2のクライアントの前記データを分析するステップと、
前記第2のクライアントの前記データが例外的であると判定したときに、前記サーバによって、前記第2のクライアントが前記プラグインを使用したと判定するステップと
前記プラグインはチートプログラムを備え、
前記第1のクライアントにおける前記EMUによって、前記第2のクライアントの前記データに関連する前記監視条件を設定するステップは、前記第1のクライアントにおける前記EMUによって、前記第2のクライアントの前記データに関連する監視アドレスおよび監視命令を設定するステップを含み、
前記監視条件が満たされていると判定することは、第2のクライアントの前記データに関連する前記監視アドレスに関するアクセス動作がゲームプログラムに関与し、かつ/または第2のクライアントの前記データに関連する監視命令がゲームプログラムに関与すると判定することを含む、方法。 - 前記監視命令は、
前記第2のクライアントの前記データに関連する機能呼出し命令、前記第2のクライアントの前記データに関連する機能リターン命令、前記第2のクライアントの前記データに関連するシーケンス実行命令、および前記第2のクライアントの前記データに関連する条件ジャンプ命令のうちの少なくとも1つを備える、請求項9に記載の方法。 - 前記サーバによって、前記第2のクライアントの前記データが例外的であると判定するステップは、
前記第2のクライアントの前記データがゲーム状態に適合しないと分析したときに、前記サーバによって、前記第2のクライアントの前記データが例外的であると判定するステップを含む、請求項9または10に記載の方法。 - インターフェースと、メモリと、前記メモリと通信するプロセッサとを含む、エミュレータ(EMU)クラスインターネットゲームのプラグインを識別するためのクライアントであって、
前記メモリは、クライアントのデータおよびEMUを実装するために前記プロセッサによって実行される命令群を記憶するように構成され、前記EMUは、
前記クライアントの前記データに関連する監視条件を設定し、
前記監視条件が満たされたと判定したときに、前記クライアントの前記データを、前記インターフェースを介してサーバに送信し、それにより、前記サーバが前記クライアントの前記データを分析し、前記クライアントの前記データが例外的であると判定したときに前記クライアントが前記プラグインを使用したと判定するように構成され、
前記クライアントの前記データに関連する前記監視条件を設定することは、前記クライアントの前記データに関連する監視アドレスおよび監視命令を設定することを含み、
前記監視条件が満たされていると判定することは、クライアントの前記データに関連する前記監視アドレスに関するアクセス動作がゲームプログラムに関与し、かつ/またはクライアントの前記データに関連する監視命令がゲームプログラムに関与すると判定することを含む、クライアント。 - 前記監視命令は、
前記クライアントの前記データに関連する機能呼出し命令、前記クライアントの前記データに関連する機能リターン命令、前記クライアントの前記データに関連するシーケンス実行命令、および前記クライアントの前記データに関連する条件ジャンプ命令のうちの少なくとも1つを備える、請求項12に記載のクライアント。 - 前記クライアントの前記データは、
ブラッド値、ブラッドオペレーション値、前記ブラッド値のオペレーションタイプ、ヘルスポイント(HP)、HPオペレーション値、HPオペレーションタイプ、経験値、経験オペレーション値、前記経験値のオペレーションタイプ、機器値、機器オペレーション値、前記機器値のオペレーションタイプ、スコア、スコアオペレーション値、スコアオペレーションタイプを含む、請求項12に記載のクライアント。 - サーバと請求項12から14のいずれか一項に記載のクライアントとを備える、エミュレータ(EMU)クラスインターネットゲームのプラグインを識別するためのシステムであって、
前記サーバは、前記クライアントの前記データを分析し、前記クライアントの前記データが例外的であると判定したときに前記クライアントが前記プラグインを使用したと判定するように構成されるシステム。
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