KR101295839B1 - 터치스크린 정보기기의 게임 방식 잠금해제 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 터치스크린(touchscreen)(11)이 입출력 수단으로 적용된 스마트폰 등 정보기기의 잠금해제 방법에 관한 것으로, 잠금해제 화면에 터치스크린(11) 상에서 수행되는 제스처(gesture) 등에 의하여 진행되는 게임을 구현하고, 게임이 진행됨에 따라 해당 정보기기의 잠금상태가 해제될 수 있도록 한 것이다.
본 발명을 통하여, 기능적 요소에 치중된 일률적인 종래의 터치스크린(11) 정보기기 잠금해제 방식을 탈피하여, 잠금해제 과정에서 사용자의 흥미를 유발하고 심미감을 만족시킬 수 있다.

Description

터치스크린 정보기기의 게임 방식 잠금해제 방법{GAME TYPE UNLOCKING METHOD FOR INFORMATION APPLIANCE WITH TOUCHSCREEN}
본 발명은 터치스크린(touchscreen)(11)이 입출력 수단으로 적용된 스마트폰 등 정보기기의 잠금해제 방법에 관한 것으로, 잠금해제 화면에 터치스크린(11) 상에서 수행되는 제스처(gesture) 등에 의하여 진행되는 게임을 구현하고, 게임이 진행됨에 따라 해당 정보기기의 잠금상태가 해제될 수 있도록 한 것이다.
터치스크린(11)이 입출력 수단으로 적용된 스마트폰 또는 태블릿PC(tablet PC) 등의 정보기기는 대기 상태에서의 불필요한 입력 오류를 제한하기 위하여 다양한 방식의 터치스크린(11) 잠금해제 수단을 구비하고 있다.
일반적인 터치스크린(11) 정보기기의 잠금해제란 대기 상태 즉, 터치스크린(11)이 암전(暗轉)상태로 유지됨과 동시에 접촉이 감지되어도 일체의 입력이 수행되지 않는 상태에서, 사용자가 홈버튼(home button) 또는 전원버튼 등 해당 정보기기의 물리적 조작 버튼(physical button)을 눌러 암전상태를 해제하면 터치스크린(11)에 잠금해제 화면이 출력되고, 사용자가 잠금해제 화면이 출력된 터치스크린(11)에 암호를 입력하거나 특정 제스처를 수행하면 잠금이 해제되어 터치스크린(11)의 접촉 조작에 따른 입력이 수행되는 것을 말한다.
암호 입력을 통한 터치스크린(11) 정보기기의 잠금해제는 구체적인 수행 방식에 있어서 숫자열 또는 문자열 등 정형화된 암호를 입력하는 단순한 방식과 잠금해제 화면상에 질문이 출력되고 사용자가 해당 질문에 답하는 문답형 방식 등으로 구분될 수 있는데, 이들 모두 사전에 설정된 조건에 부합되는 정보를 사용자가 입력함에 따라 잠금해제가 수행되는 방식으로서, 정보기기의 작동 및 정보통신 전반에서 전통적으로 활용되었던 암호 입력을 통한 사용자 인증 내지 무단 사용 방지 기술과 동일한 방식이라 할 수 있다.
이러한 암호 입력 방식의 정보기기 잠금해제는 타인에 의한 무단 사용을 방지하는 보안 측면에서는 유리한 점이 있으나, 매 잠금해제 조작시마다 숫자열 또는 문자열 형태의 암호를 일일이 입력하여야 하는 불편함이 있으며, 이러한 불편은 상대적으로 잠금해제 조작이 빈번하게 수행되는 스마트폰 등의 휴대형 정보기기에 있어서 더욱 심화되는 문제점이 있다.
이에, 사용자가 잠금해제 화면이 출력된 터치스크린(11)상에서 특정 제스처를 수행하면 잠금이 해제되도록 함으로써 보다 직관적이고 신속한 잠금해제가 가능한 제스처 방식의 잠금해제 방법이 개발되었으며, 그 대표적인 방법으로는 소위 밀어서 잠금해제(slide to unlock)라고 불리는 미합중국특허 제7,657,849호를 들 수 있다.
미합중국특허 제7,657,849호는 도 1에서와 같이, 잠금해제 화면상 출력된 사용자 인터페이스 객체(object)에 접촉이 감지되고 접촉이 유지된 상태에서 접점이 기 설정된 경로를 따라 이동하는 드래그 제스처(drag gesture)가 감지되면 잠금이 해제되는 방식으로 구현된다.
