KR101374949B1 - 물리적 공간으로부터 가상 공간으로의 led 전이를 위한 방법 및 장치 - Google Patents

물리적 공간으로부터 가상 공간으로의 led 전이를 위한 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

터치스크린 및 LED 를 포함하는 전자 디바이스는, 전자 디바이스에서 발생하는 이벤트에 응답하여 LED 를 조명하도록 동작가능할 수도 있다. 전자 디바이스의 사용자로부터의 입력에 응답하여, 전자 디바이스는, 터치스크린 상의 타겟 위치를 향해 터치스크린 상을 이동하는 LED 의 그래픽 표현의 애니메이션을 터치스크린 상에 디스플레이할 수도 있다. 애니메이션 동안, LED 의 그래픽 표현은 터치스크린 상에 디스플레이되는 유일한 것일 수도 있다. LED 의 그래픽 표현은 LED 와 동일 컬러일 수도 있다. LED 의 컬러는 이벤트와 연관되는 전화에 저장된 콘택트에 대응할 수도 있다.

Description

물리적 공간으로부터 가상 공간으로의 LED 전이를 위한 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR LED TRANSITION FROM PHYSICAL TO VIRTUAL SPACE}
본 방법 및 장치의 특정 실시형태들은 전자 디바이스들에 관련된다. 보다 구체적으로, 특정 실시형태들은 물리적 공간으로부터 가상 공간으로의 LED 전이에 관련된다.
종래의 전자 디바이스들 상의 사용자 통지 (notifications) 는 너무 사용자 집약적이며 너무 많은 전력을 소비한다. 종래의 전통적인 접근법들의 추가적인 한계 및 문제점은, 도면을 참조함으로써 본 출원의 나머지에서 설명되는 바와 같이 이러한 시스템들을 본 개시물의 몇몇 양태들과 비교함으로써, 당업자에게 명백하게 될 것이다.
청구항들에서 더욱 완전히 설명되는 바와 같이, 실질적으로 도면들 중 적어도 하나와 관련하여 기재되고 및/또는 도면들 중 적어도 하나에 의해 예시되는 바와 같은, 물리적 공간으로부터 가상 공간으로의 LED 전이를 위한 시스템 및/또는 방법이 제공된다.
본 개시물의 이들 및 다른 이점들, 양태들 및 신규한 특성들, 그리고 그 예시된 실시형태들의 상세사항은, 하기 기재 및 도면들로부터 더욱 충분히 이해될 것이다.
도 1 은 본 개시물의 실시형태에 따른, 물리적 공간으로부터 가상 공간으로의 LED 전이를 수행하도록 동작가능한 전자 디바이스를 도시하는 블록도이다.
도 2 는 물리적 공간으로부터 가상 공간으로 LED 를 전이하는 전자 디바이스에 의해 수행되는 예시적인 단계들을 도시하는 플로차트이다.
도 3 의 A 내지 F 는 물리적 공간으로부터 가상 공간으로의 LED 전이를 지원하는 전자 디바이스의 다양한 상태들을 나타낸다.
도 4 는 물리적 공간으로부터 가상 공간으로 LED 를 전이하는 전자 디바이스에 의해 수행되는 예시적인 단계들을 도시하는 플로차트이다.
도 5 의 A 내지 F 는 물리적 공간으로부터 가상 공간으로의 LED 전이를 지원하는 전자 디바이스의 다양한 상태들을 나타낸다.
본 명세서에 이용되는 바와 같이, 용어 "회로들" 및 회로망" 은, 물리적 전자 컴포넌트들 (즉, 하드웨어) 그리고 하드웨어를 구성하고, 하드웨어에 의해 실행되고, 및/또는 다른 방식으로 하드웨어와 연관될 수도 있는 임의의 소프트웨어 및/또는 펌웨어 ("코드") 를 지칭한다. 본 명세서에 이용되는 바와 같이, "및/또는" 은 "및/또는" 에 의해 가담되는 리스트 내의 항목들 중 임의의 하나 이상의 항목들을 의미한다. 예로서, "x 및/또는 y" 는 3-요소 세트 {(x), (y), (x, y)} 중 임의의 요소를 의미한다. 다른 예로서, "x, y, 및/또는 z" 는 7-요소 세트 {(x), (y), (z), (x, y), (x, z), (y, z), (x, y, z)} 중 임의의 요소를 의미한다. 본 명세서에 이용되는 바와 같이, 용어 "블록" 및 "모듈" 은 하나 이상의 회로들에 의해 수행될 수 있는 기능들을 지칭한다. 본 명세서에 이용되는 바와 같이, 용어 "예시적인" 은 비한정적인 예, 실례, 또는 예시로서 작용하는 것을 의미한다. 본 명세서에 이용되는 바와 같이, 용어 "예컨대" 는 하나 이상의 비한정적인 예들, 실례들, 또는 예시들의 리스트를 도입한다.
도 1 은, 본 방법 및/또는 장치의 실시형태에 따른, 물리적 공간으로부터 가상 공간으로의 LED 전이를 수행하도록 동작가능한 전자 디바이스를 도시하는 블록도이다. 도 1 을 참조하면, 메인 프로세서 모듈 (102), 시스템 메모리 모듈 (104), 신호 처리 모듈 (110), 유선 프론트-엔드 (FE) 모듈 (112), 무선 프론트-엔드 (FE) 모듈 (114), 복수의 안테나들 (116A - 116N), 및 입력/출력 (I/O) 서브시스템 (130) 을 포함하는 전자 디바이스 (100) 가 나타나 있다. 전자 디바이스 (100) 는, 예를 들면, 이동 전화, 태블릿, 또는 랩톱 컴퓨터일 수도 있다.
메인 프로세서 모듈 (102) 은 전자 디바이스 (100) 의 데이터 및/또는 제어 및/또는 관리 동작들, 및/또는 그 내부에서 수행되는 태스크들 및/또는 애플리케이션들을 처리하도록 동작가능할 수도 있다. 이와 관련하여, 메인 프로세서 (102) 는, 예를 들면, 하나 이상의 제어 신호들을 이용함으로써, 전자 디바이스 (100) 의 서브시스템들 및/또는 다양한 컴포넌트들의 동작들을 제어하도록 및/또는 구성하도록 동작가능할 수도 있다. 메인 프로세서 (102) 는, 예를 들면, 시스템 메모리 (104) 에 저장될 수도 있는, 애플리케이션들, 프로그램들 및/또는 코드의 실행을 가능하게 할 수도 있다.
시스템 메모리 (104) 는, 사용되고, 소비되고, 및/또는 처리될 수도 있는, 데이터, 코드 및/또는 다른 정보의 휘발성 및/또는 비휘발성 저장, 버퍼링, 및/또는 페칭 (fetching) 을 가능하게 할 수도 있는, 적합한 로직, 회로망, 인터페이스들, 및/또는 코드를 포함할 수도 있다. 이와 관련하여, 시스템 메모리 (104) 는, 예를 들면, 판독-전용 메모리 (ROM), 랜덤 액세스 메모리 (RAM), 플래시 메모리, 고체-상태 드라이브 (SSD), 및/또는 필드-프로그래머블 게이트 어레이 (FPGA) 를 포함하는, 상이한 메모리 기술들을 포함할 수도 있다. 시스템 메모리 (104) 는, 예를 들면, 구성 데이터, 프로그램 코드, 및/또는 런타임 데이터를 저장할 수도 있다.
유선 FE (112) 는 하나 이상의 와이어라인 (wireline) 프로토콜들 (예컨대, 이더넷 및/또는 USB) 에 따라 지원된 물리적 유선 매체를 통해 와이어라인 통신에 대한 다양한 기능을 수행하도록 동작가능할 수도 있다. 유선 FE (112) 에 의해 수행되는 기능들은, 예를 들면, 증폭, 주파수 변환, 필터링, 디지털-아날로그 변환, 및/또는 아날로그-디지털 변환을 포함할 수도 있다.
무선 FE (114) 는 하나 이상의 무선 프로토콜들 (예컨대, Wi-Fi 및/또는 셀룰라) 에 따라 안테나들 (116A-116N) 을 통해 무선으로 통신하기 위한 다양한 기능들을 수행하도록 동작가능할 수도 있다. 무선 FE (114) 에 의해 수행되는 기능들은, 예를 들면, 증폭, 주파수 변환, 필터링, 디지털-아날로그 변환, 및/또는 아날로그-디지털 변환을 포함할 수도 있다.
신호 처리 모듈 (110) 은 하나 이상의 유선 또는 무선 프로토콜들에 따라, 전자 디바이스 (100) 에 의해 송신 및/또는 수신된 신호들을 처리하도록 동작가능할 수도 있다. 신호 처리 모듈 (110) 은, 예를 들면, 필터링, 인코딩/디코딩, 암호화/복호화, 및/또는 변조/복조와 같은 신호 처리 동작을 수행하도록 동작가능할 수도 있다.
입력/출력 (I/O) 서브시스템 (130) 은 사용자가 전자 디바이스 (100) 와 상호작용하는 것을 가능하게 할 수도 있다. 이와 관련하여, I/O 서브시스템 (130) 은 비디오, 오디오 및/또는 텍스트를 포함하는 다양한 유형의 입력들 및/또는 출력들을 지원할 수도 있다. 외부적 또는 내부적인, I/O 디바이스들 및/또는 컴포넌트들은, I/O 서브시스템 (130) 의 동작들 동안 데이터를 입력 및/또는 출력하기 위해 이용될 수도 있다. I/O 서브시스템은, 예를 들면, 터치스크린 (132), 하나 이상의 물리적 ("하드") 제어부들 (134), 및 하나 이상의 LED들 (136) 을 포함할 수도 있다.
터치스크린 (132) 은, 예를 들면, 사용자가 손가락 또는 스타일러스로 그들을 터치함으로써 상호작용할 수 있는 그래픽 엘리먼트들을 디스플레이할 수 있는 액정 디스플레이를 포함할 수도 있다. 터치스크린 (132) 은, 예를 들면, 저항성, 용량성, 표면파, 또는 적외선 터치스크린일 수도 있다.
제어부(들) (134) 은, 예를 들면, 다기능 스위치 또는 버튼을 포함할 수도 있다. 예를 들면, 버튼을 보다 장시간 동안 눌러 유지하는 것은 전자 디바이스 (100) 를 파워 온 및 오프할 수도 있고, 반면에 버튼을 짧게 누르는 것은 터치스크린 (132) 을 턴 온 및 오프할 수도 있다.
LED(들) (136) 은 디바이스가 터치스크린 (132) 을 턴 온하지 않고 전자 디바이스 (100) 의 사용자에게 시각적으로 알리는 것을 가능하게 할 수도 있다. 예를 들면, LED(들) 은 하나 이상의 발광 다이오드 (LED) 를 포함할 수도 있다. 이러한 실시형태에 있어서, LED 는 하나 이상의 컬러들의 복수의 LED들을 포함할 수도 있고 및/또는 멀티컬러 LED 를 포함할 수도 있다.
