JP2010521734A - Advertising method and system using multiplayer game for mobile device - Google Patents
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Abstract
モバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法及びシステムを提供することを課題とする。モバイル装置を用いてマルチプレイゲームを実行するためのデータをネットワークチャンネルを通じて送受信する段階、前記マルチプレイゲームの使用者が前記マルチプレイゲームの使用に対する費用を支払ったか否かをチェックする段階、及び前記チェック結果または前記マルチプレイゲームの無料利用期間の経過の可否に基づいて、前記マルチプレイゲームを表示するための前記モバイル装置の画面における広告表示の可否を決定する段階で構成される。よって、モバイル装置用マルチプレイゲームの使用者がゲーム使用に対する費用を支払っていない場合にはゲーム画面に広告を表示し、ゲーム使用に対する費用を支払った場合にはゲーム画面から広告を除去することができる。 It is an object of the present invention to provide an advertising method and system using a multiplayer game for a mobile device. Transmitting and receiving data for running a multiplayer game using a mobile device over a network channel, checking whether a user of the multiplayer game has paid for the use of the multiplayer game, and the check result or The method includes determining whether or not to display an advertisement on the screen of the mobile device for displaying the multiplayer game based on whether or not a free usage period of the multiplayer game has elapsed. Therefore, when the user of the mobile device multiplayer game has not paid for the use of the game, the advertisement can be displayed on the game screen, and when the user has paid for the use of the game, the advertisement can be removed from the game screen. .
Description
本発明は、モバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法及びシステムに関わり、より詳細にはマルチプレイゲームの使用者がマルチプレイゲームの使用に対する費用を支払っていない場合には、マルチプレイゲームを表示するための画面に広告を表示し、使用者が費用を支払った場合には、画面から広告を除去する広告方法及びシステムに関する。 The present invention relates to an advertising method and system using a multiplayer game for a mobile device, and more particularly, a screen for displaying a multiplayer game when the user of the multiplayer game has not paid for the use of the multiplayer game. The present invention relates to an advertisement method and system for displaying an advertisement on the screen and removing the advertisement from the screen when the user pays the expense.
最近モバイル関連産業が急速に発展しつつある。よって、携帯電話、PDA(Personal Digital Assistance)等のようなモバイル装置の使用が一般化し、このようなモバイル装置を活用して、ゲーム、金融、学習などに関わる多様なコンテンツを用いることができるようになった。 Recently, mobile related industries are developing rapidly. Accordingly, the use of mobile devices such as mobile phones and PDAs (Personal Digital Assistance) has become common, and it is possible to use various contents related to games, finance, learning, etc. by using such mobile devices. Became.
モバイル装置の使用者が増加することに応じて、オンラインクーポンを用いる方法、WAP(Wireless Application Protocol)バナーを用いる方法、使用者の位置により広告を表示する方法など、モバイル装置を用いる多様なマーケティング方法が登場している。 Various marketing methods using a mobile device such as a method using an online coupon, a method using a WAP (Wireless Application Protocol) banner, a method of displaying an advertisement according to the position of the user according to an increase in the number of users of the mobile device Has appeared.
その中の一つは、一般的な携帯電話の短文メッセージサービス(Short Message Service;SMS)を用いる方法である。短文メッセージサービスを用いる広告方法は、広告対象となる製品やサービスに対する短い広告文句をモバイル装置の使用者に転送する方式である。しかし、短文メッセージサービスを用いる広告方法は、一度に送信可能な文字データの大きさが制限され、広告の表示形態も一般的な文字情報に限定されるため、多様な方式の広告を提供できないという短所がある。 One of them is a method using a general short message service (SMS) of a mobile phone. The advertising method using the short message service is a method of transferring a short advertising phrase for a product or service to be advertised to a user of the mobile device. However, the advertising method using the short message service is limited in the size of character data that can be transmitted at one time, and the display form of the advertisement is limited to general character information. There are disadvantages.
また、使用者が広告性のメッセージを受信拒否する場合、広告効率が低下し、無分別な文字広告を不特定使用者に送る場合、使用者に対して不快感を誘発して、広告の対象となる製品やサービスに対するよくない印象を残すおそれもある。 Also, if the user refuses to receive an advertising message, the advertising efficiency will decrease, and if an unseparated character advertisement will be sent to an unspecified user, it will cause discomfort to the user and the target of the advertisement There is also a risk of leaving a bad impression on the products and services that become.
したがって、多様な方式の広告方式を通じてより多い使用者が自然に広告に接しうるように誘導できる広告方法の必要性が増加する。 また、不特定多数の使用者に対して画一的な広告を表示することより、使用者に対する情報を用いて、該当使用者に適合した広告を選択して広告を提供して広告効率を向上させ、多数の広告提供者などと関連して収益を創出しうるビジネスモデル(Business Model)が必要となる。 Accordingly, there is an increasing need for an advertising method that can guide a larger number of users to be able to naturally contact the advertisement through various types of advertisement methods. In addition, by displaying uniform advertisements for an unspecified number of users, using the information for users, select advertisements that are appropriate for the users and provide advertisements to improve advertisement efficiency. Therefore, a business model that can generate revenue in association with a large number of advertisement providers is required.
そこで、本発明は、前記問題に鑑みてなされたものであり、本発明の目的とするところは、モバイル装置用マルチプレイゲームの使用者がゲーム使用に対する費用を支払っていない場合には、ゲーム画面に広告を表示し、ゲーム使用に対する費用を支払った場合には、ゲーム画面から広告を除去する広告方法及びシステムを提供することにある。 Accordingly, the present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to display a game screen when the user of the mobile device multi-play game has not paid for the game use. To provide an advertisement method and system for displaying advertisements and removing advertisements from the game screen when paying for the use of the game.
また、本発明の他の目的は、使用者についての会員情報を基礎にして、広告提供者が提供した複数の広告のうち、使用者に適合した広告を選択してゲーム画面に表示する広告方法及びシステムを提供することにある。 Another object of the present invention is to select an advertisement suitable for the user from among a plurality of advertisements provided by the advertisement provider based on the member information about the user and display it on the game screen. And providing a system.
