JP2005230263A - ゲーム装置及びゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 ゲーム装置には2つの表示部(第1LCD11,第2LCD12)が設けられる。第2LCD12には、仮想ゲーム空間に存在するオブジェクト毎に固有の特徴情報が表示される。プレイヤが、第2LCD12に表示される情報を頼りに、仮想ゲーム空間に存在する複数のオブジェクトの中から一つのオブジェクトを選択すると、仮想ゲーム空間に設けられた仮想カメラが選択されたオブジェクトの方向を向くようにその注目点が設定され、その仮想カメラが捕えた仮想ゲーム空間の様子が第1LCD11に表示される。
【選択図】 図4
Description
(1)マーク画像によって仮想ゲーム空間の一部が隠れてしまうことを防ぐことができる。
(2)マーク画像が表示される場合にはそのオブジェクトが他のオブジェクトと比べてその存在が強調されるため、選択中のオブジェクトであることが明確になる反面、仮想ゲーム空間を表す画像においてそのオブジェクトが他のオブジェクトから浮いてしまう恐れがある。また、マーク画像は機能的な表示であり仮想ゲーム空間内のオブジェクトを表す表示ではないため、仮想ゲーム空間の世界観を阻害する要因となる。本発明では、第1表示部においてマーク画像を表示する必要がないため、仮想ゲーム空間を表す画像が自然になる。
また、第1表示部には、マーク画像を表示する代わりに、プレイヤが選択した注目対象オブジェクトを仮想カメラの注目点として設定することによって生成された第1画像が表示される。選択したオブジェクトを注目するという行為は現実世界の人間の行為に適うものであり、プレイヤは、第1表示部を見ることによって、現在の注目対象オブジェクトがどのオブジェクトであるかを自然かつ感覚的に判断することができる。
さらに、第2表示部には注目対象オブジェクトの特徴情報が表示されるので、第2表示部に表示された情報を参考にして、現在選択されているオブジェクトがどのオブジェクトかを容易に判断することができる。
上述の通り、本発明によれば、仮想ゲーム空間を表す画像を阻害することなく、また、仮想ゲーム空間の世界観をくずすことなく、プレイヤはオブジェクトを切り替えながら、選択中のオブジェクトがどれかということを自然に認識して、当該オブジェクトを第1表示部上で少なくとも観察することができる。
図1はこの発明の第1の実施例に係るゲーム装置の外観図である。図1において、この実施例のゲーム装置10は、携帯型のゲーム装置であって、2つの液晶表示器(以下、「LCD」という)11及び12を所定の配置位置となるように、ハウジング13に収納して構成される。具体的には、第1LCD11と第2LCD12を上下に配置して収納する場合は、ハウジング13が上部ハウジング13aと下部ハウジング13bから構成され、上部ハウジング13aが下部ハウジング13bの上辺の一部で回動自在に支持される。上部ハウジング13aは、第1LCD11の平面形状よりも少し大きな平面形状を有し、一方主面から第1LCD11の表示面を露出するように開口部が形成される。下部ハウジング13bは、その平面形状が上部ハウジング13aよりも横長に選ばれ、横方向の略中央部に第2LCD12の表示面を露出する開口部が形成され、第2LCD12を挟む何れか一方に音抜き孔14bが形成されるとともに、第2LCD12を挟む左右に操作スイッチ部15が装着される。
次に、本発明の第2の実施形態に係るゲーム装置について説明する。ただし、ハードウェア構成に関しては第1の実施形態と同様であるため、その説明を省略するとともに、以下の説明では図1および図2を援用する。
11 第1LCD
11a 表示領域
11b 表示領域
11c 表示領域
12 第2LCD
13 ハウジング
13a 上部ハウジング
13b 下部ハウジング
13c ハウジング
14a 収納孔
14b 音抜き孔
15 操作スイッチ部
15a 方向指示スイッチ
15b スタートスイッチ
15c セレクトスイッチ
15d,15e 動作スイッチ
15L,15R 側面スイッチ
16 タッチパネル
17 スティック
18 ゲームカートリッジ
19 スピーカ
30 電子回路基板
31 CPUコア
32 バス
33 コネクタ
34 入出力インターフェース回路
35 第1GPU
36 第2GPU
37 RAM
38 第1VRAM
39 第2VRAM
40 LCDコントローラ
