CN110520201A - 游戏装置及游戏方法 - Google Patents

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Abstract

游戏装置具备控制部、存储部及显示部。通过控制部执行存储于存储部内的程序来实现以下功能:在显示部显示游戏结果的多个历史的功能;在对游戏进行投注之前在显示部显示第一画面的功能;当在第一画面的显示中收到投注指示时,针对显示部显示用于游戏进展的第二画面并显示表示游戏结果的第三画面的功能;当在第一画面的显示中收到游戏结果显示的指示时,与进行投注时相比,缩短直到显示所述第三画面为止的时间的功能;和根据游戏结果来更新历史向显示部的显示的功能。

Description

游戏装置及游戏方法
技术领域
本发明涉及游戏装置及游戏方法。
背景技术
近几年,开发了各种各样的能够经由计算机玩游戏的游戏装置。例如,专利文献1公开了一种能够玩巴卡拉游戏(Baccarat纸牌游戏)的游戏装置。巴卡拉游戏是用户对由庄家(游戏组织者角色)与闲家(客人角色)在一张桌子(牌桌)上进行的纸牌游戏的胜负进行预测并下注的游戏。
玩巴卡拉游戏的用户只是预测游戏的胜负,巴卡拉游戏因其简单等而在世界各地的娱乐场很受欢迎。发牌人按照一定的规则对庄家及闲家分别在牌桌上分发两张或三张扑克牌,被分发的总数接近“9”的一方获胜。用户在投注期间中对是庄家胜(BANKER)、还是闲家胜(PLAYER)、亦或是比赛以平局结束(和(TIE))进行预测并投注。投注额能够由各用户任意指定。投注后,根据发牌(纸牌的分发)期间经过之后变得明确的比赛结果,在用户的预测猜中的情况下,用户获得与投注额相应的分配。之后,下一局游戏开始,用户能够同样在投注期间中预测胜负并投注。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开平11-267264号公报
发明内容
作为惯例,用户有时会参考游戏结果的历史进行投注。例如,当在巴卡拉游戏中庄家四连胜时,用户有时会期待下一局游戏也是庄家胜利并进行投注。另外,当在巴卡拉游戏中庄家与闲家交替胜利的状态持续发生时,用户有时会预测本局游戏中输掉的一方在下一局游戏中胜利(例如当本局游戏中闲家输掉时则在下一局游戏中闲家会胜利)并进行投注。对于进行这种投注的用户来说,当庄家4连胜时或庄家与闲家交替胜利的状态持续时,会变成能够预测游戏结果的状态。因此,在像这样参考游戏结果的历史进行投注的情况下,用户需要等待直到游戏结果的历史变成能够预测游戏结果的状态为止。其结果是,用户有时无法节奏很好地玩游戏。
本发明是鉴于上述情况而做出的,其课题在于,提供一种能够节奏很好地玩游戏的技术。
本发明的一个方式的游戏装置具备控制部、存储部及显示部,该游戏装置构成为通过所述控制部执行存储于所述存储部内的程序来实现以下功能:在所述显示部显示游戏结果的多个历史的功能;在对游戏进行投注之前在所述显示部显示第一画面的功能;当在所述第一画面的显示中收到投注指示时,针对所述显示部显示用于游戏进展的第二画面并显示表示游戏结果的第三画面的功能;当在所述第一画面的显示中收到游戏结果显示的指示时,与进行投注时相比,缩短直到显示所述第三画面为止的时间的功能;和根据所述游戏结果来更新所述历史向所述显示部的显示的功能。
本发明的一个方式的游戏方法在具备控制部、存储部及显示部的装置中实施,该游戏方法通过所述控制部执行存储于所述存储部内的程序而包括:在所述显示部显示游戏结果的多个历史;在对游戏进行投注之前在所述显示部显示第一画面;当在所述第一画面的显示中收到投注指示时,针对所述显示部显示用于游戏进展的第二画面并显示表示游戏结果的第三画面;当在所述第一画面的显示中收到游戏结果显示的指示时,与进行投注时相比,缩短直到显示所述第三画面为止的时间;和根据所述游戏结果来更新所述历史向所述显示部的显示。
发明效果
根据本发明能够提供一种能够节奏很好地玩游戏的技术。
附图说明
图1是一个实施方式的游戏装置的外观立体图。
图2是表示一个实施方式的游戏装置的主要硬件构成的框图。
