KR20020046885A - 인터넷 통신망을 이용한 대국진행 시스템. - Google Patents

인터넷 통신망을 이용한 대국진행 시스템. Download PDF

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Abstract

본 발명은 사용자가 인터넷 등의 온라인 통신망을 이용하여 제공자 컴퓨터에 접속한 상태에서 개인적인 바둑연습을 진행할 수 있도록 함과 아울러 불특정 상대를 지정하여 대국을 진행할 수 있도록 발명한 인터넷 통신망을 이용한 대국진행 시스템에 관한 것이다.
본 발명은 온라인 접속이 가능한 하나 또는 복수의 사용자 컴퓨터(30,30a)로 이루어지는 적어도 하나 이상의 사용자 그룹(20,20a)과, 상기 사용자 그룹(20,20a)과 인터넷 등의 통신망으로 네트워킹된 클라이언트 서버(10)로 구성하여 사용자가 인터넷 접속하에서 상대자를 지정하여 대국을 진행하거나 보편화된 바둑의 정석을 배울 수 있도록 한 것이다.
본 발명은 현장감있는 대국 및 바둑교육을 실시간으로 진행할 수 있도록 한 것으로서 일반 가정은 물론 기원 및 기원교실이나 피씨(PC)게임방과 기왕에 영업을 영위하고 있는 영업장 등에서도 보다 손쉽게 대국 및 바둑교육을 진행할 수 있어 바둑문화의 보급창달에 일조할 수 있는 등의 효과가 있다.

