KR20060123694A - 휴대단말기를 이용한 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉게임에서의 캐릭터 특성 육성방법 - Google Patents

휴대단말기를 이용한 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉게임에서의 캐릭터 특성 육성방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 일반 사용자들이 이동중에 휴대하고 다니는 휴대단말기 등을 이용하여 게임서버에 접속하여 캐릭터의 능력치를 포함한 캐릭터 특성을 성장시킬 수 있도록 함으로써 사용자들의 흥미를 유발시킬 수 있는 휴대단말기를 이용한 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임에서의 캐릭터 특성 육성방법에 관한 것으로서,
이동 통신망을 통해 입력된 접속신호이면 힘, 민첩성, 체력, 지혜, 재치, 정신력 등의 기본능력과, 공격력, 마법력, 방어력, 마법저항, 명중, 회피, 크리티컬, 이동속도, 공격속도, 마법속도 등의 전투능력을 포함하는 캐릭터 특성 정보를 호출하여 상기 이동 통신망을 통해 휴대단말기로 전송하여 캐릭터 성장공간으로 이동시키고, 사용자의 특성 선택신호 및 휴대단말기의 조작신호에 따라 캐릭터의 특정 능력을 성장시키는 제3 과정을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.

Description

휴대단말기를 이용한 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임에서의 캐릭터 특성 육성방법{THE GROWING METHOD OF CHARACTER QUALITY USING MOBILE TERMINAL ON MMORPG}
도 1은 일반적으로 대규모 다수 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)을 제공하기 위한 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 블록도
도 2는 본 발명의 바람직한 일실시예에 의하여 대규모 다수 사용자 온라인 롤플레잉 게임을 제공하기 위한 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 블록도
도 3은 본 발명의 바람직한 일실시예에 의하여 캐릭터의 성장이 이루어지는 과정을 개략적으로 나타내는 흐름도
<도면 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10 : 개인용 컴퓨터 20 : 온라인 통신망
30 : 게임서버 35 : 데이터베이스
40 : 이동통신 단말기 50 : 이동 통신망
본 발명은 휴대단말기를 이용한 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임에서의 캐릭터 특성 육성방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 일반적인 온라인 롤플레잉 게임에 적용되어 사용자의 이동통신 단말기 등을 이용하여 캐릭터의 능력을 성장시키는 기능을 구비하도록 하는 휴대단말기를 이용한 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임에서의 캐릭터 특성 육성방법에 관한 것이다.
일반적으로 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG : Massively Multiplayer Online Role Playing Game)은 사용자 개개인이 자신의 컴퓨터에서 혼자 즐기는 것이 아니라 온라인으로 게임서버에 접속하여 다수의 사용자가 가상공간 상에서 서로의 역할을 수행하는 형태의 게임이다.
사용자는 가상공간 상에 자신의 가상의 캐릭터를 단수 또는 복수개 만들 수 있으며, 이 가상 캐릭터들은 소정의 행위를 함으로써, 능력치 및/또는 가상 캐릭터가 소유하는 재산(아이템, 가상의 돈)을 늘려간다. 이 점수는 여러 가지 다른 종류의 능력치를 포함할 수 있으며, 어떤 능력치가 정의되어 있으며 소정의 능력치가 어떤 행위에 의해 얼마나 늘어가게 되는지는 각 게임에 따라 서로 다르다. 예를 들어 능력치는 캐릭터들의 게임 내에서의 경험의 양과 질에 따라 결정될 수 있다.
온라인 롤플레잉 게임은 서로 겨루어서 단시간 내에 승부를 내는 종류의 게임(예를 들어, 블리자드사에 의해 개발되고 판매되는 스타크래프트)과는 달리 연속적인 성격을 가지고 있다. 즉, 게임이 일시에 시작하고 일시에 끝나는 것이 아니라, 게임은 계속되고 단지 개개의 사용자가 자신이 선택한 소정의 시간동안 접속할 뿐이다.
도 1은 일반적으로 대규모 다수 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)을 제공하기 위한 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 블록도이다.