동작시에, 메인 프로세서 (102), 시스템 메모리 (104), 및 I/O 서브시스템 (130) 은, 사용자와 상호작용하고 그리고 유선 FE (112) 및/또는 무선 FE (114) 를 통해 통신물들을 전송 및 수신하도록 연동할 수도 있다. 예를 들면, 이벤트 (예컨대, 통신물의 수신, 사용자로부터의 입력, 경보, 및/또는 전자 디바이스 (100) 및/또는 그것의 컴포넌트들 중 하나 이상 컴포넌트의 상태 또는 조건의 변화) 에 응답하여, 메인 프로세서 (102) 는 메모리 (104) 에 저장된 코드의 하나 이상의 라인들을 실행할 수도 있고, 무선 FE (114) 를 통해 송신될 및/또는 I/O 서브시스템 (130) 을 통해 사용자에게 제시될 데이터를 발생시킬 수도 있다. 예를 들면, 이메일의 수신, 음성메일의 수신, SMS 또는 MMS 메시지의 수신, 또는 캘린더 리마인더 (calendar reminder) 의 발생은, 도 2 내지 도 5 에 대하여 이하 기재되는 것들과 같은 알고리즘을 구현하는 코드를 실행하도록 프로세서 (102) 를 트리거할 수도 있다.
도 2 는 물리적 공간으로부터 가상 공간으로 LED 를 전이하는 전자 디바이스에 의해 수행되는 예시적인 단계들을 도시하는 플로차트이다. 예시적 단계들은 도 3 의 A 내지 F 를 참조하여 기재되어 있다. 단계들은 전자 디바이스 (100) 를 파워 온하는 단계 202 에서 시작한다.
단계 204 에서, 터치스크린 (132) 을 파워 오프한다. 이것은, 예를 들면, 타임아웃 또는 사용자가 버튼 (134) 을 누른 결과로서 발생될 수도 있다. 터치스크린을 파워 오프하는 것은 전력을 절약할 수도 있고 및/또는 (예컨대, 전자 디바이스 (100) 가 사용자의 주머니 속에 있는 동안) 터치스크린에 대한 의도하지 않은 입력을 방지할 수도 있다. 도 3 의 A 는 터치스크린이 파워 오프된 디바이스 (100) 를 나타낸다.
단계 206 에서, LED 가 점등되게 하는 이벤트가 발생한다. 이것은, 도 3 의 B 에 통지 엘리먼트 (136) 가 백색으로부터 흑색으로 전이하는 것에 의해 나타나 있다. 이벤트는, 예를 들면, 부재중 전화 (missed call), 이메일의 수신, 음성메일의 수신, SMS 또는 MMS 메시지의 수신, 또는 캘린더 리마인더일 수도 있다. LED (136) 를 조명하는 것은, 예를 들면, 터치스크린 (132) 을 턴 온하는 것에 비해 이벤트의 발생을 사용자에게 통지하기 위한 저전력 방식일 수도 있다.
일 실시형태에 있어서, 조명된 LED 의 특징들은 이벤트와 연관된 애플리케이션 (또는 오퍼레이팅 시스템 (OS) 컴포넌트) 및/또는 콘택트 (예컨대, 이름, 전화 번호, 및/또는 이메일 주소) 를 나타낼 수도 있다. 그 특징들은, 예를 들면, LED (136) 의 컬러 및/또는 세기, 및/또는 LED (136) 가 깜빡이는 빈도를 포함할 수도 있다. 예를 들면, J. Doe 로부터의 문자 메시지는 LED (136) 가 변함없는 적색이도록 야기할 수도 있고, J. Doe 로부터의 부재중 전화는 LED 가 적색으로 깜빡이도록 야기할 수도 있고, B. Smith 로부터의 문자 메시지는 변함없는 청색이도록 야기할 수도 있고, B. Smith 로부터의 부재중 전화는 LED 가 청색으로 깜빡이도록 야기할 수도 있다.
특정한 콘택트와 연관된 컬러는 사용자에 의해 할당될 수도 있고 및/또는 프로세서 (102) 에 의해 구현되는 알고리즘에 따라 자동으로 할당될 수도 있다 (예컨대, 콘택트에 해당 콘택트의 우선순위 레벨과 같이 사용자 입력 및/또는 해당 콘택트와 연관된 이벤트들의 빈도에 기초한 컬러가 할당될 수도 있다). 컬러들이 자동으로 할당되는 경우, 특정한 콘택트에 대한 특정한 컬러의 반복 사용은, 사용자로 하여금 어느 컬러가 어느 콘택트와 연관되는지를 학습하는 것을 가능하게 할 것이다. 이와 관련하여, 전자 디바이스 (100) 는, 전자 디바이스 (100) 를 통해 전도되는 통신물들을 (예컨대, 메인 프로세서 (102) 를 통해) 자동으로 분석하도록 동작가능할 수도 있고, 사용자에게 가장 중요하다고 결정될 수도 있는 콘택트들에 컬러들을 적응적으로 할당할 수도 있다. 분석 및/또는 컬러-콘택트 할당은, 예를 들면, 통신의 빈도, 공지된 관계들, 이전 통신물들의 콘텐츠, 및/또는 다양한 통신물들의 횟수를 포함할 수도 있는, 다양한 파라미터들의 범위에 기초할 수도 있다.
