JP2014155856A - タッチパネル式ディスプレイを持った携帯型ゲーム装置 - Google Patents
タッチパネル式ディスプレイを持った携帯型ゲーム装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2014155856A JP2014155856A JP2014047386A JP2014047386A JP2014155856A JP 2014155856 A JP2014155856 A JP 2014155856A JP 2014047386 A JP2014047386 A JP 2014047386A JP 2014047386 A JP2014047386 A JP 2014047386A JP 2014155856 A JP2014155856 A JP 2014155856A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display
- character
- finger
- player
- displayed
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 claims description 20
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 18
- 230000005057 finger movement Effects 0.000 description 12
- 230000004044 response Effects 0.000 description 8
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 5
- 238000000034 method Methods 0.000 description 3
- 238000000926 separation method Methods 0.000 description 3
- 230000006870 function Effects 0.000 description 2
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 238000012905 input function Methods 0.000 description 1
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
【解決手段】オブジェクト表示位置を、指に対して所定距離だけ離れ、かつオブジェクトと指との間に間隙が生じる位置に決定する手段を有し、指位置の変化に応じてオブジェクト表示位置を、常に指の位置に対して相対位置関係を保持した位置に決定し表示する手段を有し、ディスプレイに表示されたオブジェクトとキャラクタが接触したことで当該キャラクタをプレーヤが選択したと判定する判定部、プレーヤが選択したと判定されたキャラクタの画像の透明度を上げて半透明状態にして表示し、更に、キャラクタを半透明状態のままフィールド上を移動させ、移動中におけるキャラクタのフィールド上での位置を、半透明状態のキャラクタの画像を通して認識できるように表示制御する。
【選択図】図3
Description
プレーヤの指(19)が前記ディスプレイの表示面(3a)に接触したことを検出する指接触検出手段(15)、
前記指の前記表示面上での座標位置を演算する指位置演算手段(15)、
前記演算された指の座標位置に対して、前記ディスプレイに表示すべきオブジェクト(CS)を表示する座標位置を、前記指の座標位置に対して所定距離(L1)だけ前記ディスプレイ上で離れ、かつ前記ディスプレイに表示されたオブジェクトと前記表示面に接触された指の周囲との間に間隙(SP)が生じるような相対位置に位置するように演算決定するオブジェクト表示位置演算手段(10、15)、及び、
前記演算決定された前記ディスプレイ上の座標位置に前記オブジェクトを表示するオブジェクト表示手段(9)、
を設けた点である。
前記オブジェクト表示位置演算手段は、前記演算された指位置の座標位置の変化に応じて前記オブジェクトを表示する座標位置を、常に前記指の座標位置に対して前記相対位置関係を保持した座標位置となるように演算決定する、
ことを特徴とする点である。
プレーヤの前記ディスプレイに対する接触動作に基づいて、ディスプレイに表示されたフィールド上で移動すべきオブジェクトを選択決定するオブジェクト選択手段(10,11,15)、
プレーヤの指が前記ディスプレイの表示面に接触したことを検出する指接触検出手段(15)、
前記指の前記表示面上での座標位置を、一定の時間間隔で繰り返し演算する指位置演算手段(15)、
前記演算された指の座標位置に対して、前記オブジェクト選択手段により選択されたオブジェクト(CR)との相対位置関係を演算する相対位置演算手段(11)、
前記オブジェクト選択手段により選択されたオブジェクトの前記フィールド上での位置の認識を容易化するために、ディスプレイ上での表示態様を変化させる表示態様変化手段(12)、
前記演算された指の座標位置の変化に応じて前記選択されたオブジェクトを表示する座標位置を、常に前記指の座標位置に対して前記相対位置関係を保持した座標位置となるように演算決定する、オブジェクト表示位置演算手段(10,12)、及び、
前記演算決定された前記ディスプレイ上の座標位置に前記選択されたオブジェクトを、前記表示態様変化手段により表示態様を変化させた状態で表示するオブジェクト表示手段(9)、
を設けた点である。
前記指接触検出手段が、前記指が前記表示面に接触したことを検出した場合、前記オブジェクトを、カーソル(CS)とオブジェクト本体(PC)とに分離し、前記カーソルをそれまで前記オブジェクトが配置されていた座標位置(P3)にそのまま配置し、前記オブジェクト本体を該カーソルの周囲(P5)に配置する形で表示する、オブジェクト分離表示手段(12)を有する、
ことを特徴とする点である。
前記指接触検出手段が、前記指が前記表示面に接触したことを検出した場合、
前記オブジェクトを半透明状態にして表示する、
ことを特徴とする点である。
3……ディスプレイ
3a……表示面
9……表示制御部(オブジェクト表示手段)
10……カーソル移動制御部(オブジェクト表示位置演算手段、オブジェクト選択手段)
11……キャラクタ選択判定部(オブジェクト選択手段、相対位置演算手段)
12……キャラクタ本体移動制御部(表示態様変化手段、オブジェクト表示位置演算手段、オブジェクト分離表示手段)
15……指移動検出部(指接触検出手段、指位置演算手段、オブジェクト選択手段)
L1……所定距離
P3、P5……座標位置
CS……カーソル(オブジェクト)
PC……キャラクタ本体画像(オブジェクト本体)
SP……間隙
