KR100608323B1 - 카드 게임에서의 베팅 인터페이싱 방법, 시스템 및 이를위한 기록 매체 - Google Patents

카드 게임에서의 베팅 인터페이싱 방법, 시스템 및 이를위한 기록 매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 카드 게임에서의 베팅 인터페이싱 방법, 시스템 및 이를 위한 기록 매체에 관한 것으로서, 본 발명에 의한 기록 매체는 카드 게임의 화면에 소정의 공간을 차지하고 게임 중인 사용자가 베팅한 금액이 표시되는 적어도 하나의 개인 베팅 영역 및 모든 사용자가 베팅한 금액을 누적한 금액이 표시되는 공동 베팅 영역을 표시하는 단계(a); 상기 개인 베팅 영역 및 공동 베팅 영역 중 적어도 하나에 대해 마우스 이벤트가 발생하는지 여부를 판단하는 단계(b); 상기 발생한 마우스 이벤트 정보 및 상기 마우스 이벤트가 발생한 개인 베팅 영역 및 공동 베팅 영역과 관련하여 표시된 금액에 상응하여 베팅 금액을 산출하는 단계(c)를 실행한다. 본 발명에 의하면, 게임 화면 하단의 버튼이 아닌 게임 화면 상에서 직접 베팅이 이루어지도록 함으로써 보가 직관적이고 현실감 있는 베팅이 이루어질 수 있는 장점이 있다.
포커, 베팅, 마우스

Description

카드 게임에서의 베팅 인터페이싱 방법, 시스템 및 이를 위한 기록 매체{Method and System for Betting Interfacing in Card Game and Readable Medium for the Same}
도 1은 본 발명이 적용되는 카드 게임을 포함하는 게임 서비스 시스템의 전체적인 구성을 도시한 도면.
도 2는 본 발명에 일 실시예에 따른 게임 어플리케이션의 모듈 구성을 도시한 블록도.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 게임 서버의 모듈 구성을 도시한 도면.
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 베팅 인터페이싱 방법의 전체적인 흐름을 도시한 순서도.
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 올림 베팅에 의해 여러 번의 베팅이 이루어지는 경우 베팅 금액을 산출하는 방법에 대한 순서도.
도 6은 본 발명에 의한 베팅 인터페이싱 방법이 적용되는 포커 게임 서비스 제공 방법의 전체적인 흐름을 도시한 순서도.
도 7은 카드 게임 중 포커 게임에서의 베팅 GUI(Graphic User Interface)의 일례를 도시한 도면.
본 발명은 카드 게임 서비스 제공 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 카드 게임에서의 베팅 인터페이싱 방법, 시스템 및 이를 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체에 관한 것이다.
최근, 네트워크 기술의 발달로 대용량 멀티미디어 데이터의 고속 전송이 가능해지고, 네트워크에 접속 가능한 사용자 단말기의 보편적인 보급에 따라 사용자에게 다양한 종류의 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공업체(Contents Provider: CP)가 급속도로 증가하고 있는 추세이다.
컨텐츠 제공업체는 검색, 쇼핑, 게임 및 채팅 서비스와 같은 다양한 종류의 컨텐츠를 제공하고 있으며, 특히, 게임 서비스는 유료 서비스인 경우에도 많은 수요자 층을 확보할 수 있다는 점에서 컨텐츠 제공업체의 큰 수익원으로 자리 잡고 있다.
현재, 인터넷을 통해 제공되는 다양한 종류의 온라인 게임 중, 포커(poker)와 같은 카드 게임은 고스톱 게임과 함께 많은 사용자를 확보하고 있는 대중적인 게임으로서, 자신이 소지한 카드를 오픈하는지 여부, 카드 교환이 가능한지 여부 및 게임의 승자를 결정하는 규칙에 따라 다양한 종류로 나뉘어진다.
대개 포커와 같은 카드 게임은 게임에 참여한 사용자들이 새로운 카드를 받을 때마다 일정 금액을 베팅하게 된다. 종래의 온라인 포커 게임에서 베팅을 위한 인터페이스는 포커 게임 화면이 아닌 화면 하단의 인터페이스 버튼을 통해 이루어졌으며, 베팅 인터페이스 버튼의 종류는 베팅의 종류는 시드머니(포커 게임 시작 시 베팅하는 금액)에 해당하는 금액의 베팅 버튼, 앞 사람이 베팅한 사람의 두 배 금액의 베팅 버튼, 현재 판돈의 1배(풀), 1/2배(하프) 또는 1/4(쿼터) 만큼의 금액 베팅 버튼과 같이 제한되어 있었다.
따라서, 오프라인에서의 포커 게임과 같이 다양한 베팅이 이루어질 수 없었으며, 또한 화면 하단에 있는 버튼을 클릭함으로써 베팅이 이루어지기 때문에 직관적이고 현실감 있는 베팅이 이루어지지 않는 문제점이 있었다.
상기한 바와 같은 종래기술의 문제점을 해결하기 위해, 본 발명에서는 게임 화면 하단의 버튼이 아닌 게임 화면 상에서 직접 베팅이 이루어지도록 함으로써 보가 직관적이고 현실감 있는 베팅이 이루어질 수 있는 카드 게임에서의 베팅 인터페이싱 방법 및 이를 위한 기록 매체를 제안하고자 한다.
본 발명의 다른 목적은 오프라인에서의 카드 게임과 같이 다양한 금액의 베팅이 이루어질 수 있는 베팅 인터페이싱 방법 및 이를 위한 기록 매체를 제안하는 것이다.
