KR20020009772A - 네트웍에 연결되어 있는 시스템에서 캐릭터를 제어하기위한 시스템 및 제어방법 - Google Patents

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본 발명은 네트웍에 연결되어 있는 시스템에서 캐릭터를 제어하기 위한 시스템 및 제어방법에 관한 것으로서 네트웍에 연결되어 있는 사용자 시스템과, 상기 사용자 시스템에 저장된 정보에 따라 동작하는 캐릭터와 상기 캐릭터의 동작 내용을 저장하고 있는 저장부와, 상기 저장부에 새로운 데이터를 공급하는 업데이트 데이터 저장부와, 상기 저장부와 업데이트 데이터 저장부의 데이터를 비교하고 신규 데이터가 저장되어 있을 경우 상기 저장부에 저장되어 있는 데이터를 업데이트된 데이터로 교체하는 제어부로 구성된 것을 특징으로 하며, 상기 캐릭터 제어방법은 업데이트 데이터 저장부의 데이터 리스트를 사용자 시스템으로 전송하는 단계; 상기 전송된 데이터 리스트를 사용자 시스템의 리스트와 비교하는 단계; 비교 결과 최신 버전이 아닌 데이터를 다운로드 하여 갱신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 함으로서 하여 사용자가 데이터를 갱신하지 않더라도 자동적으로 데이터가 갱신될 수 있게 되고 캐릭터를 활용한 다양한 광고와 교육, 기타 정보제공 등이 가능해지는 것이다.

Description

네트웍에 연결되어 있는 시스템에서 캐릭터를 제어하기 위한 시스템 및 제어방법{The method and system for character control on the network}
본 발명은 네트웍에 연결되어 있는 시스템에서 캐릭터를 제어하기 위한 시스템 및 제어방법에 관한 것으로 더욱 상세하게는 사용자가 캐릭터나 캐릭터의 동작을 제어하는 저장데이터를 갱신하지 않더라도 서버 또는 클라이언트의 업데이트 요구에 따라 해당 캐릭터 자체 또는 캐릭터의 애니메이션 데이터(새로운 동작, 모습, 색깔)를 계속적으로 갱신할 수 있도록 하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
현재 인터넷은 세계 각지의 수 많은 컴퓨터 네트워크가 연계된 거대하고 효율적인 정보 축적 매체 및 정보 제공 매체로 각광받고 있으며 인터넷에 연계된 네트워크의 수와 인터넷 사용자의 수가 급증하면서 인터넷상에서의 각종 광고 및 교육 등에 대한 관심이 증가하고 있다.
특히 최근에 초고속망의 보급과 함께 인터넷 사용자가 급격하게 증가함에 따라 인터넷은 컴퓨터와 컴퓨터가 연결된 네트워크라는 의미에서보다는 기업과 개인, 개인과 개인간의 상호 커뮤니케이션을 실시간으로 가능하게 해주는 뉴미디어로서의 역할을 하고 있다.
인터넷 광고의 유형을 보면, 월드와이드 웹 서비스, 전자메일 서비스 및 광고 또는 정보의 푸시 서비스 등으로 크게 나눌 수 있으며, 월드와이드 웹을 이용한 인터넷 광고는 일반적인 광고 유형으로서 검색 엔진이나 홈페이지에 접속할 때 흔히 볼 수 있는 배너광고가 그 대표적인 형태이다. 배너광고는 광고주의 홈페이지로 링크되어 있어 인터넷 사용자가 인터넷 광고를 클릭하면 기업의 홈페이지 및 관련 사이트로 연결되도록 되어있다. 이러한 광고 방법은 지금까지의 가장 대표적인 인터넷 광고 방법이지만 사용자가 특정 사이트에 들어와야만 광고를 볼 수 있고, 광고주는 알려진 사이트에 등록된 경우에만 광고 효과가 있다는 단점이 있다. 또한, 웹 페이지 또는 특정 어플리케이션에서 배너 형식으로 사용자에게 전달되었던 2차원의 평면적인 인터넷 광고는 사용자를 식상하게 하여 실제적으로 광고 내용이 잘 전달되지 않으며, 사용자에게 특별한 관심을 끌 수 있는 아이디어를 살린 디자인이 어렵다는 단점이 있다.
