KR100978538B1 - 전략 시뮬레이션 게임을 통한 멀티유저 간의 유기적 학습과자원 공유에 따른 동적 광고의 생성 및 기업 홍보 연계서비스의 제공방법 - Google Patents

전략 시뮬레이션 게임을 통한 멀티유저 간의 유기적 학습과자원 공유에 따른 동적 광고의 생성 및 기업 홍보 연계서비스의 제공방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 전략 시뮬레이션 게임에 관한 것으로서, 게임지역 내에 3개의 지역(ZONE)과 6개의 영역(AREA)이 포함되어 있으며 각 영역에는 이들을 대표하는 영역장(AREA MASTER)이 존재하고 이용자 간에는 유기적인 계층구조가 형성되어 있는 것으로, 전쟁지역(BZ: Battle Zone)에 입성하여 전략시뮬레이션 게임을 즐기면서 분야별 아이템 구입시에 해당 아이템이 가지는 기계적인 속성이나 원리를 학습할 수 있는 데이터를 선택적으로 제공하여 지식습득을 유도하고 6개의 영역(AREA)를 마련하여 사회활동에 필요한 경험을 체험할 수 있는 기회를 부여하며, 자신의 활동도에 따른 포인트와 승급에 따라 다른 사용자와 시스템을 유기적으로 통제하는 것이 가능하여, 게임의 현실성을 높일 수 있으며 기업의 간접 광고를 활성화시켜 기업 홍보와 각인 효과를 극대화할 수 있는 서비스를 제공하며, 오프라인과 연계하여 자신의 작품을 객관적으로 사전 평가받거나 판매하는 것이 가능하고 언어 및 전문영역에 대한 온라인 교육을 원하는 학습자 및 이를 지도하고자 하는 교육자에게 교육영역(AA)을 마련할 수 있는 전략게임을 통한 멀티유저 간의 유기적 학습과 자원 공유에 따른 동적 광고의 생성 및 기업 홍보 연계 서비스의 제공방법에 관한 것이다.
다중 이용자 지역(MZ: Multiuser Zone), 중립 지역(NZ: Neutral Zone), 전쟁 지역(BZ: Battle Zone), 의료영역(MA: Medical Area), 자문영역(CA: Consultant Area), 교육영역(AA: Academy Area), 사업영역(BA: Business Area), 언론영역(PA: Public opinion Area), 정부영역(GA: Goverment Area).

Description

전략 시뮬레이션 게임을 통한 멀티유저 간의 유기적 학습과 자원 공유에 따른 동적 광고의 생성 및 기업 홍보 연계 서비스의 제공방법{THE SUPPORTING METHOD OF A DYNAMIC ADVERT CREATION AND CORPORATE COMMUNICATION LINKED SERVICE BY MULTIUSER WHICH HAS A ORGANIC LEARNING AND RESOURCE SHARING IN OLINE STRATEGY SIMULATION GAME ENVIRONMENT}
본 발명은 실제처럼 꾸민 상황을 컴퓨터로 구현하여 사용자가 간접 경험을 하도록 만든 일종의 모의 시뮬레이션 게임에 전략적 요소와 회사의 간접 홍보를 통한 마케팅과 유기적 요구에 따른 다양한 교육을 제공 및 유도하여 온라인이라는 가상으로 주어진 공간 안에서 재화를 획득하고, 자원 및 학습의 공유를 통한 레벨을 업그레이드하며 이를 통한 오프라인상의 경제적 재원을 유치할 수 있는 전략 시뮬레이션 게임을 통한 멀티유저 간의 유기적 학습과 자원 공유에 따른 동적 광고의 생성 및 기업 홍보 연계 서비스의 제공방법에 관한 것으로, 단순히 비행기·자동차·탱크 등을 조정하는 조정 시뮬레이션이나 일정 기간 동안 캐릭터를 성장시키는 육성 시뮬레이션 또는 전투를 벌이는 전략 시뮬레이션 및 국가나 도시를 대상으로 경제를 책임지는 경영 시뮬레이션 등의 흥미만을 제공하는 기존의 전략 시뮬레이션 게임과는 목적과 효과 면에서 상당한 차별성을 보이는 것이다.
종래의 전략 시뮬레이션 게임은 오락용이나 훈련용 또는 실험용으로 분류되고 각 특성에 맞게 흥미를 제공하거나 모의 테스트를 통한 훈련으로 소정의 목적을 달성하거나 실험에 따른 결과 데이터를 얻기 위한 획일적 구조를 가지는 것이 주류를 이루어 왔다.
특히 주종을 이루는 오락용 전략 시뮬레이션 게임(Strategy simulation game)은 전략적으로 전쟁을 흉내 내는 시뮬레이션 게임 중 하나로, 이와 같은 전략 시뮬레이션 게임의 종류에는 턴 방식 전략 시뮬레이션 게임과 실시간 전략 시뮬레이션 게임의 두 가지 방식이 있으며, 1990년대 중반 이전에는 롤플레잉 게임과 비슷한 턴 방식 전략 시뮬레이션이 대세였으나, 1990년대 중반 이후로는 컴퓨터 성능 향상에 힘입어 실시간 전략 시뮬레이션들이 주류를 이루고 있으며 근래에는 다중 접속을 통한 네트워크상에서의 지원이 주를 이루고 있다.
본 발명은 종래 시뮬레이션 게임이 제공하는 서비스의 질적인 한계인 교육성이 배제된 단순 흥미 유발이나 중독성에 의한 현실세계와의 괴리의 문제로 최근 사회 문제화되고 있는 현상을 해결해야 할 과제로 남고 있다.
즉, 게임을 통하여 아이템을 획득하기 위해 무분별한 사이버상에서의 테러가 자행되고 일과의 상당시간을 게임에 투자하는 경우, 오히려 허탈감과 일상으로의 부적응 현상만이 초래되고 있는 현 전략 시뮬레이션 게임구조와 이를 제한적으로 수용해야 한다는 자성의 입장과 시장성을 고려하는 업체 간의 팽팽한 견제 속에 종래 시뮬레이션 게임은 이용자들에게 교육적으로나 경제적으로 유익한 서비스를 제공하기 어려운 문제가 있다.
따라서 이를 본 발명은 상기와 같은 문제를 극복하여 시뮬레이션 게임 이용자들에게 게임이 가지는 본연의 흥미를 유지하면서 교육적이고 경제적인 서비스를 제공하고자 한다.
본 발명은 상기와 같은 과제를 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 전략 시뮬레이션 게임 이용자에게 현실 사회 구조의 전반에 걸친 체험을 제공할 수 있도록 하는 데에 그 목적이 있는 것이다.
또한, 사물에 대한 구조와 각 정부 부처의 업무에 관한 흐름을 파악할 수 있도록 하고 게임 속에서의 자신의 레벨과 포인트에 따른 오프라인상에서의 경제적 재화를 제공하는 데에 그 목적이 있는 것이다.
뿐만 아니라 게임의 이용자로 기업이 참여하도록 유도하고, 참여 기업과 개인 이용자들 사이에 홍보와 아이템의 획득이라는 공생관계가 유지될 수 있도록 하며 다양한 계층과 이종 언어의 장벽을 뛰어 넘을 수 있는 교육적 프로그램을 포함하는 전략 시뮬레이션 게임에서의 서비스를 제공하는 데에 그 목적이 있는 것이다.
본 발명은 상기와 같은 목적에 국한되지 아니하고 이하 기술되는 발명의 실시를 위한 구체적인 내용의 구성상 곤란성을 가지지 아니하는 범위 내에서 그 목적을 확장할 수 있다 할 것이다.
본 발명에 의한 전략 시뮬레이션 게임을 통한 멀티유저 간의 유기적 학습과 자원 공유에 따른 동적 광고의 생성 및 기업 홍보 연계 서비스의 제공방법은 이용자들에게 자신이 원하는 다양한 만족도를 충족시켜 줄 수 있는 것으로, 단순히 게임을 즐기기 위한 이용자(USER)는 전쟁지역(BZ: Battle Zone)에 입성하여 전략 시뮬레이션 게임을 즐길 수 있으며, 필요에 따라 포인트를 획득하여 자신이 획득한 포인트로 게임 속의 아이템을 구입하고, 전투력을 증강하는 것이 가능한 종래 일반적인 배틀 게임의 속성을 포함하고, 더 나아가 각 분야별 아이템 구입시에 해당 아이템이 가지는 기계적인 속성이나 원리를 학습할 수 있는 데이터를 선택적으로 제공하여 충분한 지식을 함양할 수 있도록 유도하는 기능이 배가되어 있는 것이다.
또한, 배틀 게임을 즐기지 않는 이용자를 위하여 산업경제 전반에 걸친 다양한 활동과 재화의 획득이 가능하도록 6개의 영역(AREA)를 마련하여 사회활동에 필 요한 경험과 지식을 체험 및 학습할 수 있는 기회를 부여하며, 자신의 활동도에 따른 포인트와 승급 및 업그레이드가 제공되고, 승급에 따라 단순히 지위만이 부여되지 아니하고 다른 사용자를 유기적으로 통제하는 것이 가능하여, 게임의 현실성을 높일 수 있는 효과가 있는 것이다.
뿐만 아니라 게임에 참여하는 이용자의 계층을 개인만이 아닌 기업이 참여할 수 있도록 유도하고, 전쟁 지역(BA: Battle Zone)에서 사용되는 아이템을 제공시에 자사의 로고가 포함되도록 아이템을 제작 및 판매하여 기업의 간접 광고를 촉진할 수 있으며, 아이템 구입을 희망하는 이용자에게 포인트에 의한 구입 대신 사전 등록된 회사 광고나 홍보문으로 제공되는 문제를 학습하도록 유도하여 기업 홍보효과와 각인 효과를 극대화할 수 있는 서비스를 제공할 수 있는 것이다.
또한, 이용자는 자신의 등급이 상승되고 포인트가 누적됨에 따라, 기업과 개인 간의 다양한 이벤트에 참여가 가능하고 기업에서 제공되는 다양한 아이템을 오프라인과 연계하여 구입 및 제공하는 것이 가능하고, 예술인들이 참여하여 자신의 작품을 객관적으로 사전 평가받거나 판매하는 것이 가능하여 게임과 쇼핑 및 경제 사회활동의 가상적 체험을 제공할 수 있는 것이다.
또한, 전쟁 지역(BA: Battle Zone)에 참여하는 이용자들 중 언어적으로 소통이 원할 하지 않은 이용자들과 언어 및 전문영역에 대한 온라인 교육을 원하는 학습자 및 이를 지도하고자 하는 교육자에게 교육영역(AA)을 마련하고 학습자에게 교육의 기회를 제공하고, 교육자에게 대가에 따른 자원(포인트)을 제공하여 교육자는 이를 오프라인에서 현물화하는 것이 가능하고, 학습자는 자신의 학습성취도에 따른 자격을 취득하여 이를 전쟁 지역(BA: Battle Zone)이나 다른 영역 및 오프라인의 실생활에서도 활용하는 것이 가능하여 서비스 이용자의 계층을 초월한 고부가가치 서비스를 제공할 수 있는 효과가 있는 것이다.
상기와 같은 종래의 문제점과 달성하고자 하는 목적을 구현하는 본 발명에 의한 전략 시뮬레이션 게임을 통한 멀티유저 간의 유기적 학습과 자원 공유에 따른 동적 광고의 생성 및 기업 홍보 연계 서비스의 제공방법을 첨부된 도면을 참고하여 보다 구체적이고 상세하게 기술하기로 한다.
본 발명의 서비스는 도 1에서와 같이 6개 영역의 프로세스가 3개 지역 프로세스와 연계되어 서비스를 제공하는 서버와 이에 유무선 통신수단으로 연결된 복수의 클라이언트로 이루어진 시스템을 기반으로 하여 이루어진다. 본 발명에서 6개의 각 영역 및 3개의 각 지역은 서버에서 각 프로세스가 수행되는 단위이며, 각각 저장된 프로그램을 수행되는 프로세스를 표현하는 것이다.
도 1 은 본 발명의 서비스를 제공하는 서버의 구성도로서, 상세하게는 동적 광고의 생성 및 기업 홍보 연계 서비스의 각 프로세스 영역을 도시한 개념 블록도이다. 본 발명에 의한 전략 시뮬레이션 게임을 통한 멀티유저 간의 유기적 학습과 자원 공유에 따른 동적 광고의 생성 및 기업 홍보 연계 서비스는 3개의 지역(ZONE) 프로세스와 6개의 영역(AREA) 프로세스로 구성되며, 각 영역에는 이들을 대표하는 클라이언트로서 영역장(AREA MASTER)이 존재하고 이는 다음과 같은 명칭과 목적을 가지는 것이다.
다중 이용자 지역(MZ: Multiuser Zone) - 본 발명에 의한 서비스를 이용하기 위하여 각 클라이언트는 회원가입 절차를 통하여 로그인이 이루어지고 서버에서는 최초에 위치하는 지역으로 외부에서 폐쇄된 6개의 영역으로 들어가는 절차를 선택적으로 제공하고 있으며, 각 클라이언트는 게임 중 전쟁 지역으로 진행하거나 중립 지역으로의 이동하는 것이 가능하며 보유한 포인트의 사용 공간을 제공한다.
중립 지역(NZ: Neutral Zone) - 중립지역은 전쟁 지역(BZ)에 다중 이용자 지역(MZ)으로 들어오기 위한 논리적 절차를 제공하는 것으로 본 지역을 지나면서 전쟁 지역(BZ)에 있던 클라이언트는 무장이 일시적으로 해제되고, 다른 영역(AREA)이나 지역(ZONE)에서의 허가(승급, 자격, 매매, 건축, 군대, 금융) 및 통제(신고, 강등, 제한, 회수, 선거)가 일정한 자격을 가진 이용자에 의해 이루어지게 된다.
전쟁 지역(BZ: Battle Zone) - 전쟁 지역은 본 발명의 중요 부분을 차지하는 것으로 상기 배틀을 통해 발생되는 다양한 상황에 의해 각 클라이언트는 다시금 해당 영역 내로 이동하게 되고, 이를 처리하는 절차를 수행하거나 의도하는 바에 따르는 목적을 성취하려는 시도를 하게 되는 계기가 제공될 수 있는 것이다.
즉, 전쟁 지역에서 예견될 수 있는 군대의 신설 및 아이템의 확보와 전투력의 증강을 위한 군비(포인트)의 확충을 위하여 다양한 이용자들이 연합을 하거나 서로 전투를 벌이게 되며, 전쟁 지역 내에는 신설되거나 기존에 마련된 본성과 일정 범위를 벋어난 지역에 위치하는 외곽성이 존재하여 이를 쟁탈하기 위한 전쟁이 시나리오의 흐름을 지배하게 되는 것으로, 성을 차지하는 클라이언트인 군대의 수장은 성주에 등극하여 각 영역(AREA) 내에서 일어나는 사회, 경제, 정치적 사안에 대한 참여 및 권한을 행사하게 된다.
의료영역(MA: Medical Area) - 전쟁 지역(BZ)에서 부상을 입은 각 클라이언트는 전투력이 저하되고 일정 전투력을 상실하면 더 이상 전쟁 지역 내에 참여가 불가하게 시스템이 구성되어 이를 회복하기 위한 절차로 본 의료영역(MA)에 진입하게 되며, 의료영역은 부상자로 분류되는 클라이언트와 이를 치료하기 위한 의료인의 분류되는 클라이언트로 구성되어 부상자가 의료영역 내에 진입하여 치료를 희망하는 일정한 이벤트를 발생시키는 경우 전쟁 지역(BZ)을 포함한 전역에 걸쳐 로그인 되어 있는 의료자격을 가진 클라이언트는 이를 실시간으로 확인할 수 있도록 되어 양자 간 서비스의 교환이 이루어지게 되는 구조를 가진다.
자문영역(CA: Consultant Area) - 이는 서비스 이용시에 발생되는 각종 법적인 문제나 사이버 범죄에 대한 대응 및 이를 본 발명 내에서 결정 및 처분의 권한을 가지는 클라이언트인 타 영역장(AREA MASTER)이나 수장들로부터 유리한 결정을 얻을 수 있도록 하는 자문과 그 증빙을 제공하는 역할을 수행하는 곳으로, 본 영역을 포함한 모든 영역은 각 클라이언트가 서비스를 이용하려는 게스트(GUEST)와 서비스를 제공하는 호스트(HOST)로 구분되어 양자 간의 서비스의 교류를 통한 목적(포인트취득, 회사홍보 등)을 달성하게 되는 것이다.
교육영역(AA: Academy Area) - 언어 및 전문영역에 대한 온라인 교육을 원하는 클라이언트인 학습자 및 이를 지도하고자 하는 클라이언트인 교육자에게 교육영역(AA)을 마련하고 학습자에게 교육의 기회를 제공하고, 교육자에게 대가에 따른 자원(포인트)을 제공하여 교육자는 이를 오프라인에서 현물화하는 것이 가능하고, 학습자는 자신의 학습성취도에 따른 증명을 취득하고 오프라인의 실생활에서 도움이 될 수 있도록 하는 역할을 한다.
사업영역(BA: Business Area) - 이는 이용자인 클라이언트가 개인이 아닌 기업회원을 유치하기 위한 것으로, 기업 클라이언트는 지속적으로 증가하는 게임시장의 이용자들에게 효율적으로 회사의 제품을 소개하거나 인지도를 높이는 홍보와 이벤트를 구사할 수 있는 기회를 제공할 수 있으며, 별도의 광고비나 홍보에 따르는 막대한 예산을 낭비하는 일 없이 이를 다수의 불특정 이용자들에게 의식적이나 무의식적으로 교육할 수 있으며, 개인회원 이용자는 기업회원 이용자가 제공하는 다양한 아이템이나 포인트를 취득하여 게임의 효율성을 높일 수 있는 서비스를 제공하는 영역이라 할 수 있다.
언론영역(PA: Public opinion Area) - 본 영역은 클라이언트인 이용자들 사이에서 호스트의 지위로 언론인이나 예술인을 일정 자격절차에 의해 선별하고(선별절차는 단계화된 프로그램으로 진행됨), 이를 통하여 언론인 호스트에게 게스트에 해당하는 이용자 계층의 제기된 문제를 각 클라이언트에 전송하여 여론화하여 이를 게임 전반에 반영하는 역할을 담당하여 포인트를 부여하거나, 온라인에서 작품을 구매하거나 이에 만족하지 않고 오프라인에서 실제 작품을 원하는 게스트 이용자 계층과 이와 관련된 창작활동을 하는 예술인 호스트 계층 간에 작품을 거래할 수 있는 장을 마련해주는 역할을 수행하는 것이다.
정부영역(GA: Goverment Area) - 게임 전반에 걸친 문제와 자격의 검증 및 이용자의 등급을 평가하고 결정하는 영역으로 각 영역의 각종 사안이 접수되고 처리될 수 있도록 하는 공간을 마련하고 일정한 기간을 두어 선거를 시행하여 클라이언트로서 최고 수장(입법부, 사법부, 행정부의 3부 수장)을 선출하는 절차를 수행하기도 한다.
도 2 는 앞 서의 도 1에서 기술한 3개의 지역(ZONE)과 6개의 영역(AREA)으로 구성되는 서버에서의 서비스 영역의 전체적인 흐름을 도시한 순서도로서, 도면에서 보는 바와 같이 본 발명은 서비스를 이용하기 위하여 각 클라이언트가 회원 가입과 승인에 의한 절차를 진행하는 시작 단계(A1)와 로그인으로 서버에 접속이 이루어지는 단계(A2)를 통하여 각 클라이언트는 네트워크의 상황을 고려하여 접속이 정상적으로 이행되는 경우 해당 접속된 클라이언트가 다중 이용자 지역(MZ)에 접속되어 있음을 표시되는 단계(A3)로 진행하며,
각 클라이언트에 의해 선택되는 것으로 게임을 계속 진행할 것인지를 확인하는 로그 아웃 체크 단계(A4)에서 로그 아웃을 선택하지 않는 경우, 서버에 의해 클라이언트에게 특정 영역(AREA)에 입장할 것인지를 질의하는 영역(AREA)입장 체크 단계(A5)가 수행되고,
영역 입장을 선택하는 경우 6개의 영역 중 구체적으로 어떤 영역에 입장하기를 희망하는지 선택하도록 하는 영역(AREA) 선택 단계(A9)로 진행되며 선택한 해당 영역(AREA)에 진입하는 경우 진입된 클라이언트가 호스트인지를 체크하는 단계(A10)가 수행되고 본 서비스 제공 시스템의 데이터베이스의 검색을 통하여 호스트로 확인되는 경우 해당 프로세스를 실행하기에 앞서 해킹이나 비인가 이용자로부터의 서비스 무결성을 검증하기 위하여 해당 이용자에게 호스트 식별자를 부여하는 호스트 검증 단계(A18)가 수행된 후 본 서비스는 검증된 이용자가 선택한 해당 영역(AREA)의 프로세스를 실행(AP)하게 된다.
또한, 상기 호스트 여부 체크 단계(A10)에서 호스트가 아닌 것으로 판정되는 경우 이는 호스트로 승인받을 것인지를 질의하는 호스트 신청 체크 단계(A11)로 진행하며, 호스트 신청을 하지않는 경우 이는 게스트 식별자를 부여하는 게스트 검증 단계(A11)가 수행된 후 본 서비스는 검증된 이용자가 선택한 해당 영역(AREA)의 프로세스를 실행(AP)하게 된다.
또한, 호스트 신청 체크 단계(A11)에서 호스트로의 등급 신청을 하는 경우, 호스트의 자격을 가지는지를 확인하기 위하여 구비서류나 시험을 실시하는 자격 검 증 심사 단계(A13)가 수행된 후 각 영역에 존재하는 영역장(AREA MASTER)과 수장(ADMINISTRATOR)들로부터 호스트 적법성 체크 단계(A14)가 수행되며 호스트로의 등급이 적법한 경우 해당 영역(AREA)에 호스트로 등재하기 위해 데이터베이스에 이를 갱신하는 해당 영역(AREA) 등재 단계(A15)가 수행된 후 다중 이용자 지역으로 회기하기 위한 A3 단계로 분기하게 된다.
또한, 시스템에 사전 설정된 시간을 초과하여도 호스트 적법성 체크 단계(A14)의 결정이 이루어지지 않거나 호스트로의 등재가 곤란한 경우 이는 재검증을 위한 유효성 체크 단계(A16)를 실행하게 되고, 상기 단계에서 동일 세션 하에서 3차례 이상 호스트 적법성 체크 단계(A14)가 반복된 경우 이는 시스템의 로드를 줄이기 위하여 추후 검증으로 분류하여 다중 이용자 지역으로 회기하기 위한 A3 단계로 분기하게 되고, 상기 유효성 체크 단계(A16)에서 유효성의 범위 내에 있는 경우, 최후 검증에서의 보완사항이 출력되어 요청되는 보완자료 요청 단계(A17)를 수행하여 이용자로 하여금 보완자료나 결과를 전송받아 이를 재검증을 위한 자격 검증 심사 단계(A13)로 분기시킨다.
또한, 상기 영역(AREA)입장 체크 단계(A5)에서 영역 입장을 선택하지 않는 경우 이는 중립지역으로 이동되는 단계(A6)가 수행되고, 다시 전쟁 지역으로의 참여를 묻는 배틀 참여 체크 단계(A7)가 수행되고 전쟁 지역으로의 참여를 선택하지 않는 경우 이는 중립지역 활동참여 프로세스를 실행(NZ)시키고, 전쟁 지역으로 참여를 선택하는 경우 이는 전쟁 지역(BATTLE ZONE)으로 이동 단계(A8) 신호를 시스템에 전달하여 이용자의 환경에 배틀지역(BZ) 활동참여 프로세스를 실행(BZ)시킨 다.
본 발명은 각 영역을 담당하는 프로세스에 접속하여 서비스를 이용하고 빠져나오는 경우 전쟁 지역(BZ)이나 멀티 유저 지역(MZ)으로 이동하도록 되어 있는 것으로 각 지역이나 영역에서 활동을 통하여 기록된 사항은 상기 로그 아웃 단계(A4)에서 로그 아웃이 선택되는 경우 세션을 끊기 전에 해당 정보를 데이터 베이스에 저장하는 단계(A19)가 배가되도록 설정하고 서비스가 종료(A20)되도록 구성할 수 있다.
상기 본 발명에 의한 멀티 유저 지역(MZ)은 이하 후술되는 각 영역(AREA)으로 들어가는 통로를 제공하는 지역이며, 각 영역은 앞서 기술한 바와 같이 각 영역에 해당하는 프로세스가 실행되어 이를 체험한 이용자는 프로세스의 종료에 앞서 상기 멀티 유저 지역으로 분기하여 다른 영역의 프로세스를 실행시키거나 전쟁 지역으로 바로 분기하여 배틀의 참여가 가능한 것이다.
상기 전쟁 지역(Battle Area)에는 본성과 외곽성이 존재하고 각 성에는 성주가 위치하며, 전투를 위한 배틀 지역 활동참여 프로세스가 실행되면 그 내부에서 군대를 결성하고 다른 이용자들과의 동맹이나 전투가 가능하며 특정 영역으로 접속하여 무기나 차량 또는 용병 등을 구입하여 전투력이나 전략적 측면에서 우위를 차지할 수 있는 것으로 상술된 기본 개념은 통상의 전투 시나리오를 가지는 전략 시뮬레이션 게임과 유사하다고 할 수 있으나, 본 발명은 아이템의 취득과정이나 전투력 회복을 위한 시스템적 절차가 영역이라는 개념으로 융합되어 다채로운 서비스를 배가하는 특징이 있다.
도 3 은 본 발명에 의한 중립지역(NZ) 프로세스의 흐름을 도시한 순서도로서, 도 2에 의해 중립지역 활동참여 프로세스의 실행에 의해 개시(NZ1)되며, 접속된 이용자의 등급을 검사하는 유저 레벨 검사 단계(NZ2)를 통하여 레벨 등급에 따른 논리적 위치가 부여되는 레벨에 다른 위치 이동 단계(NZ3)가 수행되고, 해당 위치가 선정되면 서비스 제공 데이터베이스에 저장된 서비스 이용자들의 지시사항 중 자신 레벨 등급 및 상태와 연관되는 공지사항이 필터링되어 안내되는 필터링을 통한 레벨관련 공지 출력 단계(NZ4) 및 결제를 요하는 사안에 대한 결제 요청 건 체크 단계(NZ5)가 실행되며 결제 요청 건이 있는 경우 이는 전쟁 지역(BZ)과 6개의 영역(AREA)에 따라 분류되어 각 상황의 결제 건이 확인되는 BZ와 각 AREA내의 상황 결제물 출력 단계(NZ6)가 실행되고 각 결제 건별로 승인 여부 체크 단계(NZ7)를 진행하여 승인하는 경우 승인결과가 데이터베이스와 결제 보고 이용자에게 실시간 반영되는 단계(NZ8)가 진행되고 승인 여부 체크 단계(NZ7)에서 승인을 거부하거나 결제 요청 건 체크 단계(NZ5)에서 결제 요청 건이 없는 경우 이는 승인결과 실시간 반영되는 단계(NZ8)와 함께 영역 변경 체크 단계(NZ9)로 진행되어 전쟁 지역(BZ)으로의 이동 단계(NZ11)나 멀티유저지역(MZ)으로의 이동 단계(NZ10)를 선택하도록 한 후 해당 프로세스를 종료(NZ12)한다.
또한, 배틀 지역(BZ)은 중립 지역 및 다중 이용자 지역(MZ)과 연결되어, 사용자(user)들이 획득한 포인트나 아이템에 따라 복수의 레벨을 설정하고, 사용자들 이 포인트나 아이템을 획득하는 경우, 상기 유저 레벨 검사 단계(NZ2) 및 위치 이동 단계(NZ3)를 실행하여 유저 레벨을 지정할 수 있다. 또한, 다중 접속 사용자 중 어느 하나의 사용자가 상기 복수의 레벨 중 최상위 레벨에 진입하는 경우, 상기 공지 출력 단계(NZ4)를 실행하여 접속된 다수의 사용자에게 공지하게 된다.
도 4 는 본 발명에 의한 의료영역(MA) 프로세스의 흐름을 도시한 순서도로서, 도 2에서 영역(AREA) 선택 단계(A9)를 통하여 의료영역(Medical Area)이 선택되고 해당 영역(AREA) 프로세스의 실행(AP)에 의해 개시(MA1)되며, 이때 프로세스 실행 전의 이용자 검증 단계(A12)(A18)와 프로세스 실행 후 이용자 상태를 비교하여 무결성을 체크하는 단계가 고려될 수 있으며, 이용자는 호스트 선택 체크 단계(MA2)를 통하여 자신의 등급과 관계없이 호스트로 활동할 것인지 게스트로 활동할 것인지를 결정하게 되며, 호스트를 선택하지 않는 경우 게스트 입장 단계(MA8)가 수행되고, 현재 이용자의 전쟁지역에서의 부상정도를 검사하는 부상도 검사 단계(MA9)가 수행되며, 이용자는 동 프로세스 내에서 호스트를 선택하는 단계(MA10)를 통하여 원하는 호스트를 선택하게 된다.
본 프로세스에서 호스트의 등급을 가지는 이용자는 사전 절차로 도 2의 호스트 적법성 체크(A14)를 통해 데이터베이스에 의료영역(MA) 호스트의 자격으로 등재된 이용자이며, 등재의 조건은 자격 검증 심사 단계(A13)에서 오프라인상의 의료면허를 이미지파일로 제출하였거나, 정부영역(Goverment Area)에서 주관하여 데이터베이스에 문제은행식으로 저장한 검증 출제 시험 문제를 풀어 일정 점수를 취득한 이용자로 구성되도록 할 수 있다.
호스트를 선택하는 단계(MA10)를 진행하여 의료진 호스트가 선택되면 해당 호스트가 업로드한 비용 정보가 포함된 치료비 결제 체크 단계(MA11)가 실행되고, 부상당한 이용자는 포인트 결제와 학습 결제를 자율적으로 선택하게 된다.
포인트 결제 방식을 선택하는 경우 자신이 보유한 포인트가 차감되고 치료 단계(MA12)가 이루어지며, 치료가 완료되기 위한 일정시간 동안 전쟁 지역으로의 이동이 제한되고 이를 벋어나기 위해 급속치료나 전투력 증강을 위해서는 회복 옵션 단계(MA13)을 선택할 수 있고 이 경우 옵션에 따른 추가 포인트가 결제되며, 이처럼 결제된 포인트는 이를 치료하는 호스트가 포인트로 획득하게 된다.
이후 회복이 완료되면 전투력 획득 단계(MA14)가 실행되고, 영역 변경 체크 단계(MA22)로 진행되어 전쟁 지역(BZ)으로의 이동 단계(MA24)나 멀티유저지역(MZ)으로의 이동 단계(MA23)를 선택하도록 한 후 해당 프로세스를 종료(MA25)한다.
또한, 치료비 결제 체크 단계(MA11)에서 포인트가 아닌 학습 결제를 선택한 경우 이는 홍보 교육 학습 단계(MA20)로 진행되어 기업영역(Business Area)의 호스트 이용자가 UCC 등으로 제작하여 등록한 기업의 광고나 홍보교육을 학습하게 되고, 학습 성취도(UCC를 제대로 청취하거나 탐독하였는지의 여부)를 평가하는 단계(MA21)를 통하여 질의 문항에 대한 일정 점수 이상을 취득하여 합격하는 경우 치료 단계(MA12)로 분기되고 이후 절차는 동일하게 진행되며, 치료를 위해 선택된 호스트는 게스트 이용자가 선택한 홍보교육을 제공한 기업 영역(BA) 호스트로부터 등록시 설정된 포인트를 획득하게 된다.
상기 호스트 선택 체크 단계(MA2)에서 호스트로의 활동을 선택하는 경우 이는 자격 여부 체크 단계(MA3)가 실행되고 데이터베이스를 통한 검증으로 호스트의 자격이 없는 경우 이는 게스트 입장 단계(MA8)로 분기하여 이후 절차를 진행하게 되고, 자격이 있는 것으로 검증되면 병원을 개원할 것인지를 선택하는 개설 여부 체크 단계(MA14)가 실행되고 개설을 선택하지 않는 경우 자신을 선택한 등록 게스트 치료 단계(MA5)와 옵션 판매 단계(MA6)를 실행한 후 게스트가 전투력을 획득할 수 있도록 전투력을 부여 단계(MA7)를 순차적으로 진행하게 된다.
이때, 호스트는 다른 지역(ZONE)이나 영역(AREA)에 논리적으로 위치하고 있는 경우가 많기 때문에 이를 호출하기 위한 메커니즘으로, 게스트에 의해 자신이 호출되는 경우 이를 실시간으로 인지할 수 있도록, 게스트가 현재 로그인 된 호스트를 선택하면 이벤트가 발생하고 해당 호스트에게는 실시간으로 이벤트 신호가 전달되는 구조로 이를 구현할 수 있는 것이다.
또한, 상기 개설 여부 체크 단계(MA14)에서 개설을 선택하는 경우 자신의 진료분야를 선택하는 과정 선택 단계(MA15)가 실행되어 선택된 치료분야가 등록되는 단계(MA16)가 수행되고 해당 치료에 따르는 결제 정보를 입력하는 단계(MA17)를 수행한 이후 게스트가 호스트 선택 단계(MA10)에서 선택에 도움을 주기 위한 홍보문과 치료과정 내용을 작성하는 단계(MA18)를 수행한다.
이후 추가 진행 여부 체크 단계(MA19)를 통하여 과정을 추가 개설을 선택하는 경우 개설 여부 체크 단계(MA14)로 분기하고 그렇지 않은 경우 영역 변경 체크 단계(MA22)로 분기하여 전쟁 지역(BZ)으로의 이동 단계(MA24)나 멀티유저지역(MZ) 으로의 이동 단계(MA23)를 선택하도록 한 후 해당 프로세스를 종료(MA25)한다.
도 5 는 본 발명에 의한 자문영역(CA) 프로세스의 흐름을 도시한 순서도로서, 도 2에서 영역(AREA) 선택 단계(A9)를 통하여 자문영역(Consultant Area)이 선택되고 해당 영역(AREA) 프로세스의 실행(AP)에 의해 개시(CA1)되며, 이때 프로세스 실행 전의 이용자 검증 단계(A12)(A18)와 프로세스 실행 후 이용자 상태를 비교하여 무결성을 체크하는 단계가 고려될 수 있으며, 이용자는 호스트 선택 체크 단계(CA2)를 통하여 자신의 등급과 관계없이 호스트로 활동할 것인지 게스트로 활동할 것인지를 결정하게 되며, 호스트를 선택하지 않는 경우 게스트 입장 단계(CA8)가 수행되고, 게스트 이용자의 현재 상황에 대한 자문 분야 선택 단계(CA9)가 수행되며, 게스트 이용자는 동 프로세스 내에서 호스트를 선택하는 단계(CA10)를 통하여 원하는 호스트를 선택하게 된다.
본 발명은 상기 호스트를 선택하는 단계(CA10)에서 보여지는 정보는 호스트가 등록하는 것으로 오프라인상의 실제 정보를 올려놓는 것이 가능하여 게스트 이용자와 추후 오프라인에서도 고객관계를 유지할 수 있는 효과를 가질 수 있다.
본 프로세스에서 호스트의 등급을 가지는 이용자는 사전 절차로 도 2의 호스트 적법성 체크(A14)를 통해 데이터베이스에 자문영역(CA) 호스트의 자격으로 등재된 이용자이며, 등재의 조건은 자격 검증 심사 단계(A13)에서 오프라인상의 법률적 성격의 자격증을 이미지파일로 제출하였거나, 정부영역(Goverment Area)에서 주관하여 데이터베이스에 문제은행식으로 저장한 검증 출제 시험 문제를 풀어 일정 점 수를 취득한 이용자로 구성되도록 할 수 있다.
호스트를 선택하는 단계(CA10)를 진행하여 법률적 상담 호스트가 선택되면 해당 호스트가 업로드한 비용 정보가 포함된 상담료 결제 체크 단계(CA11)가 실행되고, 게스트 이용자는 포인트 결제와 학습 결제를 자율적으로 선택하게 된다.
포인트 결제 방식을 선택하는 경우 자신이 보유한 포인트가 차감되고 자문 단계(CA12)가 이루어지며, 자문 후 해당 자문 내용의 습득도를 평가하는 단계(CA13)를 통하여 일정 점수이상을 취득하는 경우 시스템에서 사전 설정된 점수에 따른 기준에 따라 포인트가 획득되는 단계(CA14)가 수행되며, 이후 영역 변경 체크 단계(CA22)로 진행되어 전쟁 지역(BZ)으로의 이동 단계(CA24)나 멀티유저지역(MZ)으로의 이동 단계(CA23)를 선택하도록 한 후 해당 프로세스를 종료(CA25)한다.
또한, 상담료 결제 체크 단계(CA11)에서 포인트가 아닌 학습 결제를 선택한 경우 이는 홍보 교육 학습 단계(CA20)로 진행되어 기업영역(Business Area)의 호스트 이용자가 UCC 등으로 제작하여 등록한 기업의 광고나 홍보교육을 학습하게 되고, 학습 성취도(UCC를 제대로 청취하거나 탐독하였는지의 여부)를 평가하는 단계(CA21)를 통하여 질의 문항에 대한 일정 점수 이상을 취득하여 합격하는 경우 자문 단계(CA12)로 분기되고 이후 절차는 동일하게 진행되며, 자문을 위해 게스트에 의해 선택된 호스트는 게스트 이용자가 선택한 홍보교육을 제공한 기업영역(BA) 호스트로부터 등록시 설정된 포인트를 획득하게 된다.
상기 호스트 선택 체크 단계(CA2)에서 호스트로의 활동을 선택하는 경우 이는 자격 여부 체크 단계(CA3)가 실행되고 데이터베이스를 통한 검증으로 호스트의 자격이 없는 경우 이는 게스트 입장 단계(CA8)로 분기하여 이후 절차를 진행하게 되고, 자격이 있는 것으로 검증되면 사무소를 개업할 것인지를 선택하는 개설 여부 체크 단계(CA14)가 실행되고 개설을 선택하지 않는 경우 자신을 선택한 등록 게스트 자문 단계(CA5)와 평가 단계(CA6)를 실행한 후 게스트 이용자가 일정 점수 이상을 취득하면 시스템에 의해 포인트가 획득될 수 있도록 이를 승인하는 포인트 부여 단계(CA7)를 순차적으로 진행하게 된다.
이때, 호스트는 다른 지역(ZONE)이나 영역(AREA)에 논리적으로 위치하고 있는 경우가 많기 때문에 이를 호출하기 위한 메커니즘으로, 게스트에 의해 자신이 호출되는 경우 이를 실시간으로 인지할 수 있도록, 게스트가 현재 로그인 된 호스트를 선택하면 이벤트가 발생하고 해당 호스트에게는 실시간으로 이벤트 신호가 전달되는 구조로 이를 구현할 수 있는 것이다.
또한, 상기 개설 여부 체크 단계(CA14)에서 개설을 선택하는 경우 자신의 법률 서비스분야를 선택하는 과정 선택 단계(CA15)가 실행되어 선택된 분야가 등록되는 단계(CA16)가 수행되고 해당 자문 형태에 따르는 결제 정보를 입력하는 단계(CA17)를 수행한 이후 게스트 이용자가 호스트 선택 단계(CA10)에서 선택에 도움을 주기 위한 홍보문과 치료과정 내용을 작성하는 단계(CA18)를 수행한다.
이후 추가 진행 여부 체크 단계(CA19)를 통하여 서비스 분야의 추가 개설을 선택하는 경우 개설 여부 체크 단계(CA14)로 분기하고 그렇지 않은 경우 영역 변경 체크 단계(CA22)로 분기하여 전쟁 지역(BZ)으로의 이동 단계(CA24)나 멀티유저지역(MZ)으로의 이동 단계(CA23)를 선택하도록 한 후 해당 프로세스를 종료(CA25)한 다.
또한, 자문영역(Consultant Area) 프로세스는, 적어도 하나 이상의 전문가 영역을 설정하고, 상기 전문가 영역에는 전문자격 승인을 얻은 사용자들이 등록될 수 있으며, 전문가 영역에 등록된 사용자들은 상기 교육 영역 프로세스에서 학원을 설립할 수 있다.
도 6 은 본 발명에 의한 교육영역(AA) 프로세스의 흐름을 도시한 순서도로서, 도 2에서 영역(AREA) 선택 단계(A9)를 통하여 교육영역(Academy Area)이 선택되고 해당 영역(AREA) 프로세스의 실행(AP)에 의해 개시(AA1)되며, 이때 프로세스 실행 전의 이용자 검증 단계(A12)(A18)와 프로세스 실행 후 이용자 상태를 비교하여 무결성을 체크하는 단계가 고려될 수 있으며, 이용자는 호스트 선택 체크 단계(AA2)를 통하여 자신의 등급과 관계없이 호스트로 활동할 것인지 게스트로 활동할 것인지를 결정하게 되며, 호스트를 선택하지 않는 경우 게스트 입장 단계(AA8)가 수행되고, 게스트 이용자의 현재 상황에 대한 학습 과정 선택 단계(AA9)가 수행되며, 게스트 이용자는 동 프로세스 내에서 호스트를 선택하는 단계(AA10)를 통하여 원하는 호스트를 선택하게 된다.
본 발명은 상기 호스트를 선택하는 단계(AA10)에서 보여지는 정보는 호스트가 등록하는 것으로 오프라인상의 실제 정보를 올려놓는 것이 가능하여 게스트 이용자와 추후 오프라인에서도 고객관계를 유지할 수 있는 효과를 가질 수 있다.
본 프로세스에서 호스트의 등급을 가지는 이용자는 사전 절차로 도 2의 호스 트 적법성 체크(A14)를 통해 데이터베이스에 교육영역(AA) 호스트의 자격으로 등재된 이용자이며, 등재의 조건은 자격 검증 심사 단계(A13)에서 오프라인상의 공인 인증기관의 시험성적서를 이미지파일로 제출하였거나, 정부영역(Goverment Area)에서 주관하여 데이터베이스에 문제은행식으로 저장한 검증 출제 시험 문제를 풀어 일정 점수를 취득한 이용자로 구성되도록 할 수 있다.
호스트를 선택하는 단계(AA10)를 진행하여 강사로 활동하는 호스트 이용자가 선택되면 해당 호스트 이용자가 업로드한 비용 정보가 포함된 수업료 결제 체크 단계(AA11)가 실행되고, 게스트 이용자는 유료 교육과 무료 교육을 자율적으로 선택하게 된다.
유료 교육을 선택하는 경우 자신이 보유한 포인트가 차감되고 교육에 의한 학습단계(AA12)가 이루어지며, 학습 후 해당 교육 내용의 습득도를 평가하는 단계(AA13)를 통하여 일정 점수이상을 취득하는 경우 시스템에서 사전 설정된 점수에 따른 기준에 따라 포인트가 획득되는 단계(AA14)가 수행되며, 이후 영역 변경 체크 단계(AA22)로 진행되어 전쟁 지역(BZ)으로의 이동 단계(AA24)나 멀티유저지역(MZ)으로의 이동 단계(AA23)를 선택하도록 한 후 해당 프로세스를 종료(AA25)한다.
또한, 수업료 결제 체크 단계(AA11)에서 유료가 아닌 무료 교육을 선택한 경우 이는 무료 교육 학습장으로 이동 단계(AA20)가 진행되어 유료 교육에 비해 전문성과 신뢰성이 떨어지는 교육을 학습하는 단계(AA21)를 수행한 후 영역 변경 체크 단계(AA22)로 분기하여 전쟁 지역(BZ)으로의 이동 단계(AA24)나 멀티유저지역(MZ)으로의 이동 단계(AA23)를 선택하도록 한 후 해당 프로세스를 종료(AA25)한다.
상기 호스트 선택 체크 단계(AA2)에서 호스트로의 활동을 선택하는 경우 이는 자격 여부 체크 단계(AA3)가 실행되고 데이터베이스를 통한 검증으로 호스트의 자격이 없는 경우 이는 게스트 입장 단계(AA8)로 분기하여 이후 절차를 진행하게 되고, 자격이 있는 것으로 검증되면 학원을 개업할 것인지를 선택하는 개설 여부 체크 단계(AA14)가 실행되고 개설을 선택하지 않는 경우 자신을 선택한 등록 게스트 교육 단계(AA5)와 평가 단계(AA6)를 실행한 후 게스트 이용자가 일정 점수 이상을 취득하면 시스템에 의해 포인트가 획득될 수 있도록 이를 승인하는 포인트 부여 단계(AA7)를 순차적으로 진행하게 된다.
이때, 호스트는 다른 지역(ZONE)이나 영역(AREA)에 논리적으로 위치하고 있는 경우가 많기 때문에 이를 호출하기 위한 메커니즘으로, 게스트에 의해 자신이 호출되는 경우 이를 실시간으로 인지할 수 있도록, 게스트가 현재 로그인 된 호스트를 선택하면 이벤트가 발생하고 해당 호스트에게는 실시간으로 이벤트 신호가 전달되는 구조로 이를 구현할 수 있는 것이다.
또한, 상기 개설 여부 체크 단계(AA14)에서 개설을 선택하는 경우 자신의 전공분야를 선택하는 과정 선택 단계(AA15)가 실행되어 선택된 학습 과정이 등록되는 단계(AA16)가 수행되고 해당 교육 과정의 커리큘럼에 따르는 결제 정보를 입력하는 단계(AA17)를 수행한 이후 게스트 이용자가 호스트 선택 단계(AA10)에서 선택에 도움을 주기 위한 홍보문과 교육내용을 작성하는 단계(AA18)를 진행한다.
이후 추가 진행 여부 체크 단계(AA19)를 통하여 서비스 분야의 추가 개설을 선택하는 경우 개설 여부 체크 단계(AA14)로 분기하고 그렇지 않은 경우 영역 변경 체크 단계(AA22)로 분기하여 전쟁 지역(BZ)으로의 이동 단계(AA24)나 멀티유저지역(MZ)으로의 이동 단계(AA23)를 선택하도록 한 후 해당 프로세스를 종료(AA25)한다.
또한, 교육영역(Academy Area) 프로세스는, 게임 서버에서 지원하는 언어 이외의 언어를 사용하는 이용자들을 위하여, 호스트 이용자는 자신의 정보를 제공하고 학원을 설립하여 게스트 이용자들을 교육시키고 그에 따른 일정의 포인트를 획득하는 단계와; 상기 교육영역에서 게스트 이용자와 호스트 이용자 간에 다국어의 학습 및 학습에 따른 자격 검증이 실시되는 단계와; 외국어 향상에 도움을 줄 수 있도록 채팅 기능 단계;를 포함하여 수행될 수 있다.
도 7 은 본 발명에 의한 사업영역(BA) 프로세스의 흐름을 도시한 순서도로서, 도 2에서 영역(AREA) 선택 단계(A9)를 통하여 사업영역(Business Area)이 선택되고 해당 영역(AREA) 프로세스의 실행(AP)에 의해 개시(BA1)되며, 이때 프로세스 실행 전의 이용자 검증 단계(A12)(A18)와 프로세스 실행 후 이용자 상태를 비교하여 무결성을 체크하는 단계가 고려될 수 있으며, 이용자는 호스트 선택 체크 단계(BA2)를 통하여 자신의 등급과 관계없이 호스트로 활동할 것인지 게스트로 활동할 것인지를 결정하게 되며, 호스트를 선택하지 않는 경우 게스트 입장 단계(BA8)가 수행되고, 게스트 이용자는 전쟁 지역에서의 우위를 영위하거나 의료영업에서 호스트로 활동하며 부족한 의료품을 구입하기 위하여 차량, 무기나 의료품에 대한 아이템을 구입하는 물품구입 선택 단계(BA9)가 수행되며, 게스트 이용자는 동 프로세스 내에서 호스트를 선택하는 단계(BA10)를 통하여 원하는 호스트(기업)을 선택하게 된다.
본 발명은 상기 호스트를 선택하는 단계(BA10)에서 보여지는 정보는 호스트가 등록하는 것으로 오프라인상의 실제 정보를 올려놓는 것이 가능하여 게스트 이용자와 추후 오프라인에서도 고객관계를 유지할 수 있는 효과를 가질 수 있다.
본 프로세스에서 호스트의 등급을 가지는 이용자는 사전 절차로 도 2의 호스트 적법성 체크(A14)를 통해 데이터베이스에 기업영역(BA) 호스트의 자격으로 등재된 이용자이며, 등재의 조건은 자격 검증 심사 단계(A13)에서 오프라인상의 사업자등록증이나 영업활동을 증명하는 서류를 이미지파일로 제출한 이용자로 구성되도록 할 수 있다.
호스트를 선택하는 단계(BA10)를 진행하여 기업을 운영하는 호스트 이용자가 선택되면 해당 호스트 이용자가 업로드한 물품 정보가 포함된 대금 결제 체크 단계(BA11)가 실행되고, 게스트 이용자는 포인트 지불을 통하여 아이템 획득 단계(BA12)를 진행하거나, 선택된 호스트가 동 프로세스에서 UCC 등으로 제작하여 등록한 기업의 광고나 홍보교육을 학습 단계(BA13)와, 학습 성취도(UCC를 제대로 청취하거나 탐독하였는지의 여부)를 평가하는 단계(BA14)를 통하여 질의 문항에 대한 일정 점수 이상을 취득하여 합격하는 경우 아이템 획득 단계(BA12)가 진행되어 이후 영역 변경 체크 단계(BA22)로 진행되어 전쟁 지역(BZ)으로의 이동 단계(BA24)나 멀티유저지역(MZ)으로의 이동 단계(BA23)를 선택하도록 한 후 해당 프로세스를 종 료(BA25)한다.
상기 호스트 선택 체크 단계(BA2)에서 호스트로의 활동을 선택하는 경우 이는 자격 여부 체크 단계(BA3)가 실행되고 데이터베이스를 통한 검증으로 호스트의 자격이 없는 경우 이는 게스트 입장 단계(BA8)로 분기하여 이후 절차를 진행하게 되고, 자격이 있는 것으로 검증되면 회사 설립 여부 체크 단계(BA4)가 실행되고 회사 설립을 선택하지 않는 경우 게스트에 의한 재고요청 체크 단계(BA5)를 통하여 현재 자사의 아이템 재고 유무를 확인하고 재고가 없는 경우 물품 입고 단계(BA6)를 수행하고 재고가 있는 경우 바로 물품(아이템) 판매 단계(BA7)를 진행한 후 영역 변경 체크 단계(BA22)로 진행되어 전쟁 지역(BZ)으로의 이동 단계(BA24)나 멀티유저지역(MZ)으로의 이동 단계(BA23)를 선택하도록 한 후 해당 프로세스를 종료(BA25)한다.
게스트의 물품(아이템) 주문시에 호스트는 다른 지역(ZONE)이나 영역(AREA)에 논리적으로 위치하고 있는 경우가 많기 때문에 이를 호출하기 위한 메커니즘으로, 게스트에 의해 자신이 호출되는 경우 이를 실시간으로 인지할 수 있도록, 게스트가 현재 로그인 된 호스트를 선택하면 이벤트가 발생하고 해당 호스트에게는 실시간으로 이벤트 신호가 전달되는 구조로 이를 구현할 수 있는 것이다.
또한, 상기 회사설립 여부 체크 단계(BA4)에서 회사 설립을 선택하는 경우 자사의 업종을 선택하는 업종 선택 단계(BA15)가 실행되고 상기 업종을 운영하는 여부를 평가하기 위한 검증자료 제출 단계(BA16)가 수행되며 자료제출에 따라 등록심사 단계(BA17)가 진행되어 부적격한 경우 재심을 위한 검증자료 제출 단계(BA16) 로 분기할 수 있으며, 업종허가가 이루어진 경우 상세 물품정보 입력 단계(BA18)가 수행된다.
물품(아이템)은 원칙적으로 본 발명을 구현하는 서버에서 제공하고 단지 해당 물품에 기업의 로고나 광고를 합성하는 구조로 이루어지는 것이 바람직하나, 경우에 따라 실제 기업 내의 아이템을 축소하여 제공하는 것이 가능하고 이와 같은 아이템은 서비스 제공자와의 협력을 통하여 구현할 수 있는 것이다.
상기 물품정보 입력 단계(BA18)가 수행된 후, 각각의 물품(아이템)에 따르는 결제 정보를 입력하는 단계(BA19)를 수행하고 게스트 이용자가 호스트 선택 단계(BA10)에서 선택에 도움을 주기 위한 정보와 홍보교육학습 단계(BA13)의 UCC 형태의 홍보물을 제작하는 단계(BA20)를 수행한다.
이후 추가진행 체크 단계(BA21)를 통하여 업종의 추가 개설을 선택하는 경우 회사설립 여부 체크 단계(BA4)로 분기하고 그렇지 않은 경우 영역 변경 체크 단계(BA22)로 분기하여 전쟁 지역(BZ)으로의 이동 단계(BA24)나 멀티유저지역(MZ)으로의 이동 단계(BA23)를 선택하도록 한 후 해당 프로세스를 종료(BA25)한다.
한편, 사업영역(Business Area) 프로세스는, 적어도 하나 이상의 기업 영역을 설정하고, 기업 등록을 마친 기업 사용자가 해당 기업의 자체 콘텐츠를 업로드할 수 있다.
