JP2005321994A - 描画ポリゴン数を増やす画像処理システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 仮想3次元ゲーム空間において表示器に表示すべき全視体積を、視点により近い手前側視体積と視点からより遠い奥側視体積とに分割する。連続する2フレームにおける1番目のフレームにおいて、奥側視体積のポリゴンを描画して奥側画像を生成し、2番目のフレームにおいて、奥側画像を背景として、手前側視体積のポリゴンを描画して全体画像を生成する。
【選択図】 図7
Description
このプログラムは、コンピュータに、表示手段(11)の表示更新周期を1フレームとしたときの第(N)フレームにおいて、第(N−1)フレームで表示用記憶手段(27b)に記憶された全視体積画像を表示手段(11)に出力するステップ(S35)、前記ゲーム空間内の表示すべき領域である全視体積を2分割したうちの一方の領域である第1視体積に含まれるポリゴンを描画して第1視体積画像を生成するステップ(S30〜S32)、および前記第1視体積画像を非表示用記憶手段(27a)に記憶するステップ(S33)を実行させる。
また、第(N+1)フレームにおいて、全視体積を2分割したうちの他方の領域である第2視体積に含まれるポリゴンを描画して第2視体積画像を生成するとともに、当該第2視体積画像と前記非表示用記憶手段に記憶されている第1視体積画像とを合成して全視体積画像を生成するステップ(S43)、生成した全視体積画像を表示手段に出力するステップ(S45)、および生成した全視体積画像を前記表示用記憶手段に記憶するステップ(S44)を実行させる。
このプログラムは、コンピュータに、表示手段の表示更新期間を1フレームとしたときの第(N)フレームにおいて、第(N−1)フレームで表示用記憶手段に記憶された全視体積画像を表示出力するステップ、前記ゲーム空間内の表示すべき領域である全視体積を3分割したうちの一つ目の領域である第1視体積に含まれるポリゴンを描画して第1視体積画像を生成するステップ、および前記第1視体積画像を非表示用記憶手段に記憶するステップを実行させる。
また、第(N+1)フレームにおいて、第(N−1)フレームで表示用記憶手段に記憶された全視体積画像を表示出力するステップ、全視体積を3分割したうちの二つ目の領域である第2視体積に含まれるポリゴンを描画して第2視体積画像を生成するとともに、前記非表示用記憶手段に記憶されている第1視体積画像と当該第2視体積画像とを合成して部分視体積画像を生成するステップ、および前記部分視体積画像を前記非表示用記憶手段に記憶するステップを実行させる。
また、第(N+2)フレームにおいて、全視体積を3分割したうちの三つ目の領域である第3視体積に含まれるポリゴンを描画して第3視体積画像を生成するとともに、前記非表示用記憶手段に記憶されている部分視体積画像と当該第3視体積画像とを合成して全視体積画像を生成するステップ、前記全視体積画像を表示手段に表示出力するステップ、および前記全視体積画像を前記表示用記憶手段に記憶するステップを実行させる(図20)。
そして、前記表示器の表示更新周期を1フレームとしたときの第(N)フレームにおいて、前記第2ラインバッファは、第(N−1)フレームで前記記憶装置に記憶された全視体積画像を前記表示器に出力し(S35)、前記3次元画像処理ユニットは、前記ゲーム空間内の表示すべき領域である全視体積を2分割したうちの一方の領域である第1視体積に含まれるポリゴンを描画して第1視体積画像を生成して前記第1ラインバッファに順次出力し(S32)、前記キャプチャ回路は、前記第1ラインバッファに格納されたデータを順次キャプチャすることによって前記第1視体積画像をキャプチャして前記記憶装置に格納する(S33)。