41 レジスタ
180 ROM
185 RAM
Claims (37)
- 第1表示部および第2表示部を備え、仮想ゲーム空間で展開するゲームを進行させるゲーム装置であって、
プレイヤによって操作される入力装置、
前記仮想ゲーム空間に設けられた仮想カメラが捕えたシーンを表す第1画像を生成して前記第1表示部に表示する第1表示制御手段、
前記仮想ゲーム空間における所望の注目対象をプレイヤに指定させるための第2画像を生成して前記第2表示部に表示する第2表示制御手段、
前記入力装置からの入力に基づいて前記注目対象を決定する注目対象決定手段、および
前記注目対象決定手段によって決定された注目対象へ前記仮想カメラを向ける仮想カメラ制御手段を備えたゲーム装置。 - 前記仮想ゲーム空間には複数のオブジェクトが存在し、
前記ゲーム装置は、前記複数のオブジェクト毎に固有の特徴情報を記憶する特徴情報記憶手段をさらに備え、
前記注目対象決定手段は、前記入力装置に対するプレイヤの操作に基づいて前記複数のオブジェクトのいずれか1つを注目対象オブジェクトとして決定するものであり、
前記第2表示制御手段は、前記注目対象オブジェクトに対応する前記特徴情報を含むような前記第2画像を生成するものであり、
前記仮想カメラ制御手段は、前記注目対象オブジェクトに前記仮想カメラの注目点を設定するものであることを特徴とする、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記第1表示制御手段は、前記注目対象オブジェクトと他のオブジェクトとを判別するための判別用画像を含まないような前記第1画像を生成するものであることを特徴とする、請求項2に記載のゲーム装置。
- 前記ゲーム装置は、前記入力装置に対するプレイヤの操作に応じて前記複数のオブジェクトのいずれか1つの特徴情報を選択特徴情報として選択する特徴情報選択手段をさらに備え、
前記注目対象決定手段は、前記選択特徴情報に対応するオブジェクトを前記注目対象オブジェクトとして決定するものであり、
前記第2表示制御手段は、前記特徴情報選択手段によっていずれか一つの特徴情報が選択されたときに、前記選択特徴情報と他の特徴情報とを判別するための判別用画像を含む前記第2画像を生成するものであることを特徴とする、請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記第2表示制御手段は、前記オブジェクトに変化を与えるための少なくとも1つのコマンドを含む前記第2画像を生成するものであり、
前記ゲーム装置は、前記入力装置に対するプレイヤの操作に応じて前記コマンドのうちの1つを選択するコマンド選択手段、および前記コマンド選択手段によって選択されたコマンドに応じて前記注目対象オブジェクトに変化を与えるオブジェクト変化手段をさらに備えることを特徴とする、請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、前記注目対象オブジェクトの状態を記憶する状態記憶手段、および前記注目対象オブジェクトの状態を変更する状態変更手段をさらに備え、
前記コマンドは、前記注目対象オブジェクトの現在の状態に応じて選択可能となったり選択不可能となったりするものであり、
前記第2表示制御手段は、現在選択可能なコマンドをプレイヤが把握できるような前記第2画像を生成するものであることを特徴とする、請求項5に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、前記注目対象オブジェクトの状態を記憶する状態記憶手段、および前記注目対象オブジェクトの状態を変更する状態変更手段をさらに備え、
前記第2表示制御手段は、前記注目対象オブジェクトの現在の状態を示す情報を含む前記第2画像を生成するものであることを特徴とする、請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記仮想カメラ制御手段は、前記入力装置に対するプレイヤの操作に応じてまたはゲーム状態が所定状態になったときに前記仮想カメラの位置またはズーム倍率を変更するものであり、かつ、当該変更に関わらず前記注目対象オブジェクトに前記仮想カメラの注目点を設定するものであることを特徴とする、請求項2に記載のゲーム装置。
- 前記ゲーム装置は、前記オブジェクトをレンダリングすることによって当該オブジェクトの肖像画像を生成する肖像画像生成手段をさらに備え、
