KR100994481B1 - 모바일 광고 처리방법 - Google Patents

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KR100994481B1
KR100994481B1 KR1020100051984A KR20100051984A KR100994481B1 KR 100994481 B1 KR100994481 B1 KR 100994481B1 KR 1020100051984 A KR1020100051984 A KR 1020100051984A KR 20100051984 A KR20100051984 A KR 20100051984A KR 100994481 B1 KR100994481 B1 KR 100994481B1
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Abstract

본 발명은 어플리케이션 기반의 모바일 광고가 사용자에게 지루함을 주지 않도록 하며, 사용자가 모바일 광고에 적극적으로 반응토록 함으로써 광고 효과를 증가시킬 수 있도록 하는 모바일 광고 처리방법을 제안한다.

Description

모바일 광고 처리방법{Method for processing mobile Advertisement}
본 발명은 모바일 광고 처리방법에 관한 것으로 더욱 상세하게는 어플리케이션에 포함된 광고를 조건부로 비활성화 시킴으로써 사용자 편의성을 향상시키는 것은 물론 어플리케이션을 통해 노출되는 광고의 광고 효과를 파악하는 모바일 광고 처리방법에 관한 것이다.
휴대단말기를 통한 모바일 광고 시장은 이동통신사에서 SMS(Short Message Service)를 사용자의 휴대단말기로 전송하는 것이 주류를 이루고 있었으나, 아이폰의 등장과 함께 어플리케이션으로 그 중심이 이동하고 있다.
통상적으로 휴대단말기에서 구동되는 어플리케이션은 휴대단말기를 제조하는 제조사, 또는 이동통신사에서 제공하는 것으로 광고를 포함하고 있지 않았다. 현재, 아이폰은 사용자에게 다양한 무료 어플리케이션을 제공하는 대신, 어플리케이션을 구동할 때마다 휴대단말기에 광고를 노출시킴으로써 어플리케이션 판매가 아닌 광고 수익의 비즈니스 모델이 성장하고 있다.
어플리케이션 기반의 광고는 어플리케이션이 수행되기 전이나, 광고를 노출하거나, 어플리케이션의 실행 화면에 광고를 표시하고, 사용자의 광고 클릭을 유도하여 본 광고(landing page)로 이동하는 방법이 활용되고 있다. 그러나, 어플리케이션 기반의 광고 방법은 사용자가 휴대단말기에 설치된 어플리케이션을 수행할 때마다 광고에 노출되어야 하므로 사용자가 광고에 대해 쉽게 피로를 느낄 수 있으며, 어플리케이션을 무료로 사용하는 댓가로 무제한적인 반복 광고에 노출되는 단점이 있다.
사용자가 휴대단말기를 통해 노출되는 광고에 식상하게 될 경우, 어플리케이션을 수행할 때마다 노출되는 광고에 대해 큰 의미를 두지 않고 지나치는 경우가 많아지며, 이는 광고 효과를 떨어뜨리는 요인이 되고 있다.
더욱이, 광고비를 지불하는 광고주 입장에서, 사용자의 호응을 얻지 못하는 광고를 통해 얻을 광고 효과는 미미할 수 있다.
따라서 어플리케이션 기반의 광고가 사용자에게는 큰 불편을 주지 않고 광고에 흥미를 가질 수 있는 방법을 제공하여야 하며, 이를 통해, 보다 높은 광고 수익을 얻을 수 방안이 요구되고 있다.
본 발명의 목적은 사용자 편의성을 극대화하면서 사용자가 광고에 흥미를 가질 수 있도록 유도하는 모바일 광고 처리방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은, 어플리케이션 기반의 모바일 광고가 광고와 연관된 상품에 대한 반응성을 향상시키고, 구매로 이어질 수 있도록 하는 모바일 광고 처리방법을 제공함에 있다.