また、第(N+1)フレームにおいて、前記3次元画像処理ユニットは、全視体積を2分割したうちの他方の領域である第2視体積に含まれるポリゴンを描画して第2視体積画像を生成するとともに、当該第2視体積画像と前記記憶装置に記憶されている第1視体積画像とを合成して全視体積画像を生成して前記第1ラインバッファに順次出力し(S43)、前記第1ラインバッファは、前記3次元画像処理ユニットによって生成される全視体積画像をライン毎に一時的に保持しては前記表示器に順次出力し(S45)、前記キャプチャ回路は、前記第1ラインバッファに格納されたデータを順次キャプチャすることによって前記全視体積画像をキャプチャして前記記憶装置に格納する(S44)。
そして、前記表示器の表示更新期間を1フレームとしたときの第(N)フレームにおいて、前記第2ラインバッファは、第(N−1)フレームで前記記憶装置に記憶された全視体積画像を前記表示器に出力し、前記3次元画像処理ユニットは、前記ゲーム空間内の表示すべき領域である全視体積を3分割したうちの一つ目の領域である第1視体積に含まれるポリゴンを描画して第1視体積画像を生成して前記第1ラインバッファに順次出力し、前記キャプチャ回路は、前記第1ラインバッファに格納されたデータを順次キャプチャすることによって前記第1視体積画像をキャプチャして前記記憶装置に格納する。
また、第(N+1)フレームにおいて、前記第2ラインバッファは、第(N−1)フレームで前記記憶装置に記憶された全視体積画像を前記表示器に出力し、前記3次元画像処理ユニットは、全視体積を3分割したうちの二つ目の領域である第2視体積に含まれるポリゴンを描画して第2視体積画像を生成するとともに、前記記憶装置に記憶されている第1視体積画像と当該第2視体積画像とを合成して部分視体積画像を生成して前記第1ラインバッファに順次出力し、前記キャプチャ回路は、前記第1ラインバッファに格納されたデータを順次キャプチャすることによって前記部分視体積画像をキャプチャして前記記憶装置に格納する。
また、第(N+2)フレームにおいて、前記3次元画像処理ユニットは、全視体積を3分割したうちの三つ目の領域である第3視体積に含まれるポリゴンを描画して第3視体積画像を生成するとともに、前記記憶装置に記憶されている部分視体積画像と当該第3視体積画像とを合成して全視体積画像を生成して前記第1ラインバッファに順次出力し、前記第1ラインバッファは、前記3次元画像処理ユニットによって生成される全視体積画像をライン毎に一時的に保持しては前記表示器に順次出力し、前記キャプチャ回路は、前記第1ラインバッファに格納されたデータを順次キャプチャすることによって前記全視体積画像をキャプチャして前記記憶装置に格納する(図20)。
11 第1LCD
11a 第1表示画面
12 第2LCD
12a 第2表示画面
13 タッチパネル
14 操作キー
14a Aボタン
14b Bボタン
14c Rスイッチ
14d 十字キー
14e スタートボタン
14f セレクトボタン
14g Lスイッチ
15 スピーカ
16 スタイラス
17 カートリッジ
Claims (7)
- 3次元仮想空間であるゲーム空間に配置された複数のポリゴンを当該ゲーム空間に設定された視点に基づいて表示するためのプログラムであって、
コンピュータに、
(a)表示手段の表示更新周期を1フレームとしたときの第(N)フレームにおいて、
第(N−1)フレームで表示用記憶手段に記憶された全視体積画像を表示手段に出力するステップ、
前記ゲーム空間内の表示すべき領域である全視体積を2分割したうちの一方の領域である第1視体積に含まれるポリゴンを描画して第1視体積画像を生成するステップ、および
前記第1視体積画像を非表示用記憶手段に記憶するステップを実行させ、
(b)第(N+1)フレームにおいて、
全視体積を2分割したうちの他方の領域である第2視体積に含まれるポリゴンを描画して第2視体積画像を生成するとともに、当該第2視体積画像と前記非表示用記憶手段に記憶されている第1視体積画像とを合成して全視体積画像を生成するステップ、
