JP6276882B1 - 情報処理方法、装置、および当該情報処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
図1を参照して、HMD(Head Mount Device)システム100の構成について説明する。図1は、ある実施の形態に従うHMDシステム100の構成の概略を表す図である。ある局面において、HMDシステム100は、家庭用のシステムとしてあるいは業務用のシステムとして提供される。
図2を参照して、本実施の形態に係るコンピュータ200について説明する。図2は、一局面に従うコンピュータ200のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。コンピュータ200は、主たる構成要素として、プロセッサ10と、メモリ11と、ストレージ12と、入出力インターフェース13と、通信インターフェース14とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス15に接続されている。
図3を参照して、uvw視野座標系について説明する。図3は、ある実施の形態に従うHMD装置110に設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。HMDセンサ120は、HMD装置110の起動時に、グローバル座標系におけるHMD装置110の位置および傾きを検出する。プロセッサ10は、検出された値に基づいて、uvw視野座標系をHMD装置110に設定する。
図4を参照して、仮想空間についてさらに説明する。図4は、ある実施の形態に従う仮想空間2を表現する一態様を概念的に表す図である。仮想空間2は、中心21の360度方向の全体を覆う全天球状の構造を有する。図4では、説明を複雑にしないために、仮想空間2のうちの上半分の天球が例示されている。仮想空間2では各メッシュが規定される。各メッシュの位置は、仮想空間2に規定されるXYZ座標系における座標値として予め規定されている。コンピュータ200は、仮想空間2に展開可能なコンテンツ(静止画、動画等)を構成する各部分画像を、仮想空間2において対応する各メッシュにそれぞれ対応付けて、ユーザによって視認可能な仮想空間画像22が展開される仮想空間2をユーザに提供する。
図5を参照して、ユーザの視線方向の決定について説明する。図5は、ある実施の形態に従うHMD装置110を装着するユーザ190の頭部を上から表した図である。
図6および図7を参照して、視界領域23について説明する。図6は、仮想空間2において視界領域23をX方向から見たYZ断面を表す図である。図7は、仮想空間2において視界領域23をY方向から見たXZ断面を表す図である。
図8を参照して、コントローラ160の一例について説明する。図8は、ある実施の形態に従うコントローラ160の概略構成を表す図である。
図9を参照して、HMD装置110の制御装置について説明する。ある実施の形態において、制御装置は周知の構成を有するコンピュータ200によって実現される。図9は、ある実施の形態に従うコンピュータ200をモジュール構成として表すブロック図である。
図10を参照して、本実施の形態に係るコンピュータ200の制御構造について説明する。図10は、ユーザ190Aによって使用されるHMDシステム100Aがユーザ190Aに仮想空間2を提供するために実行する処理を表すフローチャートである。他のHMDシステム100B,100Cにおいても、同様の処理が実行される。
図14〜図18を参照して、記録データの保存および再生に関する処理手順を説明する。記録データは、所定の撮影期間における仮想空間2内の所定の指定位置からの全方位の映像である全方位動画(360度動画)を再生するためのデータである。
続いて、記録データの保存および再生の処理(図14のフローチャートの破線Tに囲まれた部分)の第1の処理例について説明する。第1の処理例では、録画データは、現実空間で360度カメラにより撮影されるデータと同様の映像データとして取得される。例えば、プロセッサ10は、仮想空間2内に設定された基準位置からの全方位画像を取得するために、当該基準位置を中心として予め定められた複数の方位の各々に対応する画像を取得する。各方位に対応する各画像は、上述した視界画像と同様の画像である。取得された複数の画像を公知のソフトウェア処理によってつなぎあわせることにより、1つの全方位画像が生成される。プロセッサ10は、このような全方位画像を生成するために必要となる複数の方位の各々に対応する画像を、仮想空間2における基準位置から視認可能な部分を再現するための情報として、定期的に取得する。上述した映像データは、このようにして定期的に取得された複数の画像によって構成され得る。このように、第1の処理例においては、あたかも仮想空間2内の基準位置に配置された仮想的な360度カメラによって撮影されたような映像データが、記録データとして取得される。
