KR20030001800A - 휴대용 게임기의 게임 실행 방법 - Google Patents

휴대용 게임기의 게임 실행 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 휴대용 게임기의 게임 실행 방법에 관한 것으로 특히, 휴대용 게임기를 다른 휴대용 게임기와 접속하여 1:1 게임을 진행함은 물론 휴대용 게임기를 피씨에 접속하여 게임 서버에 접속한 후 베틀넷 게임을 진행하고 그에 따른 데이터베이스를 게임기에 저장함으로써 게임을 위한 시간 및 공간상의 제약을 해소시킴은 물론 해커로부터 개인 데이터베이스의 해킹을 방지할 수 있도록 함을 목적으로 한다. 이러한 목적의 본 발명은 동일한 종류의 다른 게임기와 연결하여 게임을 진행하는 과정을 포함하는 휴대용 게임기의 게임 실행 방법에 있어서, 휴대용 게임기를 피씨에 연결한 후 게임 서버에 접속하여 로그인을 실행하는 단계와, 상기에서 로그인 실행시 휴대용 게임기에 저장된 사용자 정보와 로그인된 사용자 정보가 일치하는지 판단하는 단계와, 상기에서 사용자 정보가 일치하면 휴대용 게임기에 저장된 캐릭터를 피씨로 업로드시키는 단계와, 상기에서 업로드된 캐릭터를 이용하여 게임을 진행하면서 게임 종료 여부를 판단하는 단계와, 상기에서 게임 종료를 판단하면 레벨이 변경된 캐릭터를 휴대용 게임기로 다운로드시키는 단계로 이루어짐을 특징으로 한다.

Description

휴대용 게임기의 게임 실행 방법{GAME PLAY METHOD FOR PORTABLE GAME PLAYER}
본 발명은 게임기에 관한 것으로 특히, 휴대용 게임기의 게임 실행 방법에 관한 것이다.
현재 컴퓨터 게임기와 휴대용 게임기가 보급되고 있다.
이를 육성 전략 시뮬레이션 게임인 디지몽이라는 휴대용 게임과 디아블로라는 컴퓨터 게임을 예를 들어 설명하기로 한다.
우선, 종래의 휴대용 게임기는 '다마고지'류의 게임이지만 기존의 초보적인 1인용 캐릭터 육성 게임과는 달리 다른 게임기와 접속하여 전투 시뮬레이션이 가능하도록 네트워크 기능을 내장한다.
따라서, 종래의 휴대용 게임기는 다른 게임기와 직렬포트 인터페이스로 접속하여 전투 시뮬레이션을 실행함으로써 캐릭터의 게임 레벨을 변경할 수 있다.
또한, 종래의 컴퓨터 게임기는 인터넷만 연결되어 있으면 베틀넷이라는 사이버 공간에서 많은 게임 대상중 임의의 대상을 선택할 수 있고 실내에서 하기 때문에 시간과 공간의 제약을 받지 않는다.
즉, 종래의 컴퓨터 게임기는 게임 사업자가 구축한 게임 전용의 네트워크에 접속하여 사용자간의 베틀을 위한 베틀넷이라는 사이버 공간에서 전투 시뮬레이션을 진행하는 것이다.
그러나, 종래의 일시예로 제시된 휴대용 게임기는 1:1 게임을 하고 싶으면 누군가를 만나서 게임기를 연결하여야 하므로 게임 상대가 한정되고 이로 인해 시간과 공간상의 제약을 받는 단점이 있다.
또한, 종래의 다른 실시예로 제시된 컴퓨터 게임기는 게임 진행을 위한 시간 및 공간의 제약을 받지 않지만 해킹이 문제점을 대두되고 있다. 예로, 디아블로라는 게임은 아이템(무기류, 갑옷류,...)이 게임의 승패를 결정한다고 해도 과언이 아닐 정도로 상당히 중요한데, 서버에 개인 데이터베이스가 저장되기 때문에 해커들이 서버에 접속하여 개인의 아이디와 비밀번호를 알아낸 뒤 데이터베이스를 조작하여 개인의 아이템을 해킹하는 문제점이 있다.
