KR20100021132A - 휴대단말을 위한 입체 캐릭터를 디스플레이하는 방법 - Google Patents

휴대단말을 위한 입체 캐릭터를 디스플레이하는 방법 Download PDF

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Abstract

휴대단말을 위한 입체 캐릭터를디스플레이 하는 방법을 제공한다. 입체 캐릭터는 3차원 모델과 애니메이션 데이터로 제공된다. 휴대단말에 이벤트가 발생한 경우에 3차원 모델에 대하여 벨소리에 동기시켜 애니메이션을 구현하고, 구현된 애니메이션을 디스플레이 타입에 맞도록 양안입체 또는 다안입체 방식으로 렌더링하며, 렌더링된 영상을 디스플레이한다.
입체, 휴대폰, 캐릭터, 애니메이션, 벨소리, 렌더링

Description

휴대단말을 위한 입체 캐릭터를 디스플레이하는 방법{Method of displaying 3-dimentional character for portable device}
본 발명은 휴대단말을 위한 입체 캐릭터 디스플레이 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 3차원 모델을 이용하여 휴대단말의 디스플레이 장치에 적합하도록 입체적으로 디스플레이하는 기술에 관한 것이다.
미디어는 다양한 분야에서 엄청난 영향을 주고 있다. 최근 미디어 산업은 기술의 발전과 함께 엔터테인먼트적인 요소가 결합하면서 급격히 성장하고 있다. 특히 실감형 미디어 기술은 전통적으로 시각 분야와 청각 분야를 중심으로 발전하고 있으며, 최근에는 촉각 분야에서도 발전하고 있다. 오감 중에서 시각은 가장 많은 정보를 전달하기도 하지만 사람에게 직관적으로 전달되는 특성을 갖는다.
시각 분야 중에서 특히 비디오 분야에서 기술의 발전은 흑백에서 컬러로의 전환, 아날로그에서 디지털로의 전환, 저해상도에서 고해상도로의 전환과 같은 진보가 있었다. 최근에는 평면(2차원)에서 입체(3차원)으로의 전환을 위한 많은 연구가 있었고, 특히 디스플레이 장치 분야에 있어서 많은 발전이 있었다.
도 1은 대한민국 공개특허 2007-0016712호에 개시된 무안경 방식의 양안식 입체영상 디스플레이 장치를 보여준다.
제어부(10)는 외부로부터 영상 데이터(DATA), 수평동기신호(Hsync) 및 수직동기신호(Vsync)를 입력받아 제어신호 및 데이터 신호를 생성하고, 이를 구동부(20)로 제공한다. 영상 데이터(DATA)는 일반적인 2D 영상 데이터 또는 입체 영상 데이터 형태로 제공될 수 있다. 제어부(10)는 입체영상 데이터가 입력되는 경우 입체영상 데이터 신호 및 입체영상 활성화 신호를 구동부(20)로 출력한다.
구동부(20)는 제어부(10)로부터 입력받은 제어신호 및 데이터 신호에 기초하여 표시부(30)에 2D 영상 또는 입체영상이 표시될 수 있도록 표시부(300)의 배리어(310) 및 표시패널(320)을 구동한다. 구체적으로, 제어부(100)로부터 입체영상 활성화 신호를 입력받으면, 구동부(200)는 투명영역과 불투명영역을 포함하는 배리어가 되도록 배리어(310)를 구동한다. 한편 입체영상 활성화 신호가 입력되지 않으면, 구동부(200)는 배리어(310) 전체가 투명영역이 되도록 구동한다.
도 2는 대한민국 공개특허 2005-0087250호에 개시된 무안경 방식의 입체 영상 디스플레이 방식 중에서 패럴렉스배리어의 동작 원리를 보여준다.
입체 영상 디스플레이 장치는 표시부(6)와 패럴렉스배리어 및 면광원을 포함한다.
패럴렉스배리어는 입체 영상을 디스플레이할 때 개구부(8)를 통해서만 빛을 투과한다. 개구부(8)를 통과한 빛은 좌우로 인접한 2개의 화소가 서로 다른 눈에만 보이도록 표시부(6)로 제공된다. 다시 말하면, 패럴렉스배리어로 인해 표시부(6)의 화소들 중에서 화소들(2)은 양안 중에서 어느 한쪽 눈에만 보이고, 화소 들(4)는 다른 한쪽 눈에만 보이게 된다. 이와 같은 방식으로 좌안과 우안에 서로 다른 영상을 보여줄 수 있게 된다. 즉, 양안시차(binocular parallax)를 갖는 영상을 만들고 이를 도 2에 도시된 디스플레이 장치를 통해 디스플레이함으로써 사람들은 입체 영상을 감상할 수 있다.