이러한 문제점을 해결하기 위하여 최근에는 사용자의 요청에 따라 정보를 제공하는 종래의 풀(pull) 방식에서 벗어나서 푸시(push) 기술을 통한 정보 전달 방법이 개발되고 있다. 푸시 기술이란, 서버가 클라이언트의 요청이 있을 때까지 기다리지 않고 클라이언트에 의하여 미리 선택된 카테고리의 정보를 자동으로 클라이언트에게 전달(push)하고, 사용자는 원하는 때에 푸시된 정보를 볼 수 있다. 푸시에 의한 이러한 정보 제공시 컴퓨터 화면에서 보여지는 부분은 현재의 브라우저 방식과 다른 점이 없으나 사용자가 정보를 가져올 수 있는 프로그램을 자신의 컴퓨터에 설치해 놓으면 서비스 제공자는 이 프로그램을 통하여 계속하여 정보를 제공한다는 점에서 오히려 TV 또는 라디오 같은 매체와 유사하다고 할 수 있다. 이러한 푸시 기술을 이용하여 정보를 제공받기 위해서는 종래의 웹 브라우저 이외에 특수한 프로그램이 사용되며, 그 프로그램에 의하여 자체의 포멧을 가지는 화면이 제공되고 그 포멧에 의하여 분류된 장소에 네트워크상의 해당 정보가 전달되어 저장된다. 해당 정보는 사용자 또는 프로그램이 정하는 시간 주기마다 갱신되어 전달되며, 사용자는 원하는 때에 저장된 최신 정보를 볼 수 있으며 정보 전달을 실시간으로 이루어지도록 할 수도 있다.
이러한 푸시 기술을 적용한 서비스는 인터넷에 연결된 클라이언트에게 클라이언트가 원하는 정보나 인터넷 정보 제공 기업들이 각색한 정보를 실시간으로 전송하는 방식으로 이루어진다. 이러한 서비스는 인터넷으로 연결되어 있는 기업체 개개인의 컴퓨터에 필요한 정보를 보내줌과 동시에 정보 또는 광고 등을 제공하고자 하는 기업의 서비스 또는 상품 정보를 클라이언트 컴퓨터의 창(windows)에 계속적으로 전달하는 것으로서 일반적으로 이렇게 전송된 내용은 푸시 서비스 고유의 정보 제공 화면을 통해 제공되게 된다.
또, 최근에는 여러 인터넷 서비스 제공자(Internet Service Provider; ISP)가 자체적으로 개발한 웹브라우저를 이용하여 푸시 서비스가 이루어지고 있다. 예를 들면, 웹브라우저 상단의 일부 영역에 광고창이 형성되어 있고, 이 광고창에는 사용자가 보고 있는 웹페이지에 상관없이 항상 애니메이션 광고 또는 배너 광고가개시된다.
그러나, 이러한 형태의 푸시 서비스는 일방적으로 서비스 제공자에 의해 이루어지는 내용으로서 서비스를 제공받는 사용자의 선택이나 의사가 반영되지 않을 뿐 아니라 제공되는 내용도 일반적인 문자서비스에 불과하여 사용자의 욕구를 충족시키지 못했다는 문제가 있었다.
뿐만 아니라, 이러한 푸시 서비스는 일반적으로 2차원을 바탕으로 이루어지며, 푸시 서비스가 3차원 캐릭터를 통한 광고에 적용된 경우라고 할지라도 기존의 여러 사용 소프트웨어에 사용되는 3차원 캐릭터는 일단 설치되면 소프트웨어의 출하 전에 개발자가 저장해 놓은 범위 내에서 움직이며, 만약 새로운 동작 또는 새로운 형태의 캐릭터를 사용자에게 보급할 필요가 있을 경우, 서비스 제공자는 다른 형태 또는 새로운 동작에 관한 데이터를 별도의 소프트웨어에 얹어 배포해야만 한다. 즉, 캐릭터의 기능을 추가할 때마다 새로운 모습의 캐릭터에 추가된 기능을 보완하여 새로운 캐릭터를 제공해야만 한다는 단점이 있다.
이러한 문제를 해결하기 위한 본 발명은 서버와 클라이언트 프로그램간의 일정한 교신에 따라서 캐릭터의 갱신을 가능하게 하여 사용자가 모르는 상태에서 캐릭터 자체 또는 캐릭터의 동작제어데이터의 갱신이 가능하도록 하는데 그 첫번째목적이 있다.
본 발명의 두번째 목적은 상기 캐릭터를 사용자 임의로 변경하거나 일정 기간후 원하는 형태로 자동으로 변화할 수 있게 하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 세번째 목적은 2차원 뿐만 아니라 다양한 기능을 할 수 있는 3차원 캐릭터를 사용하게 함으로서 광고 및 정보의 제공 등의 서비스를 다양한 형태로 할 수 있게 하는데 있다.