따라서, 본 발명은 종래의 문제점을 개선하기 위하여 휴대용 게임기를 다른 휴대용 게임기와 접속하여 1:1 게임을 진행함은 물론 휴대용 게임기를 피씨에 접속하여 게임 서버에 접속한 후 베틀넷 게임을 진행하고 그에 따른 데이터베이스를 게임기에 저장함으로써 게임을 위한 시간 및 공간상의 제약을 해소시킴은 물론 해커로부터 개인 데이터베이스의 해킹을 방지할 수 있도록 창안한 휴대용 게임기의 게임 실행 방법을 제공함에 목적이 있다.
도1은 본 발명의 실시예를 위한 휴대용 게임기의 블럭도.
도2는 본 발명의 실시예에서 1:1 베틀 게임을 위한 구성도.
도3은 본 발명의 실시예에서 베틀넷 게임을 위한 구성도.
도4는 본 발명의 실시예에서 게임 방식에 따른 상태 천이도.
도5는 본 발명의 실시예에서 베틀넷 게임시 동작 순서도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호 설명 *
100,200 : 휴대용 게임기 110 : 씨피유(CPU)
120 : 메모리130 : 키 입력부
140 : 표시부150 : 음성 처리부
160 : 직렬포트 인터페이스부170 : USB 인터페이스부
310,330-1∼330-n : 피씨(PC)320 : 게임 서버
본 발명은 상기의 목적을 달성하기 위하여 동일한 종류의 다른 게임기와 연결하여 1:1 게임을 진행하는 과정과, 피씨에 연결하여 게임 서버에 접속한 후 임의의 복수 대상자와 베틀넷을 진행하는 과정과, 상기의 게임 진행으로 변경된 데이터베이스를 게임기 내부에 저장하는 과정을 수행함을 특징으로 한다.
상기에서 베틀넷 진행을 위한 과정은 휴대용 게임기를 피씨에 연결한 후 게임 서버에 접속하여 로그인을 실행하는 단계와, 상기에서 로그인 실행시 휴대용 게임기에 저장된 사용자 정보와 로그인된 사용자 정보가 일치하는지 판단하는 단계와, 상기에서 사용자 정보가 일치하면 휴대용 게임기에 저장된 캐릭터를 피씨로 업로드시키는 단계와, 상기에서 업로드된 캐릭터를 이용하여 게임을 진행하면서 게임 종료 여부를 판단하는 단계와, 상기에서 게임 종료를 판단하면 레벨이 변경된 캐릭터를 휴대용 게임기로 다운로드시키는 단계로 이루어짐을 특징으로 한다.
이하, 본 발명을 도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다.
도2는 본 발명의 실시예에서 1:1 게임을 위한 구성도로서 이에 도시한 바와 같이, 휴대용 게임기(100)를 상대방의 휴대용 게임기(200)와 직렬 포트 인터페이스로 연결하여 1:1 베틀 게임을 진행하고 그 게임 진행에 따라 자신의 캐릭터의 레벨을 변경하도록 구성한다.
도3은 본 발명의 실시예에서 베틀넷 게임을 위한 구성도로서 이에 도시한 바와 같이, USB 포트 인터페이스를 이용하여 피씨(310)에 휴대용 게임기(100)를 연결하고 상기 피씨(310)를 다수의 사용자의 피씨(330-1∼330-n)가 연결되어 있는 게임 서버(320)에 인터넷을 통해 연결하여 상기 게임 서버(320)가 제공하는 베틀넷에서 게임을 진행하도록 구성한다.
상기 피씨(320)는 게임 서버(320)에 접속하여 로그인 동작시 사용자가 입력한 사용자 정보가 휴대용 게임기(100)에 저장되어 있는 사용자 정보와 일치하는 경우 상기 휴대용 게임기(100)에 저장되어 있는 캐릭터를 업로드받아 게임을 진행시키고 게임이 종료되면 레벨이 변경된 캐릭터를 상기 휴대용 게임기(100)로 다운로드시키도록 구성한다.
상기 휴대용 게임기(100)는 도1의 블럭도에 도시한 바와 같이, 기능 선택, 게임 진행을 위한 키 입력을 위한 키 입력부(130)와, 피씨(PC)와의 접속을 위한 USB 인터페이스부(170)와, 다른 게임기와의 접속을 위한 직렬포트 인터페이스부(160)와, 기능 선택, 게임 진행에 따른 음성을 출력하는 음성 처리부(150)와, 게임 진행 상황을 그래픽으로 표시하는 표시부(140)와, 게임 프로그램, 사용자 정보, 게임 진행을 위한 캐릭터 및 그 캐릭터의 레벨을 저장하기 위한 메모리(120)와, 단독 게임, 1:1 베틀 게임, 베틀넷 게임의 진행을 제어하기 위한 씨피유(CPU)(110)로 구성한다.