현재의 입체 영상 분야는 기술적으로는 완성도가 높지만 아직까지 대중화되지 못한 상태이다. 이는 입체 영상 기술 자체의 문제라기보다는 입체 영상을 이용한 어플리케이션 또는 컨텐츠 개발이 더디기 때문이다. 특히 사용자의 호기심을 자극할 수 있는 어플리케이션의 개발은 매우 시급하다고 할 수 있다.
본 발명은 사용자가 호기심을 갖고 입체 영상에 접근할 수 있도록 휴대단말을 위한 입체 캐릭터 디스플레이 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대단말을 위한 입체 캐릭터 디스플레이 방법은 캐릭터 모델과 배경 모델을 포함한 3차원 모델을 제공하는 단계와, 상기 3차원 모델에 대한 모션 애니메이션 또는 카메라 애니메이션이 정의된 애니메이션 데이터를 제공하는 단계와, 이벤트의 발생을 감시하는 단계와, 이벤트가 발생한 경우, 상기 애니메이션 데이터에 따라 상기 3차원 모델에 대한 애니메이션을 구현하는 단계와, 상기 애니메이션이 구현된 상기 3차원 모델을 양안입체 또는 다안입체에 맞도록 렌더링하는 단계와, 상기 렌더링된 영상을 휴대 단말의 디스플레이 장치에 맞도록 다중화하는 단계, 및 상기 다중화된 영상을 디스플레이하는 단계를 포함한다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 다른 실시예에 따른 휴대단말을 위한 입체 캐릭터 디스플레이 방법은 캐릭터 모델과 배경 모델을 포함한 3차원 모델을 제공하는 단계와, 상기 3차원 모델에 대한 모션 애니메이션 또는 카메라 애니메이션이 정의된 애니메이션 데이터를 제공하는 단계와, 사용자의 선택에 따라 디스플레이 모드를 입체 모드와 평면 모드 중 어느 하나의 모드로 설정하는 단계와, 이벤트가 발생한 경우, 상기 애니메이션 데이터에 따라 상기 3차원 모델에 대한 애니메이션을 구현하는 단계와, 입체 디스플레이 모드인 경우, 상기 구현된 애니메이션을 양안입체 또는 다안입체에 맞도록 렌더링하는 단계와, 상기 양안입체 또는 다안입체에 맞도록 렌더링된 영상을 휴대단말의 디스플레이 장치에 맞도록 다중화하는 단계와, 상기 다중화된 영상을 디스플레이하는 단계와, 평면 디스플레이 모드인 경우, 상기 구현된 애니메이션을 2차원방식으로 렌더링하는 단계, 및 상기 2차원방식으로 렌더링된 영상을 디스플레이하는 단계를 포함한다.
호 연결 요청과 같은 이벤트가 발생할 때 깜찍한 캐릭터를 입체 영상으로 휴대단말에 제공함으로써 사용자는 재미를 느낄 수 있다. 또한 깜찍한 캐릭터가 휴대단말에서 입체 영상으로 디스플레이되는 것에 의해 발생된 호기심은 사용자가 입체 영상이라는 새로운 미디어 방식에 대해 친밀하게 접근할 수 있도록 도와줄 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다.
도 3은 입체 캐릭터를 제공하기 위한 휴대단말의 예를 보여주는 도면이다.
휴대단말(100)은 RF부(110), 모뎀(120), 제어부(130), 메모리부(140), 3D 디스플레이부(150), 오디오처리부(160) 3D 엔진(170), 키입력부(180), 카메라부(190), 마이크 및 스피커를 포함한다.
RF부(110)와 모뎀(120)은 이동통신을 지원한다. 오디오 처리부(160)는 전화통화할 때 마이크(MIC)를 통해 입력된 음성을 코딩하거나, 상대방의 코딩된 음성 데이터를 코딩하여 스피커(SPK)로 제공한다.
카메라부(190)는 사진 또는 동영상을 찍거나 영상 통화시에 사용된다.
키입력부(180)는 숫자키와 기능키를 포함하며, 사용자가 전화를 걸 때나 휴대단말(100)의 각종 기능을 사용할 때 이용된다. 키입력부(180)는 키패드 형태로 제공되기도 하지만 터치스크린 형태로 제공될 수도 있다.
