KR20020057447A - 3d 캐릭터의 직접 조정을 이용한 3d 애니메이션 영화 제작방법 - Google Patents

3d 캐릭터의 직접 조정을 이용한 3d 애니메이션 영화 제작방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 3D 캐릭터를 이용한 3D 애니메이션 영화 촬영 기법에 대한 분야로 게임등에서 사용되는 3D 캐릭터의 조정 및 동작 구현 기법을 영화 촬영 분야에서 구현하므로써 기존의 3D 애니메이션 영화의 제작 방법에 비해 제작 시간이 단축되며 소요 인력의 감소로 제작비의 절감효과를 가져올 수 있다.
본 발명은 게임등에서 적용되는 캐릭터의 동작을 자동적으로 생성해 주는 기법을 이용하여 3D 애니메이션 영화를 제작 시 제작시간 단축 및 비용 절감의 효과를 가져온다. 이를 위해 애니메이션을 만드는데 필요한 캐릭터의 동작을 자동적으로 생성해 주는 방법으로 모프스(Morphs) 기법에 Expert System 기법을 응용하여 초기 캐릭터와 최종 캐릭터를 제공해 주면 중간에 필요한 동작을 프레임으로 생성해 주는 방식을 이용한다. 또한 각 캐릭터는 게임에서와 같이 조이스틱 등의 입력장치를 이용한 조작에 의해 움직임이 실시간으로 표현되도록 한다. 또한 영화 제작 시에는 필요로 하는 배경 위에 각 캐릭터를 등장시켜 필요로 하는 동작을 직접 조작하여 각 프레임을 캡쳐하는 방식으로 영화에 필요한 동영상을 제작하게 된다. 즉, 실제의 영화 촬영에서 배우들이 감독의 사인에 따라 배우들이 움직여 영화를 촬영하는 실사영화의 방식을 그대로 이용하여 3D 캐릭터를 사이버 배우로 만들어 그들의 움직임을 각 담당 오퍼레이터의 조작에 의해 실시간적으로 3D 애니메이션 영화에 필요한 장면을 제작해내는 것이다.