본 발명의 다른 목적들은 후술하는 실시예를 통해 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 개략적인 전체 시스템 구성도
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 전체 시스템 구성도
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템의 전체적인 구조도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 서비스 시스템의 구조도
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 프로그램 정보를 담고 있는 버전 헤더 구조도.
도 6은 본 발명에서의 서비스 시스템이 보유하고 있는 프로그램 버전의 구조도.
* 도면의 주요 부호에 대한 설명
1 - 캐릭터 2 - 데이터 저장부
10 - 사용자 시스템 20 - 서비스 시스템
21 - 업데이트 데이터 저장부 30 - 제어부
40 - 광고회사의 서버 41 - 신규 데이터 저장부
50 - 제어부
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명은
네트웍에 연결되어 있는 사용자 시스템과, 상기 사용자 시스템에 저장된 정보에 따라 동작하는 캐릭터와, 상기 캐릭터의 동작 내용을 저장하고 있는 저장부와, 상기 저장부에 새로운 데이터를 공급하는 업데이트 데이터 저장부와, 상기 저장부와 업데이트 데이터 저장부의 데이터를 비교하고 신규 데이터가 저장되어 있을 경우 상기 저장부에 저장되어 있는 데이터를 업데이트된 데이터로 교체하는 제어부로 구성된 것을 특징으로 하며 상기 시스템은 추가적으로 사용자의 요청에 따라 캐릭터가 자동적으로 변화할 수 있도록 하는 사용자 제어부를 포함할 수 있다.
한편, 상기 캐릭터 제어방법은
업데이트 데이터 저장부의 데이터 리스트를 사용자 시스템으로 전송하는 단계;
상기 전송된 데이터 리스트를 사용자 시스템의 리스트와 비교하는 단계;
비교 결과 최신 버전이 아닌 데이터를 다운로드 하여 갱신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 사용자 시스템은 일반적으로 윈도우즈 95, 윈도우즈 98 또는 리눅스 등의 개인컴퓨터용 운영체제가 탑재되어 있는 시스템이면 족하며, 네트웍에 접속할 수 있는 접속수단이 구비된 것이어야 한다. 상기 네트웍 접속 수단은 xDSL, 케이블 모뎀, 일반 PSTN 모뎀 등 어느것이라도 무방하다.
상기 캐릭터는 입체적인 동작이 가능한 3차원 캐릭터인 것이 바람직하나 평면적 정보를 전달하는 2차원 캐릭터일 수도 있으며, 그 동작은 상기 저장부에 저장되어 있는 동작패턴 및 애니메이션 데이터에 의해 이루어진다.
상기 저장부에 저장되어 있는 저장데이터는 캐릭터데이터와 애니메이션 데이터로 대별될 수 있으며, 갱신을 용이하게 하기 위하여 캐릭터 데이터와 애니메이션 데이터를 세분화하여 그 리스트를 포함하는 것이 바람직하다.
이러한 저장부와 저장부의 데이터에 의해 제어되는 상기 캐릭터는 단일한 어플리케이션으로 제작되어 배포되는 것이 바람직하다.
상기 업데이트 데이터는 상기 사용자 시스템에 정보를 공급하는 시스템 서버에 설치되어 있는 것으로서, 저장부에 저장되어 있는 데이터는 상기 저장부에 저장되어 있는 저장데이터와 동일한 포맷과 동일한 형식인 것이 바람직하므로 역시 캐릭터 데이터와 애니메이션 데이터로 대별되고, 각각의 데이터들은 더욱 세분화되어 리스트화되어 있어 그 리스트를 저장하고 있는 것이 바람직하다.
상기 제어부는 클라이언트 시스템 또는 서버 시스템 어느 쪽에 설치되어 있어도 무방하며, 상기 저장부에 저장되어 있는 데이터 리스트와 서버의 업데이트 데이터 저장부에 설치된 업데이트 데이터 리스트와 비교하여 새로운 파일이 있을 경우 또는 사용자의 요청이 있을 경우 그 요청에 부응하는 파일을 푸시하거나 또는 다운로드한다.
상기 사용자 제어부 역시 클라이언트 시스템 또는 서버 시스템 어느 쪽에 설치되어 있어도 무방하며, 사용자의 요청 등을 저장하고 있다가 그 요청에 따라 애니메이션 데이터 또는 캐릭터 데이터를 제공할 것을 제어부에 요청한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 관하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 개략적인 전체 시스템 구성도이고 도 2는 본 발명의 다른 실시예인 바,
서비스 시스템(20)은 광고 에이전트로서의 역할을 하므로 광고를 의뢰하는 회사의 서버(40)와 연결되어 있어 광고 데이터(41)를 전송받아 업데이트 데이터 저장부(21)에 저장하고 있다가 제어부(30)의 명령에 따라 사용자시스템(10)의 저장부
(2)로 데이터를 전송하거나 또는 광고를 의뢰하는 회사의 광고내용을 제작, 저장 (21)하고 있다가 사용자 시스템의 저장부(2)로 데이터를 전송하는 것으로 광고를 행하게 되는 것이다.