제어부(130)는 휴대단말(100)의 통상적인 기능을 제어하거나 특정한 기능을 구현하기 위한 프로그램을 실행시킨다. 또한 키입력부(180)로부터 사용자가 누르는 키 입력을 받아 3차원 모델 또는 애니메이션 데이터의 변경을 지원한다. 제어부(130)는 이벤트가 발생할 때 3D 엔진(170)과 3D 디스플레이부(150)를 제어하여, 3D 디스플레이부(150)가 입체 캐릭터가 디스플레이할 수 있도록 한다. 예를 들어 외부에서 전화가 걸려오는 호 연결 요청이 수신될 때 입체 캐릭터가 디스플레이될 수 있다. 이 경우에 이벤트는 호 연결 요청의 수신을 의미한다. 한편 이벤트는 사용자가 새롭게 설정하거나 또는 변경하는 방식도 가능하다. 예를 들어, 휴대단말의 전원을 켜거나 끄는 것이 이벤트가 될 수 있고, 폴더폰의 경우 폴더가 열리는 것이 이벤트가 될 수 있고, 슬라이드폰의 경우 상면이 슬라이드되면서 열리는 것이 이벤트가 될 수도 있다.
메모리부(140)는 제어부(130)가 필요로하는 각종 프로그램을 저장하거나 이를 실행하는데 필요한 공간과, 3차원 모델이나 애니메이션 데이터를 저장하는 공간을 제공한다. 3차원 모델은 캐릭터 모델과 배경 모델을 포함하며, 애니메이션 데이터는 캐릭터 애니메이션 또는 카메라 애니메이션 정보를 포함하고 있다. 이를 위하여 메모리부(140)는 램, 각종 롬, 플래시 메모리, 하드디스크 등을 포함할 수 있다.
3D 엔진(170)은 3차원 모델과 애니메이션 데이터에 기반하여 입체 영상을 생성하고, 생성된 입체 영상을 3D 디스플레이부(150)로 제공한다. 또한 3D 엔진(170)은 3차원 모델의 변경, 애니메이션의 변경등을 지원한다.
이를 위하여 3D 엔진(170)은 모델 변경부(171), 애니메이션부(172), 렌더링부(173) 및 다중화부(174)를 포함한다.
모델 변경부(171)는 3차원 모델에 포함된 캐릭터 모델 또는 배경 모델을 변경하거나, 애니메이션을 변경하는 것을 지원한다. 캐릭터 모델의 변경은 얼굴이나 체형 변경과 같은 캐릭터 자체를 변경하거나 캐릭터에 부착된 각종 액세서리를 변경 하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 캐릭터의 헤어스타일, 안경, 의복, 장식품 등은 캐릭터의 액세서리가 될 수 있고 이는 변경이 가능하다.
애니메이션부(172)는 3차원 모델의 또는 카메라 애니메이션을 지원한다.
3차원 모델의 애니메이션은 캐릭터 모델의 움직임과 배경 모델의 움직임을 포함한다. 예를 들어, 3차원 모델 애니메이션은 캐릭터 모델이 벨소리에 맞춰 춤을 추는 것, 배경에 눈이 내리거나 비가 내리는 것 등을 정의한다. 카메라 애니메이션은 렌더링 카메라의 위치와 방향의 움직임을 정의한다. 3D 디스플레이부(150)가 양안입체(스테레오스코픽) 영상을 디스플레이하는 경우에 렌더링 카메라는 2대가 필요하며 멀티뷰 영상을 디스플레이하는 경우에는 시점의 수에 해당하는 렌더링 카메라를 필요로 한다.
렌더링부(173)는 애니메이션이 구현된 3차원 모델을 렌더링한다.
예를 들어, 3D 디스플레이부(150)가 양안입체 방식의 디스플레이 장치일 경우에 2대의 렌더링 카메라의 시점을 기준으로 렌더링한다. 가상공간에서 2대의 렌더링 카메라의 간격은 실제 공간에서의 3D 디스플레이부(150)의 크기 및 사용자와 3D 디스플레이부(150)간의 거리, 그리고 가상공간에서 렌더링 카메라들에서 보는 3차원 모델의 시야각과 3차원 모델의 거리의 범위에 따라 결정된다. 한편 가상공간에서 2대의 렌더링 카메라은 교차방식과 수평방식을 모두 사용할 수 있지만, 사람 눈의 특성과 관련하여 수평방식을 사용한다.