Description

인터넷 통신망을 이용한 대국진행 시스템.{internet playing baduk system}
본 발명은 인터넷 통신망을 이용한 대국진행 시스템에 관한 것으로서, 좀더 상세히는 사용자가 인터넷 등의 통신망을 이용하여 클라이언트 서버에 접속한 상태에서 개인적인 바둑연습을 진행할 수 있도록 함과 아울러 불특정 상대를 지정하여 대국을 진행할 수 있도록 발명한 인터넷 통신망을 이용한 대국진행 시스템에 관한 것이다.
바둑은 그 상대를 지정한 상태에서 바둑판에 바둑돌을 놓아가며 대국을 진행해야 그 실전의 묘미를 느낄 수 있는 것이어서 대다수의 바둑 매니아는 바둑장비와 대국 상대자가 존재하는 특정 장소(기원 등)를 찾아 바둑을 즐기고 있는 실정인데, 바쁜 일상생활에 쫓기는 현대인이 특정 장소를 찾아 바둑을 즐기기는 여의치가 않는 실정이다.
그에 따라 인터넷 등의 온라인 수단을 이용하여 상대를 지정한 상태에서 대국을 진행하는 시스템이 안출되었으며 기안출된 대국 진행시스템은 온라인 접속이 가능한 컴퓨터만 구비되면 대국을 진행할 수 있다는 잇점이 있어 다수의 바둑 매니아가 이용하고 있다.
상기한 종래의 대국 진행시스템은 키보드 또는 마우스를 조작하여 모니터상에 도시된 바둑판에 바둑돌을 놓아가며 대국을 진행하도록 한 것으로서 현장감이 떨어질 뿐만 아니라 모니터를 장시간 주시함으로 인해 눈에 상당한 피로가 따르게 되고 그로 인해 대국에 집중할 수 없게 된다는 등의 문제점이 따르게 된다.
본 발명은 대국을 진행하기 위한 특정한 장소를 찾지 않더라도 온라인 접속가능한 컴퓨터만 구비된 상태라면 항시 대국과 바둑교습을 실시간으로 진행할 수 있도록 함과 아울러 대국 및 바둑교육을 보다 현장감있고 생생하게 진행할 수 있도록 함에 기술적 과제의 주안점을 두고 완성한 인터넷 통신망을 이용한 대국진행 시스템을 제공한다.
도 1은 본 발명에서 제시하는 대국진행 시스템의 구성도.
『도면의 주요부분에 대한 부호의 설명』
10: 클라이언트 서버 11: 대국지정부
12: 정석 데이터부 13: 대국진행부
14: 정석 송신부 20,20a: 사용자 그룹
30,30a: 사용자 컴퓨터 31: 실시간 진행부
32: 대국지정 리퀘스트 33: 정석지정 리퀘스트
40: 전자감응식 바둑판 41: 마이크로프로세서
도 1에 본 발명에서 제시하는 대국진행 시스템의 구성도가 도시되는데, 도시된 바와 같이 본 발명은 온라인 접속이 가능한 하나 또는 복수의 사용자 컴퓨터(30,30a)로 이루어지는 적어도 하나 이상의 사용자 그룹(20,20a)과, 상기 사용자 그룹(20,20a)과 인터넷 등의 통신망으로 네트워킹된 클라이언트 서버(10)로 구성되는데, 사용자 그룹(20,20a)에는 개인 가입자나 기원이나 바둑교실과 같은 단체 가입자 등이 포함된다.
상기 사용자 그룹(20,20a)을 구성하는 사용자 컴퓨터(30,30a)는 사용자의 착점위치에 따른 좌표값을 감응하여 사용자 컴퓨터(30,30a)에 전송함과 아울러 사용자 컴퓨터(10)로부터 송출된 착점위치에 따른 좌표값을 발광다이오우드(42) 등의 수단으로 표시해주고 사용자의 요구에 따라 클라이언트 서버(10)로부터 전송된 정석의 수순에 따라 발광다이오우드(42)를 점등시켜 줄 수 있도록 프로그래밍된 마이크로프로세서(MPU; 41)가 설치된 전자감응식 바둑판(40)을 구비하게 되는데, 각각의 사용자 컴퓨터(30,30a)는 전자감응식 바둑판(40)의 마이크로프로세서(41)에서 입력된 좌표값을 온라인으로 클라이언트 서버(10)에 송신함과 아울러 클라이언트 서버(10)로부터 상대 사용자의 착점위치에 따른 좌표값을 온라인으로 전송받아 전자감응식 바둑판(40)의 마이크로프로세서(41)에 전달하도록 프로그래밍된 실시간 진행부(31)와, 인터넷 접속 환경하에서 사용자가 불특정 상대를 지정할 수 있도록 프로그래밍된 대국지정 리퀘스트(32)와, 사용자가 클라이언트 서버(10)에 저장된 정석을 선택하기 위한 정석지정 리퀘스트(33)로 구성한다.
상기 클라이언트 서버(10)는 사용자가 지정한 상대자를 온라인으로 연결시켜줄 수 있도록 프로그래밍된 대국지정부(11)와, 정석에 따른 수순이 입력된 정석 데이터부(12)와, 사용자 컴퓨터(30,30a)로부터 온라인으로 전송된 낙수위치 및 응수위치에 따른 좌표값을 사용자 컴퓨터(30,30a)에 재전송할 수 있도록 프로그래밍된 대국진행부(13)와, 사용자가 특정한 요구에 따라 정석 데이터부(12)에 프로그래밍된 정석중 해당 정석을 사용자 컴퓨터(30,30a)에 전송하도록 프로그래밍된 정석 송신부(14)로 구성한다.
이때, 클라이언트 서버(10)에 의한 좌표값의 재전송은 상대적으로 이루어지도록 프로그래밍되는데, 제1 사용자의 착점위치는 제2 사용자의 사용자 컴퓨터(30,30a)에 전송되며 제2 사용자의 착점위치는 제1 사용자의 사용자 컴퓨터(30,30a)에 전송하도록 프로그래밍된다.
이상의 구성을 갖는 본 발명은 전자감응식 바둑판(40)을 사용자 컴퓨터(20,20a)에 연결한 상태에서 인터넷 등의 통신망을 이용하여 클라이언트 서버(10)에 접속한 다음 대국이나 정석 등의 메뉴를 선택하여 진행할 수 있도록 한 것인데, 대국을 진행할 경우 사용자가 전자감응식 바둑판(40)상에 바둑돌을 두게 되면 그 착점위치를 인식한 마이크로프로세서(41)가 착점에 따른 좌표값을 사용자 컴퓨터(30,30a)에 전송하고 사용자 컴퓨터(30,30a)의 실시간 진행부(31)는 좌표값을 클라이언트 서버(10)에 전송하게 되며 클라이언트 서버(10)의 대국진행부(13)에서는 전송된 사용자의 좌표값을 상대자에게 전송하여 일대일의 대국이 진행되며, 이 과정에서 클라이언트 서버(10)로부터 사용자 컴퓨터(30,30a)에 전송된 상대자의 응수위치는 전자감응식 바둑판(40)의 마이크로프로세서(41)의 프로그램에 따라 발광다이오우드(42)를 통해 표시되는 것이다.
그리고, 정석을 진행할 경우 사용자 컴퓨터(30,30a)의 정석지정 리퀘스트(33)를 통해 원하는 임의의 정석을 선택하여 클라이언트 서버(10)에 전송하게 되면 클라이언트 서버(10)의 정석 데이터부(12)에 프로그래밍된 해당 정석이 정석 송신부(14)에 의해 사용자 컴퓨터(30,30a)에 전송되고, 클라이언트 서버(10)로부터 사용자 컴퓨터(30,30a)에 전송된 상대자의 응수위치는 전자감응식 바둑판(40)에 설치된 마이크로프로세서(41)의 프로그램에 따라 발광다이오우드(42)를 통해 순차적으로 표시되며 사용자는 발광다이오우드(42)의 표시를 따라 바둑돌을 두게 되면 정석의 수순을 자연스럽게 숙지할 수 있게 되는 것이다.
본 발명은 온라인 접속 가능한 컴퓨터와 전자감응식 바둑판만 구비되면 실제로 바둑을 두는 것과 같은 현장감있는 대국 및 바둑교육을 실시간으로 진행할 수 있도록 한 것으로서 일반 가정은 물론 기원 및 기원교실이나 피씨(PC)게임방과 기왕에 영업을 영위하고 있는 영업장 등에서도 보다 손쉽게 대국 및 바둑교육을 진행할 수 있어 바둑문화의 보급창달에 일조할 수 있는 등 그 기대되는 효과가 실로 다대한 매우 유익한 발명인 것이다.