상기한 바와 같은 목적들을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 측면에 따르면, 카드 게임에서의 베팅 인터페이싱 방법을 수행하기 위해 사용자 클라이언트 장치에 의해 실행될 수 있는 명령어들의 프로그램이 유형적으로 구현되어 있으며, 상기 사용자 클라이언트 장치에 의해 판독될 수 있는 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 카드 게임의 화면에 소정의 공간을 차지하고 게임 중인 사용자가 베팅한 금액이 표시되는 적어도 하나의 개인 베팅 영역 및 모든 사용자가 베팅한 금액을 누적한 금액이 표시되는 공동 베팅 영역을 표시하는 단계(a); 상기 개인 베팅 영역 및 공동 베팅 영역 중 적어도 하나에 대해 마우스 이벤트가 발생하는지 여부를 판단하는 단계(b); 상기 발생한 마우스 이벤트 정보 및 상기 마우스 이벤트가 발생한 개인 베팅 영역 및 공동 베팅 영역과 관련하여 표시된 금액에 상응하여 베팅 금액을 산출하는 단계(c)를 실행하는 프로그램을 기록한 기록 매체가 제공된다.
또한, 본 발명은 상기 단계(c)에서 산출된 베팅 금액을 베팅을 한 사용자에 상응하는 개인 베팅 영역에 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 마우스 이벤트는 마우스 클릭 이벤트 또는 마우스 드래그 이벤트 중 어느 하나일 수 있으며, 상기 마우스 이벤트가 클릭 이벤트인 경우, 상기 단계(c)는 마우스 클릭 이벤트가 발생한 개인 베팅 영역 또는 공동 베팅 영역과 관련하여 표시된 금액 정보를 베팅 금액으로 산출한다.
상기 마우스 이벤트가 클릭 이벤트인 경우, 상기 단계(c)는 마우스 클릭 횟수 및 마우스 클릭 이벤트가 발생한 개인 베팅 영역 또는 공동 베팅 영역과 관련하 여 표시된 금액 정보를 변수로 하여 베팅 금액을 산출한다.
상기 마우스 이벤트가 드래그 이벤트인 경우, 상기 단계(c)는 마우스 이벤트가 발생한 개인 베팅 영역 또는 공동 베팅 영역의 넓이와 드래그한 영역의 넓이의 비 및 마우스 이벤트가 발생한 개인 베팅 영역 또는 공동 베팅 영역과 관련하여 표시된 금액 정보를 변수로 하여 베팅 금액을 산출한다.
다른 사용자의 올림 베팅으로 인해 하나의 베팅 스테이지에서 다수의 베팅이 이루어질 경우, 상기 단계(c)는, 마우스를 통해 베팅을 요청하는 사용자의 개인 베팅 영역에 표시된 금액을 판단하는 단계; 마우스 이벤트의 종류와 마우스 이벤트가 발생한 개인 베팅 영역 또는 공동 베팅 영역과 관련하여 표시된 금액 정보를 이용하여 사용자가 마우스를 통해 요청한 타겟 금액을 산출하는 단계; 및 상기 타겟 금액에서 상기 사용자의 개인 베팅 영역에 표시된 금액을 감한 금액을 베팅 금액으로 산출하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 카드 게임에서의 베팅 인터페이싱을 제공하기 위한 게임 서비스 시스템에 있어서, 사용자 클라이언트에 설치되어 게임 프로세스를 수행하는 게임 어플리케이션 프로그램을 제공하는 게임 어플리케이션 제공부, 상기 사용자 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션으로부터 제공되는 게임 패킷을 게임 룸에 속한 다른 사용자에게 전송하는 게임 제어부를 포함하되, 상기 게임 어플리케이션은, 카드 게임의 화면에 소정의 공간을 차지하고 게임 중인 사용자가 베팅한 금액이 표시되는 적어도 하나의 개인 베팅 영역을 표시하는 개인 베팅 영역 표시 모듈; 카드 게임의 화면에 소정의 공간을 차지하고 모든 사용자가 베팅한 금 액을 누적한 금액이 표시되는 공동 베팅 영역을 표시하는 공동 베팅 영역 표시 모듈; 상기 개인 베팅 영역 또는 공동 베팅 영역에 마우스 이벤트가 발생하는지 여부를 판단하는 마우스 이벤트 검출 모듈; 및 상기 개인 베팅 영역 또는 공동 베팅 영역에 마우스 이벤트가 발생할 경우, 마우스 이벤트가 발생한 영역과 관련하여 표시된 금액 및 마우스 이벤트의 종류에 상응하여 베팅 금액을 산출하는 배팅 금액 산출 모듈을 포함하는 게임 서비스 시스템이 제공된다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션과의 통신을 통해 카드 게임에서의 베팅 인터페이싱 방법을 제공하기 위해 게임 서버에서 실행되는 방법에 있어서, 사용자의 게임 시작 요청에 응답하여 카드 게임의 패를 생성하고, 생성된 패 정보를 같은 게임 룸에 속한 사용자들의 클라이언트에 전송하는 단계(a); 특정 사용자로부터 베팅 금액 정보를 수신할 경우, 수신한 베팅 금액 정보를 게임 룸에 속한 다른 사용자 클라이언트들에 중계하는 단계(b); 및 게임 종료 후 누적된 베팅 금액 정보 및 승/패 정보를 이용하여 게임 룸에 속한 사용자들에게 분배될 게임 머니를 산출하는 단계(c)를 포함하되, 상기 사용자들의 클라이언트에 설치된 어플리케이션은 카드 게임의 화면에 소정의 공간을 차지하고 게임 중인 사용자가 베팅한 금액이 표시되는 적어도 하나의 개인 베팅 영역 및 모든 사용자가 베팅한 금액을 누적한 금액이 표시되는 공동 베팅 영역을 표시하되, 상기 개인 베팅 영역 또는 공동 베팅 영역에 마우스 이벤트가 발생할 경우, 상기 단계(b)는 상기 마우스 이벤트 정보 및 마우스 이벤트가 발생한 영역과 관련하여 표시된 금액 정보를 변수로 하여 산출된 베팅 금액을 수신하여 중계한다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 의한 카드 게임에서의 베팅 인터페이싱 방법 및 이를 위한 기록 매체의 바람직한 실시예를 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명이 적용되는 카드 게임을 포함하는 보드 게임 서비스 시스템의 전체적인 구성을 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명이 적용되는 보드 게임 서비스 시스템은 사용자 클라이언트(100), 게임 접속 웹서버(102) 및 게임 서버(104)를 포함할 수 있으며, 사용자 클라이언트에는 웹브라우저(110), 런칭 모듈(112), 다수의 게임 어플리케이션(114, 116, 118)이 설치될 수 있다.