이러한 밀어서 잠금해제 방식의 잠금해제 방법은 요구되는 제스처가 직관적이고 단순하므로 정보기기 사용에 미숙한 사용자라도 용이하고 신속한 조작이 가능한 장점이 있으나, 잠금해제시 요구되는 제스처가 지나치게 단순하여 사용자의 무의식적인 접촉에 의해서도 쉽게 잠금해제가 수행될 수 있을 뿐 아니라, 잠금해제 화면만으로 잠금해제 제스처를 쉽게 파악할 수 있어 타인에 의한 무단사용을 차단할 수 없는 문제점이 있었다.
이에, 소위 패턴 잠금해제(pattern unlock)라고 불리는 방식으로서, 잠금해제 화면상 일련의 접점이 구성하는 형상 또는 접점의 이동 선형(線形) 등이 기 설정된 조건에 부합되면 잠금이 해제되는 잠금해제 방법이 개발되었으며, 그 예로서 도 2 및 도 3에 각각 도시된 바와 같은 대한민국 공개특허 제2009-58875호 및 대한민국 공개특허 제2012-20662호를 들 수 있다.
이러한 패턴 잠금해제 방식의 잠금해제 방법은 전술한 밀어서 잠금해제 방식에 비하여 잠금해제 기능의 수행에 있어서 일층 복잡한 제스처를 요구할 뿐 아니라, 잠금해제 화면만으로는 요구되는 제스처를 파악할 수 없으므로 사용자의 무의식적 접촉에 의한 불요(不要) 잠금해제의 수행은 물론 타인에 의한 무단사용을 효과적으로 차단할 수 있다.
이렇듯, 터치스크린(11) 정보기기의 잠금해제와 관련하여 사용자 편의 및 보안 확보를 목적으로 하는 다양한 기술이 개발되어 활용되고 있으나, 밀어서 잠금해제에서 패턴 잠금해제에 이르는 종래의 잠금해제 방법은 그 구체적인 수행 방식을 막론하고 잠금해제의 기능적 측면에만 주안점을 두고 개발된 기술로서, 사용자에게 획일적이고 무미건조(無味乾燥)한 조작 환경을 제공할 뿐 아니라, 사용자의 흥미를 유발하는 오락적 요소나 사용자의 개성을 표출할 수 있는 심미적 요소를 전혀 기대할 수 없는 문제점이 있다.
본 발명은 전술한 문제점을 개선하기 위하여 창안된 것으로, 터치스크린(11) 정보기기의 잠금해제 과정에서 사용자의 흥미를 유발하고 심미감을 만족시키는 요소를 제공함과 동시에, 해당 정보기기에 대한 무단 사용의 차단 기능도 제공함을 목적으로 한다.
또한, 터치스크린(11) 정보기기의 사용중 빈번하게 수행되는 잠금해제를 통하여 터치스크린(11) 정보기기의 조작에 필요한 제스처링에 사용자가 거부감 없이 숙달될 수 있도록 함을 목적으로 한다.
본 발명은 상기 목적을 달성하기 위한 것으로, 터치스크린(touchscreen)(11)이 입출력 수단으로 적용된 정보기기의 잠금해제 방법에 있어서, 터치스크린(11)의 암전상태가 해제되고 게임프로그램이 실행되는 단계와, 게임프로그램이 터치스크린(11) 화면상에 가동객체(21)를 출력하고 목표객체(22)를 설정하는 단계와, 게임프로그램이 정보기기에 입력된 조작 신호에 따라 가동객체(21)를 이동하는 단계와, 가동객체(21)가 목표객체(22)에 도달하면 해당 정보기기의 잠금상태가 해제되는 단계로 이루어짐을 특징으로 하는 터치스크린(11) 정보기기의 게임 방식 잠금해제 방법이자, 터치스크린(11)의 암전상태가 해제되고 게임프로그램이 실행되는 단계와, 게임프로그램이 터치스크린(11) 화면상에 가동객체(21) 및 구동객체(25)를 출력하고 목표객체(22)를 설정하는 단계와, 게임프로그램이 정보기기에 입력된 조작 신호에 따라 구동객체(25)를 변화하고 가동객체(21)를 이동하는 단계와, 가동객체(21)가 목표객체(22)에 도달하면 해당 정보기기의 잠금상태가 해제되는 단계로 이루어짐을 특징으로 하는 터치스크린(11) 정보기기의 게임 방식 잠금해제 방법이다.