続いて、記録データの保存および再生の処理(図14のフローチャートの破線Tに囲まれた部分)の第2の処理例について説明する。第2の処理例では、録画データは、コンテンツ情報241と、撮影期間におけるオブジェクト情報242(各オブジェクトの位置情報および各変形オブジェクトの動き情報)とを含む。撮影期間におけるオブジェクト情報242とは、撮影期間を予め定められた時間間隔で区切った各時点の状態を示すオブジェクト情報242である。
第2の処理例においては、2次元画像データの抽出および編集を行うこともできる。2次元画像データは、例えば現実世界における写真のように、ある時点における仮想空間2の状態を2次元画像として記録したデータである。2次元画像データは、仮想空間2における所定位置から見た仮想空間2の一部に相当する。例えば、2次元画像データは、現実世界における写真を模した持ち運び可能な表示オブジェクトとして生成され得る。この場合、例えば複数のユーザ間で2次元画像データを見せ合ったりすることが可能となる。また、2次元画像データは、インターネット等を介して他のシステム(例えばSNS(Social Networking Service)サイト等)にアップロード可能とされてもよい。この場合、仮想空間2内で撮影された2次元画像データをSNSサイト等に投稿すること等が可能となり、仮想空間2における過去の体験を現実空間で他のユーザと共有するといった楽しみ方が可能となる。
(項目1)
表示部(ディスプレイ112)を備えるユーザ端末(HMD装置110)を介してユーザ190に仮想体験を提供するためにコンピュータ(コンピュータ200またはサーバ150が備えるコンピュータ)によって実行される情報処理方法であって、
前記仮想体験を提供するための仮想空間2を定義する仮想空間データを生成するステップ(図10のS1)と、
前記ユーザ端末の動きと、前記仮想空間データと、に基づいて視界画像Mを生成し、前記表示部に前記視界画像Mを表示させるステップ(図10のS10)と、
前記仮想空間データに基づいて、所定の撮影期間における前記仮想空間2内の指定位置からの全方位の映像である全方位動画を再生するための記録データを保存するステップ(図14のS37,図15のS44,図18のS54)と、
を含み、
前記記録データは、前記仮想空間2を定義するためのコンテンツ情報と、前記ユーザ190による作用に応じて変形可能な変形オブジェクトの動作を示す動き情報と、を含む、
情報処理方法。
本項目の情報処理方法によれば、仮想空間2内において過去の仮想体験(過去の所定期間における仮想空間2の状態)を振り返る体験をユーザ190に提供することが可能となる。これにより、ユーザ190の仮想体験のエンタテイメント性を向上させることができる。
(項目2)
前記記録データに基づいて、前記全方位動画を前記仮想空間内で再生するステップ(図14のS38,図15のS45,図18のS55)をさらに含み、
前記再生するステップにおいて、前記コンテンツ情報および前記動き情報に基づいて前記撮影期間における前記仮想空間2を特定し、特定された前記仮想空間2における所定の視点位置からの全方位の映像である前記全方位動画を生成する、
項目1の情報処理方法。
本項目の情報処理方法によれば、所定の視点位置からの全方位動画を仮想空間2内で再生することができる。
(項目3)
前記コンテンツ情報は、前記仮想空間2の背景を規定する背景画像データと、各オブジェクトの定義情報と、を含み、
前記コンテンツ情報に含まれる前記変形オブジェクトの定義情報と、前記変形オブジェクトの前記動き情報とに基づいて、前記全方位動画における前記変形オブジェクトの動作を特定し、特定された前記変形オブジェクトの動作と前記背景画像データとに基づいて、前記全方位動画を生成する、
項目2の情報処理方法。
本項目の情報処理方法によれば、撮影期間における仮想空間2が撮影された全方位動画を生成するにあたって、変形オブジェクトの動作(形状および姿勢等)を、変形オブジェクトの定義情報と動き情報とに基づいて特定することができる。
(項目4)
前記視界画像は、前記ユーザ端末の動きに応じて決定される前記仮想空間2内の仮想カメラ1の位置および傾きに基づいて生成され、
前記仮想カメラ1の位置が、前記視点位置として設定される、
項目2または3の情報処理方法。
本項目の情報処理方法によれば、ユーザ190は、現時点の仮想空間2内を移動することにより、あたかも過去の仮想空間2内を同じように移動しているかのような風景の変化を、仮想スクリーン上に再生される全方位動画を通じて楽しむことが可能となる。
(項目5)
前記動き情報は、前記変形オブジェクトの予め定められた複数の部分Pの位置を示す情報である、
項目1〜4のいずれかの情報処理方法。
本項目の情報処理方法によれば、動き情報のデータ量を抑えることができる。
(項目6)
前記仮想空間2内における視点情報を前記ユーザ190から受け付けるステップ(図19のS61)と、
前記記録データに基づいて特定される前記撮影期間における前記仮想空間のうち、前記視点情報に基づいて特定される部分を2次元画像データとして抽出するステップ(図19のS64)と、
をさらに含む、
項目1〜5のいずれかの情報処理方法。