Claims (3)
- タッチパネル式の入力部を兼用するディスプレイを有する携帯型ゲーム装置において、
前記ディスプレイに、1個以上のキャラクタを当該キャラクタが移動することの出来るフィールドと共に表示するキャラクタ表示手段、
プレーヤの指の前記ディスプレイの表示面上での座標位置を一定の時間間隔で繰り返し演算する指位置演算手段、
前記演算された指の座標位置に対して、前記ディスプレイに表示すべきオブジェクトを表示する座標位置を、前記指の座標位置に対して所定距離だけ前記ディスプレイ上で離れ、かつ前記ディスプレイに表示されたオブジェクトと前記表示面に接触された指の周囲との間に間隙が生じるような相対位置に位置するように演算決定するオブジェクト表示位置演算手段を有し、
前記オブジェクト表示位置演算手段は、前記演算された指位置の座標位置の変化に応じて前記オブジェクトを表示する座標位置を、常に前記指の座標位置に対して前記相対位置関係を保持した座標位置となるように演算決定し、
前記演算決定された前記ディスプレイ上の座標位置に前記オブジェクトを表示するオブジェクト表示手段を有し、
前記ディスプレイに表示された前記オブジェクトと前記キャラクタが接触したことを検出し、該検出されたキャラクタを前記プレーヤが選択したものと判定するキャラクタ選択判定部、及び、
前記選択されたキャラクタの前記フィールド上での位置の認識を容易化するために、ディスプレイ上での表示態様を変化させる表示態様変化手段を有し、
前記表示態様変化手段は、前記キャラクタ選択判定部により前記プレーヤが選択したものと判定された前記キャラクタの画像の透明度を上げて半透明状態にして表示するキャラクタ透明化表示手段を有し、
前記表示態様変化手段は、更に、前記選択されて半透明になった状態の前記キャラクタを、該半透明状態のまま前記指位置の前記ディスプレイ上での移動に伴って、前記フィールド上を移動させ、該移動中における前記キャラクタの前記フィールド上での位置を、該半透明状態のキャラクタの画像を通してその下に表示されている前記フィールドを介して認識できるように表示制御する、透明移動表示手段を有する、
ことを特徴とする、タッチパネル式ディスプレイを持った携帯型ゲーム装置。 - 前記キャラクタ選択判定部は、前記プレーヤの指先が前記ディスプレイの表示面から離れても、前記選択状態を保持する、
ことを特徴とする、請求項1記載のタッチパネル式ディスプレイを持った携帯型ゲーム装置。 - 前記オブジェクト表示手段は、前記オブジェクトを半透明状態のカーソルとして表示する、
ことを特徴として構成される、請求項1記載のタッチパネル式ディスプレイを持った携帯型ゲーム装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014047386A JP5769841B2 (ja) | 2014-03-11 | 2014-03-11 | タッチパネル式ディスプレイを持った携帯型ゲーム装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014047386A JP5769841B2 (ja) | 2014-03-11 | 2014-03-11 | タッチパネル式ディスプレイを持った携帯型ゲーム装置 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2011060409A Division JP5523381B2 (ja) | 2011-03-18 | 2011-03-18 | タッチパネル式ディスプレイを持った携帯型ゲーム装置 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015125272A Division JP6204414B2 (ja) | 2015-06-23 | 2015-06-23 | ゲーム装置及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2014155856A true JP2014155856A (ja) | 2014-08-28 |
JP5769841B2 JP5769841B2 (ja) | 2015-08-26 |
Family
ID=51577131
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014047386A Active JP5769841B2 (ja) | 2014-03-11 | 2014-03-11 | タッチパネル式ディスプレイを持った携帯型ゲーム装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5769841B2 (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5795113B1 (ja) * | 2014-12-18 | 2015-10-14 | 株式会社Cygames | ゲーム制御プログラム、ゲーム制御方法及びゲーム制御装置 |
JP2015211856A (ja) * | 2015-06-23 | 2015-11-26 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲーム装置及びプログラム |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0651908A (ja) * | 1992-07-28 | 1994-02-25 | Sony Corp | タッチパネル式入力装置を備えた情報処理装置 |
JPH11250276A (ja) * | 1998-03-03 | 1999-09-17 | Sonny Kihara Kenkyusho:Kk | 画像編集装置及び方法 |
JP2005089895A (ja) * | 2003-09-16 | 2005-04-07 | Asahi Kasei Chemicals Corp | 防湿加工用異層構造ラテックス |
JP2005131298A (ja) * | 2003-10-31 | 2005-05-26 | Sega Corp | ゲーム装置及びゲーム制御方法 |
JP2005322088A (ja) * | 2004-05-10 | 2005-11-17 | Namco Ltd | プログラム、情報記憶媒体及び電子機器 |
JP2006311966A (ja) * | 2005-05-09 | 2006-11-16 | Nintendo Co Ltd | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP2010224764A (ja) * | 2009-03-23 | 2010-10-07 | Square Enix Co Ltd | タッチパネル式ディスプレイを持った携帯型ゲーム装置 |