또한, 터치스크린(11)의 암전상태가 해제되고 게임프로그램이 실행되는 단계와, 게임프로그램이 터치스크린(11) 화면상에 단위객체(23)를 출력하는 단계와, 게임프로그램이 정보기기에 입력된 조작 신호에 따라 단위객체(23)를 이동, 회전 또는 반전하는 단계와, 단위객체(23)의 조합체가 목표상태를 만족하면 해당 정보기기의 잠금상태가 해제되는 단계로 이루어짐을 특징으로 하는 터치스크린(11) 정보기기의 게임 방식 잠금해제 방법이다.
그리고, 상기 터치스크린(11)상에는 핫키(26)가 설정되고, 핫키(26)의 접촉이 감지되면 게임프로그램이 가동객체(21)를 목표객체(22)로 무조건 이동하거나, 핫키(26)의 접촉이 감지되면 게임프로그램이 단위객체(23)를 목표상태로 무조건 조합함을 특징으로 하는 터치스크린(11) 정보기기의 게임 방식 잠금해제 방법이자, 상기 게임프로그램이 터치스크린(11) 화면상에 교란객체(27)를 동반 출력함을 특징으로 하는 터치스크린(11) 정보기기의 게임 방식 잠금해제 방법이다.
본 발명을 통하여, 기능적 요소에 치중된 일률적인 종래의 터치스크린(11) 정보기기 잠금해제 방식을 탈피하여, 잠금해제 과정에서 사용자의 흥미를 유발하고 심미감을 만족시킬 수 있다.
또한, 터치스크린(11) 정보기기의 사용중 빈번하게 수행되는 잠금해제 과정에서 상대적으로 기민한 제스처링(gesturing)이 요구되는 게임을 수행하도록 함으로써, 터치스크린(11) 정보기기의 조작에 필요한 제스처링에 사용자가 거부감 없이 숙달될 수 있으며, 잠금해제용 게임의 구체적인 형태 및 진행 방식을 다양화함으로써 타인에 의한 무단 사용을 방지하는 효과도 얻을 수 있다.
도 1 내지 도 3은 종래의 터치스크린 정보기기 잠금해제 방식 설명도
도 4는 가동객체가 적용된 본 발명의 일 실시예를 통한 터치스크린 정보기기 잠금해제 방식 설명도
도 5 내지 도 8은 가동객체가 적용된 다양한 게임 유형의 본 발명 실시예 터치스크린 화면 예시도
도 9는 단위객체가 적용된 본 발명의 일 실시예를 통한 터치스크린 정보기기 잠금해제 방식 설명도
도 10 및 도 11은 핫키가 적용된 본 발명의 실시예를 통한 터치스크린 정보기기 잠금해제 방식 설명도
도 12 및 도 13은 교란객체가 적용된 본 발명 실시예의 터치스크린 화면 예시도
본 발명의 상세한 수행 과정을 첨부된 도면을 통하여 설명하면 다음과 같다.
우선, 도 4는 가동객체(movable object)(21)가 적용된 본 발명의 일 실시예를 도시한 것으로, 도시된 실시예에서는 터치스크린(11)상에 축구 게임이 구현되어, 축구공 및 골대가 각각 가동객체(21)와 목표객체(target object)(22)로 설정된다.
도 4에서와 같이, 본 발명에 의한 터치스크린(touchscreen)(11) 장착 정보기기의 잠금해제 방법은 터치스크린(11)의 암전상태가 해제되고 게임프로그램이 실행되어 게임화면이 출력됨으로써 개시된다.
즉, 사용자가 홈버튼(home button) 또는 전원버튼 등 해당 정보기기의 물리적 조작 버튼(physical button)을 누르면, 정보기기의 운영체계(operating system)가 암전(暗轉)상태를 해제함과 동시에, 해당 운영체계의 모듈(module) 또는 응용프로그램(application program) 형태로 정보기기에 설치된 게임프로그램을 실행하는 것이다.