상기한 목적은 본 발명에 따라, 휴대단말기, 및 어플리케이션을 제공하는 어플리케이션 서버와 네트워크 접속되는 광고 서버를 통해 수행되며, 상기 어플리케이션에서 노출될 광고, 및 광고 완료조건을 설정하는 단계, 상기 휴대단말기에 구동되는 상기 어플리케이션의 요청에 응답하여 상기 어플리케이션에서 재생될 광고 데이터를 제공하는 단계, 및 상기 어플리케이션을 통해 상기 광고에 대한 사용자의 인지 여부를 통보받고 상기 광고에 대한 광고 노출을 집계하는 단계에 의해 달성될 수 있다.
상기한 바에 따라, 본 발명은 어플리케이션 기반의 모바일 광고가 사용자에게 지루함을 주지 않도록 하며, 사용자가 모바일 광고에 적극적으로 반응토록 함으로써 광고 효과를 증가시킬 수 있도록 한다.
또한, 본 발명은 광고에 대한 사용자의 충실한 반응을 유도함으로써 광고주의 광고 효과를 극대화할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 예에 따른 모바일 광고 시스템의 처리 흐름도를 나타낸다.
도 2는 광고 서버가 광고 완료조건을 판단하는 경우, 광고 서버와 휴대단말기(100) 사이에 광고 완료조건을 처리하는 과정에 대한 개념도를 나타낸다.
도 3은 광고주가 광고 서버와 협의하는 과정에 대한 개념도를 나타낸다.
도 4 ∼ 도 6은 휴대단말기에서 광고가 노출되는 방식에 대한 참조도면을 나타낸다.
본 발명을 설명하기에 앞서,
휴대단말기는 휴대폰, PDA(Personal Digital Assistants), PMP, 스마트폰, 및 기타 사용자가 휴대 가능하며, 메모리, 프로세서, 및 사용자 입력장치(키/버튼)등을 구비하는 장치를 말한다.
본 발명에서 언급되는 어플리케이션 기반의 광고, 또는 모바일 광고는 휴대단말기에서 영상, 음성, 문자 및 진동을 통해 표현되는 광고를 의미한다. 본 발명에서, 모바일 광고는 휴대단말기에 설치 가능한 어플리케이션이 휴대단말기에서 구동할 때, 영상, 음성, 문자 및 진동을 통해 사용자에게 노출될 수 있다.
본 발명에서 언급되는, 광고 서버는 사용자의 휴대단말기에 설치된 어플리케이션에 광고 데이터를 제공하여 업데이트 가능하며, 휴대단말기에 설치된 어플리케이션으로부터 사용자의 광고 인지 여부를 통보받고, 그 결과에 따라 광고 노출을 계수하고 통계를 산출할 수 있다. 따라서, 본 발명에서 언급될 광고 서버는 휴대단말기와 무선 네트워크, 유선 네트워크, 광 네트워크, 및 기타 다양한 형태의 통신 네트워크들 중 하나, 또는 둘 이상과 접속 가능할 수 있다.
본 발명에서 언급되는 어플리케이션 서버는 휴대단말기가 어플리케이션을 다운로드 요청할 때, 휴대단말기로 어플리케이션을 제공한다. 다만, 어플리케이션 서버는 휴대단말기로 광고를 노출하는 어플리케이션을 제공한다. 어플리케이션 서버 또한, 유선 네트워크, 무선 네트워크, 광 네트워크, 및 기타 다양한 통신 네트워크들과 접속될 수 있으며, 휴대단말기와는 기지국을 통해 직접 데이터 통신을 수행할 수도 있음은 물론이다.