生成した全視体積画像を表示手段に出力するステップ、および
生成した全視体積画像を前記表示用記憶手段に記憶するステップを実行させるためのプログラム。 - 第1視体積および第2視体積は、ゲーム空間に設定された視点の視線方向に沿って、第1視体積が視点から見て手前側に、第2視体積が視点から見て奥側に、それぞれ位置し、
前記全視体積画像生成ステップは、前記非表示用記憶手段に記憶されている第1視体積画像を背景として第2視体積に含まれるポリゴンを描画することによって、第2視体積画像と第1視体積画像とが合成された全視体積画像を生成するものであることを特徴とする、請求項1に記載のプログラム。 - 第1視体積および第2視体積は、ゲーム空間に設定された視点の視線方向に沿って並んで位置し、
前記全視体積画像生成ステップは、第1視体積画像および第2視体積画像のうち、少なくとも視点から見て手前側の視体積の画像の各画素のアルファ値を用いて第1視体積画像と第2視体積画像をアルファ合成して全視体積画像を生成するものであることを特徴とする、請求項1に記載のプログラム。 - 前記コンピュータを、全視体積に配置されるポリゴンの配置パターンに応じて第1視体積および第2視体積の大きさを適宜に変更する視体積設定手段として機能させることを特徴とする、請求項1に記載のプログラム。
- 3次元仮想空間であるゲーム空間に配置された複数のポリゴンを当該ゲーム空間に設定された視点に基づいて表示するためのプログラムであって、
コンピュータに、
(a)表示手段の表示更新期間を1フレームとしたときの第(N)フレームにおいて、
第(N−1)フレームで表示用記憶手段に記憶された全視体積画像を表示出力するステップ、
前記ゲーム空間内の表示すべき領域である全視体積を3分割したうちの一つ目の領域である第1視体積に含まれるポリゴンを描画して第1視体積画像を生成するステップ、および
前記第1視体積画像を非表示用記憶手段に記憶するステップを実行させ、
(b)第(N+1)フレームにおいて、
第(N−1)フレームで表示用記憶手段に記憶された全視体積画像を表示出力するステップ、
全視体積を3分割したうちの二つ目の領域である第2視体積に含まれるポリゴンを描画して第2視体積画像を生成するとともに、前記非表示用記憶手段に記憶されている第1視体積画像と当該第2視体積画像とを合成して部分視体積画像を生成するステップ、および
前記部分視体積画像を前記非表示用記憶手段に記憶するステップを実行させ、
(c)第(N+2)フレームにおいて、
全視体積を3分割したうちの三つ目の領域である第3視体積に含まれるポリゴンを描画して第3視体積画像を生成するとともに、前記非表示用記憶手段に記憶されている部分視体積画像と当該第3視体積画像とを合成して全視体積画像を生成するステップ、
前記全視体積画像を表示手段に表示出力するステップ、および
前記全視体積画像を前記表示用記憶手段に記憶するステップを実行させるためのプログラム。 - 表示器と、
3次元モデルデータに基づくゲーム画像を生成する3次元画像処理ユニットと、
前記3次元画像処理ユニットによって生成されるゲーム画像をライン毎に一時的に保持しては前記表示器に順次出力する第1ラインバッファと、
前記ラインバッファに格納されたデータを順次キャプチャすることによって前記ゲーム画像をキャプチャするキャプチャ回路と、
前記キャプチャ回路によってキャプチャされたゲーム画像を一時的に記憶する記憶装置と、
前記記憶装置に記憶されているゲーム画像をライン毎に一時的に保持しては前記表示器に順次出力する第2ラインバッファとを備えた携帯ゲーム機であって、
(a)前記表示器の表示更新周期を1フレームとしたときの第(N)フレームにおいて、
前記第2ラインバッファは、第(N−1)フレームで前記記憶装置に記憶された全視体積画像を前記表示器に出力し、