前記目的を達成するための本発明の一構成によると、モバイル装置を用いてマルチプレイゲームを実行するためのデータを、ネットワークチャンネルを通じて送受信する段階、前記マルチプレイゲームの使用者が前記マルチプレイゲームの使用に対する費用を支払ったか否かをチェックする段階、及び前記チェック結果または前記マルチプレイゲームの無料利用期間の経過可否に基づいて、前記マルチプレイゲームを表示するための前記モバイル装置の画面における広告表示の可否を決定する段階を具備することを特徴とするモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法が提供される。 According to one aspect of the present invention for achieving the above object, transmitting and receiving data for executing a multi-play game using a mobile device through a network channel, the user of the multi-play game responds to the use of the multi-play game. Determining whether or not an expense has been paid, and determining whether to display an advertisement on the screen of the mobile device for displaying the multiplayer game based on the check result or whether or not a free usage period of the multiplayer game has elapsed There is provided an advertising method using a multi-play game for a mobile device.
前記目的を達成するための本発明のまた他の構成によると、モバイル装置を用いてマルチプレイゲームを実行するためのデータを、ネットワークチャンネルを通じて送受信するモバイルマルチプレイゲーム管理部と、前記マルチプレイゲーム管理部と連動して、前記マルチプレイゲームの使用者が前記マルチプレイゲームの使用に対する費用を支払ったか否かをチェックして、前記マルチプレイゲームを表示するための画面における広告表示の可否を決めて、前記マルチプレイゲームの画面に広告を表示するためのデータの送信を制御するモバイル広告管理部とを具備することを特徴とするモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告システムが提供される。 According to still another configuration of the present invention for achieving the above object, a mobile multiplayer game management unit that transmits and receives data for executing a multiplayer game using a mobile device through a network channel, and the multiplayer game management unit, In conjunction, the user of the multiplayer game checks whether or not the user has paid for the use of the multiplayer game, determines whether or not to display an advertisement on the screen for displaying the multiplayer game, and An advertisement system using a multiplayer game for a mobile device, comprising: a mobile advertisement management unit that controls transmission of data for displaying an advertisement on a screen.
前記目的を達成するための本発明のまた他の構成によると、モバイル装置で実行されるマルチプレイゲームの使用に対する費用支払いの可否に基づいて、前記マルチプレイゲームの実行画面に広告表示の可否と広告表示の形態を制御するモバイル広告管理プログラムを保存するメモリーと、前記モバイル広告管理プログラムの機能を制御するプロセッサーと、前記プロセッサーの制御を受けて、ネットワーク通信網を通じて前記モバイル装置に前記広告表示の可否と広告表示の形態を決定するためのデータを送受信する送受信部とを具備することを特徴とする広告管理サーバーが提供される。 According to still another aspect of the present invention for achieving the above object, whether or not to display an advertisement on the execution screen of the multiplayer game and the advertisement display based on whether or not to pay for the use of the multiplayer game executed on the mobile device. A memory for storing a mobile advertisement management program for controlling the form of the information processor, a processor for controlling the function of the mobile advertisement management program, and whether or not the advertisement can be displayed on the mobile device through a network communication network under the control of the processor. There is provided an advertisement management server comprising a transmission / reception unit that transmits and receives data for determining a form of advertisement display.
前記目的を達成するための本発明のまた他の構成によると、モバイル広告管理部から転送された制御信号に応答して、広告表示の可否及び広告表示の形態を制御する広告機能を有するマルチプレイゲームを保存するメモリーと、前記マルチプレイゲームを実行して前記広告機能を制御する制御部と、前記制御部の制御を受けてネットワーク通信網を通じて、前記モバイル広告管理部にデータを送受信する送受信部と、前記マルチプレイゲームを操作するためのキー入力部と、前記マルチプレイゲームまたは前記広告を表示する表示部とを具備することを特徴とするモバイル装置が提供される。 According to another configuration of the present invention for achieving the above object, a multiplayer game having an advertisement function for controlling whether or not an advertisement is displayed and a form of advertisement display in response to a control signal transferred from a mobile advertisement management unit. A memory for storing, a control unit for controlling the advertisement function by executing the multi-play game, a transmission / reception unit for transmitting and receiving data to and from the mobile advertisement management unit through a network communication network under the control of the control unit, There is provided a mobile device comprising: a key input unit for operating the multiplayer game; and a display unit for displaying the multiplayer game or the advertisement.
以下に添付図面を参照して本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。各図面の構成要素に参照符号を付与することにおいて、同一の構成要素に対しては、たとえ他の図面上に表示されても可能なだけ同一の符号を付与した。参考までに、本発明を説明することにおいて、連関する公知機能または構成についての具体的な説明が本発明の要旨をぼかすと判断される場合、その詳細な説明を省略する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In assigning reference numerals to constituent elements in each drawing, the same constituent elements are given the same reference numerals as much as possible even if they are displayed on other drawings. For reference, in the description of the present invention, when it is determined that a specific description of a related known function or configuration will obscure the gist of the present invention, a detailed description thereof will be omitted.
図1は、マルチプレイゲームを用いる広告方法の順序を簡略に示すフローチャートである。
図1を参照すると、本発明の一実施形態による広告方法は、モバイル装置用マルチプレイゲームを用いる。よって、複数のモバイル装置の使用者が互いにマルチプレイゲームができるために必要なデータを送受信する(S110)。この際、マルチプレイゲームを表示するためのモバイル装置の画面に広告を表示することができる。即ち、広告を提供する複数の広告提供業者はマルチプレイゲームを用いて、自社の製品やサービスに対する広告ができ、マルチプレイゲームの使用者に対して自社の財貨やサービスに対する関心を自然に誘導することができる。広告を無条件的にモバイル装置の画面に表示することは、使用者に拒否感を呼び起こすおそれがあるため、マルチプレイゲームに対する費用支払いの可否によりモバイル装置画面における広告表示の可否を決定することができる。即ち、本発明の一実施形態では、マルチプレイゲームの使用者がゲームを開始する前や、ゲームをプレイする期間に使用者が費用を支払ったか否かをチェックして(S120)、チェック結果によりモバイル装置の画面における広告表示の可否を決定する(S130)。ここで、費用は一般的にマルチプレイゲームの使用に対する費用となるが、広告除去に対する費用となってもよい。
FIG. 1 is a flowchart schematically showing the order of an advertising method using a multiplayer game.
Referring to FIG. 1, an advertising method according to an embodiment of the present invention uses a mobile device multiplayer game. Therefore, the users of a plurality of mobile devices transmit and receive data necessary to play a multi-play game with each other (S110). At this time, the advertisement can be displayed on the screen of the mobile device for displaying the multiplayer game. That is, a plurality of advertisement providers who provide advertisements can use multiplayer games to advertise their products and services, and naturally induce interest in their goods and services to users of multiplayer games. it can. Displaying an advertisement unconditionally on the screen of the mobile device may cause a refusal to the user, so whether or not the advertisement can be displayed on the screen of the mobile device can be determined depending on whether or not the expense for the multiplayer game can be paid. . That is, in one embodiment of the present invention, it is checked whether the user of the multi-play game has started the game or during the period of playing the game whether or not the user has paid (S120). Whether to display an advertisement on the screen of the apparatus is determined (S130). Here, the cost is generally a cost for using the multiplayer game, but may be a cost for removing the advertisement.
