KR20160011125A - 캐릭터를 활용한 인-게임 광고 시스템 및 방법 - Google Patents

캐릭터를 활용한 인-게임 광고 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

캐릭터를 활용한 인-게임 광고 시스템이 개시된다. 상기 인-게임 광고 시스템은 게임 내에서 사용될 캐릭터에 대한 캐릭터 정보 및 캐릭터 광고 설정 정보를 수신하여 저장하는 광고 서버와 무상 또는 소정의 할인된 가격의 캐릭터 라이센스와 상기 캐릭터 정보 및 캐릭터 광고 설정 정보를 상기 광고 서버로 제공하고, 상기 광고 서버에 로그인하여 상기 캐릭터 광고 설정 정보에 따른 광고 문구를 등록하는 캐릭터 제공 서버와 상기 광고 서버에 상기 게임을 등록하고 상기 캐릭터 정보 및 상기 등록된 광고 문구에 따라 상기 캐릭터 및 상기 광고 문구를 게임 내 반영하는 게임사 서버 및 상기 게임 내에서 상기 캐릭터를 선택할 수 있고 상기 선택한 캐릭터에 대한 상기 광고 문구가 표시된 광고 버튼이 상기 캐릭터 선택시 또는 리워드 광고 방식으로 노출되는 사용자 단말을 포함한다.

Description

캐릭터를 활용한 인-게임 광고 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR IN-GAME-ADVERTISING USING CHARACTER}
본 발명의 개념에 따른 실시 예는 캐릭터를 이용한 인-게임 광고 기술에 대한 것으로, 보다 상세하게는 게임사가 무료 또는 소정 할인 가격으로 아이돌 가수 또는 영화나 애니메이션의 주인공을 게임 내 캐릭터로 사용하는 대신에 상기 캐릭터와 관련된 여러 종류의 광고를 무료로 제공할 수 있는 캐릭터를 활용한 인-게임 광고 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
게임 산업이 비약적으로 발전함에 따라 게임 내의 광고 서비스, 예컨대 인- 게임 광고(In-Game-Advertising)도 다양한 형태로 발전하고 있다. 이러한 인-게임 광고는 배너 광고, PPL(Product Placement) 광고, 오퍼월(Offerwall) 광고의 형태로 나타나고 있다. 이 중 PPL 광고는 드라마나 영화 속의 소품으로 광고 상품이 나오는 것처럼 게임 내 배경(예를 들어, 전광판이나 운동장 바닥 등)에 광고가 표시되는 서비스이다. 오퍼월 광고는 앱 내 무료 충전소에 접속해 특정 프로세스를 수행하면 리워드를 제공하는 리워드 광고 방식을 의미하며, 모바일 게임의 경우에는 게임을 진행하기 위한 하트나 코인을 모두 소비하였을 때 소정 광고를 시청함으로써 하트나 코인을 리워드로 얻을 수 있는 광고 서비스를 의미한다. 그러나, 종래의 오퍼월 광고의 경우 게임과 광고의 연관성이 약한 문제점을 가지고 있었다. 예를 들어, 뿌까레스토랑이라는 식당 경영 게임의 경우, 오퍼월 광고에서 제공되는 대부분의 광고 리스트는 식당 경영과는 아무런 관계가 없는 광고들이 제공되고 있다. 심지어는 경쟁 회사의 게임 광고가 표시되는 경우도 있어 오퍼월광고를 게시한 게임의 경쟁력을 오히려 저해시키는 문제점이 있다. 한편, 게임 내에 유명 아이돌 가수 또는 영화나 만화 속 주인공을 게임 내의 캐릭터로 사용하고자 하는 경우, 캐릭터의 사용료가 매우 높아 대형 게임 제작사가 아니고서는 시도조차 하지 못하는 경우가 대부분이 었으며, 사용하더라도 단순히 캐릭터를 사용하는 것에 그칠 뿐 상기 캐릭터를 이용하여 광고가 이루어지는 방식은 전무한 상태이다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적인 과제는 유명 아이돌 가수 또는 영화나 만화 속 주인공을 게임 내에 캐릭터로 사용하는 경우 상기 캐릭터와 관련된 최신곡 다운로드, 홍보 동영상 보러가기 또는 영화 예매 하기 등의 광고를 제공하여, 게임과 광고의 연계성을 강화할 수 있는 인-게임 광고 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 다른 기술적인 과제는 게임사가 상기의 캐릭터를 무료 또는 소정 할인 가격으로 사용하는 대신에 캐릭터와 관련된 다양한 광고를 게임 내에 무상으로 게재하고, 반대로 캐릭터에 대한 권리를 갖는 자는 게임 내에서 무료로 광고를 하는 대신에 자신의 캐릭터를 무료 또는 할인된 가격으로 게임사에 제공할 수 있는 인-게임 광고 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
상술한 본 발명의 목적에 따른 캐릭터를 활용한 인-게임 광고 시스템은 광고 서버, 캐릭터 제공서버, 게임사 서버 및 사용자 단말을 포함한다.
상기 광고서버는 게임 내에서 사용될 캐릭터에 대한 캐릭터 정보 및 캐릭터 광고 설정 정보를 수신하여 저장하고, 상기 캐릭터 제공 서버는 무상 또는 소정의 할인된 가격의 캐릭터 라이센스와 상기 캐릭터 정보 및 상기 캐릭터 광고 설정 정보를 상기 광고 서버로 제공하고, 상기 광고 서버에 로그인하여 상기 캐릭터 광고 설정 정보에 따른 광고 문구를 등록한다.
또한, 상기 게임사 서버는 상기 광고 서버에 상기 게임을 등록하고 상기 캐릭터 정보 및 상기 등록된 광고 문구에 따라 상기 캐릭터 및 상기 광고 문구를 게임 내 반영한다.
상기 사용자 단말은 상기 게임 내에서 상기 캐릭터를 선택할 수 있고, 상기 선택한 캐릭터에 대한 상기 광고 문구가 표시된 광고 버튼이 상기 캐릭터 선택시 또는 리워드 광고 방식으로 노출된다.
실시 예에 따라, 상기 광고 문구는 최신곡 다운로드, 홍보 동영상 보기, 영화 예매하기 및 VOD 시청하기 중 적어도 어느 하나일 수 있다.
실시 예에 따라, 상기 광고 서버는 상기 캐릭터 정보 및 상기 캐릭터 광고 설정 정보를 상기 캐릭터 제공 서버로부터 수신하여 상기 광고 문구를 검색하고, 검색된 상기 광고 문구를 상기 사용자 단말로 전송하는 송수신 처리 블럭과 상기 캐릭터 정보, 상기 캐릭터 광고 설정 정보 및 실행 URL 정보를 저장하는 광고 DB 및 회원 가입 정보, 접속 정보, 탈퇴 정보 및 컨텐츠 판매 정보 중 적어도 어느 하나를 저장하는 회원 통계 DB를 포함할 수 있다.
이때, 상기 송수신 처리 블럭은 상기 캐릭터 제공 서버로부터 상기 캐릭터 정보 및 상기 캐릭터 광고 설정 정보를 수신하는 캐릭터 정보 수신 모듈과 상기 수신한 캐릭터 정보 및 상기 캐릭터 설정 정보에 따라 대응하는 상기 광고 문구를 상기 광고 DB로부터 검색하는 광고 검색 모듈 및 상기 검색된 광고 문구를 상기 사용자 단말로 전송하는 광고 문구 송신 모듈을 포함할 수 있다.
실시 예에 따라, 상기 송수신 처리 블럭은 상기 회원 통계 DB에 저장된 회원 가입 정보, 접속 정보, 탈퇴 정보 및 컨텐츠 판매 정보로부터 회원 가입 현황, 접속 현황, 탈퇴 현황 및 컨텐츠 판매 현황을 각각 통계적 수치로 생성하기 위한 통계 모듈을 더 포함할 수 있다.