Claims (1)

  1. 온라인 접속이 가능한 하나 또는 복수의 사용자 컴퓨터(30,30a)로 이루어지는 적어도 하나 이상의 사용자 그룹(20,20a)과, 상기 사용자 그룹(20,20a)과 인터넷 등의 통신망으로 네트워킹된 클라이언트 서버(10)으로 대국 진행 시스템(1)을 구성함에 있어서;
    상기 사용자 그룹(20,20a)을 구성하는 각각의 사용자 컴퓨터(30,30a)는 사용자의 착점위치에 따른 좌표값을 감응하여 사용자 컴퓨터(30,30a)에 전송함과 아울러 사용자 컴퓨터(10)로부터 송출된 착점위치에 따른 좌표값을 발광다이오우드(42) 등의 수단으로 표시해줄 수 있도록 함과 아울러 클라이언트 서버(10)로부터 전송된 정석의 수순에 따라 발광다이오우드(42)를 점등시켜 줄 수 있도록 프로그래밍된 마이크로프로세서(MPU; 41)가 마련된 전자감응식 바둑판(40)을 구비하며, 각각의 사용자 컴퓨터(30,30a)는 전자감응식 바둑판(40)의 마이크로프로세서(41)에서 입력된 좌표값을 온라인으로 클라이언트 서버(10)에 송신함과 아울러 클라이언트 서버(10)로부터 상대 사용자의 착점위치에 따른 좌표값을 온라인으로 전송받아 전자감응식 바둑판(40)의 마이크로프로세서(41)에 전달하도록 프로그래밍된 실시간 진행부(31)와, 인터넷 접속 환경하에서 불특정 상대를 지정할 수 있도록 프로그래밍된 대국지정 리퀘스트(32)와, 사용자가 클라이언트 서버(10)에 저장된 정석을 선택하기 위한 정석지정 리퀘스트(33)로 구성되도록 하고;
    상기 클라이언트 서버(10)는 사용자가 지정한 상대를 온라인으로 연결시켜줄 수 있도록 프로그래밍된 대국지정부(11)와, 정석에 따른 수순이 입력된 정석 데이터부(12)와, 사용자 컴퓨터(10)로부터 온라인으로 전송된 낙수위치 및 응수위치에 따른 좌표값을 상대자에게 전송할 수 있도록 프로그래밍된 대국진행부(13)와, 사용자의 요구에 따라 정석 데이터부(12)에 프로그래밍된 정석을 사용자 컴퓨터(30,30a)에 전송하도록 프로그래밍된 정석 송신부(14)로 구성되도록 한 것을 특징으로 하는 인터넷 통신망을 이용한 대국 진행 시스템.
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