KR20180116788A - 온라인 게임과 통합 포인트 연동 플랫폼 시스템 - Google Patents

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KR20180116788A KR1020170049476A KR20170049476A KR20180116788A KR 20180116788 A KR20180116788 A KR 20180116788A KR 1020170049476 A KR1020170049476 A KR 1020170049476A KR 20170049476 A KR20170049476 A KR 20170049476A KR 20180116788 A KR20180116788 A KR 20180116788A
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Abstract

제휴되는 각 게임 서버와 데이터 처리를 수행하는 게임 연동 API; 게임의 등록, 수정, 및 삭제를 수행하며, 소멸요율, 계약요율, 적립요율을 관리하는 게임연동 및 아이템 처리부; 게임별로 게이머 계정을 관리하며, 통합포인트의 사용자 계정을 게임과 연동시키는 계정 관리부; 사용자에게 적립된 포인트를 조회하여, 계정별로 포인트를 관리하는 사용자 포인트 관리부; 통합 포인트를 포함한 프로세스 처리시의 내역을 저장하는 사용 내역 처리부; 게임 서버와의 연동이 아닌 다른 서버와 연동시에 데이터 처리하는 외부 연동 API; 및 통합 포인트 관리 시스템에 통합 포인트 변동 내역을 실시간으로 통보하는 통합 포인트 연동 API;를 포함할 수 있다.

Description

온라인 게임과 통합 포인트 연동 플랫폼 시스템{point based platform system with on-line game}
본 발명은 통합 포인트 시스템과 온라인 게임의 연동 플랫폼 시스템으로서, 온라인 게임에서 통합 포인트를 사용, 적립시켜주는 플랫폼 시스템에 관한 것이다.
기존 통합 포인트 사업은 각 매장에서 적립된 마일리지 포인트를 여러 사용처에서 재화처럼 사용할 수 있는 통합 포인트를 제공하여 고객에게 가맹점 재방문 효과와 통합 포인트에 대한 충성도를 유지할 수 있도록 유도하지만, 현재는 여러 통합 포인트에 노출된 사용자들에게 그 효과가 반감하여 통합 포인트 사업의 목적을 달성하는데 어려움이 있다.
또한, 게임 사업은 최근 몇 년간 폭발적으로 성장하였으나 스마트폰의 출현으로 모바일 게임으로의 사용자 이동이 발생했고, 게임 개발 툴의 발전으로 게임개발의 진입장벽이 낮아져 게임개발사의 난립과 글로벌업체의 등장으로 인한 경쟁심화 단계로 접어들었다.
상기와 같은 현재 상황을 고려하면 통합 포인트 사업은 새로운 사업모델의 발굴이 필요하고, 게임사업 또한 게임자체의 사업성 이외의 마케팅 및 유통할 수 있는 새로운 플랫폼과의 연계의 필요성이 절실하다.
한국공개특허 제10-2014-0001738호
본 발명의 기술적 과제는 통합 포인트 시스템과 불특정 다수의 온라인 게임을 연동하여 게임 내에서 통합 포인트를 사용, 적립할 수 있도록 하는 연동 플랫폼 시스템을 제공하는 데 있다.
제휴되는 각 게임 서버와 데이터 처리를 수행하는 게임 연동 API; 게임의 등록, 수정, 및 삭제를 수행하며, 소멸요율, 계약요율, 적립요율을 관리하는 게임연동 및 아이템 처리부; 게임별로 게이머 계정을 관리하며, 통합포인트의 사용자 계정을 게임과 연동시키는 계정 관리부; 사용자에게 적립된 포인트를 조회하여, 계정별로 포인트를 관리하는 사용자 포인트 관리부; 통합 포인트를 포함한 프로세스 처리시의 내역을 저장하는 사용 내역 처리부; 게임 서버와의 연동이 아닌 다른 서버와 연동시에 데이터 처리하는 외부 연동 API; 및 통합 포인트 관리 시스템에 통합 포인트 변동 내역을 실시간으로 통보하는 통합 포인트 연동 API;를 포함할 있다.