캐릭터를 활용한 인-게임 광고 방법은 캐릭터 제공 서버가 게임 내에서 사용될 캐릭터에 대한 캐릭터 정보, 캐릭터 광고 설정 정보 및 무상 또는 소정의 할인된 가격의 캐릭터 라이센스를 광고 서버로 무상 또는 소정의 할인된 가격에 제공하는 단계와 상기 광고 서버가 상기 제공된 캐릭터 정보 및 캐릭터 광고 설정 정보를 수신하여 저장하는 단계와 상기 캐릭터 제공 서버가 상기 광고 서버에 로그인하여 상기의 캐릭터 광고 설정 정보에 따른 광고 문구를 등록하는 단계와 게임사 서버가 상기 광고 서버에 상기 게임을 등록하고 상기 캐릭터 정보 및 상기 등록된 광고 문구에 따라 상기 캐릭터 및 상기 광고 문구를 포함한 광고 버튼을 상기 게임 내에서 반영하는 단계 및 사용자 단말에 상기 광고 문구가 표시된 광고 버튼이 노출되는 단계를 포함한다.
이때, 사용자 단말에 상기 광고 문구가 표시된 광고 버튼이 노출되는 단계는 상기 사용자 단말에서 상기 캐릭터를 선택하는 경우에 상기 광고 버튼이 노출되는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 실시 예에 따라 사용자 단말에 상기 광고 문구가 표시된 광고 버튼이 노출되는 단계는 상기 광고 버튼이 리워드 광고 방식으로 노출되는 것을 특징으로 할 수도 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 캐릭터를 활용한 인-게임 광고 시스템 및 방법에 의하면, 유명 아이돌 가수 또는 영화나 만화 속 주인공을 게임 속 캐릭터로 사용하는 경우 상기 캐릭터 관련 최신곡 다운로드 또는 홍보 동영상 보러가기, 영화 예매하기 등의 광고가 제공되므로 게임과 광고의 연계성을 강화하는 효과가 있다.
즉, 게임에 출연한 캐릭터와 관련된 홍보 동영상을 보거나 최신곡을 듣게 되면서 사용자는 캐릭터에 대한 호감도 또는 애착도가 상승할 수 있다. 그리고 다시 게임으로 돌아왔을 때, 상기 캐릭터에 대한 호감도 또는 애착도 상승으로 인해 게임에 대한 몰입도를 높일 수 있는 효과가 있는 것이다.
또한 게임사는 광고비를 받지 않고 무료로 광고를 해주는 대신에 캐릭터를 무료 또는 할인된 가격으로 사용할 수 있고, 반대로 아이돌 가수의 소속사 또는 영화나 만화 속 주인공의 초상권 소유회사는 관련 캐릭터를 무료 또는 할인된 가격으로 제공하는 대신에 광고비를 획기적으로 절감할 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 상세한 설명이 제공된다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 캐릭터를 활용환 인-게임 광고 시스템의 정보 흐름을 나타낸 블럭도이다.
도 2는 도 1에 도시된 사용자 단말의 캐릭터 설정화면에 광고 문구가 표시되는 예시도이다.
도 3은 도 1에 도시된 사용자 단말에서 게임 중 광고 문구가 표시되는 예시도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 캐릭터를 활용한 인-게임 광고 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
본 명세서에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 형태들로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시 예들에 한정되지 않는다.
본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시 예들을 도면에 예시하고 본 명세서에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 특정한 개시 형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.
제1 또는 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만, 예컨대 본 발명의 개념에 따른 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채, 제1구성요소는 제2구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2구성요소는 제1구성요소로도 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설명된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미가 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 캐릭터를 활용환 인-게임 광고 시스템의 정보 흐름을 나타낸 블럭도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 활용 인-게임 광고 시스템(이하, '광고 시스템'이라 함, 10)은 광고 서버(100), 캐릭터 제공 서버(102), 게임사 서버(104) 및 사용자 단말(106)을 포함한다.
광고 서버(100)는 캐릭터 광고 관리, 회원 관리 및 정산 관리를 수행하며, 게임 내에서 사용되기 위한 캐릭터에 대한 정보(ch_info 및 ch_config)를 송수신하여 소정 프로세스에 따라 처리하는 송수신/처리 블럭(150)과 해당 캐릭터에 대한 캐릭터 정보(ch_info 또는 ch_config) 및 광고 문구(ad_text), 실행 URL 등의 정보를 저장하는 광고 DB(200) 및 회원 가입 정보, 접속 정보, 탈퇴 정보 및 컨텐츠 판매 정보 등을 저장하는 회원 통계 DB(230)를 포함한다.
송수신/처리 블럭(150)은 캐릭터 정보 수신 모듈(300), 광고 검색 모듈(330) 및 광고 문구 송신 모듈(350)을 포함하며, 캐릭터 정보 수신 모듈(300)은 캐릭터 제공 서버(102)로부터 관련 캐릭터에 대한 정보(ch_info), 예컨대 캐릭터의 명칭, 캐릭터 상세 설명 또는 캐릭터 원화 등의 정보를 수신하고, 또한 캐릭터 제공사(102)로부터 상기 캐릭터 정보(ch_info)에 대응하는 캐릭터 광고 설정 정보(ch_config)를 수신하는 역할을 수행한다.
또한, 송수신/처리 블럭(150)은 캐릭터 제공 서버(102)로부터 상기 캐릭터에 대한 캐릭터 라이센스를 수신할 수 있다.
광고 검색 모듈(330)은 캐릭터 제공 서버(102)로부터 수신한 캐릭터 정보(ch_info) 및 캐릭터 설정 정보(ch_config)에 기초하여, 대응하는 광고 문구(ad_text)를 광고 DB(200)로부터 검색하는 역할을 수행한다.
또한, 광고 문구 송신 모듈(350)은 상기 캐릭터 광고 설정 정보(ch_config)에 대응하여 검색된 해당 캐릭터 관련 광고 문구(ad_text)를 사용자 단말(106)로 전송하는 역할을 수행한다.
실시 예에 따라, 송수신/처리 블럭(150)은 회원들의 가입 현황, 접속 현황, 탈퇴 현황 및 아이템 관련 판매 현황을 통계적 수치로 생성하기 위한 통계 모듈(370)을 더 포함하도록 구성될 수 있다.
예컨대, 통계 모듈(370)은 광고 문구(ad_text)가 표시된 광고 버튼이 노출되거나 사용자가 사용자 단말(106)을 통해 상기 광고 버튼을 클릭하는 경우, 상기 광고 버튼의 노출 정보와 클릭 정보에 따라 광고 서버(100)에서 어떠한 광고가 얼마나 노출되고 실행되고 있는지 실시간 통계를 작성할 수 있다.
한편, 광고 시스템(10)이 포함하는 캐릭터 제공 서버(102)는 게임 내에서 사용될 캐릭터 정보(ch_info) 및 캐릭터 광고 설정 정보(ch_config)를 광고 서버(100)를 통하여 게임사 서버(104)로 제공하거나 게임사 서버(104)로 직접 제공한다.
이때, 캐릭터 제공 서버(102)는 캐릭터 정보(ch_info) 및 캐릭터 광고 설정 정보(ch_config)와 함께 상기 캐릭터에 대한 라이센스를 무상 또는 소정의 할인된 가격으로 광고 서버(100)에 제공할 수 있다.
이후, 광고 서버(100)에 로그인하여 게임사 서버(104)로 제공할 캐릭터에 대한 광고 버튼에 들어갈 문구(ad_text), 예를 들어 "최신곡 다운로드"나 "홍보동영상 보기" 또는 "영화 예매하기" 등의 문구를 캐릭터 광고 설정 정보(ch_config)에 따라 등록할 수 있다.
또한, 캐릭터 제공 서버(102)는 광고 서버(100)를 통하여 어떤 게임에 광고 버튼이 노출되고 있는지를 실시간으로 조회할 수 있고, 광고 버튼의 노출횟수, 광고 버튼의 클릭 횟수 등의 실시간 이용 통계를 일별, 주간별, 월별로 확인할 수 있다.
한편, 게임사 서버(104)는 광고 서버(100)에 회원 가입 후 게임을 등록하고, 광고 서버(100)를 통하여 또는 캐릭터 제공 서버(102)로부터 직접 제공된 캐릭터 정보(ch_info) 및 캐릭터 광고 설정 정보(ch_config)에 따라 상기 캐릭터 및 광고 문구(ad_text)를 게임 내 반영할 수 있으며, 각 캐릭터 마다의 광고 버튼 노출횟수, 광고 버튼 클릭횟수 등의 실시간 이용 통계를 일별, 주간별, 월별로 확인할 수도 있다.