게임프로그램이 실행되면, 도 4에서와 같이, 게임프로그램이 터치스크린(11) 화면상에 가동객체(21)를 출력하고 목표객체(22)를 설정하게 되는데, 동 도면에 도시된 실시예에서는 가동객체(21)와 목표객체(22)가 동일한 화면상에 동반 출력되었으나, 구현되는 게임의 종류에 따라 목표객체(22)가 가동객체(21) 동시에 출력되지 않고 게임의 진행과정에서 순차적으로 출력될 수도 있다.
게임프로그램에 의하여 터치스크린(11) 화면상에 가동객체(21)가 출력된 후, 사용자가 해당 정보기기의 입력수단을 조작하면, 게임프로그램이 정보기기에 입력된 조작 신호에 따라 가동객체(21)를 이동하게 되는데, 도 4에 도시된 바와 같이, 사용자가 가동객체(21)가 출력된 터치스크린(11) 화면상에서 특정 제스처를 수행함으로써 가동객체(21)를 이동할 수 있다.
도 4에 도시된 실시예에서는 일명 플릭(flick)으로 불리는 접점을 빠르고 짧게 이동하는 제스처를 가동객체(21) 출력지점에서 수행함으로써, 마치 가동객체(21)인 축구공을 타격하는 것과 유사한 직관적인 조작이 가능한데, 사용자는 플릭 제스처의 방향 및 속도를 조절함으로써 가동객체(21)의 이동경로를 조정할 수 있다.
입력된 조작 신호에 따라 이동하던 가동객체(21)가 목표객체(22)에 도달하면 즉, 도 4에 도시된 실시예에서 축구공이 골인되면, 해당 정보기기의 잠금상태가 해제되며, 비로소 해당 정보기기의 실질적 사용이 가능하게 된다.
이렇듯, 터치스크린(11) 정보기기의 잠금해제 과정에서 기능 위주의 획일적인 종래의 잠금해제 방식을 탈피하여, 사용자가 게임을 즐기고 그 결과로서 잠금해제가 이루어지도록 함으로써, 사용자의 흥미를 유발하고 심미감을 만족시킬 수 있다.
도 5 내지 도 8은 본 발명의 수행 과정에서 구현될 수 있는 다양한 가동객체(21) 적용 게임 유형을 예시한 것으로, 사용자가 터치스크린(11)상에서 특정 제스처를 수행하거나 해당 정보기기에 장착된 가속도센서(acceleration sensor) 등의 입력수단을 활용하여, 가동객체(21)의 이동을 조종하게 된다.
도 5는 본 발명의 수행 과정에서 골프 게임이 구현된 상황을 도시하고 있는데, 이때 이동객체와 목표객체(22)는 골프공 및 홀(hole)로 설정될 수 있다.
이동객체인 골프공을 이동시키기 위한 가장 단순한 조작 방식으로는 전술한 도 4의 축구 게임에서와 같이, 골프공 자체를 플릭 제스처로 타격하는 방식이 고려될 수 있으나, 이 경우 현실감이 떨어져 사용자의 흥미를 유발할 수 없으므로, 도 5에 도시된 바와 같이, 골프클럽(golf club) 또는 골퍼(golfer)를 구동객체(25)로서 터치스크린(11) 화면에 출력하고, 사용자가 구동객체(25)를 조작하면 그에 따라 구동객체(25)가 가동객체(21)를 타격하는 등의 효과를 연출하는 것이 바람직하다.
이를 위하여 게임프로그램은 터치스크린(11) 화면상에 가동객체(21) 및 구동객체(25)를 출력하고 목표객체(22)를 설정하는 단계를 수행한 후, 사용자가 터치스크린(11) 화면의 구동객체(25) 상에서 제스처를 수행하는 등의 방식으로 구동객체(25)를 조작하면, 입력된 조작 신호에 따라 구동객체(25)를 변화하고 가동객체(21)를 이동하게 된다.
즉, 사용자는 터치스크린(11) 상에서 가동객체(21)를 직접 조작하는 것이 아니라, 구동객체(25)를 조작하게 되며, 구동객체(25) 조작의 결과로 가동객체(21)가 이동하여 목표객체(22)에 도달하면 해당 정보기기의 잠금상태가 해제되는 것이다.
도 5의 골프 게임이 적용된 실시예에서는 구동객체(25)인 골프클럽을 타격 방향의 역방향 호형(弧形)으로 드래그한 후 민첩하게 접촉상태를 해제하는 제스처를 수행하면, 구동객체(25)가 골프공을 타격하는 동작이 출력되면서 골프공이 이동하게 되며, 드래그의 길이 및 방향에 따라 골프공의 비행 방향이 조절되는 방식으로 게임이 진행될 수 있다.
