JP7390541B2 - アニメーション制作システム - Google Patents
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Description
仮想空間内に配置されたキャラクタを撮影する仮想的なカメラと、
ユーザが装着したヘッドマウントディスプレイおよびコントローラの少なくともいずれかから前記ユーザの入力を検出するユーザ入力検出部と、
前記入力に応じて、前記仮想空間を俯瞰する第1のモード、前記仮想空間内に配置されたキャラクタを操作する第2のモード、および前記カメラを操作する第3のモードを切り替えるモード制御部と、
を備えることを特徴とするアニメーション制作システム。
[項目2]
項目1に記載のアニメーション制作システムであって、
前記第1ないし第3のモードを切り替えるためのモード切替ボタンと、前記カメラが撮影している画像を表示するカメラ画像表示部とを備える制御パネルをさらに備えること、
を特徴とするアニメーション制作システム。
[項目3]
項目1に記載のアニメーション制作システムであって、
前記制御パネルは、前記カメラが複数配置されている場合に、前記カメラ画像表示部に表示する前記カメラを切り替えるためのカメラ切替ボタンをさらに備えること、
を特徴とするアニメーション制作システム。
図1は、本実施形態のアニメーション制作システム300においてユーザが装着するヘッドマウントディスプレイ(HMD)に表示される仮想空間の一例を示す図である。本実施形態のアニメーション制作システム300は、仮想空間1に仮想的なキャラクタ4と仮想的なカメラ3とを配置し、カメラ3を用いてキャラクタ4を撮影することによりアニメーションを制作しようとするものである。
図2は、本発明の一実施形態に係るアニメーション制作システム300の全体構成例を示す図である。アニメーション制作システム300は、例えば、HMD110、コントローラ210及びホストコンピュータとして機能する画像生成装置310を含んで構成することができる。アニメーション制作システム300には、HMD110やコントローラ210の位置、向き及び傾き等を検出するための赤外線カメラ(図示せず)等を追加することもできる。これらの装置は、相互に、有線又は無線手段により接続することができる。例えば、各々の装置にUSBポートを備え、ケーブルで接続することで通信を確立することもできるし、他に、HDMI、有線LAN、赤外線、Bluetooth(登録商標)、WiFi(登録商標)等の有線又は無線により通信を確立することもできる。画像生成装置310は、PC、ゲーム機、携帯通信端末等、計算処理機能を有する装置であればよい。
図3は、本実施形態に係るHMD110の外観を模式的に示す図である。図4は、本実施形態に係るHMD110の機能構成例を示す図である。
図5は、本実施形態に係るコントローラ210の外観を模式的に示す図である。図6は、本実施形態に係るコントローラ210の機能構成例を示す図である。
図7は、本実施形態に係る画像生成装置310の機能構成例を示す図である。画像生成装置310としては、HMD110やコントローラ210から送信された、ユーザ入力情報やセンサ等により取得されたユーザの頭部動きやコントローラの動きや操作に関する情報を記憶し、所定の計算処理を行い、画像を生成するための機能を有する、PC、ゲーム機及び携帯通信端末等といった装置を使用することができる。画像生成装置310は、例えば、HMD110やコントローラ210等の周辺装置との有線による接続を確立するための入出力部320を備えることができ、赤外線、Bluetooth(登録商標)やWiFi(登録商標)等無線による接続を確立するための通信部330を備えることができる。入出力部320及び/又は通信部330を介して、HMD110及び/又はコントローラ210から受信された、ユーザの頭部の動きやコントローラの動きや操作に関する情報は、制御部340において、ユーザの位置、視線、姿勢等の動作、発話、操作等を含めた入力内容として検出され、ユーザの入力内容に応じて、記憶部350に格納された制御プログラムを実行することで、キャラクタ4の制御を行い、画像を生成するといった処理がなされる。制御部340は、CPUで構成することもできるが、画像処理に特化したGPUをさらに設けることで、情報処理と画像処理を分散化し、全体の処理の効率化を図ることもできる。画像生成装置310はまた、他の計算処理装置と通信を行い、他の計算処理装置に情報処理や画像処理を分担させることもできる。
アニメーション制作システム300の制御モードは、モード制御部480により設定される。なお、デフォルトは俯瞰モードとすることができる。ユーザは、制御パネル6を操作することにより、制御モードを変更することができる。図1に示すように、制御パネル6は仮想空間1に配置される。制御パネル6は、ユーザの操作により自由な位置に配置することができる。ユーザは、カメラマン2やキャラクタ4をFPVにより操作するにあたり、カメラ3の操作またはキャラクタ4としての演技の邪魔にならない位置に制御パネル6を移動させることができる。たとえば、指を制御パネル6の端部近傍に移動させてトリガーボタン240を押下して制御パネル6をつまみながらコントローラ210を移動させることにより、モード制御部480は、コントローラ210の移動に応じて制御パネル6を移動させることができる。
図8は、制御パネル6の操作に係る処理の流れを説明する図である。図8の処理は、制御パネル6において何らかのボタンがタップされた場合に実行される。
2 カメラマン
3 カメラ
4 キャラクタ
6 制御パネル
61 モード切替ボタン
62 カメラ画像表示部
63 カメラ切替ボタン
110 HMD
120 表示パネル
130 筐体部
140 センサ
150 光源
210 コントローラ
220 左手用コントローラ
230 右手用コントローラ
235 グリップ
240 トリガーボタン
250 赤外線LED
260 センサ
270 ジョイスティック
280 メニューボタン
300 アニメーション制作システム
310 画像生成装置
320 入出力部
330 通信部
340 制御部
350 記憶部
410 ユーザ入力検出部
420 キャラクタ制御部
430 画像生成部
440 カメラ制御部
450 キャラクタデータ格納部
460 プログラム格納部
470 画像データ格納部
480 モード制御部
510 ハンドル
520 表示部
530 レール
540 スライダ
550 録画ボタン
Claims (2)
- 仮想空間内に配置されたキャラクタを撮影する仮想的なカメラと、
ユーザが装着したヘッドマウントディスプレイおよびコントローラの少なくともいずれかから前記ユーザの入力を検出するユーザ入力検出部と、
前記入力に応じて、前記仮想空間を俯瞰する第1のモード、前記仮想空間内に配置されたキャラクタを操作する第2のモード、および前記カメラを操作する第3のモードを切り替えるモード制御部と、
前記第1ないし第3のモードを切り替えるためのモード切替ボタン、及び前記カメラが撮影している画像を表示するカメラ画像表示部を備える、前記仮想空間内に配置される制御パネルと、
を備え、
前記モード制御部は、前記制御パネルに対する前記入力に応じて、前記第1ないし第3のモードを切り替えること
を特徴とするアニメーション制作システム。 - 請求項1に記載のアニメーション制作システムであって、
前記制御パネルは、前記カメラが複数配置されている場合に、前記カメラ画像表示部に表示する前記カメラを切り替えるためのカメラ切替ボタンをさらに備えること、
を特徴とするアニメーション制作システム。
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