KR20020004203A - 네트워크 게임 시스템 및 그 구현 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 인터넷을 이용한 게임 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 단말기를 이용하여 육성시킨 캐릭터를 인터넷 통신 수단을 이용하여 상호 통신을 수행하면서 대전을 치르는 시스템에 관한 것으로 가상 캐릭터를 육성하기 위한 휴대용 단말기와, 상기 휴대용 단말기에 저장된 가상캐릭터의 정보를 인터페이스를 통해 제공받아 인터넷망에 전달하는 다수의 클라이언트용 컴퓨터와, 상기 다수의 클라이언트용 컴퓨터와 인터넷망을 통해 접속되어 각 클라이언트 컴퓨터로부터 제공된 다수의 캐릭터 정보를 반영하여 경기를 수행할 수 있도록 제어하는 제어서버와, 상기 제어서버에 연결되어 게임 프로그램을 제공하는 다수의 게임서버와, 다수 클라이언트의 고유 정보 및 캐릭터 정보를 저장하고 상기 제어서버에 제공하는 사용자 데이터베이스 서버를 포함하여 이루어지는 네트워크 게임 시스템 및 컴퓨터 인터페이스에 연결된 휴대용 단말기로부터 저장된 캐릭터 정보를 전달받는 과정과, 상기 컴퓨터와 통신수단을 통해 인터넷망에 접속된 인터넷 서버에 해당 캐릭터 정보를 전송하는 과정과, 상기 인터넷 서버에 연결된 게임서버에 상기 캐릭터 정보를 전송하여 네트워크 게임을 수행하는 과정을 포함하는 네트워크 게임 구현 방법.

Description

네트워크 게임 시스템 및 그 구현 방법{A network game system and the method thereof}
본 발명은 인터넷을 이용한 게임 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 단말기를 이용하여 육성시킨 캐릭터를 인터넷 통신 수단을 이용하여 상호 통신을 수행하면서 대전을 치르는 시스템에 관한 것이다.
개인용 컴퓨터 상에서 애완 동물의 캐릭터를 이용한 응용어플리케이션으로는 워드 프로세서의 하나인 미국 마이크로소프트(Microsoft)사의 MS-WORD 프로그램에서는 강아지 캐릭터가 화면 하단부에 나타난다. 이는 컴퓨터 사용자에게 지루함을 없애고 워드프로세서 프로그램의 도움말을 나타내는 기능을 수행하고 있다. 하지만, 이는 단지 애완 캐릭터의 일방적 동작을 디스플레이하는 것에 불과한 기술이다.
이와 유사한 기술이나 애완 동물의 캐릭터를 육성하는 시뮬레이션 장치, 소위, "다마고치"라 호칭되었던 장치에 관한 기술은 실용신안등록출원 제 97-25411호에 개시되었다. 그 구성은 생명체의 육성에 관계된 복수 종류의 처치를 각각의 마크로 표시하는 마크 표시부를 구비하고, 그 하단부에 다수의 키스위치를 설치하여 복수의 마크 중에서 특정한 마크를 선택함으로써 해당하는 처치를 수행하여 가상 캐릭터를 육성하는 장치이다. 상기 마크 표시부에는 체크 미터 마크, 식사 마크, 게임 마크 및 화장실 마크와, 예의범절 마크와 치료 마크와, 조명 마크와 호출 마크 등의 다수의 마크가 표시되어 있다.
한편, 근래에 들어 많은 인터넷 사용자들에게 호응을 받고 있는 네트워크 게임을 살펴보면, 매회 인터넷에 접속한 상태에서 게임을 수행한다. 또한, 게임에 사용되는 캐릭터를 매 게임 시작과 함께 새롭게 성장시키거나 캐릭터의 능력을 키워 나가는 경우가 대부분이다. 경우에 따라, 캐릭터 정보를 서버에 저장하고 차후, 로그인(Log in)하여 해당 정보를 사용하는 게임의 종류도 있다. 그러나 이러한 방식 또한 반드시 해당 서버에 연결된 상태에서 컴퓨터를 이용하여 자신의 캐릭터의 능력 정보를 향상하는 방법이다. 따라서, 반드시 컴퓨터를 이용하여 자신의 캐릭터 정보를 변경해야 하는 불편함이 있다.
