KR20110090642A - 터치스크린을 포함한 단말의 캐릭터 객체 표시 방법 및 장치 - Google Patents

터치스크린을 포함한 단말의 캐릭터 객체 표시 방법 및 장치 Download PDF

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KR20110090642A
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Abstract

본 발명은 터치스크린을 포함한 단말에서 움직임 효과를 갖는 캐릭터 객체가 포함된 잠금 화면의 표시 방법에 있어서, 터치스크린 잠금을 위해 잠금 화면을 실행하는 과정과, 미리 설정된 배경 영상에 움직임 효과를 갖는 캐릭터 객체를 표시하는 과정과, 터치 입력이 발생한 경우, 상기 터치 입력을 판단하는 과정과, 상기 터치 입력이 상기 잠금 해제를 위한 터치 입력인 경우, 상기 캐릭터 객체가 잠금 해제를 나타내는 미리 설정된 동작을 수행하는 과정을 포함한다.

Description

터치스크린을 포함한 단말의 잠금 화면 표시 방법 및 그 단말{METHOD FOR DISPLAYING THE LOCK SCREEN OF TERMINAL INCLUDING TOUCH SCREEN AND THE TERMINAL}
본 발명은 터치스크린을 입출력부로 이용하는 단말에 관한 것으로서, 특히 단말의 잠금 화면의 표시를 위한 방법 및 이를 위한 단말에 관한 것이다.
터치스크린은 스마트폰, 핸드폰, PMP, MP3 등과 같은 최근의 휴대용 기기에 입출력 장치로서 많이 사용된다. 터치스크린은 출력 내용을 디스플레이하는 기능을 수행하는 동시에 터치스크린 표면을 터치하여 터치 입력이 가능하도록 한 것으로서 공간 절약 및 사용하기 쉽고 직관적인 입력 등을 통해 편리한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
그러나 터치스크린을 입출력부로 사용하는 기기는 손가락이나 신체의 특정 부위, 다른 물체등으로 인한 의도하지 않은 터치 입력이 발생할 수 있는 문제점이 있다. 예를 들어 터치스크린을 장착한 기기를 사용자의 호주머니나 가방에 넣었을 경우 호주머니나 가방속의 다른 물체 혹은 신체에 반응하여 원하지 않은 터치 입력이 발생할 수 있다.
이를 방지하기 위해 대부분의 터치스크린을 장착한 기기는 화면 잠금 기능을 제공한다. 화면 잠금은 화면 잠금을 위한 특정 키가 입력되거나 일정 시간 이상 터치 입력이 발생하지 않는 경우에 수행되는 것이 일반적이다. 현재 대다수의 터치스크린을 장착한 휴대용 기기의 경우 화면 잠금 상태에서는 단순히 화면이 꺼지거나 미리 설정된 이미지가 디스플레이된다.
본 발명은 터치스크린을 장착한 단말에서 배경 화면 내에서 움직이는 캐릭터 객체를 이용하여 다양한 효과의 잠금 화면을 구성하며, 캐릭터 객체의 움직임을 통해 잠금 화면을 해제하도록 하는 잠금 화면 표시 방법 및 이를 위한 단말을 제공하고자 한다.