도 8 은 본 발명에 의한 언론영역(PA) 프로세스의 흐름을 도시한 순서도로 서, 도 2에서 영역(AREA) 선택 단계(A9)를 통하여 언론영역(Public opinion Area)이 선택되고 해당 영역(AREA) 프로세스의 실행(AP)에 의해 개시(PA1)되며, 이때 프로세스 실행 전의 이용자 검증 단계(A12)(A18)와 프로세스 실행 후 이용자 상태를 비교하여 무결성을 체크하는 단계가 고려될 수 있으며, 이용자는 호스트 선택 체크 단계(PA2)를 통하여 자신의 등급과 관계없이 호스트로 활동할 것인지 게스트로 활동할 것인지를 결정하게 되며, 호스트를 선택하지 않는 경우 게스트 입장 단계(PA11)가 수행되고, 게스트 이용자에게 예술가로 등록된 호스트 이용자의 작품을 감상하고 구매할 것인지를 묻는 작품구매 체크 단계(PA12)와, 구매를 희망하는 경우 호스트의 작업실로 입장하는 단계(PA13)가 수행되고 게스트 이용자가 관심 갖는 구매물품에 대한 체크 단계(PA14)를 통하여 구매작품 대금결제 체크 단계(PA15)가 실행된다.
이후 작품을 획득 단계(PA16)에서 포인트에 의한 결제를 통하여 작품을 획득할 수 있으며, 상기 작품구매 체크 단계(PA12)에서 작품구매 의사가 없는 게스트나 물품획득 후의 게스트에게는 호스트에 의해 제기된 문제(사안)에 대한 평가나 여론을 조사하는 제기문제 평가 단계(PA17)가 실행되고 이후 게스트 이용자가 느끼는 시정사안을 등록하는 단계(PA18)를 마련하며 작성자에게는 포인트를 획득하는 단계(PA19)를 제공한 후 영역변경 체크 단계(PA26)로 진행되어 전쟁 지역(BZ)으로의 이동 단계(PA28)나 멀티유저지역(MZ)으로의 이동 단계(PA27)를 선택하도록 한 후 해당 프로세스를 종료(PA29)한다.
본 프로세스에서 호스트의 등급을 가지는 이용자는 사전 절차로 도 2의 호스 트 적법성 체크(A14)를 통해 데이터베이스에 언론영역(PA) 호스트의 자격으로 등재된 이용자이며, 등재의 조건은 자격 검증 심사 단계(A13)에서 예술인으로 각종 대전이나 전시회에서 입상한 상장이나 현재 언론인으로 활동하고 있다는 신분 증명서류를 이미지파일로 제출하였거나, 정부영역(GA)에서 실시하는 선거나 심사에서 언론영역 호스트로 승인된 이용자로 구성되도록 할 수 있다.
상기 호스트 선택 체크 단계(PA2)에서 호스트로의 활동을 선택하는 경우 이는 자격 여부 체크 단계(PA3)가 실행되고 데이터베이스를 통한 검증으로 호스트의 자격이 없는 경우 이는 게스트 입장 단계(PA11)로 분기하여 이후 절차를 진행하게 되고, 자격이 있는 것으로 검증되면 호스트의 가입 종류를 분석하여 예술인 호스트인 경우 본인의 작업실 입장 단계(PA20)가 실행되고, 이후 사진 업로드나 편집 툴 등을 이용하여 작품을 제작하는 단계(PA21)와 해당 작품에 대한 결제정보 입력 단계(PA22)를 수행하고 그에 따르는 홍보물을 제작하는 단계(PA23)가 실행되며 추가 작품 등록을 위한 추가 진행 단계(PA24)를 통하여 추가 작품이 있는 경우 작품 제작 단계(PA21)로 분기하고 그렇지 않은 경우 작업실 퇴장 단계(PA25)를 수행하고 영역변경 체크 단계(PA26)로 진행되어 전쟁 지역(BZ)으로의 이동 단계(PA28)나 멀티유저지역(MZ)으로의 이동 단계(PA27)를 선택하도록 한 후 해당 프로세스를 종료(PA29)한다.
또한, 자격 여부 체크 단계(PA3)가 실행되고 데이터베이스를 통한 검증으로 언론인 호스트의 자격이 있는 경우 게스트 기사 검토 단계(PA4)를 수행하며 이를 통하여 게스트가 제기문제 평가(PA17) 단계에서 논의되었던 사안을 여론화 제기 단 계(PA5)에서 확인하고 일부를 선택하여 제기문제 평가 단계(PA17)에서 검토할 수 있도록 게스트 코너에 등록하는 단계(PA6)를 수행한다.
이후 게스트 전체 규모에서 동의 게스트 이용자의 비율에 따라 개혁지수 체크 단계(PA7)가 실행되고 게스트의 지지에 따라 개혁지수가 높은 경우 승급을 위한 호스트 레벨업 단계(PA8)가 이루어지고 이와 같이 높은 개혁지수를 가지는 여론화 제기 단계(PA5)에서 생성된 여론은 수장(ADMINISTRATOR)이나 영역장(AREA MASTER) 및 성주들에 의해 결제 단계(PA9)를 거쳐 정부영역(GA)의 정책에 반영되는 단계(PA10)가 수행되고 영역변경 체크 단계(PA26)로 진행되어 전쟁 지역(BZ)으로의 이동 단계(PA28)나 멀티유저지역(MZ)으로의 이동 단계(BA27)를 선택하도록 한 후 해당 프로세스를 종료(PA29)한다.
또한, 언론영역(Public opinion Area) 프로세스는, 전쟁 지역(BZ)에서의 소식을 전달하고, 각종 허가나 신고 등을 통하여 이루어지는 새로운 사항에 대한 소식을 전달할 수 있는 곳으로 이를 이용하는 게스트와 주관하는 호스트로 분류되어 호스트는 새로운 언론사를 창단하는 것이 가능하고 언론에 의해 이용자 간의 개선사항 등이 접수되고 이를 서버 업데이트나 개편시에 반영할 수 있도록 기능하게 된다.
도 9 는 본 발명에 의한 정부영역(GA) 프로세스의 흐름을 도시한 순서도로서, 도 2에서 영역(AREA) 선택 단계(A9)를 통하여 정부영역(Public opinion Area) 이 선택되고 해당 영역(AREA) 프로세스의 실행(AP)에 의해 개시(GA1)되며, 이때 프로세스 실행 전의 이용자 검증 단계(A12)(A18)와 프로세스 실행 후 이용자 상태를 비교하여 무결성을 체크하는 단계가 고려될 수 있으며, 이용자는 호스트 선택 체크 단계(GA2)를 통하여 자신의 등급과 관계없이 호스트로 활동할 것인지 게스트로 활동할 것인지를 결정하게 되며, 호스트를 선택하지 않는 경우 게스트 입장 단계(GA7)가 수행되고, 현재 진행중인 선거에 대한 선거참여 단계(GA8)를 통하여 3개의 지역(ZONE)과 6개의 영역(AREA)의 영역장과 정부영역에 있는 3부(입법부, 사법부, 행정부)의 수장 및 전쟁 지역 내의 군대의 원수 및 12개 본성과 외곽성의 성주를 선출하는 절차를 진행시킬 수 있다.
이후 법률적 분쟁에 관한 신고, 고발 및 승진과 시험, 승인 등의 절차에 대한 사안을 접수하는 단계(GA9)가 수행되며, 접수된 상기 사안에 대한 수리 여부 체크 단계(GA10)를 통하여 보완이 필요한 경우 보완 자료 접수 단계(GA11)가 진행되어 신청자에 의해 보완서류 첨부 후 재심으로 수리 여부 체크 단계(GA10)가 진행되고 수리된 사안은 해당 부서 송부 단계(GA12)를 통하여 관련정보가 데이터베이스에 갱신되고 실시간으로 이용자에게 적용된다.
본 프로세스에서 호스트의 등급을 가지는 이용자는 사전 절차로 도 2의 호스트 적법성 체크(A14)를 통해 데이터베이스에 정부영역(PA) 호스트의 자격으로 등재된 이용자이며, 등재의 조건은 선거를 통하여 선출되거나 서비스 제공 서버에 의해 직권으로 승인된 이용자로 구성되도록 할 수 있다.
상기 호스트 선택 체크 단계(GA2)에서 호스트로의 활동을 선택하는 경우 이 는 자격 여부 체크 단계(GA3)가 실행되고 데이터베이스를 통한 검증으로 호스트의 자격이 없는 경우 이는 게스트 입장 단계(GA7)로 분기하여 이후 절차를 진행하게 되고, 자격이 있는 것으로 검증되면 호스트가 부여받은 해당 부서로 이동되는 단계(GA4)가 수행되고 자신의 등급에 맞는 신고접수 사항이 확인되는 단계(GA5)가 진행된다.
일 실시 예로 사법부에 속하는 경우, 고발이나 고소와 관련된 이용자의 사안이 접수되어 있으며, 이 경우 자신의 등급에 따라 상위 등급을 가지는 자에 대한 징계권한이 없으며, 행정부에 속하는 경우, 이용자의 승급 및 임명과 관련한 업무를 주관하여 입법부에 속하는 경우, 언론영역(PA)의 개혁지수 체크 단계(PA7)의 개혁지수를 반영하여 시스템의 정책이나 방향을 수정하는 업무를 진행할 수 있게 된다.
또한, 상기 신고접수 사항 확인 단계(GA5)를 통하여 접수된 사항은 상위의 등급의 호스트로부터 결제 및 승인을 받는 단계(GA6)가 진행되며, 이후 사안 접수 단계(GA9)의 게스트나 결제 및 승인 단계(GA6)의 호스트에게 반복 업무의 지속성을 부여하기 위하여 절차 진행시 포인트를 부여하는 단계(GA13)가 수행된 후 영역변경 체크 단계(PA26)로 진행되어 전쟁 지역(BZ)으로의 이동 단계(PA28)나 멀티유저지역(MZ)으로의 이동 단계(BA27)를 선택하도록 한 후 해당 프로세스를 종료(GA17)한다.
한편, 정부영역(Goverment Area) 프로세스는, 행정부, 입법부 및 사법부 영 역을 설정하고, 사용자들이 상기 영역 중 적어도 하나를 선택할 수 있으며, 상기 행정부, 입법부 및 사법부의 각 영역 내에는 다수의 산하 기관 영역이 설정될 수 있다.
도 10 내지 도 34 는 전략 시뮬레이션 게임을 통한 멀티유저 간의 유기적 학습과 자원 공유에 따른 동적 광고의 생성 및 기업 홍보 연계 서비스의 제공방법에 의해 구현될 수 있는 게임 진행의 일 실시 예를 보인 참고도로서, 이는 참고도로서 본 발명의 구성을 제한하거나 실시에 영향 미칠 바 아니라 할 것이다.
도 10 및 도 16 은 교육영역(AA)에 관련된 것으로, 게임 서비스 제공 서버에서 지원하는 언어 이외의 언어를 사용하는 국외 사용자들을 위하여 게임에 참여를 시킬 수 있도록 해당 언어 학습을 지원하고 있는 것으로, 호스트 이용자는 자신의 정보를 제공하고 학원을 설립하여 게스트 이용자들을 교육시키고 그에 따른 일정의 포인트를 획득하게 할 수 있어, 상기 교육영역에 게스트 이용자와 호스트 이용자 간에 다국어의 학습 및 학습에 따른 자격 검증을 지원하고 채팅 기능을 포함하여 외국어 향상에 도움을 줄 수 있는 것이다.
도 11 은 사업영역(BA)에 관련된 것으로, 전쟁 지역(Battle Zone)에서 필요한 아이템을 획득하기 위한 절차로서, 사업 영역으로 게스트 입장 후 해당 자동차나 병기 제작회사에 필요한 아이템을 의뢰하고 상기 아이템을 획득하기 위하여 포인트로 결제하거나 또는 회사의 홍보물이나 아이템에 관한 학습을 통하여 이를 취득할 수 있는 과정을 보인 것이다.
도 12 는 정부영역(GA)에 관련된 것으로, 전쟁 지역(BZ)에서 이용자인 게이머(user)들 간에 경쟁하여 포인트나 아이템을 취하는 전략 시뮬레이션 게임에서 전쟁에서 승리하거나, 자동차 경주 등을 제공하는 전쟁 지역(BZ)에서 우승하는 경우 각 포인트와 진급 절차가 부여되며 게임 서버가 제공하는 최고의 위치에 도달하게 되거나 경주에서 우승하여 최후 승자가 되는 경우 이를 다른 이용자들이 볼 수 있도록 명예의 전당이라는 공간에 등극시키고 별도의 액자를 만들어 오프라인을 통하여 택배 발송하는 서비스를 제공할 수 있는 것이다.
도 13 및 도 15 는 사업영역(BA) 및 정부영역(GA)과 의료영역(MA)에 관련된 것으로, 사업 영역에 호스트로 등록받기 위하여 사업 영역에 접속하여 관련 서류를 제출하고, 이를 정부영역(GA)에 호스트에 의해 결제를 거쳐 승인이 이루어지면, 사업 영역에 호스트로 등록되어 이후 회사의 신축 및 이에 필요한 포인트의 대출이 가능하게 되고 회사가 상장되면 사업 영역에 들어오는 게스트 이용자(게이머)를 상대로 주식을 매입하거나 매도하는 것이 가능하고 상기 거래상황은 정부영역에서 관장할 수 있도록 할 수 있으며, 사업영역(BA)에 보험회사 등을 설치하는 경우 전쟁 지역(BZ)에서 부상당한 경우에 따라 의료 지역(MA)에 게스트 이용자로 접속하여 치료절차를 진행 후 상기 보험회사를 상대로 하는 보험금 청구 등이 가능하도록 시나리오를 구성하는 것이 가능할 것이다.