-
2014
- 2014-03-11 JP JP2014047386A patent/JP5769841B2/ja active Active
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0651908A (ja) * | 1992-07-28 | 1994-02-25 | Sony Corp | タッチパネル式入力装置を備えた情報処理装置 |
JPH11250276A (ja) * | 1998-03-03 | 1999-09-17 | Sonny Kihara Kenkyusho:Kk | 画像編集装置及び方法 |
JP2005089895A (ja) * | 2003-09-16 | 2005-04-07 | Asahi Kasei Chemicals Corp | 防湿加工用異層構造ラテックス |
JP2005131298A (ja) * | 2003-10-31 | 2005-05-26 | Sega Corp | ゲーム装置及びゲーム制御方法 |
JP2005322088A (ja) * | 2004-05-10 | 2005-11-17 | Namco Ltd | プログラム、情報記憶媒体及び電子機器 |
JP2006311966A (ja) * | 2005-05-09 | 2006-11-16 | Nintendo Co Ltd | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP2010224764A (ja) * | 2009-03-23 | 2010-10-07 | Square Enix Co Ltd | タッチパネル式ディスプレイを持った携帯型ゲーム装置 |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5795113B1 (ja) * | 2014-12-18 | 2015-10-14 | 株式会社Cygames | ゲーム制御プログラム、ゲーム制御方法及びゲーム制御装置 |
JP2016112360A (ja) * | 2014-12-18 | 2016-06-23 | 株式会社Cygames | ゲーム制御プログラム、ゲーム制御方法及びゲーム制御装置 |
JP2015211856A (ja) * | 2015-06-23 | 2015-11-26 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲーム装置及びプログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5769841B2 (ja) | 2015-08-26 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4734435B2 (ja) | タッチパネル式ディスプレイを持った携帯型ゲーム装置 | |
JP5295328B2 (ja) | スクリーンパッドによる入力が可能なユーザインタフェース装置、入力処理方法及びプログラム | |
JP5158014B2 (ja) | 表示制御装置、表示制御方法およびコンピュータプログラム | |
JP6073782B2 (ja) | 表示装置、表示制御方法及び表示制御プログラム、並びに、入力装置、入力支援方法及びプログラム | |
JP2014506364A (ja) | タッチディスプレイ用仮想コントローラ | |
JP5780438B2 (ja) | 電子機器、位置指定方法及びプログラム | |
US9367169B2 (en) | Method, circuit, and system for hover and gesture detection with a touch screen | |
JP5769841B2 (ja) | タッチパネル式ディスプレイを持った携帯型ゲーム装置 | |
JP2018023792A (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
EP3371686B1 (en) | Improved method for selecting an element of a graphical user interface | |
JP7012780B2 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
JP6126639B2 (ja) | タッチパネル式ディスプレイを持った携帯型ゲーム装置及びゲームプログラム。 | |
JP4856136B2 (ja) | 移動制御プログラム | |
JP5523381B2 (ja) | タッチパネル式ディスプレイを持った携帯型ゲーム装置 | |
JP2015153197A (ja) | ポインティング位置決定システム | |
JP6204414B2 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
JP5769765B2 (ja) | タッチパネル式ディスプレイを持った携帯型ゲーム装置 | |
JP2001195170A (ja) | 携帯型電子機器、入力制御装置、及び記憶媒体 | |
EP3371685B1 (en) | Improved method for selecting an element of a graphical user interface | |
JP2019152987A (ja) | タッチパッド装置及びディスプレイ表示制御プログラム | |
JPH08166850A (ja) | 情報処理装置 | |
JP2015207310A (ja) | 電子機器、位置指定方法及びプログラム | |
JP2015052893A (ja) | 情報機器、制御方法、および制御プログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20150313 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20150317 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150428 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20150525 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20150623 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5769841 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |