JP2012155500A - 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理方法および情報処理システム - Google Patents
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Abstract
【効果】 改変されたデータを用いたゲーム処理が実行されるのを未然に防止することができる。
【選択図】 図8
Description
パラメータ=a×(経験値)+b
したがって、同じプレイヤキャラクタが選択された場合であっても、ハッシュ値や経験値の違いによって、異なる個性ないし属性を設定することができる。
図13は、図12のステップS25に示した正当性の判断処理を示すフロー図である。図13に示すように、受信側のゲーム装置10のCPU44aは、正当性の判断処理を開始すると、ステップS51で、他機生成用データ504cから抽出したユニークデータに対応するMACアドレスが通信許可リストに登録されているかどうかを判断する。
12 …立体LCD
12a …LCDコントローラ
12b …バリア液晶
12c …上LCD
14 …下LCD
16 …タッチパネル
18a−18c …カメラ(内側,外側左,外側右)
20 …3D調整スイッチ(3D Vol)
20A …3Dランプ
30 …マイク
24a−24k …ボタン(キー)
26 …アナログパッド
44 …SoC
44a …CPU
44b …GPU
44c …VRAM
50 …メインメモリ
54 …加速度センサ
Sd …スライダ
ICL,ICR …仮想カメラ(左,右)
Claims (24)
- 取り込んだデータに基づいて処理を行う情報処理装置のコンピュータに実行させる情報処理プログラムであって、
所定の一方向関数を用いて、所定のデータから処理データを算出する処理データ算出手段と、
前記所定のデータと、前記処理データ算出手段によって算出された処理データとを外部に出力する出力手段と、
外部から所定のデータと処理データとを入力する入力手段と、
前記所定の一方向関数を用いて、前記入力手段によって入力された所定のデータから検証データを算出する検証データ算出手段と、
前記入力手段によって入力された処理データと、前記検証データ算出手段によって算出された検証データとが一致するとき、当該処理データを用いて所定の処理を行う実行手段として、前記コンピュータを機能させる、情報処理プログラム。 - 正当性を判断可能な判断可能データを含む前記所定のデータを生成する所定データ生成手段、および
前記入力手段によって入力された所定のデータに含まれる判断可能データの正当性を判断する正当性判断手段として、前記コンピュータをさらに機能させ、
前記検証データ算出手段は、前記正当性判断手段によって正当であることが判断されたとき、前記検証データを算出する、請求項1記載の情報処理プログラム。 - 前記実行手段は、前記処理データをパラメータとして用いて、所定の処理を行う、請求項1または2記載の情報処理プログラム。
- 前記判断可能データは、前記情報処理装置固有の情報である、請求項2記載の情報処理プログラム。
- 前記正当性判断手段は、前記入力手段によって入力された所定のデータに含まれる情報処理装置固有の情報が、前記入力手段によって入力された所定のデータと処理データとの出力元である情報処理装置固有の情報であれば、正当であると判断する、請求項4記載の情報処理プログラム。
- 前記情報処理装置固有の情報は、前記情報処理装置のMACアドレスを含む、請求項4または5記載の情報処理プログラム。
- 前記情報処理装置固有の情報は、前記所定のデータの生成時の日時情報を含む、請求項4または5記載の情報処理プログラム。
- 前記正当性判断手段は、前記入力手段によって入力された所定のデータに含まれる日時情報が、前記入力手段によって以前入力された所定のデータに含まれる日時情報に一致するものが存在しなければ、正当であると判断する、請求項7記載の情報処理プログラム。
- 前記情報処理装置固有の情報は、前記実行手段によって行われる処理を認識可能な処理固有情報を含む、請求項4ないし8のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記正当性判断手段は、さらに、前記入力手段によって入力された所定のデータに含まれる処理固有情報が、前記実行手段によって行われる処理を示すものであれば、正当であると判断する、請求項9記載の情報処理プログラム。
- 前記所定のデータは、ランダムに変化する値をさらに含む、請求項4ないし10のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記所定の一方向関数は、ハッシュ関数である、請求項1ないし11のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記情報処理装置は、ネットワークに接続され、
前記出力手段は、前記ネットワーク上の他の情報処理装置に対して、前記所定のデータと前記処理データとを送信する送信手段を含み、
前記入力手段は、前記ネットワーク上の他の情報処理装置から、前記所定のデータと前記処理データとを受信する受信手段を含む、請求項1ないし12のいずれかに記載の情報処理プログラム。 - 取り込んだデータに基づいて処理を行う情報処理装置であって、
所定の一方向関数を用いて、所定のデータから処理データを算出する処理データ算出手段と、
前記所定のデータと、前記処理データ算出手段によって算出された処理データとを外部に出力する出力手段と、
外部から所定のデータと処理データとを入力する入力手段と、
前記所定の一方向関数を用いて、前記入力手段によって入力された所定のデータから検証データを算出する検証データ算出手段と、
前記入力手段によって入力された処理データと、前記検証データ算出手段によって算出された検証データとが一致するとき、当該処理データを用いて所定の処理を行う実行手段を備える、情報処理装置。 - 取り込んだデータに基づいて処理を行う情報処理装置の情報処理方法であって、
(a)所定の一方向関数を用いて、所定のデータから処理データを算出し、
(b)前記所定のデータと、前記ステップ(a)によって算出された処理データとを外部に出力し、
(c)外部から所定のデータと処理データとを入力し、
(d)前記所定の一方向関数を用いて、前記ステップ(c)によって入力された所定のデータから検証データを算出し、そして