이렇듯, 구동객체(25)를 역방향으로 드래그한 후 민첩하게 접촉상태를 해제함으로써 가동객체(21)를 타격 또는 발사하는 방식은 도 5에 예시된 골프 등의 스포츠 게임(sports game) 뿐 아니라, 이동객체로서 포탄 또는 화살 등의 발사물이 적용되는 슈팅 게임(shooting game)에도 활용될 수 있다.
또한, 구동객체(25)의 다른 예로서 도 6에 도시된 벽돌깨기 게임(breakout game) 등 반사형 게임에 있어서의 가동객체(21) 반사체와, 도 7에 도시된 비행 슈팅 게임에 있어서 가동객체(21)를 발사하는 비행체 등을 들 수 있으며, 이들 구동객체(25)는 사용자의 드래그 제스처에 의하여 이동하면서 가동객체(21)를 반사 또는 발사하게 된다.
도 8은 가동객체(21)를 조종하는 입력수단으로서 터치스크린(11)이 사용되는 것이 아니라, 정보기기에 장착된 가속도센서를 활용한 것으로서, 사용자가 해당 정보기기를 기울이거나 흔드는 등의 동작을 수행함으로써 가동객체(21)를 조종하게 되며, 도시된 바와 같은 레이싱 게임(racing game)이나 비행 시뮬레이션 게임(flight simulation game)에 적용될 수 있다.
레이싱 게임 또는 비행 시뮬레이션 게임이 본 발명에 적용되는 경우, 결승선(finish line) 또는 착륙지점 등이 목표객체(22)로 설정될 수 있으며, 이 경우 게임프로그램의 실행 초기에는 목표객체(22)가 터치스크린(11)에 출력되지 않고 게임이 진행됨에 따라 가동객체(21)가 목표객체(22)에 근접하면 목표객체(22)가 출현하게 된다.
이렇듯, 도 4 내지 도 8에서와 같이 가동객체(21)가 적용되는 본 발명의 실시예에서는 축구, 농구, 볼링, 골프, 야구, 테니스, 탁구 등 구기종목을 주제로 하는 스포츠 게임은 물론 슈팅 게임 또는 레이싱 게임 등 다양한 형식의 게임이 구현될 수 있다.
한편, 도 9는 단위객체(23)가 적용된 본 발명의 일 실시예를 도시한 것으로, 도시된 실시예에서는 터치스크린(11)상에 퍼즐(puzzle) 게임이 구현되고, 퍼즐 조각이 단위객체(23)로 설정된다.
도 9에서와 같이, 사용자가 홈버튼 또는 전원버튼 등을 조작하여 터치스크린(11)의 암전상태가 해제됨과 동시에 해당 정보기기에 설치된 게임프로그램이 실행되면, 게임프로그램에 의하여 터치스크린(11) 화면상에 다수의 단위객체(23)가 출력된다.
이후, 게임프로그램이 정보기기에 입력된 조작 신호에 따라 단위객체(23)를 이동, 회전 또는 반전함으로써, 단위객체(23)의 조합체가 구성되고, 단위객체(23)의 조합체가 목표상태를 만족하면 즉, 퍼즐이 완성되면 정보기기의 잠금상태가 해제되며, 비로소 해당 정보기기의 실질적 사용이 가능하게 된다.
터치스크린(11) 화면상 단위객체(23)의 이동, 회전 또는 반전 동작은 드래그, 탭(tap) 또는 플릭 등의 제스처를 단독 또는 조합하여 수행할 수 있는데, 예를 들면 드래그 제스처를 통하여 단위객체(23)의 단순 이동을 수행하고, 단위객체(23)를 가볍게 터치하는 탭 제스처를 1회 수행할때마다 해당 단위객체(23)가 시계방향 또는 반시계방향으로 직각 회전하며, 플릭 제스처를 수행하면 해당 단위객체(23)가 반전되는 방식 등을 들 수 있다.
이러한 단위객체(23) 적용 게임은 도 9에 도시된 바와 같은 직소퍼즐(jigsaw puzzle) 등 전형적인 퍼즐 게임 외에도, 테트리스(tetris) 등의 변형 퍼즐 게임은 물론 일인용(一人用) 카드 게임인 솔리테어(solitaire)에도 적용될 수 있다.