도 1은 포커, 고스톱, 바둑 등과 같이 다수의 게임 서비스를 하나의 서비스가 제공하는 경우의 구성을 도시한 것이다. 따라서, 사용자 클라이언트에는 다수의 게임 어플리케이션(114, 116, 118)이 설치되어 있는 경우가 도시되어 있으나 다수의 게임이 제공되지 않는 경우에는 하나의 게임 어플리케이션만이 사용자 클라이언트(100)에 설치될 수도 있을 것이다.
도 1에서, 게임 접속 웹서버(102)는 사용자 클라이언트에 게임을 선택할 수 있는 웹페이지를 제공하며, 사용자의 게임 선택 정보를 수신하여 사용자가 선택한 게임이 실행될 수 있도록 하는 기능을 수행한다. 또한, 게임 접속 웹서버(102)는 사용자가 웹서버 접속 시 또는 특정 게임 선택 시에 사용자 인증을 처리하는 기능을 한다. 게임 접속 웹서버(102)는 사용자 인증이 이루어지지 않은 경우 사용자 인증 처리를 위한 웹페이지를 사용자 클라이언트에게 제공하며, 사용자가 입력한 아 이디와 비밀 번호를 포함하는 인증 정보는 게임 접속 웹서버 또는 별도의 인증 서버에 의해 처리된다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 게임 접속 웹서버가 제공하는 웹페이지에는 사용자가 선택한 게임이 구동되도록 제어하는 런칭 모듈(112)에 대한 정보가 엑티브엑스 컨트롤 형태로 웹페이지에 포함되는 것이 바람직하다.
따라서, 웹페이지에 OBJECT Tag 형식으로 포함된 액티브엑스 컨트롤 형태의 런칭 모듈(102)이 사용자 클라이언트에 설치되어 있지 않을 경우, OBJECT Tag에 포함된 주소 정보를 통해 사용자 클라이언트(100)가 런칭 모듈(102)을 다운로드하는 절차가 진행된다.
사용자 클라이언트(100)는 게임 접속 웹서버(102)로부터 게임 선택을 위한 웹페이지를 제공받으며, 사용자가 선택한 게임에 상응하는 게임 어플리케이션을 실행하는 기능을 한다.
사용자 클라이언트(100)는 일반적인 PC는 물론 PDA, 노트북, 휴대폰 등과 같이 네트워크를 통해 통신이 가능하며 웹브라우저(110), 런칭 모듈(112), 게임 어플리케이션(114)과 같은 어플리케이션 프로그램의 구동이 가능한 디지털 데이터 처리 장치를 모두 포함할 수 있을 것이다.
사용자 클라이언트에 설치된 웹브라우저(110)는 게임 접속 웹서버(102)로부터 제공되는 웹페이지를 디스플레이하는 기능을 한다. 사용자가 웹브라우저에 디스플레이된 웹페이지를 통해 특정 게임을 선택할 경우, 웹페이지의 스크립트에 의해 액티브엑스 컨트롤인 런칭 모듈(112)이 실행된다. 물론, 전술한 바와 같이, 사용자 클라이언트에 런칭 모듈(112)이 설치되어 있지 않은 경우 런칭 모듈(112)을 다운로드하여 설치하는 절차가 먼저 진행된다.
사용자가 특정 게임을 선택할 경우, 웹페이지의 스크립트는 사용자가 선택한 게임에 상응하는 식별 정보를 런칭 모듈(112)에 인자로 제공하고, 런칭 모듈(112)은 게임 접속 웹서버(102) 또는 버전 관리 기능을 수행하는 다른 서버(미도시)에 접속하여 사용자가 선택한 게임 어플리케이션의 최신 버전을 확인한다.
런칭 모듈(112)은 사용자 클라이언트(100)에 해당 게임 어플리케이션이 설치되어 있지 않거나 설치된 게임 어플리케이션의 버전이 최신 버전과 일치하지 않을 경우 최신 버전의 게임 어플리케이션을 다운로드하는 기능을 수행한다. 거임 어플리케이션은 별도의 파일 서버에 저장될 수도 있으며, 게임 접속 웹서버에 저장될 수도 있을 것이다. 런칭 모듈(112)은 게임 접속 웹서버 또는 파일 서버로부터 게임 어플리케이션을 다운로드하여 사용자 클라이어언트에 설치한다. 사용자 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션이 최신 버전과 일치할 경우 런팅 모듈(112)은 해당 게임 어플리케이션을 실행한다.
런칭 모듈(112)에 의해 실행된 게임 어플리케이션은 게임 서버(104)와의 접속을 수행하고 게임 서버와의 통신을 통해 게임을 진행한다. 일반적으로, 보드 게임 어플리케이션은 게임 서버(104)에 접속 후 게임 서버(104)로부터 채널 정보를 수신하여 디스플레이하고 사용자의 채널 선택 정보를 게임 서버(104)에 제공하며, 선택한 채널 정보(채널에 참여한 사용자 정보, 채널에 개설된 게임 룸 정보를 포함함)를 게임 서버(104)로부터 수신하여 디스플레이하는 기능을 수행할 수 있을 것이 다.