이를 달성하기 위한 본 발명의 일 형태에 따르면, 터치스크린을 포함한 단말에서 움직임 효과를 갖는 캐릭터 객체가 포함된 잠금 화면의 해제 방법에 있어서, 터치스크린 잠금을 위해 잠금 화면을 실행하는 과정과, 미리 설정된 배경 영상에 움직임 효과를 갖는 캐릭터 객체를 표시하는 과정과, 터치 입력이 발생한 경우, 상기 터치 입력을 판단하는 과정과, 상기 터치 입력이 상기 잠금 해제를 위한 터치 입력인 경우, 상기 캐릭터 객체가 잠금 해제를 위한 미리 설정된 동작을 수행하는 과정을 포함함을 특징으로 하며, 상기 터치 입력이 상기 잠금 해제를 위한 터치 입력이 아닌 경우, 기 설정된 상기 캐릭터 객체의 정보에 따른 미리 설정된 동작을 수행하는 과정을 포함함을 특징으로 하며, 상기 캐릭터 객체가 잠금 해제를 위한 미리 설정된 동작을 수행하는 과정은, 상기 캐릭터 객체가 잠금 해제 버튼으로 이동하는 동작을 수행하는 과정임을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 형태에 따르면, 움직임 효과를 갖는 캐릭터 객체가 포함된 잠금 화면의 해제를 위한 단말에 있어서, 사용자 입력을 수신하기 위한 입력부와, 표시 내용을 출력하기 위한 출력부와, 배경 영상 및 복수개의 캐릭터 정보를 저장하기 위한 저장부와, 터치스크린 잠금을 위해 잠금 화면을 실행하며, 미리 설정된 배경 영상에 움직임 효과를 갖는 캐릭터 객체를 표시하며, 터치 입력이 발생한 경우, 상기 터치 입력을 판단하며, 상기 터치 입력이 상기 잠금 해제를 위한 터치 입력인 경우, 상기 캐릭터 객체가 잠금 해제를 위한 미리 설정된 동작을 수행하는 제어부를 포함함을 특징으로 하며, 상기 제어부는 상기 터치 입력이 상기 잠금 해제를 위한 터치 입력이 아닌 경우, 기 설정된 상기 캐릭터 객체의 정보에 따른 미리 설정된 동작을 수행하는 것을 포함함을 특징으로 하며, 상기 캐릭터 객체가 잠금 해제를 위한 미리 설정된 동작을 수행하는 것은, 상기 캐릭터 객체가 잠금 해제 버튼으로 이동하는 동작을 수행하는 것임을 특징으로 한다.
본 발명은 터치스크린을 장착한 휴대용 단말의 배경 내에서 움직이는 캐릭터 객체를 이용하여 터치스크린 입력 잠금 화면을 구성할 수 있다. 또한 캐릭터 객체를 사용자가 선택하거나 배경 이미지에 따라 자동으로 선택되도록 할 수 있으며, 사용자의 터치 입력에 따라 캐릭터 객체가 반응하도록 화면을 구성할 수 있으며, 또한 잠금 해제 시 캐릭터 객체가 터치 위치로 움직이도록 하는 등 특정 동작을 수행하도록 하여 사용자에게 시각적으로 더욱 화려한 UI를 제공할 수 있다.
이에 따라 잠금 화면 해제 시 잠금 풀림 타이밍을 예측이 가능하며, 단조로운 잠금 해제 방식이 아닌 잠금 화면 실행 시 마다 다양한 움직임을 구현하는 것이 가능하다.
이에 따라 기존에 단순히 이미지만 보여주던 잠금 화면을 보다 생동감있게 구성할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말의 구성을 나타낸 도면
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 캐릭터 객체를 포함한 화면의 표시 예를 나타낸 도면
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 캐릭터 객체를 포함한 화면에서 사용자의 터치 입력에 따른 캐릭터 객체의 반응 예를 나타낸 도면
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말의 잠금 화면에 캐릭터 객체를 포함한 화면을 표시한 예를 나타낸 도면
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말의 잠금 화면 해제 동작의 흐름을 나타낸 도면
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 구성하는 장치 및 동작 방법을 본 발명의 실시 예를 참조하여 상세히 설명한다. 하기 설명에서는 구체적인 구성 소자 등과 같은 특정 사항들이 나타나고 있는데 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐 이러한 특정 사항들이 본 발명의 범위 내에서 소정의 변형이나 혹은 변경이 이루어질 수 있음은 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게는 자명하다 할 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다.
본 발명은 터치스크린을 장착한 단말에서 배경 화면 내에서 사용자의 터치 입력에 따라 반응하며 자동으로 움직이는 캐릭터 객체를 이용하여 영상을 생성하는 방법 및 생성된 영상을 잠금 화면으로 표시하며, 이러한 잠금 화면을 해제하는 방법을 제안한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말의 구성을 나타낸 도면이다.
