WO2011099701A2 - 베팅게임 시스템 및 이를 이용한 베팅게임의 베팅방법 - Google Patents

베팅게임 시스템 및 이를 이용한 베팅게임의 베팅방법 Download PDF

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WO2011099701A2
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연윤호
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김미영
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    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3223Architectural aspects of a gaming system, e.g. internal configuration, master/slave, wireless communication
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3293Card games, e.g. poker, canasta, black jack

Definitions

  • the present invention relates to a betting game system and a method of betting a betting game using the same, and to a system and a method for allowing a game participant to bet easily in a betting game, thereby speeding up the game.
  • FIG. 1 is a block diagram schematically illustrating a screen 100 in which a betting game is performed in a display unit of a terminal when a conventional terminal accesses a server in which a betting game is stored.
  • C decides to place a bet
  • the cursor 130 is placed on the bet bar 151 using the mouse to increase the amount, and the bet bar 151 is moved to the right by dragging.
  • a bet amount is displayed on the display window 144 according to the moving distance of the betting bar 151.
  • the game participant should click the betting bar 151 with a mouse, and then move the mouse cursor 130 by dragging the betting bar 151 again. Finally, the bet button 143 had to be clicked. Because of this, one bet took three to five seconds.
  • the concentration of the game participants is blurred, which causes the server to leave.
  • the server providing the betting game the lower the turnover of the game, the lower the profit.
  • the present invention is to provide a betting game system and a betting method using the same betting game system that can be easily bet participants of the betting game.
  • the terminal The terminal,
  • An input unit for inputting a signal so that the betting game can be progressed
  • the cursor is moved according to the first signal generated from the input unit, and when the cursor is located in a predetermined region, the betting bar is moved in the moving direction of the cursor so that a bet amount is set, and the cursor is set.
  • the second signal of the input unit is input at the position of the bet game system including a control unit for controlling to bet with the bet amount is provided.
  • the input unit is a mouse
  • the first signal is a signal generated according to the movement of the mouse
  • the second signal may be a signal generated by clicking the mouse.
  • the input unit is a mouse
  • the first signal is a signal generated while dragging the mouse
  • the second signal may be a signal generated while stopping dragging the mouse.
  • a betting game betting method may be provided that includes betting the bet amount by a second signal input from the input unit.
  • the present invention can provide a betting game system in which bets are made by inputting two signals.
  • the duration of the game can be shortened and the turnover rate of the game can be increased. It also allows game participants to focus on the game. In addition, the high game turnover rate can improve the profits of the game service provider.
  • FIG. 1 is a block diagram schematically illustrating a screen in which a betting game is performed in a display unit of a terminal when a conventional terminal accesses a server in which a betting game is stored.
  • FIG. 2 is a block diagram schematically illustrating a form in which a betting game is performed in a display unit of a terminal when the terminal accesses a server in which a betting game is stored according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a block diagram of a system of betting games according to an embodiment of the present invention.
  • Figure 4 is a flow chart of the betting method of the betting game according to another embodiment of the present invention.
  • the terminal The terminal,
  • An input unit for inputting a signal so that the betting game can be progressed
  • the cursor is moved according to the first signal generated from the input unit, and when the cursor is located in a predetermined region, the betting bar is moved in the moving direction of the cursor so that a bet amount is set, and the cursor is set.
  • the second signal of the input unit is input at the position of the bet game system including a control unit for controlling to bet with the bet amount is provided.
  • FIG. 2 is a schematic view showing a form of a game in the display unit of the betting game system according to an embodiment of the present invention
  • Figure 3 is a block diagram of a betting game system according to an embodiment of the present invention
  • 4 is a flowchart of a betting game method according to an embodiment of the present invention.
  • the betting game system 400 includes a server 10 in which a betting game is embedded and a terminal 20 that may be connected to the server 10 and load the betting game.
  • the terminal 20 includes a display unit 21 for displaying the betting game.
  • the terminal 20 includes an input unit 23 for inputting a signal so that the betting game can proceed.
  • the terminal 20 includes a controller 22.
  • the controller 22 moves the cursor 230 according to the first signal generated from the input unit 23. If the cursor 230 is located in a predetermined area adjacent to the betting bar 251, the controller 22 moves the betting bar 251 according to the moving direction of the cursor 230 so that the bet amount is set. .
  • the controller 22 controls to bet the bet amount.
  • the server 10 becomes a space in which the betting game is stored, and when the betting game is an online game, the server 10 exists outside.