図2は、マルチプレイゲームを用いる広告方法をより詳細に示すフローチャートである。
図2を参照すると、本発明の実施形態によるモバイル装置を用いる広告方法は、マルチプレイゲームの使用者についての会員情報を登録する過程を含むことができる(S201)。使用者についての会員情報は、マルチプレイゲームのための画面に表示される広告を選択するのに用いられる。即ち、本発明の一実施形態によると、複数の広告提供者が提供する多数の広告のうち、特定使用者に適切な広告を選択して使用者のモバイル装置画面に表示することができるものの、この際、該当使用者の会員情報を用いることが効率的である。また、マルチプレイゲームに必要なデータを処理する過程でも使用者についての会員情報を用いることができる。
FIG. 2 is a flowchart showing in more detail an advertising method using a multiplayer game.
Referring to FIG. 2, the advertising method using the mobile device according to the embodiment of the present invention may include a process of registering member information about the user of the multiplayer game (S201). Member information about the user is used to select an advertisement displayed on the screen for the multiplayer game. That is, according to an embodiment of the present invention, among a large number of advertisements provided by a plurality of advertisement providers, an advertisement appropriate for a specific user can be selected and displayed on the user's mobile device screen. At this time, it is efficient to use the member information of the corresponding user. Also, member information about the user can be used in the process of processing data necessary for the multiplayer game.
一実施形態によると、広告に用いられるマルチプレイゲームは、サーバーからダウンロードすることができる(S202)。しかし、実施形態によってモバイル装置に基本的に搭載されたゲームを用いることもできる。サーバーから新しいゲームをダウンロードできるように具現することによって、より多くの種類を、マルチプレイゲームを用いて広告することができ、モバイル装置やゲームシステムが変化することに応じて能動的に対応してゲームをアップデートすることができる。 According to one embodiment, the multiplayer game used for the advertisement can be downloaded from the server (S202). However, a game that is basically installed in a mobile device may be used according to the embodiment. By embodying the ability to download new games from the server, more types can be advertised using multiplayer games, and the game can be actively supported as mobile devices and game systems change. Can be updated.
マルチプレイゲームを用いて、マルチプレイゲームの使用者を対象にして広告を見せるため、モバイル装置のためのマルチプレイゲームの一般的な機能を果たす段階を含む。この段階では、マルチプレイゲームをプレイするためのデータを送受信する段階を含むことができる(S203)。 Performing the general functions of a multiplayer game for a mobile device to show an advertisement to a user of the multiplayer game using the multiplayer game. This step may include a step of transmitting / receiving data for playing a multiplayer game (S203).
マルチプレイゲームを実行する前やマルチプレイゲームを実行する途中にマルチプレイゲームの使用者が費用を支払ったか否かをチェックする(S204)。即ち、使用者がマルチプレイゲームの使用に対する費用を支払ったか否かにより使用者のモバイル装置画面における広告表示の可否を決定することができる。この時、広告表示の可否は費用支払いの可否によってのみ決定する事もでき、他の条件を賦課することもできる。本発明の一実施形態では、使用者が費用を支払わなくても一定期間を無料利用期間として置いて、無料利用期間には自由にマルチプレイゲームを用いることができるようにする。したがって、費用支払いの可否とともに無料利用期間内の使用であるか否かが広告表示の可否を決定する条件となりえて、広告表示の可否を決定するためにマルチプレイゲームの使用時点が無料利用期間内の使用であるか否かをチェックする段階を更に含むことができる(S205)。無料利用期間を設定しておくことは、初期に多くの使用者を確保するのに有利であり、使用者がゲームを購入する前に予めプレイしてみることができるため、ゲームの購入可否を容易に決定可能にするためである。 It is checked whether or not the user of the multi-play game has paid before the multi-play game is executed or during the execution of the multi-play game (S204). That is, whether or not the user can display an advertisement on the mobile device screen can be determined based on whether or not the user has paid for the use of the multiplayer game. At this time, whether or not to display the advertisement can be determined only depending on whether or not the expense can be paid, and other conditions can be imposed. In one embodiment of the present invention, even if the user does not pay a fee, a fixed period is set as a free use period so that the multiplayer game can be freely used during the free use period. Therefore, whether or not the payment is paid and whether or not the usage is within the free usage period can be a condition for determining whether or not the advertising display is possible, and in order to determine whether or not the advertising display is possible, the use time of the multiplayer game is within the free usage period. The method may further include checking whether or not it is in use (S205). Setting a free usage period is advantageous for securing a large number of users in the initial stage, and the user can play in advance before purchasing the game. This is to make it easily determinable.
もし、使用者が費用を支払ったか、或いはマルチプレイゲームの使用時点がまだ無料利用期間を超えない場合には、マルチプレイゲームを表示するためのモバイル装置の画面から広告を除去して(S210)、使用者が広告なしにゲームを楽しめるようにする。 (本明細書上で「広告を除去する」という表現は、「広告を表示しない」という表現と同一に用いられる。) If the user has paid for the cost or the usage time of the multiplayer game has not yet exceeded the free usage period, the advertisement is removed from the screen of the mobile device for displaying the multiplayer game (S210). Allow users to enjoy the game without advertising. (In this specification, the expression “removes advertisements” is used in the same way as the expression “does not display advertisements”.)
もし、使用者が費用を支払わなくて、マルチプレイゲームの使用時点が無料利用期間を超えた場合には、マルチプレイゲームを表示するためのモバイル装置の画面に表示される広告を選択する(S206)。広告は、多数の広告提供者によって提供されることが可能である。よって、複数の広告のうち、使用者に適合した広告を選択して表示するようにすることが広告効率を向上させることができ、使用者についての会員情報を用いて、複数の広告のうち、特定広告を選択することが効率的であることが可能である。このように選択された広告は、モバイル装置へ選択された広告に対する情報を有するデータを伝送することによってモバイル装置の画面に表示する(S207)。 If the user does not pay the cost and the use time of the multiplayer game exceeds the free usage period, an advertisement displayed on the screen of the mobile device for displaying the multiplayer game is selected (S206). Advertisements can be provided by a number of advertisement providers. Therefore, it is possible to improve the advertising efficiency by selecting and displaying an advertisement suitable for the user from among the plurality of advertisements, and using the member information about the user, It can be efficient to select a specific advertisement. The advertisement selected in this way is displayed on the screen of the mobile device by transmitting data having information on the selected advertisement to the mobile device (S207).
また、本発明の一実施形態によると、広告を通した収益を得るために使用者の費用支払いの要請に応答して費用を処理する段階を含むことができる。使用者がマルチプレイゲームの使用に対する費用支払いを要請した場合(S208)、支払った費用を処理する(S209)。支払った費用を処理する方法は、実施形態によって多様に選択することができる。例えば、クレジットカードの決済システムを用いて費用を処理することもできるものの、この場合、使用者はモバイル装置の画面で案内されるウェブサイトを訪問して便利に費用決済ができる。費用処理は、ゲーム使用に対するデータ料金を賦課する形式としても可能であり、文字サービスに対する料金を賦課するか、或いは自動応答システムを用いる賦課サービスを用いて、費用を処理することもできる。費用が正常に処理されると、モバイル装置から広告を除去して、広告なしにマルチプレイゲームをプレイすることができるようにする。 In addition, according to an embodiment of the present invention, the method may include processing the cost in response to the user's request for payment of the cost in order to obtain the profit through the advertisement. When the user requests payment for the use of the multiplayer game (S208), the paid cost is processed (S209). The method of processing the expense paid can be variously selected according to the embodiment. For example, although the expense can be processed using a credit card settlement system, the user can conveniently settle the expense by visiting a website guided on the screen of the mobile device. Expense processing can be in the form of imposing a data fee for game use, and can be charged using a charge service that uses an automatic response system or charges a character service. Once the costs are successfully processed, the advertisement is removed from the mobile device so that the multiplayer game can be played without advertisement.
図3は、会員情報を登録する順序を示すフローチャートである。
図3を参照すると、会員情報を登録する段階は、IDを生成する段階(S310)、パスワードを入力する段階(S320)、性別、年齢などを入力する段階(S330)、及び入力された情報をデータベースに登録する段階(S340)を含むことができる。
FIG. 3 is a flowchart showing the order of registering member information.
Referring to FIG. 3, the steps of registering member information include the step of generating an ID (S310), the step of inputting a password (S320), the step of inputting gender, age, etc. (S330), and the input information. A step of registering in the database (S340) may be included.
使用者に対するIDは、使用者によって直接選択するようにすることもでき、便宜のために適切なIDを自動に割り当てることもできる。パスワードは、一般的に使用者が本人であることを確認するために入力する。本発明の一実施形態では、IDとパスワードの以外に使用者に対する付加情報の入力を受ける。この付加情報には、使用者の性別、使用者の年齢、使用者の居住国家または使用言語、使用者の趣味や関心分野、その他、好みに関する情報を含むことができる。このような付加情報は、使用者のモバイル装置に表示される広告を選択するのに用いることができる。即ち、使用者に適合した広告を選択して表示することによって、広告効率をより増加させることができる。広告選択や費用支払いの可否をチェックする段階で参照するために入力された使用者についての会員情報は、データベースに登録する(S340)。 The ID for the user can be directly selected by the user, or an appropriate ID can be automatically assigned for convenience. The password is generally entered to confirm that the user is the user. In one embodiment of the present invention, input of additional information to the user is received in addition to the ID and password. This additional information may include information about the user's gender, the user's age, the user's country of residence or language, the user's hobbies and areas of interest, and other preferences. Such additional information can be used to select an advertisement to be displayed on the user's mobile device. That is, the advertisement efficiency can be further increased by selecting and displaying an advertisement suitable for the user. The member information about the user input for reference in the stage of checking whether or not the advertisement can be selected or paid can be registered in the database (S340).
図4〜図6は、一実施形態による広告方法を示すモバイル装置のインターフェース画面を示す。
図4は、シングルプレイモード及びマルチプレイモード、両方とも支援するゲームの選択画面を示す。本発明の一実施形態では、一般的にマルチプレイゲームを用いて広告を表示するが、マルチプレイモードとともにシングルプレイモードを支援することが更に効率的なこともある。
4-6 illustrate mobile device interface screens illustrating an advertising method according to one embodiment.
FIG. 4 shows a game selection screen that supports both the single play mode and the multi play mode. In one embodiment of the invention, advertisements are typically displayed using a multiplayer game, but it may be more efficient to support a single player mode as well as a multiplayer mode.
マルチプレイゲームまたはシングルプレイゲームは、モバイル装置に基本的に搭載されていることも可能であり、必要により使用者が新しいゲームをダウンロードして実行することもできる。このようなゲームは、C/C++、JAVA(登録商標)、またはFLASHなどを用いて具現することができる。 A multiplayer game or a single player game can be basically installed in a mobile device, and a user can download and execute a new game if necessary. Such a game can be implemented using C / C ++, JAVA (registered trademark), FLASH, or the like.
図5は、シングルプレイモードを実行する画面を示す。
図5のシングルプレイモードは、他のモバイル装置の使用者の接続なしにコンピュータの人工知能を用いてゲームが可能である。シングルプレイモードにおけるゲームでは、デモバージョンを使用してみて使用者がフルバージョンを要請する場合、費用を支払った後に解除コードが付与された後、フルバージョンを用いてみることができる。
FIG. 5 shows a screen for executing the single play mode.
In the single play mode of FIG. 5, a game is possible using artificial intelligence of a computer without connection of a user of another mobile device. In the game in the single play mode, when the user requests the full version using the demo version, the full version can be used after the release code is given after paying the fee.
図6は、マルチプレイゲームを実行する画面を示す。
図6を参照すると、マルチプレイモードでは、コンピュータの人工知能のみならず他のモバイル装置の使用者とともにゲームをプレイすることができる。この際、ゲーム画面の下段に広告イメージを表示することができる。マルチプレイゲームでは、一般的なシングルプレイゲームより多くの使用者を必要とするため、広告効果をより向上させることができる。
FIG. 6 shows a screen for executing the multiplayer game.
Referring to FIG. 6, in the multi-play mode, a game can be played not only with the artificial intelligence of the computer but also with other mobile device users. At this time, an advertisement image can be displayed in the lower part of the game screen. Since the multiplayer game requires more users than a general single player game, the advertising effect can be further improved.
図7〜図9は、会員情報を登録する過程と当該会員情報を用いて広告を表示する過程を示すモバイル装置のインターフェース画面である。 7 to 9 are mobile device interface screens showing a process of registering member information and a process of displaying an advertisement using the member information.