도 1의 (a)는 본 발명의 일 실시 예에 따른 잠금 화면을 구성하기 위한 단말의 구성을 나타낸다. 상기 단말은 크게 사용자의 입력을 수신하기 위한 입력부(120)와, 제어부(110)의 제어에 따라 표시할 내용을 출력하기 위한 출력부(130)와, 단말이 동작하기 위해 필요한 정보를 저장하는 저장부(160)와, 이동통신망을 통해 통신을 수행하는 이동 통신부(140)와, 렌즈(미도시)와 이미지센서(미도시)로 구성되어 피사체를 촬영하기 위한 카메라부(150)와, 단말의 각 구성을 제어하기 위한 제어부(110)를 포함하여 구성된다.
본 발명의 일 실시 예에서 입력부(120) 및 출력부(130)는 하나의 터치스크린으로 구성되어, 입력부(120)로 동작하며 동시에 출력부(130)로 동작할 수 있다.
또한 저장부(160)는 잠금 화면의 배경으로 사용할 수 있는 미리 저장된 복수개의 이미지 및 잠금 화면에 표시될 수 있는 미리 저장된 복수개의 캐릭터에 대한 정보를 저장하기 위한 캐릭터 및 배경 저장부(161)와, 캐릭터의 동적 효과를 부여한 배경 화면을 플래쉬 형태의 파일로 생성 시 생성된 데이터를 저장하기 위한 플래쉬 저장부(162)를 포함한다.
한편 본 발명의 일 실시 예에서 제어부(110)는 잠금 화면 혹은 특정 화면에서 표시된 배경 영상 내에 캐릭터 객체를 표현하는 경우 각 캐릭터마다 미리 설정된 캐릭터의 동작 정보에 따라 캐릭터의 움직임을 제어하기 위한 캐릭터 움직임 제어부(112)와, 터치스크린 잠금 화면을 표시하는 동안 발생하는 이벤트를 처리하기 위한 잠금 화면 처리부(111)를 포함한다.
상기 캐릭터 움직임 제어부(112)는 저장부(160)의 캐릭터 및 배경 저장부(161)에 저장된 캐릭터 정보를 참조하여 배경 내에서 캐릭터의 움직임을 제어한다.
도 1의 (b)는 잠금 화면 처리부(111)의 내부 구성을 나타낸 도면이다. 도 1의 (b)를 참조하면, 상기 잠금 화면 처리부(111)는 잠금 화면 상태에서 콜이 수신될 경우의 동작을 처리하기 위한 통화 처리부(1111)와, 잠금 화면 상태에서 문자 메시지가 수신될 경우 문자 메시지 수신을 처리하기 위한 문자 메시지 처리부(1112)와, 잠금 화면 상태에서 단말의 전원을 관리하기 위한 전원 관리부(1113)와, 잠금 화면 상태에서 특정 입력이나 이벤트 발생에 대한 예외적인 상황을 처리하기 위한 잠금 예외 처리부(1114)와, 잠금 화면 상태에서의 사용자 인터페이스를 관리하기 위한 GUI 관리부(1115)를 포함한다. 상기 잠금 화면 처리부(111)에 포함된 각 구성들은 본 발명의 일 실시 예에 따라 캐릭터가 표시된 배경 영상을 잠금 화면으로 설정한 경우, 통화나 문자 메시지 수신과 같은 상황이 발생시 캐릭터의 동작을 수행할 지 여부에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어 캐릭터 객체가 표시된 잠금 화면을 표시 중, 콜이나 문자 메시지가 수신되는 경우 표시된 캐릭터 객체가 동작을 수행할 지 여부나 잠금 화면의 표시의 변경여부에 대한 정보가 해당 통화 처리부(1111)나, 문자 메시지 처리부(1112)에 저장될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 캐릭터 객체를 포함한 화면의 표시 예를 나타낸 도면이다. 본 발명은 미리 저장된 배경 화면이나 카메라부(150)를 통해 촬영된 영상에 특정 캐릭터 객체를 표시하고, 표시된 객체를 캐릭터 객체의 특징 정보에 따라 배경 영상 내에서 움직임이도록 한다. 도 2는 배경 영상(210)에 나비 객체(220)가 표시된 화면을 나타낸다.
상기 배경 화면에 표시되는 캐릭터 객체는 사용자에 의해 선택될 수 있으나, 제어부(110)가 배경 영상의 특성을 분석하여 이용 가능한 캐릭터 객체들 중에서 적절한 캐릭터 객체를 선택하여 사용자에게 추천할 수 있다.
상기 제어부(110)가 배경 영상의 특성을 분석 시에는, 배경 영상의 에지(edge) 정보를 추출하고, 추출된 에지 정보에 따라 배경 영상의 영역을 분할하며, 분할된 영역의 종류를 분류하는 동작을 수행한다. 이 때 상기 분할된 영역의 종류를 분류하는 동작은 미리 복수개의 영역의 종류에 따라 미리 해당되는 특징(에지 정보, 색상 정보 등)을 캐릭터 및 배경 저장부(161)에 저장하고, 현재 분류된 영역의 특징과 매칭하여 상기 해당 영역의 종류를 결정하도록 동작한다.
또한 제어부(110)는 상기 추출된 배경 영상의 특징에 따라 상기 배경 영상 내에서 움직임 효과를 부여할 캐릭터를 자동으로 결정할 수 있다. 이 경우, 상기 배경 영상의 영역의 종류에 따라 미리 정의된 캐릭터가 존재하는 경우, 상기 미리 정의된 캐릭터를 움직임 효과를 부여할 캐릭터로 결정할 수 있다. 예를 들어 캐릭터 및 배경 저장부(161)에 배경 영상의 영역의 종류 중에 바다가 저장되어 있으며 바다에 관련된 캐릭터 객체로서 물고기 캐릭터 객체가 설정되어 있는 경우, 저장된 배경 영상의 영역의 종류가 바다로 결정되면, 미리 설정된 물고기 캐릭터 객체가 배경 화면에 표시되도록 결정 될 수 있다.
한편, 캐릭터 및 배경 저장부(161)에는 각 배경 영상을 분류하기 위한 정보 및 각 캐릭터에 대한 정보가 저장된다. 이 경우 각 캐릭터에 대해서는 캐릭터의 평소의 움직임을 정의하는 정보와, 캐릭터가 반응하는 이벤트를 정의한 정보, 캐릭터가 반응하는 이벤트가 발생 후 캐릭터의 움직임을 정의한 정보 등 캐릭터의 동작을 위해 필요한 정보들이 저장된다. 상기 캐릭터가 반응하는 이벤트는 메시지 수신, 콜 수신, 날씨, 알람, 특정 시간 등의 서비스 이벤트일 수 있으며, 센서부에 의한 가속 신호, 터치 입력 신호, 캐릭터 간 충돌, 정해진 위치와의 충돌, 근접 반응, 다른 캐릭터 간의 충돌 등의 캐릭터 액션 이벤트일 수 있다. 이러한 이벤트 중 캐릭터가 반응하는 이벤트를 설정하고 각 이벤트마다 이벤트 발생 시의 캐릭터의 행동을 설정할 수 있다.
또한 상기 캐릭터의 행동은 움직임, 정지, 경계선 따라감, 임의의 위치 생성, 잠깐 나타났다 사라짐, 투명 효과 움직임, 입력 좌표 따라감과 같은 기본 움직임 외에도 각 캐릭터 객체의 특성에 따라 미리 설정된 이미지를 이용하여 특정 애니메이션 효과를 표시하도록 하는 등 다양하게 설정할 수 있다.
이러한 캐릭터 정보에 따라 캐릭터 객체를 영상에 표시하는 경우, 캐릭터 정보에 정의된 평소의 움직임 정보에 따라 제1움직임을 수행하다가, 문자 메시지가 수신 시 제2움직임을 수행하며, 미리 설정된 알람 시 제3움직임을 수행하도록 동작하는 것이 가능하다.
또한, 이러한 캐릭터 정보를 사용자가 직접 편집하여 생성할 수 있다. 예를 들어 사용자가 직접 촬영한 이미지를 이용하여 캐릭터 객체의 평소 움직임과 반응하는 이벤트 및 이벤트에 따른 행동을 설정하여 캐릭터를 생성할 수도 있다.
