JP5954730B2 - チャレンジ−レスポンス型テストを実装するためのコンピュータ実装方法、システム、プログラム - Google Patents
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Description
図4−図7は、以下で実装される異なる操作を実施するプロセスを示す。最初に図4を参照すると、ユーザ・コンポーネント/データベース56(図2)を変更するためのプロセス・フロー図が示される。一般に、マーケティング・キャンペーンにおいて表現されるパラメータに従って選択されたCAPTCHAをユーザに表示した結果としての応答によって、所与のキャンペーンにおけるユーザの達成ポイントの更新といった、ユーザ・コンポーネント/データベース56の記録更新が行われることになる。変更によって、データ記録が、キャンペーンにおいて記述される上位の報酬レベルへの格上げといった特定の条件を満たすことになった場合には、データベース・トリガが、WASアプリケーションに格納されたJava UDFを呼び出す。Java UDFは、マーケティング・キャンペーンによって用いられているアクセスの方法のタイプに応じて、対象となるユーザについて報酬レベルの上昇を実行する。
1.ユーザ・デモグラフィック情報および過去のユーザ応答に基づいて、CAPTCHAテストを提示する
2.ユーザ応答を記録する
3.難易度レベルを評価する
4.報酬(例えばポイント)を評価する
5.市場調査のための報告(例えば広告主向け)を生成する
6.ステップ1に戻る
D=R(d,u,n)+a(t)
といった難易度Dを評価することができ、ここで、Dは難易度であり、R(d,u,n)は、デモグラフィック「d」、特定のユーザ「u」、およびCAPTCHAが提示された回数「n」ごとの応答総数の測定値である。変数「a」は、期間「t」にわたる難易度の格付けを望ましい方法で変えるために、広告主、サービス・プロバイダ、または第三者が設定することができる。例えば、恐らくは販売促進広告の一部として、広告主または製品メーカーは、特定の期間tの間の難易度格付けを上げる(正しい解答に対してユーザにより多くのポイントを与える)ことを望む。期間tは、祝休日、曜日、時刻、市場価値、製品の在庫レベル、競合他社の動きなどのいずれかに対応させることができる。
Claims (13)
- チャレンジ−レスポンス型テストを実装するためのコンピュータにおいて実装される方法であって、
コンテンツへのアクセス要求をユーザから受信するステップと、
前記アクセス要求に応じて、広告と前記広告に関する質問とを含む前記チャレンジ−レスポンス型テストを前記ユーザに提供するステップであって、
前記提供するステップは、
ユーザの統計情報、所属レベルのデータ及び無作為数を収集するステップと、
前記無作為数が偶数であるか又は奇数であるかを判定するステップと、
前記無作為数が偶数である場合に、報酬レベルがユーザの次の所属レベルと一致する全てのチャレンジ−レスポンス型テストをフェッチし、前記統計情報と一致しない全てのチャレンジ−レスポンス型テストを削除し、同一の統計における次のレベルの母集団から、最も低いインプレション・カウントを有するチャレンジ−レスポンス型テストを選択するステップと、
前記無作為数が奇数である場合に、報酬レベルがユーザの現時点の所属レベルと一致する全てのチャレンジ−レスポンス型テストをフェッチし、前記統計情報と一致する全てのチャレンジ−レスポンス型テストを削除し、異なる統計における同一のレベルの母集団から、最も低いインプレッション・カウントを有するチャレンジ−レスポンス型テストを選択するステップと
を含む、前記提供するステップと、
前記提供された前記チャレンジ−レスポンス型テストにおいて現れる前記質問に対する応答を受信するステップと、
前記応答及び前記提供されたチャレンジ−レスポンス型テストに関連付けられた報酬に基づいて、前記ユーザのための報酬を決定するステップと
を含む、前記方法。 - 前記チャレンジ−レスポンス型テストが、CAPTCHAテストである、請求項1に記載の方法。
- 前記CAPTCHAテストは、前記ユーザに関連付けられた統計情報の組に基づいてCAPTCHAデータベースから選択される、請求項2に記載の方法。
- 前記決定するステップは、前記ユーザが前記応答を入力するまでの経過時間に基づいて前記コンテンツへのアクセスのレベルを前記ユーザに与えることを含む、請求項1〜3のいずれか一項に記載の方法。
- 前記決定するステップは、前記応答および少なくとも1つの以前の応答によって前記ユーザが達成したポイント・レベルに基づいて前記コンテンツへのアクセスのレベルを前記ユーザに与えるステップを含む、請求項1〜3のいずれか一項に記載の方法。
- 前記決定するステップは、前記応答に基づいてコンピュータ・リソースにアクセスするための待ち行列における好ましい位置を前記ユーザに与えるステップを含む、請求項1〜5のいずれか一項に記載の方法。
- コンテンツにアクセスする次の要求を前記ユーザから受信するステップと、
前記次の要求に応答して、追加の広告と前記追加の広告に関する追加の質問とを含む追加のチャレンジ−レスポンス型テストを前記ユーザに送信するステップと