図7は、使用者のIDを生成してパスワードを入力する段階を示す。IDは、便宜により自動的に生成して使用者に割り当てることができ、パスワードは、使用者が選択するようにすることができる。 例えば、パスワードは4〜6桁の数字で構成されることが可能である。パスワードを入力する時には、他人によるパスワードの盗用を防止するために画面に星印(*)と表示されることもある。 FIG. 7 shows a step of generating a user ID and inputting a password. The ID can be automatically generated for convenience and assigned to the user, and the password can be selected by the user. For example, the password can be composed of 4 to 6 digits. When entering a password, an asterisk (*) may be displayed on the screen to prevent others from stealing the password.
図8は、使用者から付加情報の入力を受ける画面を示す。
図8を参照すると、一実施形態では、会員情報を登録する過程で使用者に簡単な質問に対する答弁を誘導して使用者についての付加情報を得る。例えば、使用者の性別、使用者の年齢、使用者の居住国家、使用言語、趣味や関心事項のような情報を得ることができる。このように使用者から収集された情報は、これから使用者のモバイル装置に表示される広告を選択するのに用いることができる。
FIG. 8 shows a screen for receiving input of additional information from the user.
Referring to FIG. 8, in one embodiment, additional information about a user is obtained by guiding the user to answer a simple question in the process of registering member information. For example, information such as a user's gender, a user's age, a user's country of residence, a language used, a hobby or a matter of interest can be obtained. Information collected from the user in this manner can then be used to select advertisements to be displayed on the user's mobile device.
図9は、使用者の会員情報を用いて選択された広告を表示するモバイル装置のインターフェース画面を示す。
図9を参照すると、図7〜図9の過程を通じて収集された会員情報を用いて、広告を選択することができる。選択された広告は、マルチゲームをプレイする画面の一部に表示される。例えば、もし使用者が10代男性の場合、任天堂のWiiについての広告を表示することができ、もし使用者が20代女性の場合、PRADAのようなファッションブランドに関わる広告を表示することができる。該当広告を表示する時、該当広告をクリックするか、あるいは特定キーをクリックすると広告が行われる製品やサービスについてのより詳細な情報を示す画面に移動することができる。または、直接的に広告される製品やサービスを購入する場合、購買場所を案内する画面を表示するようにすることもでき、直接モバイル装置を用いて購入することも可能である。
FIG. 9 shows an interface screen of the mobile device that displays the advertisement selected using the member information of the user.
Referring to FIG. 9, an advertisement can be selected using the member information collected through the processes of FIGS. The selected advertisement is displayed on a part of the screen for playing the multi-game. For example, if the user is a teenage male, an advertisement about Nintendo's Wii can be displayed, and if the user is a 20th female, an advertisement related to a fashion brand such as PRADA can be displayed. . When displaying a corresponding advertisement, clicking on the corresponding advertisement or clicking on a specific key can move to a screen showing more detailed information about the product or service on which the advertisement is performed. Alternatively, when a product or service to be directly advertised is purchased, a screen for guiding a purchase place can be displayed, or the purchase can be made directly using a mobile device.
図10〜図12は、多様な広告方法を示すモバイル装置のインターフェース画面である。
図10は、マルチプレイゲームをサーバーからダウンロードする過程を示す。マルチプレイゲームは、基本的にモバイル装置に搭載されていることも可能であり、サーバーからダウンロードすることもできる。ダウンロードの程度をパーセントで画面に表示することができる。
10 to 12 are interface screens of the mobile device showing various advertising methods.
FIG. 10 shows a process of downloading a multiplayer game from the server. A multiplayer game can be basically installed in a mobile device or downloaded from a server. The degree of download can be displayed on the screen as a percentage.
図11は、広告をフルスクリーンに表示する画面を示す。
図11を参照すると、使用者が費用を支払っていない場合に、マルチプレイゲームを開始する前に広告をフルスクリーンに表示する。フルスクリーンに広告を表示するため、一定時間の期間は使用者が広告を見ることになる効果を得ることができる。また、この場合、サウンドを支援するモバイル装置の場合は、広告イメージとともに適切なサウンドを広告に用いることもでき、一般TVのような動画広告の形態に示すこともできる。
FIG. 11 shows a screen for displaying an advertisement on a full screen.
Referring to FIG. 11, when the user has not paid for the fee, the advertisement is displayed on the full screen before starting the multiplayer game. Since the advertisement is displayed on the full screen, it is possible to obtain an effect that the user views the advertisement for a certain period of time. In this case, in the case of a mobile device that supports sound, an appropriate sound can be used for the advertisement together with the advertisement image, and can be shown in the form of a moving image advertisement such as a general TV.
図12は、マルチプレイゲームの実行途中にゲーム画面の一部に広告を表示する画面を示す。
使用者がマルチプレイゲームをプレイする途中にも画面の一部に広告を継続表示することができる。フルスクリーンに広告を表示する方式は、一定時間の期間のみ広告を表示することであるが、ゲーム画面の一部に広告を表示する方式は、より長い期間、持続的に広告を表示することができる。また多様な広告を交替して表示することもできる。
FIG. 12 shows a screen for displaying an advertisement on a part of the game screen during the execution of the multiplayer game.
The advertisement can be continuously displayed on a part of the screen even while the user is playing the multiplayer game. The method of displaying the advertisement on the full screen is to display the advertisement only for a certain period of time, but the method of displaying the advertisement on a part of the game screen may continuously display the advertisement for a longer period of time. it can. Various advertisements can be displayed alternately.
フルスクリーン方式で広告を表示するか、あるいは画面の一部に広告を表示する時、広告イメージをクリックするか特定キーを入力して該当広告に関わる製品やサービスについての詳細情報を見せることができる。またモバイル装置を用いて、広告に関わる製品やサービスを購入することもできる。このような広告は、使用者がマルチプレイゲームの使用に対する費用を支払った場合には画面に表示されない。 When displaying an advertisement in full screen mode or displaying an advertisement on a part of the screen, you can click the advertisement image or enter a specific key to show detailed information about the products and services related to the advertisement . It is also possible to purchase products and services related to advertisements using a mobile device. Such advertisements are not displayed on the screen when the user pays for the use of the multiplayer game.
図13〜図14は、クレジットカードの決済方法を示すモバイル装置のインターフェース画面である。
一実施形態による広告方法は、使用者が広告なしにマルチプレイゲームをプレイするために費用を支払う場合、使用者が支払った費用を処理する段階を含むことができる。費用を処理する段階は、クレジットカードの決済システムを用いることができる。使用者は、短文メッセージ(Short Message Service、SMS)を用いて費用支払いを要請することができ、使用者が費用支払いを要請する場合、図13のようにマルチプレイゲームの使用期間、クレジットカードの決済のためのウェブサイト住所を含む事項を画面に表示する。使用者は、画面で案内されるウェブサイトでクレジットカードを用いて費用を支払うことができる。マルチプレイゲームの使用に対する費用は、一度のみ賦課されることもあるが、一定期間の単位で定期的に賦課されることもある。
13 to 14 are interface screens of the mobile device showing the credit card settlement method.