상기에서는 런칭 모듈이 사용자의 게임 선택 정보에 상응하는 게임 어플리케이션을 실행하는 실시예에 대해 설명하였으나, 사용자의 게임 선택 정보에 응답하여 해당 게임 어플리케이션이 바로 실행될 수도 있을 것이다. 이 경우에는 게임 어플리케이션이 액티브엑스 컨트롤 형태이어야 할 것이며, 게임 어플리케이션 액티브엑스 컨트롤 정보가 웹페이지에 포함되어야 할 것이다. 다만, 다수의 게임이 서비스 제공자에 의해 제공되는 경우, 다수 게임에 대한 어플리케이션 정보가 모두 OBJECT Tag 형식으로 웹페이지에 포함되어야 하는 바, 이 경우에는 런칭 모듈에 의해 게임 어플리케이션이 실행되는 것이 더 바람직할 것이다.
본 발명에 의한 카드 게임에서의 베팅 인터페이싱 방법을 제공하는 카드 게임 어플리케이션의 상세한 모듈 구성은 별도의 도면을 통해 후에 상세히 설명하기로 한다.
게임 서버(104)는 채널 정보 및 게임 룸 정보를 관리하며, 게임 어플리케이션과의 통신을 통해 보드 게임 진행을 제어하는 기능을 한다. 또한, 게임 서버(104)는 게임 어플리케이션에 의해 생성되는 게임 패킷(사용자가 입력한 게임 커맨드에 정보를 포함, 예를 들어, 카드 선택 정보, 베팅 금액 등을 포함함)을 같은 게임 룸에 속한 다른 사용자들에게 전달하는 기능을 한다.
물론, 게임 서버(104)가 게임 패킷을 중계하지 않고, 같은 게임 룸에 속한 사용자들간에 P2P 방식으로 게임 패킷이 전달될 수도 있으며, 이 경우 게임 서버(104)는 사용자 클라이언트(100)에 같은 게임 룸에 속한 다른 사용자들의 주소 정보를 제공한다.
도 7은 카드 게임 중 포커 게임에서의 베팅 GUI(Graphic User Interface)의 일례를 도시한 것이며, 포커 게임 외에 베팅이 필요한 다른 카드 게임에도 본 발명에 의한 베팅 GUI가 적용될 수 있다는 것은 당업자에게 있어 자명할 것이다.
도 7을 참조하면, 본 발명에 의한 베팅 GUI는 현재 플레이 중인 각 사용자의 베팅 금액을 표시하는 영역인 하나 이상의 개인 베팅 영역(700, 702)과 모든 사용자들이 베팅한 금액을 표시하는 공동 베팅 영역(710)을 포함한다.
개인 베팅 영역(700, 702) 및 공동 베팅 영역(710)은 화면에서 소정의 스페이스를 차지하고 있으며, 개인이 베팅한 금액 및 전체적으로 베팅한 금액이 표시된다.
종래의 경우, 전체 베팅 금액 또는 개인 베팅 금액이 숫자로만 표시되었을 뿐 일정한 영역을 차지하지는 않았으나, 본 발명에 의하면, 개인 베팅 영역 및 공동 베팅 영역이 일정한 공간을 차지하면서 금액 정보를 표시하도록 한다.
종래의 경우, 게임 표시 화면이 아닌 하단에 구비되는 메뉴 화면에 제공되는 체크, 콜, 하프, 쿼터 등의 베팅 버튼을 통해 베팅이 이루어지는 바 사용자의 직관에서 벗어나고 현실감이 떨어지는 문제점이 있었다.
본 발명에 의하면, 하단의 메뉴가 아닌 개인 베팅 영역(700, 702) 또는 공동 베팅 영역(710)을 클릭하거나 드래그함으로써 베팅이 이루어질 수 있도록 한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자가 개인 베팅 영역 또는 공동 베팅 영역에 설정된 금액을 베팅 금액으로 하고자 하는 경우 개인 베팅 영역 또는 공동 베 팅 영역을 클릭하면 해당 영역에 설정된 금액이 베팅 금액으로 설정된다.
특정 영역에 설정된 머니 중 일부의 금액만을 베팅 금액으로 하고자 하는 경우, 사용자는 마우스 드래그를 통해 베팅 머니를 설정할 수 있다. 예를 들어, 공동 베팅 영역에 설정된 금액 중 일부의 금액을 베팅 머니로 하고자 하는 경우 사용자는 공동 베팅 영역의 전체 면적에서 일부의 면적을 마우스 드래그를 통해 설정하면, 전체 영역에서 마우스 드래그로 설정된 부분만큼의 비율이 계산되고 공동 베팅 영역에 설정된 머니 중 계산된 비율에 상응하는 금액이 베팅 금액으로 설정된다.
또한, 마우스 클릭 회수에 따라 특정 영역에 설정된 금액의 배수를 베팅 머니로 설정할 수도 있다. 예를 들어, 특정 사용자가 먼저 베팅을 하고 이에 대한 더블 베팅을 하고자 하는 경우, 먼저 베팅을 한 사용자의 개인 영역을 더블 클릭함으로써 더블 베팅이 이루어진다.
이와 같이, 게임 화면에 개인 베팅 영역 또는 공동 베팅 영역과 같은 베팅을 위한 특정 영역을 표시하고, 영역에 대한 마우스 클릭 또는 드래그만으로 베팅이 이루어지도록 함으로써 보다 현실감 있는 베팅이 가능해진다.
아울러, 마우스 드래그를 통해 자유롭게 베팅 금액을 설정할 수 있도록 함으로써 종래의 제한된 버튼(콜, 체크, 하프, 쿼터 등)에 의해 베팅을 하는 경우보다 베팅 금액이 자유롭게 조절될 수 있는 장점이 있다.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 게임 어플리케이션의 모듈 구성을 도시한 블록도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 어플리케이션은 개인 베팅 영역 표시 모듈(200), 공동 베팅 영역 표시 모듈(202), 마우스 이벤트 검출 모듈(204), 베팅 금액 산출 모듈(206) 및 게임 패킷 송수신 모듈(208)을 포함할 수 있다.