이러한 적응적 및/또는 자동적 분석, 기존의 콘택트들의 다양한 수준의 중요성을 학습하는 능력, 및/또는 거기에 기초하여 컬러를 할당하는 것은, 유한한 수의 독특하게 인식가능한 컬러들이 존재하기 때문에 바람직할 수도 있고, 사용자들이 다수의 콘택트들을 가질 때에, 덜 중요한 콘택트들의 희생으로 가장 중요한 콘택트들에 이용가능한 컬러들이 할당되는 것이 최적일 것이다. 이하에 기재되는 바와 같이, 물리적 공간으로부터 가상 공간으로 LED 를 전이하는 것은, 사용자의 생각 속의 컬러와 콘택트의 이러한 연관성을 더욱 확고히 할 것이다. 따라서, 시간 경과에 따라, 사용자는 간단히 LED (136) 의 특징들을 검토함으로써 어느 콘택트 및/또는 애플리케이션/OS 컴포넌트가 이벤트를 트리거하였는지를 인식하게 될 것이다.
단계 208 에서, 사용자는 조명된 LED (136) 를 인지하는 것에 응답하여 버튼 (134) 을 누른다. 이에 응답하여, 프로세서 (102) 는, 터치스크린 (132) 으로 하여금 터치스크린 (132) 상을 이동하여 타겟 위치로 이동하는 LED (136) 의 그래픽 표현의 애니메이션을 디스플레이하도록 야기하는 메모리 (104) 에 저장된 코드를 실행할 수도 있다. 타겟 위치 (304) 는, 예를 들면, 이벤트와 연관된 콘택트, 이벤트와 연관된 애플리케이션 및/또는 OS 컴포넌트, 사용자 선호도들, 다수의 계속중인 통지들, 및/또는 다른 적합한 고려사항들에 기초하여 결정될 수도 있다. 이것은 화살표 (306) 로 나타낸 바와 같이, 위치 (302) 에서의 터치스크린 상을 이동하여 타겟 위치 (304) 로 이동하는 LED 의 그래픽 표현을 나타내는 도 3 의 C 에 나타나 있다. 물리적 LED (136) 는 LED 의 그래픽 표현이 터치스크린을 가로질러 이동함에 따라 조명되어 유지될 수도 있고, 또는 물리적 LED (136) 는, LED 가 타겟 위치 (304) 로 물리적으로 이동하고 있는 시각적 인상을 제공하기 위해 LED 의 그래픽 표현이 터치스크린 상을 이동 ("즉, 터치스크린의 에지로부터 진입") 함에 따라 턴 오프될 수도 있다. 따라서, LED 의 그래픽 표현은 LED (136) 의 특징들 (예컨대, 사이즈, 형상 및 컬러) 을 가질 수도 있다. 그래픽 표현은 또한 상이한 특징들을 취할 수도 있다. 예를 들면, 타겟 위치 (304) 로 이동하는 동안 및/또는 이동한 이후, LED 의 그래픽 표현은 사이즈, 형상, 컬러, 세기 등과 같은 특징들을 변경할 수도 있다. 일 실시형태에 있어서, 디바이스는 복수의 스크린들을 포함할 수도 있고, 애니메이션은 그 스크린들 중 하나 이상의 스크린 상에 디스플레이될 수도 있다. 예를 들면, LED 의 그래픽 표현은 제 2 스크린 상의 타겟 위치로 이동하는 중에 제 1 스크린을 트래버스할 수도 있다.
단계 210 에서, 다른 그래픽 엘리먼트들이 터치스크린 (132) 상에 나타날 수도 있다 (예컨대, 점점 뚜렷해질 (fade in) 수도 있다). 그리하여, 이 실시형태에 있어서, 애니메이션이 진행 중인 동안 터치스크린 (132) 상에 어떤 다른 그래픽 엘리먼트들도 디스플레이되지 않을 수도 있다 (즉, 애니메이션 동안 스크린의 나머지는 흑색으로 남아 있을 수도 있다). 다른 실시형태에 있어서, 애니메이션 이전에 다른 그래픽 엘리먼트들이 (아마도 흐릿하게) 나타날 수도 있고, 그후 애니메이션이 그 디스플레이된 그래픽 엘리먼트들 상에 덮어 씌워질 수도 있다. 이들 그래픽 엘리먼트들은, 애플리케이션들/OS 컴포넌트들, 정보 엘리먼트들 (예컨대, "가젯 (gadget)"), 상태 표시자들 등을 개시하는 아이콘들을 포함할 수 있다.
일 실시형태에 있어서, 타겟 위치 (304) 는, 사용자가 손가락 또는 스타일러스 제스처를 통해 상호작용할 수도 있는 이들 그래픽 엘리먼트들 중 하나 (예컨대, 애플리케이션 아이콘) 와 일치할 수도 있다. 예를 들면, LED 의 그래픽 표현에 의해 추적되었는 경로를 따라 스와이프함으로써 타겟 위치 (304) 와 일치하는 아이콘이 선택될 수도 있다 (그리고 대응하는 애플리케이션/OS 컴포넌트가 개시됨). 즉, 애니메이션은, 통지시에 작용하기 위해 (예컨대, LED (136) 가 점등하도록 야기한 이벤트에 관한 더욱 상세사항을 획득하기 위해) 사용자가 제공해야 하는 입력의 그래픽 큐 (cue) 를 제공한다.
그리하여, 단계 212 에서 (도 3 의 E 에 나탄낸 바와 같이) LED 의 그래픽 표현에 의해 추적되는 경로를 따라 사용자가 (화살표 (310) 로 나타낸 바와 같이) 스와이프할 때에, 전자 디바이스는 (예를 들면, 애플리케이션 또는 OS 컴포넌트일 수 있는) 통지 관리 애플리케이션을 개시한다 (통지 관리 애플리케이션의 스크린샷 (314F) 이 도 3 의 F 에 나타나 있다). 일 실시형태에 있어서, 통지 관리 애플리케이션/OS 컴포넌트는 계속중인 통지들과 연관된 콘택트들 가까이에 그래픽 엘리먼트들 (312) 을 디스플레이한다. 이들 그래픽 엘리먼트들은 해당 콘택트와 연관된 컬러를 나타내도록 코딩된 컬러일 수도 있다. 즉, 그래픽 엘리먼트 (312A) 는 J. Doe 와 연관된 컬러를 나타내고, 그래픽 엘리먼트 (312B) 는 B. Smith 와 연관된 컬러를 나타낸다. 그리하여, LED 가 점등하도록 트리거한 이벤트와 J. Doe 가 연관될 경우에 LED 의 컬러는 그래픽 엘리먼트 (312A) 의 컬러일 것이며, LED 가 점등하도록 트리거한 이벤트와 B. Smith 가 연관될 경우에 LED 의 컬러는 그래픽 엘리먼트 (312B) 의 컬러일 것이다.
비록 도 2 가 LED 의 그래픽 표현이 뒤따르는 경로를 사용자가 추적하는 것에 응답하여 통지 관리 애플리케이션/컴포넌트를 개시하는 것을 나타내지만, 다른 애플리케이션들이 대안적으로 또는 추가적으로 개시될 수 있다. 예를 들면, 수신된 음성메일의 결과로서 통지가 발생되었는 경우, 음성메일 애플리케이션 또는 OS 컴포넌트가 개시될 수도 있다. 또한, 사용자 입력에 응답하여 어느 애플리케이션 및/또는 OS 컴포넌트들이 개시하는지는, 계속중인 통지들의 수 및/또는 유형에 의존할 수도 있다. 일례는 다음과 같을 것이다. 단일 애플리케이션 또는 OS 컴포넌트 (예컨대, 이메일) 와 연관된 통지들만이 계속중인 경우에, 애니메이션에 의해 나타낸 제스처를 입력하는 것은 해당 애플리케이션 또는 OS 컴포넌트를 개시할 수도 있다. 2개 이상의 유형의 통지들이 계속중인 경우에 (예컨대, 이메일 및 음성메일), 애니메이션에 의해 나타낸 제스처를 입력하는 것은 통지 관리 애플리케이션 또는 OS 컴포넌트를 개시할 수도 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 어느 애플리케이션 및/또는 OS 컴포넌트가 개시하는지는, 사용자가 통지에 응답하는 시기에 의존할 수도 있다. 이러한 구현에 있어서, 이벤트 발생시에 터치스크린 (132) 이 파워 온될 수도 있고, 애니메이션이 디스플레이될 수도 있다. 그 후, 타임아웃 이후에 터치스크린 (132) 이 턴 오프될 수도 있다. 사용자가 버튼 (134) 을 누를 때까지 애니메이션이 재차 디스플레이되지 않을 수도 있다. 타임아웃 이전에 사용자가 애니메이션 경로를 추적하는 경우, 제 1 애플리케이션 및/또는 OS 컴포넌트가 개시될 수도 있다. 타임아웃이 발생하지만 사용자가 애니메이션을 시청하기 위해 버튼 (134) 을 누를 경우, 상이한 애플리케이션 및/또는 OS 컴포넌트가 개시될 수도 있다. 예를 들면, 이벤트는 문자 메시지의 수신일 수도 있다. 타임아웃 이전에 사용자 입력이 발생하는 경우, 문자 메시징 애플리케이션이 개시될 수도 있다. 타임아웃이 발생하지만 버튼 (134) 의 누름에 응답하여 애니메이션이 재생되는 경우, 사용자 입력은 통지 관리 애플리케이션/컴포넌트가 개시하도록 야기할 수도 있다.
도 4 는 물리적 공간으로부터 가상 공간으로 LED 를 전이하는 전자 디바이스에 의해 수행되는 예시적인 단계들을 도시하는 플로차트이다. 예시적인 단계들은 도 5 의 A 내지 F 를 참조하여 기재되어 있다.
단계들 402 내지 410 은 단계들 202 내지 210 과 실질적으로 유사하며, 전자 디바이스 (100) 를 파워 온하는 단계 402 에서 유사하게 시작한다. 그러나, 대응하는 도 5 의 A 내지 D 는, 터치스크린 (132) 의 저부 중심이 아니라, 상부 왼쪽에 전자 디바이스의 LED (136) 를 가지는 전자 디바이스를 나타낸다. 따라서, 단계 408 에서, 사용자가 조명된 LED (136) 를 인지하는 것에 응답하여 버튼 (134) 을 누를 때에, 도 5 의 C 에 나타낸 바와 같이, 프로세서 (102) 는 유사하게, 터치스크린 (132) 으로 하여금 터치스크린 (132) 상을 이동하여 타겟 위치로 이동하는 LED (136) 의 그래픽 표현의 애니메이션을 디스플레이하도록 야기하는 메모리 (104) 에 저장된 코드를 실행할 수도 있다. 그러나, 도 3 의 C 에서 터치스크린 (132) 의 저부 중심 에지의 위치 (302) 로부터 스크린 상을 그래픽 표현이 이동한 실시형태와는 대조적으로, 도 5 의 C 에서는, LED (136) 가 터치스크린 (132) 의 상부 왼쪽 에지의 위치 (502) 로부터 터치스크린 (136) 상을 이동한다. 도 5 의 C 는 또한 타겟 위치 (504) 가 타겟 위치 (304) 와는 다르다는 점이 상이하다. 도 3 의 C 및 도 5 의 C 는 LED 의 그래픽 표현에 의해 트래버스되는 경로들의 단지 2개의 예들을 제공한다. 사실상, LED 의 그래픽 표현은 임의의 물리적 위치의 LED 로부터 터치스크린 (132) 상의 임의의 타겟 위치로 이동할 수 있다. 임의의 특정한 디바이스 상의 LED 의 위치는, 예를 들면, 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스 (API; Application Programming Interface) 를 통해 구성될 수도 있다. 그 위치는, 예를 들면 스크린 픽셀 좌표들에서 특정될 수도 있다.