  • the server 10 may be operated by a service provider of a betting game.
  • the betting game stored in the server 10 is a game that requires betting while playing a game such as poker or blackjack.
  • the server 10 may be connected to a plurality of terminals 20, 30, 40 using the Internet network.
  • the terminal 20 may be a personal computer.
  • the terminal 20 may include a display unit 21, an input unit 23, and a controller 22.
  • the display unit 21 may be a monitor.
  • the controller 22 may be a computer body including a central processing unit, a graphics card, a memory, and the like. The controller 22 processes the data loaded from the server 10 and processes the signal input by the game participant so that the betting game proceeds smoothly.
  • the input unit 23 generates a signal and transmits the signal to the control unit 22.
  • the input unit 23 may be a mouse. As the mouse moves its position, a first signal is generated, and as the mouse button is clicked, a second signal is generated.
  • the input unit 23 may be a keyboard.
  • FIG. 2 schematically illustrates a screen 200 of a display unit on which a betting game is displayed while a betting game is in progress.
  • the bet bar 251 may be moved to determine the bet amount. At this time, the betting bar 251 may be moved only by moving the cursor 230.
  • the input unit 21 is a mouse.
  • a first signal is generated, and the cursor 230 of the screen 200 moves by the first signal.
  • the betting bar 251 moves along the cursor 230 from side to side.
  • the betting bar 251 of this embodiment has a structure of increasing the bet amount as it moves to the right.
  • the display window 243 is displayed on the right side of the betting bar 251, and the bet amount is displayed as the betting bar 251 moves. If the desired bet amount C is set in the display window 243, bets may be made by the second signal generated by clicking the bet bar 251. If a bet is placed, the next D must bet. 221 is the amount of the bet collected.
  • the display window 243 is displayed at the bottom of the betting bar 251, it can be moved together when the betting bar 251 is moved.
  • Table 1 Table showing the betting process and time required by using the mouse according to the conventional method. Sequence of signals Mouse movement Required time (seconds) Comparison Signal 1 Click on the bet bar to raise the bet bar 0.5 Comparison Signal 2 Set amount by moving the bet bar to the right while keeping the mouse click 2 Comparison Signal 3 Click on Bet Bar 0.5 Comparative Signal 4 Move the cursor to this bet button One Comparison Signal 5 Click Bet Button 0.5
  • the comparison signal and the time required for the input unit is as follows.
  • the game participant In the first operation, the game participant generates the comparison signal 1 by clicking the bet bar 151 using the cursor 130. This action is a process of selecting the bet bar 151, the bet bar 151 is caught by the cursor 130. It takes about 0.5 seconds to generate the comparison signal 1.
  • This bet amount setting is a rather deliberate operation and takes about 2 seconds.
  • the betting bar 151 is released (released drag state).
  • the comparison signal 3 is generated, and the signal 4 is generated for a time of about 0.5 seconds.
  • the game participant clicks the bet button 143 by using the cursor 130, and a comparison signal 5 is generated, which takes about 0.5 seconds.
  • the cursor 230 is placed on the betting bar 251 while moving the mouse.
  • the cursor 230 may be automatically placed on the betting bar 251.
  • the betting bar 251 may be automatically coupled to the cursor 230.
  • the signal and the operation generated when the cursor 230 is placed on the betting bar 251 will be counted.
  • the betting bar 251 moves in the direction in which the cursor 203 moves.
  • the first signal is generated.
  • the betting bar 251 is moved in the moving direction of the cursor 230 so that the betting amount is displayed on the display window 243. Since the time for setting the bet amount is the same operation as when generating the comparison signal 2 of the prior art, it takes about 2 seconds.
  • betting by the method of the present embodiment takes about 2.5 seconds, it saves about 2 seconds compared to the conventional (4.5 seconds). If more than 10 bets are made by multiple game participants in a single game, you can save about 20 seconds.
  • the betting game system in which the betting is made by the method of the present embodiment is applied to the betting game, the game time can be shortened, thereby increasing the rotation rate of the game per unit time.
  • the first signal is generated when the cursor 230 moves, and the second signal is generated by clicking the mouse button on the bet bar 251.
  • the first signal and the second signal may be generated in different ways.
  • the first signal may be generated by dragging the cursor 230 located on the bet bar 251 (move the mouse button to the right while clicking the mouse button), and the second signal may release the drag (mouse button release). Not click).
  • FIGS. 4 is a flowchart illustrating a betting method of a betting game according to another embodiment of the present invention. In describing the present embodiment, it will be described with reference to FIGS. 2 and 3.
  • S11 is a step in which the betting game is loaded into the terminal connected to the server.
  • the server 10 is a database that stores betting games.
  • the betting game may be a card game such as poker or blackjack.
  • the betting game of this embodiment may be a game made online.
  • the betting game of the present embodiment may be a game that a plurality of terminals 20, 30, and 40 are connected to and enjoy in real time.
  • S12 is a step in which the betting game is displayed on the display unit of the terminal.
  • the terminal 20 includes a display unit 21, an input unit 23, and a controller 22.
  • the terminal 20 may be a personal computer capable of connecting to the Internet.
  • the display unit 21 may be a monitor
  • the input unit 23 may be a keyboard or a mouse.
  • the controller 22 may be a main body of the computer.
  • the controller 22 may include a graphics card, a central processing unit (CPU), and a memory.
  • FIG. 2 is a block diagram illustrating a screen 200 of the display unit 21.
  • Four game participants consisting of A, B, C, and D can see the betting game in progress while looking at their screens 200.
  • the bet bar moves along the moving direction of the cursor, and the bet amount is increased. This is the step to be set.
  • the cursor 230 in this step is moved by the first signal of the input unit 23.
  • the first signal is generated while moving the position of the mouse.
  • the betting bar 251 also moves in the moving direction of the cursor 230.
  • the bet amount is displayed on the display window 243.
  • This first signal is generated by the simple act of the game participant moving the mouse.
  • S14 is a step in which a bet is made with the bet amount by the second signal input from the input unit.
  • bets are made at the set bet amount. Such betting may be performed by clicking a mouse button when the input unit 23 is a mouse.
  • the betting game system of the present invention can be used in the online game industry. Shorten the game time, allowing game participants to increase their concentration. In addition, the game operator can rotate a lot of games per unit time, thereby increasing the yield.

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Abstract

베팅게임 시스템 및 이를 이용한 베팅게임이 개시된다. 베팅게임이 내장된 서버와; 상기 서버에 접속하여 상기 베팅게임을 로딩할 수 있는 단말기를 포함하되, 상기 단말기는, 상기 베팅게임을 디스플레이하는 디스플레이부와; 상기 베팅게임이 진행될 수 있도록, 신호를 입력할 수 있는 입력부와; 상기 입력부로부터 발생된 제1 신호에 따라 커서를 이동시키며, 상기 커서가 소정의 영역에 위치할 경우, 상기 커서의 이동방향으로 베팅바가 이동하여 베팅금액이 설정되도록 하며, 상기 베팅금액이 설정된 상기 커서의 위치에서 상기 입력부의 제2 신호가 입력되면, 상기 베팅금액으로 베팅을 하도록 제어하는 제어부를 포함하는 베팅게임 시스템이 개시된다.

Description

베팅게임 시스템 및 이를 이용한 베팅게임의 베팅방법
본 발명은 베팅게임 시스템 및 이를 이용한 베팅게임의 베팅방법에 관한 것으로서, 베팅게임에서 게임참여자가 쉽게 베팅을 하여, 게임진행을 빠르게 할 수 있는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
포커나 블랙잭과 같은 카드게임에서는 한 번의 게임에서 한 명의 게임참여자에게 여러 번의 베팅 기회가 온다.
도 1은 종래의 단말기가 베팅게임이 저장된 서버에 접속할 경우, 단말기의 디스플레이부에서 베팅게임이 진행되는 화면(100)를 개략적으로 보여주는 구성도이다.
A,B,C,D로 구성된 4명의 게임참여자가 카드(111,112,113,114)를 이용하여 포커게임을 할 경우, 순차적으로 베팅할 수 있는 기회가 온다. 이때, C의 순서가 되면, 이미 다른 사람이 베팅한 것을 그대로 받아들이는 콜버튼(141)을 선택할 지, 게임을 포기하는 폴드버튼(142)를 선택할 지, 자신이 추가적인 금액을 더 베팅하기 위한 베팅버튼(143)을 선택할 지 고민하여야 한다.
만약, C가 베팅을 하기로 결심한다면, 금액을 상승시키기 위해서 마우스를 이용하여 커서(130)를 베팅바(151) 위에 놓고, 드래그(drag)하여 베팅바(151)를 오른쪽으로 이동시킨다. 베팅바(151)의 이동거리에 따라 표시창(144)에는 베팅금액이 표시된다. 이후, C는 다시 마우스를 이용하여 커서(130)를 베팅버튼(143)위에 올려놓고 클릭하게 된다. 이러한 과정을 거쳐, C는 베팅을 하게 되며, 이후, 시계방향으로 D.A.B순으로 차례로 베팅을 하게 된다. 베팅이 이루어지면 화면(100)의 중심부에 금액(121)이 모이게 된다.
