JP2005230460A - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 表示画面には、複数個の目標画像とゲームキャラクタ画像とを含むゲーム画像が表示される。目標画像は、ゲームキャラクタ画像上を通過するように移動する。プレイヤによってタッチパネルに対して入力が与えられたとき、入力座標が検出される。これに応じて、入力が与えられた時点における各目標画像の表示座標が検出される。入力座標から所定範囲内に位置する表示座標があるとき、指示座標は、当該表示座標および当該入力座標の少なくとも一方に基づいて決定される。ゲームキャラクタの特性パラメータは、指示座標とゲームキャラクタ画像との位置関係に応じて変化する。
【選択図】 図4
Description
本発明の第1の発明は、ゲーム画像を表示するための表示画面(第1LCD11)と当該表示画面を覆うタッチパネル(13)とを備えるゲーム装置(1)のコンピュータに、表示制御ステップ(S13(ステップ16の略。以下同様。)を実行するCPUコア21。以下、単にステップ番号のみを示す。)、移動制御ステップ(S16)、入力座標検出ステップ(S17)、指示座標決定ステップ(S53)、およびパラメータ更新ステップ(S67)を実行させるゲームプログラムである。表示制御ステップは、プレイヤの指示目標を示す複数個の目標画像(32)とゲームキャラクタ画像(敵キャラクタ31)とを含むゲーム画像を表示画面に表示する。移動制御ステップは、複数個の目標画像の少なくとも一つはゲームキャラクタ画像上を通過するように目標画像をそれぞれ移動させる。入力座標検出ステップは、プレイヤによってタッチパネルに対して入力が与えられたとき、当該入力が与えられた表示画面上の位置を示す入力座標を検出する。指示座標決定ステップは、プレイヤによってタッチパネルに対して入力が与えられた時点におけるいずれかの目標画像の表示座標と入力座標とが所定範囲内にあるとき当該目標画像がプレイヤによって指示されたと判断し、当該表示座標および当該入力座標の少なくとも一方に基づいて、プレイヤによって指示された位置を示す指示座標を決定する。なお、上記「所定範囲」とは、例えば、目標画像が表示される範囲、または、目標画像が表示されている範囲から所定距離内に含まれる範囲である。パラメータ更新ステップは、ゲームキャラクタ画像により示されるゲームキャラクタの特性を示す特性パラメータを指示座標とゲームキャラクタ画像との位置関係に応じて変化させる。
図1は、本発明の一実施形態である携帯型のゲーム装置の外観図である。図1において、本実施形態のゲーム装置1は、2つの液晶表示器(以下、「LCD」という)11および12を所定の配置位置となるように、ハウジング18に収納して構成される。具体的には、第1LCD11および第2LCD12を互いに上下に配置して収納する場合は、ハウジング18が下部ハウジング18aおよび上部ハウジング18bから構成される。上部ハウジング18bは、下部ハウジング18aの上辺の一部で回動自在に支持される。上部ハウジング18bは、第2LCD12の平面形状よりも少し大きな平面形状を有し、一方主面から第2LCD12の表示画面を露出するように開口部が形成される。下部ハウジング18aは、横方向の略中央部に第1LCD11の表示画面を露出する開口部が形成される。下部ハウジング18aの平面形状は、上部ハウジング18bよりも横長に選ばれる。下部ハウジング18aには、第1LCD11を挟むいずれか一方にスピーカ15の音抜き孔15aが形成されるとともに、第1LCD11を挟む左右に操作スイッチ部14が装着される。
次に、本発明に係る第2の実施形態を説明する。第2の実施形態においては、上記第1の実施形態とは異なるゲームに本発明を適用する場合を説明する。なお、ゲーム装置1の外観および内部構成は図1および図2と同様であるので説明を省略する。
13 タッチパネル
17 カートリッジ
21 CPUコア
22 WRAM
31 敵キャラクタ
32 目標画像
421,422 目標画像データ
44 入力座標データ
45 指示座標データ
Claims (17)
- ゲーム画像を表示するための表示画面と当該表示画面を覆うタッチパネルとを備えるゲーム装置のコンピュータに、
プレイヤの指示目標を示す複数個の目標画像とゲームキャラクタ画像とを含むゲーム画像を前記表示画面に表示する表示制御ステップ、
前記複数個の目標画像の少なくとも一つは前記ゲームキャラクタ画像上を通過するように前記目標画像をそれぞれ移動させる移動制御ステップ、