이와같이 구성한 본 발명의 실시예에 대한 동작 및 작용 효과를 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시예는 휴대용 게임기(100)에 임의의 육성 전략 시뮬레이션 게임을 내장하며 사업자가 상기 휴대용 게임기(100)에 내장된 게임과 동일한 육성 전략 시뮬레이션 게임을 사이버 공간 상에서 제공하는 것으로 가정한다.
우선, 사용자는 종래의 휴대용 게임기와 동일하게 휴대용 게임기(100)에 구비된 키 입력부(130)를 조작하여 단독 게임을 설정한 후 표시부(140)에 표시되는 사이버 공간 상에서 게임을 진행하여 자신의 캐릭터를 육성할 수 있다. 이 경우, 음성 처리부(150)는 씨피유(110)의 제어에 의해 표시부(140)에 표시되는 게임 상황에 대응하는 효과음을 출력하게 된다.
그리고, 사용자는 피씨(PC)에 휴대용 게임기(100)를 USB 포트로 연결하여 로그인과동시에 상기 휴대용 게임기(100)에 저장되어 있는 데이터베이스를 피씨(PC)로 업로드시키고 이 후, 피씨(PC)를 이용하여 베틀넷에서 게임을 하면서 캐릭터의 레벨을 상승시킬 수 있다.
이 후, 사용자는 게임이 종료되면 피씨(PC)로 업로드시켰던 데이터베이스를 휴대용 게임기(100)로 다운로드한 후 상기 휴대용 게임기(100)에 표시되는 사이버 공간 상에서 단독으로 게임을 진행하여 캐릭터의 레벨을 상승시킬 수 있다.
이 후, 사용자는 휴대용 게임기(100)를 동일한 종류의 상대방 게임기와 직렬포트로 연결하여 표시부(140)에 표시되는 사이버 공간 상의 게임 상황을 보면서 키 입력부(130)를 조작하여 1:1 베틀을 진행하고 캐릭터의 레벨을 상승시킬 수 있다.
이 후, 사용자는 휴대용 게임기(100)를 피씨(PC)에 연결하여 데이터베이스를 상기 피씨(PC)로 옮겨 놓은 후 게임을 진행하여 캐릭터의 레벨을 상승시킬 수 있다.
즉, 본 발명은 피씨(PC) 또는 휴대용 게임기에서만 게임을 진행할 수 있는 것이 아니라 휴대용 게임기(100)를 다른 사람의 휴대용 게임기에 연결하여 게임을 진행함은 물론 피씨(PC)에 연결한 후 인터넷 상으로 제공되는 사이버 공간에 접속하여 게임을 진행할 수 있는 것이다.
즉, 본 발명은 도4의 상태 천이도에 도시한 바와 같이, 사용자의 필요에 따라 휴대용 게임기(100)에서의 자체적인 단독 게임, 다른 사용자의 게임기와 연결하여 1:1 게임, 피씨(PC)에 연결하여 게임서버에 접속한 후 베틀넷 게임을 진행할 수 있으며, 각각의 게임에 따라 변경된 캐릭터의 레벨, 게임 이력 등의 정보를 포함하는 데이터베이스를 휴대용 게임기(100)에 저장하여 사용자가 원하는 게임에 사용함으로 해킹을 방지함은 물론 게임 서버의 처리 속도를 향상시킬 수 있다.
이와같은 본 발명의 실시예에 대한 동작을 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
우선, 사용자가 키 입력부(130)를 조작하여 단독 게임을 설정하면 씨피유(110)가 메모리(120)에 저장된 게임 프로그램을 실행하여 표시부(140)에 게임 진행을 위한 사이버 공간을 표시함과 아울러 상기 메모리(120)에 저장되어 있는 데이터베이스를 읽어 캐릭터를 사이버 공간 상에 표시한다.
이 후, 사용자가 키 입력부(130)를 조작하여 표시부(140)에 표시되는 사이버 공간 상에서 게임을 진행하면 씨피유(110)는 키 입력에 대응하는 게임 상황을 사이버 공간 상에 표시하면서 음성 처리부(150)를 제어하여 게임 상황에 대응하는 효과음을 출력시키게 된다.
