KR101561556B1 - 광고주가 타이틀을 걸고 게임을 주최할 수 있는 게임 제어방법 및 장치 - Google Patents

광고주가 타이틀을 걸고 게임을 주최할 수 있는 게임 제어방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 광고주가 타이틀을 걸고 게임을 주최할 수 있는 게임 제어방법 및 장치에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 누구나 게임을 주최할 수 있도록 하는 게임주최 플랫폼을 제공하고, 계주게임에 접속하는 게이머들의 실제위치를 반영하며, 불특정 다수의 게이머들이 접속하였을때 랜덤하게 팀을 배분하고, 각 팀원의 실제위치정보를 그대로 게임에 반영하여 각 팀이 서로 다른 거리를 주행하도록 게임진행하며, 결승점에 먼저 도착한 팀이 승리하고, 게임주최자가 내건 타이틀을 승리팀이 획득하도록 구성하므로서, 게이머의 실제 위치를 반영한 팀경쟁 계주게임을 제공하여 획일적인 게임패턴에서 벗어날 수 있게되어 게임의 재미성과 우연성을 증대할 수 있고, 게임 도중 게임주최자의 상품을 홍보할 수 있는 각종 아이템을 제공함에 따라 광고효과를 높여줄 수 있도록 한 광고주가 타이틀을 걸고 게임을 주최할 수 있는 게임 제어방법 및 장치에 관한 것이다.

Description

광고주가 타이틀을 걸고 게임을 주최할 수 있는 게임 제어방법 및 장치{Control method and device of game}
본 발명은 광고주가 타이틀을 걸고 게임을 주최할 수 있는 게임 제어방법 및 장치에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 누구나 게임을 주최할 수 있도록 하는 게임주최 플랫폼을 제공하고, 계주게임에 접속하는 게이머들의 실제위치를 반영하며, 불특정 다수의 게이머들이 접속하였을때 랜덤하게 팀을 배분하고, 각 팀원의 실제위치정보를 그대로 게임에 반영하여 각 팀이 서로 다른 거리를 주행하도록 게임진행하며, 결승점에 먼저 도착한 팀이 승리하고, 게임주최자가 내건 타이틀을 승리팀이 획득하도록 구성하므로서, 게이머의 실제 위치를 반영한 팀경쟁 계주게임을 제공하여 획일적인 게임패턴에서 벗어날 수 있게되어 게임의 재미성과 우연성을 증대할 수 있고, 게임 도중 게임주최자의 상품을 홍보할 수 있는 각종 아이템을 제공함에 따라 광고효과를 높여줄 수 있도록 한 광고주가 타이틀을 걸고 게임을 주최할 수 있는 게임 제어방법 및 장치에 관한 것이다.
현재 대중화되고 있는 스마트폰을 이용한 다양한 게임이 제공되고 있다.
스마트폰을 이용한 종래의 게임은 대부분이 게임 개발회사에서 설계한 게임 스토리에 따라 게이머가 게임을 진행하도록 구성된다.
이러한 종래의 게임은 게이머가 게임을 얼마나 숙련되게 콘트롤하는가에 따라 점수가 달라지게되는 것이다.
즉, 종래의 스마트폰을 이용한 게임은 획일적인 게임패턴에 따라 이루어지는 것이기 때문에 게이머가 금방 재미감을 상실하게되는 문제점이 발생하고 있었다.
또한, 종래의 게임은 누구나 게임을 주최할 수 있도록 하는 기능이 제공되지 않았기 때문에 게임을 통한 특정 물품 광고가 어려워지는 문제점이 발생하고 있었다.