사용자들은 예를 들어 개인용 컴퓨터에 설치되어 있는 게임 클라이언트(110)를 이용하여 인터넷 등의 네트워크(120)를 통하여 게임서버(130)에 접속함으로써, 기본 게임을 시작한다. 이때, 상기 게임서버(130)에는 데이터베이스(135)가 연결되어 게임관련 정보 및 사용자관련 정보들을 저장하게 된다.
상기에서 게임 클라이언트(110)는 사용자의 입력을 받아서 이를 게임서버(130) 내에서 게임을 전반적으로 진행하도록 하는 모듈인 게임 운영 주모듈에 전달하고, 이에 따라 게임 운영 주모듈이 보내오는 명령을 받아서 이에 따른 적절한 동작을 수행한다. 예를 들어 사용자가 게임 내의 몬스터를 마우스로 클릭하면 클라이언트는 그 정보를 게임 운영 주모듈에 보내고 게임 운영 주모듈은 사용자가 마우스로 클릭한 것이 몬스터임을 감지하여 클라이언트에게 공격 동작을 취하도록 명령을 보낸다. 그 명령을 받은 게임 클라이언트(110)는 사용자 캐릭터가 몬스터를 공격하는 동작을 하는 것을 디스플레이한다.
상기와 같은 과정에 의해 게임이 진행되면 그 모든 과정은 상기 데이터 베이스(135)에 저장이 이루어짐으로써 추후에 재접속했을 때 그 상황 및 그 상태로 계속 진행을 할 수 있게 된다.
사용자들은 자신의 캐릭터를 몬스터 사냥 등을 통하여 강하고 능력치가 높은 상태로 키우기를 원하는데, 종래 기술에 의하면 온라인 롤플레잉 게임을 하기 위해 서는 게임방, 가정 또는 사무실 등에 설치된 개인용 컴퓨터가 필요하기 때문에 게임에 접속할 수 있는 상황이 제한적이 되는 문제점이 있었다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 그 목적은 일반 사용자들이 이동중에 휴대하고 다니는 휴대단말기 등을 이용하여 게임서버에 접속하여 캐릭터의 능력치를 포함한 캐릭터 특성을 성장시킬 수 있도록 함으로써 사용자들의 흥미를 유발시킬 수 있는 휴대단말기를 이용한 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임에서의 캐릭터 특성 육성방법을 제공하는데 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 장소에 관계없이 휴대단말기를 이용하여 자유롭게 게임서버에 접속하여 캐릭터를 성장시킬 수 있도록 함으로써 사용자들의 게임에 대한 충성도를 높이고, 접속율을 향상시킬 수 있는 휴대단말기를 이용한 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임에서의 캐릭터 특성 육성방법을 제공하는데 있다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따르면, 접속신호를 체크하고, 접속신호가 개인용 컴퓨터로부터 온라인 통신망을 통해 입력된 접속신호인지 또는 휴대단말기로부터 이동 통신망을 통해 입력된 접속신호인지를 판단하는 제1 과정; 및 상기 제1 과정에서 온라인 통신망을 통해 입력된 접속신호이면 캐릭터 정보 및 게임 정보를 호출하여 게임공간으로 이동시키고, 게임의 진행에 따라 경험치를 누적시켜 레벨을 향상시키거나 아이템의 획득으로 재산을 늘려가도록 하는 제2 과정;을 포함하는 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임에 적용되어,
상기 제1 과정에서 이동 통신망을 통해 입력된 접속신호이면 힘, 민첩성, 체력, 지혜, 재치, 정신력 등의 기본능력과, 공격력, 마법력, 방어력, 마법저항, 명중, 회피, 크리티컬, 이동속도, 공격속도, 마법속도 등의 전투능력을 포함하는 캐릭터 특성 정보를 호출하여 상기 이동 통신망을 통해 휴대단말기로 전송하여 캐릭터 성장공간으로 이동시키고, 사용자의 특성 선택신호 및 휴대단말기의 조작신호에 따라 캐릭터의 특정 능력을 성장시키는 제3 과정을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 휴대단말기를 이용한 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임에서의 캐릭터 특성 육성방법을 제공한다.
본 발명의 상술한 목적과 여러 가지 장점은 이 기술분야에 숙련된 사람들에 의해, 첨부된 도면을 참조하여 후술되는 본 발명의 바람직한 실시예로부터 더욱 명 확하게 될 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 의한 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.
첨부도면 도 2는 본 발명의 바람직한 일실시예에 의하여 대규모 다수 사용자 온라인 롤플레잉 게임을 제공하기 위한 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 블록도이고, 도 3은 본 발명의 바람직한 일실시예에 의하여 캐릭터의 성장이 이루어지는 과정을 개략적으로 나타내는 흐름도이다.
상기 첨부도면 도 2를 참조하면, 본 발명을 달성하기 위한 시스템에서는 게임 클라이언트가 포함된 개인용 컴퓨터(10)를 이용하여 온라인 통신망(20)을 통하여 게임서버(30)에 접속하도록 구성되며, 상기 게임서버(30)에는 데이터베이스(35)가 연결되어 캐릭터 정보를 포함한 게임관련 정보 및 사용자관련 정보들을 저장하도록 구성되어 있다.
한편, 본 발명의 특징인 사용자가 휴대하고 다니는 휴대단말기를 이용하여 캐릭터를 성장시킬 수 있도록 하기 위하여, 사용자의 휴대단말기(40)를 이용하여 이동 통신망(50)을 통하여 게임서버(30)에 접속하도록 구성된다.
상기와 같은 구성을 갖는 시스템에서 캐릭터의 특성을 성장시키는 과정을 첨부도면 도 3을 참조하여 상세히 설명하고자 한다.
일반적으로 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)에서의 캐릭터는 몬스터 사냥 등을 통해 경험치가 누적되어 레벨이 정해지며, 레벨의 성장 또는 퀘스트의 수행에 따라 능력치를 성장시킬 수 있으며, 스킬과 마법 등을 배우는 과정을 수행할 수 있으며, 드랍(drop)된 아이템 등의 획득으로 재산을 늘려갈 수 있다.
상기에서 캐릭터의 능력치는 기본능력과 전투능력으로 구분될 수 있는데, 기본능력은 힘, 민첩성, 체력, 지혜, 재치, 정신력 등이 포함되고, 전투능력은 공격력, 마법력, 방어력, 마법저항, 명중, 회피, 크리티컬, 이동속도, 공격속도, 마법속도 등이 포함된다.
본 발명은 일반 사용자들이 휴대하고 다니는 핸드폰, PDA 등을 포함하는 휴 대단말기를 이용하여 대규모 다중 온라인 롤플레잉 게임을 호출하되 캐릭터 특성 만을 호출하여 상기와 같은 캐릭터의 능력치를 성장시킬 수 있도록 하는 것이다.
첨부도면 도 3에서와 같이, 상기 게임서버(30)는 접속신호를 계속적으로 체크하고(S11 단계 참조), 접속신호가 체크되면 해당 접속신호가 개인용 컴퓨터(10)로부터 온라인 통신망(20)을 통해 입력된 접속신호인지를 판단하고(S12 단계 참조), 온라인 통신망(20)을 통해 입력된 접속신호이면 해당 개인용 컴퓨터(10)로 아이디(ID) 및 패스워드의 입력을 요구하는 신호를 전송하여 디스플레이 되도록 한다.(S13 단계 참조)
그후, 사용자가 자신의 아이디(ID) 및 패스워드를 입력하면, 상기 게임서버(30)에서는 입력된 아이디(ID) 및 패스워드가 일치하는지를 판단하여 일치하면 그 신호에 반응하여 캐릭터 정보 및 게임 정보를 호출하여 상기 온라인 통신망(20)을 통해 개인용 컴퓨터(10)로 전송하여 게임공간으로 이동시키고 온라인 롤플레잉 게임을 진행할 수 있도록 한다.(S14 단계 참조)
상기 온라인 롤플레잉 게임이 진행됨에 따라 몬스터 사냥 등의 경험치를 누적시켜 레벨을 향상시키거나, 아이템 등의 획득으로 재산을 늘려가게 되며, 이와 같은 기록은 상기 데이터베이스(35)에 모두 저장된다.(S15 단계 참조)
한편, 상기 S12 단계에서 온라인 통신망(20)을 통해 입력된 접속신호가 아닌 것으로 판단되면, 해당 접속신호가 휴대단말기(40)로부터 이동 통신망(50)을 통해 입력된 접속신호인지를 판단하고(S21 단계 참조), 이동 통신망(50)을 통해 입력된 접속신호이면 해당 이동통신 단말기(40)로 아이디(ID) 및 패스워드의 입력을 요구 하는 신호를 전송하여 디스플레이 되도록 한다.(S22 단계 참조)
그후, 사용자가 이동통신 단말기(40)를 조작하여 자신의 아이디(ID) 및 패스워드를 입력하면, 상기 게임서버(30)에서는 입력된 아이디(ID) 및 패스워드가 일치하는지를 판단하여 일치하면 그 신호에 반응하여 캐릭터 정보를 호출하여(S23 단계 참조) 상기 이동 통신망(50)을 통해 이동통신 단말기(40)로 전송하여 캐릭터 성장공간으로 이동시키게 된다.