图3是表示能够用一个实施方式的游戏装置玩的游戏的流程的概念图。
图4是表示一个实施方式的游戏装置的主要功能构成的框图。
图5是用于说明基于一个实施方式的游戏装置所进行的处理的流程图。
图6是表示在一个实施方式中显示于显示部的影像的例子的图。
图7是表示在一个实施方式中显示于显示部的影像的例子的图。
图8是表示在一个实施方式中显示于显示部的影像的例子的图。
图9是表示在一个实施方式中显示于显示部的影像的例子的图。
图10是表示在一个实施方式中显示于显示部的影像的例子的图。
图11是表示在一个实施方式中显示于显示部的影像的例子的图。
图12是表示在一个实施方式中显示于显示部的影像的例子的图。
图13是表示在一个实施方式中显示于显示部的影像的例子的图。
具体实施方式
以下,参照附图来说明本发明的实施方式。但是,以下说明的实施方式只是示例,并不意图排除掉以下未明示的各种变形或技术的适用。即,本发明能够在不脱离其主旨的范围内进行各种变形(将各实施例组合等)并实施。另外,在以下附图记载中,对相同或类似的部分标注相同或类似的附图标记来表示。附图是示意性的,并不一定与实际的尺寸和比率等一致。在附图相互之间有时也包含彼此的尺寸关系或比率不同的部分。
以下,利用附图来说明本发明的一个实施方式的游戏装置及游戏方法。
[游戏装置的硬件构成例]
图1是一个实施方式的游戏装置的外观立体图。图1所例示的游戏装置100是设置在娱乐场或游乐设施等中的游戏装置。在本实施方式中,用户能够使用游戏装置100玩任意游戏。例如,用户能够玩巴卡拉游戏。
如图1所示,游戏装置100在外观上具备扬声器101、显示装置102、操作输入装置103、卡片读取装置104、代币投入装置105、和返券支付装置106。扬声器101是输出游戏的声音引导和效果音等的音响输出机构。显示装置102是显示用于表现或展示游戏的图像(例如静止画面、动态画面、影像等)的显示机构。操作输入装置103包含多个操作按钮而构成,经由该操作按钮输入从玩家对游戏装置的指示。此外,操作输入装置103并不限定于这种构成,只要是触摸面板和操作杆等能够供玩家输入指示的构成,就可以是任何构成。卡片读取装置104是从玩家所拥有的卡片中读取信息的读卡器。代币投入装置105是读取所投入的代币和票券的装置。返券支付装置106是向玩家支付卡片的返券输出机构。
由卡片读取装置104读取的卡片是存储有玩家的游戏信息的介质。在卡片中例如能够追加存储根据玩家的游戏状况而获得的分数等。虽然玩家能够根据存储于卡片内的信息而得到各种服务,但卡片的存储内容并不会对游戏结果造成影响。
另外,游戏装置100在内部具备计算装置来作为综合地控制游戏装置100的控制装置。
参照图2来说明游戏装置100的内部所具备的计算装置200的硬件构成的例子。如图2所示,计算装置200作为主要硬件构成而包括控制部201、存储装置204、声音处理部205、图像处理部206、通信部207、和周边装置接口208。
控制部201包括CPU(Central Processing Unit:中央处理器)202及存储器203。计算装置200例如通过CPU202执行储存于存储器203及存储装置204等内的规定的软件程序(例如游戏软件程序)来控制其它硬件构成的处理及动作,从而实现各种功能。即,计算装置200通过在控制部201的控制之下执行规定的程序而与其它硬件协作来实现游戏功能。此外,图2中只是示出了计算装置200所具备的主要构成,计算装置200也具备一般的信息处理装置所具备的其它构成。
存储装置204由硬盘等构成。存储装置204通过控制部201进行数据读取及写入。即,在存储装置204内写入有计算装置200中的处理所需的软件程序等数据,还写入有该处理的结果数据。声音处理部205在控制部201的控制下进行各种声音处理。图像处理部206在控制部201的控制下进行各种图像处理。通信部207是能够与服务器和其它游戏装置进行通信的接口。周边装置接口208是使计算装置200能够与操作输入装置103、卡片读取装置104、代币投入装置105及返券支付装置106等周边设备之间进行通信的接口。
[游戏的概要]
