KR20220159178A - 광고 컨텐츠 제공 방법 - Google Patents

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KR20220159178A
KR20220159178A KR1020210067207A KR20210067207A KR20220159178A KR 20220159178 A KR20220159178 A KR 20220159178A KR 1020210067207 A KR1020210067207 A KR 1020210067207A KR 20210067207 A KR20210067207 A KR 20210067207A KR 20220159178 A KR20220159178 A KR 20220159178A
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조중훈
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주식회사 초코엔터테인먼트
조중훈
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Abstract

본 발명은 광고 컨텐츠 제공 방법에 관한 것이다. 본 발명의 제1 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법은, 상품 정보 입력부가 광고주 서버로부터 광고 대상 상품에 대한 상품 정보를 입력 받는 단계; 연예인 정보 입력부가 엔터테인먼트 서버로부터 적어도 하나의 연예인 각각에 대한 적어도 하나의 연예인 정보를 입력 받는 단계; 가상 캐릭터 생성부가 적어도 하나의 연예인 정보를 이용하여 적어도 하나의 연예인 각각에 대한 적어도 하나의 가상 캐릭터를 생성하는 단계; 광고 컨텐츠 생성부가 상품 정보 및 적어도 하나의 가상 캐릭터를 이용하여 광고 대상 상품 및 적어도 하나의 연예인 각각에 대한 광고 컨텐츠를 생성하는 단계; 및 광고 컨텐츠 생성부가 광고 컨텐츠를 적어도 하나의 광고 플랫폼으로 배포하는 단계를 포함하며, 적어도 하나의 연예인 정보는 각각, 적어도 하나의 연예인 각각에 대해, 광고 컨텐츠의 배포 시점을 기준으로 미리 정해진 기간 동안 엔터테인먼트 서버로부터 추출된 해당 연예인의 인물 정보 및 활동 정보를 포함하고, 적어도 하나의 가상 캐릭터 각각은, 적어도 하나의 연예인 각각에 대해, 해당 연예인의 인물 정보 및 활동 정보를 반영하여 생성되는 것을 특징으로 한다.

Description

광고 컨텐츠 제공 방법{Method for providing advertisement contents}
본 발명은 광고 컨텐츠 제공 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 광고 대상 상품 및 광고에 참여한 연예인을 동시에 홍보할 수 있는 광고 컨텐츠를 생성하여 광고의 효율성을 높일 수 있는 광고 컨텐츠 제공 방법에 관한 것이다.
일반적으로 광고주는 자신이 판매하는 물품 또는 컨텐츠를 광고하기 위해 지면 광고, 매체 광고 등의 오프라인 광고 뿐만 아니라, 인터넷 등 온라인을 이용한 광고 등 다양한 형태의 광고 방식을 이용하고 있다. 최근에는 비싼 광고 비용에 비해 광고 내용이 수요자들에게 노출되는 시간이 짧아 광고의 효율성이 낮은 기존의 오프라인 광고보다 웹 사이트 등 다양한 온라인 매체를 이용한 온라인 광고가 주로 사용된다.
TV, 인터넷 등 온라인에서의 광고 컨텐츠는 광고주로부터 수주한 광고 대상 상품에 대한 상품 정보를 제공하는 형태로 제공되고 있다. 이러한 광고 컨텐츠는 대부분 포털 서비스 등 웹 사이트 상에서 배너 형태 또는 팝업(Pop-up) 형태로 제공되거나, 웹 컨텐츠에 삽입된 텍스트 또는 동영상 형태로 제공되고 있다.
그러나, 기존의 온라인 광고는 웹 사이트에 단순히 배너 또는 팝업을 노출하는 방식을 사용하므로 사용자의 관심을 끌기에 부족함이 있으므로 광고의 효율성이 여전히 낮다는 문제점이 있었다.
기존 오프라인 및 온라인 광고 방식이 가지는 문제점을 해결하기 위해, 사용자의 관심을 끌기 위한 다양한 광고 방식이 도입되고 있으며, 최근에는 실제 인물이 아닌 가상의 캐릭터를 이용하여 광고 대상 상품을 광고하는 방식이 도입되고 있다.
예를 들어, 국내 공개특허공보 제10-2016-0011125호(캐릭터를 활용한 인-게임 광고 시스템 및 방법)(2016년 1월 29일 공개) 등에는 캐릭터를 이용한 광고 컨텐츠 제공 시스템 및 방법이 개시되어 있다.
그러나, 종래의 캐릭터를 이용한 광고 컨텐츠 제공 시스템 및 방법은 단순히 캐릭터와 함께 광고 대상 상품에 대한 이미지 또는 동영상 또는 광고 문구를 대화 형태 또는 팝업 형태로 노출한다는 점에서 사용자의 관심을 끌기에 부족함이 있고 이에 따라 광고의 효율성이 떨어진다는 문제점이 있었다.
또한, 종래의 캐릭터를 이용한 광고 컨텐츠 제공 시스템 및 방법은 광고 대상 상품에 대해서만 광고를 수행할 뿐, 캐릭터 자체에 대한 광고 또는 홍보가 이루어지지 않는다는 문제점이 잇었다.
따라서, 광고 대상 상품 및 광고에 참여한 연예인을 동시에 홍보할 수 있는 광고 컨텐츠를 생성하여 광고의 효율성을 높일 수 있는 광고 컨텐츠 제공 방법이 요구된다.
국내 공개특허공보 제10-2016-0011125호(캐릭터를 활용한 인-게임 광고 시스템 및 방법)(2016년 1월 29일 공개)
본 발명은 상기한 문제점을 개선하기 위해 발명된 것으로, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는, 광고 대상 상품에 대한 상품 정보와 연예인에 대응하는 가상 캐릭터를 이용하여 광고 컨텐츠를 생성하되, 해당 연예인의 인물 정보 및 활동 정보를 반영하여 가상 캐릭터를 생성함으로써, 광고 컨텐츠가 광고 대상 상품에 대한 광고는 물론, 광고에 참여한 연예인 및 해당 연예인의 활동을 동시에 홍보할 수 있으므로 광고의 효율성을 높일 수 있는 광고 컨텐츠 제공 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 기술적 과제는 이상에서 언급한 것들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제는 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 과제를 달성하기 위하여, 본 발명의 제1 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법은, 상품 정보 입력부가 광고주 서버로부터 광고 대상 상품에 대한 상품 정보를 입력 받는 단계; 연예인 정보 입력부가 엔터테인먼트 서버로부터 적어도 하나의 연예인 각각에 대한 적어도 하나의 연예인 정보를 입력 받는 단계; 가상 캐릭터 생성부가 상기 적어도 하나의 연예인 정보를 이용하여 상기 적어도 하나의 연예인 각각에 대한 적어도 하나의 가상 캐릭터를 생성하는 단계; 광고 컨텐츠 생성부가 상기 상품 정보 및 상기 적어도 하나의 가상 캐릭터를 이용하여 상기 광고 대상 상품 및 상기 적어도 하나의 연예인 각각에 대한 광고 컨텐츠를 생성하는 단계; 및 상기 광고 컨텐츠 생성부가 상기 광고 컨텐츠를 적어도 하나의 광고 플랫폼으로 배포하는 단계를 포함하며, 상기 적어도 하나의 연예인 정보는 각각, 상기 적어도 하나의 연예인 각각에 대해, 상기 광고 컨텐츠의 배포 시점을 기준으로 미리 정해진 기간 동안 상기 엔터테인먼트 서버로부터 추출된 해당 연예인의 인물 정보 및 활동 정보를 포함하고, 상기 적어도 하나의 가상 캐릭터 각각은, 상기 적어도 하나의 연예인 각각에 대해, 해당 연예인의 인물 정보 및 활동 정보를 반영하여 생성되는 것을 특징으로 한다.