이하, 본 발명에 대한 명세서에서 휴대단말기, 광고 서버, 및 어플리케이션 서버에 대한 상세한 언급이 없는 경우 전술한 정의를 참조하도록 한다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 예에 따른 모바일 광고 시스템의 광고 처리 흐름도를 개념적으로 도시한다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 휴대단말기를 이용한 모바일 광고 시스템은, 휴대단말기(100), 어플리케이션 서버(200), 및 광고 서버(300)로 구성될 수 있다. 휴대단말기(100)는 유무선 네트워크 중 하나를 통해 어플리케이션 서버(200)에 접속하여 어플리케이션을 요청하고, 어플리케이션 서버(200)는 광고를 노출하는 어플리케이션을 휴대단말기(100)로 제공한다. 이때, 휴대단말기(100)로 제공되는 어플리케이션은 광고 서버(300)로 무선 네트워크 접속하여 사용자가 광고를 인지하였는지의 여부를 통보하는 기능, 및 광고 서버(300)로부터 광고 데이터를 수신하여 업데이트하는 기능 중 하나를 구비할 수 있다.
광고 서버(300)는 광고주 또는 어플리케이션 개발자에 의해 설정된 광고 완료조건을 휴대단말기(100)로 제공하며, 휴대단말기(100)에 설치된 어플리케이션이 광고 인지여부에 대해 통보하면 이를 토대로 광고 노출 횟수를 계수하고, 광고비용을 산출할 수 있다.
이때, 광고 서버(300)에 설정된 광고 완료조건은, 예컨대,
- 휴대단말기(100)에서 광고가 정해진 횟수(예를들어 10번) 이상 노출되는 조건,
- 휴대단말기(100)에서 광고에 대응하는 상품을 구매하는 조건,
- 휴대단말기(100)에서 광고를 정해진 횟수만큼 재생하는 조건,
- 휴대단말기(100)에서 광고의 특정 위치를 정해진 횟수만큼 터치하는 조건,
- 휴대단말기(100)에서 광고에 포함되는 링크를 정해진 횟수만큼 접속하는 광고 완료조건 등이 있을 수 있다.
이때, 광고 완료조건에서의 횟수를 노출정보라 한다.
또한, 상기에서 예를 들은 광고 완료조건은 특정 기간동안만 일시적으로 광고재생이 되지 않도록 하는 것도 가능하다. 예를 들어, 광고가 완전히 삭제되는 조건이 10번 노출되는 경우인 경우라도 하루에 2번 노출되는 경우 그 하루동안에는 광고가 재생되지 않고 24시간 경과후에 다시 광고가 재생되도록 하여 광고의 노출에 피로한 사용자 편의성을 증대시키거나 광고효과를 효과적으로 도모하는 것도 가능하다. 이러한 경우에도 초기 광고 완료조건인 10번 노출이 되면 광고가 완전히 삭제된다. 이때, 광고 완료조건에 대응하여 특정 기간동안에 일시적으로 광고재생이 되지 않도록 하기 위한 판단 조건을 서브 광고 완료조건이라 하며, 서브 광고 완료조건에는 소정시간정보 및 서브 노출정보를 포함한다. 이때, 서브 노출정보는 논리적으로 상기 광고 완료조건의 횟수보다 적다.
이상에서는 광고노출 횟수를 예를 들었으나, 터치횟수나 재생횟수 등의 경우에도 상기와 같이 특정 기간동안 일시적으로 광고재생을 중지하는 것도 가능하다.
휴대단말기(100)에서 광고가 정해진 횟수 이상 노출되는 광고 완료조건은 사용자가 광고에 정상적으로 노출되었는지의 여부를 판단하기 위해, 광고에 터치 입력을 가하거나, 또는 광고에 포함되는 특정한 이미지, 또는 텍스트에 반응하는 조건이 추가로 요구될 수 있다.
휴대단말기(100)에서 광고에 대응하는 상품을 구매하는 광고 완료조건의 경우, 휴대단말기(100)에서 노출되는 광고 자체가 상품 구매와 연결될 수 있도록 온라인 샵(SHOP)에 접속 가능한 링크나 주소가 포함되는 것이 바람직하다.
휴대단말기(100)에서 광고의 특정 위치를 터치하는 광고 완료조건은 사용자가 광고에 잘 노출되었음을 알리는 방식으로서, 터치 위치는 광고의 중심, 좌우 상하의 에지(edge) 영역일 수 있으며, 광고가 노출될 때마다 광고가 노출되는 위치가 변경될 수도 있다.