한편, 캐릭터가 배경 영상에 표시되는 경우, 캐릭터의 움직임을 결정하기 위한 계산은 경계 및 색상 등의 예외 상황에 대한 랜덤 함수를 적용하여 계산되며, 이에 따라 본 발명의 일 실시 예에 따른 캐릭터가 표시된 영상은 사용자에게 매번 다른 캐릭터 움직임 효과를 제공할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 캐릭터 객체를 포함한 화면에서 사용자의 터치 입력에 따른 캐릭터 객체의 반응 예를 나타낸 도면이다. 본 발명은 배경 화면에 캐릭터 객체가 표시되어 움직임을 수행하는 중에 사용자의 터치 입력과 같은 외부 신호가 입력될 경우 표시된 캐릭터 객체가 입력된 외부 신호에 반응한다.
도 3을 참조하면 사용자가 배경 화면(210) 상의 특정 위치(231, 232, 233)에 순차적으로 터치 입력을 수행하면 배경 화면에 표시된 나비 캐릭터 객체(220)가 터치 입력된 위치(231, 232, 233)로 입력 순서에 따라 순차적으로 이동하도록 동작한다. 이러한 특징에 따라 본 발명은 사용자가 배경 영상에 표시된 캐릭터 객체의 경로를 설정할 수 있으며 그래픽적인 효과를 부가하여 간단한 게임을 수행하도록 할 수도 있다. 예를 들어 복수개의 캐릭터 객체를 한 배경 화면에 표시한 경우 그 중 하나의 캐릭터 객체의 움직임을 사용자의 터치 입력을 통해 조정하도록 할 수 있으며, 나머지 캐릭터 객체와 충돌하게 되면 충돌한 캐릭터 객체를 잡아먹는 등의 이미지를 표시하도록 하여 게임을 구현할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따라 상기와 같이 배경 영상에 특정 캐릭터 객체가 자동으로 움직이도록 설정된 영상은 단말 내부의 특정 어플리케이션을 실행하여 생성하고, 저장하며, 출력하도록 할 수 있다. 이 경우 캐릭터 객체가 표현된 배경 영상과 캐릭터 객체들은 플래쉬 형태의 데이터로 플래쉬 저장부(162)에 저장될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말의 잠금 화면에 캐릭터 객체를 포함한 화면을 표시한 예를 나타낸 도면이다. 도 4에 도시된 바와 같이 본 발명은 본 발명의 특징에 따라 상기와 같은 움직임 효과를 가진 캐릭터 객체가 표시된 영상을 터치스크린을 장착한 휴대 단말의 잠금 화면의 배경으로 사용할 수 있다. 이러한 경우 사용자가 잠금 화면을 해제하기 위해 터치 해제 버튼에 터치 입력을 수행한 경우 캐릭터 객체가 동작하여 잠금 화면을 해제하는 것을 나타내는 동작을 수행하도록 설정될 수 있다. 예를 들어 도 4에 도시된 바와 같은 나비 캐릭터 객체(220)가 표시된 경우 잠금 화면을 해제하기 위해 터치 해제 버튼(240)에 터치 입력(250)을 수행하면 나비 캐릭터(220)가 사용자가 입력한 위치(240)로 날아와서 앉는 동작을 수행할 수 있다. 또한, 잠금 화면에 잠금 화면임을 나타내는 자물쇠 등의 이미지가 있는 경우 해당 이미지를 풀거나 해제하는 등의 동작을 수행하도록 할 수 있다. 또한 그 외에도 여러가지 캐릭터 객체에 따라 사용자가 인지하기 쉬운 모션(예를 들어, 물고기가 튀어 오르는 동작, 새가 날아오르는 동작, 총이나 대포를 발사하는 동작, 미녀의 키스 모션 등)을 다양하게 수행하도록 설정할 수 있다.
한편 본 발명의 일 실시 예에 따라 배경 화면에 캐릭터 객체가 표시된 경우, 특정 외부 신호가 인식되면, 외부 신호에 따라 상기 캐릭터 객체의 움직임이 영향을 받도록 설정할 수 있다. 그러한 외부 신호는 터치 입력 외에 중력 센서, 가속도 센서, 조도 센서, 마이크, 카메라 중 적어도 하나로부터 입력되는 신호이거나, 날씨정보, 시간정보, 메세지 수신, 이메일 수신 중 적어도 하나로 인해 발생되는 신호일 수 있다. 이에 따라 잠금 화면 상태에서 캐릭터 객체가 배경 화면에 표시되어 움직이는 중에 메세지가 수신되는 경우 상기 캐릭터 객체가 메세지가 수신되었음을 알리는 모션을 수행하도록 설정할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말의 잠금 화면 해제 동작의 흐름을 나타낸 도면이다.