이 때, 상기 연예인 정보 입력부가 상기 적어도 하나의 연예인 정보를 입력 받는 단계는, 상기 연예인 정보 입력부가 상기 상품 정보 및 상기 엔터테인먼트 서버에 미리 저장된 복수의 연예인 정보를 이용하여 상기 엔터테인먼트 서버에 미리 저장된 복수의 연예인 정보 중 적어도 하나의 후보 연예인 정보를 추출하는 단계; 및 상기 연예인 정보 입력부가 상기 적어도 하나의 후보 연예인 정보 중 상기 광고 대상 상품에 대한 광고주 및 수요자 그룹 중 적어도 하나에 의해 선택된 상기 적어도 하나의 연예인 정보를 입력 받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 예로, 상기 가상 캐릭터 생성부가 상기 적어도 하나의 가상 캐릭터를 생성하는 단계는, 상기 적어도 하나의 연예인 각각에 대해, 상기 가상 캐릭터 생성부가 해당 연예인의 인물 정보 및 활동 정보를 이용하여 해당 연예인에 대한 캐릭터 이미지를 생성하는 단계; 상기 적어도 하나의 연예인 각각에 대해, 상기 가상 캐릭터 생성부가 해당 연예인의 활동 정보를 이용하여 해당 연예인에 대한 적어도 하나의 캐릭터 동작을 생성하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 연예인 각각에 대해, 상기 가상 캐릭터 생성부가 해당 연예인에 대한 캐릭터 이미지 및 적어도 하나의 캐릭터 동작을 이용하여 적어도 하나의 가상 캐릭터를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
다른 예로, 상기 가상 캐릭터 생성부가 상기 적어도 하나의 가상 캐릭터를 생성하는 단계는, 상기 적어도 하나의 연예인 각각에 대해, 상기 가상 캐릭터 생성부가 상기 상품 정보, 해당 연예인의 인물 정보 및 활동 정보를 이용하여 해당 연예인에 대한 캐릭터 이미지를 생성하는 단계; 상기 적어도 하나의 연예인 각각에 대해, 상기 가상 캐릭터 생성부가 상기 상품 정보, 해당 연예인의 활동 정보를 이용하여 해당 연예인에 대한 적어도 하나의 캐릭터 동작을 생성하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 연예인 각각에 대해, 상기 가상 캐릭터 생성부가 해당 연예인에 대한 캐릭터 이미지 및 적어도 하나의 캐릭터 동작을 이용하여 적어도 하나의 가상 캐릭터를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 광고 컨텐츠 생성부가 상기 광고 컨텐츠를 생성하는 단계는, 상기 광고 컨텐츠 생성부가 상기 적어도 하나의 연예인 각각의 활동 정보를 이용하여 상기 엔터테인먼트 서버로부터 상기 적어도 하나의 가상 캐릭터 각각에 대한 가상 공간을 입력 받는 단계; 상기 가상 공간에 상기 적어도 하나의 가상 캐릭터 각각이 배치된 임시 컨텐츠를 생성하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 가상 캐릭터 각각에 포함된 적어도 하나의 캐릭터 동작에 따라 상기 가상 공간에 상기 상품 정보가 삽입된 광고 컨텐츠를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기 과제를 달성하기 위하여, 본 발명의 제2 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법은, 상기 광고 컨텐츠 생성부가 상기 광고 컨텐츠를 생성하는 단계는, 상기 광고 컨텐츠 생성부가 상기 적어도 하나의 연예인 각각의 활동 정보를 이용하여 상기 엔터테인먼트 서버로부터 상기 적어도 하나의 가상 캐릭터 각각에 대한 가상 공간을 입력 받는 단계; 상기 가상 공간에 상기 적어도 하나의 가상 캐릭터 각각이 배치된 제1 임시 컨텐츠를 생성하는 단계; 상기 적어도 하나의 가상 캐릭터 각각에 포함된 적어도 하나의 캐릭터 동작에 따라 상기 가상 공간에 상기 상품 정보가 삽입된 제2 임시 컨텐츠를 생성하는 단계; 및 상기 가상 공간에 상기 상품 정보 및 상기 적어도 하나의 가상 캐릭터 각각에 대한 사용자 피드백을 입력 받는 피드백 입력 영역이 삽입된 광고 컨텐츠를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이 때, 상기 광고 컨텐츠 제공 방법은, 상기 광고 컨텐츠 생성부가 상기 광고 컨텐츠를 상기 적어도 하나의 광고 플랫폼으로 배포하는 단계 이후에, 피드백 입력부가 상기 광고 컨텐츠에 삽입된 상기 피드백 입력 영역을 통해 입력된 상기 상품 정보 및 상기 적어도 하나의 가상 캐릭터 중 적어도 하나에 대한 사용자 피드백에 따라 상기 상품 정보 및 상기 적어도 하나의 가상 캐릭터 중 적어도 하나를 변경하여 상기 광고 컨텐츠를 갱신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기 과제를 달성하기 위하여, 본 발명의 제3 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법은, 상품 정보 입력부가 광고주 서버로부터 광고 대상 상품에 대한 상품 정보를 입력 받는 단계; 연예인 정보 입력부가 엔터테인먼트 서버로부터 적어도 하나의 연예인 각각에 대한 적어도 하나의 연예인 정보를 입력 받는 단계; 스토리 정보 입력부가 상기 엔터테인먼트 서버로부터 스토리 정보를 입력 받는 단계; 가상 캐릭터 생성부가 상기 적어도 하나의 연예인 정보를 이용하여 상기 적어도 하나의 연예인 각각에 대한 적어도 하나의 가상 캐릭터를 생성하는 단계; 광고 컨텐츠 생성부가 상기 상품 정보, 상기 스토리 정보 및 상기 적어도 하나의 가상 캐릭터를 이용하여 상기 광고 대상 상품 및 상기 적어도 하나의 연예인 각각에 대한 광고 컨텐츠를 생성하는 단계; 및 상기 광고 컨텐츠 생성부가 상기 광고 컨텐츠를 적어도 하나의 광고 플랫폼으로 배포하는 단계를 포함하며, 상기 적어도 하나의 연예인 정보는 각각, 상기 적어도 하나의 연예인 각각에 대해, 상기 광고 컨텐츠의 배포 시점을 기준으로 미리 정해진 기간 동안 상기 엔터테인먼트 서버로부터 추출된 해당 연예인의 인물 정보 및 활동 정보를 포함하고, 상기 적어도 하나의 가상 캐릭터 각각은, 상기 적어도 하나의 연예인 각각에 대해, 해당 연예인의 인물 정보 및 활동 정보를 반영하여 생성되는 것을 특징으로 한다.
이 때, 상기 연예인 정보 입력부가 상기 적어도 하나의 연예인 정보를 입력 받는 단계는, 상기 연예인 정보 입력부가 상기 상품 정보 및 상기 엔터테인먼트 서버에 미리 저장된 복수의 연예인 정보를 이용하여 상기 엔터테인먼트 서버에 미리 저장된 복수의 연예인 정보 중 적어도 하나의 후보 연예인 정보를 추출하는 단계; 및 상기 연예인 정보 입력부가 상기 적어도 하나의 후보 연예인 정보 중 상기 광고 대상 상품에 대한 광고주 및 수요자 그룹 중 적어도 하나에 의해 선택된 상기 적어도 하나의 연예인 정보를 입력 받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 스토리 정보 입력부가 상기 스토리 정보를 입력 받는 단계는, 상기 스토리 정보 입력부가 상기 상품 정보 및 상기 엔터테인먼트 서버에 미리 저장된 복수의 스토리 정보를 이용하여 상기 엔터테인먼트 서버에 미리 저장된 복수의 스토리 정보 중 적어도 하나의 후보 스토리 정보를 추출하는 단계; 및 상기 스토리 정보 입력부가 상기 적어도 하나의 후보 스토리 정보 중 상기 광고 대상 상품에 대한 광고주 및 수요자 그룹 중 적어도 하나에 의해 선택된 상기 스토리 정보를 입력 받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 예로, 상기 가상 캐릭터 생성부가 상기 적어도 하나의 가상 캐릭터를 생성하는 단계는, 상기 적어도 하나의 연예인 각각에 대해, 상기 가상 캐릭터 생성부가 해당 연예인의 인물 정보 및 활동 정보를 이용하여 해당 연예인에 대한 캐릭터 이미지를 생성하는 단계; 상기 적어도 하나의 연예인 각각에 대해, 상기 가상 캐릭터 생성부가 해당 연예인의 활동 정보를 이용하여 해당 연예인에 대한 적어도 하나의 캐릭터 동작을 생성하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 연예인 각각에 대해, 상기 가상 캐릭터 생성부가 해당 연예인에 대한 캐릭터 이미지 및 적어도 하나의 캐릭터 동작을 이용하여 적어도 하나의 가상 캐릭터를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
다른 예로, 상기 가상 캐릭터 생성부가 상기 적어도 하나의 가상 캐릭터를 생성하는 단계는, 상기 적어도 하나의 연예인 각각에 대해, 상기 가상 캐릭터 생성부가 상기 상품 정보, 해당 연예인의 인물 정보 및 활동 정보를 이용하여 해당 연예인에 대한 캐릭터 이미지를 생성하는 단계; 상기 적어도 하나의 연예인 각각에 대해, 상기 가상 캐릭터 생성부가 상기 상품 정보, 해당 연예인의 활동 정보를 이용하여 해당 연예인에 대한 적어도 하나의 캐릭터 동작을 생성하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 연예인 각각에 대해, 상기 가상 캐릭터 생성부가 해당 연예인에 대한 캐릭터 이미지 및 적어도 하나의 캐릭터 동작을 이용하여 적어도 하나의 가상 캐릭터를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또 다른 예로, 상기 가상 캐릭터 생성부가 상기 적어도 하나의 가상 캐릭터를 생성하는 단계는, 상기 적어도 하나의 연예인 각각에 대해, 상기 가상 캐릭터 생성부가 상기 상품 정보, 상기 스토리 정보, 해당 연예인의 인물 정보 및 활동 정보를 이용하여 해당 연예인에 대한 캐릭터 이미지를 생성하는 단계; 상기 적어도 하나의 연예인 각각에 대해, 상기 가상 캐릭터 생성부가 상기 상품 정보, 상기 스토리 정보, 해당 연예인의 활동 정보를 이용하여 해당 연예인에 대한 적어도 하나의 캐릭터 동작을 생성하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 연예인 각각에 대해, 상기 가상 캐릭터 생성부가 해당 연예인에 대한 캐릭터 이미지 및 적어도 하나의 캐릭터 동작을 이용하여 적어도 하나의 가상 캐릭터를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기 광고 컨텐츠 생성부가 상기 광고 컨텐츠를 생성하는 단계는, 상기 광고 컨텐츠 생성부가 상기 스토리 정보 및 상기 적어도 하나의 연예인 각각의 활동 정보를 이용하여 상기 엔터테인먼트 서버로부터 상기 적어도 하나의 가상 캐릭터 각각에 대한 가상 공간을 입력 받는 단계; 상기 스토리 정보에 따라 상기 가상 공간에 상기 적어도 하나의 가상 캐릭터 각각이 배치된 임시 컨텐츠를 생성하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 가상 캐릭터 각각에 포함된 적어도 하나의 캐릭터 동작에 따라 상기 가상 공간에 상기 상품 정보가 삽입된 광고 컨텐츠를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기 과제를 달성하기 위하여, 본 발명의 제4 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법은, 상기 광고 컨텐츠 생성부가 상기 광고 컨텐츠를 생성하는 단계는, 상기 광고 컨텐츠 생성부가 상기 스토리 정보 및 상기 적어도 하나의 연예인 각각의 활동 정보를 이용하여 상기 엔터테인먼트 서버로부터 상기 적어도 하나의 가상 캐릭터 각각에 대한 가상 공간을 입력 받는 단계; 상기 스토리 정보에 따라 상기 가상 공간에 상기 적어도 하나의 가상 캐릭터 각각이 배치된 제1 임시 컨텐츠를 생성하는 단계; 상기 적어도 하나의 가상 캐릭터 각각에 포함된 적어도 하나의 캐릭터 동작에 따라 상기 가상 공간에 상기 상품 정보가 삽입된 제2 임시 컨텐츠를 생성하는 단계; 및 상기 가상 공간에 상기 적어도 하나의 가상 캐릭터 각각이 상기 상품 정보, 상기 스토리 정보 및 상기 적어도 하나의 가상 캐릭터 각각에 대한 사용자 피드백을 입력 받는 피드백 입력 영역이 삽입된 광고 컨텐츠를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이 때, 상기 광고 컨텐츠 제공 방법은, 상기 광고 컨텐츠 생성부가 상기 광고 컨텐츠를 상기 적어도 하나의 광고 플랫폼으로 배포하는 단계 이후에, 피드백 입력부가 상기 광고 컨텐츠에 삽입된 상기 피드백 입력 영역을 통해 입력된 상기 상품 정보, 상기 스토리 정보 및 상기 적어도 하나의 가상 캐릭터 중 적어도 하나에 대한 사용자 피드백에 따라 상기 상품 정보, 상기 스토리 정보 및 상기 적어도 하나의 가상 캐릭터 중 적어도 하나를 변경하여 상기 광고 컨텐츠를 갱신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 실시예들에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법에 따르면, 광고 대상 상품에 대한 상품 정보와 연예인에 대응하는 가상 캐릭터를 이용하여 광고 컨텐츠를 생성하되, 해당 연예인의 인물 정보 및 활동 정보를 반영하여 가상 캐릭터를 생성함으로써, 광고 컨텐츠가 광고 대상 상품에 대한 광고는 물론, 광고에 참여한 연예인 및 해당 연예인의 활동을 동시에 홍보할 수 있으므로 광고의 효율성을 높일 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예들에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법에 따르면, 광고 대상 상품에 대한 상품 정보와 연예인의 인물 정보 및 활동 정보를 반영하여 생성된 가상 캐릭터를 이용하여 광고 컨텐츠를 생성하되, 특정 스토리 정보를 반영하여 광고 컨텐츠를 생성함으로써, 사용자의 관심을 높일 수 있어 광고의 효율성을 높일 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예들에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법에 따르면, 광고 대상 상품에 대한 상품 정보와 연예인의 인물 정보 및 활동 정보를 반영하여 생성된 가상 캐릭터를 이용하여 광고 컨텐츠를 생성하되, 사용자 피드백이 가능한 반응형 광고 컨텐츠를 생성함으로써, 광고주 및 수요자의 적극적인 참여 및 보다 많은 접근을 유도할 수 있으므로 광고의 효율성을 높일 수 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법을 구현하기 위한 광고 컨텐츠 제공 시스템의 구성을 개략적으로 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 제1 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법의 과정을 나타내는 순서도이다.