本項目の情報処理方法によれば、記録された仮想空間2(撮影期間における仮想空間2)内の任意の視点位置からの2次元画像データを抽出する仮想体験が可能となり、ユーザ190の仮想体験をよりリッチにし得る。
(項目7)
前記記録データを再定義するための編集情報を前記ユーザ190から受け付けるステップ(図19のS65)と、
前記記録データおよび前記編集情報に基づいて特定される前記撮影期間における前記仮想空間2のうち、前記視点情報に基づいて特定される部分を前記2次元画像データとして抽出するステップ(図19のS66)と、
をさらに含む、
項目6の情報処理方法。
本項目の情報処理方法によれば、ユーザ190の好みの構図の2次元画像データを生成する機能をユーザ190に提供することが可能となる。
(項目8)
前記仮想空間2内の基準位置RPを設定するステップ(図15のS41)をさらに含み、
前記保存するステップにおいて、前記撮影期間における前記基準位置RPからの全方位の映像が記録された映像データを、前記記録データとして保存する、
項目1〜7のいずれかの情報処理方法。
本項目の情報処理方法によれば、現実空間における360度カメラによる撮影と同様に、仮想空間2内の基準位置RPを中心位置とする映像データを記録データとして保存することができる。
(項目9)
前記基準位置RPは、予め用意された複数のモードのうちから前記ユーザ190によって選択されたモードに基づいて設定され、
前記モードは、前記基準位置RPの移動パターンを決定する際の基準となるルールを示す情報である、
項目8の情報処理方法。
本項目の情報処理方法によれば、仮想的なカメラマンが移動パターンに基づくルートに沿って移動しながら撮影したような映像データを取得することが可能となる。
(項目10)
前記複数のモードは、発言量の多いユーザ190に関連付けられたキャラクタオブジェクト(アバター)が優先的に映されるように前記基準位置RPを移動させる移動パターンに対応するモードを含む、
項目9の情報処理方法。
本項目の情報処理方法によれば、仮想空間2内で盛り上がっている場所を優先的に映すモードをユーザ190に提供することができる。
(項目11)
前記コンピュータは、判定モデルを格納しており、
前記判定モデルは、複数のユーザ190の各々が選択した前記モードと、当該ユーザ190の属性情報と、に基づいて生成され、
前記モードは、前記仮想空間2に関連付けられた前記ユーザ190の属性情報と前記判定モデルとに基づいて特定され、
前記基準位置RPは、特定された前記モードに基づいて設定される、
項目9または10の情報処理方法。
本項目の情報処理方法によれば、例えば機械学習によって生成された判定モデルを用いることにより、ユーザ190に適したモードを自動的に選択することができる。
(項目12)
項目1〜11のいずれかの情報処理方法をコンピュータに実行させる、プログラム。
(項目13)
少なくともメモリ(メモリモジュール240)と、前記メモリに結合されたプロセッサ(プロセッサ10)とを備え、前記プロセッサの制御により項目1〜11のいずれかの情報処理方法を実行する、装置。
Claims (4)
- 表示部を備えるユーザ端末を介してユーザに仮想体験を提供するためにコンピュータによって実行される情報処理方法であって、
前記仮想体験を提供するための仮想空間を定義する仮想空間データを生成するステップと、
前記ユーザ端末の動きと、前記仮想空間データと、に基づいて視界画像を生成し、前記表示部に前記視界画像を表示させるステップと、
前記仮想空間データに基づいて、所定の撮影期間における前記仮想空間内の指定位置からの全方位の映像である全方位動画を再生するための記録データを保存するステップと、
前記仮想空間内の基準位置を設定するステップと、
を含み、
前記保存するステップにおいて、前記撮影期間における前記基準位置からの全方位の映像が記録された映像データを、前記記録データとして保存し、
前記基準位置は、予め用意された複数のモードのうちから前記ユーザによって選択されたモードに基づいて設定され、
前記モードは、前記基準位置の移動パターンを決定する際の基準となるルールを示す情報であり、
前記複数のモードは、発言量の多いユーザに関連付けられたキャラクタオブジェクトが優先的に映されるように前記基準位置を移動させる移動パターンに対応するモードを含む、情報処理方法。 - 前記コンピュータは、判定モデルを格納しており、
前記判定モデルは、複数のユーザの各々が選択した前記モードと、当該ユーザの属性情報と、に基づいて生成され、
前記モードは、前記仮想空間に関連付けられた前記ユーザの属性情報と前記判定モデルとに基づいて特定され、
前記基準位置は、特定された前記モードに基づいて設定される、
請求項1に記載の情報処理方法。 - 請求項1又は2に記載の情報処理方法をコンピュータに実行させる、プログラム。
- 少なくともメモリと、前記メモリに結合されたプロセッサとを備え、前記プロセッサの制御により請求項1又は2に記載の情報処理方法を実行する、装置。
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