An advertising method according to an embodiment may include processing a cost paid by the user when the user pays a cost to play the multiplayer game without an advertisement. The process of processing the expense can use a credit card payment system. The user can request a cost payment using a short message (Short Message Service, SMS). When the user requests a cost payment, the usage period of the multiplayer game and the credit card settlement as shown in FIG. Display items on the screen including the website address for. The user can pay the cost using a credit card at a website guided on the screen. The cost for using the multiplayer game may be charged only once, but may be charged periodically in units of a certain period.
図14は、使用者が費用を支払った後に該当マルチプレイゲームをプレイする画面である。
図14を参照すると、クレジットカードの決済を完了した使用者がIDとパスワードを入力すると直ちにゲームに接続することができ、サーバー側からは費用支払いの可否をチェックして、使用者が費用を支払った場合、広告を表示しない。使用者がマルチプレイゲームをプレイする画面においても下段の部分に広告イメージを表示しない。
FIG. 14 is a screen for playing the corresponding multiplayer game after the user pays the expenses.
Referring to FIG. 14, the user who has completed the credit card settlement can connect to the game immediately after entering the ID and password, and the server pays the expense by checking whether the expense can be paid from the server side. If this happens, no advertisement is displayed. The advertisement image is not displayed in the lower part of the screen where the user plays the multiplayer game.
図15は、マルチプレイゲームを用いる広告システムの構成図である。
図15を参照すると、モバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告システムは、モバイルマルチプレイゲーム管理部(MGMS)、モバイル広告管理部(MAMS)を含む。また広告システムは、一つ以上の広告提供部(NAS1〜NAS3)または一つ以上のモバイル装置(MD1〜MD3)を更に含むことができる。
FIG. 15 is a configuration diagram of an advertising system using a multiplayer game.
Referring to FIG. 15, the advertisement system using the mobile device multi-play game includes a mobile multi-play game management unit (MGMS) and a mobile advertisement management unit (MAMS). The advertisement system may further include one or more advertisement providing units (NAS1 to NAS3) or one or more mobile devices (MD1 to MD3).
モバイルマルチプレイゲーム管理部(MGMS)は、複数のモバイル装置(MD1〜MD3)の使用者がマルチプレイゲームをするために必要な作業を行う。モバイル装置(MD1〜MD3)とネットワークチャンネルを形成して、ゲームに必要なデータを送受信する。 モバイルマルチプレイゲーム管理部(MGMS)とモバイル装置と形成されたネットワークチャンネルは、多様な種類の無線通信チャンネルであってもよい。 The mobile multiplayer game management unit (MGMS) performs work necessary for users of a plurality of mobile devices (MD1 to MD3) to play a multiplayer game. A network channel is formed with the mobile devices (MD1 to MD3), and data necessary for the game is transmitted and received. The network channel formed between the mobile multiplayer game manager (MGMS) and the mobile device may be various types of wireless communication channels.
モバイル広告管理部(MAMS)は、モバイルマルチプレイゲーム管理部(MGMS)と連動して、複数のモバイル装置(MD1〜MD3)に表示される広告を制御する。モバイル広告管理部(MAMS)は、使用者がマルチプレイゲームの使用に対する費用を支払ったか否かをチェックする。チェック結果、使用者が費用を支払った場合にはモバイル装置の画面に広告を表示しない。もしチェックの結果、費用を支払っていない場合にはモバイル装置画面に広告を表示するようになるものの、この際、表示される広告は、広告提供部(NAS1〜NAS3)から提供された広告のうち、選択することができる。また、広告を選択する時は、使用者についての会員情報を用いて特定広告を選択することが効率的であることが可能である。よって、会員情報をデータベースに登録または検索するデータベース管理部(図示せず)を更に含むか、あるいはモバイルマルチプレイゲーム管理部(MGMS)やモバイル広告管理部(MAMS)内の構成要素としてデータベース管理部(図示せず)を含むことができる。 The mobile advertisement management unit (MAMS) controls advertisements displayed on the plurality of mobile devices (MD1 to MD3) in conjunction with the mobile multiplayer game management unit (MGMS). The mobile advertisement manager (MAMS) checks whether the user has paid for the use of the multiplayer game. As a result of the check, when the user pays the expense, the advertisement is not displayed on the screen of the mobile device. If the payment is not paid as a result of the check, an advertisement is displayed on the mobile device screen. At this time, the displayed advertisement is an advertisement provided by the advertisement providing unit (NAS1 to NAS3). Can be selected. Also, when selecting an advertisement, it can be efficient to select a specific advertisement using member information about the user. Therefore, it further includes a database management unit (not shown) for registering or searching member information in the database, or a database management unit (MGMS) or a mobile advertisement management unit (MAMS) as a component in the database management unit (MAMS). (Not shown).
広告提供部(NAS1〜NAS3)は、モバイル広告管理部(MAMS)と連動されてモバイル装置に表示され、広告に対する情報を提供する。広告提供部(NAS1〜NAS3)は、広告エージェンシー内のサーバーで具現されることが可能であり、一つのモバイル広告管理部(MAMS)は、複数の広告提供部(NAS1〜NAS3)と連動されて広告の提供を受けることができる。 The advertisement providing units (NAS1 to NAS3) are displayed on the mobile device in conjunction with the mobile advertisement management unit (MAMS) and provide information about the advertisement. The advertisement providing unit (NAS1 to NAS3) can be implemented by a server in the advertising agency, and one mobile advertisement management unit (MAMS) is linked to a plurality of advertisement providing units (NAS1 to NAS3). You can receive advertisements.