前記第2表示制御手段は、前記特徴情報として前記肖像画像を含んだ前記第2画像を生成するものであることを特徴とする、請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記仮想ゲーム空間は3次元の仮想ゲーム空間であり、
前記第2表示制御手段は、前記仮想ゲーム空間に対応した2次元マップを含む前記第2画像を生成するものであり、
前記ゲーム装置は、前記入力装置からの入力に基づいて、プレイヤが指定した前記第2表示部上の位置を表す座標を検出する座標検出手段をさらに備え、
前記注目対象決定手段は、前記座標検出手段によって検出された座標に基づいて、プレイヤが指定した前記第2表示部上の位置に対応する前記仮想ゲーム空間内の地点を注目対象地点として決定するものであり、
前記仮想カメラ制御手段は、前記注目対象地点に前記仮想カメラの注目点を設定するものであることを特徴とする、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、前記仮想ゲーム空間における前記仮想カメラの位置から前記注目対象地点までの距離を求める距離計算手段をさらに備え、
前記仮想カメラ制御手段は、前記距離計算手段によって求められた距離が長いほど前記仮想カメラの画角が小さくなるように当該画角を設定するものであることを特徴とする、請求項10に記載のゲーム装置。 - 前記仮想カメラ制御手段は、底辺が固定長でありかつ高さが前記距離計算手段によって求められた距離に比例して変化するような二等辺三角形の頂角を、前記仮想カメラの画角として設定することを特徴とする、請求項11に記載のゲーム装置。
- 前記注目対象決定手段は、前記仮想ゲーム空間における前記注目対象地点の位置を特定するための3つの座標のうち、2つの座標を前記座標検出手段によって検出された座標に基づいて決定し、他の1つの座標を所定規則に基づいて決定するものであることを特徴とする、請求項10に記載のゲーム装置。
- 前記仮想カメラ制御手段は、前記入力装置に対するプレイヤの操作に応じてあるいは自動的に、前記仮想カメラの位置を移動させるものであり、
前記第2表示制御手段は、前記仮想ゲーム空間の全体に対応する前記2次元マップのうち、前記仮想カメラの位置に対応する点を基準とした所定範囲の領域が表示された前記第2画像を生成するものであることを特徴とする、請求項10に記載のゲーム装置。 - 前記第2表示制御手段は、前記仮想カメラの位置に対応する前記2次元マップ上の点と前記注目対象地点に対応する前記2次元マップ上の点とを前記第2表示部上で結ぶ方向が前記第2表示部において一定方向になるように前記2次元マップを回転して、前記第2画像を生成するものであることを特徴とする、請求項10に記載のゲーム装置。
- 前記第1表示部と前記第2表示部の相対位置は固定されており、
前記第2表示制御手段は、前記注目対象地点に対応する前記2次元マップ上の点と前記仮想カメラの位置に対応する前記2次元マップ上の点とを前記第2表示部上で結ぶ方向が、前記第1表示部における仮想カメラの横方向と直交するように前記2次元マップを回転して、前記第2画像を生成するものであることを特徴とする、請求項10に記載のゲーム装置。 - 前記第2表示部が長方形であり、
前記第2表示制御手段は、前記注目対象地点に対応する前記2次元マップ上の点と前記仮想カメラの位置に対応する前記2次元マップ上の点とを前記第2表示部上で結ぶ方向が、前記第2表示部の長方形の縦辺方向に一致するように前記2次元マップを回転して、前記第2画像を生成するものであることを特徴とする、請求項10に記載のゲーム装置。 - 前記第2表示制御手段は、前記注目対象地点に対応する前記2次元マップ上の点と前記仮想カメラの位置に対応する前記2次元マップ上の点とが前記第2表示部上で所定距離になるように前記2次元マップを拡大または縮小して、前記第2画像を生成するものであることを特徴とする、請求項10または11に記載のゲーム装置。
- 前記仮想ゲーム空間内に所定のアルゴリズムで移動する被写体オブジェクトを配置する被写体オブジェクト制御手段、
前記入力装置に対するプレイヤの特定操作に応じて前記第1表示制御手段によって生成された第1画像を評価対象画像として保存する評価対象画像保存手段、および