도 5 의 D 에 나타낸 그래픽 엘리먼트 (508A) 는 LED 가 점등하도록 야기한 이벤트에 관한 정보를 포함한다는 점에서 도 5 의 D 는 도 5 의 C 와 상이하다. 그래픽 엘리먼트 (508A) 는, 도 3 의 F 에 대하여 기재된 그래픽 엘리먼트들 (312A 및 312B) 과 실질적으로 유사한 그래픽 엘리먼트 (508B) 를 포함한다. 그래픽 엘리먼트 (508A) 는 또한 통지 관리 애플리케이션을 개시하기 위해 사용자가 상호작용할 수도 있는 그래픽 엘리먼트 (508C) 를 포함한다.
그리하여, 단계 412 에서, 사용자는 통지 관리 애플리케이션을 개시하기 위해 (화살표 (510) 로 나타낸 바와 같이) 그래픽 엘리먼트 (508C) 를 드래그 다운한다. 몇몇 경우에 있어서, 사용자는 또한, 예를 들면, 문자 메시지에 응답함으로써와 같이, 통지를 생성하는 애플리케이션과 직접 바로 상호작용할 수도 있다. 통지 관리 애플리케이션/OS 컴포넌트의 스크린샷 (512) 이 도 5 의 F 에 나타나 있으며, 도 3 의 F 에 대해 기재된 스크린샷 (314A) 과 실질적으로 유사하다.
본 개시물의 다양한 양태들에 따르면, 터치스크린 (132) 및 발광 다이오드 (LED) (136) 를 포함하는 전자 디바이스 (100) 는 전자 디바이스 (100) 에서 발생하는 이벤트에 응답하여 LED (136) 를 조명하도록 동작가능할 수도 있다. 전자 디바이스 (100) 는 터치스크린 (132) 상을 이동하여 터치스크린 (132) 상의 타겟 위치 (예컨대, 위치 (304 또는 504)) 로 이동하는 LED 의 그래픽 표현 (예컨대, 표현 (302 또는 502)) 의 애니메이션을 디스플레이하도록 동작가능할 수도 있다. 전자 디바이스 (100) 는 타겟 위치에서 또는 타겟 위치에 근접하여 (예컨대, 임계 개수의 픽셀들 또는 임계 개수의 터치 센서들 내에서) 사용자로부터의 입력을 검출하도록 동작가능할 수도 있다. 사용자로부터의 입력의 검출에 응답하여, 전자 디바이스 (100) 는 이벤트에 관련된 정보를 디스플레이하도록 동작가능할 수도 있다. LED 의 그래픽 표현의 하나 이상의 특징들은 이벤트와 연관된 콘택트를 나타낼 수도 있다. LED 의 그래픽 표현의 이러한 특징들의 예들은: LED 의 그래픽 표현의 컬러, LED 의 그래픽 표현의 사이즈, 및 LED 의 그래픽 표현의 형상을 포함한다.
본 방법 및 장치의 다양한 양태들에 따르면, 터치스크린 (132) 및 발광 다이오드 (LED) (136) 를 포함하는 전자 디바이스 (100) 는 전자 디바이스 (100) 에서 발생하는 이벤트에 응답하여 LED (136) 를 조명하도록 동작가능할 수도 있다. 전자 디바이스 (100) 의 사용자로부터의 입력에 응답하여, 전자 디바이스 (100) 는 터치스크린 (132) 상을 이동하여 터치스크린 (132) 상의 타겟 위치로 이동하는 LED 의 그래픽 표현의 애니메이션을 터치스크린 (132) 상에 디스플레이할 수도 있다. 애니메이션 동안, LED 의 그래픽 표현은 터치스크린 상에 디스플레이되는 것뿐일 수도 있다. 전자 디바이스 (100) 는, 애니메이션에 후속하여, 타겟 위치에서의 LED 의 그래픽 표현을 계속 디스플레이하면서 터치스크린 (132) 상에 추가적인 그래픽 엘리먼트들 (예컨대, 그래픽 엘리먼트들 (308A ~ 308E)) 를 디스플레이할 수도 있다.
전자 디바이스는, 애니메이션에 후속하여, 사용자에 의해 드래그될 때에, 터치스크린 (132) 상에 애플리케이션 또는 OS 컴포넌트를 불러오는, 그래픽 엘리먼트 (예컨대, 508C) 를 터치스크린 (132) 상에 디스플레이할 수도 있다. 애플리케이션 또는 OS 컴포넌트는 통지 관리 애플리케이션/컴포넌트일 수도 있다. 타겟 위치는 전자 디바이스에 저장된 콘택트의 아바타 가까이에 있을 수도 있다. 애니메이션 동안 LED 의 그래픽 표현에 의해 트래버스되는 경로는, 전자 디바이스의 사용자에 의해 수행될 때에, 터치스크린 상에 애플리케이션 또는 OS 컴포넌트 (예컨대, 통지 관리 애플리케이션/컴포넌트) 를 불러오는, 터치스크린 제스처 (touchscreen gesture) 에 대응할 수도 있다. LED 의 그래픽 표현은 LED 와 동일 컬러일 수도 있다. LED 의 컬러는 이벤트와 연관되는 전화에 저장된 콘택트에 대응할 수도 있다.