휴대단말기(100)가 광고에 포함되는 링크에 접속하는 광고 완료조건의 경우, 사용자가 실제 제품 구매를 하거나, 또는 하지 않는다 하더라도, 광고에 연관된 상품을 조회할 수 있도록 할 수 있다. 상기한 조건들은 1번 ∼ n번에 걸쳐 그 조건이 설정될 수 있다.
어플리케이션 서버(200)는 사용자가 원하는 어플리케이션을 다수 보유하며, 어플리케이션 개발자는 광고 서버(300)로부터 제공되는 광고 SDK를 이용하여 어플리케이션에 광고 데이터가 삽입되거나 어플리케이션이 광고 데이터를 다운로드 받아 이용할 수 있도록 프로그래밍 해둔다.
어플리케이션이 휴대단말기(100)에서 구동할 때, 휴대단말기(100)에 마련되는 디스플레이부(151)에 광고를 재생하거나, 광고 완료조건을 표시할 수 있다.
어플리케이션은 광고를 재생 후, 광고 완료조건에 따라 추후 사용자에게 몇번의 광고가 더 노출되어야 하는지, 사용자가 인지한 광고가 몇 개인지를 표시함으로써 사용자로 하여금 자신이 인지해야 할 광고가 어느 정도 남아있는가를 판단할 수 있도록 한다.
어플리케이션 서버(200)는, 어플리케이션 개발자가 광고 서버(300)를 통하여 획득된 광고 SDK(Software Development Kit)를 이용하여 개발된 어플리케이션을 사용자 휴대 단말기(100)로 제공한다. 이때, 어플리케이션 개발자는 광고 서버(300)를 통해 획득한 광고 SDK를 이용하여 어플리케이션에 광고 영역을 설정하여 어플리케이션 서버(200)로 제공한다. 광고 영역은 휴대단말기(100)의 디스플레이부(151)에서 광고, 및 광고를 재생하거나, 광고 완료조건을 표시하기 위한 영역에 대응한다. 어플리케이션 서버(200)는 광고 영역이 설정되도록 프로그래밍된 어플리케이션을 적어도 하나 구비하거나, 광고 SDK를 이용하여 필요할 때, 광고 영역을 포함하는 어플리케이션을 생성할 수 있다.
광고 영역은 광고 서버(300)에서 제공되는 광고 데이터가 재생되는 영역이며, 광고 데이터를 획득하기 위한 네트워크 접속경로가 설정되는 경우, 광고 서버(300)로부터 광고 데이터를 획득하여 표시할 수 있다.
또는 어플리케이션에 광고 데이터를 포함시키고, 어플리케이션에 포함된 광고 데이터를 재생할 수도 있다.
만일, 어플리케이션 서버(200)에서 휴대단말기(100)로 제공하는 어플리케이션이 구동할 때 디스플레이부(151)에 표시되는 인터페이스에 광고 영역이 할당되는 경우, 어플리케이션은 사용자에 의해 구동될 때마다 광고 서버(300)로 무선 접속하여 광고 데이터를 요청하여 수신 후, 재생하거나,
또는 어플리케이션에 기본 광고 데이터를 하나 보유하고 있다가 보유한 광고 데이터가 일정 횟수 노출되거나 재생되는 경우, 광고 서버(300)에 접속하여 새로운 광고 데이터를 요청하여 이전의 광고 데이터를 업데이트 하도록 구성할 수도 있다.
본 발명은 어플리케이션이 광고 데이터를 직접 재생하거나, 또는 네트워크 접속되는 광고 서버(300)를 통해 제공받아 재생하는 방법을 따로 한정하지는 않는다.
또한, 어플리케이션이 복수의 광고를 재생하는 경우, 어플리케이션이 휴대단말기(100)에서 구동할 때, 휴대단말기의 디스플레이부(151)를 통해 표시되는 인터페이스의 일 영역에는 광고 영역이 할당되도록 하고, 할당된 광고 영역에는 복수의 광고가 순차로 재생되거나, 또는 광고 서버(300)를 통해 업데이트된 새로운 광고가 노출될 수도 있다.