在本实施方式中对用户能够通过游戏装置100玩的游戏的概要进行说明。虽然能够通过游戏装置100玩任意游戏,但在此作为能玩的游戏对巴卡拉游戏进行说明。此外,巴卡拉游戏是用户预测由庄家(游戏组织者角色)与闲家(客人角色)进行的纸牌游戏的胜负并投注、且在预测猜中的情况下获得与用户的投注额等相应的分配的游戏。
参加游戏的用户能够在游戏装置100前就座来预测纸牌游戏的胜负,并根据预测将与投注额相应的筹码经由游戏装置100投注。
参照图3来说明在游戏装置100中实施的使用虚拟纸牌的纸牌游戏的流程。如图3所示,本纸牌游戏的一局游戏(一回合)的进展大致分为投注期间、发牌期间及分配期间这三个期间。当分配期间结束时游戏结束,且下一局游戏(即下一局游戏的投注期间)开始。以下,对各个期间进行说明。
·投注期间
“投注期间”是用于供用户预测胜负并投注的期间,是纸牌分发前的特定期间。参加该纸牌游戏的用户在游戏装置100前就座并在投注期间中预测纸牌游戏的胜负。根据胜负预测,用户操作游戏装置100的操作输入装置103来投注与投注额相应的筹码。
·发牌期间
“发牌期间”是在投注期间经过之后禁止用户投注并在牌桌上分发纸牌来使纸牌游戏进展的期间。在纸牌游戏中,一般从6副或8副(每副52张)纸牌堆中向庄家侧及闲家侧分别发两张或三张纸牌。向各方发两张还是发三张是由控制部201在每局游戏(回合)中根据已分发的纸牌的点数并按照规则来决定的。在本实施方式中,针对向各方分发的第二张及第三张纸牌的“搓牌动作(Squeeze)”会在发牌期间执行。
发牌期间中的进展根据控制部201的控制而从扑克牌的纸牌分发自动地进展至搓牌动作。
另外,控制部201以如下方式进行控制:在发牌期间中控制在牌桌的任一处玩的纸牌游戏的进展,生成向牌桌上分发纸牌的图像、和针对该纸牌的搓牌动作(即,将纸牌由一端从背面向表面翻开的动作)的图像(影像)并将其在显示装置102上显示(播放)。
此时,控制部201根据规定条件适当判断是否执行“搓牌动作”、进行哪种“搓牌动作”、在怎样的时机(分支时机)中断“搓牌动作”。控制部201基于该判断的结果而生成对应的纸牌图像。在此,分支时机是在“搓牌动作”的执行中判断为没有进一步继续进行“搓牌动作”的意义的时机。例如,在“搓牌动作”中,在与该纸牌上所显现的图案的有无和花色(显示在纸牌表面上的标记)的位置等相应的规定时机,能够预测到该纸牌的点数的值或点数的范围。能够像这样预测到的点数的值或点数的范围与目标点数之间的关系变得明确的时机,能够成为判断为没有继续进行“搓牌动作”的意义的时机。即,分支时机是根据基于在“搓牌动作”的进展中出现的图案或花色预测的点数而决定的时机。
·分配期间
“分配期间”是在发牌期间结束后开始的期间,是以与用户的投注状况和庄家侧及闲家侧的点数相应的分配进行支付的期间。在发牌期间中,当各纸牌游戏的胜负决出时分配被决定。
用户在从投注开始到投注结束的期间即投注期间中进行投注。用户通过经由操作输入装置103进行规定操作而能够进行投注。当投注期间结束时,在发牌期间中向闲家和庄家分发纸牌(所谓的“发牌”),游戏继续进展。然后,当纸牌游戏的胜负决出时分配被决定并进行支付,从而该游戏结束。
[游戏装置的功能构成例]
接着,对本实施方式的游戏装置100的功能构成例进行说明。
图4是表示本实施方式的游戏装置100的功能构成的框图。如图4所示,游戏装置100主要具备数据库410、进展控制部420及显示控制部430来作为功能构成。这些功能构成是例如通过控制部201将存储于存储装置204等存储部内的游戏软件程序展开到存储器203中并执行等,而由游戏装置100所具有的程序(软件)与硬件的协作来实现的。此外,游戏装置100除了图4所示的功能以外还具有一般的游戏装置所具有的其它功能,但为了方便而在此省略说明。
数据库410将在游戏装置100中执行的处理所需的信息及由该处理生成的信息等各种信息存储。数据库410例如存储用于控制游戏进展的控制软件程序、用于表现或展示游戏的图像(例如静止画面及动态画面等)数据及声音数据、以及与进展中的游戏状态相关的数据(包含参数)等。
进展控制部420根据用户对游戏装置100的操作及存储于数据库410内的控制软件程序来执行控制游戏进展的处理。尤其是,进展控制部420控制轮盘游戏等游戏的进展。
显示控制部430控制用于表现或展示游戏的静止画面及动态画面等图像向显示装置102的显示。该显示的控制根据来自进展控制部420及用户的指示等来实施。
[处理流程]
接着,参照图5来说明在游戏装置100中为了游戏的进展而执行的处理流程的例子。在此,以为了巴卡拉游戏的进展而执行的处理为例进行说明。该处理通过控制部201将存储于存储装置204等内的软件程序展开到存储器203中并执行等而由游戏装置100所具有的程序(软件)与硬件的协作来执行。另外,该处理在游戏装置100从用户收到巴卡拉游戏的开始指示时开始。
首先,在步骤S11中,进展控制部420执行用于巴卡拉游戏的开始的初始处理。通过该初始处理的执行而使投注期间开始。在初始处理中,包括在开始的游戏中使用的虚拟纸牌(以下也简称为“纸牌”。)的副数(52张的纸牌堆)的设定、其它各种参数的设定、以及游戏开始画面向显示装置102的显示等。作为纸牌集合的设定处理,进展控制部420基于存储于数据库410内的数据来选择在即将开始的游戏中使用的纸牌的副数。在该纸牌集合中,纸牌以随机顺序虚拟地重叠。
图6示出了通过步骤S11的处理的执行而显示于显示装置102的画面的例子。该画面通过如下方式而显示:进展控制部420基于存储于数据库410内的数据来生成图像,并以使显示装置102显示该图像的方式控制显示控制部430。
在图6所示的画面中显示有虚拟发牌人的图像41。另外,在该画面中显示有区域At、区域Am、区域B1及区域42。区域At是显示过去游戏结果的历史的区域。区域Am是用于进行投注操作的由触摸面板构成的区域。区域B1是供在发牌期间分别分发给闲家及庄家的虚拟纸牌显示的区域。区域42是用于进行使即将开始的游戏的结果进行显示这一操作的区域,且由触摸面板构成。
接着,在步骤S12中,进展控制部420通过没有由用户进行投注操作、而由用户触摸区域42,来判断是否指示了游戏结果(游戏的进行结果)的显示。当在步骤S12中判断为已指示时(是),处理进入步骤S19;在其它情况下(否),处理进入步骤S13。
在步骤S13中,进展控制部420根据用户的投注操作来执行投注处理。例如,进展控制部420根据用户的投注操作将向闲家及/或庄家投注的数额(投注量)的信息存储到数据库410内,并控制显示控制部430,使得与投注操作相应的图像显示于显示装置102。
在步骤S14中,进展控制部420在投注期间结束后执行发牌处理。对发牌处理进行以下详细说明。首先,进展控制部420控制从由步骤S11设定的纸牌集合即重叠的纸牌堆上向庄家侧及闲家侧分别分发两张牌的处理。另外,进展控制部420控制显示控制部430,使得分发纸牌的影像显示于显示装置102。
图7示出了在纸牌分发前显示于显示装置102的画面的例子。图8示出了在向庄家侧及闲家侧分别分发了两张纸牌之后显示于显示装置102的画面的例子。在图8的例子中,纸牌在分发的时间点背面朝上(表面朝下)。
之后,显示控制部430以将如下图像(影像)显示于显示装置102的方式进行控制,该图像(影像)为:将分别分发给闲家侧及庄家侧的两张纸牌内的各一张翻开至表面,并进一步针对闲家侧及庄家侧的剩余纸牌分别进行搓牌动作(即、将纸牌由一端从背面向表面翻开的动作)。
图9示出了如下画面的例子,该画面为,在将分别分发给闲家侧及庄家侧的两张纸牌内的各一张翻开至表面之后,闲家侧的一张纸牌正在被搓开。图10示出了在图9所示的画面之后庄家侧的一张纸牌正在被搓开的画面的例子。
图11示出了分别分发给闲家侧及庄家侧的纸牌已经被翻过来时的画面的例子。在该例中,闲家的纸牌点数为“8”,庄家的纸牌点数为“1”。因此,该游戏结果是玩家胜。
接着,在步骤S15中,进展控制部420控制显示控制部430,使得游戏结果显示于显示装置102。另外,进展控制部420将游戏结果的信息存储到数据库410内。
图12示出了表示显示于显示装置102的游戏结果的画面的例子。在该画面的例子中,与闲家胜(“PLAYER WIN”)的显示一起还示出了闲家的纸牌点数为“8”、庄家的纸牌点数为“1”的游戏结果。