도 3은 본 발명의 제1 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 시스템을 구성하는 연예인 정보 입력부가 연예인 정보를 입력 받는 예를 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 제1 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 시스템을 구성하는 연예인 정보 입력부가 연예인 정보를 입력 받는 과정을 나타내는 순서도이다.
도 5는 본 발명의 제1 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 시스템을 구성하는 가상 캐릭터 생성부가 가상 캐릭터를 생성하는 일 예를 나타내는 순서도이다.
도 6은 본 발명의 제1 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 시스템을 구성하는 가상 캐릭터 생성부가 가상 캐릭터를 생성하는 일 예를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 제1 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 시스템을 구성하는 가상 캐릭터 생성부가 가상 캐릭터를 생성하는 다른 예를 나타내는 순서도이다.
도 8은 본 발명의 제1 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 시스템을 구성하는 가상 캐릭터 생성부가 가상 캐릭터를 생성하는 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 9는 본 발명의 제1 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 시스템을 구성하는 광고 컨텐츠 생성부가 광고 컨텐츠를 생성하는 과정을 나타내는 순서도이다.
도 10은 본 발명의 제1 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 시스템을 구성하는 광고 컨텐츠 생성부가 광고 컨텐츠를 생성하는 예를 나타내는 도면이다.
도 11은 본 발명의 제2 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법을 구현하기 위한 광고 컨텐츠 제공 시스템의 구성을 개략적으로 나타내는 블록도이다.
도 12는 본 발명의 제2 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법의 과정을 나타내는 순서도이다.
도 13은 본 발명의 제2 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 시스템을 구성하는 광고 컨텐츠 생성부가 광고 컨텐츠를 생성하는 과정을 나타내는 순서도이다.
도 14는 본 발명의 제2 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 시스템을 구성하는 광고 컨텐츠 생성부가 광고 컨텐츠를 생성하는 예를 나타내는 도면이다.
도 15는 본 발명의 제2 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 시스템을 구성하는 광고 컨텐츠 생성부가 사용자 피드백에 따라 광고 컨텐츠를 갱신하는 예를 나타내는 도면이다.
도 16은 본 발명의 제3 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법을 구현하기 위한 광고 컨텐츠 제공 시스템의 구성을 개략적으로 나타내는 블록도이다.
도 17은 본 발명의 제3 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법의 과정을 나타내는 순서도이다.
도 18은 본 발명의 제3 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 시스템을 구성하는 스토리 정보 입력부가 스토리 정보를 입력 받는 과정을 나타내는 순서도이다.
도 19는 본 발명의 제3 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 시스템을 구성하는 가상 캐릭터 생성부가 스토리 정보를 반영하여 가상 캐릭터를 생성하는 예를 나타내는 순서도이다.
도 20은 본 발명의 제3 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 시스템을 구성하는 가상 캐릭터 생성부가 스토리 정보를 반영하여 가상 캐릭터를 생성하는 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 21은 본 발명의 제3 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 시스템을 구성하는 광고 컨텐츠 생성부가 광고 컨텐츠를 생성하는 과정을 나타내는 순서도이다.
도 22는 본 발명의 제3 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 시스템을 구성하는 광고 컨텐츠 생성부가 광고 컨텐츠를 생성하는 예를 나타내는 도면이다.
도 23은 본 발명의 제4 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법을 구현하기 위한 광고 컨텐츠 제공 시스템의 구성을 개략적으로 나타내는 블록도이다.
도 24는 본 발명의 제4 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법의 과정을 나타내는 순서도이다.
이하, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.
실시예를 설명함에 있어서 본 발명이 속하는 기술 분야에 익히 알려져 있고 본 발명과 직접적으로 관련이 없는 기술 내용에 대해서는 설명을 생략한다. 이는 불필요한 설명을 생략함으로써 본 발명의 요지를 흐리지 않고 더욱 명확히 전달하기 위함이다.
마찬가지 이유로 첨부 도면에 있어서 일부 구성요소는 과장되거나 생략되거나 개략적으로 도시되었다. 또한, 각 구성요소의 크기는 실제 크기를 전적으로 반영하는 것이 아니다. 각 도면에서 동일한 또는 대응하는 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하였다.
이하, 본 발명의 실시예들에 의하여 광고 컨텐츠 제공 방법을 설명하기 위한 도면들을 참고하여 본 발명에 대해 설명하도록 한다.
먼저, 도 1 내지 도 10을 참조하여, 본 발명의 제1 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법을 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법을 구현하기 위한 광고 컨텐츠 제공 시스템의 구성을 개략적으로 나타내는 블록도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 제1 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 시스템(100)은 상품 정보 입력부(110), 연예인 정보 입력부(120), 가상 캐릭터 생성부(130) 및 광고 컨텐츠 생성부(140)를 포함하여 구성될 수 있다.
상품 정보 입력부(110)는 광고주 서버(10)로부터 광고 대상 상품에 대한 상품 정보를 입력 받을 수 있다. 이러한 상품 정보는 광고 대상 상품의 상품명, 상품 이미지 또는 동영상 등을 포함할 수 있다. 본 발명에서 광고 대상 상품은 특정 제품은 물론, 서비스, 다양한 형태의 컨텐츠, 테마 파크나 관광지 등 장소를 포함하는 광의의 개념이다.
연예인 정보 입력부(120)는 엔터테인먼트 서버(20)로부터 적어도 하나의 연예인 각각에 대한 적어도 하나의 연예인 정보를 입력 받을 수 있다.
본 발명에서 연예인은 가수, 연기자, 방송인은 물론, 음악가, 작가, 화가를 포함하는 예술인, 스포츠 스타, 정치인, 경제인, 학술인, 인터넷 방송인, 인플루언서(Influencer)을 포함하는 유명 인사를 포함하는 광의의 개념을 의미한다.
또한, 연예인 정보는 특정 연예인의 인물 정보 및 활동 정보로 구성되며, 인물 정보는 연예인 성명, 성별, 나이, 국적, 신체 치수, 신체 특징, 직업, 취미, 특기 등을 포함하고, 활동 정보는 앨범 출시, 콘서트, 영화, 드라마, 뮤지컬 등 해당 연예인의 직업과 직접적인 관련이 있는 활동은 물론, 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, 이하 'SNS') 운영, 팬 페이지 운영, 팬 미팅, 각종 행사 참여 등 다양한 온라인/오프라인 활동 등 부수적인 활동도 포함할 수 있다.
본 발명에서 엔터테인먼트 서버(20)는 다수의 방송국, 기획사(엔터테인먼트), SNS, 팬 사이트 등에 연결되며, 복수의 연예인 각각에 대한 인물 정보 및 활동 정보를 실시간으로 수집하고 키워드별로 분류하여 저장할 수 있다. 이러한 엔터테인먼트 서버(20)는 본 발명의 광고 컨텐츠 제공 시스템(100)에 포함될 수도 있고, 외부에 별도로 구비될 수도 있다.
가상 캐릭터 생성부(130)는 적어도 하나의 연예인 정보를 이용하여 적어도 하나의 연예인 각각에 대한 적어도 하나의 가상 캐릭터를 생성할 수 있다.
본 발명에서 가상 캐릭터(Virtual character)는 특정 연예인을 대표하는 실사 인물, 가상 인물, 아바타(Avatar), 동물 등을 의미하는 것으로, 해당 연예인의 인물 정보 및 활동 정보를 반영하여 해당 연예인을 대체하여 활동하거나 홍보하는 수단으로 사용될 수 있다. 이러한 가상 캐릭터는 3차원(3D)으로 구현된 가상 현실(Virtual reality, VR) 객체, 증강 현실(Augmented reality, AR) 객체, 혼합 현실(Mixed reality) 객체, 홀로그램(Hologram) 객체는 물론, 2차원(2D)으로 표시되는 이미지, 캐리커처(Caricature) 등을 포함하는 광의의 개념을 의미한다.
광고 컨텐츠 생성부(140)는 상품 정보 및 적어도 하나의 가상 캐릭터를 이용하여 광고 대상 상품 및 적어도 하나의 연예인 각각에 대한 광고 컨텐츠를 생성할 수 있다. 본 발명에서 광고 컨텐츠는 이미지, 동영상은 물론, 웹툰, 게임 등 다양한 형태의 멀티미디어 컨텐츠를 의미한다.
바람직하게는, 본 발명의 제1 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 시스템(100)의 광고 컨텐츠 생서부에서 생성되는 광고 컨텐츠는 광고 대상 상품을 광고하기 위한 것일 뿐 아니라, 가상 캐릭터를 이용하여 특정 연예인 자체를 광고하는 역할을 수행할 수 있다.
광고 컨텐츠 생성부(140)는 광고 컨텐츠를 적어도 하나의 광고 플랫폼(30)으로 배포할 수 있다. 본 발명에서 광고 플랫폼(30)은 다양한 미디어 및 방송 매체는 물론, SNS 광고 플랫폼(30), 다양한 포털 사이트, 블로그, 카페, 키워드 광고, 구독 서비스 등 다양한 종류의 온라인 광고 플랫폼(30)을 포함하는 광의의 개념을 의미한다.
한편, 본 발명의 제1 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 시스템(100)은 상기 일련의 과정을 수행하기 위해 구현된 프로그램, 소프트웨어 또는 애플리케이션(이하, '프로그램'이라 통칭하기로 한다)이 설치되며, 이러한 프로그램은 독립적으로 실행 가능하도록 구현되거나 웹 페이지를 통해 실행 가능하도록 구현될 수도 있다.
이상, 본 실시예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
이하, 도 2 내지 도 10을 참조하여, 상기와 같이 구성되는 본 발명의 제1 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 시스템(100)을 이용한 광고 컨텐츠 제공 방법을 설명하면 다음과 같다.
도 2는 본 발명의 제1 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법의 과정을 나타내는 순서도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 상품 정보 입력부(110)는 광고주 서버(10)로부터 광고 대상 상품에 대한 상품 정보를 입력 받을 수 있다(S110). 상술한 바와 같이, 상품 정보는 광고 대상 상품의 상품명, 상품 이미지 또는 동영상 등을 포함할 수 있다.