종래의 베팅방법은 게임참여자가 마우스로 베팅바(151)를 클릭해야 하고, 이후, 마우스 커서(130)를 움직여 다시 베팅바(151)를 드래그하여 이동시켜야 했다. 또한, 최종적으로 베팅버튼(143)을 클릭해야 했다. 이로 인하여, 한 번의 베팅에는 3~5초의 시간이 소요되었다.
포커의 경우, 4명이 게임을 진행할 경우 20번 정도의 베팅기회가 있다. 이들이 베팅하는 동안 소요되는 시간은 60초에서 100초가량 된다. 이러한, 베팅시간으로 인하여 한 번의 포커게임의 시간이 길어진다.
베팅시간이 길어지면, 게임참여자의 집중력이 흐려지고, 이로 인하여 서버를 이탈하게 된다. 아울러, 베팅게임의 서버를 제공하는 쪽에서는 게임의 회전율이 낮아져, 수익이 떨어지게 된다.
본 발명은, 베팅게임의 참여자가 쉽게 베팅할 수 있는 베팅게임 시스템 및 이를 이용한 베팅게임의 베팅방법을 제공하고자 한다.
본 발명의 일 측면에 따르면,
베팅게임이 내장된 서버와;
상기 서버에 접속하여 상기 베팅게임을 로딩할 수 있는 단말기를 포함하되,
상기 단말기는,
상기 베팅게임을 디스플레이하는 디스플레이부와;
상기 베팅게임이 진행될 수 있도록, 신호를 입력할 수 있는 입력부와;
상기 입력부로부터 발생된 제1 신호에 따라 커서를 이동시키며, 상기 커서가 소정의 영역에 위치할 경우, 상기 커서의 이동방향으로 베팅바가 이동하여 베팅금액이 설정되도록 하며, 상기 베팅금액이 설정된 상기 커서의 위치에서 상기 입력부의 제2 신호가 입력되면, 상기 베팅금액으로 베팅을 하도록 제어하는 제어부를 포함하는 베팅게임 시스템이 제공된다.
또한, 상기 입력부는 마우스이며,
상기 제1 신호는 상기 마우스의 이동에 따라 발생하는 신호이며,
상기 제2 신호는 상기 마우스를 클릭함에 따라 발생되는 신호일 수 있다.
또한, 상기 입력부는 마우스이며,
상기 제1 신호는 상기 마우스를 드래그하면서 발생하는 신호이며,
상기 제2 신호는 상기 마우스를 드래그를 중단하면서 발생하는 신호일 수 있다.
본 발명의 다른 측면은,
(a) 서버에 접속된 단말기로 베팅게임이 로딩되는 단계;
(b) 상기 베팅게임이 상기 단말기의 디스플레이부에 디스플레이되는 단계;
(c) 상기 디스플레이 장치에 표시된 커서가 베팅바와 인접한 소정의 영역에 위치할 경우, 입력부로부터 입력된 제1 신호에 의해 상기 커서가 이동하면, 상기 커서의 이동방향을 따라 상기 베팅바가 이동하면서 베팅금액이 설정되는 단계;
(d) 상기 입력부로부터 입력된 제2 신호에 의해 상기 베팅금액으로 베팅이 이루어지는 단계를 포함하는 베팅게임의 베팅방법이 제공될 수 있다.
본 발명은, 2번의 신호를 입력함으로서, 베팅이 이루어지는 베팅게임 시스템을 제공할 수 있게 된다.
그 결과, 게임의 진행시간을 단축할 수 있어, 게임의 회전율을 높히게 된다. 또한, 게임참여자가 게임에 집중할 수 있도록 한다. 아울러, 높은 게임 회전율로 인하여 게임 서비스 제공자의 이익을 향상시킬 수 있다.
도 1은 종래의 단말기가 베팅게임이 저장된 서버에 접속할 경우, 단말기의 디스플레이부에서 베팅게임이 진행되는 화면을 개략적으로 보여주는 구성도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 단말기가 베팅게임이 저장된 서버에 접속할 경우, 단말기의 디스플레이부에서 베팅게임이 진행되는 형태를 개략적으로 보여주는 구성도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 베팅게임의 시스템의 구성도.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 베팅게임의 베팅방법의 순서도.