前記評価対象画像における前記被写体オブジェクトの配置状態に基づいて当該評価対象画像を評価する評価手段をさらに備えた請求項10に記載のゲーム装置。 - 前記入力装置として、少なくとも前記第2表示部上に設けられたタッチパネルを備えることを特徴とする、請求項10に記載のゲーム装置。
- 第1表示部,第2表示部およびプレイヤによって操作される入力装置に接続されたコンピュータに、仮想ゲーム空間で展開するゲームを進行させるためのゲームプログラムであって、前記コンピュータを、
前記仮想ゲーム空間に設けられた仮想カメラが捕えたシーンを表す第1画像を生成して前記第1表示部に表示する第1表示制御手段、
前記仮想ゲーム空間における所望の注目対象をプレイヤに指定させるための第2画像を生成して前記第2表示部に表示する第2表示制御手段、
前記入力装置からの入力に基づいて前記注目対象を決定する注目対象決定手段、および
前記注目対象決定手段によって決定された注目対象へ前記仮想カメラを向ける仮想カメラ制御手段として機能させるためのゲームプログラム。 - 前記仮想ゲーム空間には複数のオブジェクトが存在し、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータを、前記複数のオブジェクト毎に固有の特徴情報を記憶する特徴情報記憶手段としてさらに機能させるものであり、
前記注目対象決定手段は、前記入力装置に対するプレイヤの操作に基づいて前記複数のオブジェクトのいずれか1つを注目対象オブジェクトとして決定するものであり、
前記第2表示制御手段は、前記注目対象オブジェクトに対応する前記特徴情報を含むような前記第2画像を生成するものであり、
前記仮想カメラ制御手段は、前記注目対象オブジェクトに前記仮想カメラの注目点を設定するものであることを特徴とする、請求項21に記載のゲームプログラム。 - 前記第1表示制御手段は、前記注目対象オブジェクトと他のオブジェクトとを判別するための判別用画像を含まないような前記第1画像を生成するものであることを特徴とする、請求項22に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータを、前記入力装置に対するプレイヤの操作に応じて前記複数のオブジェクトのいずれか1つの特徴情報を選択特徴情報として選択する特徴情報選択手段としてさらに機能させるものであり、
前記注目対象決定手段は、前記選択特徴情報に対応するオブジェクトを前記注目対象オブジェクトとして決定するものであり、
前記第2表示制御手段は、前記特徴情報選択手段によっていずれか一つの特徴情報が選択されたときに、前記選択特徴情報と他の特徴情報とを判別するための判別用画像を含む前記第2画像を生成するものであることを特徴とする、請求項22に記載のゲームプログラム。 - 前記第2表示制御手段は、前記オブジェクトに変化を与えるための少なくとも1つのコマンドを含む前記第2画像を生成するものであり、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータを、前記入力装置に対するプレイヤの操作に応じて前記コマンドのうちの1つを選択するコマンド選択手段、および前記コマンド選択手段によって選択されたコマンドに応じて前記注目対象オブジェクトに変化を与えるオブジェクト変化手段としてさらに機能させるものであることを特徴とする、請求項22に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータを、前記注目対象オブジェクトの状態を記憶する状態記憶手段、および前記注目対象オブジェクトの状態を変更する状態変更手段としてさらに機能させるものであり、
前記コマンドは、前記注目対象オブジェクトの現在の状態に応じて選択可能となったり選択不可能となったりするものであり、
前記第2表示制御手段は、現在選択可能なコマンドをプレイヤが把握できるような前記第2画像を生成するものであることを特徴とする、請求項25に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータを、前記注目対象オブジェクトの状態を記憶する状態記憶手段、および前記注目対象オブジェクトの状態を変更する状態変更手段としてさらに機能させるものであり、