상기 게임연동 및 아이템 처리부는, 게임 서버 명의의 통합 포인트에 소멸 요율에 따른 통합 포인트 누적 / 포인트 환금을 처리하고 게임에서 사용자(게이머)에게 통합 포인트 제공시 누적된 게임 서버 명의의 통합 포인트에서 차감하거나, 통합 포인트가 부족하면 통합 포인트 관리 시스템을 통해서 충전시킨다.
상기 게임연동 및 아이템 처리부는, 게임 서버 명의의 통합 포인트에서 소멸 요율에 따른 통합 포인트 누적 / 포인트 환금 / 게임에서 사용자(게이머)에게 통합 포인트 제공시 누적된 통합 포인트에서 차감하거나, 통합 포인트가 부족하면 통합 포인트 관리 시스템을 통해서 충전한다.
상기 게임연동 및 아이템 처리부는, 사용자(게이머)가 통합 포인트를 이용한 게임내의 컨텐츠를 소비할 때, 게임 서버의 참여 사용자(게이머) 다수가 지불한 참가 통합포인트의 총합에서 일정부분의 소멸요율을 차감하고 승패나, 순위에 따라 통합 포인트를 증감시킬 수 있다.
상기 게임연동 및 아이템 처리부는, 게임사가 통합 포인트 관리 시스템의 사업자에게 포인트 인출을 요청할 때 포인트:현금으로 전환되는 비율인 계약요율을 적용시킴을 특징으로 할 수 있다.
상기 계약요율은, 각 게임마다 다른 계약요율이 적용됨을 특징으로 할 수 있다.
상기 게임연동 및 아이템 처리부는, 게임의 유료 아이템 판매를 통합 포인트 관리 시스템의 사업자가 대리/위탁 판매를 한 경우, 미리 설정된 적립요율의 통합 포인트를 사용자(게이머)에게 제공함을 특징으로 할 수 있다.
본 발명의 실시 형태에 따르면 통합 포인트를 활용한 게임 연동 플랫폼은 게임 연동을 통한 사용자간 통합 포인트 교류로 인해 통합 포인트 사용자에게 오락성과 포인트 활용성의 상승 효과를 제공한다.
또한, 게임 사업자는 게임의 몰입도와 충성도 상승으로 인한 사용자 확보와 매출 상승을 기대할 수 있으며, 게임내 유료아이템 구입, 상업광고 삽입, 월정액 사용료 일색인 게임사업의 기존 수익모델 이외에 '통합포인트 사용/소멸'이라는 새로운 수익모델을 제시하여 포화상태의 게임시장에 활력을 불어넣을 수 있다.
또한, 통합 포인트 사업자는 포인트의 활용도 상승에 따른 사용자 및 가맹정 확보가 용이해지고, 가맹점을 통한 일반적인 통합 포인트 사업 매출 이외에 통합 포인트 결재를 통한 제휴 게임의 아이템 판매 및 제휴 게임 내에서의 통합 포인트 사용/소멸로 인한 이익의 증대를 기대할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임과 통합 포인트 연동 플랫폼 시스템의 구성도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따라 통합 포인트 시스템과 게임연동 플렛폼을 사용하여 게임 및 각종 서비스 사업에 연계하는 전체적 시스템 구성 그림.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 포인트 연동 플랫폼 시스템의 구성 블록도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 통합포인트 시스템과 게임사, 게임 사용자의 관계도이며, 게임사의 수익모델을 명시한 그림.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 게이머 계정 연동 플로우차트.
도 6은 본 발명의 실시예에 따라 통합포인트 게임 참여에 따른 통합 포인트의 증차감을 도시한 그림.
도 7은 본 발명의 실시예에 따라 통합포인트 플랫폼에서 게임의 아이템 구매 플로우차트.
이하, 본 발명의 장점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은, 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것으로, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기술 등이 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있다고 판단되는 경우 그에 관한 자세한 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임과 통합 포인트 연동 플랫폼 시스템의 구성도이며, 도 2는 본 발명의 실시예에 따라 통합 포인트 시스템과 게임연동 플렛폼을 사용하여 게임 및 각종 서비스 사업에 연계하는 전체적 시스템 구성 예시 그림이다.
본 발명의 온라인 게임과 통합 포인트 연동 플랫폼 시스템은, 불특정 다수의 게임과 통합포인트 시스템을 연동하여, 통합포인트의 활용성과 충성도를 높이고, 게임의 수익 극대화를 통한 게임사의 수익증대, 또한 게임내 참여를 통한 통합 포인트 소멸로 인한 게임 사업자와 통합포인트 사업자의 수익률 증대를 이룰 수 있다.
이를 위하여, 본 발명의 온라인 게임과 통합 포인트 연동 플랫폼 시스템은 도 1에 도시한 바와 같이, 복수의 게임 서버(100), 포인트 연동 플랫폼 시스템(200), 및 통합 포인트 관리 시스템(300)을 포함할 수 있다.
복수의 게임 서버(100)는, 각 게임 서버(100) 별로 고유의 게임을 게이머에게 제공한다. 각 게임 서버(100)는, 각 게이머 계정의 계정 처리(로그인, 로그아웃, 정보수정 등), 게임 포인트 조회, 게임 포인트 증감/차감 등의 작업을 하여 포인트 연동 플랫폼 시스템(200)에 제공한다.
통합 포인트 관리 시스템(300)은, 포인트 연동 플랫폼 시스템(200)을 통해 각 게임 서버(100)와 연동하여 게이머 계정과 통합 포인트 관리 시스템(300)의 회원 계정을 연동 및 동기화하고 통합 포인트 관리 시스템(300)에 적립된 해당 회원의 포인트 정보를 포인트 연동 플랫폼 시스템(200)을 통해 게임 서버(100)에 제공한다. 통합 포인트를 운영하는 시스템으로서, 통합 포인트를 이용하여 다양한 구매가 가능하도록 한다. 예를 들어, 도 2에 도시한 바와 같이 자체 쇼핑몰, 전국 음식 배달 서비스, e-커머스를 제공할 수 있으며, 또한 음식점, 서비스업, 판매업 등의 가맹점과 제휴하여 통합 포인트의 사용, 적립이 가능하도록 한다.
포인트 연동 플랫폼 시스템(200)은, 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버 및 어플리케이션 서버와 동일한 구성을 가지며, 소프트웨어적으로는 C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등과 같은 다양한 형태의 언어를 통해 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈을 포함한다. 또한, 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(dos), 윈도우(window), 리눅스(linux), 유닉스(unix), 매킨토시(macintosh) 등의 운영 체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있다.
포인트 연동 플랫폼 시스템(200)은, 각 게임을 통해 적립되는 게임 포인트를 통합 포인트로 연동 전환시켜주며, 각 게임의 아이템을 통합 포인트를 이용하여 손쉽게 구매할 수 있도록 해주는 연동 플랫폼 시스템이다. 예컨대, OK 캐쉬백 같은 통합포인트 사업을 진행하면서 여러 게임사들의 게임과 연동하는 서비스를 제공한다.
이를 위해, 포인트 연동 플랫폼 시스템(200)은, 제휴되는 게임의 등록, 수정, 및 삭제와, 게임별 판매 아이템을 관리하며, 게임 서버(100) 및 통합 포인트 관리 시스템(300)과 연동하여 게임 서버(100)의 게이머 계정과 통합 포인트 관리 시스템(300)의 회원 계정을 동기화하고 관리한다. 또한, 통합 포인트 관리 시스템(300)에서 해당 회원의 통합 포인트를 조회하여, 게임 서버(100)에 제공하고, 통합 포인트를 연동한 게임에 참여 및 결과에 따른 참여 회원의 통합 포인트 증차감에 대한 요청을 통합 포인트 관리 시스템(300)과 연동하여 실시간 처리한다. 또한, 게임별로 게임 서버(100) 명의의 통합 포인트 계좌를 관리하며, 통합 포인트 관리 시스템(300)에 통합 포인트 변동 내역을 실시간으로 통보한다. 또한, 통합 포인트 관리 시스템(300)에서 통합 포인트나 현금으로 게임의 아이템 구매가 있을 경우, 게임 서버(100)에 해당 요청을 수행하며, 해당 게임 서버(100) 명의의 통합 포인트에 통합 포인트를 적립한다. 또한, 적립된 해당 게임 서버(100)의 통합 포인트에 대해 통합 포인트 관리 시스템(300)과 연동하여 정산을 수행한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 포인트 연동 플랫폼 시스템의 구성 블록도이며, 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 통합포인트 시스템과 게임사, 게임 사용자의 관계도이며 게임사의 수익모델을 명시한 그림이며, 도 5는 본 발명의 실시예에 따라 게이머 계정 연동 플로우차트이며, 도 6은 본 발명의 실시예에 따라 통합포인트 게임 참여에 따른 통합 포인트의 증차감을 도시한 그림이며, 도 7은 본 발명의 실시예에 따라 통합포인트 플랫폼에서 게임의 아이템 구매 플로우차트이다.
본 발명의 포인트 연동 플랫폼 시스템(200)은 도 3에 도시한 바와 같이, 게임 연동 API(210), 게임연동 및 아이템 처리부(230), 계정 관리부(250), 사용자 포인트 관리부(220), 사용 내역 처리부(260), 외부 연동 API(270), 및 통합 포인트 연동 API(240)를 포함할 수 있다.
게임 연동 API(210)는, 포인트 연동 플랫폼 시스템(200)과 제휴되는 각 게임 서버(100)와 데이터 처리를 수행한다.
게임연동 및 아이템 처리부(230)는, 게임의 등록, 수정, 및 삭제를 수행한다. 그리고, 게임별 판매 아이템을 등록, 수정, 및 삭제할 수 있다. 포인트 연동 플랫폼 시스템(200)과 제휴되는 게임은 보드 게임, 고포류 게임, 케쥬얼 게임, RPG 게임 등의 다양한 게임 형태를 가질 수 있다. 또한, 게임연동 및 아이템 처리부(230)는, 통합 포인트 관리 시스템(300)에서 유료 아이템 구매된 게임과 연동하여 아이템 부여를 처리할 수 있다. 또한, 게임연동 및 아이템 처리부(230)는, 게임 서버 명의의 통합 포인트에 소멸 요율에 따른 통합 포인트 누적 / 포인트 환금을 처리하고 게임에서 사용자(게이머)에게 통합 포인트 제공시 누적된 게임 서버 명의의 통합 포인트에서 차감하거나, 통합 포인트가 부족하면 통합 포인트 관리 시스템을 통해서 충전시킬 수 있다.
아울러 게임연동 및 아이템 처리부(230)는, 소멸요율, 계약요율, 적립요율을 관리한다.
이하, 도 4와 함께 소멸요율, 계약요율, 적립요율에 대하여 설명한다.
여기서 소멸요율을 설명하면, 사용자(게이머)가 통합포인트를 이용한 게임내의 컨텐츠를 소비할 때(통합포인트로 게임을 진행) 승패나, 순위에 따라 통합포인트가 증감이 되지만, 게임사(해당 게임 서버)는 참여 사용자 다수가 지불한 참가 통합포인트의 총합에서 일정부분의 수수료를 제하고 승자나, 순위자에게 배분한다. 여기서 제하게 되는 수수료(통합포인트)의 요율을 소멸요율이라 한다. 이러한 소멸요율에 따라 해당게임에 누적된 통합포인트는 게임사가 게임연동 플랫폼을 통해 통합포인트 사업자에게 청구하여 현금으로 정산받을 수 있다. 예컨대, OK캐쉬백 포인트로 어떤 매장이나 쇼핑몰에서 물품이나 서비스를 구매했을 때 해당매장에서 이를 매출로 인식하는 것과 같다. 따라서, 게임연동 및 아이템 처리부(230)는, 해당 게임 서버(100) 명의의 통합 포인트에서 소멸 요율에 따른 통합 포인트 누적 / 포인트 환금 / 게임에서 사용자에게 통합 포인트 제공시 누적된 통합 포인트에서 차감하거나, 통합 포인트가 부족하면 통합 포인트 관리 시스템(300)을 통해서 충전할 수 있다.
한편, 계약요율을 설명하면, 소멸요율 설명에서 게임사가 통합포인트 사업자에게 포인트 인출을 요청할 때 포인트:현금으로 전환되는 비율을 계약요율이라 정의한다. 이는, 예를 들어 해당 게임이 100만 포인트를 소멸요율에 따라 누적시 킨후 이를 인출할 때 현금으로 전환되는 비율이며, 각 게임마다 다른 계약요율이 적용될 수 있다. 따라서, 게임연동 및 아이템 처리부(230)는, 게임사가 통합 포인트 관리 시스템의 사업자에게 포인트 인출을 요청할 때 포인트:현금으로 전환되는 비율인 계약요율을 적용시키게 된다. 이러한 계약요율은, 각 게임마다 다른 계약요율이 적용되도록 구현할 수 있다.
한편, 적립요율을 설명하면, 해당게임의 유료아이템 판매를 통합포인트 사업자가 대리/위탁 판매를 한 경우 통합포인트를 사용자(게이머)에게 제공하는 요율로서 정의될 수 있다. 따라서 게임연동 및 아이템 처리부(230)는, 게임의 유료 아이템 판매를 통합 포인트 관리 시스템의 사업자가 대리/위탁 판매를 한 경우, 미리 설정된 적립요율의 통합 포인트를 사용자(게이머)에게 제공한다.
계정 관리부(250)는, 게임별로 게이머 계정을 관리하며, 통합포인트의 사용자 계정을 게임과 연동시킨다. 계정 관리부(250)는, 게임별로 게이머 계정(사용자 핸드폰 번호)을 관리한다. 이러한 게이머 계정은, 고유키 값을 가지고 있으며, 게이머의 핸드폰 번호에 1:1 매칭되는 계정으로 구현될 수 있다. 따라서, 게이머의 핸드폰 번호가 인증을 거친 후 게이머 계정으로 활용될 수 있다. 참고로, 도 5는 계정 연동 플로우의 예시 그림으로서, 게이머의 핸드폰 번호를 활용하여 통합 포인트 관리 시스템(300)과 계정 연동이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 게임이 실행되면 게임 서버(100)는, 통합 포인트 관리 시스템(300)과 계정이 연동되어 있는지 확인하여, 통합 포인트 관리 시스템(300)으로부터 정보를 수신하여 통합 포인트 가입 여부를 확인하게 된다. 그 후 핸드폰 인증을 통하여 계정 연동을 하게 된다.
사용자 포인트 관리부(220)는, 사용자 포인트 처리 및 관리한다. 따라서 사용자에게 적립된 포인트를 조회하여, 계정별로 포인트를 저장 및 관리한다.
사용내역 처리부는, 통합 포인트를 포함한 프로세스 처리시의 내역을 저장한다.
외부 연동 API(270)는, 게임 서버와의 연동이 아닌 다른 서버와 연동시에 데이터 처리한다.
통합 포인트 연동 API(240)는, 통합 포인트 관리 시스템에 통합 포인트 변동 내역을 실시간으로 통보한다. 예컨대, 통합 포인트 관리 시스템(300)에 통합 포인트 변동 내역을 실시간으로 통보한다.
통합 포인트는, 게임 참여 여부 및 게임 결과에 따라서 증감이 이루어질 수 있다. 게임에 참여할 때마다 게임 참여 비용으로 통합 포인트를 차감하며, 반대로 게임에서 승리한 경우에는 보상으로 통합 포인트를 증가시켜주어 게임 재미를 증대시키도록 한다. 이를 위해 통합 포인트 연동 API(240)는, 게임 서버(100)로부터 게임 참여 여부 및 게임 결과를 수신하여, 도 6에 도시한 바와 같이 게임에 참여한 게이머 계정의 통합 포인트를 미리 설정된 증감 단위(예컨대, 1포인트)만큼 차감하며, 게임에서 승리한 경우 게이머 계정의 통합 포인트를 게임 서버(100)로부터 요청받은 만큼 증가시킨다. 이러한 통합 포인트의 증가나 차감은, 추후에 각 게임 서버(100) 명의의 통합 포인트 계좌와 정산을 수행한다.
상기에서 증감 단위만큼 차감 또는 증가시키는데, 이러한 증감 단위는, 각 게임 별로 다르게 할당될 수 있다. 바람직하게는 게임의 난이도가 높을수록 증감 단위가 높아지도록 할당할 수 있다. 게임 난이도가 높을수록 승리에 보상으로 지급되는 통합 포인트를 더 높게 책정하기 위함이다.
상술한 본 발명의 설명에서의 실시예는 여러가지 실시가능한 예중에서 당업자의 이해를 돕기 위하여 가장 바람직한 예를 선정하여 제시한 것으로, 이 발명의 기술적 사상이 반드시 이 실시예만 의해서 한정되거나 제한되는 것은 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 다양한 변화와 변경 및 균등한 타의 실시예가 가능한 것이다.
100:게임 서버
200:포인트 연동 플랫폼 시스템
300:통합 포인트 관리 시스템

Claims (7)

  1. 연동 제휴되는 각 게임 서버와 데이터 처리를 수행하는 게임 연동 API;
    게임의 등록, 수정, 및 삭제를 수행하며, 소멸요율, 계약요율, 적립요율을 관리하는 게임연동 및 아이템 처리부;
    게임별로 게이머 계정을 관리하며, 통합포인트의 사용자 계정을 게임과 연동시키는 계정 관리부;
    사용자에게 적립된 포인트를 조회하여, 계정별로 포인트를 관리하는 사용자 포인트 관리부;
    통합 포인트를 포함한 프로세스 처리시의 내역을 저장하는 사용 내역 처리부;
    게임 서버와의 연동이 아닌 다른 서버와 연동시에 데이터 처리하는 외부 연동 API; 및
    통합 포인트 관리 시스템에 통합 포인트 변동 내역을 실시간으로 통보하는 통합 포인트 연동 API;
    를 포함하는 온라인 게임과 통합 포인트 연동 플랫폼 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 게임연동 및 아이템 처리부는,
    통합 포인트 관리 시스템에서 유료 아이템 구매된 게임과 연동하여 아이템 부여를 처리하는 온라인 게임과 통합 포인트 연동 플랫폼 시스템.
  3. 청구항 1에 있어서, 상기 게임연동 및 아이템 처리부는,
    게임 서버 명의의 통합 포인트에 소멸 요율에 따른 통합 포인트 누적 / 포인트 환금을 처리하고 게임에서 사용자(게이머)에게 통합 포인트 제공시 누적된 게임 서버 명의의 통합 포인트에서 차감하거나, 통합 포인트가 부족하면 통합 포인트 관리 시스템을 통해서 충전시키는 온라인 게임과 통합 포인트 연동 플랫폼 시스템.
  4. 청구항 3에 있어서, 상기 게임연동 및 아이템 처리부는,
    사용자(게이머)가 통합 포인트를 이용한 게임내의 컨텐츠를 소비할 때, 게임 서버이 참여 사용자(게이머) 다수가 지불한 참가 통합포인트의 총합에서 일정부분의 소멸요율을 차감하고 승패나, 순위에 따라 통합 포인트를 증감시킴을 특징으로 하는 온라인 게임과 통합 포인트 연동 플랫폼 시스템.
  5. 청구항 1에 있어서, 상기 게임연동 및 아이템 처리부는,
    게임사가 통합 포인트 관리 시스템의 사업자에게 포인트 인출을 요청할 때 포인트:현금으로 전환되는 비율인 계약요율을 적용시킴을 특징으로 하는 온라인 게임과 통합 포인트 연동 플랫폼 시스템.
  6. 청구항 1에 있어서, 상기 계약요율은,
    각 게임마다 다른 계약요율이 적용됨을 특징으로 하는 온라인 게임과 통합 포인트 연동 플랫폼 시스템.
  7. 청구항 1에 있어서, 상기 게임연동 및 아이템 처리부는,
    게임의 유료 아이템 판매를 통합 포인트 관리 시스템의 사업자가 대리/위탁 판매를 한 경우, 미리 설정된 적립요율의 통합 포인트를 사용자(게이머)에게 제공함을 특징으로 하는 온라인 게임과 통합 포인트 연동 플랫폼 시스템.
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KR20140001738A (ko) 2013-02-26 2014-01-07 주식회사 넥스트퓨처랩 온라인 게임과 상거래 연동 서비스 시스템 및 방법

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