3D 디스플레이부(150)가 다안입체 방식의 디스플레이 장치일 경우에 렌더링 카메라의 개수는 시점의 개수에 따라 정해진다. 즉 시점이 많으면 많을수록 렌더링 카메라의 개수는 많아진다.
다중화부(174)는 렌더링된 영상을 3D 디스플레이부(150)의 입체영상 디스플 레이 다중화방식에 맞도록 다중화한다.
입체영상 디스플레이 방식이 공간 다중화방식인 경우에 다중화부(174)는 좌좌영상과 우영상을 공간 다중화한다(spatial multiplexing). 예를 들어, 3D 디스플레이부(150)가 양안입체를 공간 다중화방식으로 디스플레이하는 방식을 채용할 때, 다중화부(174)는 좌영상과 우영상의 수평해상도를 각각 1/2로 줄이고, 두개의 영상을 합성한다. 이때 기수열에는 좌영상 픽셀을 배치하고, 우수열에는 우영상 픽셀을 배치한다. 공간 다중화 방식의 경우에 좌영상과 우영상이 동시에 3D 디스플레이부(150)를 통해 디스플레이된다. 그렇지만 3D 디스플레이부(150)에 포함된 렌티큘러판 혹은 패럴랙스배리어에 의해 좌영상과 우영상이 필터링되고, 이에 따라 좌영상은 사용자의 좌안에만 보이고 우영상은 사용자의 우안에만 보이게 된다.
입체영상 디스플레이 방식이 시간 다중화방식인 경우에 다중화부(174)는 시간 다중화한다(temporal multiplexing). 예를 들어, 3D 디스플레이부(150)가 양안입체를 시간 다중화방식으로 디스플레이하는 방식을 채용할 때, 다중화부(174)는 좌영상과 우영상의 프레임들이 교대로 디스플레이될 수 있도록 제어한다. 즉, 60 Hz의 영상의 경우에 다중화부(174)는 120 Hz의 속도로 좌영상과 우영상을 교대로 3D 디스플레이부(150)로 제공한다.
한편 입체영상 디스플레이 방식이 다안입체 방식이 경우에도 공간 다중화 혹은 시간 다중화 방식이 사용될 수 있다.
도 4는 입체 캐릭터를 휴대단말에 다운받는 과정을 보여준다.
휴대단말은 벨소리에 대응하는 3차원 모델과 애니메이션 데이터를 다운받는 다(S110). 3차원 모델과 애니메이션 데이터는 무선인터넷을 통해 다운받을 수 있지만, UART나 USB와 같은 유선인터페이스를 통해 다운받는 것도 가능하다.
3차원 모델을 다운받으면 3차원 모델을 변경할지 여부를 사용자에게 묻는다(S120). 사용자가 3차원 모델을 변경하는 메뉴를 선택하면, 사용자가 키입력부를 이용하여 3차원 모델에 포함된 캐릭터 모델, 캐릭터 모델의 액세서리, 혹은 배경 모델을 사용자가 변경할 수 있도록 3차원 모델 변경 메뉴를 제공한다.
사용자가 3차원 모델 변경 메뉴에서 캐릭터 모델, 캐릭터 모델의 액세서리, 혹은 배경 모델을 선택하면 기본적으로 설정되었된(default) 3차원 모델을 변경한다(S130).
그리고 나서 3차원 모델의 애니메이션을 변경할지 여부를 사용자에게 묻는다(S140). 사용자가 3차원 모델의 애니메이션을 변경하는 메뉴를 선택하면, 사용자가 키입력부를 이용하여 3차원 모델에 대한 애니메이션을 변경할 수 있도록 애니메이션 변경 메뉴를 제공한다.
사용자가 애니메이션 변경 메뉴에서 특정한 애니메이션을 설정하면 기본적으로 설정되었던 3차원 모델의 애니메이션을 변경한다(S150). 3차원 모델의 변경 및 3차원 모델의 애니메이션 변경 과정이 끝나면, 변경된 3차원 모델 및 애니메이션을 저장한다(S160). 물론 사용자가 3차원 모델 혹은 애니메이션의 변경을 선택하지 않은 경우에 기본적으로 설정된 3차원 모델 혹은 애니메이션을 저장한다.
그리고 나서 저장된 3차원 모델 및 애니메이션을 현재의 벨소리에 적용할지 여부를 묻는다(S170).
