JP2007296191A - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
ゲームプログラムおよびゲーム装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2007296191A JP2007296191A JP2006127702A JP2006127702A JP2007296191A JP 2007296191 A JP2007296191 A JP 2007296191A JP 2006127702 A JP2006127702 A JP 2006127702A JP 2006127702 A JP2006127702 A JP 2006127702A JP 2007296191 A JP2007296191 A JP 2007296191A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- altitude
- game
- height
- moving object
- flying object
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Classifications
-
- A63F13/10—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/57—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/803—Driving vehicles or craft, e.g. cars, airplanes, ships, robots or tanks
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/64—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/64—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car
- A63F2300/646—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car for calculating the trajectory of an object
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
【効果】飛行オブジェクトを操作する上での難しさを緩和することができる。
【選択図】図7
Description
[数1]
(Cx,Cy,Cz)=(Cx,Cy,Cz)+(Vx,Vy,Vz)*1/60秒
Cx,Cy,Cz:現在位置
Vx,Vy,Vz:速度ベクトル
数1によれば、現在位置を定義するX座標Cxは、速度ベクトルのX軸成分Vxに“1/60”を掛け算することによって得られた掛け算値と加算される。また、現在位置を定義するY座標Cyは、速度ベクトルのY軸成分Vyに“1/60”を掛け算することによって得られた掛け算値と加算される。さらに、現在位置を定義するZ座標Czは、速度ベクトルのZ軸成分Vzに“1/60”を掛け算することによって得られた掛け算値と加算される。こうして、現在位置を定義するX座標Cx,Y座標CyおよびZ座標Czが更新される。
[数2]
(Fx,Fy,Fz)=(Cx,Cy,Cz)+(Vx,Vy,Vz)*T秒
T:1.0または2.0
Fx,Fy,Fz:予測到達位置
数2によれば、現在位置を定義するX座標Cxは、速度ベクトルのX軸成分Vxに“T”を掛け算することによって得られた掛け算値と加算される。また、現在位置を定義するY座標Cyは、速度ベクトルのY軸成分Vyに“T”を掛け算することによって得られた掛け算値と加算される。さらに、現在位置を定義するZ座標Czは、速度ベクトルのZ軸成分Vzに“T”を掛け算することによって得られた掛け算値と加算される。こうして、1.0秒後および2.0秒後の各々の予測到達位置を定義するX座標Fx,Y座標FyおよびZ座標Fzが求められる。
12,14 …LCD
22 …タッチパネル
24 …スティック
28 …メモリカード
32 …スピーカ
42 …CPUコア
48 …RAM
50,52 …GPU
54 …I/F回路
56,58 …VRAM
60 …LCDコントローラ
100 …飛行オブジェクト
200 …地上オブジェクト
Claims (10)
- 地上物オブジェクトが配置された仮想ゲーム空間と、前記仮想ゲーム空間内を移動する移動オブジェクトとを画面に表示するゲーム装置のプロセサに、
前記移動オブジェクトの移動を定義する移動パラメータをプレイヤの操作に応答して変更する変更ステップ、
時間T(T>0)の後に前記移動オブジェクトが到達する到達点を前記移動パラメータに基づいて予測する予測ステップ、
現在の前記移動オブジェクトの高度および前記予測ステップによって予測された到達点における前記移動オブジェクトの高度の少なくともいずれか一方を検出する第1検出ステップ、
前記予測ステップによって予測された到達点における前記地上物オブジェクトの高さを検出する第2検出ステップ、および
前記第1検出ステップによって検出された高度と前記第2検出ステップによって検出された高さとの相違を表す相違情報を前記プレイヤに向けて出力する出力ステップを実行させるための、ゲームプログラム。 - 前記出力ステップは、前記高さを表す高さ情報を前記相違情報の一部として出力する第1情報出力ステップ、および前記高度を表す高度情報を前記相違情報の他の一部として出力する第2情報出力ステップを含む、請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記高さ情報は前記高さに対応する長さを有して画面の垂直方向に伸びる第1バーキャラクタを含み、
前記高度情報は前記高度に対応する長さを有して前記画面の垂直方向に伸びる第2バーキャラクタを含む、請求項2記載のゲームプログラム。 - 前記第1バーキャラクタは前記画面の下方から上方向に伸びるバー本体と前記高さに相当する位置に設定された上端部とを有し、
前記第2バーキャラクタは前記画面の上方から下方向に伸びるバー本体と前記高度に相当する位置に設定された下端部とを有し、
前記上端部から前記下端部までの間隔が前記高さと前記高度との相違を意味する、請求項3記載のゲームプログラム。 - 前記第1情報出力ステップは前記第1バーキャラクタの長さを対数演算によって決定する、請求項3または4記載のゲームプログラム。
- 前記予測ステップによって予測された高度から前記検出ステップによって検出された高さを減算することによって求められる減算値が属する数値範囲によって異なる警告を出力する警告ステップを前記プロセサにさらに実行させるようにした、請求項1ないし5のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記警告ステップは、前記減算値がゼロを上回る数値が分布する第1数値範囲に属するとき前記警告を第1態様で出力する第1警告出力ステップ、および前記減算値がゼロを下回る数値が分布する第2数値範囲に属するとき前記警告を第2態様で出力する第2警告出力ステップを含む、請求項6記載のゲームプログラム。
- 前記Tとして複数の数値の各々を設定する設定ステップ、
前記予測ステップによって予測された複数の到達点に関連して前記第1検出ステップによって検出された複数の高度から前記第2検出ステップによって検出された複数の高さをそれぞれ減算する減算ステップ、および
前記減算ステップによって算出された複数の減算値の中から最小減算値を特定する特定ステップを前記プロセサにさらに実行させるようにし、