도 17 은 언론영역(PA)에 관련된 것으로, 게스트 이용자로 입장한 게이머들을 상대로 아이템에 대한 디자인 콘테스트를 진행하여 입상자를 호스트로 승급시키거나 또는 예술인 호스트를 일정 자격에 의해 모집하여 본인의 작품을 전시하고 이 를 감상하는 이용자 간에 온ㆍ오프라인에서 매매가 이루어지도록 하는 것이다.
도 18 은 정부영역(GA) 및 중립지역(NZ)에 관한 것으로, 게이머는 전쟁지역(BZ)에서 게임을 진행하면서 전쟁지역 내에 본성 주변으로 도로를 개설하거나 투자성과 등에 의한 조건 만족에 따라 본성의 성주를 선출하는 과정에서 이를 정부영역(GA)의 선출권 및 결정권을 가지는 호스트를 통하여 승인받는 과정을 도시한 것이다.
도 19 내지 도 25 는 전쟁 지역(BZ)과 사업영역(BZ)에 관련된 것으로, 전쟁 지역(BZ)에 접속한 이용자들 간에는 정부영역(GA)에 승인을 통하여 서로 간에 합병 또는 동맹 관계를 등록하고 일정 영역에 부대를 창설하며, 부대 내에 각종 진지를 구축하는 등의 활동이 사업영역(BA) 및 정부영역(GA)의 도움을 받아 가능한 것으로, 원칙적으로 사업영역(BA)에 공장 등을 설립하는 것이 가능하나 경우에 따라 전쟁 지역(BZ)의 부대 창설 후 부대 내에 설립도 일정 요건을 두어 허용할 수 있으며, 이때 공장의 설립자는 원칙적으로 사업영역의 호스트 자격을 갖춘 자로 한정할 필요가 있고, 설립된 공장에서의 생산품(아이템)에 대하여 홍보학습이나 포인트를 통한 결제로 이를 획득하고 전투나 경주시에 이용 가능한 것이다.
또한, 게임의 흥미와 규모를 확대하기 위하여 본성을 증축하거나 보수하는 것이 가능하고 게임 서버가 허용하는 경우 별도의 본성을 신축하는 것도 고려해 볼 수 있을 것이다.
도 26 내지 도 31 은 정부영역(GA)과 교육영역(AA)에 관련된 것으로, 교육영역에서 실시한 시험과 자격 검증과 관련된 모든 승인 및 허가 절차는 정부영역(GA) 의 호스트 이용자에 의해 이루어지며, 이와 같은 호스트의 자격을 가지는 이용자는 정부영역(GA)에 접속하여 일정한 자격(다른 이용자로부터의 동의서나 언론영역(PA)에서의 추천)에 의해 이루어지는 것으로 포인트의 획득과 업무 성과 및 경력(접속시간)에 따라 진급이 이루어지고 정기적으로 투표를 실시하여 통수권자인 대통령과 3부 수장을 선출할 수 있는 기능이 포함될 수 있을 것이다.
3부 기관 중, 도 27은 행정부에 관련된 예산편성의 일 실시 예를 보인 것이며 도 28은 입법부와 관련된 상임위 활동에 관한 일 실시 예를 보인 것이며 도 29 및 도 31은 사법부의 타국 서버를 통하여 들어오는 게이머의 아이피 등을 캡처하여 이를 관리하거나 정부영역(GA)의 사법부에 호스트 이용자로 승급하기 위한 절차 및 부동산 취득과 경매에 관한 일 실시 예를 보인 것이다.
도 32 및 도 33 은 언론영역(PA)에 관련된 것으로, 전쟁 지역(BZ)에서의 소식을 전달하고, 각종 허가나 신고 등을 통하여 이루어지는 새로운 사항에 대한 소식을 전달할 수 있는 곳으로 이를 이용하는 게스트와 주관하는 호스트로 분류되어 호스트는 새로운 언론사를 창단하는 것이 가능하고 언론에 의해 이용자 간의 개선사항 등이 접수되고 이를 서버 업데이트나 개편시에 반영하는 것이 가능하여 시스템의 효율성을 더할 수 있는 것이다.
도 34 는 의료영역(MA)에 관련된 것으로, 상기 영역에 호스트의 자격을 부여받은 이용자는 병원이나 약국을 개설할 수 있으며, 이를 통하여 전쟁지역(BZ)에서 부상당한 이용자를 포인트를 획득하기 위해 치료하는 것이 가능하며, 환자로 들어온 이용자에 대한 제어권한이 부여되고 자격 및 신축에 대한 심사는 모두 정부영 역(GA)에서 주관하게 되는 것이다.
발명의 실시를 위한 구체적인 상기 내용에 첨언하여 본 발명은 도면과 기재된 구체 예에 대해서만 상세히 설명되었지만 본 발명의 기술 사상 범위 내에서 실질적인 동일한 구성을 가지는 다양한 변형 및 응용이 가능함은 당업자에게 있어서 명백한 것이며, 이러한 변형 및 응용은 첨부된 특허청구범위와 균등의 영역에서 보호되어야 할 것이다.
도 1 은 본 발명에 의한 동적 광고의 생성 및 기업 홍보 연계 서비스를 제공하는 서버의 각 프로세스 영역을 도시한 개념 블록도.
도 2 는 본 발명에 의한 서비스 영역의 전체적인 흐름을 도시한 순서도.
도 3 은 본 발명에 의한 중립지역(NZ) 프로세스의 흐름을 도시한 순서도.
도 4 는 본 발명에 의한 의료영역(MA) 프로세스의 흐름을 도시한 순서도.
도 5 는 본 발명에 의한 자문영역(CA) 프로세스의 흐름을 도시한 순서도.
도 6 은 본 발명에 의한 교육영역(AA) 프로세스의 흐름을 도시한 순서도.
도 7 은 본 발명에 의한 사업영역(BA) 프로세스의 흐름을 도시한 순서도.
도 8 은 본 발명에 의한 언론영역(PA) 프로세스의 흐름을 도시한 순서도.
도 9 는 본 발명에 의한 정부영역(GA) 프로세스의 흐름을 도시한 순서도.
도 10 내지 도 34 는 전략 시뮬레이션 게임을 통한 멀티유저 간의 유기적 학습과 자원 공유에 따른 동적 광고의 생성 및 기업 홍보 연계 서비스의 제공방법에 의해 구현될 수 있는 게임 진행의 일 실시 예를 보인 참고도.

Claims (15)

  1. 서비스제공 서버와, 이 서버에 통신망을 통해 접속되는 복수의 클라이언트를 포함하며, 각각의 클라이언트에 의해 제어되는 가상의 이용자가 참여할 수 있는 적어도 하나 이상의 가상 공간을 제공하여 해당 가상 공간 및 그 공간 내의 가상의 이용자를 클라이언트에 표시시키는 방법으로서,
    상기 서비스제공 서버에 의해 제공되는 가상 공간은, 클라이언트의 로그인에 의해 해당 클라이언트의 가상 이용자가 표시 및 참여되는 다중 이용자 지역(MZ) 프로세스, 상기 다중 이용자 지역에 표시되는 가상 이용자의 클라이언트로부터의 입장 선택에 따라 해당 가상 이용자를 표시 및 참여시킬 수 있는 적어도 하나 이상의 영역(AREA) 프로세스, 상기 가상 이용자의 클라이언트가 영역(AREA) 입장을 선택하지 않음에 따라 해당 가상 이용자를 표시 및 참여시킬 수 있는 중립 지역(NZ) 프로세스 및 전쟁 지역(BZ) 프로세스에 의해 구동되며,
    클라이언트가 회원가입단계(A1)와 로그인을 통한 서비스 접속 단계(A2)를 통하여 서비스제공 서버에 접속되면, 서비스제공 서버가 해당 클라이언트에 의해 제어되는 가상의 이용자를 상기 다중 이용자 지역(MZ)에 표시시키기 위해 다중 이용자 지역(MZ) 프로세스에 접속시키는 단계(A3)와;
    상기 서비스제공 서버가, 접속된 클라이언트에 대해 게임진행 여부를 확인하는 로그 아웃 체크 단계(A4)를 수행 후, 특정 영역(AREA)에 해당 가상 이용자를 입장시킬 것인지를 질의하는 영역(AREA)입장 체크 단계(A5) 및 클라이언트가 특정 영역(AREA)을 선택하는 영역(AREA) 선택 단계(A9)를 수행하여, 클라이언트에 의해 선택된 영역(AREA)의 프로세스에 클라이언트를 접속시켜서 클라이언트의 가상 이용자를 선택된 영역(AREA)에 표시시키며 클라이언트의 제어에 따라 가상 이용자를 해당 영역에서 활동시켜 해당 영역에 대한 가상 이용자의 참여가 이루어지도록 하는 단계(AP)와;
    상기 서비스제공 서버가, 호스트 여부 체크 단계(A10)를 통하여 클라이언트의 가상 이용자를 호스트로 승인받을 것인지를 질의하는 호스트 신청 체크 단계(A11)와 클라이언트가 호스트 신청시 정해진 조건 체크를 통한 자격 검증 심사 단계(A13) 및 클라이언트가 선택한 조건을 정해진 승인조건과 비교하는 호스트 적법성 체크 단계(A14)를 통하여 적법한 경우 클라이언트의 가상 이용자를 해당 영역(AREA)에서 호스트로 등재하기 위해 데이터베이스를 갱신하는 해당 영역(AREA) 등재 단계(A15)와;
    영역(AREA)입장 체크 단계(A5)에서 해당 가상 이용자의 영역 입장을 선택하지 않는 경우 상기 서비스제공 서버가 상기 클라이언트를 중립지역 프로세스에 접속시켜서 클라이언트의 가상 이용자를 중립지역으로 이동시켜 표시시키는 단계(A6) 및 배틀 참여 체크 단계(A7)를 통하여 클라이언트가 전쟁 지역(BZ)으로의 참여를 선택하지 않는 경우 상기 서비스제공 서버가 클라이언트를 중립지역 프로세스에 접속시켜서 상기 중립 지역(NZ)에 클라이언트의 가상 이용자를 표시시키며 클라이언트의 제어에 따라 가상 이용자를 해당 중립 지역(NZ)에서 활동시켜 해당 중립 지역에 대한 가상 이용자의 참여가 이루어지도록 하는 단계(NZ)와;
    상기 클라이언트가 전쟁 지역으로 참여를 선택하는 경우 상기 서비스제공 서버가 클라이언트를 전쟁 지역(BZ) 프로세스에 접속시켜서 해당 전쟁 지역(BZ)에 클라이언트의 가상 이용자를 표시시키며 클라이언트의 제어에 따라 가상 이용자를 해당 전쟁 지역(BZ)에서 활동시켜 해당 전쟁 지역(BZ)에 대한 가상 이용자의 참여가 이루어지도록 하는 단계(BZ);
    를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 전략 시뮬레이션 게임을 통한 멀티유저 간의 유기적 학습과 자원 공유에 따른 동적 광고의 생성 및 기업 홍보 연계 서비스의 제공방법.
  2. 청구항 1에 있어서;
    상기 영역(AREA) 선택 단계(A9)에서 상기 서비스제공 서버가 클라이언트를 접속시켜 클라이언트의 가상 이용자를 영역에 표시시키며 클라이언트의 제어에 따라 가상 이용자를 해당 영역에서 활동시켜 가상 이용자의 참여가 이루어지도록 하는 영역 프로세스는,
    의료영역(Medical Area) 프로세스와;
    자문영역(Consultant Area) 프로세스와;
    교육영역(Academy Area) 프로세스와;
    사업영역(Business Area) 프로세스와;
    언론영역(Public opinion Area) 프로세스와;
    정부영역(Goverment Area) 프로세스;
    를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 전략 시뮬레이션 게임을 통한 멀티유저 간의 유기적 학습과 자원 공유에 따른 동적 광고의 생성 및 기업 홍보 연계 서비스의 제공방법.
  3. 청구항 1에 있어서;
    상기 중립지역 활동참여 프로세스는,
    상기 서비스제공 서버가 접속된 클라이언트의 등급을 검사하는 유저 레벨 검사 단계(NZ2)와;
    접속된 클라이언트의 레벨 등급에 따라 상기 서비스제공 서버에 의해 클라이언트의 가상 이용자에게 영역 내 표시 위치가 부여되는 레벨에 따른 위치 이동 단계(NZ3)와;
    위치가 선정되면 상기 서비스제공 서버가 데이터베이스에 저장된 지시사항 중 해당 접속 클라이언트의 레벨 등급 및 상태와 연관되는 공지사항을 레벨 및 등급에 따라 필터링하여 클라이언트에게 전송하는 필터링을 통한 레벨관련 공지 출력 단계(NZ4) 및 결제 요청 여부를 체크하는 결제 요청건 체크 단계(NZ5)와;
    결제 요청 건이 있는 경우 상기 서비스제공 서버에 의해 결제 건이 처리되는 결제물 출력 단계(NZ6) 및 상기 서비스제공 서버가 각 결제 건별 승인 여부를 체크하는 승인여부 체크 단계(NZ7)와;
    승인시 승인결과가 상기 서비스제공 서버에 의해 데이터베이스와 결제 보고 클라이언트에게 실시간 전송되는 단계(NZ8)와;
    전쟁지역(BZ) 프로세스의 클라이언트 접속을 통한 가상 이용자의 전쟁지역(BZ)으로의 이동과 멀티유저지역(MZ) 프로세스의 클라이언트 접속을 통한 가상 이용자의 멀티유저지역(MZ)으로의 이동 중 하나를 클라이언트가 선택하는 영역 변경 체크 단계(NZ9);
    를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 전략 시뮬레이션 게임을 통한 멀티유저 간의 유기적 학습과 자원 공유에 따른 동적 광고의 생성 및 기업 홍보 연계 서비스의 제공방법.
  4. 청구항 2에 있어서;
    상기 의료영역(Medical Area) 프로세스는,
    접속된 클라이언트가 호스트나 게스트로 활동할 것인지를 선택하는 호스트 선택 체크 단계(MA2)와;
    호스트로의 활동을 선택하지 않는 경우 상기 서비스제공 서버에 의해 수행되는 게스트 입장 단계(MA8)와 상기 서비스제공 서버가 게스트의 부상정도를 검사하는 부상도 검사 단계(MA9)와;
    게스트로 선택한 클라이언트가 치료를 위해 호스트를 선택하는 단계(MA10)와;
    호스트로 선택한 클라이언트가 업로드한 비용 정보가 상기 서비스제공 서버에 의해 부상당한 게스트의 클라이언트에 전달되는 치료비 결제 체크 단계(MA11)와;
    게스트로 선택한 클라이언트가 보유한 포인트가 상기 서비스제공 서버에 의해 차감되는 치료 단계(MA12)와 치료가 완료되면 상기 서비스제공 서버에 의해 해당 게스트의 전투력이 획득되는 단계(MA14)를 거친 후, 전쟁지역(BZ) 프로세스의 클라이언트 접속을 통한 가상 이용자의 전쟁지역(BZ)으로의 이동과 멀티유저지역(MZ) 프로세스의 클라이언트 접속을 통한 가상 이용자의 멀티유저지역(MZ)으로의 이동 중 하나를 클라이언트가 선택하는 영역 변경 체크 단계(MA22)와,
    게스트로 선택한 클라이언트가 치료비 결제 체크 단계(MA11)에서 포인트가 아닌 학습 결제를 선택한 경우 상기 서비스제공 서버에 의해 진행되는 홍보 교육 학습 단계(MA20)와;
    상기 서비스제공 서버가 게스트로 선택한 클라이언트의 학습 성취도를 평가하는 단계(MA21)와;
    게스트로 선택한 클라이언트가 일정 점수 이상을 취득하여 합격하는 경우 상기 서비스제공 서버에 의해 치료 단계(MA12)로 분기되는 단계와;
    상기 서비스제공 서버에 의해, 치료를 위해 선택된 호스트는 게스트가 선택한 홍보교육을 제공한 기업 영역(BA) 호스트로부터 등록시 설정된 포인트를 획득하는 단계와;
    호스트 선택 체크 단계(MA2)에서 클라이언트가 호스트로의 활동을 선택하는 경우 상기 서비스제공 서버에 의해 실행되는 자격 여부 체크 단계(MA3)와;
    호스트가 자격이 있는 경우 프로그램 상에서 병원을 개원할 것인지를 클라이언트가 선택하는 개설 여부 체크 단계(MA14)와;
    개설을 선택하지 않는 경우 상기 서비스제공 서버가 호스트를 선택한 등록 게스트의 치료를 지원하는 단계(MA5)와;
    개설을 선택하는 경우 클라이언트가 자신의 진료분야를 선택하는 과정 선택 단계(MA15)와;
    선택된 치료분야를 상기 서비스제공 서버가 해당 호스트에 적용시켜 데이터베이스에 등록하는 단계(MA16)와;
    클라이언트가 치료에 따르는 결제 정보를 입력하는 단계(MA17)와;
    호스트 선택 단계(MA10)에서 호스트가 게스트에게 선택의 도움을 주기 위한 홍보문과 치료과정 내용을 호스트의 클라이언트가 작성하는 단계(MA18)와;
    전쟁지역(BZ) 프로세스의 클라이언트 접속을 통한 가상 이용자의 전쟁지역(BZ)으로의 이동과 멀티유저지역(MZ) 프로세스의 클라이언트 접속을 통한 가상 이용자의 멀티유저지역(MZ)으로의 이동 중 하나를 클라이언트가 선택하는 영역 변경 체크 단계(MA22);
    를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 전략 시뮬레이션 게임을 통한 멀티유저 간의 유기적 학습과 자원 공유에 따른 동적 광고의 생성 및 기업 홍보 연계 서비스의 제공방법.
  5. 청구항 2에 있어서;
    상기 자문영역(Consultant Area) 프로세스는,
    접속된 클라이언트가 호스트나 게스트로 활동할 것인지를 선택하는 호스트 선택 체크 단계(CA2)와;
    호스트로의 활동을 선택하지 않는 경우 상기 서비스제공 서버에 의해 수행되는 게스트 입장 단계(CA8)와 클라이언트가 게스트의 자문분야를 선택하는 자문분야 선택 단계(CA9)와;
    게스트로 선택한 클라이언트가 자문을 위해 호스트를 선택하는 단계(CA10)와;
    호스트로 선택한 클라이언트가 업로드한 비용 정보가 상기 서비스제공 서버에 의해 법률자문을 의뢰한 게스트의 클라이언트에 전달되는 상담료 결제 체크 단계(CA11)와;
    게스트로 선택한 클라이언트가 보유한 포인트가 상기 서비스제공 서버에 의해 차감되는 자문 단계(CA12)와;
    상기 서비스제공 서버는 자문 단계(CA12) 후 게스트에 대한 자문 내용의 습득도 평가 단계(CA13)를 거쳐 일정 점수이상을 취득하는 경우 상기 서비스제공 서버에서 사전 설정된 점수에 따른 기준에 따라 포인트가 주어지는 단계(CA14)를 거친 후, 전쟁지역(BZ) 프로세스의 클라이언트 접속을 통한 가상 이용자의 전쟁지역(BZ)으로의 이동과 멀티유저지역(MZ) 프로세스의 클라이언트 접속을 통한 가상 이용자의 멀티유저지역(MZ)으로의 이동 중 하나를 클라이언트가 선택하는 영역 변경 체크 단계(CA22)와;
    상담료 결제 체크 단계(CA11)에서 게스트로 선택한 클라이언트가 포인트가 아닌 학습 결제를 선택한 경우 상기 서비스제공 서버에 의해 진행되는 홍보 교육 학습 단계(CA20)와;
    상기 서비스제공 서버가 게스트로 선택한 클라이언트의 학습 성취도를 평가하는 단계(CA21)와;
    상기 서비스제공 서버가 상기 평가하는 단계(CA21)의 결과에 따라 일정 점수 이상을 취득하여 합격하는 경우 자문 단계(CA12)로 분기시키는 단계와;
    상기 서비스제공 서버에 의해, 상담을 위해 선택된 호스트는 게스트가 선택한 홍보교육을 제공한 기업영역(BA) 호스트로부터 등록시 설정된 포인트를 획득하는 단계와;
    호스트 선택 체크 단계(CA2)에서 접속된 클라이언트가 호스트로의 활동을 선택하는 경우 상기 서비스제공 서버에 의해 실행되는 자격 여부 체크 단계(CA3)와;
    호스트가 자격이 있는 경우 프로그램 상에서 법률서비스 회사를 개설할 것인지를 호스트의 클라이언트가 선택하는 개설 여부 체크 단계(CA14)와;
    개설을 선택하지 않는 경우 상기 서비스제공 서버가 호스트를 선택한 등록 게스트의 상담을 지원하는 단계(CA5)와;
    개설을 선택하는 경우 클라이언트가 호스트의 상담분야를 선택하는 분야선택 단계(CA15)와;
    선택된 상담분야를 상기 서비스제공 서버가 해당 호스트에 적용시켜 데이터베이스에 등록하는 단계(CA16)와;
    호스트의 클라이언트가 상담에 따르는 결제 정보를 입력하는 단계(CA17)와;
    호스트 선택 단계(CA10)에서 호스트가 게스트에게 선택의 도움을 주기 위한 홍보문과 자문내용을 호스트의 클라이언트가 작성하는 단계(CA18)와;
    전쟁지역(BZ) 프로세스의 클라이언트 접속을 통한 가상 이용자의 전쟁지역(BZ)으로의 이동과 멀티유저지역(MZ) 프로세스의 클라이언트 접속을 통한 가상 이용자의 멀티유저지역(MZ)으로의 이동 중 하나를 클라이언트가 선택하는 영역 변경 체크 단계(CA22);
    를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 전략 시뮬레이션 게임을 통한 멀티유저 간의 유기적 학습과 자원 공유에 따른 동적 광고의 생성 및 기업 홍보 연계 서비스의 제공방법.
  6. 청구항 2에 있어서;
    상기 교육영역(Academy Area) 프로세스는,
    접속된 클라이언트가 호스트나 게스트로 활동할 것인지를 선택하는 호스트 선택 체크 단계(AA2)와;
    호스트로의 활동을 선택하지 않는 경우 상기 서비스제공 서버에 의해 수행되는 게스트 입장 단계(AA8)와 클라이언트가 게스트의 교육분야를 선택하는 교육분야 선택 단계(AA9)와;
    게스트로 선택한 클라이언트가 학습을 위해 호스트를 선택하는 단계(AA10)와;
    호스트로 선택한 클라이언트가 업로드한 비용 정보가 상기 서비스제공 서버에 의해 학습을 의뢰한 게스트의 클라이언트에 전달되는 수업료 결제 체크 단계(AA11)와;
    게스트로 선택한 클라이언트가 보유한 포인트가 상기 서비스제공 서버에 의해 차감되는 학습 단계(AA12)와;
    상기 서비스제공 서버는 게스트가 학습 단계(AA12)를 거친 후 게스트에 대한 교육 내용의 습득도 평가 단계(AA13)를 수행하고, 일정 점수이상을 취득하는 경우 상기 서비스제공 서버에서 사전 설정된 점수에 따른 기준에 따라 포인트가 주어지는 단계(AA14)를 거친 후,
    전쟁지역(BZ) 프로세스의 클라이언트 접속을 통한 가상 이용자의 전쟁지역(BZ)으로의 이동과 멀티유저지역(MZ) 프로세스의 클라이언트 접속을 통한 가상 이용자의 멀티유저지역(MZ)으로의 이동 중 하나를 클라이언트가 선택하는 영역 변경 체크 단계(AA22)와;
    상기 서비스제공 서버에 의해, 호스트는 게스트가 지불한 포인트를 획득하는 단계와;
    호스트 선택 체크 단계(AA2)에서 접속된 클라이언트가 호스트로의 활동을 선택하는 경우 상기 서비스제공 서버에 의해 실행되는 자격 여부 체크 단계(AA3)와;
    호스트가 자격이 있는 경우 프로그램 상에서 학원을 개설할 것인지를 호스트의 클라이언트가 선택하는 개설 여부 체크 단계(AA14)와;
    개설을 선택하지 않는 경우 상기 서비스제공 서버가 상기 호스트를 선택한 등록 게스트의 교육을 지원하는 단계(AA5)와;
    개설을 선택하는 경우 클라이언트가 호스트의 교육분야를 선택하는 과정선택 단계(AA15)와;
    호스트가 선택한 학습과정을 상기 서비스제공 서버가 해당 호스트에 적용시켜 데이터베이스에 등록하는 단계(AA16)와;
    호스트의 클라이언트가 교육 커리큘럼에 따르는 결제 정보를 입력하는 단계(AA17)와;
    호스트 선택 단계(AA10)에서 호스트가 게스트에게 선택의 도움을 주기 위한 홍보문과 교육내용을 호스트의 클라이언트가 작성하는 단계(AA18)와;
    전쟁지역(BZ) 프로세스의 클라이언트 접속을 통한 가상 이용자의 전쟁지역(BZ)으로의 이동과 멀티유저지역(MZ) 프로세스의 클라이언트 접속을 통한 가상 이용자의 멀티유저지역(MZ)으로의 이동 중 하나를 클라이언트가 선택하는 영역 변경 체크 단계(AA22);
    를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 전략 시뮬레이션 게임을 통한 멀티유저 간의 유기적 학습과 자원 공유에 따른 동적 광고의 생성 및 기업 홍보 연계 서비스의 제공방법.
  7. 청구항 2에 있어서;
    상기 사업영역(Business Area) 프로세스는,
    접속된 클라인언트가 호스트나 게스트로 활동할 것인지를 선택하는 호스트 선택 체크 단계(BA2)와;
    호스트로의 활동을 선택하지 않는 경우 상기 서비스제공 서버에 의해 수행되는 게스트 입장 단계(BA8)와;
    클라이언트가 차량, 무기 또는 의료품에 대한 아이템을 구입하는 물품구입 선택 단계(BA9) 및 판매자 호스트를 선택하는 단계(BA10)와;
    상기 서비스제공 서버에 의하여 해당 호스트의 클라이언트가 업로드한 물품 정보가 포함된 대금 결제 체크 단계(BA11)가 실행되고, 상기 서비스제공 서버가 게스트가 포인트를 지불하는 방식이나 또는 선택된 호스트가 제작하여 등록한 기업의 광고나 홍보교육을 학습하는 홍보교육 학습단계(BA13)와 학습 성취도 평가 단계(BA14)를 통하여 일정 점수 이상을 취득하는 방식을 지원하여 게스트가 아이템을 획득하게 하는 단계(BA12)와;
    상기 호스트 선택 체크 단계(BA2)에서 접속된 클라이언트가 호스트로의 활동을 선택하는 경우 상기 서비스제공 서버에 의해 실행되는 자격 여부 체크 단계(BA3)와;
    상기 서비스제공 서버가 데이터베이스를 통한 검증으로 호스트의 자격이 있는 것으로 검증하면 호스트의 클라이언트가 프로그램 상에서 회사 설립 여부를 결정하는 회사 설립 여부 체크 단계(BA4)가 실행되고, 호스트가 회사 설립을 선택하지 않는 경우 게스트의 클라이언트에 의한 재고요청 체크 단계(BA5)를 통하여 상기 서비스제공 서버가 호스트의 아이템 재고 유무를 확인하고 재고가 없는 경우 물품 입고 단계(BA6)를 수행하고 재고가 있는 경우 진행되는 물품(아이템) 판매 단계(BA7)와;
    상기 회사설립 여부 체크 단계(BA4)에서 호스트의 클라이언트가 회사 설립을 선택하는 경우 호스트의 클라이언트가 업종을 선택하는 업종 선택 단계(BA15)와 상세 물품정보를 입력하는 물품정보 입력 단계(BA18)와;
    상기 물품정보 입력 단계(BA18)가 수행된 후, 호스트의 클라이언트가 각각의 물품(아이템)에 따르는 결제 정보를 입력하는 단계(BA19)와;
    상기 홍보교육학습 단계(BA13)에서 호스트의 클라이언트가 UCC 형태의 홍보물을 업로드하는 단계(BA20)와;
    상기 서비스제공 서버의 추가진행 체크 단계(BA21)를 통하여 호스트의 클라이언트가 업종을 추가하거나 그렇지 않은 경우 상기 서비스제공 서버가 영역 변경 체크 단계(BA22)로 분기하여 전쟁지역(BZ) 프로세스의 클라이언트 접속을 통한 가상 이용자의 전쟁지역(BZ)으로의 이동과 멀티유저지역(MZ) 프로세스의 클라이언트 접속을 통한 가상 이용자의 멀티유저지역(MZ)으로의 이동 중 하나를 클라이언트가 선택하는 단계;
    를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 전략 시뮬레이션 게임을 통한 멀티유저 간의 유기적 학습과 자원 공유에 따른 동적 광고의 생성 및 기업 홍보 연계 서비스의 제공방법.
  8. 청구항 2에 있어서;
    상기 언론영역(Public opinion Area) 프로세스는,
    접속된 클라이언트가 호스트나 게스트로 활동할 것인지를 선택하는 호스트 선택 체크 단계(PA2)와;
    호스트로의 활동을 선택하지 않는 경우 상기 서비스제공 서버에 의해 수행되는 게스트 입장 단계(PA11)와;
    게스트로 선택한 클라이언트가 예술가로 등록된 호스트의 작품을 구매할 것인지 선택하는 작품구매 체크 단계(PA12)와;
    게스트의 클라이언트가 구매를 희망하는 경우 상기 서비스제공 서버가 해당 게스트를 호스트의 작업실로 입장시키는 단계(PA13)와;
    게스트의 클라이언트가 관심 갖는 구매물품에 대한 체크 단계(PA14) 및 구매작품 대금결제 체크 단계(PA15)를 통해 포인트에 의한 결제로 작품을 획득하는 단계(PA16)와;
    호스트의 클라이언트에 의해 제기된 사안에 대해 상기 서비스제공 서버가 접속된 클라이언트의 선택을 통한 여론을 조사하는 제기문제 평가 단계(PA17)와;
    게스트의 클라이언트가 시정 사안을 등록하는 단계(PA18) 및 상기 서비스제공 서버가 사안이 등록된 게스트에게 포인트를 부여하는 단계(PA19)와;
    상기 호스트 선택 체크 단계(PA2)에서 접속된 클라이언트가 호스트로의 활동을 선택하는 경우 상기 서비스제공 서버에 의해 실행되는 자격 여부 체크 단계(PA3)와;
    상기 서비스제공 서버가 호스트의 가입 종류를 분석하여 예술인 호스트인 경우 실행되는 호스트의 작업실 입장 단계(PA20)와 접속된 호스트의 클라이언트가 사진 업로드나 편집 툴을 이용하여 작품을 제작하는 단계(PA21)와;
    호스트의 클라이언트가 작품에 대한 결제정보를 입력하는 단계(PA22)를 수행하고 그에 따르는 홍보물을 업로드하는 단계(PA23) 및 작품을 추가 제작하거나 작업실을 퇴장하는 단계(PA25)와;
    상기 자격 여부 체크 단계(PA3)에서 접속된 클라이언트가 언론인 호스트의 자격이 있는 경우 상기 서비스제공 서버에 의해 수행되는 게스트 기사 검토 단계(PA4) 및 문제 제기를 하는 여론화 제기 단계(PA5)와;
    상기 서비스제공 서버가 상기 제기된 문제를 게스트 코너에 등록하는 단계(PA6)를 통하여 접속된 클라이언트들의 게스트에 대한 지지율을 확인하기 위한 개혁지수 체크 단계(PA7)와;
    상기 제기된 문제에 대하여 동의한 게스트 이용자의 비율로 측정되는 개혁지수가 설정치 이상인 경우 상기 서비스제공 서버가 등록 호스트를 승급시키는 호스트 레벨업 단계(PA8)와;
    상기 서비스제공 서버가 여론화 제기 단계(PA5)에서 생성된 문제에 대하여 정부영역의 호스트가 결재하도록 지원하는 결재 단계(PA9)와;
    결재가 이루어지면 상기 서비스제공 서버가 정부영역(GA)의 정책에 반영시키는 단계(PA10)와;
    이후 영역변경 체크 단계(PA26)로 진행되어 전쟁지역(BZ) 프로세스의 클라이언트 접속을 통한 가상 이용자의 전쟁지역(BZ)으로의 이동과 멀티유저지역(MZ) 프로세스의 클라이언트 접속을 통한 가상 이용자의 멀티유저지역(MZ)으로의 이동 중 하나를 클라이언트가 선택하는 단계;
    를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 전략 시뮬레이션 게임을 통한 멀티유저 간의 유기적 학습과 자원 공유에 따른 동적 광고의 생성 및 기업 홍보 연계 서비스의 제공방법.
  9. 청구항 2에 있어서;
    상기 정부영역(Goverment Area) 프로세스는,
    접속된 클라이언트가 호스트나 게스트로 활동할 것인지를 선택하는 호스트 선택 체크 단계(GA2)와;
    호스트로의 활동을 선택하지 않는 경우 상기 서비스제공 서버에 의해 수행되는 게스트 입장 단계(GA7)와;
    상기 입장된 게스트를 상기 서비스제공 서버가 선거 프로세스에 참여시키는 선거참여 단계(GA8)와;
    게스트로 선택한 클라이언트가 신고, 고발 및 승진과 시험, 승인 절차에 대한 사안을 접수하는 단계(GA9)와;
    접수된 상기 사안에 대해 호스트의 클라이언트가 수리여부를 결정하는 수리 여부 체크 단계(GA10)와 보완이 필요한 경우 해당 호스트의 클라이언트가 보완 자료를 접수하는 단계(GA11) 및 보완서류 첨부 후 해당 호스트의 클라이언트가 재심으로 수리 여부를 체크하는 수리여부 체크 단계(GA10)와;
    상기 호스트 선택 체크 단계(GA2)에서 접속된 클라이언트가 호스트로의 활동을 선택하는 경우 상기 서비스제공 서버에 의해 실행되는 자격 여부 체크 단계(GA3)와;
    상기 서비스제공 서버에 의해 자격이 있는 것으로 검증되면 해당 호스트를 부여받은 부서로 이동시키는 단계(GA4)가 상기 서비스제공 서버에 의해 수행되고 호스트의 등급에 맞는 신고접수 사항이 상기 서비스제공 서버에 의해 확인되는 단계(GA5)와;
    상기 신고접수 사항 확인 단계(GA5)를 통하여 접수된 사항은 해당 호스트가 상위의 등급의 호스트로부터 결제 및 승인을 받도록 상기 서비스제공 서버가 지원하는 단계(GA6)와;
    상기 서비스제공 서버가 사안 접수 단계(GA9)의 게스트나 결제 및 승인 단계(GA6)의 호스트에게 포인트를 부여하는 단계(GA13)와;
    이후 영역변경 체크 단계(GA14)로 진행되어 전쟁지역(BZ) 프로세스의 클라이언트 접속을 통한 가상 이용자의 전쟁지역(BZ)으로의 이동과 멀티유저지역(MZ) 프로세스의 클라이언트 접속을 통한 가상 이용자의 멀티유저지역(MZ)으로의 이동 중 하나를 클라이언트가 선택하는 단계;
    를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 전략 시뮬레이션 게임을 통한 멀티유저 간의 유기적 학습과 자원 공유에 따른 동적 광고의 생성 및 기업 홍보 연계 서비스의 제공방법.
  10. 청구항 3에 있어서;
    상기 전쟁 지역(BZ)은 상기 중립 지역 및 상기 다중 이용자 지역(MZ)과 연결되어,
    상기 중립지역 활동참여 프로세스가,
    클라이언트들이 획득한 포인트나 아이템에 따라 복수의 레벨을 설정하고, 클라이언트들이 포인트나 아이템을 획득하는 경우, 상기 유저 레벨 검사 단계(NZ2) 및 위치 이동 단계(NZ3)를 실행하여 유저 레벨을 지정하는 단계;
    다중 접속 클라이언트 중 어느 하나의 클라이언트가 상기 복수의 레벨 중 최상위 레벨에 진입하는 경우, 상기 공지 출력 단계(NZ4)를 실행하여 접속된 다수의 클라이언트에게 전송하는 단계;
    를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 전략 시뮬레이션 게임을 통한 멀티유저 간의 유기적 학습과 자원 공유에 따른 동적 광고의 생성 및 기업 홍보 연계 서비스의 제공방법.
  11. 청구항 5에 있어서;
    상기 자문영역(Consultant Area) 프로세스에서,
    상기 서비스제공 서버는 해당 자문영역 프로세스에 접속한 클라이언트가 자신의 가상 이용자를 참여시킬 수 있는 적어도 하나 이상의 전문가 영역을 설정하고, 상기 전문가 영역에는 전문자격 승인을 얻은 클라이언트들이 등록될 수 있으며,
    상기 전문가 영역에 등록된 클라이언트들은 상기 교육 영역 프로세스의 프로그램 상에서 학원을 설립할 수 있는 것을 특징으로 하는 전략 시뮬레이션 게임을 통한 멀티유저 간의 유기적 학습과 자원 공유에 따른 동적 광고의 생성 및 기업 홍보 연계 서비스의 제공방법.
  12. 청구항 8에 있어서;
    상기 언론영역(Public opinion Area) 프로세스에서,
    상기 서비스제공 서버는 클라이언트들을 게스트와 호스트로 분류하여, 호스트가 프로그램 상에서 언론사를 창단하는 것이 가능하게 하고 상기 언론사에 의해 접속된 클라이언트가 업로드한 개선사항이 상기 서비스제공 서버에 접수되어 데이터 베이스에 저장되며 이를 서버 업데이트 시에 반영할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 전략 시뮬레이션 게임을 통한 멀티유저 간의 유기적 학습과 자원 공유에 따른 동적 광고의 생성 및 기업 홍보 연계 서비스의 제공방법.
  13. 청구항 6에 있어서;
    상기 교육영역(Academy Area) 프로세스는,
    상기 서비스제공 서버가 해당 호스트의 클라이언트가 프로그램 상에서 학원을 설립하여 게스트들에게 학습정보를 제공하는 것을 지원하고 일정의 포인트를 해당 호스트에게 부여하는 단계와;
    상기 서비스제공 서버가 상기 교육영역에서 게스트와 호스트간에 학습에 따른 자격 검증을 실시하는 단계와;
    상기 서비스제공 서버가 게스트와 호스트 사이의 채팅을 지원하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 전략 시뮬레이션 게임을 통한 멀티유저 간의 유기적 학습과 자원 공유에 따른 동적 광고의 생성 및 기업 홍보 연계 서비스의 제공방법.
  14. 청구항 9에 있어서;
    상기 정부영역(Goverment Area) 프로세스에서,
    상기 서비스제공 서버는 해당 정부영역 프로세스에 접속한 클라이언트가 자신의 가상 이용자를 참여시킬 수 있는 행정부, 입법부 및 사법부 영역을 설정하고, 접속된 클라이언트들이 상기 영역 중 적어도 하나를 선택할 수 있으며,
    상기 행정부, 입법부 및 사법부의 각 영역 내에는 각각 산하 기관 영역이 설정되는 것을 특징으로 하는 전략 시뮬레이션 게임을 통한 멀티유저 간의 유기적 학습과 자원 공유에 따른 동적 광고의 생성 및 기업 홍보 연계 서비스의 제공방법.
  15. 청구항 7에 있어서;
    상기 사업영역(Business Area) 프로세스에서,
    상기 서비스제공 서버는 해당 사업영역 프로세스에 접속한 클라이언트가 자신의 가상 이용자를 참여시킬 수 있는 적어도 하나 이상의 기업 영역을 설정하고, 기업 등록을 마친 호스트가 해당 기업의 콘텐츠를 업로드할 수 있도록 하는 것을 특징을 하는 전략 시뮬레이션 게임을 통한 멀티유저 간의 유기적 학습과 자원 공유에 따른 동적 광고의 생성 및 기업 홍보 연계 서비스의 제공방법.
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