前記3次元画像処理ユニットは、前記ゲーム空間内の表示すべき領域である全視体積を2分割したうちの一方の領域である第1視体積に含まれるポリゴンを描画して第1視体積画像を生成して前記第1ラインバッファに順次出力し、
前記キャプチャ回路は、前記第1ラインバッファに格納されたデータを順次キャプチャすることによって前記第1視体積画像をキャプチャして前記記憶装置に格納し、
(b)第(N+1)フレームにおいて、
前記3次元画像処理ユニットは、全視体積を2分割したうちの他方の領域である第2視体積に含まれるポリゴンを描画して第2視体積画像を生成するとともに、当該第2視体積画像と前記記憶装置に記憶されている第1視体積画像とを合成して全視体積画像を生成して前記第1ラインバッファに順次出力し、
前記第1ラインバッファは、前記3次元画像処理ユニットによって生成される全視体積画像をライン毎に一時的に保持しては前記表示器に順次出力し、
前記キャプチャ回路は、前記第1ラインバッファに格納されたデータを順次キャプチャすることによって前記全視体積画像をキャプチャして前記記憶装置に格納することを特徴とする、携帯ゲーム機。 - 表示器と、
3次元モデルデータに基づくゲーム画像を生成する3次元画像処理ユニットと、
前記3次元画像処理ユニットによって生成されるゲーム画像をライン毎に一時的に保持しては前記表示器に順次出力する第1ラインバッファと、
前記ラインバッファに格納されたデータを順次キャプチャすることによって前記ゲーム画像をキャプチャするキャプチャ回路と、
前記キャプチャ回路によってキャプチャされたゲーム画像を一時的に記憶する記憶装置と、
前記記憶装置に記憶されているゲーム画像をライン毎に一時的に保持しては前記表示器に順次出力する第2ラインバッファとを備えた携帯ゲーム機であって、
(a)前記表示器の表示更新期間を1フレームとしたときの第(N)フレームにおいて、
前記第2ラインバッファは、第(N−1)フレームで前記記憶装置に記憶された全視体積画像を前記表示器に出力し、
前記3次元画像処理ユニットは、前記ゲーム空間内の表示すべき領域である全視体積を3分割したうちの一つ目の領域である第1視体積に含まれるポリゴンを描画して第1視体積画像を生成して前記第1ラインバッファに順次出力し、
前記キャプチャ回路は、前記第1ラインバッファに格納されたデータを順次キャプチャすることによって前記第1視体積画像をキャプチャして前記記憶装置に格納し、
(b)第(N+1)フレームにおいて、
前記第2ラインバッファは、第(N−1)フレームで前記記憶装置に記憶された全視体積画像を前記表示器に出力し、
前記3次元画像処理ユニットは、全視体積を3分割したうちの二つ目の領域である第2視体積に含まれるポリゴンを描画して第2視体積画像を生成するとともに、前記記憶装置に記憶されている第1視体積画像と当該第2視体積画像とを合成して部分視体積画像を生成して前記第1ラインバッファに順次出力し、
前記キャプチャ回路は、前記第1ラインバッファに格納されたデータを順次キャプチャすることによって前記部分視体積画像をキャプチャして前記記憶装置に格納し、
(c)第(N+2)フレームにおいて、
前記3次元画像処理ユニットは、全視体積を3分割したうちの三つ目の領域である第3視体積に含まれるポリゴンを描画して第3視体積画像を生成するとともに、前記記憶装置に記憶されている部分視体積画像と当該第3視体積画像とを合成して全視体積画像を生成して前記第1ラインバッファに順次出力し、
前記第1ラインバッファは、前記3次元画像処理ユニットによって生成される全視体積画像をライン毎に一時的に保持しては前記表示器に順次出力し、
前記キャプチャ回路は、前記第1ラインバッファに格納されたデータを順次キャプチャすることによって前記全視体積画像をキャプチャして前記記憶装置に格納することを特徴とする、携帯ゲーム機。
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