広告提供部(NAS1〜NAS3)は、モバイル広告管理部(MGMS)の間には共通のAPI(Application Program Interface)を用いて通信が行われることが可能である。例えば、モバイル広告管理部(MAMS)は、「NEO、1520M、DB05、MZTSOND900、UK」のようなフォーマットで少なくとも一つ以上の広告提供部(NAS1〜NAS3)に要請することができる。この際、「NEO」は使用者のIDを示し、「1520M」は使用者の年齢帯が15才〜20才で男性(male)であることを示す。「DB05」は使用者の趣味についての情報となることができ、「MZTSOND900」はマルチプレイゲームの名前、開発会社、スタイルに関わる情報である。「UK」は使用者の接続地域が英国であることを示す。モバイル広告管理部(MAMS)の要請によって、広告提供部(NAS1〜NAS3)は「AP01、AD000000456789、01、OK」のようなフォーマットで広告に関する情報を送ってくれる。この際、「AP01」は広告提供者の番号が01番でNAS1であることを示す。 「AD000000456789」は広告番号で、「01」は広告スタイルを示し、「UK」は英国関連の広告であることを示す。 The advertisement providing units (NAS1 to NAS3) can communicate with each other using a common API (Application Program Interface) between mobile advertisement management units (MGMS). For example, the mobile advertisement management unit (MAMS) can make a request to at least one advertisement providing unit (NAS1 to NAS3) in a format such as “NEO, 1520M, DB05, MZTSOND900, UK”. At this time, “NEO” indicates the user ID, and “1520M” indicates that the user's age range is 15 to 20 years old and male. “DB05” can be information about the user's hobbies, and “MZTSOND900” is information related to the name, development company, and style of the multiplayer game. “UK” indicates that the connection area of the user is the UK. In response to a request from the mobile advertisement management unit (MAMS), the advertisement providing units (NAS1 to NAS3) send advertisement-related information in a format such as “AP01, AD00000056789, 01, OK”. In this case, “AP01” indicates that the advertisement provider number is 01 and NAS1. “AD00000056789” is an advertisement number, “01” indicates an advertisement style, and “UK” indicates a UK-related advertisement.
この他にも、広告提供部(NAS1〜NAS3)はモバイル広告管理部(MGMS)間に転送されるデータフォーマットを多様に定義することができる。
複数のモバイル装置(NAS1〜NAS3)は、GSM(Global System for Mobile communication)、GPRS(General Packet Radio Service)、UMTS(Universal Mobile Telecommunications System)、CDMA(Code Division Multiple Access)、またはWi−Fi方式を用いて該当移動通信会社の無線インターネット基地局に接続することができる。その後、モバイルマルチプレイゲーム管理部(MGMS)とモバイル広告管理部(MAMS)に連結され、マルチプレイゲームを実行しながら使用者に適合する広告の伝達を受けて画面に表示する。
In addition, the advertisement providing units (NAS1 to NAS3) can define various data formats transferred between the mobile advertisement management units (MGMS).
A plurality of mobile devices (NAS1 to NAS3) are GSM (Global System for Mobile communication), GPRS (General Packet Radio Service), UMTS (Universal Mobile Mobile Telecommunications), UMTS (Universal Mobile Mobile Telecommunications). It can be used to connect to the wireless internet base station of the corresponding mobile communication company. Thereafter, the mobile multi-play game management unit (MGMS) and the mobile advertisement management unit (MAMS) are connected to each other, and an advertisement suitable for the user is received and displayed on the screen while executing the multi-play game.
図16は、マルチプレイゲームを用いる広告方法を行うモバイル広告管理サーバーの構成を示すブロック図である。
図16を参照すると、本発明の実施形態によるモバイル広告管理サーバーは、メモリー1610、プロセッサー1620、及び送受信部1640を含む。
FIG. 16 is a block diagram illustrating a configuration of a mobile advertisement management server that performs an advertisement method using a multiplayer game.
Referring to FIG. 16, a mobile advertisement management server according to an embodiment of the present invention includes a
メモリー1610は、モバイル広告管理プログラム(MAMP)を保存する。モバイル広告管理プログラム(MAMP)は、モバイル装置で実行されるマルチプレイゲームの使用に対する費用支払いの可否に基づいて、前記マルチプレイゲームの実行画面に広告表示の可否と広告表示の形態を制御する。
The
プロセッサー1620は、メモリー1610に保存されたモバイル広告管理プログラム(MAMP)を実行する。
送受信部1640は、プロセッサーの制御を受けてモバイル装置の画面における広告表示の可否と広告表示の形態を制御するためのデータを送受信する。
The
The transmission /
またサーバーは、使用者の会員情報を管理するデータベース1630を更に含むことができる。データベース1630に保存された会員情報は、広告管理プログラムがモバイル装置の画面に表示される広告を選択する時に用いることができる。使用者の性別と年齢などその他の情報を用いて、使用者に適合した広告を選択して表示する。
The server may further include a
図17は、マルチプレイゲームを用いる広告を表示するためのモバイル装置の構成を示すブロック図である。
本発明の実施形態によるモバイル装置は、PDA(Personal Digital Assistance)、セルラーフォーン、PCS(Personal Communication Service) フォーン、GSM(Global System for Mobile)フォーン、W−CDMA(Wideband CDMA) フォーン、CDMA-2000フォーン、MBS(Mobile Broadband System)フォーンなど無線移動通信装置を含む概念である。
FIG. 17 is a block diagram illustrating a configuration of a mobile device for displaying an advertisement using a multiplayer game.
A mobile device according to an embodiment of the present invention includes a PDA (Personal Digital Assistance), a cellular phone, a PCS (Personal Communication Service) phone, a GSM (Global System for Mobile) phone, a W-CDMA (DMA phone, W-CDMA). This is a concept including a wireless mobile communication device such as an MBS (Mobile Broadband System) phone.
図17を参照すると、本発明の実施形態によるモバイル装置は、メモリー1710、制御部1720、送受信部1730、表示部1740、及びキー入力部1750を含む。
Referring to FIG. 17, the mobile device according to the embodiment of the present invention includes a
メモリー1710は、マルチプレイゲーム(MPG)を保存する。 マルチプレイゲームは、広告表示を制御する機能(AMF)を含む。よって、マルチプレイゲームの途中にも画面に表示される広告を制御することができる。広告表示機能のみを制御する別途のプログラムを用いることもできる。
The
送受信部1730は、サーバーから広告表示の制御のためのデータを送受信するか、あるいはサーバーまたは他のモバイル装置へゲームプレイのためにデータを送受信する。
The transmission /
制御部1720は、マルチプレイゲームを実行して、送受信部1730を通じて伝送された広告表示制御データに応答して表示部1740に広告表示の可否と広告表示の形態を制御する。フルバージョン活性化プログラムを実行する機能を制御する。
The
表示部1740はマルチプレイゲーム及び広告を表示し、キー入力部1750を用いてマルチプレイゲームを操作し、会員情報などを入力する。
The
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について詳細に説明したが、本発明はかかる例に限定されない。本発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 The preferred embodiments of the present invention have been described in detail above with reference to the accompanying drawings, but the present invention is not limited to such examples. It is obvious that a person having ordinary knowledge in the technical field to which the present invention pertains can come up with various changes or modifications within the scope of the technical idea described in the claims. Of course, it is understood that these also belong to the technical scope of the present invention.