즉, 예를들어, 사용자가 설정한 캐릭터에 의뢰받은 광고에 해당하는 애니메이션을 추가하여 사용자 시스템(10)에게 전송하는 경우를 살펴보면, XX 라면 회사의 신제품 컵 라면을 광고한다고 가정할 때, 네티즌이 배가 출출해 지는 시간(예: 점식 식사 전 또는 네티즌이 가장 활발히 움직이는 새벽 시간 등)에 맞추어 사용자의 캐릭터가 갑자기 사라졌다 버너를 들고 나와 물을 끓인 후, 컵 라면을 먹는 방식으로 설계되어 있는 데이터를 전송함으로서 효과적인 광고가 가능하다는 것이다.
또한, 새로운 3차원 캐릭터를 설정하고, 그 캐릭터를 통하여 광고주측에서 정해놓은 시나리오에 따라 3차원 캐릭터가 연기를 하도록 새로운 캐릭터 및 애니메이션 데이터를 사용자 시스템(10)에 자동으로 전송하는 경우를 살펴보면, XX 청바지 회사가 청소년 층을 대상으로 만든 청바지 제품의 광고를 의뢰했다고 가정할 때 서버가 보유한 캐릭터 모델 중 가장 적합한 모습의 3차원 캐릭터를 선택해서 그 캐릭터가 청바지를 실제 입어 보거나, 또는 광고주 측에서 정해 놓은 시나리오에 따라 연기를 하도록 설정하여 놓은 데이터를 전송하여 그 데이터에 의한 광고가 가능해지는 것이다.
이러한 본 발명에 따를 경우 인터넷을 통한 광고 캐릭터의 자동 갱신에 의해 자신이 선택한 캐릭터를 그대로 사용하거나 또는 다수의 3차원 캐릭터가 화면에 튀어 나오는 등, 실제 TV 커머셜과 같은 다각적인 시나리오 구성이 가능하다.
한편 이와 같은 발명은 사용자 시스템(10)에 사용자 제어부를 포함함으로서 사용자의 제어에 따른 임의의 광고, 예를 들면 의류, 전자제품 등에 따른 선택적인 광고나 또는 사용자가 지정한 캐릭터에 따른 애니메이션 데이터만을 전송하는 방식으로 이루어질 수도 있다.
또한 상기 사용자 시스템(10)에는 음성인식 모듈을 구비하여 사용할 수도 있다. 즉, 음성인식 모듈을 통해 사용자의 명령을 서비스 시스템(20)으로 전송하고해당 명령을 해석한 후 그 명령에 따른 결과값을 사용자 시스템으로 전송함으로서 캐릭터를 사용자가 음성을 통해 제어할 수도 있는 것이다.
이러한 데이터 통신이 이루어지기 위한 구조를 설명하면 다음과 같다.
도 3에 따르면 사용자 시스템은 프로그램 버전 정보 전송 모듈(200-2a)에 의해 자신의 프로그램 정보를 담고 있는 버전 헤더를 서버에 전송하며, 서비스 시스템으로부터 캐릭터와 애니메이션 데이터의 리스트를 수신받아 제어부의 사용자 시스템 업데이트 모듈(200-2c)에 의해 새로운 데이터의 업데이트 프로세스를 진행한다. 새로운 데이터의 갱신시에는 설치된 프로그램의 버전 정보와 캐릭터 및 애니메이션의 리스트를 생성한다.
서비스 시스템의 업데이트 데이터 전송 모듈(100-1d)로부터 전송된 캐릭터 및 애니메이션 데이터의 리스트를 자동으로 생성하는 리스트 자동 생성 모듈(200-2b)에 의해 캐릭터 및 애니메이션 데이터의 리스트를 자동으로 생성하여 캐릭터 리스트 DB(200-3b) 및 애니메이션 리스트 DB(200-3d)에 저장한다.
따라서, 사용자는 자신의 소프트웨어가 갱신되는지 모르는 상태에서 투명한 소프트웨어의 갱신이 가능하며, 클라이언트 PC의 광고 애니메이션 구동 및 디스플레이 모듈(200-2d)에 의해 사용자는 업데이트된 광고나 정보를 제공받은 것이 가능해진다.