베팅게임이 내장된 서버와;
상기 서버에 접속하여 상기 베팅게임을 로딩할 수 있는 단말기를 포함하되,
상기 단말기는,
상기 베팅게임을 디스플레이하는 디스플레이부와;
상기 베팅게임이 진행될 수 있도록, 신호를 입력할 수 있는 입력부와;
상기 입력부로부터 발생된 제1 신호에 따라 커서를 이동시키며, 상기 커서가 소정의 영역에 위치할 경우, 상기 커서의 이동방향으로 베팅바가 이동하여 베팅금액이 설정되도록 하며, 상기 베팅금액이 설정된 상기 커서의 위치에서 상기 입력부의 제2 신호가 입력되면, 상기 베팅금액으로 베팅을 하도록 제어하는 제어부를 포함하는 베팅게임 시스템이 제공된다.
이하에는, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부도면을 참조로 상세하게 설명하되, 이는 본 발명에 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세하게 설명하기 위한 것이지, 이로써 본 발명의 사상 및 범주가 한정되는 것을 의미하지는 않는다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 베팅게임 시스템의 디스플레이부에서 게임이 진행되는 형태를 개략적으로 보여주는 구성도이며, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 베팅게임 시스템의 구성도이며, 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 베팅게임 방법의 순서도이다.
도 2내지 도 3을 참조하면, 베팅게임 시스템(400)은 베팅게임이 내장된 서버(10)와 서버(10)에 접속하여 베팅게임을 로딩할 수 있는 단말기(20)를 포함한다.
단말기(20)는 상기 베팅게임을 디스플레이하는 디스플레이부(21)를 포함한다. 또한, 단말기(20)는 베팅게임이 진행될 수 있도록, 신호를 입력할 수 있는 입력부(23)를 포함한다.
또한, 단말기(20)는 제어부(22)를 포함한다. 제어부(22)는 입력부(23)로부터 발생된 제1 신호에 따라 커서(230)를 이동시킨다. 제어부(22)는 커서(230)가 베팅바(251)와 인접하여 소정의 영역에 위치할 경우, 상기 커서(230)의 이동방향에 따라 베팅바(251)를 이동시켜 베팅금액이 설정되도록 한다. 제어부(22)는 베팅금액이 설정된 커서(230)의 위치에서 입력부(23)의 제2 신호가 입력되면, 상기 베팅금액으로 베팅을 하도록 제어한다.
서버(10)는 베팅게임이 저장되는 공간이 되며, 베팅게임이 온라인 게임일 경우 서버(10)는 외부에 존재한다. 서버(10)는 베팅게임의 서비스 제공자가 운영할 수 있다. 서버(10)에 저장된 베팅게임은 포커, 블랙잭 등 게임을 진행하는 중에 베팅을 해야 하는 게임이다.
이러한 서버(10)에는 복수의 단말기(20,30,40)가 인터넷 망을 이용하여 접속할 수 있다. 단말기(20)는 개인용 컴퓨터일 수 있다. 단말기(20)는 디스플레이부(21), 입력부(23), 제어부(22)를 포함하여 구성될 수 있다.
디스플레이부(21)는 모니터일 수 있다. 제어부(22)는 중앙처리장치, 그래픽카드, 메모리 등으로 구성된 컴퓨터 본체일 수 있다. 제어부(22)는 서버(10)로 부터 로딩된 데이터를 처리하고, 게임참여자가 입력한 신호를 처리하여 베팅게임이 원활히 진행되도록 한다.
입력부(23)는 신호를 발생시켜 제어부(22)로 송신하는 역할을 한다. 입력부(23)는 마우스일 수 있다. 마우스는 위치를 이동함에 따라, 제1 신호가 발생하고, 마우스 버튼을 클릭함에 따라 제2 신호가 발생한다. 또한, 입력부(23)는 키보드 일 수도 있다.
본 실시예의 베팅게임 시스템(400)에 따라, 게임이 진행되는 방법을 도 2를 중심으로 구체적으로 설명한다. 도 2는 베팅게임이 진행되는 동안에 베팅게임이 디스플레이되는 디스플레이부의 화면(200)을 개략적으로 도시한 것이다.
A,B,C,D의 4명의 게임참여자가 게임을 한다. 이때, 베팅순서는 시계방향이다. C가 현재 베팅을 해야할 순서이다. 본 베팅게임은 포커게임이다. 포커게임은 카드(211,212,213,214)를 한 번씩 받을 때마다 베팅이 이루어진다.