前記のようなマルチプレイゲームを用いる広告方法及びシステムは、モバイル装置用マルチプレイゲームの使用者がゲーム使用に対する費用を支払っていない場合にはゲーム画面に広告を表示し、ゲーム使用に対する費用を支払った場合にはゲーム画面から広告を除去して使用者を自然に広告に誘導することができる。 In the advertising method and system using the multiplayer game as described above, when the user of the multiplayer game for the mobile device does not pay the cost for using the game, the advertisement is displayed on the game screen, and the user pays the cost for using the game. In some cases, the advertisement can be removed from the game screen and the user can be naturally guided to the advertisement.
また、使用者についての会員情報に基づいて、広告提供者が提供した複数の広告のうち、使用者に適合した広告を選択してゲーム画面に表示して、広告の効率を向上させることができる。 Moreover, based on the member information about the user, an advertisement that is suitable for the user can be selected from a plurality of advertisements provided by the advertisement provider and displayed on the game screen, thereby improving the efficiency of the advertisement. .
1610,1710・・・メモリー
1620・・・プロセッサー
1630・・・データベース
1640,1730・・・送受信部
1720・・・制御部
1740・・・表示部
1750・・・キー入力部
1610, 1710 ...
Claims (36)
前記マルチプレイゲームの使用者が前記マルチプレイゲームの使用に対する費用を支払ったか否かをチェックする段階と、
前記チェック結果または前記マルチプレイゲームの無料利用期間の経過可否に基づいて、前記マルチプレイゲームを表示するための前記モバイル装置の画面における広告表示の可否を決定する段階とを具備することを特徴とするモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法。 Transmitting and receiving data for executing a multiplayer game using a mobile device through a network channel;
Checking whether the user of the multiplayer game has paid for the use of the multiplayer game;
Determining whether or not to display an advertisement on the screen of the mobile device for displaying the multiplayer game based on the check result or whether or not a free usage period of the multiplayer game has elapsed. An advertising method using a multiplayer game for a device.
前記会員情報に基づいて、広告提供者が提供する複数の広告のうち、前記マルチプレイゲームの画面に表示される広告を選択する段階を更に具備することを特徴とする請求項1に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法。 Registering member information about the user;
The mobile device according to claim 1, further comprising: selecting an advertisement displayed on the screen of the multiplayer game from a plurality of advertisements provided by an advertisement provider based on the member information. Method using a multiplayer game.
前記使用者に対するIDを生成する段階と、
前記使用者からパスワードの入力を受ける段階とを具備することを特徴とする請求項7に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法。 The step of registering the member information includes:
Generating an ID for the user;
The advertisement method using the multiplayer game for a mobile device according to claim 7, further comprising: receiving a password input from the user.
前記使用者の性別と年齢を含む身上情報の入力を受ける段階と、
前記使用者の好みに関する情報の入力を受ける段階と、
前記入力を受けた身上情報と好みに関する情報をデータベースに保存する段階とを更に具備することを特徴とする請求項8に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法。 The step of registering the member information includes:
Receiving input of personal information including gender and age of the user;
Receiving information regarding the user's preferences;
9. The advertisement method using a multi-play game for a mobile device according to claim 8, further comprising the step of storing the received personal information and preference information in a database.
前記マルチプレイゲーム管理部と連動して、前記マルチプレイゲームの使用者が前記マルチプレイゲームの使用に対する費用を支払ったか否かをチェックして、前記マルチプレイゲームを表示するための画面における広告表示の可否を決めて、前記マルチプレイゲームの画面に広告を表示するためのデータの送信を制御するモバイル広告管理部とを具備することを特徴とするモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告システム。 A mobile multiplayer game management unit that transmits and receives data for executing a multiplayer game using a mobile device via a network channel;
In conjunction with the multiplayer game management unit, it is checked whether the user of the multiplayer game has paid for the use of the multiplayer game and determines whether or not to display an advertisement on the screen for displaying the multiplayer game. An advertising system using a multiplayer game for a mobile device, comprising: a mobile advertisement management unit that controls transmission of data for displaying an advertisement on the screen of the multiplayer game.
前記モバイル広告管理プログラムの機能を制御するプロセッサーと、
前記プロセッサーの制御を受けて、ネットワーク通信網を通じて前記モバイル装置へ前記広告表示の可否と広告表示の形態を決定するためのデータを送受信する送受信部とを具備することを特徴とする広告管理サーバー。 A memory for storing a mobile advertisement management program for controlling whether or not to display advertisements and the form of advertisement display on the execution screen of the multiplayer game based on whether or not to pay for the use of the multiplayer game executed on the mobile device;
A processor for controlling functions of the mobile advertisement management program;
An advertisement management server, comprising: a transmission / reception unit that transmits / receives data for determining whether or not to display the advertisement to the mobile device through a network communication network under the control of the processor.
前記マルチプレイゲームの使用者の会員情報に基づいて、複数の広告のうち、前記画面に表示される広告を選択することを特徴とする請求項27に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告システム。 The mobile advertisement management program includes:
28. The advertising system using a multiplayer game for a mobile device according to claim 27, wherein an advertisement displayed on the screen is selected from a plurality of advertisements based on member information of a user of the multiplayer game.
ID、パスワード、前記使用者の性別、前記使用者の年齢、及び前記使用者の居住国家に関する情報を具備することを特徴とする請求項28に記載の広告管理サーバー。 The member information of the user is
29. The advertisement management server according to claim 28, further comprising information on an ID, a password, a gender of the user, an age of the user, and a country of residence of the user.
前記マルチプレイゲームを実行して前記広告機能を制御する制御部と、
前記制御部の制御を受けて、ネットワーク通信網を通じて、前記モバイル広告管理部にデータを送受信する送受信部と、
前記マルチプレイゲームを操作するためのキー入力部と、
前記マルチプレイゲームまたは前記広告を表示する表示部とを具備することを特徴とするモバイル装置。 In response to a control signal transferred from the mobile advertisement management unit, a memory for storing a multi-play game having an advertisement function for controlling the availability of advertisement display and the form of advertisement display;
A control unit for controlling the advertisement function by executing the multiplayer game;
Under the control of the control unit, a transmission / reception unit for transmitting and receiving data to the mobile advertisement management unit through a network communication network,
A key input unit for operating the multiplayer game;
A mobile device comprising: a display unit that displays the multi-play game or the advertisement.
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