도 5를 참조하면 먼저 510단계에서 제어부(110)는 잠금 화면 상태로 진입하기 위한 화면 잠금 시간을 설정한다. 이러한 화면 잠금 시간은 사전에 미리 설정되어 있을 수 있다. 520단계에서 제어부(110)는 미리 설정된 시간 이상 터치 입력이 발생하지 않으면 잠금 화면 상태로의 진입 여부를 결정하기 위한 타이머를 구동한다. 타이머가 만료되기 전에 터치 입력이 발생하면 다시 520단계로 진행하여 미리 설정된 시간을 기다리고 타이머를 구동하게 되며(미도시), 타이머가 만료되면 530단계에서 잠금 화면을 실행한다. 이 경우 잠금 화면을 실행하며 배경 영상에 본 발명의 특징에 따른 캐릭터 객체를 표시하며, 캐릭터 객체는 캐릭터의 특징에 따라 배경 영상 내에서 움직이는 등의 동작을 수행한다. 다음 540단계에서 터치 입력이 발생한지 판단한다. 540단계에서 터치 입력이 발생하지 않은 경우에는 530단계로 진행하며, 540단계에서 터치 입력이 발생한 경우에는 550단계로 진행하여 잠금 해제 버튼이 입력된지 판단한다.
550단계에서 판단 결과 입력된 터치 입력 신호가 잠금 해제 버튼을 입력한 것이 아니라면 560단계로 진행하여 캐릭터 정보에 저장된 특징에 따라 캐릭터 객체가 반응하고 530단계로 진행한다. 550단계에서 판단 결과, 사용자의 터치 입력이 잠금 해제 버튼을 입력한 것이면, 570단계로 진행하여 캐릭터 객체를 잠금 해제 버튼으로 이동하는 등의 미리 설정된 캐릭터 객체의 동작을 수행한다. 잠금 해제 버튼이 입력 시 캐릭터 객체를 잠금 해제 버튼 방향으로 이동시키는 동작은 하나의 예이며, 이는 캐릭터 및 배경 저장부(161)에 저장된 캐릭터 정보에 설정된 값에 따라 달라질 수 있다.
다음 580단계에서 캐릭터 객체가 잠금 해제 버튼에 도착한지 판단하고, 도착하지 않은 경우에는 590단계로 진행하여 캐릭터 객체가 이동중에 다른 터치 입력이 발생한지 판단한다. 다른 터치 입력이 발생한 경우에는 550단계로 진행하며, 터치 입력이 발생하지 않은 경우에는 580단계로 진행하여 캐릭터 객체가 잠금 해제 버튼에 도착한지 여부를 계속 판단한다. 580단계에서 판단 결과 캐릭터 객체가 잠금 해제 버튼에 도착한 경우에는 595단계로 진행하여 잠금 화면을 종료하고 전체 동작을 종료한다.
상기와 같이 본 발명의 일 실시예에 따른 터치스크린을 포함한 단말의 움직임 효과를 갖는 캐릭터 객체가 포함된 잠금 화면 설정/해제 방법 및 그 단말의 구성 및 동작이 이루어질 수 있으며, 한편 상기한 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시예에 관해 설명하였으나 여러 가지 변형이 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 실시될 수 있다.