개인 베팅 영역 표시 모듈(200)은 게임 중인 사용자가 베팅한 금액 정보를 미리 설정된 개인 베팅 영역에 표시하는 기능을 한다. 개인 베팅 영역 표시 모듈(200)은 베팅 금액 산출 모듈(206)로부터 제공된 특정 사용자의 베팅 금액 정보를 해당 사용자의 개인 베팅 영역에 표시한다.
공동 베팅 영역 표시 모듈(202)은 게임 중 누적된 베팅 금액의 총액을 미리 설정된 공동 베팅 영역에 표시하는 기능을 한다. 공동 베팅 영역 표시 모듈(202)은 베팅 금액 산출 모듈(206)로부터 게임 중인 각 사용자의 베팅 금액 정보를 제공받으며, 누적된 베팅 금액을 산출하고 이를 미리 설정된 영역에 표시한다.
마우스 이벤트 검출 모듈(204)은 개인 베팅 영역 또는 공동 베팅 영역에 대한 미리 저장된 좌표 중 어느 하나에 마우스 클릭 이벤트 또는 마우스 드래그 이벤트가 발생하는지 여부를 판단한다. 일례로, 배열 또는 벡터 등을 이용하여 개인 베팅 영역 또는 공동 베팅 영역에 대한 좌표들을 설정하고 이를 클래스에 저장하며, 클릭 또는 드래그 이벤트가 발생할 경우 해당 마우스 이벤트가 미리 설정된 개인 베팅 영역 또는 공동 베팅 영역에서의 마우스 이벤트인지 여부를 판단할 수 있을 것이다. 물론 이와 다른 다양한 방식으로 마우스 이벤트를 검출할 수 있다는 것은 당업자에게 있어 자명할 것이다.
마우스 이벤트가 개인 베팅 영역 또는 공동 베팅 영역에서의 이벤트일 경우, 마우스 이벤트 검출 모듈(204)은 마우스 이벤트가 일어난 영역 정보 및 마우스 이벤트 종류(클릭/드래그) 정보를 베팅 머니 산출 모듈(206)에 제공한다. 또한, 마우스 이벤트가 드래그 이벤트일 경우, 드래그 한 넓이 정보 또는 전체 영역 중 드래그 영역의 비율 정보가 베팅 머니 산출 모듈(206)에 추가적으로 제공될 수 있다.
베팅 금액 산출 모듈(206)은 마우스 이벤트 정보에 상응하여 사용자가 설정한 베팅 금액을 산출하는 기능을 한다. 마우스 이벤트 검출 모듈(204)로부터 마우스 이벤트가 일어난 영역 및 마우스 이벤트 종류에 대한 정보가 제공되면, 베팅 금액 산출 모듈(206)은 어떠한 영역에서의 마우스 이벤트 정보인지 여부를 제공된 정보를 통해 판단한다. 예를 들어, 특정 사용자의 개인 영역에서의 마우스 이벤트 정보인 경우, 베팅 금액 산출 모듈(206)은 해당 사용자의 개인 영역에 설정된 금액 정보를 불러온다. 마우스 이벤트의 종류가 클릭 이벤트인 경우, 베팅 머니 산출 모듈(206)은 클릭의 횟수에 따라 불러온 금액 또는 불러온 금액의 N배에 상응하는 금액을 베팅 금액으로 설정한다. 마우스 이벤트의 종류가 드래그 이벤트인 경우, 베팅 금액 산출 모듈(206)은 불러온 금액과 드래그한 영역과 전체 영역과의 비율 정보를 이용하여 베팅 금액을 산출한다. 산출된 베팅 금액은 개인 베팅 영역 표시 모듈 및 공동 베팅 영역 표시 모듈에 제공된다.
포커 게임에서 올림 베팅(Raise Betting)이 계속적으로 이루어지는 경우, 사용자는 하나의 베팅 스테이지에서 두 번 이상의 베팅을 할 수도 있다. 베팅 금액 산출 모듈(206)은 하나의 카드를 받은 상태에서 여러 번의 베팅이 이루어지는 경우 첫번째 베팅 금액 이후의 베팅 금액은 사용자가 마우스를 통해 설정한 금액에서 이전에 베팅한 금액을 차감한 금액으로 설정한다. 하나의 카드를 받은 상태에서 여러 번의 베팅이 이루어지는 경우의 베팅 금액을 산출하는 방법은 도 5를 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
게임 패킷 송수신 모듈(208)은 사용자의 카드 선택 정보 또는 베팅 금액 정보와 같은 게임 중 생성되는 게임 데이터를 미리 설정된 형태의 패킷으로 변환하여 송신하고, 다른 사용자로부터 전송되는 게임 패킷을 수신하는 기능을 한다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 게임 서버의 모듈 구성을 도시한 도면이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버는 채널/게임 룸 정보 제공 모듈(300), 게임 제어 모듈(302), 게임 패킷 중계 모듈(304) 및 게임 머니 산출 모듈(306)을 포함할 수 있다.
채널/게임 룸 정보 제공 모듈(300)은 카드 게임 어플리케이션으로부터 특정 채널에 대한 정보 또는 특정 게임 룸에 대한 정보 요청이 있을 경우, 요청된 정보를 제공하는 기능을 한다. 사용자가 카드 게임 어플리케이션을 실행하고 특정 채널을 선택하거나 특정 게임 룸을 선택할 경우, 카드 게임 어플리케이션은 사용자의 요청 정보를 게임 서버에 전송하며, 게임 서버는 요청된 정보를 제공한다.