이때, 사용자는 힘, 민첩성, 체력, 지혜, 재치, 정신력 등의 기본능력과, 공격력, 마법력, 방어력, 마법저항, 명중, 회피, 크리티컬, 이동속도, 공격속도, 마법속도 등의 전투능력 중에서 자신의 캐릭터에서 성장시키고자 하는 능력을 선택하게 되고, 이 능력 선택신호에 반응하여 상기 게임서버(30)는 해당 능력의 성장에 필요한 동작을 요구하는 신호를 상기 이동 통신망(50)을 통해 이동통신 단말기(40)로 전송하여 화면 상에 디스플레이 되도록 한다.
사용자가 상기 이동통신 단말기(40)를 조작하여 요구되는 동작을 진행함에 따라 캐릭터의 해당 능력치를 성장시키고 그 기록은 상기 데이터베이스(35)에 저장시키게 된다.(S24 단계 참조)
본 발명은 특정의 실시예와 관련하여 도시 및 설명하였지만, 첨부된 특허청구범위에 의해 나타난 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 개조 및 변화가 가능하다는 것을 당 업계에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구나 쉽게 알 수 있을 것이다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명에 의한 휴대단말기를 이용한 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임에서의 캐릭터 특성 육성방법은, 일반 사용자들이 휴대하고 다니는 휴대단말기 등을 이용하여 온라인 롤플레잉 게임을 호출하여 캐릭터의 능력치 등을 성장시킬 수 있는 기능을 구비하도록 함으로써 장소에 관계없이 게임을 즐길 수 있도록 하여 사용자들의 게임에 대한 충성도를 높이고, 접속율을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.

Claims (1)

  1. 접속신호를 체크하고, 접속신호가 개인용 컴퓨터로부터 온라인 통신망을 통해 입력된 접속신호인지 또는 휴대단말기로부터 이동 통신망을 통해 입력된 접속신호인지를 판단하는 제1 과정; 및 상기 제1 과정에서 온라인 통신망을 통해 입력된 접속신호이면 캐릭터 정보 및 게임 정보를 호출하여 게임공간으로 이동시키고, 게임의 진행에 따라 경험치를 누적시켜 레벨을 향상시키거나 아이템의 획득으로 재산을 늘려가도록 하는 제2 과정;을 포함하는 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임에 적용되어,
    상기 제1 과정에서 이동 통신망을 통해 입력된 접속신호이면 힘, 민첩성, 체력, 지혜, 재치, 정신력 등의 기본능력과, 공격력, 마법력, 방어력, 마법저항, 명중, 회피, 크리티컬, 이동속도, 공격속도, 마법속도 등의 전투능력을 포함하는 캐릭터 특성 정보를 호출하여 상기 이동 통신망을 통해 휴대단말기로 전송하여 캐릭터 성장공간으로 이동시키고, 사용자의 특성 선택신호 및 휴대단말기의 조작신호에 따라 캐릭터의 특정 능력을 성장시키는 제3 과정을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 휴대단말기를 이용한 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임에서의 캐릭터 특성 육성방법.
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