본 발명은 휴대용 단말기를 통해 육성시킨 캐릭터 정보를 이용하여 인터넷상에서 대전을 수행할 수 있는 네트워크 게임시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 다른 목적은 가상 캐릭터의 육성정보를 통신수단을 통해 클라이언트 사이에서 전달 가능한 네트워크 게임시스템을 제공하는 것이다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 네트워크 게임 시스템의 구성은 가상 캐릭터를 육성하기 위한 휴대용 단말기와, 상기 휴대용 단말기에 저장된 가상캐릭터의 정보를 인터페이스를 통해 제공받아 인터넷망에 전달하는 다수의 클라이언트용 컴퓨터와, 상기 다수의 클라이언트용 컴퓨터와 인터넷망을 통해 접속되어 각 클라이언트 컴퓨터로부터 제공된 다수의 캐릭터 정보를 반영하여 경기를 수행할 수 있도록 제어하는 제어서버와, 상기 제어서버에 연결되어 게임 프로그램을 제공하는 다수의 게임서버를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 네트워크 게임의 구현 방법은 컴퓨터 인터페이스에 연결된 휴대용 단말기로부터 저장된 캐릭터 정보를 전달받는 과정과, 상기 컴퓨터와 통신수단을 통해 인터넷 망에 접속된 인터넷 서버에 해당 캐릭터 정보를 전송하는 과정과, 상기 인터넷 서버에 연결된 게임서버에 상기 캐릭터 정보를 전송하여 네트워크 게임을 수행하는 과정을 포함하여 이루어짐을 특징으로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 네트워크 게임 시스템의 구성도,
도 2는 본 발명에 따른 네트워크 게임을 구현하기 위한 방법을 나타낸 흐름도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조로 본 발명에 따른 네트워크 게임 시스템의 구성과 그 구현방법을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 네트워크 게임 시스템의 구성을 나타낸다. 도시된 바와 같이, 개인이 휴대하고 다니면서 내장된 가상 캐릭터의 능력 정보를 향상시키기 위한 휴대용 단말기(11, 12 …1N)와, 상기 휴대용 단말기(11, 12, 1N)에 저장된 가상 캐릭터의 정보를 무선 또는 유선의 형태로 인터페이스를 통해 제공받아 인터넷망에 전달하는 다수의 클라이언트용 컴퓨터(21, 22, 2N)와, 상기 다수의 클라이언트용 컴퓨터(21, 22, 2N)와 인터넷망을 통해 접속되어 각 클라이언트 컴퓨터(21, 22, 2N)로부터 제공된 다수의 캐릭터 정보를 반영하여 경기를 수행할 수 있도록 제어하는 제어서버(30)와, 상기 제어서버(30)에 연결되어 게임 프로그램을 제공하는 다수의 게임서버(41, 42,43)와, 다수 클라이언트의 고유 정보 및 캐릭터 정보를 저장하고 상기 제어서버(30)에 제공하는 사용자 데이터베이스 서버(50)를 포함하여 이루어진다.
이때, 상기 휴대용 단말기(11, 12 …1N)는 적어도 8Bit 이상의 소형 CPU를 내장하고 있으며, 캐릭터 정보를 사용자가 육안으로 인식할 수 있도록 액정디스플레이 장치(Liquid Crystal Display)가 구성되며, 컴퓨터와 유선 또는 무선 방식으로 정보 교환을 수행할 수 있는 인터페이스 장치를 구비하여야 한다. 컴퓨터와 단거리에서 무선 통신을 호환적으로 사용하기 위해 어느 기기에서나 적용할 수 있도록 개방화된 프로토콜인 블루투스(Bluetooth) 프로토콜을 이용하여 통신을 수행할 수도 있다.