사용자 단말(106)은 스마트 폰, PDA 뿐만 아니라 데스크 탑, 노트북, 핸드-헬드 PC(hand-held PC), 태블릿 PC(Tablet PC) 등 해당 게임의 설치 및 수행이 가능한 어떠한 형태의 단말기도 포함하는 넓은 개념으로서, 사용자 단말(106)을 통해 사용자가 상기의 광고 버튼을 클릭한 경우 그에 해당하는 광고가 방송되거나 해당 광고에 링크된 URL로 연결될 수 있다.
한편, 본 명세서에서는 사용자 단말(106)에서 구현되는 소프트웨어로 게임을 예로 설명하고 있으나, 상기 소프트웨어는 게임에만 한정되지 않으며 게임 이외의 다양한 형태의 앱일 수 있음은 물론이다.
이하 도 2 내지 도 3에서 캐릭터를 활용한 인-게임 광고가 사용자 단말(106)에서 어떻게 수행되는지를 상세히 설명한다.
도 2는 도 1에 도시된 사용자 단말의 캐릭터 설정화면에 광고 문구가 표시되는 예시도이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 상기 광고 서버(100)와 유무선 통신으로 연결되는 사용자 단말기(106)는 게임 내에 등장하는 여러 캐릭터들 중에서 하나의 캐릭터를 선택할 수 있으며, 상기 선택한 캐릭터에 대한 캐릭터 정보(ch_info)를 확인할 수 있다.
상기 게임 내에 등장하는 여러 캐릭터 들은 도 1에 대한 설명에 기재되어 있는 방법과 같이 캐릭터 제공 서버(102)로부터 제공받은 캐릭터들일 수 있으며, 실시 예에 따라서는 게임 개발사가 직접 개발한 캐릭터들일 수 도 있다.
상기의 캐릭터 정보(ch_info)에는 캐릭터 원화 이미지(A), 캐릭터 명칭(B) 및 상세 소개글(C)이 포함될 수 있으며, 또한 상기의 캐릭터 설정 화면에는 캐릭터 광고 설정 정보(ch_config)에 따라 '최신곡다운로드'와 같은 별도의 광고 문구(ad_text)가 광고 버튼의 형태로 표시될 수 있다.
도 2에서는 광고 문구(ad_text)로 '최신곡다운로드' 만이 도시되어 있으나, 캐릭터의 성격에 따라 '홍보동영상 보기', '영화 예매하기' 또는 '관련 영화 VOD 보기' 등의 다양한 광고 문구(ad_text)가 적용될 수 있음은 물론이며, 도 2에서 표시되는 광고 문구(ad_text)는 캐릭터 설정 화면에 항상 표시될 수 있는 광고 문구(ad_text)일 수 있다.
일반적으로 게임 내에서 광고를 보게 되는 경우, 게임의 흐름과 전혀 관련 없는 광고가 제공되어 게임 몰입도를 저해하는 경우가 많았기 때문에, 게임 개발사에서는 광고를 사용자에게 제공하지 않기를 원하는 경우가 많았다.
그러나 본 발명의 일 실시 예에 따른 광고 시스템(10)은 유명 아이돌 가수 또는 영화나 만화 속 주인공을 게임 내에 캐릭터로 사용하고, 이러한 캐릭터와 밀접한 관련성이 있는 광고가 제공되기 때문에 게임과 광고의 연계성을 강화할 수 있다.
즉, 게임에 출연한 캐릭터와 관련된 홍보 동영상을 보거나 최신곡을 듣게 되면서 사용자는 캐릭터에 대한 호감도 또는 애착도가 상승할 수 있다. 그리고 다시 게임으로 돌아왔을 때, 상기 캐릭터에 대한 호감도 또는 애착도 상승으로 인해 게임에 대한 몰입도를 높일 수 있는 효과가 있는 것이다.
도 3은 도 1에 도시된 사용자 단말기에서 게임 중 광고 문구가 표시되는 예시도이다.