前記出力ステップは、前記特定ステップによって特定された最小減算値に対応する相違情報を出力する、請求項1ないし7のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記変更ステップは、前記移動オブジェクトの移動方向を定義する方向パラメータをプレイヤの第1操作に応答して変更する第1変更ステップ、および前記移動オブジェクトの移動速度を定義する速度パラメータを前記プレイヤの第2操作に応答して変更する第2変更ステップを含む、請求項1ないし8のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 地上物オブジェクトが配置された仮想ゲーム空間と、前記仮想ゲーム空間内を移動する移動オブジェクトとを画面に表示するゲーム装置であって、
前記移動オブジェクトの移動を定義する移動パラメータをプレイヤの操作に応答して変更する変更手段、
時間T(T>0)の後に前記移動オブジェクトが到達する到達点を前記移動パラメータに基づいて予測する予測手段、
現在の前記移動オブジェクトの高度および前記予測手段によって予測された到達点における前記移動オブジェクトの高度の少なくともいずれか一方を検出する第1検出手段、
前記予測手段によって予測された到達点における前記地上物オブジェクトの高さを検出する第2検出手段、および
前記第1検出手段によって検出された高度と前記第2検出手段によって検出された高さとの相違を表す相違情報を前記プレイヤに向けて出力する出力手段を備える、ゲーム装置。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006127702A JP5095122B2 (ja) | 2006-05-01 | 2006-05-01 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
US11/491,960 US8012006B2 (en) | 2006-05-01 | 2006-07-25 | Game program product, game apparatus and game method indicating a difference between altitude of a moving object and height of an on-earth object in a virtual word |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006127702A JP5095122B2 (ja) | 2006-05-01 | 2006-05-01 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007296191A true JP2007296191A (ja) | 2007-11-15 |
JP5095122B2 JP5095122B2 (ja) | 2012-12-12 |
Family
ID=38685781
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006127702A Active JP5095122B2 (ja) | 2006-05-01 | 2006-05-01 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US8012006B2 (ja) |
JP (1) | JP5095122B2 (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012079182A (ja) * | 2010-10-04 | 2012-04-19 | Fujitsu Ltd | オブジェクト操作装置、オブジェクト操作方法、およびオブジェクト操作プログラム |
JP2022527156A (ja) * | 2019-09-05 | 2022-05-31 | ▲騰▼▲訊▼科技(深▲セン▼)有限公司 | 仮想オブジェクトの被撃提示方法、被撃提示装置、モバイル端末、及びコンピュータプログラム |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101021356B1 (ko) * | 2009-08-05 | 2011-03-14 | 주식회사 엔씨소프트 | 게임 캐릭터의 움직임 제어장치 및 그 방법 |
CA2920913C (en) * | 2016-02-17 | 2018-04-10 | Cae Inc | Simulation server capable of interacting with a plurality of simulators to perform a plurality of simulations |
US20170236438A1 (en) * | 2016-02-17 | 2017-08-17 | Cae Inc | Simulation server capable of transmitting a visual prediction indicator representative of a predicted simulation event discrepancy |
CA2920988C (en) * | 2016-02-17 | 2017-09-12 | Sebastien Malo | A simulation server capable of transmitting a visual alarm representative of a simulation event discrepancy to a computing device |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH08229240A (ja) * | 1995-02-28 | 1996-09-10 | Namco Ltd | 3次元ゲーム装置 |
JP2000176156A (ja) * | 1998-10-08 | 2000-06-27 | Namco Ltd | 三次元ゲ―ム装置及びその情報記憶媒体 |
JP2002123166A (ja) * | 2000-10-16 | 2002-04-26 | Nippon Bta Kk | フライトシミュレータ装置 |
JP2003038851A (ja) * | 2001-07-27 | 2003-02-12 | Namco Ltd | ゲーム情報、情報記憶媒体、及びゲーム装置 |
Family Cites Families (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6657627B1 (en) * | 1997-02-18 | 2003-12-02 | Konami Co., Ltd. | Video simulation system for calculating distance between characters and applying polygon to polygon plane |
US6692357B2 (en) * | 1998-11-19 | 2004-02-17 | Nintendo Co., Ltd. | Video game apparatus and method with enhanced player object action control |
WO2001062359A1 (en) * | 2000-02-24 | 2001-08-30 | Nintendo Co., Ltd. | Sanity system for video game |
US20040218910A1 (en) * | 2003-04-30 | 2004-11-04 | Chang Nelson L. | Enabling a three-dimensional simulation of a trip through a region |
JP3703825B2 (ja) * | 2004-01-16 | 2005-10-05 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲーム装置、ゲームの進行方法、プログラム及び記録媒体 |
US20050233806A1 (en) * | 2004-02-13 | 2005-10-20 | Kane Steven N | Multiple meters for electronic gaming |