클라이언트 컴퓨터는 상기 휴대용 단말기와 케이블을 통한 유선 정보 교환이나 블루투스 프로토콜을 이용한 무선 통신을 수행할 수 있어야 한다. 또한, 통신수단을 통해 유선방식으로 인터넷망에 접속할 수 있는 TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)이 내장되거나, 무선방식으로 인터넷망에 접속하기 위해 WAP(Wireless Application Protocol), WML(Wireless Markup Language) 또는 ME(Mobile Explorer)등의 무선 인터넷 프로토콜과 기존의 XML(Extensible Markup Language)과 같은 기능을 수행할 수 있어야 한다.
인터넷 서버는 다중 클라이언트와 패킷(Packet) 정보를 송수신하기 위해 CPU의 처리속도가 워크스테이션(Work Station)급이 바람직하며, 사용자 데이터베이스 서버는 다중 클라이언트의 정보를 저장할 수 있는 용량이어야 한다.
도 2는 본 발명에 따른 네트워크 게임을 구현하기 위한 방법을 나타낸 흐름도이다. 인터넷을 통해 서버에 로그인(Log-in)하는 클라이언트 컴퓨터로부터 사용자정보를 수신받는다.(S11 과정)
사용자 데이터베이스(50)에 해당 사용자 정보를 검색하여 등록된 사용자인가를 판단한다. 이때, 비등록 사용자인 경우 에러 메시지를 전송하고 통상의 회원가입과정이 수행된다.(S12 과정)
등록사용자가 접속한 것으로 판단된 경우, 클라이언트 컴퓨터로부터 해당 캐릭터 정보를 수신받는다.(S13 과정)
이후, 상기 인터넷 서버에 연결된 게임서버에 상기 캐릭터 정보를 전송한다.(S14 과정)
사용자가 게임을 수행할 수 있도록 게임서버에서 제공하는 게임정보를 인터넷을 통해 클라이언트 컴퓨터에 전송하여 각 클라이언트 사이의 대전이 이루어진다.(S15 과정)
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명은 휴대용 단말기를 통해 게임에 사용될 캐릭터 정보를 육성시켜 네트워크 대전에 사용함으로써 장소의 제한없이 캐릭터 능력정보를 신장시킬 수 있는 효과를 가진다.

Claims (2)

  1. 가상 캐릭터를 육성하기 위한 휴대용 단말기와,
    상기 휴대용 단말기에 저장된 가상캐릭터의 정보를 인터페이스를 통해 제공받아 인터넷 망에 전달하는 다수의 클라이언트용 컴퓨터와,
    상기 다수의 클라이언트용 컴퓨터와 인터넷 망을 통해 접속되어 각 클라이언트 컴퓨터로부터 제공된 다수의 캐릭터 정보를 반영하여 경기를 수행할 수 있도록 제어하는 제어서버와,
    상기 제어서버에 연결되어 게임 프로그램을 제공하는 다수의 게임서버와,
    다수 클라이언트의 고유 정보 및 캐릭터 정보를 저장하고 상기 제어서버에 제공하는 사용자 데이터베이스 서버를 포함하여 이루어지는 네트워크 게임 시스템.
  2. 컴퓨터 인터페이스에 연결된 휴대용 단말기로부터 저장된 캐릭터 정보를 전달받는 과정과,
    상기 컴퓨터와 통신수단을 통해 인터넷 망에 접속된 인터넷 서버에 해당 캐릭터 정보를 전송하는 과정과,
    상기 인터넷 서버에 연결된 게임서버에 상기 캐릭터 정보를 전송하여 네트워크 게임을 수행하는 과정을 포함하는 네트워크 게임 구현 방법.
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