본 발명이 수행되는 과정에 있어서 테트리스 형식의 게임이 구현되는 경우 테트리스 형식 게임의 기본요소로서 다수의 정사각형이 조합되어 구성되는 다각형인 테트로미노(tetromino) 또는 펜토미노(pentomino)가 단위객체(23)로 설정되며, 전술한 바와 같이 터치스크린(11)상 제스처에 의한 단위객체(23)의 이동, 회전 및 반전이 수행됨으로써 게임이 진행된다.
또한, 솔리테어 형식의 게임에서는 각각의 카드가 단위객체(23)로 설정되고, 제스처 입력에 따라 단위객체(23)인 카드가 기 설정된 조건에 따라 배열되면 목표상태의 단위객체(23) 조합체가 완성되어, 정보기기의 잠금상태가 해제된다.
이렇듯, 터치스크린(11)상 제스처로 조작되는 가동객체(21), 목표객체(22), 구동객체(25) 및 단위객체(23)의 유기적인 작용에 의하여 구현되는 게임을 통하여 정보기기의 잠금해제를 수행함으로써, 잠금해제 과정에서 사용자의 흥미를 유발하고 심미감을 만족시킬 뿐 아니라, 터치스크린(11) 정보기기의 사용중 빈번하게 수행되는 잠금해제 과정에서 기민한 제스처링(gesturing)이 요구되는 게임을 수행하도록 하여 사용자가 다양한 제스처링에 숙달되는 등의 효과를 얻을 수 있으나, 단순하고 직관적인 제스처만으로 수행되는 종래의 잠금해제 방식에 비하여 상대적으로 장시간의 조작이 소요되는 문제점이 있을 수 있다.
이에, 본 발명에서는 도 10 및 도 11에서와 같이, 게임이 진행되는 터치스크린(11) 화면상에 핫키(hot key)(26)를 설정하고, 사용자가 본 발명의 수행 과정에서 언제라도 핫키(26)를 터치하면 해당 정보기기의 잠금상태가 즉시 해제될 수 있도록 하였다.
즉, 도 10에서와 같이, 가동객체(21)가 적용되는 실시예의 경우 핫키(26)의 접촉이 감지되면 게임프로그램이 가동객체(21)를 목표객체(22)로 무조건 이동하고, 도 11에서와 같이, 단위객체(23)가 적용되는 실시예의 경우 핫키(26)의 접촉이 감지되면 게임프로그램이 단위객체(23)를 목표상태로 무조건 조합함으로써, 즉각적인 잠금해제가 이루어지도록 한 것이다.
도 10 및 도 11에 도시된 실시예에서는 핫키(26)가 터치스크린(11)상에 별도로 출력되는 아이콘(icon) 또는 버튼 형태로 구현되어 있으나, 게임프로그램의 실행에 따라 터치스크린(11)상에 출력되는 가동객체(21), 구동객체(25), 목표객체(22) 또는 단위객체(23) 자체를 핫키(26)로 설정하여 사용자가 해당 객체 상에서 어떠한 제스처를 수행하여도 신속하게 잠금상태가 해제되도록 구성할 수도 있다.
또한, 핫키(26)를 아이콘, 버튼 및 전술한 객체 등 외견상 명확하게 구별이 가능한 형태로 출력하는 것이 아니라, 해당 정보기기의 진정(眞正) 사용자만이 인식하고 있는 터치스크린(11)내 특정 영역으로 설정함으로써, 타인에 의한 무단 사용을 억제하는 보안 요소를 확충할 수도 있다.
한편, 도 12 및 도 13은 교란객체(27)를 적용한 실시예를 도시한 한 것으로, 가동객체(21) 또는 목표객체(22)와 동일 내지 유사한 형태의 교란객체(27)를 터치스크린(11) 화면상에 동반 출력함으로써, 터치스크린(11) 정보기기에 대한 타인의 무단 사용을 방지할 수 있도록 한 것이다.
도 12는 가동객체(21)와 동일한 형태의 교란객체(27)가 터치스크린(11)에 출력된 상태를 도시한 것으로, 이 경우 교란객체(27)를 목표객체(22)로 이동시켜도 해당 정보기기의 잠금상태는 해제되지 않으며, 가동객체(21)를 목표객체(22)로 이동시켜야만 잠금상태가 해제되도록 운용된다.