도 1 및 도 3을 참조하면, 사용자 단말기(106)에서 게임 실행 중 하트나 코인이 모두 소진된 경우에 이를 알리는 하트 충전 알림창(D)과 함께, 캐릭터와 관련된 광고 문구(ad_text)가 광고 버튼의 형태로서 사용자 단말(106)에 표시될 수 있다.
이때, 상기 캐릭터와 관련된 광고 문구(ad_text)는 '홍보동영상보고 무료하트받기'일 수 있으며, 사용자 단말기(106)의 사용자는 '홍보동영상보고 무료하트받기'의 문구로 표시된 광고 버튼을 눌러 해당 광고를 시청하고 무료로 하트나 코인을 제공받을 수 있다.
즉, 도 3에서 설명하는 광고 문구(ad_text)의 표시 방법은 도 2에서 항상 광고 문구(ad_text)를 표시하는 방식과는 달리, 게임 내에서 하트 또는 코인이 소진되었을 때 이를 알림창(D)과 함께 상기 광고 버튼을 제공함으로써 광고를 시청하게 하고, 광고 시청 후 하트 또는 코인을 충전 시켜주는 리워드 광고 방식으로 제공될 수 있는 것이다.
실시 예에 따라, 상기의 광고 문구(ad_text)가 표시된 광고 버튼은 사용자 단말기(106)에서 수행되는 게임에 따라 또는 광고 기능에 따라 각각 통일된 형상 또는 통일된 색으로 제공될 수 있다.
예를 들어, 제1게임에서 표시되는 광고 버튼들의 색은 제1색으로 제2게임에서 표시되는 광고 버튼들은 제2색으로 제공될 수 있다.
또한, 제1게임에서 '홍보동영상보고 무료하트받기' 광고 문구가 표시되는 광고 버튼과 제2게임에서 '홍보동영상보고 무료하트받기' 광고 문구가 표시되는 광고 버튼은 동일한 형상(색은 서로 다름)으로 제공될 수 있다.
따라서, 게임 유저들은 상기 광고 버튼을 보는 것만으로도 어떤 기능을 하고 어떤 회사의 서비스인지를 예측할 수 있다.
다시 도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 캐릭터를 활용환 인-게임 광고 시스템(10)은 컨텐츠 서버(108)를 더 포함할 수 있으며, 컨텐츠 서버(108)는 사용자 단말(106)로부터 전송된 컨텐츠 구매 요청에 응답하여 해당하는 컨텐츠를 사용자 단말(106)로 제공할 수 있다.
이때, 컨텐츠 서버(108)로부터 제공되는 상기 컨텐츠는 캐릭터 정보(ch_info) 및 캐릭터 광고 설정 정보(ch_config)에 기초한 광고문구(ad_text)에 대응하는 컨텐츠일 수 있으며, 예를 들어 도 2의 경우 제공되는 컨텐츠는 해당 캐릭터에 대한 광고문구(즉, 최신곡다운로드)에 대응하는 최신곡 MP3 파일일 수 있다.
상기의 게임 유저, 즉 사용자 단말기(106)의 사용자는 게임 중 광고 문구(ad_text)가 표시된 광고 버튼을 클릭함으로써 컨텐츠 서버(108)에 접속할 수 있고, 접속 후 음원 구매 또는 영화표 예매 등을 수행할 수 있다.
이상 설명에서와 같이 본 발명의 광고 시스템(10)에 따르면, 게임 개발사는 광고비를 받지 않고 무료로 광고를 해주는 대신에 캐릭터를 무료 또는 할인된 가격으로 사용할 수 있고, 반대로 아이돌 가수의 소속사 또는 영화나 만화 속 주인공의 초상권 소유회사는 관련 캐릭터를 무료 또는 할인된 가격으로 제공하는 대신 인-게임 광고비를 획기적으로 절감하고 게임 유저들로 하여금 자연스럽게 관련 컨텐츠의 구매를 유도하는 효과가 있다.