* 선행기술문헌 *
* 한국공개특허 10-2013-0082777호
* 한국공개특허 10-2013-0005336호
* 한국등록특허 10-0619445호
따라서, 상기 문제점을 해결하기 위한 본 발명은 누구나 게임을 주최할 수 있도록 하는 게임주최 플랫폼을 제공하고, 계주게임에 접속하는 게이머들의 실제위치를 반영하며, 불특정 다수의 게이머들이 접속하였을때 랜덤하게 팀을 배분하고, 각 팀원의 실제위치정보를 그대로 게임에 반영하여 각 팀이 서로 다른 거리를 주행하도록 게임진행하며, 결승점에 먼저 도착한 팀이 승리하고, 게임주최자가 내건 타이틀을 승리팀이 획득하도록 구성하므로서, 게이머의 실제 위치를 반영한 팀경쟁 계주게임을 제공하여 획일적인 게임패턴에서 벗어날 수 있게되어 게임의 재미성과 우연성을 증대할 수 있고, 게임 도중 게임주최자의 상품을 홍보할 수 있는 각종 아이템을 제공함에 따라 광고효과를 높여줄 수 있도록 한 광고주가 타이틀을 걸고 게임을 주최할 수 있는 게임 제어방법 및 장치를 제공함을 목적으로 한다.
상기 목적달성을 위한 본 발명은
주최자 단말기(20)가 게임서버(10)에서 제공하는 게임주최 플랫폼에 접속하는 제 1 과정과;
게임주최 플랫폼이 주최자 단말기(20)에 결승점위치 및 타이틀을 요청하고, 이에 응답하여 주최자 단말기(20)가 결승점위치와 타이틀을 설정하는 제 2 과정과;
게임주최 플랫폼이 주최자가 설정한 타이틀이 적용된 게임타이틀을 생성하고, 그 게임타이틀을 게임리스트에 업데이트하는 제 3 과정과;
특정 게임타이틀에 다수의 게이머가 게임단말기(30)를 이용하여 접속하고, 게임주최 플랫폼은 게임에 접속한 다수의 게이머를 랜덤하게 복수의 팀으로 배분하며, 게임단말기(30)로 부터 게이머의 실제위치정보를 획득하여 계주게임에 반영하여 각 팀을 이루는 게이머가 게임 내에서 런닝해야하는 거리가 서로 달라지도록 하는 제 4 과정과;
제 4 과정 이후 모든 게이머의 게임준비가 완료되면, 게임주최 플랫폼은 게임에 접속해있는 각각의 게임단말기(30)로 게임시작신호를 송출하여 게임이 동시에 시작되도록 하는 제 5 과정과;
게임주최 플랫폼은 게임 시작 후 팀을 이루는 모든 게이머가 순차적으로 자신에게 할당된 거리를 런닝하여 주최자가 설정한 결승점에 도달하면 그 팀을 승리팀으로 확정하고, 승리팀 정보를 주최자 단말기(20)에 통지하여 승리팀에게 타이틀이 제공되도록 하는 제 6 과정; 으로 구성한 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면, 게이머의 실제 위치를 반영한 팀경쟁 계주게임을 제공하여 획일적인 게임패턴에서 벗어날 수 있게되어 게임의 재미성과 우연성을 증대할 수 있고, 게임 도중 게임주최자의 상품을 홍보할 수 있는 각종 아이템을 제공함에 따라 광고효과를 높여줄 수 있도록하는 효과를 기대할 수 있다.
도 1 은 본 발명의 게임 장치를 보인 블럭도.
도 2 는 본 발명의 게이머의 실제위치를 반영한 팀계주게임 제어방법을 보인 플로우챠트.
도 3 내지 도 6 은 본 발명의 게임화면을 예시한 것으로서,
도 3 은 게임 초기화면을 보인 것이고, 도 4 는 게임리스트를 보인 도면이며, 도 5 는 특정 게임방에 접속하였을때 출력되는 화면이고, 도 6 은 게임진행화면을 보인 도면.
도 7 은 본 발명의 개념도.
이하, 첨부된 도면 도 1 내지 도 7 을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하면 다음과 같다.
상기 도면에 의하면, 본 발명은,
누구나 주최자 단말기(20)를 통해 접속하여 타이틀을 설정하면서 게임을 주최할 수 있도록 하는 게임주최 플랫폼을 제공하며, 게임을 위해 다수의 게이머가 접속할때 각 게이머의 실제 위치정보를 획득하여 게임에 반영하면서 게이머를 랜덤하게 복수의 팀으로 배분하며, 게임종료시 승리팀 정보를 주최자단말기(20)에 통보하는 게임서버(10)와;
임의의 주최자가 사용하는 단말기로서 통신기능을 갖고 게임서버(10)에서 제공하는 게임주최 플랫폼에 접속하여 게임 우승팀에게 제공할 타이틀을 설정하면서 게임 종료지점 설정을 위한 주최자 단말기(20)와;
게이머들이 사용하는 단말기로서 게임주최 플랫폼과 교신하면서 게임정보를 수신하여 팀계주게임을 실행하는 게임어플(31)이 탑재되고, 게이머의 현재 위치를 수신하기 위한 GPS모듈(32)이 장착되어 있는 게임단말기(30); 로 구성한다.
또한, 본 발명의 팀계주게임 방법은
주최자 단말기(20)가 게임서버(10)에서 제공하는 게임주최 플랫폼에 접속하는 제 1 과정과;
게임주최 플랫폼이 주최자 단말기(20)에 결승점위치 및 타이틀을 요청하고, 이에 응답하여 주최자 단말기(20)가 결승점위치와 타이틀을 설정하는 제 2 과정과;
게임주최 플랫폼이 주최자가 설정한 타이틀이 적용된 게임타이틀을 생성하고, 그 게임타이틀을 게임리스트에 업데이트하는 제 3 과정과;
특정 게임타이틀에 다수의 게이머가 게임단말기(30)를 이용하여 접속하고, 게임주최 플랫폼은 게임에 접속한 다수의 게이머를 랜덤하게 복수의 팀으로 배분하며, 게임단말기(30)로 부터 게이머의 실제위치정보를 획득하여 계주게임에 반영하여 각 팀을 이루는 게이머가 게임 내에서 런닝해야하는 거리가 서로 달라지도록 하는 제 4 과정과;
제 4 과정 이후 모든 게이머의 게임준비가 완료되면, 게임주최 플랫폼은 게임에 접속해있는 각각의 게임단말기(30)로 게임시작신호를 송출하여 게임이 동시에 시작되도록 하는 제 5 과정과;
게임주최 플랫폼은 게임 시작 후 팀을 이루는 모든 게이머가 순차적으로 자신에게 할당된 거리를 런닝하여 주최자가 설정한 결승점에 도달하면 그 팀을 승리팀으로 확정하고, 승리팀 정보를 주최자 단말기(20)에 통지하여 승리팀에게 타이틀이 제공되도록 하는 제 6 과정; 으로 구성한 것을 특징으로 한다.
게임 시작 후 게임주최 플랫폼은 런닝 도중 거리를 줄이거나 주력을 높일 수 있는 아이템을 게임화면에 랜덤하게 뿌려주고, 아이템은 주최자의 광고물품을 홍보할 수 있는 형상으로 제작되는 것을 특징으로 한다.
팀을 이루는 게이머의 런닝 순서는 게이머의 실제위치가 결승점 위치로 부터 먼 순서로 설정하거나 랜덤하게 설정하는 것을 특징으로 한다.
상기 게임서버(10)는 인터넷망을 통해 접속하는 게임단말기(30) 및 주최자 단말기(20)와 교신하기 위한 통신부(11)를 구비하고, 계주게임을 위한 게임데이타, 게이머정보, 주최자정보를 저장하는 데이타베이스(12)가 구비되며, 게이머가 사용하는 게임단말기(30)로 부터 전송되는 GPS 위치정보를 판독하여 게이머의 실제위치를 판단하는 위치판단부(13)를 포함한다.
또한, 게임서버(10)는 누구든지 주최자가되어 게임을 주최할 수 있도록 하는 게임주최 플랫폼을 제공한다.