연예인 정보 입력부(120)는 엔터테인먼트 서버(20)로부터 적어도 하나의 연예인 각각에 대한 적어도 하나의 연예인 정보를 입력 받을 수 있다(S120).
바람직하게는, 연예인 정보 입력부(120)를 통해 입력되는 연예인 정보는 광고 컨텐츠의 배포 시점을 기준으로 미리 정해진 기간 동안 엔터테인먼트 서버(20)로부터 추출된 해당 연예인의 인물 정보 및 활동 정보를 포함할 수 있다.
도 3은 본 발명의 제1 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 시스템을 구성하는 연예인 정보 입력부가 연예인 정보를 입력 받는 예를 나타내는 도면이다.
도 3에서는 연예인 정보 입력부(120)가 가수 A에 대한 연예인 정보를 추출하는 예를 도시하고 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 광고 컨텐츠의 배포 시점을 D0인 경우, 연예인 정보 입력부(120)는 가수 A의 전체 활동 기간 중, 광고 컨텐츠의 배포 시점을 D0을 기준으로 미리 정해진 기간 d1 내지 d2 사이에서의 인물 정보 및 활동 정보를 입력 받을 수 있다.
이 때, 연예인 정보 입력부(120)를 통해 입력되는 가수 A의 인물 정보는 연예인 성명, 성별, 나이, 국적, 신체 치수, 신체 특징, 직업, 취미, 특기 등을 포함하고, 가수 A의 활동 정보는 가수 A가 기간 d1 내지 d2 사이에서 앨범 출시 및 콘서트와 관련된 온라인/오프라인 활동에 관한 정보를 포함할 수 있다.
바람직하게는, 연예인 정보 입력부(120)는 광고 대상 상품에 적합한 연예인을 선택하여 입력 받을 수 있다.
도 4는 본 발명의 제1 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 시스템을 구성하는 연예인 정보 입력부가 연예인 정보를 입력 받는 과정을 나타내는 순서도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 연예인 정보 입력부(120)는 상품 정보 및 엔터테인먼트 서버(20)에 미리 저장된 복수의 연예인 정보를 이용하여 엔터테인먼트 서버(20)에 미리 저장된 복수의 연예인 정보 중 적어도 하나의 후보 연예인 정보를 추출할 수 있다(S121).
예를 들어, 광고 대상 상품이 빨간 색 '축구화'인 경우, 연예인 정보 입력부(120)는 엔터테인먼트 서버(20)에 미리 저장된 복수의 연예인 정보를 검색하여 인물 정보에 포함된 취미 또는 특기가 '축구'이거나 좋아하는 색상이 '빨간 색'인 경우, 또는, 활동 정보에 포함된 콘서트 장소가 '월드컵 경기장'인 경우 등 해당 연예인의 연예인 정보를 후보 연예인 정보로 추출할 수 있다.
그리고, 연예인 정보 입력부(120)는 적어도 하나의 후보 연예인 정보 중 광고 대상 상품에 대한 광고주 및 수요자 그룹 중 적어도 하나에 의해 선택된 적어도 하나의 연예인 정보를 입력 받을 수 있다(S122).
비록 도시되지는 않았으나, 연예인 정보 입력부(120)는 추출된 적어도 하나의 후보 연예인 정보를 광고주 및 광고 대상 상품의 주된 수요자 그룹의 단말(도시되지 않음)에 제공하고, 광고주 및 수요자 그룹에 의해 선택된 적어도 하나의 연예인 정보를 입력 받을 수 있다. 이 때, 광고주 및 수요자 그룹은 적어보 하나의 후보 연예인 정보 중 원하는 연예인 정보를 직접 선택할 수도 있고, 미리 설정된 기준에 따라 원하는 연예인 정보를 자동 선택할 수 있도록 구현할 수도 있다.
한편, 설명의 편의상, 도 3에서는 1 명의 가수 A에 대한 연예인 정보를 입력 받는 예를 도시하고 있으나, 필요에 따라, 복수의 연예인 각각에 대한 복수의 연예인 정보를 입력 받을 수도 있다.
다시 도 2를 참조하면, 연예인 정보 입력부(120)가 적어도 하나의 연예인 정보를 입력 받은 후(S120), 가상 캐릭터 생성부(130)는 적어도 하나의 연예인 정보를 이용하여 적어도 하나의 연예인 각각에 대한 적어도 하나의 가상 캐릭터를 생성할 수 있다(S130).
바람직하게는, 가상 캐릭터는 해당 연예인의 인물 정보 및 활동 정보를 반영하여 생성될 수 있다.
도 5는 본 발명의 제1 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 시스템을 구성하는 가상 캐릭터 생성부가 가상 캐릭터를 생성하는 일 예를 나타내는 순서도이고, 도 6은 본 발명의 제1 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 시스템을 구성하는 가상 캐릭터 생성부가 가상 캐릭터를 생성하는 일 예를 나타내는 도면이다.
도 6에서는 도 3에 도시된 예를 토대로 가상 캐릭터 생성부(130)가 가상 캐릭터를 생성하는 예를 도시하고 있다.
먼저, 도 5에 도시된 바와 같이, 가상 캐릭터 생성부(130)는 해당 연예인의 인물 정보 및 활동 정보를 이용하여 해당 연예인에 대한 캐릭터 이미지를 생성할 수 있다(S131). 여기서 캐릭터 이미지는 가상 캐릭터의 전체적인 외관을 나타내는 것으로, 2차원 또는 3차원 형태로 구현될 수 있다.
예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이, 가상 캐릭터 생성부(130)는 인물 정보 중 성별, 나이, 신체 치수(키, 몸무게 등), 신체 특징 등을 반영하여 연예인에 대한 제1 캐릭터 이미지를 생성하는 과정과, 가수 A가 기간 d1 내지 d2 사이에서 활동 정보 중 앨범 출시 및 콘서트 등 활동 과정에서 선보일 헤어 스타일, 의상 및 악세사리 등을 반영하여 연예인에 대한 제2 캐릭터 이미지를 생성하는 과정을 거쳐 캐릭터 이미지를 생성할 수 있다.
다시 도 5를 참조하면, 가상 캐릭터 생성부(130)는, 해당 연예인에 대한 캐릭터 이미지를 생성한 후(S131), 해당 연예인의 활동 정보를 이용하여 해당 연예인에 대한 적어도 하나의 캐릭터 동작을 생성할 수 있다(S132).
예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이, 가상 캐릭터 생성부(130)는 가수 A가 기간 d1 내지 d2 사이에서 활동 정보 중 앨범 출시 및 콘서트 등 활동 과정에서 선보일 댄스 동작 등을 반영하여 연예인에 대한 캐릭터 동작을 생성할 수 있다.
다시 도 5를 참조하면, 가상 캐릭터 생성부(130)는, 해당 연예인에 대한 캐릭터 이미지 및 캐릭터 동작을 생성한 후(S131, S132), 해당 연예인에 대한 캐릭터 이미지 및 적어도 하나의 캐릭터 동작을 이용하여 적어도 하나의 가상 캐릭터를 생성할 수 있다(S133).
바람직하게는, 가상 캐릭터는 해당 연예인의 인물 정보 및 활동 정보는 물론, 광고 대상 상품의 상품 정보를 반영하여 생성될 수 있다.
도 7은 본 발명의 제1 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 시스템을 구성하는 가상 캐릭터 생성부가 가상 캐릭터를 생성하는 다른 예를 나타내는 순서도이고, 도 8은 본 발명의 제1 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 시스템을 구성하는 가상 캐릭터 생성부가 가상 캐릭터를 생성하는 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 8에서는 도 3 및 도 6에 도시된 예를 토대로 광고 대상 상품이 '축구화'인 경우에 가상 캐릭터 생성부(130)가 가상 캐릭터를 생성하는 예를 도시하고 있다.
먼저, 도 7에 도시된 바와 같이, 가상 캐릭터 생성부(130)는 상품 정보, 해당 연예인의 인물 정보 및 활동 정보를 이용하여 해당 연예인에 대한 캐릭터 이미지를 생성할 수 있다(S134).
예를 들어, 도 8에 도시된 바와 같이, 가상 캐릭터 생성부(130)는 인물 정보 중 성별, 나이, 신체 치수(키, 몸무게 등), 신체 특징 등을 반영하여 연예인에 대한 제1 캐릭터 이미지를 생성하는 과정과, 가수 A가 기간 d1 내지 d2 사이에서 활동 정보 중 앨범 출시 및 콘서트 등 활동 과정에서 선보일 헤어 스타일, 의상 및 악세사리 등과 상품 정보인 '축구화'를 반영하여 연예인에 대한 제2 캐릭터 이미지를 생성하는 과정을 거쳐 캐릭터 이미지를 생성할 수 있다.
다시 도 7을 참조하면, 가상 캐릭터 생성부(130)는, 해당 연예인에 대한 캐릭터 이미지를 생성한 후(S131), 상품 정보 및 해당 연예인의 활동 정보를 이용하여 해당 연예인에 대한 적어도 하나의 캐릭터 동작을 생성할 수 있다(S132).
예를 들어, 도 8에 도시된 바와 같이, 가상 캐릭터 생성부(130)는 가수 A가 기간 d1 내지 d2 사이에서 활동 정보 중 앨범 출시 및 콘서트 등 활동 과정에서 선보일 댄스 동작과, 광고 대상 상품인 '축구화'를 신고 축구를 하는 동작을 반영하여 연예인에 대한 캐릭터 동작을 생성할 수 있다.
다시 도 7을 참조하면, 가상 캐릭터 생성부(130)는, 해당 연예인에 대한 캐릭터 이미지 및 캐릭터 동작을 생성한 후(S131, S132), 해당 연예인에 대한 캐릭터 이미지 및 적어도 하나의 캐릭터 동작을 이용하여 적어도 하나의 가상 캐릭터를 생성할 수 있다(S133).
한편, 설명의 편의상, 도 6 및 도 8에서는 1 명의 가수 A에 대해 1 개의 가상 캐릭터를 생성한 예를 도시하고 있으나, 1 명의 연예인에 대해 복수의 가상 캐릭터를 생성할 수도 있다.
다시 도 2를 참조하면, 가상 캐릭터 생성부(130)가 적어도 하나의 연예인 각각에 대한 적어도 하나의 가상 캐릭터를 생성한 후(S130), 광고 컨텐츠 생성부(140)는 상품 정보 및 적어도 하나의 가상 캐릭터를 이용하여 광고 대상 상품 및 적어도 하나의 연예인 각각에 대한 광고 컨텐츠를 생성할 수 있다(S140).
도 9는 본 발명의 제1 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 시스템을 구성하는 광고 컨텐츠 생성부가 광고 컨텐츠를 생성하는 과정을 나타내는 순서도이고, 도 10은 본 발명의 제1 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 시스템을 구성하는 광고 컨텐츠 생성부가 광고 컨텐츠를 생성하는 예를 나타내는 도면이다.