어플리케이션 서버(200)에서 광고 SDK를 이용하여 프로그래밍된 어플리케이션은 사용자의 휴대단말기(100)에서 구동할 때마다 디스플레이부(151), 스피커(121), 및 내장되는 진동모듈(미도시) 중 적어도 하나를 통해 광고를 표현할 수 있다.
사용자가 휴대단말기(100)를 통해 광고 서버(300)와 약정된 광고 완료조건을 수행하거나, 또는 사용자가 따로 설정하지 않았더라도, 광고 서버(300)가 디폴트(default)로 설정한 광고 완료조건이 수행되었을 때, 어플리케이션에서는 추가로 광고를 노출하지 않으며, 이후, 사용자는 광고에 노출되지 않고 어플리케이션을 이용할 수 있다.
한편, 광고 SDK를 이용하여 프로그래밍된 어플리케이션은 사용자에 의해 선택되어 구동될 때마다 광고 서버(300)에게 광고에 필요한 자신의 정보제공하고 광고 요청 요구를 한다. 이 경우, 광고 서버(300)는 이 정보를 바탕으로 광고 노출의 기록이나 휴대단말기(100)에 설치된 어플리케이션에게 적합한 광고를 검색하여 전달한다.
한편, 광고 완료조건이 설정된 어플리케이션은 사용자에 의해 선택되어 구동될 때마다 광고 서버(300)로 광고 노출 여부를 통보할 수도 있다. 이 경우, 광고 서버(300)는 휴대단말기(100)에 설치된 어플리케이션을 통해 광고 완료조건을 파악할 수 있으며, 판단 결과 광고 완료조건을 충족하지 않은 경우, 어플리케이션에 광고 완료조건을 충족할 때까지, 광고를 계속 노출하도록 지시할 수도 있다.
한편, 어플리케이션은, 사용자가 어플리케이션을 구동할 때마다, 광고 노출 여부를 광고 서버(300)로 통보할 수 있다. 광고 서버(300)는 어플리케이션이 통보한 광고 노출 횟수를 계수하고, 계수된 결과가 사용자 정의된 광고 완료조건을 충족하는가를 판단한다. 판단결과, 광고 완료조건이 충족되지 않았으면, 휴대단말기(100)와 무선 통신을 수행하여, 광고를 계속 노출하도록 어플리케이션에게 통보하거나, 또는 광고 데이터를 전송하며, 광고 서버(300)에서 광고 완료조건이 충족되었다는 메시지가 올 때까지 휴대단말기(100)에 광고를 노출시킨다.
만일, 어플리케이션이 휴대단말기의 무선통신 기능을 이용하여 통보한 광고 노출 횟수가 광고 완료조건을 충족하면, 광고 서버(300)는 광고 완료조건이 만족 되었음을 통보하고, 어플리케이션은 광고의 기능을 비 활성화하거나, 또는 광고 기능을 삭제처리한다.
도 2는 광고주가 광고 서버와 협의하는 과정에 대한 개념도를 나타낸다.
도 2를 참조하면, 광고주는 광고 서버(300)에 회원가입 후, 원하는 광고 조건을 선택하고, 선택한 광고 조건에 따라 광고 예치금을 광고 서버(300)가 안내하는 계좌로 입금한다. 광고주가 원하는 광고 조건은, 예컨대, 어플리케이션에서 노출되는 빈도나 횟수, 노출 횟수에 대한 비용, 광고 완료조건, 광고의 형태, 광고와 매칭할 어플리케이션등이 있을 수 있다. 이때, 광고주는 특정한 어플리케이션에서 자신의 광고가 노출되도록 지정할 수도 있다. 광고 서버(300)는 광고주가 설정한 광고 조건에 따라 광고주의 광고와 매칭할 어플리케이션을 설정하며, 광고주가 제공한 광고 데이터를 어플리케이션에 매칭할 때 요구되는 광고를 준비한다. 생성된 광고는 개발자가 광고 서버(300)에서 제공한 SDK를 적용하여 제공되어 개발된 어플리케이션의 일영역에 광고가 디스플레이될 수 있도록 한다.