사용자가 저장된 3차원 모델 및 애니메이션을 현재 벨소리에 적용하는 것으로 선택하면, 현재의 3차원 모델을 벨소리 캐릭터로 설정한다(S180). 벨소리 캐릭터는 벨소리가 출력되어야 할 이벤트가 발생했을 때 벨소리에 맞춰 애니메이션을 하는 캐릭터를 의미한다. 예를 들어, 전화가 걸려올 경우에 벨소리가 울리면 벨소리 캐릭터는 벨소리에 동기된 애니메이션(예를 들면, 춤)을 보여준다. 즉 사용자는 휴대단말의 3D 디스플레이부에서 벨소리리에 동기되어 입체적으로 움직이는 캐릭터의 모습을 볼 수 있게 된다.
도 5는 휴대단말에 저장된 특정한 전화번호에 벨소리 캐릭터를 설정하는 과정을 보여준다. 본 실시예에서 휴대단말은 입체모드와 평면모드를 모두 지원하는 것을 기준으로 설명한다.
사용자가 휴대단말에 저장되어 있는 특정한 전화번호에 대한 편집 메뉴를 선택하면 편집 모드가 시작된다(S210).
휴대단말은 현재 편집중인 전화번호에 대한 벨소리 변경이 선택되는지 여부를 판단한다(S220). 현재 편집중인 전화번호에 대한 벨소리 변경이 선택되면 벨소리를 변경한다(S230).
또한 휴대단말은 현재 편집중인 전화번호에 대한 벨소리 캐릭터의 변경이 선택되는지 여부를 판단한다(S240). 벨소리 캐릭터의 변경이 선택되면, 사용자의 선택에 따라 벨소리에 대한 캐릭터, 액세서리 또는 애니메이션을 변경한다(S250).
휴대단말은 디스플레이 모드 변경이 선택되는지 여부를 판단한다(S260). 디스플레이 모드 변경이 선택되면, 사용자의 선택에 따라 디스플레이 모드를 입체모 드 혹은 평면모드로 변경한다(S270).
도 6은 이벤트 발생에 따라 휴대단말에 입체 캐릭터를 디스플레이하는 과정을 보여준다.
이벤트가 발생하면(S310), 벨소리 캐릭터로 설정된 3차원 모델에 대해 벨소리에 동기된 애니메이션을 구현한다(S320). 예를 들어, 이벤트는 휴대단말에 전화가 걸려오는 것이 될 수 있다.
휴대단말은 현재 디스플레이 모드가 입체모드인지 여부를 판단한다(S330).
디스플레이 모드가 입체모드일 때는 디스플레이 타입에 맞도록 3차원 모델을 3차원 방식으로 렌더링한다(S340). 예를 들어, 양안입체를 디스플레이할 경우 2대의 렌더링 카메라를 기준으로 3차원 모델을 렌더링하고, 다안입체를 디스플레이할 경우에 시점의 개수에 해당하는 렌더링 카메라를 기준으로 3차원 모델을 렌더링한다.
렌더링이 끝나면, 렌더링된 영상-시점의 개수에 해당하는 영상-을 디스플레이에 맞도록 다중화하고(S350), 다중화된 영상을 디스플레이한다(S360).
디스플레이 모드가 평면모드일 때는 3차원 모델을 2차원 방식으로 렌더링한다(S370). 즉, 하나의 렌더링 카메라를 기준으로 3차원 모델을 렌더링한다.
렌더링된 영상을 디스플레이한다(S380).
본 발명은 이벤트가 발생할 때 벨소리에 동기되어 애니메이션되는 캐릭터가 휴대단말에서 디스플레이될 수 있게 한다. 본 발명은 입체 캐릭터 관련 컨텐츠, 휴대단말, 입체 영상 분야와 관련이 있고 시장의 활성화에 도움이 될 수 있다.
도 1과 도 2는 종래의 무안경 방식의 입체영상 표시장치의 예를 보여주는 도면이다.
도 3은 입체 캐릭터를 제공하기 위한 휴대단말의 예를 보여주는 도면이다.
도 4는 입체 캐릭터를 휴대단말에 다운받는 과정을 보여준다.
도 5는 휴대단말에 저장된 특정한 전화번호에 벨소리 캐릭터를 설정하는 과정을 보여준다.
도 6은 이벤트 발생에 따라 휴대단말에 입체 캐릭터를 디스플레이하는 과정을 보여준다.