게임주최 플랫폼은 인터넷망을 통해 접속하는 주최자 단말기(20)로 게임 우승자에게 제공할 타이틀을 설정할 것과 계주게임의 최종 결승점 위치를 설정할 것을 요청하고, 그 요청에 의해 주최자 단말기(20)를 통해 입력하는 타이틀과 결승점 위치를 데이타베이스(12)에 저장한다.
그리고, 게임주최 플랫폼은 주최자가 설정한 타이틀과 결승점 위치를 이용한 게임타이틀을 생성하여 주최자 단말기(20)에 통지하며, 많은 게이머들이 새로 생성된 게임타이틀을 볼 수 있도록 게임리스트에 업데이트한다.
또한 게임주최 플랫폼은 계주게임이 이루어질 수 있도록 전반적인 과정을 제어하게된다.
즉, 게이머가 게임단말기(30)를 이용하여 게임리스트에 있는 특정 게임타이틀을 선택하였을때, 해당 게임타이틀에 접속되는 다수의 게이머들을 랜덤하게 분배하여 복수의 팀을 이루도록 배분하고, 게임에 접속하는 게임단말기(30)로 실제위치정보를 요청한 후 그에 대한 응답으로 GPS 위치정보가 수신되었을때 해당 GPS 위치정보에 해당하는 게이머의 실제위치를 게임에 반영하여 각팀이 게이머의 실제 위치에 따라 서로 다른 거리를 게임에서 런닝하도록 한다.
또한 게임주최 플랫폼은 게임이 진행되면, 주최자의 상품을 홍보할 수 있는 형상으로 만들어진 아이템을 경기화면에 출력하여 게이머가 아이템 획득시 런닝거리가 줄어들거나 주력이 확대되도록 하여 단순히 게이머의 실제위치에 따라 승패가 판가름되지 않도록 한다.
또한, 게임주최 플랫폼은 한팀을 이루는 복수의 게이머중 게임순서를 자동으로 설정하는데, 게이머의 게임순서는 결승점으로 부터 먼 거리에 위치하는 게이머 순으로 설정하거나 랜덤하게 설정한다.
한편, 본 발명에 적용되는 주최자 단말기(20)는 인터넷 통신이 가능한 PC, 스마트폰 등 다양한 종류의 단말기를 사용할 수 있다.
주최자 단말기(20)는 팀계주게임을 주최하고자 하는 광고주가 사용하게되고, 주최자는 주최자 단말기(20)를 이용하여 게임서버(10)에서 제공하는 게임주최 플랫폼에 접속하여 타이틀과 결승점위치를 설정할 수 있게된다.
즉, 본발명에서는 주최자 단말기(20)를 이용하여 누구나 게임을 주최할 수 있게되는 것이다.
한편, 게임단말기(30)는 인터넷망을 통해 게임주최 플랫폼에 접속할 수 있는 스마트폰을 적용하는 것이 바람직하다.
게임단말기(30)에는 게임서버(10)로 부터 다운로드 한 게임어플(31)이 설치되고, 또한, 게임단말기(30)의 현재 위치정보를 GPS 위성으로 부터 수신하여 게임주최 플랫폼으로 전송하기 위한 GPS모듈(32)이 탑재된다.
게임단말기(30)는 터치스크린이 구비되어 있어서 게이머의 게임조작이 편리해질 수 있도록 한다.
게이머가 게임단말기(30)에 탑재되어 있는 게임어플(31)을 작동시키면 도 3 과 같은 게임 초기화면이 출력된다.
초기화면에는 게이머가 현재 업데이트 되어 있는 게임타이틀을 선택할 수 있는 게임리스트 아이콘과 게이머가 계주게임방법을 습득할 수 있는 게임방법 아이콘이 구성되어 있다.
게이머가 게임단말기(30)에 표시된 초기화면에는 '게임리스트'아이콘을 터치하여 선택하면 도 4와 같은 게임리스트 화면이 표시된다.
게임리스트화면에는 각기 다른 주최자들이 주최한 게임타이틀들이 아이콘 형태로 표시되고, 게이머가 특정 게임타이틀을 선택하면 해당 게임타이틀방으로 접속하게 된다.
도 4 와 같이 게임리스트에 6개의 게임타이틀이 표시되어 있는 상태에서 게이머가 "커피10%할인권"이 표시된 게임타이틀을 선택하면, "00커피 10%할인권"이 승리 상품으로 걸려있는 게임방에 접속하게 되는 것이다.
게임단말기(30)가 특정 게임방에 접속하면, 도 5 에 도시된 바와같이 해당 게이머가 표시된 게임준비화면이 게임단말기(30) 화면에 표시된다.
도 5 와 같은 게임준비화면에는 팀A ~팀D 까지 4개의 팀이 구성되어 있고, 각각의 팀에는 4명의 게이머가 구성원으로 배분되어 있는 것을 예시하였으며, 게이머가 특정 게임방에 접속하면 게임주최 플랫폼이 게임단말기(30)로 위치정보의 전송을 요청하고, 게임단말기(30)의 게임어플(31)은 GPS모듈(32)에서 수신한 GPS 위치정보를 게임주최 플랫폼으로 전송한다.
도 6 은 팀계주게임이 진행되고 있는 게임화면을 예시한 것이다.
게임이 시작되면 화면에는 지형(G2)이 표시되고, 게이머를 대신하여 지형(G2)을 런닝하는 아바타(G4)가 표시되며, 아바타(G4)가 점프 및 런닝할때 부딪히면 아바타(G4)가 넘어졌다 일어나도록 하는 장애물(G3)이 표시된다.
또한 게임화면에는 아바타(G4)가 런닝하면서 점수를 획득할 수 있는 코인(G5)이 표시되어 있고, 화면 상단에는 팀을 이루는 게이머들의 게임내 주행거리를 표시하는 주행량표시바(G1)가 표시되는데, 주행량표시바(G1)로는 각기 다른 거리를 런닝하게되는 게이머들의 실시간 주행량이 표시된다.
그리고, 게이머의 런닝거리를 줄여주거나 주력을 높여줄 수 있는 아이템(G6)이 게임화면에 랜덤하게 출력된다.
이하 본 발명의 팀계주게임을 설명하면 다음과 같다.
먼저, 주최자가 주최자 단말기(20)를 이용하여 게임서버(10)의 게임주최 단말기에 접속하여 게임 승리팀에게 제공할 타이틀을 설정한다.
주최자 단말기(20)가 게임주최 플랫폼에 접속하면, 게임주최 플랫폼은 인증과정을 거친 후 주최자 단말기(20)에 결승점 위치 및 타이틀을 설정할 것을 요청하고, 이 요청에 대하여 주최자가 주최자 단말기(20)를 통해 타이틀과 결승점 위치정보를 입력하여 설정한다.
게임주최 플랫폼은 주최자가 설정한 타이틀 및 결승점 위치정보를 데이타베이스(12)에 저장한 후 주최자가 설정한 타이틀을 바탕으로 새로운 게임타이틀을 생성한 후 주최자 단말기(20)로 게임주최를 승인하면서 게임타이틀을 통지한다.
그리고, 게임주최 플랫폼은 모든 게이머들이 게임단말기(30)를 이용하여 게임타이틀을 볼 수 있도록 게임리스트에 게임타이틀을 업데이트 한다.
상기와 같은 동작으로 누구든지 게임을 주최할 수 있게되는 것이다.
게임타이틀이 업데이트된 상태에서 게이머가 게임단말기(30)의 게임어플(31)을 활성화시키면, 게임단말기(30)의 화면상에 도 3 과 같은 초기화면이 표시되고, 초기화면에서 게이머가 게임리스트 아이콘을 터치하면, 도 4 와 같이 참여가능한 게임타이틀이 아이콘 형태로 표시된다.
그 게임타이틀 아이콘 중에서 게이머가 "커피10%할인권"이 걸려있는 게임타이틀을 터치하여 선택하면, 게임단말기(30)에는 도 5 와 같은 "커피10%할인권" 게임방 화면이 출력된다.
게임방화면에는 동시 다발적으로 접속되는 게이머들이 게임주최 플랫폼에 의해 랜덤하게 분배되어 복수의 팀을 구성한 것이 예시되었다.
즉, 팀은 A,B,C,D의 4개 팀으로 분리되고, 각각의 팀에는 4명의 게이머가 배분된 상태이다.
게이머 이름 주변에는 게이머의 실제위치이름이 표시되어 있어서 게이머들은 같은 팀원의 위치를 확인할 수 있으며, 자신이 속한 팀이 어느정도의 거리를 런닝해야만 하는지를 가늠할 수 있게된다.
게이머가 게임방에 접속하게되면, 게임주최 플랫폼은 게임단말기(30)로 게이머의 현재위치정보를 요청하게되고, 이 요청에 응답하여 게임단말기(30)의 GPS모듈(32)이 GPS 위치정보를 수신하여 게임단말기(30)에 공급함에 따라 게임어플(31)이 게이머의 위치정보를 게임주최 플랫폼으로 전송하므로서, 각 게이머의 현재위치를 판단하여 도 5 의 화면에 표시된 게이머 이름 옆에 게이머의 실제위치가 표시된다.
위와같이 팀구성이 완료되고, 각 팀을 이루는 게이머들이 게임준비 완료하게되면, 게임주최 플랫폼은 각팀의 선두주가가 동시에 출발할 수 있도록 시작신호를 출력하여 각팀의 첫번째 주자가 게임을 시작하게 된다.
도 6 은 게임화면을 도시한 것이다.
첫번째 게이머가 런닝게임을 시작하면 그 게이머는 자신의 위치와 두번째 게이머의 실제위치 사이 거리만큼 런닝해야하고, 런닝이 진행되는 거리가 표시바에 표시된다.
도 6 에는 네번째 주자가 가장 짧은 거리를 런닝하고, 그다음 첫번째 주자가 두번째로 짧은 거리를 런닝하며, 세번째 주자가 가장 긴 거리를 런닝하는 것이 예시되어 있다.
또한 게임화면의 일측에는 타팀의 누적 주행량이 표시되도록 하여 게이머가 다른 팀의 주행거리를 보면서 승리 확률을 예측할 수 있도록 한다.
그리고, 게임도중에 게임 주최자의 상품을 홍보할 수 있는 형태로 제작된 아이템이 화면에 뿌려지고, 게이머는 아바타를 조작하여 아이템을 습득하므로서, 자신이 진행해야 할 거리를 줄이거나 아니면 아바타의 주력을 높여줄 수 있게된다.
이러한 아이템 제공기능에 의해 실제 거리가 먼 게이머라 할지라도 아이템 획득으로 빠르게 자신에게 할당된 구간을 런닝할 수 있게된다.
상기 설명과 같은 동작에 의해 어느 팀의 마지막 주가가 결승점에 도달하면 게임을 종료되고, 게임주최 플랫폼은 결승점에 가장먼저 도달한 팀을 승리팀으로 확정하면서 게임 주최자 단말기(20)로 승리팀 정보를 통지하여 주최자가 자신이 내건 타이틀(커피10%할인권)을 승리팀 구성원에게 제공할 수 있도록 하는 것이다.
본 발명의 팀계주게임은 게임에 참가하는 게이머들의 실제 위치를 게임에 반영하고, 게임에 접속한 게이머를 랜덤하게 배분하여 팀별로 런닝해야 하는 거리가 각기 달라지도록 하므로서, 획일적인 게임패턴에서 벗어나 게이머들이 재미성을 더욱 느낄수 있게되는 효과를 기대할 수 있으며,
광고주의 경우 게임 도중 자신의 물품을 홍보할 수 있는 아이템이 표시되므로 광고효과를 높여줄 수 있게되는 것이다.
또한 게이머는 자신이 속한 팀이 승리할 경우 주최자가 내건 타이틀을 획득할 수 있게되는 것이다.
그리고, 도 7 에 도시된 바와같이 게임 주최자로 부터 소정의 게임주최 플랫폼 사용비용을 청구할 수 있게되므로 게임 제공회사는 수익을 창출 할 수 있게된다.
또한 본 발명의 다른 실시예에 따라
주최자 단말기(20)가 게임서버(40)에서 제공하는 게임주최 플랫폼에 접속하여 게임주최 플랫폼에서 제공하는 여러종류의 게임 중 어느 하나를 선택하는 제 1 단계와;
주최자 단말기(20)가 선택한 게임에 타이틀을 걸고 게임을 주최하는 제 2 단계; 로 구성할 수 있다.
즉, 주최자 플랫폼은 팀계주게임 뿐만 아니라 여러종류의 다른 게임을 제공할 수 있도록 구성하고, 주최자는 주최자 플랫폼에서 제공되는 여러 종류의 게임 중 어느 하나를 선택하여 게임을 주최할 수 있도록 할 수 있으며, 이때에도 주최자가 게임 결과에 대하여 타이틀을 제공하도록 설정할 수 있는 것이다.
10: 게임서버, 11: 통신부,
12: 데이타베이스, 13: 위치판단부,
20: 주최자 단말기, 30: 게임단말기,
31: 게임어플, 32: GPS모듈,

Claims (5)

  1. 주최자 단말기(20)가 게임서버(10)에서 제공하는 게임주최 플랫폼에 접속하는 제 1 과정과;
    게임주최 플랫폼이 주최자 단말기(20)에 결승점위치 및 타이틀의 설정을 요청하고, 이에 응답하여 주최자 단말기(20)가 결승점위치와 타이틀을 설정하는 제 2 과정과;
    게임주최 플랫폼이 주최자가 설정한 타이틀이 적용된 게임타이틀을 생성하고, 그 게임타이틀을 게임리스트에 업데이트하는 제 3 과정과;
    특정 게임타이틀에 다수의 게이머가 게임단말기(30)를 이용하여 접속하고, 게임주최 플랫폼은 게임에 접속한 다수의 게이머를 랜덤하게 복수의 팀으로 배분하며, 게임단말기(30)로 부터 게이머의 실제위치정보를 획득하여 계주게임에 반영하여 각 팀을 이루는 게이머가 게임 내에서 런닝해야하는 거리가 서로 달라지도록 하는 제 4 과정과;
    제 4 과정 이후 모든 게이머의 게임준비가 완료되면, 게임주최 플랫폼은 게임에 접속해있는 각각의 게임단말기(30)로 게임시작신호를 송출하여 게임이 동시에 시작되도록 하는 제 5 과정과;
    게임주최 플랫폼은 게임 시작 후 팀을 이루는 모든 게이머가 순차적으로 자신에게 할당된 거리를 런닝하여 주최자가 설정한 결승점에 도달하면 그 팀을 승리팀으로 확정하고, 승리팀 정보를 주최자 단말기(20)에 통지하여 승리팀에게 타이틀이 제공되도록 하는 제 6 과정; 으로 구성한 것을 특징으로 하는 광고주가 타이틀을 걸고 게임을 주최할 수 있는 게임 제어방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    게임 시작 후 게임주최 플랫폼은 런닝 도중 거리를 줄이거나 주력을 높일 수 있는 아이템을 게임화면에 랜덤하게 뿌려주고, 아이템은 주최자의 광고물품을 홍보할 수 있는 형상으로 제작되는 것을 특징으로 하는 광고주가 타이틀을 걸고 게임을 주최할 수 있는 게임 제어방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    팀을 이루는 게이머의 런닝 순서는 게이머의 실제위치가 결승점 위치로 부터 먼 순서로 설정하거나 랜덤하게 설정할 수 있는 것을 특징으로 하는 광고주가 타이틀을 걸고 게임을 주최할 수 있는 게임 제어방법.
  4. 삭제
  5. 삭제
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