도 4는 서비스 시스템의 구성을 좀 더 상세히 나타낸 것으로서, 캐릭터 자동 갱신 시스템의 서비스 시스템(100-1)은 회원관리 모듈(100-1a), 버전 정보 비교 모듈(100-1b), 캐릭터/애니메이션 리스트 비교산출 모듈(100-1c), 업 데이트 데이터 전송모듈(100-1d), 사용자 옵션 설정 모듈(100-1e) 및 제어 모듈(100-1f)로 구성되며, JAVA, CGI, PHP3, tcl/tk, ASP 등의 스크립트(100-2)를 통하여 데이터베이스 서버(100-3)와 연동된다.
또한, 본 발명에서의 캐릭터 자동 갱신에 의한 컴퓨터 네트워크상에서의 캐릭터 광고를 가능하게 하는 데이터 베이스(100-3) 구조를 살펴보면 다음과 같다.
데이터베이스 서버(100-3)는 MySQL, Oracle, Informix와 같은 DBMS(database management system)를 사용하는 것이 바람직하다.
데이터베이스 서버(100-3)는 회원의 가입과 탈퇴 및 회원정보를 저장하고 있는 회원정보 DB(100-3a)와; 서버가 가지고 있는 캐릭터 데이터와 애니메이션 데이터에 대한 버전 정보를 보유하고 있는 버전 정보 DB(100-3b)와; 서버가 가진 캐릭터 데이터에 대한 캐릭터 리스트를 저장하고 있는 캐릭터 리스트 DB(100-3c)와; 캐릭터 데이터들을 저장하고 있는 캐릭터 콘텐츠 DB(100-3d)와; 서버가 가진 애니메이션 데이터에 대한 애니메이션 리스트를 저장하고 있는 애니메이션 리스트 DB(100-3e)와; 애니메이션 데이터들을 저장하고 있는 애니메이션 콘텐츠 DB(100-3f)로 구성되어 있다.
이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술적 사상을 일탈하지 않는 범위에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 범위는 첨부한 도면과 명세서의 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것은 아니다.
이러한 본 발명에 따를 경우 프로토콜내 포함되어 있는 특정한 신호를 비교해서 서버에 새로운 동작이나 모습 또는 색깔의 캐릭터를 올려 놓으면 서버와 클라이언트 프로그램간의 일정한 교신에 따라서 캐릭터의 갱신을 가능하게 하여 사용자가 모르는 상태에서 투명한 소프트웨어 갱신이 가능하도록 하므로써 사용자 컴퓨터에 소프트웨어를 재설치해야만 하는 번거로움을 제거하여 효율성을 향상시킨다.
또한, 3차원 캐릭터의 업데이트된 기능(새로운 동작, 모습, 색깔 등)을 자동으로 갱신하므로써 새로운 동작을 사용자에게 보급할 경우, 개발자가 다른 모습의 캐릭터를 업 데이트 소프트웨어에 얹어 배포해야만 하는 불편함을 방지하는 효과가 있다.
또, 기존의 웹 페이지 또는 특정 어플리케이션에서 배너 형식으로 사용자에게 전달되었던 2차원의 평면적 인터넷 광고를 자신의 분신인 3차원 아바타(캐릭터)가 직접 광고 모델이 되어 상품 광고의 전달을 행하므로써 TV-CF 수준의 광고 효과를 얻을 수 있는 것이다.

Claims (3)

  1. 네트웍에 연결되어 있는 사용자 시스템에 저장된 정보에 따라 동작하는 캐릭터와, 상기 캐릭터의 동작 내용을 저장하고 있는 저장부와, 상기 저장부에 새로운 데이터를 공급하는 업데이트 데이터 저장부와, 상기 저장부와 업데이트 데이터 저장부의 데이터를 비교하고 신규 데이터가 저장되어 있을 경우 상기 저장부에 저장되어 있는 데이터를 업데이트된 데이터로 교체하는 제어부로 구성된 것을 특징으로 하는 네트웍에 연결되어 있는 시스템에서 캐릭터를 제어하기 위한 시스템
  2. 제 1 항에 있어서 상기 시스템은 추가적으로 사용자의 요청에 따라 캐릭터가 자동적으로 변화할 수 있도록 하는 사용자 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트웍에 연결되어 있는 시스템에서 캐릭터를 제어하기 위한 시스템
  3. 업데이트 데이터 저장부의 데이터 리스트를 사용자 시스템으로 전송하는 단계;
    상기 전송된 데이터 리스트를 사용자 시스템의 리스트와 비교하는 단계;
    비교 결과 최신 버전이 아닌 데이터를 다운로드 하여 갱신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트웍에 연결되어 있는 시스템에서 캐릭터를 제어하기위한 방법
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