또한, 도 13은 본 발명의 수행 과정에서 당구 게임이 구현되도록 한 실시예로서, 당구대의 포켓 중 일부가 목표객체(22)로 설정되고 나머지 포켓은 교란객체(27)로 설정되어, 가동객체(21)인 당구공이 목표객체(22)인 포켓에 들어갈 경우에만 해당 정보기기의 잠금상태가 해제되고, 당구공이 교란객체(27)인 포켓에 들어갈 경우에는 잠금상태를 유지하는 방식으로 운용된다.
이러한 교란객체(27)는 사용자가 사전에 설정할 수 있으며, 이로써 가동객체(21)와 목표객체(22)를 식별하지 못하는 타인에 의한 정보기기 무단 사용을 차단할 수 있다.
이상에서와 같은 본 발명을 통하여, 터치스크린(11) 정보기기의 잠금해제 과정에서 사용자의 흥미를 유발하고 심미감을 만족시킴은 물론 일층 강화된 보안성을 달성할 수 있을 뿐 아니라, 터치스크린(11) 정보기기의 조작에 필요한 다양한 제스처링에 사용자가 거부감 없이 숙달되는 효과도 얻을 수 있다.
11 : 터치스크린(touchscreen)
21 : 가동객체
22 : 목표객체
23 : 단위객체
25 : 구동객체
26 : 핫키(hot key)
27 : 교란객체

Claims (6)

  1. 터치스크린(touchscreen)(11)이 입출력 수단으로 적용된 정보기기의 잠금해제 방법에 있어서,
    터치스크린(11)의 암전상태가 해제되고 게임프로그램이 실행되는 단계와;
    게임프로그램이 터치스크린(11) 화면상에 가동객체(21)를 출력하고 목표객체(22)를 설정하는 단계와;
    게임프로그램이 터치스크린(11) 화면상에서 수행된 제스처로서 정보기기에 입력된 조작 신호에 따라 가동객체(21)를 이동하는 단계와;
    상기 입력된 조작 신호에 따라 이동하던 가동객체(21)가 목표객체(22)에 도달하면 그 결과로 해당 정보기기의 잠금상태가 해제되는 단계로 이루어짐을 특징으로 하는 터치스크린(11) 정보기기의 게임 방식 잠금해제 방법.
  2. 터치스크린(touchscreen)(11)이 입출력 수단으로 적용된 정보기기의 잠금해제 방법에 있어서,
    터치스크린(11)의 암전상태가 해제되고 게임프로그램이 실행되는 단계와;
    게임프로그램이 터치스크린(11) 화면상에 가동객체(21) 및 구동객체(25)를 출력하고 목표객체(22)를 설정하는 단계와;
    게임프로그램이 터치스크린(11) 화면상에서 수행된 제스처로서 정보기기에 입력된 조작 신호에 따라 구동객체(25)를 변화하고 가동객체(21)를 이동하는 단계와;
    구동객체(25)의 조작에 따라 가동객체(21)가 이동하여 목표객체(22)에 도달하면 그 결과로 해당 정보기기의 잠금상태가 해제되는 단계로 이루어짐을 특징으로 하는 터치스크린(11) 정보기기의 게임 방식 잠금해제 방법.
  3. 터치스크린(touchscreen)(11)이 입출력 수단으로 적용된 정보기기의 잠금해제 방법에 있어서,
    터치스크린(11)의 암전상태가 해제되고 게임프로그램이 실행되는 단계와;
    게임프로그램이 터치스크린(11) 화면상에 단위객체(23)를 출력하는 단계와;
    게임프로그램이 터치스크린(11) 화면상에서 수행된 제스처로서 정보기기에 입력된 조작 신호에 따라 단위객체(23)를 이동, 회전 또는 반전하는 단계와;
    상기 입력된 조작 신호에 따라 이동, 회전 또는 반전하던 단위객체(23)의 조합체가 목표상태를 만족하면 그 결과로 해당 정보기기의 잠금상태가 해제되는 단계로 이루어짐을 특징으로 하는 터치스크린(11) 정보기기의 게임 방식 잠금해제 방법.
  4. 삭제
  5. 청구항 1 또는 청구항 2에 있어서, 게임프로그램이 터치스크린(11) 화면상에 교란객체(27)를 동반 출력함을 특징으로 하는 터치스크린(11) 정보기기의 게임 방식 잠금해제 방법.
  6. 삭제
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