前記第2表示制御手段は、前記注目対象オブジェクトの現在の状態を示す情報を含む前記第2画像を生成するものであることを特徴とする、請求項22に記載のゲームプログラム。 - 前記仮想カメラ制御手段は、前記入力装置に対するプレイヤの操作に応じてまたはゲーム状態が所定状態になったときに前記仮想カメラの位置またはズーム倍率を変更するものであり、かつ、当該変更に関わらず前記注目対象オブジェクトに前記仮想カメラの注目点を設定するものであることを特徴とする、請求項22に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータを、前記オブジェクトをレンダリングすることによって当該オブジェクトの肖像画像を生成する肖像画像生成手段としてさらに機能させるものであり、
前記第2表示制御手段は、前記特徴情報として前記肖像画像を含んだ前記第2画像を生成するものであることを特徴とする、請求項22に記載のゲームプログラム。 - 前記仮想ゲーム空間は3次元の仮想ゲーム空間であり、
前記第2表示制御手段は、前記仮想ゲーム空間に対応した2次元マップを含む前記第2画像を生成するものであり、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータを、前記入力装置からの入力に基づいて、プレイヤが指定した前記第2表示部上の位置を表す座標を検出する座標検出手段としてさらに機能させるものであり、
前記注目対象決定手段は、前記座標検出手段によって検出された座標に基づいて、プレイヤが指定した前記第2表示部上の位置に対応する前記仮想ゲーム空間内の地点を注目対象地点として決定するものであり、
前記仮想カメラ制御手段は、前記注目対象地点に前記仮想カメラの注目点を設定するものであることを特徴とする、請求項21に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータを、前記仮想ゲーム空間における前記仮想カメラの位置から前記注目対象地点までの距離を求める距離計算手段としてさらに機能させるものであり、
前記仮想カメラ制御手段は、前記距離計算手段によって求められた距離が長いほど前記仮想カメラの画角が小さくなるように当該画角を設定するものであることを特徴とする、請求項30に記載のゲームプログラム。 - 前記仮想カメラ制御手段は、底辺が固定長でありかつ高さが前記距離計算手段によって求められた距離に比例して変化するような二等辺三角形の頂角を、前記仮想カメラの画角として設定することを特徴とする、請求項31に記載のゲームプログラム。
- 前記注目対象決定手段は、前記仮想ゲーム空間における前記注目対象地点の位置を特定するための3つの座標のうち、2つの座標を前記座標検出手段によって検出された座標に基づいて決定し、他の1つの座標を所定規則に基づいて決定するものであることを特徴とする、請求項30に記載のゲームプログラム。
- 前記仮想カメラ制御手段は、前記入力装置に対するプレイヤの操作に応じてあるいは自動的に、前記仮想カメラの位置を移動させるものであり、
前記第2表示制御手段は、前記仮想ゲーム空間の全体に対応する前記2次元マップのうち、前記仮想カメラの位置に対応する点を基準とした所定範囲の領域が表示された前記第2画像を生成するものであることを特徴とする、請求項30に記載のゲームプログラム。 - 前記第2表示制御手段は、前記仮想カメラの位置に対応する前記2次元マップ上の点と前記注目対象地点に対応する前記2次元マップ上の点とを結ぶ方向が前記第2表示部において一定方向になるように前記2次元マップを回転して、前記第2画像を生成するものであることを特徴とする、請求項30に記載のゲームプログラム。
- 前記第2表示制御手段は、前記注目対象地点に対応する前記2次元マップ上の点と前記仮想カメラの位置に対応する前記2次元マップ上の点とが前記第2表示部上で所定距離になるように前記2次元マップを拡大または縮小して、前記第2画像を生成するものであることを特徴とする、請求項30または31に記載のゲームプログラム。
- 前記仮想ゲーム空間内に所定のアルゴリズムで移動する被写体オブジェクトを配置する被写体オブジェクト制御手段、
前記入力装置に対するプレイヤの特定操作に応じて前記第1表示制御手段によって生成された第1画像を評価対象画像として保存する評価対象画像保存手段、および
前記評価対象画像における前記被写体オブジェクトの配置状態に基づいて当該評価対象画像を評価する評価手段をさらに備えた請求項30に記載のゲームプログラム。
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