JP2006081609A - ゲームシステム、ゲームプログラム、及び記録媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 本願発明のゲームシステムは、ユーザの操作によって動作するキャラクタの所定の行動に基づいて、複数種類のアイテムの中から所定のアイテムをキャラクタに付与する一方、キャラクタが一定の条件を達成したことに基づいて、キャラクタのゲームレベルを変化させ、付与されたアイテムと変化されたゲームレベルとの関係に基づいて、アイテムが不正に取得されたものであるか否かを判別する。
【選択図】 図3
Description
2 ネットワーク回線
3 ゲーム装置
11 CPU
12 RAM
13 ROM
14 ハードディスク装置
15 I/F
31 本体
32 操作コントローラ
33 モニタ
34 ネットワークアダプタ
35 ディスク
36 メモリカード
41 制御部
42 I/Oインターフェース部
43 ディスクドライブユニット
44 メモリカード接続ユニット
45 CPU
46 RAM
47 ROM
Claims (11)
- ユーザの操作によってゲーム画面上で動作するキャラクタの所定の行動に基づいて、複数種類のアイテムの中から所定のアイテムを前記キャラクタに付与するアイテム付与手段と、
前記キャラクタが一定の条件を達成したことに基づいて、前記キャラクタの属性情報を変化させる情報変化手段と、
前記アイテム付与手段によって付与されたアイテムと前記情報変化手段によって変化された前記キャラクタの属性情報との関係に基づいて、前記アイテムが不正に取得されたものであるか否かを判別する判別手段と、
を備えることを特徴とする、ゲームシステム。 - ゲーム装置と、このゲーム装置にネットワーク回線を通じて接続されるサーバとを備え、
前記ゲーム装置には、前記アイテム付与手段によって付与されたアイテムと前記情報変化手段によって変化された前記キャラクタの属性情報とをデータとして前記サーバに送る通信手段が設けられており、
前記サーバには、前記通信手段によって送られたデータに基づいて前記アイテムが不正に取得されたものであるか否かを判別する前記判別手段が設けられている、請求項1に記載のゲームシステム。 - ユーザの操作によってゲーム画面上で動作するキャラクタの所定の行動に基づいて、複数種類のアイテムの中から所定のアイテムを前記キャラクタに付与するアイテム付与手段と、
前記アイテム付与手段によってアイテムが付与されたとき、その旨を履歴情報として記憶する記憶手段と、
前記記憶手段によって記憶されたアイテムの履歴情報に基づいて、前記アイテムが不正に取得されたものであるか否かを判別する判別手段と、
を備えることを特徴とする、ゲームシステム。 - ユーザの操作によってゲーム画面上で動作するキャラクタの所定の行動に基づいて、複数種類のアイテムの中から所定のアイテムを前記キャラクタに付与するアイテム付与手段と、
前記アイテム付与手段によってアイテムが付与されたとき、その旨を履歴情報として記憶する記憶手段と、
前記アイテム付与手段によって付与されたアイテムを複数種類組み合わせることにより前記アイテムとは異なる特殊アイテムを生成する特殊アイテム生成手段と、
前記記憶手段に記憶されたアイテムの履歴情報と前記特殊アイテム生成手段によって生成された特殊アイテムとの関係に基づいて、前記特殊アイテムが不正に生成されたものであるか否かを判別する判別手段と、
を備えることを特徴とする、ゲームシステム。 - ゲーム装置と、このゲーム装置にネットワーク回線を通じて接続されるサーバとを備え、
前記ゲーム装置には、前記アイテム付与手段によって付与されたアイテムと前記記憶手段に記憶されたアイテムの履歴情報と前記特殊アイテム生成手段によって生成された特殊アイテムとをデータとして前記サーバに送る通信手段が設けられており、
前記サーバには、前記通信手段によって送られたデータに基づいて前記特殊アイテムが不正に生成されたものであるか否かを判別する前記判別手段が設けられている、請求項4に記載のゲームシステム。 - ユーザの操作によってゲーム画面上で動作するキャラクタの所定の行動に基づいて、複数種類のアイテムの中から所定のアイテムを前記キャラクタに付与するアイテム付与ステップと、
前記キャラクタが一定の条件を達成したことに基づいて、前記キャラクタの属性情報を変化させる情報変化ステップと、
前記アイテム付与ステップによって付与されたアイテムと前記情報変化ステップによって変化された前記キャラクタの属性情報との関係に基づいて、前記アイテムが不正に取得されたものであるか否かを判別する判別ステップと、をコンピュータに実行させることを特徴とする、ゲームプログラム。 - 前記キャラクタの属性情報は、キャラクタのゲームの習得度を示すレベルであり、各レベルには、付与可能なアイテムが予め設定されており、
前記判別ステップは、情報変化ステップによって変化されたキャラクタの属性情報に対して、所有不可能なアイテムを前記キャラクタが所有しているとき、当該アイテムが不正に取得されたものと判別する、請求項6に記載のゲームプログラム。 - ユーザの操作によってゲーム画面上で動作するキャラクタの所定の行動に基づいて、複数種類のアイテムの中から所定のアイテムを前記キャラクタに付与するアイテム付与ステップと、
前記アイテム付与ステップによってアイテムが付与されたとき、その旨を履歴情報として記憶する記憶ステップと、
前記記憶ステップによって記憶されたアイテムの履歴情報に基づいて、前記アイテムが不正に取得されたものであるか否かを判別する判別ステップと、をコンピュータに実行させることを特徴とする、ゲームプログラム。 - ユーザの操作によってゲーム画面上で動作するキャラクタの所定の行動に基づいて、複数種類のアイテムの中から所定のアイテムを前記キャラクタに付与するアイテム付与ステップと、
前記アイテム付与ステップによってアイテムが付与されたとき、その旨を履歴情報として記憶する記憶ステップと、
前記アイテム付与ステップによって付与されたアイテムを複数種類組み合わせることにより前記アイテムとは異なる特殊アイテムを生成する特殊アイテム生成ステップと、
前記記憶ステップに記憶されたアイテムの履歴情報と前記特殊アイテム生成ステップによって生成された特殊アイテムとの関係に基づいて、前記特殊アイテムが不正に生成されたものであるか否かを判別する判別ステップと、
をコンピュータに実行させることを特徴とする、ゲームプログラム。 - 前記判別ステップは、前記キャラクタが所有している特殊アイテムと、その特殊アイテムを生成するのに必要な前記アイテムの履歴情報とを参照し、その履歴情報が正規に取得されたものでないことを示すとき、前記特殊アイテムが不正に生成されたものと判別する、請求項9に記載のゲームプログラム。
- 請求項6ないし10のいずれかに記載のゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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