도 10에서는 도 3, 도 6 및 도 8에 도시된 예를 토대로 광고 컨텐츠 생성부(140)가 광고 컨텐츠를 생성하는 예를 도시하고 있다.
먼저, 도 9에 도시된 바와 같이, 광고 컨텐츠 생성부(140)는 해당 연예인의 활동 정보를 이용하여 엔터테인먼트 서버(20)로부터 가상 캐릭터 각각에 대한 가상 공간을 입력 받을 수 있다(S141). 도 10의 (a)에서는 '축구화'를 신은 가수 A의 가상 캐릭터에 대한 가상 공간으로 '축구장'을 입력 받은 예를 도시하고 있다.
다시 도 9를 참조하면, 광고 컨텐츠 생성부(140)는, 가상 공간을 입력 받은 후(S141), 해당 가상 공간에 가상 캐릭터가 배치된 임시 컨텐츠를 생성할 수 있다(S142). 도 10의 (b)에서는 '축구화'를 신은 가수 A의 가상 캐릭터가 가상 공간인 '축구장'에서 축구를 하거나 댄스 동작을 선보이는 예를 도시하고 있다.
다시 도 9를 참조하면, 광고 컨텐츠 생성부(140)는, 임시 컨텐츠를 생성한 후(S142), 가상 캐릭터에 포함된 캐릭터 동작에 따라 가상 공간에 상품 정보가 삽입된 광고 컨텐츠를 생성할 수 있다(S143). 도 10의 (b)에서는 '축구화'를 신은 가수 A의 가상 캐릭터가 축구를 하거나 댄스 동작을 선보일 때에 '축구화'가 표시되고 해당 상품 정보가 표시되는 예를 도시하고 있다.
한편, 도 9에서는 광고 컨텐츠가 복수의 영상 프레임으로 구성된 동영상 형태로 생성된 예를 도시하고 있으나, 광고 플랫폼(30)에 따라 다양한 형태로 생성될 수 있다. 예를 들어, 광고 플랫폼(30)의 형태에 따라 광고 컨텐츠는 이미지, 웹툰, 홀로그램 등으로 생성될 수 있을 뿐 아니라, 광고 플랫폼(30)의 종류에 따라 서로 다른 해상도를 가지도록 생성될 수도 있다.
마지막으로, 다시 도 2를 참조하면, 광고 컨텐츠 생성부(140)가 광고 대상 상품 및 적어도 하나의 연예인 각각에 대한 광고 컨텐츠를 생성한 후(S140), 광고 컨텐츠 생성부(140)는 광고 컨텐츠를 다양한 미디어 및 방송 매체는 물론, SNS 광고 플랫폼(30), 다양한 포털 사이트, 블로그, 카페, 키워드 광고, 구독 서비스 등 다양한 종류의 온라인 광고 플랫폼(30)으로 배포할 수 있다(S150).
이와 같이, 본 발명의 제1 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법은, 광고 대상 상품에 대한 상품 정보와 연예인에 대응하는 가상 캐릭터를 이용하여 광고 컨텐츠를 생성하되, 해당 연예인의 인물 정보 및 활동 정보를 반영하여 가상 캐릭터를 생성함으로써, 광고 컨텐츠가 광고 대상 상품에 대한 광고는 물론, 광고에 참여한 연예인 및 해당 연예인의 활동을 동시에 홍보할 수 있으므로 광고의 효율성을 높일 수 있다.
이하, 도 11 내지 도 15를 참조하여, 본 발명의 제2 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 시스템(100)을 이용한 광고 컨텐츠 제공 방법에 대해 설명하기로 한다. 설명의 편의상, 도 1 내지 도 10에 도시된 제1 실시예와 동일한 구조 및 과정에 대한 설명은 생략하며, 이하 차이점 만을 위주로 설명하기로 한다.
본 발명의 제2 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 시스템(100) 및 방법은 도 1 내지 도 10에 도시된 제1 실시예의 구성 및 과정과 실질적으로 동일하나, 광고 컨텐츠 생성부(140)에 의해 생성되는 광고 컨텐츠가 사용자 피드백이 가능한 반응형 광고 컨텐츠(또는, 인터랙티브 광고 컨텐츠)라는 점에서 제1 실시예와 차이가 있다.
즉, 본 발명의 제2 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법은 사용자 피드백에 따라 상품 정보 및 적어도 하나의 가상 캐릭터 중 적어도 하나를 변경하여 광고 컨텐츠를 갱신한다는 점에서 제1 실시예와 차이가 있다.
도 11은 본 발명의 제2 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법을 구현하기 위한 광고 컨텐츠 제공 시스템의 구성을 개략적으로 나타내는 블록도이고, 도 12는 본 발명의 제2 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법의 과정을 나타내는 순서도이다.
도 11에 도시된 바와 같이, 본 발명의 제2 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 시스템(100)은 상품 정보 입력부(110), 연예인 정보 입력부(120), 가상 캐릭터 생성부(130), 광고 컨텐츠 생성부(140) 및 피드백 입력부(150)를 포함하여 구성될 수 있다. 즉, 본 발명의 제2 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 시스템(100)은 사용자 단말(40)을 통해 광고 컨텐츠에 대한 사용자 피드백을 입력 받는 피드백 입력부(150)를 더 포함한다는 점에서 제1 실시예의 광고 컨텐츠 제공 시스템(100)과 차이가 있다.
따라서, 도 12에 도시된 바와 같이, 본 발명의 제2 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법은 단계 S110 내지 단계 S130, 단계 S150은 제1 실시예의 광고 컨텐츠 제공 방법과 실질적으로 동일하고, 광고 컨텐츠 생성부(140)가 광고 컨텐츠를 생성하는 단계 S140 및 광고 컨텐츠 생성부(140)가 사용자 피드백에 따라 광고 컨텐츠를 갱신하는 단계 S160에서 제1 실시예의 광고 컨텐츠 제공 방법과 차이가 있다.
먼저, 단계 S140에서는 광고 컨텐츠 생성부(140)가 사용자 피드백의 입력이 가능한 반응형 광고 컨텐츠를 생성할 수 있다.
도 13은 본 발명의 제2 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 시스템을 구성하는 광고 컨텐츠 생성부가 광고 컨텐츠를 생성하는 과정을 나타내는 순서도이고, 도 14는 본 발명의 제2 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 시스템을 구성하는 광고 컨텐츠 생성부가 광고 컨텐츠를 생성하는 예를 나타내는 도면이다.
도 14에서는 도 3, 도 6 및 도 8에 도시된 예를 토대로 광고 컨텐츠 생성부(140)가 반응형 광고 컨텐츠를 생성하는 예를 도시하고 있다.
먼저, 도 13에 도시된 바와 같이, 광고 컨텐츠 생성부(140)는 해당 연예인의 활동 정보를 이용하여 엔터테인먼트 서버(20)로부터 가상 캐릭터 각각에 대한 가상 공간을 입력 받은 후(S144), 해당 가상 공간에 가상 캐릭터가 배치된 제1 임시 컨텐츠를 생성하고(S145), 가상 캐릭터에 포함된 캐릭터 동작에 따라 가상 공간에 상품 정보가 삽입된 제2 임시 컨텐츠를 생성할 수 있다(S146).
도 14의 (a) 내지 (c)에서는 '축구화'를 신은 가수 A의 가상 캐릭터가 가상 공간인 '축구장'에서 축구를 하거나 댄스 동작을 선보일 때에 '축구화'가 표시되고 해당 상품 정보가 표시되는 예를 도시하고 있다.
다시 도 13을 참조하면, 광고 컨텐츠 생성부(140)는, 제1 임시 컨텐츠 및 제2 임시 컨텐츠를 순차적으로 생성한 후(S145 및 S146), 가상 공간에 상품 정보 및 가상 캐릭터에 대한 사용자 피드백을 입력 받는 피드백 입력 영역이 삽입된 광고 컨텐츠를 생성할 수 있다(S147). 도 14의 (d)에서는 '축구화'에 대한 사용자 피드백을 입력 받는 피드백 입력 영역이 형성된 예를 도시하고 있다.
다시 도 13을 참조하면, 광고 컨텐츠 생성부(140)가 광고 컨텐츠를 적어도 하나의 광고 플랫폼(30)으로 배포한 후(S150), 피드백 입력부(150)는 광고 컨텐츠에 삽입된 피드백 입력 영역을 통해 입력된 상품 정보 및 가상 캐릭터 중 적어도 하나에 대한 사용자 피드백에 따라 상품 정보 및 가상 캐릭터 중 적어도 하나를 변경하여 광고 컨텐츠를 갱신할 수 있다(S160).
도 15는 본 발명의 제2 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 시스템을 구성하는 광고 컨텐츠 생성부가 사용자 피드백에 따라 광고 컨텐츠를 갱신하는 예를 나타내는 도면이다.
도 15에서는 도 14에 도시된 예에서 사용자 피드백에 따라 광고 컨텐츠 생성부(140)가 광고 컨텐츠를 갱신하는 예를 도시하고 있다.
일 예로, 도 15의 (a)에서는 도 14에 도시된 피드백 입력 영역 중, '다른 축구화 보기' 영역을 통해 사용자 피드백이 입력되었을 때 도 14에 도시된 '축구화'와 다른 종류의 '축구화'를 선택 입력 받은 후, 이에 따라 도 14에서 생성된 광고 컨텐츠에 포함된 상품 정보 및 가상 캐릭터를 변경하여 광고 컨텐츠를 갱신하는 예를 도시하고 있다.
다른 예로, 도 15의 (b)에서는 도 14에 도시된 피드백 입력 영역 중, '관련 상품 보기' 영역을 통해 사용자 피드백이 입력되었을 때 도 14에 도시된 '축구화'와 관련된 '축구 티셔츠'를 선택 입력 받은 후, 이에 따라 도 14에서 생성된 광고 컨텐츠에 포함된 상품 정보 및 가상 캐릭터를 변경하여 광고 컨텐츠를 갱신하는 예를 도시하고 있다.
비록 자세히 도시되지는 않았으나, 사용자 피드백을 입력 받는 피드백 입력 영역은 상품 정보에 대한 사용자(수요자)의 취향을 파악하기 위한 복수의 질문을 입력 받도록 구현되고, 사용자의 취향에 따라 지속적으로 상품 정보 및 가상 캐릭터를 변경할 수도 있다. 이 경우, 광고 컨텐츠 생성부(140)에서 생성되는 반응형 광고 컨텐츠는 사용자 맞춤형 광고를 제공하는 기능을 수행할 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 제2 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법은, 광고 대상 상품에 대한 상품 정보와 연예인의 인물 정보 및 활동 정보를 반영하여 생성된 가상 캐릭터를 이용하여 광고 컨텐츠를 생성하되, 사용자 피드백이 가능한 반응형 광고 컨텐츠를 생성함으로써, 광고주 및 수요자의 적극적인 참여 및 보다 많은 접근을 유도할 수 있으므로 광고의 효율성을 높일 수 있다.