接着,在步骤S16中,进展控制部420以反映本局游戏结果的方式更新游戏的进行结果的历史,并以在显示装置102上显示多个游戏的进行结果的历史的方式控制显示控制部430。
图13示出了显示于显示装置102的游戏结果的历史的例子。游戏结果的历史在投注期间、发牌期间及分配期间中均显示于显示装置102。在图13所示的例子中,黑圆点表示闲家的胜利,白圆点表示庄家的胜利。在横向上越位于右侧的圆点表示离现在越近的游戏结果。另外,在纵向上越位于下侧的圆点表示离现在越近的游戏结果。
接着,在步骤S17中,进展控制部420以与游戏结果和用户的投注状况相应的分配来执行支付处理。具体而言,进展控制部420计算支付结果,并以反映该计算结果的方式更新存储于数据库410内的信息。当支付处理结束时,该游戏结束。
之后,在步骤S18中,进展控制部420根据用户操作来判断是否开始下一局游戏。在判断为开始的情况下(是),处理进入步骤S11;在其它情况下(否)则结束处理。
另外,在步骤S12中,没有由用户进行投注操作而是由用户触摸了区域42,由此判断为指示了显示游戏结果的情况下,在步骤S19中,进展控制部420控制显示控制部430,使得游戏结果显示于显示装置102。即,进展控制部420基于由步骤S11设定的纸牌集合来计算游戏结果,并控制显示控制部430,使得该游戏结果显示于显示装置102。游戏结果的显示例如参照图12所说明的那样。之后处理进入步骤S18。
如上所述,根据本实施方式,进展控制部420(或显示控制部430)进行控制,使得在显示装置102上显示图6的区域At或图13所示的游戏结果的多个历史。进展控制部420进行控制,使得在投注期间中的投注之前,在显示装置102上显示用于接受图6所示的投注指示(操作)或接受显示游戏结果的指示的画面(第一画面)。进展控制部420进行控制,使得当在第一画面的显示中收到投注指示时,针对显示装置102显示图7至图11所示的用于游戏进展的画面(第二画面)、且之后显示图12所示的表示游戏结果的画面(第三画面)。另外,进展控制部420进行控制,使得当在第一画面的显示中收到显示游戏结果的指示时,显示表示游戏结果的画面(第三画面)。
即,在本实施方式中,进展控制部420进行控制,使得当在第一画面的显示中收到显示游戏结果的指示时,不显示图7至图11所示的用于游戏进展的画面(第二画面),而是显示表示游戏结果的画面(第三画面)(换言之,进展控制部420当在第一画面的显示中收到游戏结果显示的指示时,与进行投注时相比,缩短直到显示第三画面为止的时间。)。
在此,作为惯例,用户有时参考游戏结果的历史进行投注。例如,当在巴卡拉游戏中庄家四连胜时,用户有时会期待下一局游戏也是庄家胜利并进行投注。另外,当在巴卡拉游戏中庄家与闲家交替胜利的状态持续发生时,用户有时会预测本局游戏中输掉的一方在下一局游戏中胜利(例如当本局游戏中闲家输掉时则在下一局游戏中闲家胜利)并进行投注。即,对于进行这种投注的用户来说,当庄家4连胜时或庄家与闲家交替胜利的状态持续时会变成能够预测游戏结果的状态。因此,在像这样参考游戏结果的历史进行投注的情况下,用户需要等到游戏结果的历史变成能够预测游戏结果的状态为止。
对此,根据本实施方式,用户在游戏结果的历史并非能够预测下一局游戏的结果的状态的情况下,通过在投注期间中对游戏装置100进行操作(指示),使得即将开始的游戏的结果被显示,从而能够跳过显示(播放)图7至图11所示的用于游戏进展的画面(第二画面)的处理来确认游戏结果。其结果是,用户能够缩短直到游戏结果的历史变成能够预测下一局游戏的结果的状态为止的等待时间,能够节奏很好地玩游戏。
本发明并不限定于上述实施方式,在不脱离本发明的要旨的范围内能够增加其它各种变更来实施。即,上述实施方式在所有点上都只是一个示例而并不限定解释,还能采用各种变形例。
例如,进展控制部420能够控制显示控制部430,使得当显示于显示装置102的多个游戏结果的历史满足了规定条件时,进行强调显示。例如,当庄家四连胜时,进展控制部420能够以强调显示历史的方式进行控制。通过将该规定条件设定为用户容易从游戏结果的历史预测游戏结果的条件,而能够减少用户错过投注机会的情况。