C가 베팅을 해야할 차례가 되면, 이미 B가 베팅한 금액으로 베팅할 경우에는 콜버튼(241)을 커서(230)로 클릭한다. 또한, C가 게임을 포기하고자 할 경우, 폴드버튼(242)를 클릭한다.
한편, C는 D가 베팅한 금액보다 더 많은 금액으로 베팅하고자 할 경우, 베팅바(251)를 움직여 베팅금액을 정할 수 있다. 이때, 베팅바(251)는 커서(230)를 이동하는 것만으로도 이동시킬 수 있다.
예를 들어, 입력부(21)가 마우스라고 가정하자. 마우스를 이동할 경우 제1 신호가 발생하고, 이러한 제1 신호에 의해서 화면(200)의 커서(230)가 이동하게 된다. 이때 커서(230)가 베팅바(251)와 인접한 소정의 영역에 위치{베팅바(251)위에 있을 경우도 포함}하게 되면, 베팅바(251)는 커서(230)를 따라 좌우로 이동하게 된다. 본 실시예의 베팅바(251)는 우측으로 이동할 수록 베팅금액을 증가시키는 구조이다. 베팅바(251)의 우측에는 표시창(243)이 표시되어 있어서, 베팅바(251)의 이동에 따라 베팅금액이 표시된다. C가 원하는 베팅금액이 표시창(243)에 설정될 경우, 베팅바(251)를 클릭함으로써 생성된 제2 신호에 의해서, 베팅이 이루어질 수 있다. 베팅이 이루어지면, 다음 차례인 D가 베팅을 해야한다. 221은 베팅되어 모인 금액이다.
한편, 표시창(243)은 베팅바(251)의 하단에 표시되어서, 베팅바(251)가 이동될 때, 함께 이동될 수 있다.
이와 같이, 게임참여자가 베팅을 하고자 할 경우, 2번의 신호발생으로 베팅할 수 있게 된다. 이러한 베팅과정이 간단하다는 것을 종래의 방법과 비교하여 설명하기로 한다.
표 1 종래의 방법에 따라 마우스를 이용하여 베팅하는 과정과 소요시간을 보여주는 표
신호의 순서 마우스의 동작 소요시간(초)
비교신호 1 베팅바를 클릭하여 베팅바를 잡음 0.5
비교신호 2 마우스 클릭을 유지하면서 베팅바를 우측으로 이동하여 금액 설정 2
비교신호 3 베팅바를 클릭해제 0.5
비교신호 4 커서를 베팅버튼으로 이 1
비교신호 5 베팅버튼 클릭 0.5
위의 표1과 도 1을 이용하여, 종래의 베팅방법으로 베팅게임을 진행할 경우, 소요되는 입력부의 비교신호와 소요시간을 설명하면 다음과 같다.
우선, 베팅을 하고자 할 경우, 입력부인 마우스를 이동시켜 베팅바의 상부에 올려 놓아야 한다. 비교신호의 횟수 및 시간은 이때부터 측정하기로 한다.
첫 동작으로 게임참여자는 커서(130)를 이용하여 베팅바(151)를 클릭함으로써 비교신호 1을 발생시키게 된다. 이러한 행위는 베팅바(151)를 선택하는 과정으로서 베팅바(151)는 커서(130) 잡히게 된다. 이러한 비교신호 1을 발생시키기 위해서 약 0.5초 정도의 시간이 소요된다.
이후, 마우스가 클릭된 상태를 유지하면서(드래그), 베팅바(151)를 우측으로 이동하면서 베팅금액을 설정한다. 이때, 비교신호 2가 발생한다. 이러한, 베팅금액 설정은 다소 신중한 동작으로서 약 2초 정도 소요된다.
이후, 게임참여자가 원하는 베팅금액이 설정되면, 베팅바(151)를 해제(드래그 상태를 해제)시킨다. 이 과정에서 비교신호 3이 발생하며, 약 0.5초의 시간이 신호 4가 발생한다.
이후, 게임참여자는 커서(130)를 이용하여 베팅버튼(143)을 클릭하게 되며, 비교신호 5가 발생하며, 약 0.5초 정도의 시간이 소요된다.
이들, 제1 비교신호에서 제5비교신호를 발생하기까지, 약 4.5초의 시간이 소요되며, 이러한 4.5초의 시간이 한 번의 베팅시간이 된다.
표 2 본 실시예에 따라 마우스를 이용하여 베팅하는 과정과 소요시간을 보여주는 표
신호의 순서 마우스의 동작 소요시간(초)
제1 신호 베팅바에 인접하여 위치한 커서를 우측으로 이동 2
제2 신호 마우스 버튼을 클릭 0.5
위의 표2와 도 2를 참조로, 본 실시예의 마우스의 동작순서를 보면, 마우스를 이동시키면서, 커서(230)를 베팅바(251)의 위로 올려 놓는다. 이때, 커서(230)가 소정의 영역에 위치하면, 커서(230)가 자동으로 베팅바(251) 위에 올려질 수도 있다. 또한, 커서(230)가 소정의 영역에 위치하면, 베팅바(251)가 자동으로 커서(230)에 결합될 수 있다. 앞의 표1의 종래의 베팅방법에서와 같이, 베팅바(251)에 커서(230)가 위치했을 때 부터 발생되는 신호와 동작을 카운트하기로 한다.
베팅바(251)에 커서(230)가 위치하면, 베팅바(251)는 커서(203)가 움직이는 방향으로 이동한다. 마우스를 좌우로 이동하게 되면, 제1 신호가 발생하게 된다. 커서(230)의 이동방향으로 베팅바(251)가 이동하여 베팅금액이 표시창(243)에 표시된다. 이렇게 베팅금액을 설정하는 시간은 앞서 종래기술의 비교신호2를 발생할 때와 동일한 동작이므로 약 2초 정도 소요된다.
이후, 마우스의 버튼을 누르면, 베팅바(251)가 클릭되어 베팅이 이루어진다. 이러한 동작에 의해서 제2 신호가 발생하며, 약 0.5초 소요된다.
본 실시예의 방법으로 베팅을 할 경우 약 2.5초의 시간이 소요되며, 종래(4.5초)와 비교하여 2초정도의 시간이 절약된다. 한 번의 게임에서 여러명의 게임참여자가 베팅을 하여 10회 이상의 베팅이 이루어진다면 약 20초의 시간을 절약할 수 있다. 결과적으로, 본 실시예의 방법으로 베팅이 이루어지는 베팅게임 시스템을 베팅게임에 적용할 경우, 게임시간을 단축할 수 있게 되어, 단위 시간당 게임의 회전율을 높히게 된다.
한편, 이상의 실시예에서, 제1 신호는 커서(230)가 이동할 경우에 발생되고, 제2 신호는 베팅바(251) 위에서 마우스 버튼을 클릭함으로써 발생되었다.
제1 신호와 제2 신호는 다른 방법으로 발생될 수도 있다. 예를 들어, 제1 신호는 베팅바(251)위에 위치한 커서(230)를 드래그(마우스 버튼을 클릭한 상태로 우측으로 이동)하면서 발생될 수도 있고, 제2 신호는 드래그를 해제(마우스 버튼을 클릭하지 않음)함으로써 발생될 수 있다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 베팅게임의 베팅방법의 순서도이다. 본 실시예를 설명함에 있어서, 도 2 및 도 3을 참조하여 설명하기로 한다.
S11은 서버에 접속된 단말기로 베팅게임이 로딩되는 단계이다. 서버(10)는 베팅게임을 저장하고 있는 데이터베이스이다. 베팅게임은 포커, 블랙잭과 같은 카드게임일 수 있다. 본 실시예의 베팅게임은 온라인으로 이루어지는 게임일 수 있다. 또한, 본 실시예의 베팅게임은 다수의 단말기(20,30,40)이 접속하여 실시간으로 즐기는 게임일 수 있다.
S12는 상기 베팅게임이 상기 단말기의 디스플레이부에 디스플레이되는 단계이다.
단말기(20)는 디스플레이부(21), 입력부(23), 제어부(22)를 포함한다. 단말기(20)는 인터넷 연결이 가능한 개인용 컴퓨터일 수 있다. 단말기(20)가 컴퓨터일 경우 디스플레이부(21)는 모니터일 수 있고, 입력부(23)는 키보드나 마우스일 수 있다. 또한, 제어부(22)는 컴퓨터의 본체일 수 있다. 제어부(22)는 그래픽카드, 중앙처리장치(CPU), 메모리를 포함할 수 있다.
디스플레이부(21)로 베팅게임의 그래픽이 디스플레이됨으로써, 게임참여자는 게임을 즐길 수 있게 된다. 도2는 디스플레이부(21)의 화면(200)을 보여주는 구성도이다. A,B,C,D로 구성된 4명의 게임참여자가 각자의 화면(200)을 보면서 베팅게임이 진행되고 있는 것을 볼 수가 있다.
S13은 상기 디스플레이부에 표시된 커서가 베팅바와 인접한 소정의 영역에 위치할 경우, 입력부로부터 입력된 제1 신호에 의해 상기 커서가 이동하면, 상기 커서의 이동방향을 따라 상기 베팅바가 이동하면서 베팅금액이 설정되는 단계이다.
본 단계의 커서(230)는 입력부(23)의 제1 신호에 의해서 움직인다. 입력부(23)가 마우스일 경우, 마우스의 위치를 이동하면서 제1 신호가 발생한다. 커서(230)가 베팅바(251)와 인접한 위치{베팅바(251)의 상부도 포함}에 있을 경우, 커서(230)의 이동방향으로 베팅바(251)도 이동한다. 도 2의 경우, 베팅바(251)가 우측으로 이동할 때, 베팅금액이 표시창(243)에 표시된다. 이러한 제1 신호는 게임참여자가 마우스를 이동하는 단순한 행위에 의해서 발생된다.
S14는 상기 입력부로부터 입력된 제2 신호에 의해 상기 베팅금액으로 베팅이 이루어지는 단계이다. 입력부(23)를 통하여 제2 신호가 입력되면, 설정된 베팅금액으로 베팅이 이루어진다. 이러한 베팅행위는 입력부(23)가 마우스일 경우, 마우스 버튼을 클릭함으로서 이루어질 수 있다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대해서 상세히 설명하였으나, 이는 하나의 실시예에 불과하며, 이로써 본 발명의 특허청구범위를 한정하는 것은 아니다. 본 실시예를 바탕으로 균등한 범위까지 당업자가 변형 및 추가하는 범위도 본 발명의 권리범위에 속한다 할 것이다.
본 발명의 베팅게임 시스템은 온라인 게임산업에 이용될 수 있다. 게임시간을 단축시켜, 게임 참여자로 하여금 집중도를 높힐 수 있도록 한다. 아울러, 게임 운영주의 입장에서는 단위 시간당 많은 게임을 회전시킬 수 있어, 수익률을 증가시킨다.

Claims (4)

  1. 베팅게임이 내장된 서버와;
    상기 서버에 접속하여 상기 베팅게임을 로딩할 수 있는 단말기를 포함하되,
    상기 단말기는,
    상기 베팅게임을 디스플레이하는 디스플레이부와;
    상기 베팅게임이 진행될 수 있도록, 신호를 입력할 수 있는 입력부와;
    상기 입력부로부터 발생된 제1 신호에 따라 커서를 이동시키며, 상기 커서가 소정의 영역에 위치할 경우, 상기 커서의 이동방향으로 베팅바가 이동하여 베팅금액이 설정되도록 하며, 상기 베팅금액이 설정된 상기 커서의 위치에서 상기 입력부의 제2 신호가 입력되면, 상기 베팅금액으로 베팅을 하도록 제어하는 제어부를 포함하는 베팅게임 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 입력부는 마우스이며,
    상기 제1 신호는 상기 마우스의 이동에 따라 발생하는 신호이며,
    상기 제2 신호는 상기 마우스를 클릭함에 따라 발생되는 신호인 것을 특징으로하는 베팅게임 시스템.
  3. 제1항에 있어서.
    상기 입력부는 마우스이며,
    상기 제1 신호는 상기 마우스를 드래그하면서 발생하는 신호이며,
    상기 제2 신호는 상기 마우스를 드래그를 중단하면서 발생하는 신호인 것을 특징으로 하는 베팅게임 시스템.
  4. (a) 서버에 접속된 단말기로 베팅게임이 로딩되는 단계;
    (b) 상기 베팅게임이 상기 단말기의 디스플레이부에 디스플레이되는 단계;
    (c) 상기 디스플레이부에 표시된 커서가 베팅바와 인접한 소정의 영역에 위치할 경우, 입력부로부터 입력된 제1 신호에 의해 상기 커서가 이동하면, 상기 커서의 이동방향을 따라 상기 베팅바가 이동하면서 베팅금액이 설정되는 단계; 및
    (d) 상기 입력부로부터 입력된 제2 신호에 의해 상기 베팅금액으로 베팅이 이루어지는 단계를 포함하는 베팅게임의 베팅방법.
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