이하, 도 16 내지 도 22를 참조하여, 본 발명의 제3 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 시스템(200)을 이용한 광고 컨텐츠 제공 방법에 대해 설명하기로 한다. 설명의 편의상, 도 1 내지 도 10에 도시된 제1 실시예와 동일한 구조 및 과정에 대한 설명은 생략하며, 이하 차이점 만을 위주로 설명하기로 한다.
본 발명의 제3 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 시스템(200) 및 방법은 도 1 내지 도 10에 도시된 제1 실시예의 구성 및 과정과 실질적으로 동일하나, 상품 정보 및 연예인 정보 이외에 스토리 정보를 이용하여 광고 컨텐츠를 생성한다는 점에서 제1 실시예와 차이가 있다.
도 16은 본 발명의 제3 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법을 구현하기 위한 광고 컨텐츠 제공 시스템의 구성을 개략적으로 나타내는 블록도이고, 도 17은 본 발명의 제3 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법의 과정을 나타내는 순서도이다.
도 16에 도시된 바와 같이, 본 발명의 제3 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 시스템(200)은 상품 정보 입력부(210), 연예인 정보 입력부(220), 스토리 정보 입력부(230), 가상 캐릭터 생성부(240) 및 광고 컨텐츠 생성부(250)를 포함하여 구성될 수 있다. 즉, 본 발명의 제3 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 시스템(200)은 스토리 정보를 입력 받는 스토리 정보 입력부(230)를 더 포함한다는 점에서 제1 실시예의 광고 컨텐츠 제공 시스템(200)과 차이가 있다.
따라서, 도 17에 도시된 바와 같이, 본 발명의 제3 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법은 단계 S210, 단계 S220 및 단계 S260은 제1 실시예의 광고 컨텐츠 제공 방법과 실질적으로 동일하고, 단계 S230 내지 단계 S250에서 제1 실시예의 광고 컨텐츠 제공 방법과 차이가 있다.
이하, 도 17을 참조하여, 본 발명의 제3 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법 중 단계 S230 내지 단계 S250을 자세히 설명하기로 한다.
먼저, 연예인 정보 입력부(220)가 적어도 하나의 연예인 정보를 입력 받은 후(S220), 스토리 정보 입력부(230)는 엔터테인먼트 서버(20)로부터 광고 컨텐츠를 생성하기 위한 스토리 정보를 입력 받을 수 있다(S230).
본 발명에서 스토리 정보는 광고 컨텐츠의 전체 줄거리를 구성하는 것으로, 이미 잘 알려진 소설, 우화, 영화, 만화 등으로부터 생성될 수도 있고, 특정 목적을 위해 새로 만들어진 이야기로 구성될 수도 있다.
이러한 스토리 정보는 광고 컨텐츠를 구성하는 적어도 하나의 가상 캐릭터가 주요 인물로 등장하는 줄거리를 가질 수 있다. 바람직하게는, 스토리 정보는 적어도 하나의 가상 캐릭터 각각에 대한 적어도 하나의 연예인 각각의 인물 정보 및 활동 정보를 반영하여 구성될 수 있다.
일 예로, 연예인의 인물 정보 중 취미가 독서 또는 영화 감상인 경우, 해당 연예인이 좋아하는 소설이나 영화의 줄거리를 스토리 정보로 입력 받을 수 있다. 다른 예로, 연예인이 가수인 경우, 연습생 기간부터 데뷔까지의 성장 과정, 데뷔 이후 현재까지 활동 과정 등을 스토리 정보로 입력 받을 수 있다.
한편, 스토리 정보는 엔터테인먼트 서버(20)에 미리 저장될 수 있다. 일 예로, 엔터테인먼트 서버(20)는 카페, 블로그, SNS 등으로부터 다수의 소설이나 영화의 줄거리를 카페, 블로그, SNS 등으로부터 수집하고 키워드별로 분류하여 스토리 정보로 저장할 수 있다. 다른 예로, 엔터테인먼트 서버(20)는 다수의 방송국, 기획사(엔터테인먼트), SNS, 팬 사이트 등으로부터 복수의 연예인 각각에 대한 인물 정보 및 활동 정보를 실시간으로 수집하고 키워드별로 분류하여 서로 다른 스토리 정보로 저장할 수 있다.
바람직하게는, 스토리 정보 입력부(230)는 광고 대상 상품에 적합한 스토리를 선택하여 입력 받을 수 있다.
도 18은 본 발명의 제3 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 시스템을 구성하는 스토리 정보 입력부가 스토리 정보를 입력 받는 과정을 나타내는 순서도이다.
도 18에 도시된 바와 같이, 스토리 정보 입력부(230)는 상품 정보 및 엔터테인먼트 서버(20)에 미리 저장된 복수의 스토리 정보를 이용하여 엔터테인먼트 서버(20)에 미리 저장된 복수의 스토리 정보 중 적어도 하나의 후보 스토리 정보를 추출할 수 있다(S231).
예를 들어, 광고 대상 상품이 '과자'인 경우, 스토리 정보 입력부(230)는 엔터테인먼트 서버(20)에 미리 저장된 복수의 스토리 정보를 검색하여 '과자'와 관련된 영화, 소설 등의 스토리 정보를 후보 스토리 정보로 추출할 수 있다.
그리고, 스토리 정보 입력부(230)는 적어도 하나의 후보 스토리 정보 중 광고 대상 상품에 대한 광고주 및 수요자 그룹 중 적어도 하나에 의해 선택된 스토리 정보를 입력 받을 수 있다(S232).
비록 도시되지는 않았으나, 스토리 정보 입력부(230)는 추출된 적어도 하나의 후보 스토리 정보를 광고주 및 광고 대상 상품의 주된 수요자 그룹의 단말(도시되지 않음)에 제공하고, 광고주 및 수요자 그룹에 의해 선택된 스토리 정보를 입력 받을 수도 있다. 이 때, 광고주 및 수요자 그룹은 적어보 하나의 후보 스토리 정보 중 원하는 스토리 정보를 직접 선택할 수도 있고, 미리 설정된 기준에 따라 원하는 스토리 정보를 자동 선택할 수 있도록 구현할 수도 있다.
다시 도 17을 참조하면, 스토리 정보 입력부(230)가 스토리 정보를 입력 받은 후(S230), 가상 캐릭터 생성부(240)는 적어도 하나의 연예인 정보를 이용하여 적어도 하나의 연예인 각각에 대한 적어도 하나의 가상 캐릭터를 생성할 수 있다(S240).
일 예로, 가상 캐릭터는 해당 연예인의 인물 정보 및 활동 정보를 반영하여 생성될 수 있다. 가상 캐릭터 생성부(240)가 해당 연예인의 인물 정보 및 활동 정보를 반영하여 가상 캐릭터를 생성하는 과정은 도 5 및 도 6에 도시된 예와 실질적으로 동일하다.
다른 예로, 가상 캐릭터는 해당 연예인의 인물 정보 및 활동 정보는 물론, 광고 대상 상품의 상품 정보를 반영하여 생성될 수 있다. 가상 캐릭터 생성부(240)가 상품 정보, 해당 연예인의 인물 정보 및 활동 정보를 반영하여 가상 캐릭터를 생성하는 과정은 도 7 및 도 8에 도시된 예와 실질적으로 동일하다.
또 다른 예로, 가상 캐릭터는 광고 대상 상품의 상품 정보, 해당 연예인의 인물 정보 및 활동 정보는 이외에, 스토리 정보를 반영하여 생성될 수 있다.
도 19는 본 발명의 제3 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 시스템을 구성하는 가상 캐릭터 생성부가 스토리 정보를 반영하여 가상 캐릭터를 생성하는 예를 나타내는 순서도이고, 도 20은 본 발명의 제3 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 시스템을 구성하는 가상 캐릭터 생성부가 스토리 정보를 반영하여 가상 캐릭터를 생성하는 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 20에서는 광고 대상 상품이 '과자'인 경우에 가상 캐릭터 생성부(240)가 상품 정보 및 스토리 정보를 이용하여 가상 캐릭터를 생성하는 예를 도시하고 있다. 이 때, 스토리 정보는 가상 캐릭터가 마법의 과자를 먹으면 동물로 변하는 모험 애니메이션의 줄거리를 예로 들기로 한다.
먼저, 도 19에 도시된 바와 같이, 가상 캐릭터 생성부(240)는 상품 정보, 스토리 정보, 해당 연예인의 인물 정보 및 활동 정보를 이용하여 해당 연예인에 대한 캐릭터 이미지를 생성할 수 있다(S241).
예를 들어, 도 20에 도시된 바와 같이, 가상 캐릭터 생성부(240)는 인물 정보 중 성별, 나이, 신체 치수(키, 몸무게 등), 신체 특징 등을 반영하여 연예인에 대한 제1 캐릭터 이미지를 생성하는 과정과, 상품 정보인 '과자' 및 스토리 정보의 등장 인물인 '쥐'를 반영하여 연예인에 대한 제2 캐릭터 이미지를 생성하는 과정을 거쳐 캐릭터 이미지를 생성할 수 있다.
다시 도 19을 참조하면, 가상 캐릭터 생성부(240)는, 해당 연예인에 대한 캐릭터 이미지를 생성한 후(S241), 상품 정보, 스토리 정보 및 해당 연예인의 활동 정보를 이용하여 해당 연예인에 대한 적어도 하나의 캐릭터 동작을 생성할 수 있다(S242).
예를 들어, 도 20에 도시된 바와 같이, 가상 캐릭터 생성부(240)는 가수 A의 활동 정보 중 앨범 출시 및 콘서트 등 활동 과정에서 선보일 댄스 동작과, 스토리 정보 중 광고 대상 상품인 '과자'를 먹는 동작, 적과 싸우는 동작을 반영하여 연예인에 대한 캐릭터 동작을 생성할 수 있다.
다시 도 19를 참조하면, 가상 캐릭터 생성부(240)는, 해당 연예인에 대한 캐릭터 이미지 및 캐릭터 동작을 생성한 후(S241, S242), 해당 연예인에 대한 캐릭터 이미지 및 적어도 하나의 캐릭터 동작을 이용하여 적어도 하나의 가상 캐릭터를 생성할 수 있다(S243).
다시 도 17을 참조하면, 가상 캐릭터 생성부(240)가 적어도 하나의 연예인 각각에 대한 적어도 하나의 가상 캐릭터를 생성한 후(S240), 광고 컨텐츠 생성부(250)는 상품 정보, 스토리 정보 및 적어도 하나의 가상 캐릭터를 이용하여 광고 대상 상품 및 적어도 하나의 연예인 각각에 대한 광고 컨텐츠를 생성할 수 있다(S250).
도 21은 본 발명의 제3 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 시스템을 구성하는 광고 컨텐츠 생성부가 광고 컨텐츠를 생성하는 과정을 나타내는 순서도이고, 도 22는 본 발명의 제3 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 시스템을 구성하는 광고 컨텐츠 생성부가 광고 컨텐츠를 생성하는 예를 나타내는 도면이다.