プレイヤによって前記タッチパネルに対して入力が与えられたとき、当該入力が与えられた前記表示画面上の位置を示す入力座標を検出する入力座標検出ステップ、
プレイヤによって前記タッチパネルに対して入力が与えられた時点におけるいずれかの前記目標画像の表示座標と前記入力座標とが所定範囲内にあるとき当該目標画像がプレイヤによって指示されたと判断し、当該表示座標および当該入力座標の少なくとも一方に基づいて、プレイヤによって指示された位置を示す指示座標を決定する指示座標決定ステップ、および
前記ゲームキャラクタ画像により示されるゲームキャラクタの特性を示す特性パラメータを前記指示座標と前記ゲームキャラクタ画像との位置関係に応じて変化させるパラメータ更新ステップを実行させるゲームプログラム。 - ゲーム画像を表示するための表示画面と当該表示画面を覆うタッチパネルとを備えるゲーム装置のコンピュータに、
プレイヤの指示目標を示す目標画像とゲームキャラクタ画像と含むゲーム画像を前記表示画面に表示する表示制御ステップ、
前記ゲームキャラクタ画像上を通過するように前記目標画像を移動させる移動制御ステップ、
プレイヤによって前記タッチパネルに対して入力が与えられたとき、当該入力が与えられた前記表示画面上の位置を示す入力座標を検出する入力座標検出ステップ、
プレイヤによって前記タッチパネルに対して入力が与えられた時点における前記目標画像の表示座標と前記入力座標とが所定範囲内にあるとき当該目標画像がプレイヤによって指示されたと判断し、当該表示座標および当該入力座標の少なくとも一方に基づいて、プレイヤによって指示された位置を示す指示座標を決定する指示座標決定ステップ、および
前記ゲームキャラクタ画像により示されるゲームキャラクタの特性を示す特性パラメータを前記指示座標と前記ゲームキャラクタ画像との位置関係に応じて変化させるパラメータ更新ステップを実行させるゲームプログラム。 - 前記指示座標が決定されたとき、プレイヤによって指示された目標画像の移動を停止させる移動停止ステップを前記コンピュータにさらに実行させる、請求項1または2に記載のゲームプログラム。
- 前記パラメータ更新ステップは、前記指示座標が前記ゲームキャラクタ画像上の位置を示すとき、当該ゲームキャラクタ画像により示されるゲームキャラクタの特性パラメータを変化させる、請求項1から3のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームキャラクタ画像が表示される領域には複数の判定座標領域が関連付けられて定義されており、
前記パラメータ更新ステップは、前記指示座標が含まれる判定座標領域に応じて前記特性パラメータの変化度合を変化させる請求項4に記載のゲームプログラム。 - 前記目標画像の移動が開始されてからの経過時間を計時する計時ステップを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記経過時間が所定の制限時間を超えるまで、前記移動制御ステップ、前記入力座標検出ステップ、前記表示座標検出ステップ、および前記指示座標決定ステップを繰り返す、請求項1ないし5のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記目標画像の移動が開始されてからプレイヤによって前記タッチパネルに対して与えられる入力回数を計測する入力回数計測ステップを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記入力回数が所定の回数を超えるまで、前記移動制御ステップ、前記入力座標検出ステップ、前記表示座標検出ステップ、および前記指示座標決定ステップを繰り返す、請求項1ないし6のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記表示制御ステップは、前記ゲーム装置において予め記憶されている複数種類のゲームキャラクタのうちの少なくとも1つのゲームキャラクタのゲームキャラクタ画像を表示し、
前記目標画像の大きさ、数、移動パターンおよび移動速度のうち少なくとも1つをゲームキャラクタの種類に応じて変化させる第1変化ステップを前記コンピュータにさらに実行させる、請求項1ないし7のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 所定時間内に決定された指示座標の個数、前記入力座標と前記表示座標との距離、および前記タッチパネルに対して所定時間内に入力が与えられた回数に対する当該所定時間内に決定された指示座標の個数の割合のうち少なくとも1つをプレイヤのスキル情報として記憶するスキル情報記憶ステップ、および