Claims (11)

  1. 캐릭터 모델과 배경 모델을 포함한 3차원 모델을 제공하는 단계;
    상기 3차원 모델에 대한 모션 애니메이션 또는 카메라 애니메이션이 정의된 애니메이션 데이터를 제공하는 단계;
    이벤트의 발생을 감시하는 단계;
    이벤트가 발생한 경우, 상기 애니메이션 데이터에 따라 상기 3차원 모델에 대한 애니메이션을 구현하는 단계;
    상기 애니메이션이 구현된 상기 3차원 모델을 양안입체 또는 다안입체에 맞도록 렌더링하는 단계;
    상기 렌더링된 영상을 휴대단말의 디스플레이 장치에 맞도록 다중화하는 단계; 및
    상기 다중화된 영상을 디스플레이하는 단계를 포함하는 휴대단말을 위한 입체 캐릭터 디스플레이 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트는 상기 휴대단말에 호 연결 요청인 것을 특징으로 하는 휴대단말을 위한 입체 캐릭터를 디스플레이하는 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 이벤트가 발생한 경우, 상기 휴대단말에 설정된 벨소리를 출력하는 단계를 더 포함하며,
    상기 모션 애니메이션 또는 상기 카메라 애니메이션은 상기 벨소리에 동기된 것을 특징으로 하는 휴대단말을 위한 입체 캐릭터를 디스플레이하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    사용자의 선택에 따라 상기 캐릭터 모델, 상기 캐릭터 모델의 액세서리, 또는 상기 캐릭터 모델에 대한 애니메이션 데이터를 변경하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말을 위한 입체 캐릭터를 디스플레이하는 방법.
  5. 제1항 또는 제4항에 있어서,
    사용자의 선택에 따라 상기 3차원 모델 또는 상기 애니메이션 데이터를 상기 휴대단말에 저장된 전화번호에 따라 다르게 설정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말을 위한 입체 캐릭터를 디스플레이하는 방법.
  6. 캐릭터 모델과 배경 모델을 포함한 3차원 모델을 제공하는 단계;
    상기 3차원 모델에 대한 모션 애니메이션 또는 카메라 애니메이션이 정의된 애니메이션 데이터를 제공하는 단계;
    사용자의 선택에 따라 디스플레이 모드를 입체 모드와 평면 모드 중 어느 하나의 모드로 설정하는 단계;
    이벤트가 발생한 경우, 상기 애니메이션 데이터에 따라 상기 3차원 모델에 대한 애니메이션을 구현하는 단계;
    입체 디스플레이 모드인 경우, 상기 구현된 애니메이션을 양안입체 또는 다안입체에 맞도록 렌더링하는 단계;
    상기 양안입체 또는 다안입체에 맞도록 렌더링된 영상을 휴대단말의 디스플레이 장치에 맞도록 다중화하는 단계;
    상기 다중화된 영상을 디스플레이하는 단계;
    평면 디스플레이 모드인 경우, 상기 구현된 애니메이션을 2차원방식으로 렌더링하는 단계; 및
    상기 2차원방식으로 렌더링된 영상을 디스플레이하는 단계를 포함하는 휴대단말을 위한 입체 캐릭터를 디스플레이하는 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 이벤트는 상기 휴대단말에 호 연결 요청인 것을 특징으로 하는 휴대단말을 위한 입체 캐릭터를 디스플레이하는 방법.
  8. 제6항 또는 제7항에 있어서,
    상기 이벤트가 발생한 경우, 상기 휴대단말에 설정된 벨소리를 출력하는 단계를 더 포함하며,
    상기 모션 애니메이션 또는 상기 카메라 애니메이션은 상기 벨소리에 동기된 것을 특징으로 하는 휴대단말을 위한 입체 캐릭터를 디스플레이하는 방법.
  9. 제6항에 있어서,
    사용자의 선택에 따라 상기 캐릭터 모델, 상기 캐릭터 모델의 액세서리, 또는 상기 캐릭터 모델에 대한 애니메이션 데이터를 변경하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말을 위한 입체 캐릭터를 디스플레이하는 방법.
  10. 제6항 또는 제9항에 있어서,
    사용자의 선택에 따라 상기 3차원 모델 또는 상기 애니메이션 데이터를 상기 휴대단말에 저장된 전화번호에 따라 다르게 설정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말을 위한 입체 캐릭터를 디스플레이하는 방법.
  11. 제1항, 제2항, 제4항, 제6항, 제7항 및 제9항 중 어느 한 항의 방법을 실행하기 위한 컴퓨팅 장치로 읽을 수 있는 프로그램을 기록한 매체.
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