KR20060122537A - 조커 모드 카드 게임 서비스 제공 방법 및 이를 위한 기록매체 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (18)
- 카드 게임에 참여한 모든 사용자의 클라이언트들에게 미리 설정된 개수의 조커를 포함하는 카드 패를 제공하는 단계(a)-상기 조커는 특정 족보를 완성하는 데에만 사용되도록 용도가 결정됨-;게임의 완료 후, 결정된 조커 용도 정보를 이용하여 각 용도에 따라 미리 설정된 조커 결정 알고리즘에 의해 조커의 값을 결정하는 단계(b); 및상기 결정된 조커 값을 적용하여 사용자들의 족보를 연산하는 단계(c)를 포함하는 것을 특징으로 하는 조커 모드 카드 게임 서비스 제공 방법.
- 제1항에 있어서,사용자로부터 포기 카드 정보를 수신하는 단계-사용자는 제공된 카드들 중 조커 또는 일반 카드 중 하나를 포기할 수 있음-를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 조커 모드 카드 게임 서비스 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 조커의 용도는 트리플 또는 포카드 족보를 위한 조커, 스트레이트 족보를 위한 조커, 플러시 조커를 위한 조커 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 조커 모드 카드 게임 서비스 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 조커의 용도는 사용자에게 카드 패가 제공되기 전에 미리 결정되며, 사용자들에게는 용도가 결정된 조커가 제공되는 것을 특징으로 하는 조커 모드 카드 게임 서비스 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 조커의 용도는 카드 패가 제공된 후 사용자의 선택에 의해 결정되며, 사용자의 조커 용도 선택 정보를 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 조커 모드 카드 게임 서비스 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 단계(b)는,조커의 용도가 트리플 또는 포카드 족보를 위한 것일 경우,사용자가 세 장의 동일한 숫자 카드를 가지고 있을 경우, 가장 높은 족보의 포카드가 되도록 조커 값을 결정하는 단계;사용자가 동일한 숫자의 카드 두 장 이상을 가지고 있는지 판단하는 단계;사용자가 동일한 숫자의 카드를 두 장 이상 가지고 있지 않을 경우, 조커를 족보 연산 대상에서 제외하거나 미리 설정된 특정 값을 가지도록 조커값을 결정하는 단계; 및사용자가 두 장의 동일한 숫자 카드를 가지고 있을 경우, 가장 높은 족보의 트리플이 되도록 조커 값을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 조커 모드 카드 게임 서비스 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 단계(b)는.조커의 용도가 스트레이트 족보를 위한 것일 경우,사용자가 4장의 연속적인 숫자에 상응하는 카드를 가지고 있는지 여부를 판단하는 단계;사용자가 4장의 연속적인 숫자에 상응하는 카드를 가지고 있지 않을 경우, 조커를 족보 연산 대상에서 제외하거나 미리 설정된 특정 값을 가지도록 조커값을 결정하는 단계;사용자가 4장의 연속적인 숫자에 상응하는 카드를 가지고 있을 경우, 가장 높은 스트레이트가 되도록 조커의 숫자를 결정하는 단계; 및상기 4장의 연속적인 숫자에 상응하는 카드의 무늬가 동일할 경우, 해당 무늬와 동일한 무늬로 조커의 무늬를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 조커 모드 카드 게임 서비스 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 단계(b)는,조커의 용도가 플러시 족보를 위한 것일 경우,사용자가 동일한 무늬의 카드 4장 이상을 가지고 있는지 여부를 판단하는 단계;사용자가 동일한 무늬의 카드 4장을 가지고 있지 않을 경우, 조커를 족보 연산 대상에서 제외하거나 미리 설정된 특정 값을 가지도록 조커값을 결정하는 단계;사용자가 동일한 무늬의 카드 4장을 가지고 있을 경우, 조커의 무늬를 해당 무늬와 동일하게 결정하는 단계;상기 동일한 무늬의 카드 4장의 숫자가 연속일 경우, 스트레이트 플러시 족보가 될 수 있도록 조커의 번호를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 조커 모드 카드 게임 서비스 제공 방법.
- 사용자 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션과 게임 서버와의 통신을 통해 조커 모드 카드 게임 서비스 제공 방법을 수행하기 위한 명령어들의 프로그램이 유형적으로 구현되어 있으며, 상기 사용자 클라이언트 장치에 의해 판독될 수 있는 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서상기 게임 서버로부터 카드 패 정보를 수신하는 단계(a)- 상기 카드 패는 게임에 참여한 모든 사용자에게 미리 설정된 개수의 조커가 포함되도록 게임 서버에 의해 생성되며, 상기 조커는 특정 족보를 완성하는 데에만 사용되도록 용도가 결정됨 -;게임의 완료 후, 결정된 조커 용도 정보를 이용하여 각 용도에 따라 미리 설정된 조커 결정 알고리즘에 의해 조커의 값을 결정하는 단계(b)를 수행하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.
- 제9항에 있어서,상기 결정된 조커 값을 적용하여 사용자들의 족보를 연산하는 단계; 및족보 연산 정보를 상기 게임 서버에 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.
- 제9항에 있어서,상기 단계(a)는,사용자에게 제공된 초기 카드 패 중 하나를 포기할 수 있는 인터페이스를 제공하는 단계-사용자는 제공된 초기 카드들 중 조커 또는 일반 카드 중 하나를 포기할 수 있음-; 및상기 포기 카드 정보를 상기 게임 서버에 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.
- 제9항에 있어서,상기 조커의 용도는 트리플 또는 포카드 족보를 위한 조커, 스트레이트 족보를 위한 조커, 플러시 조커를 위한 조커 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.
- 제9항에 있어서,상기 조커의 용도는 사용자에게 카드 패가 제공되기 전에 미리 결정되며, 미리 용도가 결정된 조커를 상기 게임 서버로부터 수신하는 것임을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.
- 제9항에 있어서,상기 조커의 용도는 카드 패가 제공된 후 사용자의 선택에 의해 결정되며,사용자의 조커 용도 선택을 위한 인터페이스를 제공하는 단계; 및상기 조커 용도 선택 정보를 상기 게임 서버에 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.
- 제9항에 있어서,상기 단계(b)는,조커의 용도가 트리플 또는 포카드 족보를 위한 것일 경우,사용자가 세 장의 동일한 숫자 카드를 가지고 있을 경우, 가장 높은 족보의 포카드가 되도록 조커 값을 결정하는 단계;사용자가 동일한 숫자의 카드 두 장 이상을 가지고 있는지 판단하는 단계;사용자가 동일한 숫자의 카드를 두 장 이상 가지고 있지 않을 경우, 조커를 족보 연산 대상에서 제외하거나 미리 설정된 특정 값을 가지도록 조커값을 결정하는 단계; 및사용자가 두 장의 동일한 숫자 카드를 가지고 있을 경우, 가장 높은 족보의 트리플이 되도록 조커 값을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.
- 제9항에 있어서,상기 단계(b)는.조커의 용도가 스트레이트 족보를 위한 것일 경우,사용자가 4장의 연속적인 숫자에 상응하는 카드를 가지고 있는지 여부를 판단하는 단계;사용자가 4장의 연속적인 숫자에 상응하는 카드를 가지고 있지 않을 경우, 조커를 족보 연산 대상에서 제외하거나 미리 설정된 특정 값을 가지도록 조커값을 결정하는 단계;사용자가 4장의 연속적인 숫자에 상응하는 카드를 가지고 있을 경우, 가장 높은 스트레이트가 되도록 조커의 숫자를 결정하는 단계; 및상기 4장의 연속적인 숫자에 상응하는 카드의 무늬가 동일할 경우, 해당 무늬와 동일한 무늬로 조커의 무늬를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.
- 제9항에 있어서,상기 단계(b)는,조커의 용도가 플러시 족보를 위한 것일 경우,사용자가 동일한 무늬의 카드 4장 이상을 가지고 있는지 여부를 판단하는 단계;사용자가 동일한 무늬의 카드 4장을 가지고 있지 않을 경우, 조커를 족보 연산 대상에서 제외하거나 미리 설정된 특정 값을 가지도록 조커값을 결정하는 단계;사용자가 동일한 무늬의 카드 4장을 가지고 있을 경우, 조커의 무늬를 해당 무늬와 동일하게 결정하는 단계;상기 동일한 무늬의 카드 4장의 숫자가 연속일 경우, 스트레이트 플러시 족보가 될 수 있도록 조커의 번호를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.
- 조커 모드 카드 게임 서비스를 제공하는 시스템에 있어서,카드 패를 생성하여 게임 중인 사용자의 클라이언트들에 전송하는 카드 패 생성부-상기 카드 패 생성부는 게임에 참여한 모든 사용자에게 미리 설정된 개수의 조커가 포함되도록 카드 패를 생성하며, 상기 조커는 특정 족보를 완성하는 데에만 사용되도록 용도가 결정됨 -;사용자들이 가지고 있는 카드 패 정보를 관리하는 사용자 카드 패 관리부;카드 게임 중에 사용자 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션에 의해 생성되는 게임 패킷을 중계하는 게임 패킷 중계부;게임의 완료 후, 결정된 조커 용도 정보를 이용하여 각 용도에 따라 미리 설 정된 조커 결정 알고리즘에 의해 조커의 값을 결정하는 조커 결정부;상기 조커 결정부에 의해 결정된 조커값을 적용하여 미리 설정된 알고리즘에 따라 족보를 연산하는 족보 연산부; 및상기 족보 연산부에 의해 연산된 족보를 통해 게임의 승/패를 결정하고 분배될 게임 머니를 산출하는 게임 머니 산출부를 포함하는 것을 특징으로 하는 조커 모드 카드 게임 서비스 제공 시스템.
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