(e)前記ステップ(c)によって入力された処理データと、前記ステップ(d)によって算出された検証データとが一致するとき、当該処理データを用いて所定の処理を行う、情報処理方法。 - 取り込んだデータに基づいて処理を行う情報処理装置を少なくとも2つ備える情報処理システムであって、
各々の前記情報処理装置は、
所定の一方向関数を用いて、所定のデータから処理データを算出する処理データ算出手段と、
前記所定のデータと、前記処理データ算出手段によって算出された処理データとを外部に出力する出力手段と、
外部から所定のデータと処理データとを入力する入力手段と、
前記所定の一方向関数を用いて、前記入力手段によって入力された所定のデータから検証データを算出する検証データ算出手段と、
前記入力手段によって入力された処理データと、前記検証データ算出手段によって算出された検証データとが一致するとき、当該処理データを用いて所定の処理を行う実行手段とを備える、情報処理システム。 - 取り込んだデータに基づいて処理を行うゲーム装置のコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
所定の一方向関数を用いて、ランダムに変化する値を含む所定のデータから処理データを算出する処理データ算出手段と、
前記所定のデータと、処理データ算出手段によって算出された処理データとを外部に出力する出力手段と、
外部から、ランダムに変化する値を含む所定のデータと処理データとを入力する入力手段と、
前記所定の一方向関数を用いて、前記入力手段によって入力された所定のデータから検証データを算出する検証データ算出手段と、
前記入力手段によって入力された処理データと、前記検証データ算出手段によって算出された検証データとが一致するとき、当該処理データを用いてゲーム処理を行うゲーム実行手段として、前記コンピュータを機能させる、ゲームプログラム。 - 取り込んだデータに基づいて処理を行うゲーム装置のコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
所定の一方向関数を用いて、ランダムに変化する値を含む所定のデータから処理データを算出する処理データ算出手段と、
前記所定のデータと、前記処理データ算出手段によって算出された処理データとを外部に出力する出力手段として、前記コンピュータを機能させる、ゲームプログラム。 - 取り込んだデータに基づいて処理を行うゲーム装置のコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
外部から、ランダムに変化する値を含む所定のデータと処理データとを入力する入力手段と、
所定の一方向関数を用いて、前記入力手段によって入力された所定のデータから検証データを算出する検証データ算出手段と、
前記入力手段によって入力された処理データと、前記検証データ算出手段によって算出された検証データとが一致するとき、当該処理データを用いてゲーム処理を行うゲーム実行手段として、前記コンピュータを機能させる、ゲームプログラム。 - 取り込んだデータに基づいて処理を行うゲーム装置であって、
所定の一方向関数を用いて、ランダムに変化する値を含む所定のデータから処理データを算出する処理データ算出手段と、
前記所定のデータと、前記処理データ算出手段によって算出された処理データとを外部に出力する出力手段と、
外部から、ランダムに変化する値を含む所定のデータと処理データとを入力する入力手段と、
前記所定の一方向関数を用いて、前記入力手段によって入力された所定のデータから検証データを算出する検証データ算出手段と、
前記入力手段によって入力された処理データと、前記検証データ算出手段によって算出された検証データとが一致するとき、当該処理データを用いてゲーム処理を行うゲーム実行手段を備える、ゲーム装置。 - 取り込んだデータに基づいて処理を行うゲーム装置であって、
所定の一方向関数を用いて、ランダムに変化する値を含む所定のデータから処理データを算出する処理データ算出手段と、
前記所定のデータと、前記処理データ算出手段によって算出された処理データとを外部に出力する出力手段を備える、ゲーム装置。 - 取り込んだデータに基づいて処理を行うゲーム装置であって、
外部から、ランダムに変化する値を含む所定のデータと処理データとを入力する入力手段と、
所定の一方向関数を用いて、前記入力手段によって入力された所定のデータから検証データを算出する検証データ算出手段と、
前記入力手段によって入力された処理データと、前記検証データ算出手段によって算出された検証データとが一致するとき、当該処理データを用いてゲーム処理を行うゲーム実行手段を備える、ゲーム装置。 - 取り込んだデータに基づいて処理を行うゲーム装置のゲーム制御方法であって、
(a)所定の一方向関数を用いて、ランダムに変化する値を含む所定のデータから処理データを算出し、
(b)前記所定のデータと、前記ステップ(a)によって算出された処理データとを外部に出力し、
(c)外部から、ランダムに変化する値を含む所定のデータと処理データとを入力し、
(d)前記所定の一方向関数を用いて、前記ステップ(c)によって入力された所定のデータから検証データを算出し、そして
(e)前記ステップ(c)によって入力された処理データと、前記ステップ(d)によって算出された検証データとが一致するとき、当該処理データを用いてゲーム処理を行う、ゲーム制御方法。 - 取り込んだデータに基づいて処理を行うゲーム装置を少なくとも2つ備えるゲームシステムであって、
各々の前記ゲーム装置は、
所定の一方向関数を用いて、ランダムに変化する値を含む所定のデータから処理データを算出する処理データ算出手段と、
前記所定のデータと、前記処理データ算出手段によって算出された処理データとを外部に出力する出力手段と、
外部から、ランダムに変化する値を含む所定のデータと処理データとを入力する入力手段と、
前記所定の一方向関数を用いて、前記入力手段によって入力された所定のデータから検証データを算出する検証データ算出手段と、
前記入力手段によって入力された処理データと、前記検証データ算出手段によって算出された検証データとが一致するとき、当該処理データを用いてゲーム処理を行うゲーム実行手段を備える、ゲームシステム。
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