Description

3D 캐릭터의 직접 조정을 이용한 3D 애니메이션 영화 제작 방법{The Method of Making a 3D Animation Movie By Controling 3D Character Directly}
본 발명은 3D 캐릭터를 이용한 3D 애니메이션 영화 촬영 기법에 대한 분야로 게임등에서 사용되는 3D 캐릭터의 조정 및 동작 구현 기법을 영화 촬영 분야에서 구현하므로써 기존의 3D 애니메이션 영화의 제작 방법에 비해 제작 시간이 단축되며 소요 인력의 감소로 제작비의 절감효과를 가져올 수 있다.
기존의 3D 애니메이션 제작 방법은 매 프레임에 필요한 각 캐릭터의 움직임을 모션 캡쳐 장치 및 3D 모델링툴을 이용하여 3차원 모델링을 한 후 각 장면에 필요한 배경과 합성하여 각 프레임단위로 영상들을 제작하는 방식으로 영화와 같은 상영시간이 긴 영상의 경우 이에 필요한 캐릭터의 동작을 모델링하는데 많은 인력과 시간이 소요된다.
본 발명은 게임등에서 적용되는 캐릭터의 동작을 자동적으로 생성해 주는 기법을 이용하여 3D 애니메이션 영화를 제작 시 제작시간 단축 및 비용 절감의 효과를 가져온다. 이를 위해 애니메이션을 만드는데 필요한 캐릭터의 동작을 자동적으로 생성해 주는 방법으로 모프스(Morphs) 기법에 Expert System 기법을 응용하여 초기 캐릭터와 최종 캐릭터를 제공해 주면 중간에 필요한 동작을 프레임으로 생성해 주는 방식을 이용한다. 또한 각 캐릭터는 게임에서와 같이 조이스틱 등의 입력장치를 이용한 조작에 의해 움직임이 실시간으로 표현되도록 한다. 또한 영화 제작 시에는 필요로 하는 배경 위에 각 캐릭터를 등장시켜 필요로 하는 동작을 직접 조작하여 각 프레임을 캡쳐하는 방식으로 영화에 필요한 동영상을 제작하게 된다. 즉, 실제의 영화 촬영에서 배우들이 감독의 사인에 따라 배우들이 움직여 영화를 촬영하는 실사영화의 방식을 그대로 이용하여 3D 캐릭터를 사이버 배우로 만들어 그들의 움직임을 각 담당 오퍼레이터의 조작에 의해 실시간적으로 3D 애니메이션 영화에 필요한 장면을 제작해내는 것이다.
본 발명은 애니메이션을 만드는데 필요한 캐릭터의 동작을 각 사이버 캐릭터배우들을 직접 조작하여 필요한 영상을 자동적으로 생성해 주는 방법을 이용하였다. 이를 위해 필요한 구성은 각 사이버 캐릭터의 움직임을 제어할 수 있는 입력장치와 사이버 캐릭터의 동작을 구현해주는 시스템 및 각 프레임을 캡쳐하여 이를 영상화하는 영상 시스템이 필요하다.
사이버 캐릭터의 동작을 구현해주는 방식으로는 모프스(Morphs) 기법에 Expert System 기법을 응용하여 초기 캐릭터와 최종 캐릭터를 제공해 주면 중간에 필요한 동작을 프레임으로 생성해 주는 방법이다. 즉, 캐릭터의 동작 변화 과정을 캐릭터의 윤곽선(Outline)과 적용된 색상 그리고 내부 표현 형태를 시간 축에 따라프레임 단위의 정적 이미지로 생성해 주는 기술이다, 특히, 동선(動線)과 관련된 기술로서 한 동작에서 다음 동작이 어떠한 방향과 힘을 가지고 표현되느냐 하는 정보를 산출해 내는 기법이며, 이 기법에 의해 다음 동작이 정확하게 만들어지는 것이다. 이 방식은 각 픽셀의 상태, 생성될 중간 객체의 상태를 추론 결정하는데, 초기객체의 픽셀과 최종객체의 픽셀과의 관계성을 분석하여 동선(動線)을 추론 생성한다. 중간 객체들은 Divide and Conquer에 의해 Recursion으로 생성된다. 중간 객체가 생성될 때마다, 동작을 나타내기 위하여 계산된 Fact가 적용이 되어 정확한 객체를 생성하는데 도움을 준다. 그 값을 보장할 수 있는 Rule과 Inference Engine을 개발함으로써 더욱 질이 높은 객체를 생성한다. 여기에 객체의 Behavior 개념을 도입하여 객체의 종류에 따른 정확한 동작을 만들 수 있도록 특성을 저장하고 이용한다. 즉, 객체가 취할 수 있는 동작은 다양하게 분석될 수 있다. 이러한 Behavior를 활용함으로써, 다음 작업 시, 신속하게 원하는 객체를 생성해 낼 수 있다. 따라서 이러한 Behavior를 객체의 Category별로 저장하여 사용하도록 한다. 객체의 동작 표현은 다양할 수 있기 때문에 사용자가 제공하는 Fact, Rule을 근거로 프레임에서 직접 편집할 수 있다. 또, 이에 따른 지식을 데이터베이스화하여, 사용자가 다양한 유형의 객체의 동작을 선택하여 객체가 지닌 Behavior를 다른 객체에도 이용할 수 있는 유연성을 제공한다.
본 발명은 3D 캐릭터의 사이버 배우를 이용하여 3D애니메이션 영화를 제작하여 실제 영화 촬영 방법과 같이 실시간적으로 각 사이버 배우들의 움직임을 캡쳐하므로 기존의 프레임단위의 영상 생성 방법에 비해서 많은 시간적인 이득과 비용절감의 효과를 가져올 수 있다.

Claims (1)

  1. 3D 모델링된 캐릭터를 가상 공간상에 사이버 배우로 출연시켜 영화 장면에 따라 필요한 동작을 조정장치를 통해 직접 조정하고 이를 캡쳐하는 방법으로 동영상을 만들어 내는 3D 애니메이션 영화 제작 방법.
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