게임 제어 모듈(302)은 카드 게임의 전체적인 진행을 제어하는 기능을 한다. 예를 들어, 게임 제어 모듈(302)은 포커 게임에서 각 게임이 시작될 때마다 카드 패를 생성하여 게임 룸에 속한 사용자들에게 제공하고 사용자들의 커맨드 정보를 수신하여 그에 상응하는 제어 메시지를 사용자 클라이언트에 전송한다.
게임 패킷 중계 모듈(302)은 카드 게임 어플리케이션으로부터 제공되는 게임 패킷 중 다른 사용자에게 전송될 필요가 있는 게임 패킷을 게임 룸에 속한 다른 사용자의 클라이언트들에 전송하는 기능을 한다. 예를 들어, 베팅 금액 정보는 다른 사용자에게 전송될 필요가 있는 정보인 바, 베팅 금액 정보 패킷이 게임 서버에 수신되면, 게임 패킷 중계 모듈(302)은 수신된 패킷을 다른 사용자의 클라이언트들에 전송한다.
게임 머니 산출 모듈(304)은 게임이 종료될 경우 각 사용자에게 재분배될 게임 머니를 산출하며, 각 사용자에 대해 산출된 게임 머니 정보를 사용자 계정 데이터베이스에 저장하는 기능을 한다.
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 베팅 인터페이싱 방법의 전체적인 흐름을 도시한 순서도이다.
도 4를 참조하면, 우선 마우스 이벤트가 감지되는지 여부가 판단된다(단계 400). 마우스 이벤트 검출 모듈은 클릭 또는 드래그와 같은 마우스 이벤트가 발생하는지 여부를 판단하며, 마우스 이벤트가 발생될 경우 미리 설정된 개인 베팅 영역 또는 공동 베팅 영역에서의 마우스 이벤트인지 여부를 판단한다(단계 402).
개인 베팅 영역 또는 공동 베팅 영역에서의 마우스 이벤트가 아닐 경우, 베팅 오류 메시지가 제공된다(단계 404). 물론 잘못된 영역에 마우스 이벤트를 발생시킬 경우 아무런 이벤트가 발생되지 않도록 프로그래밍될 수도 있을 것이다.
개인 베팅 영역 또는 공동 베팅 영역에서의 마우스 이벤트가 발생하는 경우, 클릭 이벤트인지 또는 드래그 이벤트인지 여부가 판단되며(단계 406), 마우스 드래그 이벤트인 경우 드래그한 영역이 계산된다(단계 408).
드래그한 영역이 계산되면, 드래그한 영역의 넓이와 마우스 이벤트가 검출된 베팅 영역의 전체 넓이와의 비율이 계산된다(단계 410).
비율이 계산되면, 마우스 이벤트가 검출된 영역에 설정된 금액에 계산된 비율을 곱한 금액을 베팅 금액으로 설정한다(단계 412).
특정 베팅 영역에서 발생한 마우스 이벤트가 클릭 이벤트인 경우, 해당 베팅 영역에 설정된 금액 정보를 판단하고(단계 414), 클릭 횟수 정보에 상응하여 베팅 머니를 산출한다(단계 416). 예를 들어, 더블 클릭의 경우 베팅 영역에 설정된 금액의 2배를 베팅 금액으로 설정한다. 산출된 베팅 금액 정보는 게임 서버로 전송된다(단계 418).
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 올림 베팅에 의해 여러 번의 베팅이 이루어지는 경우 베팅 금액을 산출하는 방법에 대한 순서도이다.
설명의 편의를 위해, 각 베팅 단계에서 사용자가 특정 영역을 클릭하거나 드래그함으로써 설정하는 금액을 타겟 금액이라고 하기로 하고, 각 베팅 단계에서 사용자가 실질적으로 추가하는 금액을 베팅 금액이라고 하기로 하며, 사용자의 개인 베팅 영역에 설정되어 있는 금액을 개인 금액이라 하기로 한다.
도 5를 참조하면, 베팅을 하기 전 개인 금액은 0으로 설정된다(단계 500). 사용자가 특정 개인 베팅 영역 또는 공동 베팅 영역을 클릭하거나 드래그 하면, 도 4와 같은 절차에 의해 타겟 금액이 산출된다(단계 502).
산출된 타겟 금액 및 개인 금액 정보를 이용하여 베팅 금액을 계산하며(단계 504), 베팅 금액은 타겟 금액에서 개인 금액을 뺀 값이다. 따라서, 첫 번째 베팅의 경우에는 타겟 금액과 베팅 금액이 동일하다.
다른 사용자의 올림 베팅으로 인해 다시 한번 베팅을 하여야 할 경우(단계 506), 개인 금액은 현재 개인 영역에 설정된 금액이므로 단계 502에서 계산한 타겟 금액과 동일한 금액으로 설정된다(단계 508).
사용자가 특정 개인 베팅 영역 또는 공동 베팅 영역을 클릭하거나 드래그 하면, 도 4와 같은 절차에 의해 타겟 금액을 산출하는 절차를 다시 한번 수행한다(단계 510). 예를 들어, 초기에 베팅한 금액이 2억원이고, 다른 사용자가 올림 베팅을 하여 3억원이 된 경우, 사용자가 올림 베팅 금액을 그대로 따라가고자 하는 경우 사용자는 현재 3억원이 설정된 다른 사용자의 개인 베팅 영역을 클릭하며, 타겟 금액은 3억원으로 설정된다.
이 경우, 타겟 금액은 3억원이나 실질적으로 추가적으로 베팅한 금액은 1억원이다. 따라서, 현재 타겟 금액인 3억원에서 개인 베팅 영역에 설정된 개인 금액인 2억원을 차감함으로써 1억원의 베팅 금액을 산출하는 절차가 진행된다(단계 512). 계속하여 올림 베팅이 있는 경우, 단계 506 내지 단계 512가 반복된다.
도 6은 본 발명에 의한 베팅 인터페이싱 방법이 적용되는 포커 게임 서비스 제공 방법의 전체적인 흐름을 도시한 순서도이다.
도 6에는 2명의 사용자가 맞포커를 하는 경우가 도시되어 있으나, 본 발명에 의한 베팅 인터페이싱 방법은 맞포커가 아닌 다수의 사용자가 플레이하는 포커 게 임 및 그 외의 카드 게임에도 적용될 수 있다는 점은 당업자에게 있어 자명할 것이다.
도 6에서 제1 사용자는 게임 어플리케이션을 통해 게임 서버에 게임 룸 개설 요청 정보를 전송한다(단계 600). 제1 사용자의 게임 룸 개설 요청에 응답하여 게임 서버는 게임 룸을 개설한다(단계 602). 만약, 게임 룸을 관리하는 서버가 별도로 구비되는 경우, 제1 사용자는 게임 룸 관리 서버와 또 다른 TCP 연결을 설정하게 된다. 개설된 게임 룸 정보는 다른 사용자들의 어플리케이션에 디스플레이되며, 게임 서버는 다른 사용자인 제2 사용자의 참여 요청 정보를 수신하며(단계 604), 제2 사용자의 참여 요청 정보를 처리한다(단계 606).
방장인 제1 사용자가 게임 시작을 요청하면(단계 608), 게임 서버는 포커 게임 패를 생성하고(단계 610), 생성된 패 정보를 게임 룸에 참여한 제1 사용자 및 제2 사용자에게 전송한다(단계 612).
포커 게임 진행 중 제1 사용자가 개인 베팅 영역 또는 공동 베팅 영역을 클릭하거나 드래그함으로써 베팅을 하면, 제1 사용자의 베팅 정보는 게임 서버로 전송된다(단계 614). 게임 서버는 제1 사용자의 베팅 정보를 제2 사용자에게 전달하며(단계 616), 제2 사용자의 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션은 제1 사용자의 베팅 정보를 디스플레이한다.
제2 사용자가 제1 사용자가 베팅한 금액보다 많은 베팅을 한 경우, 제2 사용자의 올림 베팅 정보는 게임 서버에 전송되며(단계 618), 게임 서버는 제2 사용자의 올림 베팅 정보를 제1 사용자에게 전달한다(단계 620).
제1 사용자가 제2 사용자의 올림 베팅에 상응하여 베팅을 한 경우, 2번째 베팅이므로 도 5와 같은 절차에 의해 베팅 금액이 게임 어플리케이션에 의해 계산되며, 계산된 베팅 금액은 게임 서버로 전송되고(단계 622), 게임 서버는 이를 제2 사용자에게 전달한다(단계 624).
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 의한 카드 게임에서의 베팅 인터페이싱 방법 및 이를 위한 기록 매체에 따르면, 게임 화면 하단의 버튼이 아닌 게임 화면 상에서 직접 베팅이 이루어지도록 함으로써 보가 직관적이고 현실감 있는 베팅이 이루어질 수 있는 장점이 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 제한된 수의 버튼을 통해 베팅이 이루어지지 않으므로 오프라인에서의 카드 게임과 같이 다양한 금액의 베팅이 이루어질 수 있는 장점이 있다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (13)

  1. 카드 게임에서의 베팅 인터페이싱 방법을 수행하기 위해 사용자 클라이언트 장치에 의해 실행될 수 있는 명령어들의 프로그램이 유형적으로 구현되어 있으며, 상기 사용자 클라이언트 장치에 의해 판독될 수 있는 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서
    카드 게임의 화면에 소정의 공간을 차지하고 게임 중인 사용자가 베팅한 금액이 표시되는 적어도 하나의 개인 베팅 영역 및 모든 사용자가 베팅한 금액을 누적한 금액이 표시되는 공동 베팅 영역을 표시하는 단계(a);
    상기 개인 베팅 영역 및 공동 베팅 영역 중 적어도 하나에 대해 마우스 이벤트가 발생하는지 여부를 판단하는 단계(b);
    상기 발생한 마우스 이벤트 정보 및 상기 마우스 이벤트가 발생한 개인 베팅 영역 및 공동 베팅 영역과 관련하여 표시된 금액에 상응하여 베팅 금액을 산출하는 단계(c)를 실행하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 단계(c)에서 산출된 베팅 금액을 베팅을 한 사용자에 상응하는 개인 베팅 영역에 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 마우스 이벤트는 마우스 클릭 이벤트 또는 마우스 드래그 이벤트인 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 마우스 이벤트가 클릭 이벤트인 경우,
    상기 단계(c)는 마우스 클릭 이벤트가 발생한 개인 베팅 영역 또는 공동 베팅 영역과 관련하여 표시된 금액 정보를 베팅 금액으로 산출하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 마우스 이벤트가 클릭 이벤트인 경우,
    상기 단계(c)는 마우스 클릭 횟수 및 마우스 클릭 이벤트가 발생한 개인 베팅 영역 또는 공동 베팅 영역과 관련하여 표시된 금액 정보를 변수로 하여 베팅 금액을 산출하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 마우스 이벤트가 드래그 이벤트인 경우,
    상기 단계(c)는 마우스 이벤트가 발생한 개인 베팅 영역 또는 공동 베팅 영역의 넓이와 드래그한 영역의 넓이의 비 및 마우스 이벤트가 발생한 개인 베팅 영 역 또는 공동 베팅 영역과 관련하여 표시된 금액 정보를 변수로 하여 베팅 금액을 산출하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.