본 방법 및 장치의 다른 실시형태들은, 머신 및/또는 컴퓨터에 의해 실행가능하여, 그에 따라 머신 및/또는 컴퓨터로 하여금 물리적 공간으로부터 가상 공간으로의 LED 전이에 대한 본 명세서에 기재된 바와 같은 단계들을 수행하도록 하는 적어도 하나의 코드 섹션을 갖는 컴퓨터 프로그램 및/또는 머신 코드를, 저장하고 있는, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체 및/또는 저장 매체, 및/또는 비일시적인 머신 판독가능 매체 및/또는 저장 매체를 제공할 수도 있다.
따라서, 본 방법 및 장치는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로 실현될 수도 있다. 본 방법 및 장치는 적어도 하나의 컴퓨팅 시스템에서의 중앙집중 방식으로, 또는 상이한 엘리먼트들이 수개의 상호접속된 컴퓨팅 시스템들에 걸쳐 퍼져 있는 분산 방식으로 실현될 수도 있다. 본 명세서에 기재된 방법을 실시하기 위해 적응된 임의의 종류의 컴퓨팅 시스템 또는 다른 장치가 적합하다. 하드웨어와 소프트웨어의 대표적인 조합은 프로그램 또는 다른 코드를 갖는 범용 컴퓨팅 시스템일 수도 있고, 이 프로그램 또는 다른 코드는, 로딩되고 실행될 때에, 본 명세서에 기재된 방법들을 실시하도록 컴퓨팅 시스템을 제어한다. 다른 대표적인 구현은 주문형 집적 회로 (application specific integrated circuit) 또는 칩을 포함할 수도 있다.
본 방법 및 장치는 또한 컴퓨터 프로그램 제품으로 구현될 수도 있으며, 이 컴퓨터 프로그램 제품은 본 명세서에 기재된 방법들의 구현을 가능하게 하는 모든 특징들을 포함하고, 컴퓨터 시스템에서 로딩될 때에 이들 방법들을 실시할 수 있다. 본 문맥에서의 컴퓨터 프로그램은, 하기 것들 중 어느 하나 또는 둘다 이후에 또는 직접, 정보 처리 역량을 갖는 시스템으로 하여금 특정한 기능을 수행하게 하도록 의도된 명령들의 세트의, 임의의 언어, 코드 또는 표기 (notation) 에서의 임의의 표현을 의미하며: a) 다른 언어, 코드 또는 표기로의 변환; b) 상이한 재료 형태의 재현.
본 방법 및 장치는 특정 실시형태들을 참조하여 기재되었지만, 본 방법 및 장치의 범위로부터 일탈하지 않는 한 다양한 변화들이 이루어질 수도 있고 등가물들이 치환될 수도 있음이 당업자에 의해 이해될 것이다. 또한, 본 개시물의 교시들에 특정한 상황 또는 재료를 적응시키기 위해 본 개시물의 범위로부터 일탈하지 않는 한 많은 변형들이 이루어질 수도 있다. 따라서, 본 방법 및 장치는 개시된 특정한 실시형태에 한정되지 않으며, 본 방법 및 장치는 첨부된 청구항들의 범위 내에 있는 모든 실시형태들을 포함할 것임이 의도된다.

Claims (20)

  1. 터치스크린 및 상기 터치스크린 외측에 위치된 발광 다이오드 (LED) 를 포함하는 전자 디바이스에 의해:
    상기 전자 디바이스에서 발생하는 이벤트에 응답하여 상기 LED 를 조 명하는 단계;
    상기 LED 의 가까운 위치에서의 상기 터치스크린의 에지로부터 상기 터치스크린에 진입하고 상기 터치스크린 상의 타겟 위치로 이동하는 상기 LED 의 그래픽 표현의 애니메이션을 디스플레이하는 단계로서, 상기 타겟 위 치는 상기 터치스크린 상에 디스플레이되는 그래픽 엘리먼트와 일치하는, 상 기 애니메이션을 디스플레이하는 단계;
    상기 타겟 위치에서 또는 상기 타겟 위치에 근접하여 사용자로부터의 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 사용자로부터의 입력의 검출에 응답하여, 상기 이벤트에 관련된 정보를 디스플레이하는 단계로서, 상기 LED 의 상기 그래픽 표현의 하나 이 상의 특징들은 상기 이벤트와 연관된 콘택트를 나타내는, 상기 정보를 디스 플레이하는 단계
    를 수행하는 것을 포함하고,
    상기 LED 의 상기 그래픽 표현의 상기 특징들 중 하나 이상은 상기 LED 의 하나 이상의 특징들에 매칭하는, 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 LED 의 상기 그래픽 표현의 상기 특징들은,
    상기 LED 의 상기 그래픽 표현의 컬러;
    상기 LED 의 상기 그래픽 표현의 사이즈; 및
    상기 LED 의 상기 그래픽 표현의 형상 중 하나 이상을 포함하는, 방법.