Claims (20)

  1. 터치스크린을 포함한 단말에서 움직임 효과를 갖는 캐릭터 객체가 포함된 잠금 화면의 표시 방법에 있어서,
    상기 터치스크린의 잠금을 위해 잠금 화면을 실행하는 과정과,
    미리 설정된 배경 영상에 움직임 효과를 갖는 상기 캐릭터 객체를 표시하는 과정과,
    터치 입력이 발생한 경우, 상기 터치 입력을 판단하는 과정과,
    상기 터치 입력이 상기 잠금 해제를 위한 터치 입력인 경우, 상기 캐릭터 객체가 잠금 해제를 나타내는 미리 설정된 동작을 수행하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 잠금 화면의 표시 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 터치 입력이 상기 잠금 해제를 위한 터치 입력이 아닌 경우, 기 설정된 상기 캐릭터 객체의 특성 정보에 따른 미리 설정된 동작을 수행하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 캐릭터 객체가 포함된 잠금 화면의 표시 방법.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 캐릭터 객체가 잠금 해제를 나타내는 미리 설정된 동작을 수행하는 과정은,
    상기 캐릭터 객체가 잠금 해제 버튼으로 이동하는 동작을 수행하는 과정임을 특징으로 하는 캐릭터 객체가 포함된 잠금 화면의 표시 방법.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 캐릭터 객체가 반응하는 이벤트가 발생한 경우, 상기 캐릭터 객체의 특성 정보에 설정된 상기 이벤트에 따른 동작을 수행하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 캐릭터 객체가 포함된 잠금 화면의 표시 방법.
  5. 제 4항에 있어서, 상기 캐릭터 객체가 반응하는 이벤트는,
    메시지 수신, 콜 수신, 특정 날씨, 알람 시간, 특정 시간, 터치 입력 신호, 캐릭터 간 충돌, 정해진 위치와의 충돌, 근접 반응, 다른 캐릭터 간의 충돌 등에 따라 발생한 이벤트 중 적어도 하나임을 특징으로 하는 캐릭터 객체가 포함된 잠금 화면의 표시 방법.
  6. 제 4항에 있어서, 상기 이벤트에 따른 동작은,
    움직임, 정지, 경계선 따라감, 임의의 위치 생성, 나타났다 사라짐, 투명 효과 움직임, 입력 좌표 따라감 동작 중 적어도 하나이거나, 미리 설정된 이미지를 이용하여 생성된 특정 애니메이션 효과임을 특징으로 하는 캐릭터 객체가 포함된 잠금 화면의 표시 방법.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 미리 설정된 배경 영상에 움직임 효과를 갖는 캐릭터 객체를 표시하는 과정은,
    상기 배경 영상의 특징을 추출하는 과정과,
    상기 추출된 배경 영상의 특징에 따라 상기 배경 영상 내에 표시할 캐릭터 객체를 결정하는 과정과,
    상기 배경 영상의 특징과 상기 인식된 외부 신호에 따라 상기 캐릭터 객체의 움직임을 결정하는 과정과,
    상기 배경 영상에 상기 캐릭터 객체의 움직임을 실행하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 캐릭터 객체가 포함된 잠금 화면의 표시 방법.
  8. 제 1항에 있어서, 상기 배경 영상의 특징을 추출하는 과정은,
    상기 배경 영상의 에지(edge) 정보를 추출하는 과정과,
    상기 추출된 에지 정보에 따라 배경 영상의 영역을 분할하는 과정과,
    상기 분할된 영역의 종류를 분류하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 캐릭터 객체가 포함된 잠금 화면의 표시 방법.
  9. 제 8항에 있어서, 상기 분할된 영역의 종류를 분류하는 과정은
    미리 복수개의 영역의 종류에 따라 저장된 특징과, 현재 해당 영역의 특징을 비교하여 상기 해당 영역의 종류를 결정하는 과정임을 특징으로 하는 캐릭터 객체가 포함된 잠금 화면의 표시 방법.
  10. 제 7항에 있어서, 상기 추출된 배경 영상의 특징에 따라 상기 배경 영상 내에서 표시할 캐릭터를 결정하는 과정은,
    상기 배경 영상의 영역의 종류에 따라 미리 정의된 캐릭터가 존재하는 경우, 상기 미리 정의된 캐릭터를 상기 배경 영상 내에서 표시할 캐릭터로 결정하는 과정임을 특징으로 하는 캐릭터 객체가 포함된 잠금 화면의 표시 방법.