另外,在上述实施方式中,进展控制部420在收到显示游戏结果的指示时跳过播放图7至图11所示的用于游戏进展的画面(第二画面)的处理。作为变形例,也可以不跳过播放第二画面的处理而是使播放速度比通常快(例如设为通常的5倍速),由此与进行了投注的情况相比缩短直到显示结果为止的期间。
另外,在上述实施方式中对用游戏装置100玩巴卡拉游戏的例子进行了说明。巴卡拉游戏是由于按照规定的规则对庄家及闲家分别发两张或三张扑克牌来决定游戏结果所以游戏进展中的用户的操作不会对游戏结果造成影响的游戏。作为上述实施方式的变形例,能够适用除巴卡拉游戏以外的任意游戏,例如,能够适用黑杰克(BlackJack纸牌游戏)等游戏结果根据进展中的用户操作而变化(即进行与用户操作相应的运算并输出游戏结果)的游戏。
也可以使记录介质存储用于实现以上所说明的本发明的各实施方式的程序。若使用该记录介质,则能够在计算机中安装上述程序。在此,存储有上述程序的记录介质可以是非暂时性记录介质。非暂时性记录介质并不特别限定,但例如可以是CD-ROM等记录介质。
附图标记说明
100游戏装置、101扬声器、102显示装置、103操作输入装置、104卡片读取装置、105代币投入装置、106返券支付装置、201控制部、202CPU、203存储器、204存储装置、205声音处理部、206图像处理部、207通信部、208周边装置接口。

Claims (6)

1.一种游戏装置,其具备控制部、存储部及显示部,该游戏装置的特征在于,构成为通过所述控制部执行存储于所述存储部内的程序来实现以下功能:
在所述显示部显示游戏结果的多个历史的功能;
在对游戏进行投注之前在所述显示部显示第一画面的功能;
当在所述第一画面的显示中收到投注指示时,针对所述显示部显示用于游戏进展的第二画面并显示表示游戏结果的第三画面的功能;
当在所述第一画面的显示中收到游戏结果显示的指示时,与进行投注时相比,缩短直到显示所述第三画面为止的时间的功能;和
根据所述游戏结果来更新所述历史向所述显示部的显示的功能。
2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述游戏结果的多个历史在满足了规定条件时被强调显示。
3.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述游戏是结果会根据进展中的用户操作而变化的游戏,当收到游戏结果显示的指示时,进行与用户操作相应的运算并在第三画面上显示游戏结果。
4.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述游戏当在所述第一画面的显示中收到游戏结果显示的指示时不进行投注处理,而是当在所述第一画面的显示中收到投注指示时进行投注处理。
5.一种游戏方法,其在具备控制部、存储部及显示部的装置中实施,该游戏方法的特征在于,通过所述控制部执行存储于所述存储部内的程序而包括:
在所述显示部显示游戏结果的多个历史;
在对游戏进行投注之前在所述显示部显示第一画面;
当在所述第一画面的显示中收到投注指示时,针对所述显示部显示用于游戏进展的第二画面并显示表示游戏结果的第三画面;
当在所述第一画面的显示中收到游戏结果显示的指示时,与进行投注时相比,缩短直到显示所述第三画面为止的时间;和
根据所述游戏结果来更新所述历史向所述显示部的显示。
6.一种非暂时性记录介质,其特征在于,存储有用于在具备控制部及显示部的计算机中实现如下内容的程序:
所述控制部在所述显示部显示游戏结果的多个历史;
所述控制部在对游戏进行投注之前在所述显示部显示第一画面;
所述控制部当在所述第一画面的显示中收到投注指示时,针对所述显示部显示用于游戏进展的第二画面并显示表示游戏结果的第三画面;
所述控制部当在所述第一画面的显示中收到游戏结果显示的指示时,与进行投注时相比,缩短直到显示所述第三画面为止的时间;和
所述控制部根据所述游戏结果来更新所述历史向所述显示部的显示。
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