어플리케이션 서버(200)가 사용자에게 제공하는 어플리케이션에는 광고 영역이 설정되어 있으며, 광고 영역은 광고 서버(300)에서 제공되는 광고 데이터가 재생될 수 있다. 어플리케이션에 광고주의 기본 광고가 포함되고, 추후, 광고 서버(300)가 광고 영역에서 재생될 광고 데이터를 업데이트 할 수도 있음은 물론이다.
어플리케이션은 휴대단말기(100)에서 재생하는 광고 데이터를 사용자가 인지할 때마다 어플리케이션이 광고 서버로 인지 여부를 통보할 수 있다.
어플리케이션이 사용자의 광고 인지 여부를 통보하는 경우, 광고 서버(300)는 어플리케이션을 통해 광고가 노출된 횟수를 계수하여 광고 완료조건을 충족하는지를 판단하고, 판단 결과 광고 완료조건을 충족할 때, 광고 영역에서 더 이상 광고 데이터가 재생되지 않도록 어플리케이션에 통보할 수 있다. 다른 한편, 어플리케이션 스스로가 광고 완료조건을 체크하여 광고를 더 이상 재생할 것인지, 아니면 중단할 것인지를 판단하여도 무방하다.
여기서, 사용자에 의해 광고가 인지되었음을 판단하는 방법은, 휴대단말기(100)에서 광고가 재생될 때, 휴대단말기(100)의 키 입력, 또는 터치 입력이 발생하는가를 통해 판단될 수 있다.
또한, 광고의 종류에 따라서 광고 인지 여부가 판단될 수도 있다.
예컨대, 광고 데이터가 이미지 형태인 경우, 휴대단말기(100)에 터치 입력이나 키 입력을 가하여 인지 여부를 판단하거나,
또는 재생되는 이미지의 특정 영역, 예를들어 이미지의 중심부, 이미지의 엣지영역, 또는 이미지에 표시된 특정한 아이콘에 대한 터치 입력을 통해서 사용자의 광고 인지 여부를 판단할 수도 있다.
광고 데이터가 동영상 형태인 경우, 동영상이 정해진 시간동안 재생되는지의 여부, 또는 동영상에 포함되는 광고 대상물에 대해 터치입력이 가해지는지의 여부를 통해 판단될 수 있다.
한편, 광고 서버(300)가 어플리케이션을 통해 사용자의 광고 인지 여부를 판단하는 경우, 휴대단말기(100)에서 광고가 미리 설정된 조건에 따라 재생되었는가를 집계하여 광고에 대한 통계를 산출하고, 산출된 통계를 광고주에게 제공할 수도 있다. 이때, 광고 서버(300)는 광고주가 등록한 이-메일(e-mail)로 통계를 제공하거나, 광고주가 등록한 전화번호로 ARS 통보하거나, 또는 광고주에게 별도의 웹 공간을 할당하고, 할당한 웹 공간에 표시해 둘 수도 있다.
도 3 ∼ 도 6은 휴대단말기에서 광고가 노출되는 방식에 대한 참조도면을 나타낸다.
먼저, 도 3는 휴대단말기에서 구동하는 어플리케이션의 인터페이스, 및 광고 표시 인터페이스를 도시한다.