따라서, 게임 개발사에서는 아이돌 가수나 영화배우 또는 만화 주인공 등의 캐릭터를 무료 또는 할인된 가격으로 게임 내에서 사용할수 있고, 캐릭터에 대한 권리를 갖는 소속사 등은 무료 광고를 통해 캐릭터와 연관된 매출을 발생시키거나 또는 홍보를 할 수 있으므로, 이들 간에는 크로스 프로모션이 획기적으로 촉진될 수 있는 효과가 있는 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 캐릭터를 활용한 인-게임 광고 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 1 내지 도 4를 참조하면, 캐릭터 제공 서버(102)가 게임 내에서 사용될 캐릭터에 대한 캐릭터 정보(ch_info) 및 캐릭터 광고 설정 정보(ch_config)를 광고 서버(100)로 제공한다(S100).
이때, 캐릭터 제공 서버(102)에서는 게임사 서버(104)에 상기 캐릭터에 대한 라이센스를 무료 또는 할인된 가격으로 사용 가능하도록 허가할 수 있다.
실시 예에 따라서는 상기 게임 누적 다운로드 수가 증가한 경우, 예를 들어 누적 다운로드 수가 10만 명인 경우 월 캐릭터 사용료 10만원, 100만 명인 경우 월 사용료 100만원 등과 같이, 사용료를 조정할 수 있다.
한편, 광고 서버(100)는 상기 제공된 캐릭터 정보(ch_info) 및 캐릭터 광고 설정 정보(ch_config)를 수신하여 저장한다(S200).
이후, 캐릭터 제공 서버(102)가 광고 서버(100)에 로그인하여 상기의 캐릭터 광고 설정 정보(ch_config)에 따른 광고 문구(ad_text)를 등록한다(S300).
이때, 광고 서버(100)는 등록된 광고 문구(ad_text)에 대응하는 실행 URL을 저장할 수 있다(S330).
게임사 서버(104)가 광고 서버(100)에 상기 게임을 등록하고 상기 캐릭터 정보(ch_info) 및 상기 등록된 광고 문구(ad_text)에 따라 상기 캐릭터 및 상기 광고 문구(ad_text)를 포함한 광고 버튼을 게임 내에서 반영한다(S400).
즉, 게임사 서버(104)를 운영하는 게임사는 개발된 게임 내 캐릭터를 소개하는 페이지에서 캐릭터 원화 이미지(A) 및 상세 소개글(C)과 함께 '최신곡 다운로드', '홍보동영상 보기', '영화 예매하기', '영화 보기'와 같은 광고 문구(ad_text)를 광고 버튼 형태로 제공할 수 있다.
한편, 사용자 단말(106)에서는 상기 게임에 사용할 캐릭터를 선택할 수 있고, 상기 선택한 캐릭터에 대한 광고 문구(ad_text)가 표시된 광고 버튼이 상기 캐릭터 선택시 또는 리워드 광고 방식으로 노출된다(S500).
결국 본 발명의 일 실시 예에 따른 캐릭터를 활용한 인-게임 광고 시스템 및 그 방법은 무료 또는 할인된 가격으로 캐릭터를 사용하는 대신 캐릭터 홍보를 적극적으로 하여 게임 개발사의 캐릭터 사용료와 캐릭터 제공사의 홍보비가 상호 상쇄될 수 있도록 하는 효과가 있다.
본 발명은 도면에 도시된 일 실시 예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 상술된 실시예는 제한적인 것이 아니라 예시적인 것으로 여겨져야 하고, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
10 : 광고 시스템
100: 광고 서버
102: 캐릭터 제공 서버
104: 게임사 서버
106: 사용자 단말기
108: 컨텐츠 서버

Claims (8)

  1. 게임 내에서 사용될 캐릭터에 대한 캐릭터 정보 및 캐릭터 광고 설정 정보를 수신하여 저장하는 광고 서버;
    무상 또는 소정의 할인된 가격의 캐릭터 라이센스와 상기 캐릭터 정보 및 상기 캐릭터 광고 설정 정보를 상기 광고 서버로 제공하고, 상기 광고 서버에 로그인하여 상기 캐릭터 광고 설정 정보에 따른 광고 문구를 등록하는 캐릭터 제공 서버;
    상기 광고 서버에 상기 게임을 등록하고 상기 캐릭터 정보 및 상기 등록된 광고 문구에 따라 상기 캐릭터 및 상기 광고 문구를 게임 내 반영하는 게임사 서버; 및
    상기 게임 내에서 상기 캐릭터를 선택할 수 있고, 상기 선택한 캐릭터에 대한 상기 광고 문구가 표시된 광고 버튼이 상기 캐릭터 선택시 또는 리워드 광고 방식으로 노출되는 사용자 단말;을 포함하는 캐릭터를 활용한 인-게임 광고 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 광고 문구는,
    최신곡 다운로드, 홍보 동영상 보기, 영화 예매하기 및 VOD 시청하기 중 적어도 어느 하나인 것을 특징으로 하는 캐릭터를 활용한 인-게임 광고 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 광고 서버는,
    상기 캐릭터 정보 및 상기 캐릭터 광고 설정 정보를 상기 캐릭터 제공 서버로부터 수신하여 상기 광고 문구를 검색하고, 검색된 상기 광고 문구를 상기 사용자 단말로 전송하는 송수신 처리 블럭;
    상기 캐릭터 정보, 상기 캐릭터 광고 설정 정보 및 실행 URL 정보를 저장하는 광고 DB; 및
    회원 가입 정보, 접속 정보, 탈퇴 정보 및 컨텐츠 판매 정보 중 적어도 어느 하나를 저장하는 회원 통계 DB;를 포함하는 캐릭터를 활용한 인-게임 광고 시스템.
  4. 제3항에 있어서, 상기 송수신 처리 블럭은,
    상기 캐릭터 제공 서버로부터 상기 캐릭터 정보 및 상기 캐릭터 광고 설정 정보를 수신하는 캐릭터 정보 수신 모듈;
    상기 수신한 캐릭터 정보 및 상기 캐릭터 설정 정보에 따라 대응하는 상기 광고 문구를 상기 광고 DB로부터 검색하는 광고 검색 모듈; 및
    상기 검색된 광고 문구를 상기 사용자 단말로 전송하는 광고 문구 송신 모듈;을 포함하는 캐릭터를 활용한 인-게임 광고 시스템.
  5. 제4항에 있어서, 상기 송수신 처리 블럭은,
    상기 회원 통계 DB에 저장된 회원 가입 정보, 접속 정보, 탈퇴 정보 및 컨텐츠 판매 정보로부터 회원 가입 현황, 접속 현황, 탈퇴 현황 및 컨텐츠 판매 현황을 각각 통계적 수치로 생성하기 위한 통계 모듈을 더 포함하는 캐릭터를 활용한 인-게임 광고 시스템.
  6. 캐릭터 제공 서버가 게임 내에서 사용될 캐릭터에 대한 캐릭터 정보, 캐릭터 광고 설정 정보 및 무상 또는 소정의 할인된 가격의 캐릭터 라이센스를 광고 서버로 제공하는 단계;
    상기 광고 서버가 상기 제공된 캐릭터 정보, 캐릭터 광고 설정 정보 및 캐릭터 라이센스를 수신하여 저장하는 단계;
    상기 캐릭터 제공 서버가 상기 광고 서버에 로그인하여 상기의 캐릭터 광고 설정 정보에 따른 광고 문구를 등록하는 단계;
    게임사 서버가 상기 광고 서버에 상기 게임을 등록하고 상기 캐릭터 정보 및 상기 등록된 광고 문구에 따라 상기 캐릭터 및 상기 광고 문구를 포함한 광고 버튼을 상기 게임 내에서 반영하는 단계; 및
    사용자 단말에 상기 광고 문구가 표시된 광고 버튼이 노출되는 단계;를 포함하는 캐릭터를 활용한 인-게임 광고 방법.
  7. 제6항에 있어서, 사용자 단말에 상기 광고 문구가 표시된 광고 버튼이 노출되는 단계는, 상기 사용자 단말에서 상기 캐릭터를 선택하는 경우 상기 광고 버튼이 노출되는 것을 특징으로 하는 캐릭터를 활용한 인-게임 광고 방법.
  8. 제6항에 있어서, 사용자 단말에 상기 광고 문구가 표시된 광고 버튼이 노출되는 단계는, 상기 광고 버튼이 리워드 광고 방식으로 노출되는 것을 특징으로 하는 캐릭터를 활용한 인-게임 광고 방법.
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