도 22에서는 도 20에 도시된 예를 토대로 광고 컨텐츠 생성부(250)가 광고 컨텐츠를 생성하는 예를 도시하고 있다.
먼저, 도 21에 도시된 바와 같이, 광고 컨텐츠 생성부(250)는 스토리 정보 및 해당 연예인의 활동 정보를 이용하여 엔터테인먼트 서버(20)로부터 가상 캐릭터 각각에 대한 가상 공간을 입력 받을 수 있다(S251). 도 22에서는 가수 A의 가상 캐릭터에 대한 가상 공간으로 스토리 정보의 장소 중 '동굴' 및 '궁전'을 입력 받은 예를 도시하고 있다.
다시 도 21를 참조하면, 광고 컨텐츠 생성부(250)는, 가상 공간을 입력 받은 후(S251), 해당 가상 공간에 가상 캐릭터가 배치된 임시 컨텐츠를 생성할 수 있다(S252). 도 22에서는 가수 A의 가상 캐릭터가 가상 공간인 '동굴'에서 '과자'를 먹거나 '궁전'에서 댄스 동작을 선보이는 예를 도시하고 있다.
다시 도 21를 참조하면, 광고 컨텐츠 생성부(250)는, 임시 컨텐츠를 생성한 후(S252), 가상 캐릭터에 포함된 캐릭터 동작에 따라 가상 공간에 상품 정보가 삽입된 광고 컨텐츠를 생성할 수 있다(S253). 도 22에서는 가수 A의 가상 캐릭터가 적을 만나 쥐로 변하기 위해 마법의 '과자'를 먹는 과정에서 광고 대상 상품인 '과자'가 표시되고 해당 상품 정보가 표시되는 예를 도시하고 있다.
한편, 도 21에 도시된 바와 같이, 1 개의 스토리 정보가 복수의 에피소드로 구분되는 경우, 광고 컨텐츠 생성부(250)는 1 개의 스토리 정보에 대해 복수의 에피소드 각각에 해당하는 복수의 광고 컨텐츠를 생성할 수 있다. 이 경우, 각각의 광고 컨텐츠는 독립적으로 에피소드에 해당하는 줄거리를 가질 뿐 아니라, 복수의 광고 컨텐츠 전체로서도 1 개의 줄거리를 가지므로, 복수의 광고 컨텐츠가 서로 다른 시점에 순차적으로 배포되는 경우, 사용자의 관심을 끌 수 있으므로 광고 대상 상품은 물론, 연예인에 대한 광고 효과를 극대화할 수 있다는 장점이 있다.
이와 같이, 본 발명의 제3 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법은, 광고 대상 상품에 대한 상품 정보와 연예인의 인물 정보 및 활동 정보를 반영하여 생성된 가상 캐릭터를 이용하여 광고 컨텐츠를 생성하되, 특정 스토리 정보를 반영하여 광고 컨텐츠를 생성함으로써, 사용자의 관심을 높일 수 있어 광고의 효율성을 높일 수 있다.
이하, 도 23 및 도 24를 참조하여, 본 발명의 제4 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 시스템(200)을 이용한 광고 컨텐츠 제공 방법에 대해 설명하기로 한다. 설명의 편의상, 도 16 내지 도 22에 도시된 제3 실시예와 동일한 구조 및 과정에 대한 설명은 생략하며, 이하 차이점 만을 위주로 설명하기로 한다.
본 발명의 제4 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 시스템(200) 및 방법은 도 16 내지 도 22에 도시된 제3 실시예의 구성 및 과정과 실질적으로 동일하나, 광고 컨텐츠 생성부(250)에 의해 생성되는 광고 컨텐츠가 사용자 피드백이 가능한 반응형 광고 컨텐츠(또는, 인터랙티브 광고 컨텐츠)라는 점에서 제3 실시예와 차이가 있다.
즉, 본 발명의 제4 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법은 사용자 피드백에 따라 상품 정보, 스토리 정보 및 적어도 하나의 가상 캐릭터 중 적어도 하나를 변경하여 광고 컨텐츠를 갱신한다는 점에서 제3 실시예와 차이가 있다.
도 23은 본 발명의 제4 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법을 구현하기 위한 광고 컨텐츠 제공 시스템의 구성을 개략적으로 나타내는 블록도이고, 도 24는 본 발명의 제4 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법의 과정을 나타내는 순서도이다.
도 23에 도시된 바와 같이, 본 발명의 제4 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 시스템(200)은 상품 정보 입력부(210), 연예인 정보 입력부(220), 스토리 정보 입력부(230), 가상 캐릭터 생성부(240), 광고 컨텐츠 생성부(250) 및 피드백 입력부(260)를 포함하여 구성될 수 있다.
또한, 도 24에 도시된 바와 같이, 본 발명의 제4 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법은 단계 S210 내지 단계 S240, 단계 S260은 제3 실시예의 광고 컨텐츠 제공 방법과 실질적으로 동일하고, 단계 S250 및 단계 S270에서 제1 실시예의 광고 컨텐츠 제공 방법과 차이가 있다.
즉, 본 발명의 제4 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 시스템(200) 및 방법은 사용자 피드백에 따라 상품 정보 및 적어도 하나의 가상 캐릭터 중 적어도 하나를 변경하여 광고 컨텐츠를 갱신한다는 점에서 제3 실시예와 차이가 있다.
본 발명의 제4 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 시스템(200)을 구성하는 광고 컨텐츠 생성부(250)가 광고 컨텐츠를 생성하는 단계 S250 및 광고 컨텐츠 생성부(250)가 사용자 피드백에 따라 광고 컨텐츠를 갱신하는 단계 S270은, 스토리 정보를 반영한다는 점 이외에 도 11 내지 도 15를 참조하여 설명한 제3 실시예의 광고 컨텐츠 제공 시스템(200) 및 방법과 실질적으로 동일하므로 중복 설명은 생략하기로 한다.
한편, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 개시하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시예 외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10: 광고주 서버 20: 엔터테인먼트 서버
30: 광고 플랫폼 40: 사용자 단말
100: 광고 컨텐츠 제공 시스템
110: 상품 정보 입력부 120: 연예인 정보 입력부
130: 가상 캐릭터 생성부 140: 광고 컨텐츠 생성부
150: 피드백 입력부
200: 광고 컨텐츠 제공 시스템
210: 상품 정보 입력부 220: 연예인 정보 입력부
230: 스토리 정보 입력부 240: 가상 캐릭터 생성부
250: 광고 컨텐츠 생성부 260: 피드백 입력부

Claims (16)

  1. 상품 정보 입력부가 광고주 서버로부터 광고 대상 상품에 대한 상품 정보를 입력 받는 단계;
    연예인 정보 입력부가 엔터테인먼트 서버로부터 적어도 하나의 연예인 각각에 대한 적어도 하나의 연예인 정보를 입력 받는 단계;
    가상 캐릭터 생성부가 상기 적어도 하나의 연예인 정보를 이용하여 상기 적어도 하나의 연예인 각각에 대한 적어도 하나의 가상 캐릭터를 생성하는 단계;
    광고 컨텐츠 생성부가 상기 상품 정보 및 상기 적어도 하나의 가상 캐릭터를 이용하여 상기 광고 대상 상품 및 상기 적어도 하나의 연예인 각각에 대한 광고 컨텐츠를 생성하는 단계; 및
    상기 광고 컨텐츠 생성부가 상기 광고 컨텐츠를 적어도 하나의 광고 플랫폼으로 배포하는 단계를 포함하며,
    상기 적어도 하나의 연예인 정보는 각각,
    상기 적어도 하나의 연예인 각각에 대해, 상기 광고 컨텐츠의 배포 시점을 기준으로 미리 정해진 기간 동안 상기 엔터테인먼트 서버로부터 추출된 해당 연예인의 인물 정보 및 활동 정보를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 가상 캐릭터 각각은,
    상기 적어도 하나의 연예인 각각에 대해, 해당 연예인의 인물 정보 및 활동 정보를 반영하여 생성되는 것을 특징으로 하는 광고 컨텐츠 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 연예인 정보 입력부가 상기 적어도 하나의 연예인 정보를 입력 받는 단계는,
    상기 연예인 정보 입력부가 상기 상품 정보 및 상기 엔터테인먼트 서버에 미리 저장된 복수의 연예인 정보를 이용하여 상기 엔터테인먼트 서버에 미리 저장된 복수의 연예인 정보 중 적어도 하나의 후보 연예인 정보를 추출하는 단계; 및
    상기 연예인 정보 입력부가 상기 적어도 하나의 후보 연예인 정보 중 상기 광고 대상 상품에 대한 광고주 및 수요자 그룹 중 적어도 하나에 의해 선택된 상기 적어도 하나의 연예인 정보를 입력 받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 컨텐츠 제공 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 가상 캐릭터 생성부가 상기 적어도 하나의 가상 캐릭터를 생성하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 연예인 각각에 대해, 상기 가상 캐릭터 생성부가 해당 연예인의 인물 정보 및 활동 정보를 이용하여 해당 연예인에 대한 캐릭터 이미지를 생성하는 단계;
    상기 적어도 하나의 연예인 각각에 대해, 상기 가상 캐릭터 생성부가 해당 연예인의 활동 정보를 이용하여 해당 연예인에 대한 적어도 하나의 캐릭터 동작을 생성하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 연예인 각각에 대해, 상기 가상 캐릭터 생성부가 해당 연예인에 대한 캐릭터 이미지 및 적어도 하나의 캐릭터 동작을 이용하여 적어도 하나의 가상 캐릭터를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 컨텐츠 제공 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 가상 캐릭터 생성부가 상기 적어도 하나의 가상 캐릭터를 생성하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 연예인 각각에 대해, 상기 가상 캐릭터 생성부가 상기 상품 정보, 해당 연예인의 인물 정보 및 활동 정보를 이용하여 해당 연예인에 대한 캐릭터 이미지를 생성하는 단계;
    상기 적어도 하나의 연예인 각각에 대해, 상기 가상 캐릭터 생성부가 상기 상품 정보, 해당 연예인의 활동 정보를 이용하여 해당 연예인에 대한 적어도 하나의 캐릭터 동작을 생성하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 연예인 각각에 대해, 상기 가상 캐릭터 생성부가 해당 연예인에 대한 캐릭터 이미지 및 적어도 하나의 캐릭터 동작을 이용하여 적어도 하나의 가상 캐릭터를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 컨텐츠 제공 방법.