をさらに含む、請求項1〜6のいずれか一項に記載の方法。 - 前記追加の質問は、前記質問より高いレベルの難易度を有する、請求項7に記載の方法。
- 請求項1〜8のいずれか1項に記載の方法の各ステップを実行する手段を備えている、システム。
- コンピュータに請求項1〜8のいずれか1項に記載された方法の各ステップを実行させる、コンピュータ・プログラム。
- チャレンジ−レスポンス型テストを実装するためのシステムを配置する方法であって、
コンテンツへのアクセス要求をユーザから受信し、
前記アクセス要求に応じて、広告と前記広告に関する質問とを含むチャレンジ−レスポンス型テストを前記ユーザに提供し、前記提供すること、
ユーザの統計情報、所属レベルのデータ及び無作為数を収集すること、
前記無作為数が偶数であるか又は奇数であるかを判定すること、
前記無作為数が偶数である場合に、報酬レベルがユーザの次の所属レベルと一致する全てのチャレンジ−レスポンス型テストをフェッチし、前記統計情報と一致しない全てのチャレンジ−レスポンス型テストを削除し、同一の統計における次のレベルの母集団から、最も低いインプレション・カウントを有するチャレンジ−レスポンス型テストを選択すること、
前記無作為数が奇数である場合に、報酬レベルがユーザの現時点の所属レベルと一致する全てのチャレンジ−レスポンス型テストをフェッチし、前記統計情報と一致する全てのチャレンジ−レスポンス型テストを削除し、異なる統計における同一のレベルの母集団から、最も低いインプレッション・カウントを有するチャレンジ−レスポンス型テストを選択すること
を含み、
前記提供された前記チャレンジ−レスポンス型テストにおいて現れる前記質問に対する応答を受信し、
前記応答及び前記提供されたチャレンジ−レスポンス型テストに関連付けられた報酬に基づいて、前記ユーザのための報酬を決定する
ように動作可能なコンピュータ・インフラストラクチャを配置するステップを含む、前記方法。 - チャレンジ−レスポンス型テストを実装するためのシステムであって、
バスと、前記バスに結合されたプロセッサと、前記バスに結合されたメモリ媒体を備え、前記メモリ媒体が
コンテンツへのアクセス要求をユーザから受信し、
前記アクセス要求に応答して、広告と前記広告に関する質問とを含むチャレンジ−レスポンス型テストを前記ユーザに提供し、前記提供すること、
ユーザの統計情報、所属レベルのデータ及び無作為数を収集すること、
前記無作為数が偶数であるか又は奇数であるかを判定すること、
前記無作為数が偶数である場合に、報酬レベルがユーザの次の所属レベルと一致する全てのチャレンジ−レスポンス型テストをフェッチし、前記統計情報と一致しない全てのチャレンジ−レスポンス型テストを削除し、同一の統計における次のレベルの母集団から、最も低いインプレション・カウントを有するチャレンジ−レスポンス型テストを選択すること、
前記無作為数が奇数である場合に、報酬レベルがユーザの現時点の所属レベルと一致する全てのチャレンジ−レスポンス型テストをフェッチし、前記統計情報と一致する全てのチャレンジ−レスポンス型テストを削除し、異なる統計における同一のレベルの母集団から、最も低いインプレッション・カウントを有するチャレンジ−レスポンス型テストを選択すること
を含み、
前記提供された前記チャレンジ−レスポンス型テストにおいて現れる前記質問に対する応答を受信し、
前記応答及び前記提供されたチャレンジ−レスポンス型テストに関連付けられた報酬に基づいて、前記ユーザのための報酬を決定する
ための命令を含む、前記システム。 - チャレンジ−レスポンス型テストを実装するためのコンピュータ・プログラムであって、
コンテンツへのアクセス要求をユーザから受信するステップと、
前記アクセス要求に応じて、広告と前記広告に関する質問とを含むチャレンジ−レスポンス型テストを前記ユーザに提供するステップであって、
前記提供するステップは、
ユーザの統計情報、所属レベルのデータ及び無作為数を収集するステップと、
前記無作為数が偶数であるか又は奇数であるかを判定するステップと、
前記無作為数が偶数である場合に、報酬レベルがユーザの次の所属レベルと一致する全てのチャレンジ−レスポンス型テストをフェッチし、前記統計情報と一致しない全てのチャレンジ−レスポンス型テストを削除し、同一の統計における次のレベルの母集団から、最も低いインプレション・カウントを有するチャレンジ−レスポンス型テストを選択するステップと、
前記無作為数が奇数である場合に、報酬レベルがユーザの現時点の所属レベルと一致する全てのチャレンジ−レスポンス型テストをフェッチし、前記統計情報と一致する全てのチャレンジ−レスポンス型テストを削除し、異なる統計における同一のレベルの母集団から、最も低いインプレッション・カウントを有するチャレンジ−レスポンス型テストを選択するステップと
を含む、前記提供するステップと、
前記提供された前記チャレンジ−レスポンス型テストにおいて現れる前記質問に対する応答を受信するステップと、
前記応答及び前記提供されたチャレンジ−レスポンス型テストに関連付けられた報酬に基づいて、前記ユーザのための報酬を決定するステップと
をコンピュータに実行させる、前記コンピュータ・プログラム。
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