US20060223635A1 (en) * | 2005-04-04 | 2006-10-05 | Outland Research | method and apparatus for an on-screen/off-screen first person gaming experience |
-
2006
- 2006-05-01 JP JP2006127702A patent/JP5095122B2/ja active Active
- 2006-07-25 US US11/491,960 patent/US8012006B2/en active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH08229240A (ja) * | 1995-02-28 | 1996-09-10 | Namco Ltd | 3次元ゲーム装置 |
JP2000176156A (ja) * | 1998-10-08 | 2000-06-27 | Namco Ltd | 三次元ゲ―ム装置及びその情報記憶媒体 |
JP2002123166A (ja) * | 2000-10-16 | 2002-04-26 | Nippon Bta Kk | フライトシミュレータ装置 |
JP2003038851A (ja) * | 2001-07-27 | 2003-02-12 | Namco Ltd | ゲーム情報、情報記憶媒体、及びゲーム装置 |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012079182A (ja) * | 2010-10-04 | 2012-04-19 | Fujitsu Ltd | オブジェクト操作装置、オブジェクト操作方法、およびオブジェクト操作プログラム |
JP2022527156A (ja) * | 2019-09-05 | 2022-05-31 | ▲騰▼▲訊▼科技(深▲セン▼)有限公司 | 仮想オブジェクトの被撃提示方法、被撃提示装置、モバイル端末、及びコンピュータプログラム |
US11577171B2 (en) | 2019-09-05 | 2023-02-14 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | Method and apparatus for prompting that virtual object is attacked, terminal, and storage medium |
JP7286219B2 (ja) | 2019-09-05 | 2023-06-05 | ▲騰▼▲訊▼科技(深▲セン▼)有限公司 | 仮想オブジェクトの被撃提示方法、被撃提示装置、モバイル端末、及びコンピュータプログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20070265044A1 (en) | 2007-11-15 |
US8012006B2 (en) | 2011-09-06 |
JP5095122B2 (ja) | 2012-12-12 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4903371B2 (ja) | タッチパネルを用いたゲーム装置およびゲームプログラム | |
US9483174B2 (en) | Storage medium storing object control program and information processing apparatus | |
US8167718B2 (en) | Storage medium storing game program, game apparatus, and game control method | |
JP5133515B2 (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
JP4457051B2 (ja) | オブジェクト移動制御プログラムおよび情報処理装置 | |
JP4603931B2 (ja) | オブジェクト移動制御装置およびオブジェクト移動制御プログラム | |
EP1769832B1 (en) | Game apparatus, storage medium storing a American Football game program, and American Football game controlling method | |
US7775867B2 (en) | Storage medium storing a game program, game apparatus, and game control method | |
EP1808210B1 (en) | Storage medium having game program stored thereon and game apparatus | |
EP2210651A2 (en) | Storage medium storing information processing program, information processing apparatus and information processing method | |
JP5305561B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP5095122B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP5210547B2 (ja) | 移動制御プログラムおよび移動制御装置 | |
JP5379275B2 (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
JP4555667B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP2010029711A (ja) | タッチパネルを用いたゲーム装置およびゲームプログラム | |
EP1854520B1 (en) | Game program and game apparatus | |
JP2006122240A (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
JP4287764B2 (ja) | 競争ゲーム装置および競争ゲームプログラム | |
JP4782167B2 (ja) | 競争ゲーム装置および競争ゲームプログラム | |
JP2009266242A (ja) | オブジェクト移動制御プログラムおよび情報処理装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20090414 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20111227 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120110 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120626 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120822 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20120918 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20120919 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5095122 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150928 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |