JP6397462B2 - ゲームプログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Description
図1は、本発明の実施の形態に係るゲームシステム100の構成を示すブロック図である。図1に示すようにゲームシステム100は、ゲーム装置1及びサーバ装置3を備えている。ゲーム装置1は、その動作を制御するコンピュータであるCPU11を備えている。また、ゲーム装置1は、描画データ生成プロセッサ12、プログラム記憶部を成すRAM(Random Access Memory)13、ROM(Read Only Memory)14、描画処理プロセッサ15、及び音声処理プロセッサ16を備えている。また、ゲーム装置1はこの他にも、VRAM(Video-RAM)20、仮想操作部入力インタフェース21、タッチスクリーン2、アンプ22、スピーカ23、イヤホン端子24、USB(Universal Serial Bus)インタフェース26、及び無線通信モジュール27を備えている。そして、これらのうちCPU11、描画データ生成プロセッサ12、RAM13、ROM14、描画処理プロセッサ15、音声処理プロセッサ16、仮想操作部入力インタフェース21、USBインタフェース26、及び無線通信モジュール27が、バス10を介して相互にデータ伝送可能に接続されている。
次に、ゲームシステム100がゲームプログラム5aを実行することによってプレイすることができるゲームの概要について説明する。図2は、タッチスクリーン2の画面Dと当該画面D上に表示されたゲーム画像の一例を示す模式図である。本ゲームは、画面Dに表示されたゲーム画像に応じて、ユーザがタッチスクリーン2を介して適宜操作入力しながら進行させるゲームである。
図4は、上述したゲームシステム100が備えるゲーム装置1の機能的な構成を示すブロック図である。この図3に示すように、ゲーム装置1がゲームプログラム5aを実行することによって、ゲーム装置1は、ゲーム進行制御手段31、オブジェクト表示手段32、操作受付領域設定手段33、継続操作判定手段34、及びガイド領域表示手段35として機能する。
5a ゲームプログラム
32 オブジェクト表示手段
33 操作受付領域設定手段
34 継続操作判定手段
35 ガイド領域表示手段
A オブジェクト
G ガイド領域
R 操作受付領域
Claims (3)
- 画像を表示する画面を有する表示部及び前記画面に対してユーザが接触操作した位置を検出するタッチパネルを含むタッチスクリーンと、コンピュータとを備えたゲームシステムにおいて、前記コンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記ユーザにより前記タッチパネルを介して操作されて所定の方向に動くオブジェクトを前記画面上に表示するオブジェクト表示手段、
前記ユーザが接触したときに前記オブジェクトに所定の変化が生じ、且つ前記ユーザが接触操作することにより前記オブジェクトに対する操作の開始を受け付ける所定の操作受付領域を、前記画面上に設定する操作受付領域設定手段、
開始された前記オブジェクトに対する接触操作状態が継続しているか否かを判定する継続操作判定手段、及び、
前記操作受付領域に重なる所定の領域をガイド領域として前記画面上に表示させるガイド領域表示手段、
として機能させ、
前記ガイド領域表示手段は、前記操作受付領域が前記画面上に設定されており且つ前記オブジェクトに対する接触操作状態が継続していない場合は、前記ガイド領域を表示させ、前記オブジェクトに対する接触操作状態が継続している場合は、前記ガイド領域を非表示にする、ゲームプログラム。 - 前記ガイド領域表示手段は、前記ガイド領域を前記操作受付領域と一致する領域に設定する、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 請求項1又は2に記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータとを備えた、ゲームシステム。
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