前記スキル情報が記憶された以降において表示する目標画像の大きさ、数、移動パターン、および移動速度の少なくとも1つを前記スキル情報に応じて変化させる第2変化ステップを前記コンピュータにさらに実行させる、請求項1ないし8のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記目標画像が移動する際に前記ゲームキャラクタ画像を移動させるキャラクタ移動制御ステップを前記コンピュータにさらに実行させる、請求項1ないし9のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームキャラクタ画像の全部または一部の領域を前記目標画像が通過するとき、前記目標画像の移動速度を速くする移動速度変化ステップを前記コンピュータにさらに実行させる、請求項1ないし10のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームキャラクタ画像が表示される領域には複数の判定座標領域が関連付けられて定義されており、
前記移動速度変化ステップは、前記複数の判定座標領域のうちの所定の判定座標領域を前記目標画像が通過するとき、前記目標画像の移動速度を速くし、
前記パラメータ更新ステップは、前記指示座標が前記所定の判定座標領域に含まれるとき、前記所定の判定座標領域以外の判定座標領域に前記指示座標が含まれるときよりも前記特性パラメータの変化度合を大きくする、請求項11に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームキャラクタ画像の全部または一部の領域を前記目標画像が通過するとき、前記目標画像を小さく表示する画像表示変化ステップを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記指示座標決定ステップは、前記目標画像の大きさに応じて前記所定範囲の大きさを変化させる、請求項1ないし12のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームキャラクタ画像が表示される領域には複数の判定座標領域が関連付けられて定義されており、
前記画像表示変化ステップは、前記複数の判定座標領域のうちの所定の判定座標領域を前記目標画像が通過するとき、前記目標画像を小さくし、
前記パラメータ更新ステップは、前記指示座標が前記所定の判定座標領域に含まれるとき、前記所定の判定座標領域以外の判定座標領域に前記指示座標が含まれるときよりも前記特性パラメータの変化度合を大きくする、請求項13に記載のゲームプログラム。 - 前記複数個の目標画像は、外観の異なる複数種類の目標画像からなり、
前記パラメータ更新ステップは、前記指示座標により示される目標画像の種類に応じて異なる変化を前記特性パラメータに与える、請求項1に記載のゲームプログラム。 - ゲーム画像を表示するための表示画面と当該表示画面を覆うタッチパネルとを備えるゲーム装置のコンピュータに、
プレイヤの指示目標を示す複数個の目標画像を含むゲーム画像を前記表示画面に表示する表示制御ステップ、
前記ゲーム画像上において前記複数個の目標画像をそれぞれ移動させる移動制御ステップ、
プレイヤによって前記タッチパネルに対して入力が与えられたとき、当該入力が与えられた前記表示画面上の位置を示す入力座標を検出する入力座標検出ステップ、
プレイヤによって前記タッチパネルに対して入力が与えられた時点におけるいずれかの各前記目標画像の表示座標と入力座標とが所定範囲内にあるとき、当該表示座標および当該入力座標のいずれか一方に基づいて、プレイヤによって指示された位置を示す指示座標を決定する指示座標決定ステップ、および
前記決定された複数個の指示座標の位置関係に応じて前記ゲーム画像の表示態様を変化させるゲーム画像変化ステップを実行させるゲームプログラム。 - 請求項1ないし16のいずれかに記載のゲームプログラムを記憶した記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されたゲームプログラムを実行するプログラム実行手段とを備えたゲーム装置。
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