이 후, 사용자가 게임을 종료하면 씨피유(110)는 단독 게임으로 육성된 캐릭터의데이터베이스를 메모리(120)에 저장시킨다.
또한, 1:1 베틀 게임을 진행하는 경우 도2의 구성도에 도시한 바와 같이, 2대의 휴대용 게임기(100)(200)를 직렬포트 인터페이스부(160)를 이용하여 연결하고 상기 휴대용 게임기(100)(200)중 하나를 서버로 설정하고 다른 하나를 슬래브로 설정한다.
여기서, 휴대용 게임기(100)를 서버로 설정하였다고 가정한다.
이 후, 휴대용 게임기(100)의 사용자가 키 입력부(130)를 조작하여 게임을 실행시키면 씨피유(110)가 메모리(120)에 저장된 게임 프로그램을 실행하여 표시부(140)에 게임 진행을 위한 사이버 공간을 표시함과 동시에 이를 직렬포트 인터페이스부(160)를 통해 휴대용 게임기(100)로 전송하여 동일한 사이버 공간을 표시시키게 된다.
이 후, 휴대용 게임기(100)(200)의 사용자는 1:1 베틀 게임을 진행시키게 된다.
이 후, 게임을 종료하면 휴대용 게임기(100)(200)에 구비된 씨피유(110)는 게임 진행으로 변경된 캐릭터의 레벨 데이터를 메모리(120)에 저장한다.
한편, 휴대용 게임기(100 또는 200)는 메모리(120)에 저장된 게임 프로그램의 실행으로 제공되는 훈련장 및 캐릭터의 기능이 동일하지만 각각의 사용자가 진행한 게임 내용에 따라 캐릭터의 레벨을 갱신할 수 있다.
그리고, 휴대용 게임기(100 또는 200)에 인터넷 상에서 제공되는 다양한 훈련장과 다양한 기능을 다운로드시킨다면 캐릭터의 개성을 더 부가하여 사용자에게 신선함을 제공할 수 있다.
즉, 본 발명은 도3의 구성도에 도시한 바와 같이, 휴대용 게임기(100)의 USB 인터페이스부(170)를 피씨(310)에 연결하고 상기 피씨(310)를 이용하여 게임 서버(320)에 접속한 후 피씨(330-1∼330-n)의 사용자들과 게임을 진행할 수 있는데, 이를 도5의 동작 순서도를 참조하여 설명하면 다음과 같다.
우선, 사용자는 휴대용 게임기(100)를 피씨(310)에 연결한 후 상기 피씨(310)에서 웹 브라우저 등의 통신 프로그램을 이용하여 게임 서버(320)에 접속한다.
이 후, 게임 서버(320)에서 제공되는 로그인 화면이 피씨(310)의 모니터에 표시되면 사용자는 자신에게 부여된 사용자 번호 및 비밀 번호를 입력하고 로그인 버튼을누른다.
이 후, 게임 서버(320)는 피씨(310)에 연결되어 있는 휴대용 게임기(100)에 저장된 사용자 번호 및 비밀 번호와 사용자가 입력한 사용자 번호 및 비밀 번호가 일치하는지 비교하게 된다.
만일, 로그인시 사용자 정보가 일치하지 않는 경우 게임 서버(320)는 피씨(310)로 사용자 정보가 일치하지 않는다는 메시지를 전송함과 동시에 로그인 화면을 재전송하게 된다.
반대로, 사용자 정보가 일치하면 게임 서버(320)는 게임 진행을 위한 사이버 공간으로 진입을 허용하며 휴대용 게임기(100)는 메모리(120)에 저장된 데이터베이스를 피씨(310)로 업로드시키게 된다.
이 후, 사용자는 피씨(310)의 모니터에 고해상도로 표시되는 사이버 공간 상에서 휴대용 게임기(100)로부터 업로드된 캐릭터를 이용하여 피씨(330-1∼330-n)의 사용자중 원하는 대상과 베틀넷 게임을 진행하게 된다.
이 후, 사용자가 게임을 종료시키면 피씨(310)는 현재 베틀넷 게임 진행으로 변경된 캐릭터의 데이터베이스를 휴대용 게임기(100)로 다운로드하여 메모리(120)에 저장시킴으로써 아이템 등의 해킹을 방지할 수 있다.