  5. 제 3 항 또는 제 4 항에 있어서,
    상기 광고 컨텐츠 생성부가 상기 광고 컨텐츠를 생성하는 단계는,
    상기 광고 컨텐츠 생성부가 상기 적어도 하나의 연예인 각각의 활동 정보를 이용하여 상기 엔터테인먼트 서버로부터 상기 적어도 하나의 가상 캐릭터 각각에 대한 가상 공간을 입력 받는 단계;
    상기 가상 공간에 상기 적어도 하나의 가상 캐릭터 각각이 배치된 임시 컨텐츠를 생성하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 가상 캐릭터 각각에 포함된 적어도 하나의 캐릭터 동작에 따라 상기 가상 공간에 상기 상품 정보가 삽입된 광고 컨텐츠를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 컨텐츠 제공 방법.
  6. 제 3 항 또는 제 4 항에 있어서,
    상기 광고 컨텐츠 생성부가 상기 광고 컨텐츠를 생성하는 단계는,
    상기 광고 컨텐츠 생성부가 상기 적어도 하나의 연예인 각각의 활동 정보를 이용하여 상기 엔터테인먼트 서버로부터 상기 적어도 하나의 가상 캐릭터 각각에 대한 가상 공간을 입력 받는 단계;
    상기 가상 공간에 상기 적어도 하나의 가상 캐릭터 각각이 배치된 제1 임시 컨텐츠를 생성하는 단계;
    상기 적어도 하나의 가상 캐릭터 각각에 포함된 적어도 하나의 캐릭터 동작에 따라 상기 가상 공간에 상기 상품 정보가 삽입된 제2 임시 컨텐츠를 생성하는 단계; 및
    상기 가상 공간에 상기 상품 정보 및 상기 적어도 하나의 가상 캐릭터 각각에 대한 사용자 피드백을 입력 받는 피드백 입력 영역이 삽입된 광고 컨텐츠를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 컨텐츠 제공 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 광고 컨텐츠 제공 방법은,
    상기 광고 컨텐츠 생성부가 상기 광고 컨텐츠를 상기 적어도 하나의 광고 플랫폼으로 배포하는 단계 이후에,
    피드백 입력부가 상기 광고 컨텐츠에 삽입된 상기 피드백 입력 영역을 통해 입력된 상기 상품 정보 및 상기 적어도 하나의 가상 캐릭터 중 적어도 하나에 대한 사용자 피드백에 따라 상기 상품 정보 및 상기 적어도 하나의 가상 캐릭터 중 적어도 하나를 변경하여 상기 광고 컨텐츠를 갱신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 컨텐츠 제공 방법.
  8. 상품 정보 입력부가 광고주 서버로부터 광고 대상 상품에 대한 상품 정보를 입력 받는 단계;
    연예인 정보 입력부가 엔터테인먼트 서버로부터 적어도 하나의 연예인 각각에 대한 적어도 하나의 연예인 정보를 입력 받는 단계;
    스토리 정보 입력부가 상기 엔터테인먼트 서버로부터 스토리 정보를 입력 받는 단계;
    가상 캐릭터 생성부가 상기 적어도 하나의 연예인 정보를 이용하여 상기 적어도 하나의 연예인 각각에 대한 적어도 하나의 가상 캐릭터를 생성하는 단계;
    광고 컨텐츠 생성부가 상기 상품 정보, 상기 스토리 정보 및 상기 적어도 하나의 가상 캐릭터를 이용하여 상기 광고 대상 상품 및 상기 적어도 하나의 연예인 각각에 대한 광고 컨텐츠를 생성하는 단계; 및
    상기 광고 컨텐츠 생성부가 상기 광고 컨텐츠를 적어도 하나의 광고 플랫폼으로 배포하는 단계를 포함하며,
    상기 적어도 하나의 연예인 정보는 각각,
    상기 적어도 하나의 연예인 각각에 대해, 상기 광고 컨텐츠의 배포 시점을 기준으로 미리 정해진 기간 동안 상기 엔터테인먼트 서버로부터 추출된 해당 연예인의 인물 정보 및 활동 정보를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 가상 캐릭터 각각은,
    상기 적어도 하나의 연예인 각각에 대해, 해당 연예인의 인물 정보 및 활동 정보를 반영하여 생성되는 것을 특징으로 하는 광고 컨텐츠 제공 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 연예인 정보 입력부가 상기 적어도 하나의 연예인 정보를 입력 받는 단계는,
    상기 연예인 정보 입력부가 상기 상품 정보 및 상기 엔터테인먼트 서버에 미리 저장된 복수의 연예인 정보를 이용하여 상기 엔터테인먼트 서버에 미리 저장된 복수의 연예인 정보 중 적어도 하나의 후보 연예인 정보를 추출하는 단계; 및
    상기 연예인 정보 입력부가 상기 적어도 하나의 후보 연예인 정보 중 상기 광고 대상 상품에 대한 광고주 및 수요자 그룹 중 적어도 하나에 의해 선택된 상기 적어도 하나의 연예인 정보를 입력 받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 컨텐츠 제공 방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 스토리 정보 입력부가 상기 스토리 정보를 입력 받는 단계는,
    상기 스토리 정보 입력부가 상기 상품 정보 및 상기 엔터테인먼트 서버에 미리 저장된 복수의 스토리 정보를 이용하여 상기 엔터테인먼트 서버에 미리 저장된 복수의 스토리 정보 중 적어도 하나의 후보 스토리 정보를 추출하는 단계; 및
    상기 스토리 정보 입력부가 상기 적어도 하나의 후보 스토리 정보 중 상기 광고 대상 상품에 대한 광고주 및 수요자 그룹 중 적어도 하나에 의해 선택된 상기 스토리 정보를 입력 받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 컨텐츠 제공 방법.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 가상 캐릭터 생성부가 상기 적어도 하나의 가상 캐릭터를 생성하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 연예인 각각에 대해, 상기 가상 캐릭터 생성부가 해당 연예인의 인물 정보 및 활동 정보를 이용하여 해당 연예인에 대한 캐릭터 이미지를 생성하는 단계;
    상기 적어도 하나의 연예인 각각에 대해, 상기 가상 캐릭터 생성부가 해당 연예인의 활동 정보를 이용하여 해당 연예인에 대한 적어도 하나의 캐릭터 동작을 생성하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 연예인 각각에 대해, 상기 가상 캐릭터 생성부가 해당 연예인에 대한 캐릭터 이미지 및 적어도 하나의 캐릭터 동작을 이용하여 적어도 하나의 가상 캐릭터를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 컨텐츠 제공 방법.
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 가상 캐릭터 생성부가 상기 적어도 하나의 가상 캐릭터를 생성하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 연예인 각각에 대해, 상기 가상 캐릭터 생성부가 상기 상품 정보, 해당 연예인의 인물 정보 및 활동 정보를 이용하여 해당 연예인에 대한 캐릭터 이미지를 생성하는 단계;
    상기 적어도 하나의 연예인 각각에 대해, 상기 가상 캐릭터 생성부가 상기 상품 정보, 해당 연예인의 활동 정보를 이용하여 해당 연예인에 대한 적어도 하나의 캐릭터 동작을 생성하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 연예인 각각에 대해, 상기 가상 캐릭터 생성부가 해당 연예인에 대한 캐릭터 이미지 및 적어도 하나의 캐릭터 동작을 이용하여 적어도 하나의 가상 캐릭터를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 컨텐츠 제공 방법.
  13. 제 8 항에 있어서,
    상기 가상 캐릭터 생성부가 상기 적어도 하나의 가상 캐릭터를 생성하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 연예인 각각에 대해, 상기 가상 캐릭터 생성부가 상기 상품 정보, 상기 스토리 정보, 해당 연예인의 인물 정보 및 활동 정보를 이용하여 해당 연예인에 대한 캐릭터 이미지를 생성하는 단계;
    상기 적어도 하나의 연예인 각각에 대해, 상기 가상 캐릭터 생성부가 상기 상품 정보, 상기 스토리 정보, 해당 연예인의 활동 정보를 이용하여 해당 연예인에 대한 적어도 하나의 캐릭터 동작을 생성하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 연예인 각각에 대해, 상기 가상 캐릭터 생성부가 해당 연예인에 대한 캐릭터 이미지 및 적어도 하나의 캐릭터 동작을 이용하여 적어도 하나의 가상 캐릭터를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 컨텐츠 제공 방법.
  14. 제 11 항 내지 제 13 항 중 어느 하나에 있어서,
    상기 광고 컨텐츠 생성부가 상기 광고 컨텐츠를 생성하는 단계는,
    상기 광고 컨텐츠 생성부가 상기 스토리 정보 및 상기 적어도 하나의 연예인 각각의 활동 정보를 이용하여 상기 엔터테인먼트 서버로부터 상기 적어도 하나의 가상 캐릭터 각각에 대한 가상 공간을 입력 받는 단계;
    상기 스토리 정보에 따라 상기 가상 공간에 상기 적어도 하나의 가상 캐릭터 각각이 배치된 임시 컨텐츠를 생성하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 가상 캐릭터 각각에 포함된 적어도 하나의 캐릭터 동작에 따라 상기 가상 공간에 상기 상품 정보가 삽입된 광고 컨텐츠를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 컨텐츠 제공 방법.
  15. 제 11 항 내지 제 13 항 중 어느 하나에 있어서,
    상기 광고 컨텐츠 생성부가 상기 광고 컨텐츠를 생성하는 단계는,
    상기 광고 컨텐츠 생성부가 상기 스토리 정보 및 상기 적어도 하나의 연예인 각각의 활동 정보를 이용하여 상기 엔터테인먼트 서버로부터 상기 적어도 하나의 가상 캐릭터 각각에 대한 가상 공간을 입력 받는 단계;
    상기 스토리 정보에 따라 상기 가상 공간에 상기 적어도 하나의 가상 캐릭터 각각이 배치된 제1 임시 컨텐츠를 생성하는 단계;
    상기 적어도 하나의 가상 캐릭터 각각에 포함된 적어도 하나의 캐릭터 동작에 따라 상기 가상 공간에 상기 상품 정보가 삽입된 제2 임시 컨텐츠를 생성하는 단계; 및
    상기 가상 공간에 상기 적어도 하나의 가상 캐릭터 각각이 상기 상품 정보, 상기 스토리 정보 및 상기 적어도 하나의 가상 캐릭터 각각에 대한 사용자 피드백을 입력 받는 피드백 입력 영역이 삽입된 광고 컨텐츠를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 컨텐츠 제공 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 광고 컨텐츠 제공 방법은,
    상기 광고 컨텐츠 생성부가 상기 광고 컨텐츠를 상기 적어도 하나의 광고 플랫폼으로 배포하는 단계 이후에,
    피드백 입력부가 상기 광고 컨텐츠에 삽입된 상기 피드백 입력 영역을 통해 입력된 상기 상품 정보, 상기 스토리 정보 및 상기 적어도 하나의 가상 캐릭터 중 적어도 하나에 대한 사용자 피드백에 따라 상기 상품 정보, 상기 스토리 정보 및 상기 적어도 하나의 가상 캐릭터 중 적어도 하나를 변경하여 상기 광고 컨텐츠를 갱신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 컨텐츠 제공 방법.
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