  3. 터치스크린 및 상기 터치스크린 외측에 위치된 발광 다이오드 (LED) 를 포함하는 전자 디바이스에 의해:
    상기 전자 디바이스에서 발생하는 이벤트에 응답하여 상기 LED 를 조 명하는 단계;
    상기 전자 디바이스의 사용자로부터의 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 사용자로부터의 입력의 검출에 응답하여, 상기 LED 의 가까운 위 치에서의 상기 터치스크린의 에지로부터 상기 터치스크린에 진입하고 상기 터치스크린 상의 타겟 위치로 이동하는 상기 LED 의 그래픽 표현의 애니메이 션을 디스플레이하는 단계로서, 상기 타겟 위치는 상기 터치스크린 상에 디 스플레이되는 그래픽 엘리먼트와 일치하는, 상기 애니메이션을 디스플레이하 는 단계
    를 수행하는 것을 포함하고,
    상기 LED 의 상기 그래픽 표현의 하나 이상의 특징들은 상기 LED 의 하나 이상의 특징들에 매칭하는, 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 애니메이션 동안, 상기 터치스크린은 상기 LED 의 상기 그래픽 표현 이외에는 블랭크 (blank) 인, 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 애니메이션에 후속하여, 상기 타겟 위치에서 상기 LED 의 상기 그래픽 표현을 계속 디스플레이하면서 상기 터치스크린 상에 추가적인 그래픽 엘리먼트들을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  6. 제 3 항에 있어서,
    상기 터치스크린 상에 디스플레이되는 상기 그래픽 엘리먼트는, 사용자에 의해 상호작용될 때에, 상기 터치스크린 상에 애플리케이션 또는 오퍼레이팅 시스템 컴포넌트를 불러오는 아이콘인, 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 애플리케이션 또는 오퍼레이팅 시스템 컴포넌트는 통지 (notifications) 관리 애플리케이션 또는 통지 관리 오퍼레이팅 시스템 컴포넌트인, 방법.
  8. 제 3 항에 있어서,
    상기 타겟 위치는 상기 전자 디바이스에 저장된 콘택트의 아바타 (avatar) 에 근접하고, 상기 아바타는 상기 터치스크린에 디스플레이되는, 방법.
  9. 제 3 항에 있어서,
    상기 애니메이션 동안 상기 LED 의 상기 그래픽 표현에 의해 횡단 (traverse) 되는 경로는, 상기 전자 디바이스의 사용자에 의해 수행될 때에, 상기 터치스크린 상에 애플리케이션 또는 오퍼레이팅 시스템 컴포넌트를 불러오는 터치스크린 제스처 (touchscreen gesture) 에 대응하는, 방법.
  10. 제 3 항에 있어서,
    상기 LED 의 하나 이상의 특징들에 매칭하는 상기 LED 의 그래픽 표현의 하나 이상의 특징들은 컬러를 포함하는, 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 LED 의 컬러는 상기 이벤트와 연관되는 상기 전자 디바이스에 저장된 콘택트를 나타내는, 방법.
  12. 터치스크린 및 상기 터치스크린 외측에 위치된 발광 다이오드 (LED) 를 포함하는 전자 디바이스를 포함하는 시스템으로서,
    상기 전자 디바이스는,
    상기 전자 디바이스에서 발생하는 이벤트에 응답하여 상기 LED 를 조 명하고;
    상기 전자 디바이스의 사용자로부터의 입력을 검출하고; 그리고
    상기 사용자로부터의 입력의 검출에 응답하여, 상기 LED 의 가까운 위 치에서의 상기 터치스크린의 에지로부터 상기 터치스크린에 진입하고 상기 터치스크린 상의 타겟 위치로 이동하는 상기 LED 의 그래픽 표현의 애니메이 션을 디스플레이하도록
    동작가능하며,
    상기 타겟 위치는 상기 터치스크린 상에 디스플레이되는 그래픽 엘리먼트와 일치하며,
    상기 LED 의 상기 그래픽 표현의 하나 이상의 특징들은 상기 LED 의 하나 이상의 특징들에 매칭하는, 시스템.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 애니메이션 동안, 상기 터치스크린은 상기 LED 의 상기 그래픽 표현 이외에는 블랭크인, 시스템
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 전자 디바이스는, 상기 애니메이션에 후속하여, 상기 타겟 위치에서 상기 LED 의 상기 그래픽 표현을 계속 디스플레이하면서 상기 터치스크린 상에 추가적인 그래픽 엘리먼트들을 디스플레이하도록 동작가능한, 시스템.
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 터치스크린 상에 디스플레이되는 상기 그래픽 엘리먼트는, 사용자에 의해 상호작용될 때에, 상기 터치스크린 상에 애플리케이션 또는 오퍼레이팅 시스템 컴포넌트를 불러오는 아이콘인, 시스템.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 애플리케이션 또는 오퍼레이팅 시스템 컴포넌트는 통지 관리 애플리케이션 또는 오퍼레이팅 시스템 컴포넌트인, 시스템.
  17. 제 12 항에 있어서,
    상기 타겟 위치는 상기 전자 디바이스에 저장된 콘택트의 아바타 가까이에 있고, 상기 아바타는 상기 터치스크린에 디스플레이되는, 시스템.
  18. 제 12 항에 있어서,
    상기 애니메이션 동안 상기 LED 의 상기 그래픽 표현에 의해 횡단 (traverse) 되는 경로는, 상기 전자 디바이스의 사용자에 의해 수행될 때에, 상기 전자 디바이스로 하여금 상기 터치스크린 상에 애플리케이션 또는 오퍼레이팅 시스템 컴포넌트를 불러오게 하는 터치스크린 제스처에 대응하는, 시스템.
  19. 제 12 항에 있어서,
    상기 LED 의 하나 이상의 특징들에 매칭하는 상기 그래픽 표현의 하나 이상의 특징들은 컬러를 포함하는, 시스템.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 LED 의 컬러는 상기 이벤트와 연관되는 상기 전자 디바이스에 저장된 콘택트에 대응하는, 시스템.
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