  11. 움직임 효과를 갖는 캐릭터 객체가 포함된 잠금 화면의 표시를 위한 단말에 있어서,
    사용자 입력을 수신하기 위한 입력부와,
    표시 내용을 출력하기 위한 출력부와,
    배경 영상 및 복수개의 상기 캐릭터 객체의 정보를 저장하기 위한 저장부와,
    터치스크린 잠금을 위해 잠금 화면을 실행하며, 미리 설정된 상기 배경 영상에 움직임 효과를 갖는 상기 캐릭터 객체를 표시하며, 터치 입력이 발생한 경우, 상기 터치 입력을 판단하며, 상기 터치 입력이 상기 잠금 해제를 위한 터치 입력인 경우, 상기 캐릭터 객체가 잠금 해제를 나타내는 미리 설정된 동작을 수행하는 제어부를 포함함을 특징으로 하는 잠금 화면의 표시를 위한 단말.
  12. 제 11항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 터치 입력이 상기 잠금 해제를 위한 터치 입력이 아닌 경우, 기 설정된 상기 캐릭터 객체의 정보에 따른 미리 설정된 동작을 수행하는 것을 포함함을 특징으로 하는 잠금 화면의 표시를 위한 단말.
  13. 제 11항에 있어서, 상기 캐릭터 객체가 잠금 해제를 나타내는 미리 설정된 동작을 수행하는 것은,
    상기 캐릭터 객체가 잠금 해제 버튼으로 이동하는 동작을 수행하는 것임을 특징으로 하는 잠금 화면의 표시를 위한 단말.
  14. 제 11항에 있어서, 상기 캐릭터 객체가 반응하는 이벤트가 발생한 경우, 상기 캐릭터 객체의 특성 정보에 설정된 상기 이벤트에 따른 동작을 수행하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 잠금 화면의 표시를 위한 단말.
  15. 제 14항에 있어서, 상기 캐릭터 객체가 반응하는 이벤트는,
    메시지 수신, 콜 수신, 특정 날씨, 알람 시간, 특정 시간, 터치 입력 신호, 캐릭터 간 충돌, 정해진 위치와의 충돌, 근접 반응, 다른 캐릭터 간의 충돌 등에 따라 발생한 이벤트 중 적어도 하나임을 특징으로 하는 잠금 화면의 표시를 위한 단말.
  16. 제 14항에 있어서, 상기 이벤트에 따른 동작은,
    움직임, 정지, 경계선 따라감, 임의의 위치 생성, 나타났다 사라짐, 투명 효과 움직임, 입력 좌표 따라감 동작 중 적어도 하나이거나, 미리 설정된 이미지를 이용하여 생성된 애니메이션 효과임을 특징으로 하는 잠금 화면의 표시를 위한 단말.
  17. 제 11항에 있어서, 상기 제어부가 미리 설정된 배경 영상에 움직임 효과를 갖는 캐릭터 객체를 표시하는 것은,
    상기 배경 영상의 특징을 추출하며, 상기 추출된 배경 영상의 특징에 따라 상기 배경 영상 내에 표시할 캐릭터 객체를 결정하며, 상기 배경 영상의 특징과 상기 인식된 외부 신호에 따라 상기 캐릭터 객체의 움직임을 결정하며, 상기 배경 영상에 상기 캐릭터 객체의 움직임을 실행하는 것을 포함함을 특징으로 하는 잠금 화면의 표시를 위한 단말.
  18. 제 17항에 있어서, 상기 배경 영상의 특징을 추출하는 것은,
    상기 배경 영상의 에지(edge) 정보를 추출하며, 상기 추출된 에지 정보에 따라 배경 영상의 영역을 분할하며, 상기 분할된 영역의 종류를 분류하는 것을 포함함을 특징으로 하는 잠금 화면의 표시를 위한 단말.
  19. 제 18항에 있어서, 상기 분할된 영역의 종류를 분류하는 것은
    미리 복수개의 영역의 종류에 따라 저장된 특징과, 현재 해당 영역의 특징을 비교하여 상기 해당 영역의 종류를 결정하는 것임을 특징으로 하는 잠금 화면의 표시를 위한 단말.
  20. 제 17항에 있어서, 상기 추출된 배경 영상의 특징에 따라 상기 배경 영상 내에서 표시할 캐릭터를 결정하는 것은,
    상기 배경 영상의 영역의 종류에 따라 미리 정의된 캐릭터가 존재하는 경우, 상기 미리 정의된 캐릭터를 상기 배경 영상 내에서 표시할 캐릭터로 결정하는 것임을 특징으로 하는 잠금 화면의 표시를 위한 단말.
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