이 후, 사용자는 베틀넷 게임으로 변경된 캐릭터를 이용하여 1:1 게임 또는 베틀넷 게임을 진행하게 된다.
상기에서 상세히 설명한 바와 같이 본 발명은 다음과 같은 효과가 있다.
1. 본 발명은 게임 서버의 효율성을 극대화시킬 수 있는 효과가 있다.
즉, 종래에는 게임 서버에 개인 데이터베이스를 모두 저장함으로 서버 사용자가 급증하면 게임 서버의 저장 공간을 과다하게 소비함으로 인해 서버가 다운되거나 처리 속도가 느려지는 문제점이 있지만, 본 발명은 개인 데이터베이스를 휴대용 게임기에 저장시킴으로써 서버의 저장 공간을 낭비를 줄이고 이로 인해 서버의 처리 속도를 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
2. 본 발명은 해킹을 방지하여 사용자에게 신뢰감을 줄 수 있는 효과가 있다.
즉, 종래에는 개인 데이터베이스가 게임 서버에 저장되기 때문으로 게임 서버만을 조작하면 간단히 해킹을 할 수 있어 사용자에게 신뢰감을 반감시키는 문제점이 있지만, 본 발명은 휴대용 게임기에 개인 데이터베이스를 저장함으로 해킹을 방지하여 사용자의 신뢰감을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
3. 본 발명은 시,공간상의 제약없이 게임을 진행할 수 있는 효과가 있다.
즉, 종래에는 게임 대상자를 직접 만나 그 게임 대상자의 게임기에 자신의 휴대용 게임기를 연결하여야만 1:1 게임을 즐길 수 있어 게임 대상자가 주위 사람들로 제한됨은 물론 직접 시,공간상의 제한을 받지만, 본 발명은 휴대용 게임기를 피씨(PC)에 연결하여 인터넷 상에서 게임을 진행할 수 있으므로 게임 대상자의 제한이 없음은 물론 시,공간상의 제한을 해소할 수 있는 효과가 있다.
4. 본 발명은 불법복제를 방지할 수 있는 효과가 있다.
즉, 종래에는 CD에 게임 프로그램과 key 정보를 동시에 저장함으로 CD를 복제해서 동일한 key 정보를 입력하면 게임을 실행할 수 있지만, 본 발명은 휴대용 게임기에게임을 위한 키 정보를 저장함으로 CD를 복제하여도 고유 단말기가 없다면 게임이 실행되지 않아 불법 복제를 사전에 방지할 수 있는 효과가 있다.

Claims (4)

  1. 휴대용 게임기의 게임 실행 방법에 있어서, 동일한 종류의 다른 게임기와 연결하여 1:1 게임을 진행하는 과정과, 휴대용 게임기를 피씨에 연결하여 게임 서버에 접속한 후 임의의 복수 대상자와 베틀넷을 진행하는 과정과, 상기에서 게임 진행으로 변경된 데이터베이스를 1:1 게임/베틀넷 게임에서 공용으로 사용하도록 게임기 내부에 저장하는 과정을 수행함을 특징으로 하는 휴대용 게임기의 게임 실행 방법.
  2. 제1항에 있어서, 베틀넷 진행 과정은 휴대용 게임기를 피씨에 연결한 후 게임 서버에 접속하여 로그인을 실행하는 제1 단계와, 상기에서 로그인되면 휴대용 게임기에 저장된 데이터베이스를 피씨(PC)로 업로드시키는 제2 단계와, 피씨에서 게임을 진행하면서 게임 종료 여부를 판단하는 제3 단계와, 상기에서 게임 종료를 판단하면 게임 진행으로 갱신된 데이터베이스를 피씨로부터 휴대용 게임기로 다운로드시키는 제4 단계로 이루어짐을 특징으로 하는 휴대용 게임기의 게임 실행 방법.
  3. 제1항에 있어서, 휴대용 게임기에 저장되는 데이터베이스는 게임을 위한 캐릭터의 레벨, 게임 이력 등을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대용 게임기의 게임 실행 방법.
  4. 제2항에 있어서, 제1 단계의 로그인 동작은 사용자가 입력한 사용자 정보와 게임기에 저장된 사용자 정보가 일치하는지 비교하는 것을 특징으로 휴대용 게임기의 게임 실행 방법.
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