JP6201004B1 - ユーザインターフェースプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
実施例1では、前述したユーザインターフェースプログラムによって、タッチパネル12(表示部26)から、ユーザインターフェース50が表示される。
このように、実施例1では、タッチパネル12上の2箇所の接触に応じて第1のカーソル53と、第2のカーソル55とを表示するとともにオブジェクトGを指定し、さらにこのオブジェクトGを、捻り動作Fに応じて回転させる。
一方、ルーレットのように、回転させるオブジェクトGが予め決定されている場合には、オブジェクトGを指定する必要はない。このように、オブジェクトGを指定する必要がない場合を、実施例1の変形例2として図13を用いて説明する。
実施例1は、捻り動作Fに応じたエフェクトとして、オブジェクトGを回転表示させる例について説明した。本実施例では、捻り動作Fに応じたエフェクトとして、ゲームキャラクタの必殺技を発動させる例について説明する。
Claims (8)
- 情報処理端末のタッチパネル上のユーザインターフェースプログラムであって、
前記タッチパネル上の第1の接触点を検出する第1の検出部と、
前記タッチパネル上の第2の接触点を検出する第2の検出部と、
前記第1の接触点と前記第2の接触点とをそれぞれ始点として略同一回転方向に向かう捻り動作がなされたか否かを判定する判定部と、
前記判定部において、前記捻り動作がなされたと判定された場合、前記捻り動作に応じた処理を行う処理部と
して前記情報処理端末に機能させ、
前記判定部は、前記第1の接触点に対してなされた捻り動作の方向である第1の方向と、前記第2の接触点に対してなされた捻り動作の方向である第2の方向とのなす角度が、予め定められた最低角度以上であるか否かを判定し、前記第1の方向と前記第2の方向とのなす角度が、前記予め定められた最低角度以上であると判定されなければ、前記捻り動作がなされたと判定せず、
前記捻り動作に応じた処理は、前記タッチパネル上に表示されたオブジェクトを回転表示させる処理であり、前記判定部は、前記第1の接触点と前記第2の接触点とを結ぶ直線が、前記オブジェクトが表示されているエリアに含まれるという条件を満たさない場合には、前記捻り動作がなされたと判定しない、ユーザインターフェースプログラム。 - 前記判定部は、前記第1の接触点に対してなされた捻り動作と、前記第2の接触点に対してなされた捻り動作との両方が、それぞれ予め定められた最低長さ以上なされたか否かを判定し、前記第1の接触点に対してなされた捻り動作と、前記第2の接触点に対してなされた捻り動作とのうちの何れか一方が、前記予め定められた最低長さ以上なされたと判定されなければ、前記捻り動作がなされたと判定しない、請求項1に記載のユーザインターフェースプログラム。
- 前記処理部は、前記判定部において、前記捻り動作がなされたと判定された場合、前記タッチパネル上に前記捻り動作に応じたエフェクトを表示させるようにした、請求項1または2に記載のユーザインターフェースプログラム。
- 前記判定部は、前記捻り動作がなされたと判定した場合さらに、前記捻り動作に対応する回転方向を判定し、
前記処理部は、前記判定された回転方向に、前記オブジェクトを回転表示させる、請求項1乃至3のうち何れか1項に記載のユーザインターフェースプログラム。 - 前記判定部は、前記捻り動作がなされたと判定した場合さらに、前記捻り動作の持続時間を把握し、
前記処理部は、前記把握された持続時間に応じて、前記オブジェクトの回転表示を継続する、請求項1乃至4のうち何れか1項に記載のユーザインターフェースプログラム。 - 前記判定部は、前記捻り動作がなされたと判定した場合さらに、前記捻り動作に対応する回転速度を判定し、
前記処理部は、前記判定された回転速度に応じた回転速度で、前記オブジェクトを回転表示させる、請求項1乃至5のうち何れか1項に記載のユーザインターフェースプログラム。 - 前記判定部は、前記第1の接触点と、前記第2の接触点との位置に基づいて、前記処理部によって回転表示されるオブジェクトを決定する、請求項1乃至6のうち何れか1項に記載のユーザインターフェースプログラム。
- 前記処理部は、前記第1の接触点の周囲に第1のカーソルを形成するとともに、前記第2の接触点の周囲に第2のカーソルを形成する、請求項1乃至7のうち何れか1項に記載のユーザインターフェースプログラム。
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