도 3을 참조하면, 사용자가 자신의 휴대단말기(100)에 설치된 어플리케이션을 구동할 때, 도시된 인터페이스(60)가 휴대단말기(100)의 화면에 표시되며, 인터페이스(60)의 하단에는 광고 표시 인터페이스(70)가 추가로 표시된다. 광고 표시 인터페이스는 남은 광고 : 3, 본 광고 : 2라는 정보가 표시된다. 광고 표시 인터페이스(70)는 사용자가 휴대단말기(100)를 이용하여 광고 서버(300)에서 제공되는 광고 완료조건을 나타낸다. 만일, 사용자가 광고 서버(300)와 별도의 광고 완료조건을 설정하지 않는 경우, 광고 표시 인터페이스(70)는 어플리케이션 서버(200)에서 설정된 광고 완료조건이 표시될 수 있다. 어플리케이션 서버(200)에서 광고 완료조건이 설정되는 경우에도 남은 광고와 본 광고가 도 3에 도시된 형태로 표시될 수 있다. 광고 인터페이스(70)에서 광고 완료조건이 표시되는 방식은 사용자 정의된 광고 완료조건에 따르거나, 또는 어플리케이션 서버(200)에서 미리 설정된 광고 완료조건에 따르며, 이는 도 3은 물론 본 발명 전반에 걸쳐 동일하게 적용될 수 있다.
도 3에 따른 광고 완료조건은 사용자가 광고를 5회 조회한다는 조건으로 어플리케이션을 무료로 받았음을 나타내고 있으며, 추후 2회의 광고 노출이 더 요구됨을 알 수 있다.
이때, 광고 완료조건이, 광고화면이 표시될 때마다 화면에 터치 입력을 가하는 것이라고 가정하면, 사용자가 광고를 5회 조회한 후, 그때마다 화면에 터치입력을 가했을 때, 인터페이스(60)는 도 4의 형태로 전환된다. 도 4는 광고 완료조건이 충족되었을 때, 어플리케이션의 인터페이스(60)를 도시한 것으로 앞서, 도 3에의 광고 표시 인터페이스에서 표시되었던 정보, 즉 "남은 광고 : 3, 본 광고 : 2"가 표시되지 않음을 볼 수 있다. 사용자가 광고 완료조건을 충족하였을 때, 사용자는 어플리케이션을 구동할 때마다 광고에 노출되지 않을 수 있다.
도 5는 광고 완료조건이 "구매"일 경우, 휴대단말기(100)의 화면에 표시되는 인터페이스의 일 예를 나타낸다.
도 5를 참조하면, 도 5의 (a)는 어플리케이션에 설정된 광고 완료조건에 따라 어플리케이션이 구동할 때 화면에 표시되는 정보(도서를 구입하면 삭제)를 나타내고,
도 5의 (b)는 온라인 서점인 "아마존(Amazone)"에 도서구입을 신청하는 인터페이스를 나타내고,
도 5의 (c)는 사용자가 아마존에서 도서를 구입 후, 화면에 표시되는 인터페이스를 나타내며,
도 5의 (d)는 광고 완료조건인 "구매"가 충족된 후, 어플리케이션의 구동 화면에서 광고와 연관된 문구가 사라진 것을 나타낸다.
도 5의 (a)에서는 사용자가 휴대단말기(100)에서 어플리케이션을 구동할 때, 어플리케이션에 설정된 광고 완료조건이 화면에 표시되도록 함으로써 사용자의 구매를 유도한다. 이때, 화면에 표시되는 인터페이스에는 서적 구매를 위한 터치 아이콘이 마련되거나, 또는 링크가 표시될 수 있다.
사용자가 터치 아이콘, 또는 링크를 선택하여 아마존에 접속 후, 결재를 수행하면, 결재 결과는 아마존 -> 광고 서버(300)로 전송되거나, 또는 어플리케이션이 결재 여부를 광고 서버(300)로 통보할 수 있다.
도 6은 광고 완료조건이 "재생"일 경우, 휴대단말기(100)의 화면에 표시되는 인터페이스의 일 예를 나타낸다.