  7. 제1항에 있어서,
    다른 사용자의 올림 베팅으로 인해 하나의 베팅 스테이지에서 다수의 베팅이 이루어질 경우, 상기 단계(c)는,
    마우스를 통해 베팅을 요청하는 사용자의 개인 베팅 영역에 표시된 금액을 판단하는 단계;
    마우스 이벤트의 종류와 마우스 이벤트가 발생한 개인 베팅 영역 또는 공동 베팅 영역과 관련하여 표시된 금액 정보를 이용하여 사용자가 마우스를 통해 요청한 타겟 금액을 산출하는 단계; 및
    상기 타겟 금액에서 상기 사용자의 개인 베팅 영역에 표시된 금액을 감한 금액을 베팅 금액으로 산출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.
  8. 카드 게임에서의 베팅 인터페이싱을 제공하기 위한 게임 서비스 시스템에 있어서,
    사용자 클라이언트에 설치되어 게임 프로세스를 수행하는 게임 어플리케이션 프로그램을 제공하는 게임 어플리케이션 제공부,
    상기 사용자 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션으로부터 제공되는 게임 패킷을 게임 룸에 속한 다른 사용자에게 전송하는 게임 제어부를 포함하되,
    상기 게임 어플리케이션은,
    카드 게임의 화면에 소정의 공간을 차지하고 게임 중인 사용자가 베팅한 금액이 표시되는 적어도 하나의 개인 베팅 영역을 표시하는 개인 베팅 영역 표시 모듈;
    카드 게임의 화면에 소정의 공간을 차지하고 모든 사용자가 베팅한 금액을 누적한 금액이 표시되는 공동 베팅 영역을 표시하는 공동 베팅 영역 표시 모듈;
    상기 개인 베팅 영역 또는 공동 베팅 영역에 마우스 이벤트가 발생하는지 여부를 판단하는 마우스 이벤트 검출 모듈; 및
    상기 개인 베팅 영역 또는 공동 베팅 영역에 마우스 이벤트가 발생할 경우, 마우스 이벤트가 발생한 영역과 관련하여 표시된 금액 및 마우스 이벤트의 종류에 상응하여 베팅 금액을 산출하는 배팅 금액 산출 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 시스템.
  9. 제8항에 있어서, 상기 배팅 금액 산출 모듈은
    상기 마우스 이벤트가 클릭 이벤트인 경우, 베팅을 한 사용자의 개인 베팅 영역에 표시되는 금액 정보는 마우스 클릭 횟수 및 마우스 클릭 이벤트가 발생한 영역과 관련하여 표시된 금액 정보를 변수로 하여 산출되는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 시스템.
  10. 제8항에 있어서, 상기 배팅 금액 산출 모듈은
    상기 마우스 이벤트가 드래그 이벤트일 경우, 베팅을 한 사용자의 개인 베팅 영역에 표시되는 금액 정보는 마우스 이벤트가 발생한 개인 베팅 영역 또는 공동 베팅 영역의 넓이와 드래그한 영역의 넓이의 비 및 마우스 이벤트가 발생한 개인 베팅 영역 또는 공동 베팅 영역과 관련하여 표시된 금액 정보를 변수로 하여 산출되는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 시스템.
  11. 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션과의 통신을 통해 카드 게임에서의 베팅 인터페이싱 방법을 제공하기 위해 게임 서버에서 실행되는 방법에 있어서,
    사용자의 게임 시작 요청에 응답하여 카드 게임의 패를 생성하고, 생성된 패 정보를 같은 게임 룸에 속한 사용자들의 클라이언트에 전송하는 단계(a);
    특정 사용자로부터 베팅 금액 정보를 수신할 경우, 수신한 베팅 금액 정보를 게임 룸에 속한 다른 사용자 클라이언트들에 중계하는 단계(b); 및
    게임 종료 후 누적된 베팅 금액 정보 및 승/패 정보를 이용하여 게임 룸에 속한 사용자들에게 분배될 게임 머니를 산출하는 단계(c)를 포함하되,
    상기 사용자들의 클라이언트에 설치된 어플리케이션은 카드 게임의 화면에 소정의 공간을 차지하고 게임 중인 사용자가 베팅한 금액이 표시되는 적어도 하나의 개인 베팅 영역 및 모든 사용자가 베팅한 금액을 누적한 금액이 표시되는 공동 베팅 영역을 표시하되,
    상기 개인 베팅 영역 또는 공동 베팅 영역에 마우스 이벤트가 발생할 경우, 상기 단계(b)는 상기 마우스 이벤트 정보 및 마우스 이벤트가 발생한 영역과 관련하여 표시된 금액 정보를 변수로 하여 산출된 베팅 금액을 수신하여 중계하는 것임을 특징으로 하는 카드 게임에서의 베팅 인터페이싱 방법을 제공하기 위해 게임 서버에서 실행되는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 마우스 이벤트가 클릭 이벤트일 경우,
    상기 단계(b)는 마우스 클릭 횟수 및 마우스 클릭 이벤트가 발생한 개인 베팅 영역 또는 공동 베팅 영역과 관련하여 표시된 금액 정보를 변수로 하여 산출된 베팅 금액을 수신하여 중계하는 것을 특징으로 하는 카드 게임에서의 베팅 인터페이싱 방법을 제공하기 위해 게임 서버에서 실행되는 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 마우스 이벤트가 드래그 이벤트인 경우,
    상기 단계(b)는 마우스 이벤트가 발생한 개인 베팅 영역 또는 공동 베팅 영역의 넓이와 드래그한 영역의 넓이의 비 및 마우스 이벤트가 발생한 개인 베팅 영역 또는 공동 베팅 영역과 관련하여 표시된 금액 정보를 변수로 하여 산출된 베팅 금액을 수신하여 중계하는 것임을 특징으로 하는 카드 게임에서의 베팅 인터페이싱 방법을 제공하기 위해 게임 서버에서 실행되는 방법.
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