도 6의 (a)를 참조하면, 휴대단말기(100)의 화면에는 광고 동영상이 재생되고 있으며, 사용자가 광고 동영상을 끈기있게 모두 시청할 때마다, 도 6의 (b)와 같이 광고 표시 인터페이스(70)가 표시됨으로써 사용자로 하여금 남은 광고 횟수를 인지토록 한다. 사용자는 무제한적인 광고에 노출되는 것이 아니라, 광고 완료조건에 따라 정해진 횟수만큼의 광고에 노출되기로 약정되었으므로, 남은 횟수만큼의 영상 광고를 끈기있게 시청할 수 있다. 도 6의 (b)에서는 2회의 광고 시청만이 남아있으며, 이를 충족 시, 광고 표시 인터페이스(70)는 더 이상 표시되지 않는다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명은 사용자가 어플리케이션의 무료 이용을 위해 약정한 광고 완료조건이 충족되면 추가적인 광고에 노출되지 않도록 한다.
사용자가 원치않는 광고에 지속적이고 반복적으로 노출되는 것이 오히려 광고 효과를 저감하는 요인이며, 사용자로 하여금 광고 노출의 당위성을 부여하고, 사용자가 광고 완료조건을 충족하도록 동기를 부여함으로써, 오히려 광고 효과가 증가할 수 있도록 유도하는데 주안점을 두었다.
또한, 본 발명은 사용자가 원하는 광고 방식을 최대한 반영함으로써 사용자가 원치않는 형식의 광고를 혐오하고 기피하는 현상을 최소화할 수도 있다.
100 : 휴대단말기 200 : 어플리케이션 서버
300 : 광고 서버

Claims (8)

  1. 휴대단말기, 및 어플리케이션을 제공하는 어플리케이션 서버와 네트워크 접속되는 광고 서버를 통해 수행되며,
    상기 어플리케이션에서 노출될 광고, 및 광고 완료조건을 설정하는 단계;
    상기 휴대단말기에 구동되는 상기 어플리케이션의 요청에 응답하여 상기 어플리케이션에서 재생될 광고 데이터를 제공하는 단계; 및
    상기 어플리케이션을 통해 상기 광고에 대한 사용자의 인지 여부를 통보받고 상기 광고에 대한 광고 노출을 집계하는 단계;를 포함하며,
    상기 광고 서버는,
    상기 휴대단말기에 설치된 상기 어플리케이션으로부터 상기 광고 노출정보를 획득하고, 획득한 광고 노출 정보가 상기 광고 완료조건을 충족하는가를 판단하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 광고 처리방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 광고 서버는,
    상기 광고 노출정보를 토대로 상기 광고 완료조건이 만족할 때, 상기 어플리케이션의 광고 재생을 중단하는 것을 특징으로 하는 모바일 광고 처리방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 광고 완료조건은,
    상기 광고의 노출 횟수, 상기 광고와 연관된 상품의 구매 여부, 상기 광고의 재생 횟수, 상기 광고가 노출될 때 사용자 입력 발생여부, 및 상기 광고에 포함되는 링크에 대한 접속 여부 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 모바일 광고 처리방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 광고 완료조건은, 서브 광고 완료조건을 포함하며,
    상기 서브 광고 완료조건은, 소정시간정보 및 서브 노출정보를 포함하며, 상기 광고 완료조건이 충족되지 않는 경우에도 상기 서브 노출정보가 만족되는 경우 상기 소정시간정보의 소정시간 동안 상기 광고 재생을 중단하는 것을 특징으로 하는 모바일 광고 처리방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 광고에 대한 인지 여부를 판단하는 단계는,
    상기 휴대단말기에 대한 키 입력, 및 터치 입력중 어느 하나에 따른 입력 발생 여부에 따라 판단하는 단계인 것을 특징으로 하는 모바일 광고 처리방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 어플리케이션은,
    상기 광고 완료조건을 충족 시, 상기 광고의 노출을 제한하는 것을 특징으로 하는 모바일 광고 처리방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 광고 서버는,
    상기 어플리케이션을 통해 상기 광고의 노출 여부를 통보받는 단계;
    상기 광고의 노출 횟수와 상기 광고 완료조건을 비교하는 단계; 및
    상기 비교 결과에 따라 상기 광고의 노출여부를 결정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 광고 처리방법.
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