JP2005319136A - プログラム、情報記憶媒体及び電子機器 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 ディスプレイには、その上部にゲーム画面GWが、下部に仮想トラックボール画面TWがそれぞれ表示される(a)。仮想トラックボール画面TW上で摺動タッチ操作を行うと(b)、ゲーム画面GWの操作対象キャラクタCAが、摺動操作方向に沿った方向に摺動操作量に応じた移動速度で移動する。また、仮想トラックボール画面TWの仮想トラックボールTBが、ゲーム画面GWの操作対象キャラクタCAの移動方向に沿った方向に移動速度に応じた速度で回転するとともに、移動方向に沿った方向を向き(方向)とする移動表示体EXが移動速度に応じた長さで表示される(c)
【選択図】図12
Description
表示部上に入力操作領域が形成された表示装置に接続される或いは当該表示装置を備えるコンピュータを、
移動体が移動する仮想空間の画像を生成して表示制御する空間画像表示制御手段(例えば、図22のゲーム画面表示制御部224)、
前記入力操作領域に対する摺動操作を検出する摺動操作検出手段(例えば、図22の摺動タッチ操作検出部214)、
前記摺動操作検出手段により検出された摺動操作に基づいて前記移動体の移動を制御する移動制御手段(例えば、図22の操作対象キャラクタ制御部218)、
前記移動体の移動方向及び移動速度の少なくとも一方を表すガイド体を前記検出された摺動操作に基づいて可変表示する制御を行うガイド体表示制御手段(例えば、図22の仮想トラックボール制御部222及び仮想トラックボール画面表示制御部226)、
として機能させるためのプログラム(例えば、図22のゲームプログラム510)である。
表示部に入力操作領域が形成された表示装置に接続される或いは当該表示装置を備える電子機器(例えば、図1のゲーム装置1)であって
移動体が移動する仮想空間の画像を生成して表示制御する空間画像表示制御手段(例えば、図22のゲーム画面表示制御部224)と、
前記入力操作領域に対する摺動操作を検出する摺動操作検出手段(例えば、図22の摺動タッチ操作検出部214)と、
前記摺動操作検出手段により検出された摺動操作に基づいて前記移動体の移動を制御する移動制御手段(例えば、図22の操作対象キャラクタ制御部218)と、
前記移動体の移動方向及び移動速度の少なくとも一方を表すガイド体を前記検出された摺動操作に基づいて可変表示する制御を行うガイド体表示制御手段(例えば、図22の仮想トラックボール制御部222)と、
を備えることを特徴とする電子機器である。
前記移動制御手段が、前記摺動操作検出手段により摺動操作が検出される毎に、前記移動体の移動を可変するように前記コンピュータを機能させ、
前記ガイド体表示制御手段が、前記摺動操作検出手段により摺動操作が検出される毎に、前記ガイド体の可変表示を行うように前記コンピュータを機能させる、
ためのプログラムである。
前記移動制御手段が、前記摺動操作検出手段により同一の摺動操作が検出された場合であっても、前記移動体の移動速度が予め設定されている前記移動体の速度変更可能域のうちの低速域及び高速域においては前記移動体の移動の可変量を小さくし、中速域においては移動の可変量を大きくするように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記ガイド体表示制御手段が、前記表示部の前記入力操作領域に前記ガイド体を表示制御するように前記コンピュータを機能させ、
前記摺動操作検出手段が、前記ガイド体が表示制御された前記入力操作領域に対する摺動操作を検出するように前記コンピュータを機能させる、
ためのプログラムである。
前記表示装置は、前記表示部として第1表示部と第2表示部とを有し、前記第2表示部に前記入力操作領域が形成された装置であって、
前記空間画像表示制御手段が、前記第1表示部に前記仮想空間の画像を表示制御するように前記コンピュータを機能させ、
前記ガイド体表示制御手段が、前記第2表示部に前記ガイド体を表示制御するように前記コンピュータを機能させ、
前記摺動操作検出手段が、前記ガイド体が表示制御された前記第2表示部に対する摺動操作を検出するように前記コンピュータを機能させる、
ためプログラムである。
前記ガイド体は、前記移動体の移動方向及び移動速度の双方を表し、
前記移動制御手段が、前記検出された摺動操作の摺動操作方向が前記ガイド体により表されている移動方向に沿った方向であった場合、当該摺動操作の摺動操作量に応じて前記仮想空間における前記移動体の移動速度を上げる制御を行い、前記ガイド体により表されている移動方向の逆方向に沿った方向であった場合、当該摺動操作の摺動操作量に応じて前記仮想空間における前記移動体の移動速度を下げる制御を行うように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記移動制御手段が、前記検出された摺動操作の摺動操作方向に対応する前記仮想空間中の方向に、摺動操作量に応じた速度を加えることで、前記仮想空間における前記移動体の移動方向及び移動速度を制御するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記ガイド体は、少なくとも前記移動体の移動方向を表し、
前記ガイド体表示制御手段が、前記ガイド体の表示向きを、前記空間画像表示制御手段により表示制御されている前記仮想空間の画像における前記移動体の移動方向に沿った向きとするように前記ガイド体を表示制御するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記空間画像表示制御手段が、前記表示部の上下左右方向と表示画面上の前記仮想空間の方位とが一定の対応関係を維持するように前記仮想空間の画像を生成して表示制御する第1の空間画像表示制御手段を有し、
前記ガイド体表示制御手段が、前記ガイド体の表示座標系の座標方向と前記仮想空間の方位とを一定の対応関係とし、前記ガイド体の表示向きが、前記移動体の前記仮想空間における移動方向に対応する向きとなるように前記ガイド体を表示制御する第1のガイド体表示制御手段を有する、
ように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記空間画像表示制御手段が、視線方向を前記移動体の移動方向に沿った方向とする仮想カメラを設定し、この設定した仮想カメラから見た前記仮想空間の画像を生成して表示制御する第2の空間画像表示制御手段を有し、
前記ガイド体表示制御手段が、前記第2の空間画像表示制御手段により表示制御される画像に応じた前記ガイド体として、表示向きを一定の向きとしたガイド体を表示制御する第2のガイド体表示制御手段を有する、
ように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記空間画像表示制御手段が、上方向を前記移動体の移動方向に沿った方向とする仮想カメラを設定し、この設定した仮想カメラから前記仮想空間を俯瞰した画像を生成して表示制御する第3の空間画像表示制御手段を有し、
前記ガイド体表示制御手段が、前記第3の空間画像表示制御手段により表示制御される画像に応じた前記ガイド体として、表示向きを一定の向きとしたガイド体を表示制御する第3のガイド体表示制御手段を有する、
ように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記ガイド体は、前記移動体の移動方向及び移動速度の双方を表し、
前記ガイド体表示制御手段が、所定形状の回転体を前記ガイド体とし、当該ガイド体の回転方向でもって前記移動体の移動方向を表し、当該ガイド体の回転速度でもって前記移動体の移動速度を表すように前記ガイド体を表示制御する回転体表示制御手段を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記ガイド体表示制御手段が、前記ガイド体の形状、大きさ及び色のうちの少なくとも1つの形態要素を前記移動体の移動速度又は移動方向に応じて変更する形態変更手段を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記形態変更手段が、前記移動体の移動速度が所定の速度条件を満たした場合に、前記ガイド体を、前記速度条件を満たしたことを示す所定の形状、大きさ又は色に変更する速度条件変更手段を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
図1は、本実施形態におけるゲーム装置1の外観図である。同図によれば、ゲーム装置1は、略直方体形状の筐体の前面に、ディスプレイ2と、操作キー4と、スピーカ5と、を具備し、筐体の上部側面には、ゲーム装置1に着脱自在な情報記憶媒体であるカートリッジ7を装着するためのスロット6を具備している。また、筐体側面には、不図示であるが、ゲーム装置1の電源をON/OFFするための電源スイッチや、スピーカ5の出力音を調整するための音量スイッチ、他のゲーム装置1等の外部装置と接続して無線/有線通信を行うための通信装置等を具備している。
ゲーム画面GWには、仮想三次元空間であるゲーム空間を所与の仮想カメラ等の視点から見たゲーム空間の画像(3DCG画像)が表示される。
仮想トラックボール画面TWには、三次元仮想空間である仮想トラックボール空間を所与の仮想カメラ等の視線から見た画像(3DCG画像)が表示される。
図12、図13は、操作例を示す図である。
図12(a)に示すように、ゲーム画面GWにおける操作対象キャラクタCA及び仮想トラックボール画面TWにおける仮想トラックボールTBがともに静止(停止)している状態において、同図(b)に示すように、仮想トラックボール画面TWで右上方向への摺動タッチ操作を行う。尚、同図(a)では、操作対象キャラクタCAが静止しているので、仮想トラックボール画面TWには移動表示体EXは表示されない。すると、同図(c)に示すように、この摺動タッチ操作に応じて、ゲーム画面GW及び仮想トラックボール画面TWが変化する。
摺動タッチ操作に基づく操作対象キャラクタCA及び仮想トラックボールTBの制御原理を説明する。
図14は、入力ベクトルaの算出を説明するための図である。同図(a)に示すように、仮想トラックボール画面TW上で摺動タッチ操作を行うと、所定の単位時間Δt毎にタッチ位置Pにより検出されたタッチ位置Pが取り込まれる。例えば、同図(b)に示すように、時刻t0においてタッチ位置P0が取り込まれ、時刻t0から単位時間Δtが経過した時刻t1においてタッチ位置P0とは異なるタッチ位置P1が取り込まれる。すると、摺動タッチ操作が検出されたと判断され、タッチ位置P0を始点とし、タッチ位置P1を終点とするベクトルが、時刻t0から時刻t1の間に検出された摺動タッチ操作に対応する入力ベクトルaとして算出される。
V=V0+A+F ・・・(1)
A=f(|V0|)×a ・・・(2)
Lc=|V|×kc1 ・・・(3)
θc=|V|×kc2 ・・・(4)
仮想トラックボールTBは、操作対象キャラクタCAの移動を反映した回転を行うように制御されるため、操作対象キャラクタCAについて算出された移動ベクトルVに基づいて制御される。
θt=|V|×kt ・・・(5)
図22は、本実施形態におけるゲーム装置1の機能構成を示すブロック図である。同図によれば、ゲーム装置1は、機能的には、操作入力部10と、処理部20と、画像表示部30と、音声出力部40と、記憶部50と、を備えて構成されている。
移動距離算出係数(536d)は、移動距離Lcの算出の際に用いられる移動距離算出係数kc1の値を格納する。
回転角度算出係数(536e)は、回転角度θcの算出の際に用いられる回転角度算出係数kc2の値を格納する。
現在姿勢(536h)は、操作対象キャラクタCAの現在姿勢を格納する。
配置位置(538d)は、仮想トラックボールTBが配置される位置(詳細には、中心Oの位置)を格納する。この配置位置(538d)は、ゲーム進行中には変更されない。
現在姿勢(538e)は、仮想トラックボールTBの現在姿勢を格納する。
図27は、本実施形態におけるゲーム処理の流れを示すフローチャートである。この処理は、ゲーム演算部210がゲームプログラム510を実行することで実現される。
ループAでは、先ず、摺動タッチ操作検出部214及び移動ベクトル算出部216による移動ベクトル算出処理が実行される。
以上の処理を行うと、移動ベクトル算出処理は終了する。
以上の処理を行うと、ゲーム画面表示処理は終了する。
以上の処理を行うと、仮想トラックボール画面TWは終了する。
以上の処理が終了すると、該ゲーム処理は終了となる。
以上のように、本実施形態によれば、ゲーム装置1のディスプレイ2には、上部にゲーム空間の画像を表示したゲーム画面GWが表示され、下部に仮想トラックボールTBの画像を表示した仮想トラックボール画面TWが表示される。そして、仮想トラックボール画面TW上で摺動タッチ操作を行うと、ゲーム画面GWにおける操作対象キャラクタCAの向き及び移動方向が摺動タッチ操作の操作方向(摺動操作方向)に沿った方向に変化するとともに、移動速度が摺動タッチ操作の操作量(摺動操作量)に応じた速度に変化する。また、仮想トラックボール画面TWにおける仮想トラックボールTBの回転方向及び移動表示体EXの向き(方向)がゲーム画面GWにおける操作対象キャラクタCAの移動方向にほぼ一致する方向に変化するとともに、仮想トラックボールTBの回転速度及び移動表示体EX長さが操作対象キャラクタCAの移動速度に応じた速度及び長さに変化する。
尚、本発明の適用は上述した実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
例えば仮想トラックボールTBの形状や大きさ、色といった形態を、操作対象キャラクタCAの移動速度や移動方向に応じて変更しても良い。
また、移動表示体EXの表示形態を操作対象キャラクタCAの移動速度に応じて変更しても良い。上述した実施形態では、移動表示体EXの長さを操作対象キャラクタCAの移動速度に応じて変化させることとしたが、更に、操作対象キャラクタCAの移動速度に応じてその大きさや表示色を変更することとしても良い。具体的には、例えば操作対象キャラクタCAの移動速度が大きく(速く)なる程、移動表示体EXを拡大する等して、視覚的に移動速度の増加が把握し易いように変更する。また、操作対象キャラクタCAの移動速度可変範囲を複数の速度域に区切り、各速度域毎に所定の大きさ或いは表示色を対応付けておく。そして、操作対象キャラクタCAの現在の移動速度がどの速度域に属するかに応じて、移動表示体EXを対応する大きさ或いは色に変化させることとしても良い。
また、上述した実施形態では、ゲーム装置1は画像表示部30として1つのディスプレイ2を備え、このディスプレイ2に、ゲーム画面GWを表示するゲーム画面表示領域32と、仮想トラックボール画面TWを表示する仮想トラックボール画面表示領域34とを形成することとしたが、2つのディスプレイを備えることとしても良い。この場合、少なくとも一方のディスプレイを第2表示部としてタッチパネルと一体的に形成する。そして、タッチパネルが一体的に形成された一方のディプレイに仮想トラックボール画面TWを表示させ、他方のディスプレイを第1表示部としてゲーム画面GWを表示させることとする。
また、上述した実施形態では、ゲーム空間における仮想カメラCM1の視線方向を固定とし、ゲーム画面GWにおける操作対象キャラクタCAの移動方向が、ゲーム空間における操作対象キャラクタCAの移動方向の変化に対応して変化することとしたが、これを、仮想カメラCM1の視線方向を、操作対象キャラクタCAの視線方向に応じた方向とすることで、ゲーム画面GWにおける操作対象キャラクタCAの移動方向が常に一定方向となるようにしても良い。
また、上述した実施形態では、仮想トラックボール画面TWには仮想トラックボールTBと移動表示体EXとを表示することとしたが、どちらか一方のみを表示することとしても良い。
また、上述した実施形態では、操作対象キャラクタCAは、ゲーム空間において回転しつつ移動することとしたが、回転しなくとも良い。操作対象キャラクタCAを球体としたが、人や車、飛行機等の形状をしたモデル(オブジェクト)であっても良い。
更に、上述した実施形態では、本発明を、電子機器の一種である携帯型のゲーム装置1に適用した場合を説明したが、例えばPDA等のその他の電子機器に適用しても良い。
10 操作入力部
タッチパネル
20 処理部
210 ゲーム演算部
212 表示画面設定部
214 摺動タッチ操作検出算出部
216 移動ベクトル算出部
218 操作対象キャラクタ制御部
222 仮想トラックボール制御部
224 ゲーム画面表示制御部
226 仮想トラックボール画面表示制御部
230 画像生成部
240 音生成部
30 画像表示部
32 ゲーム画面表示領域
34 仮想トラックボール画面表示領域
40 音声出力部
50 記憶部
510 ゲームプログラム
512 表示画面設定プログラム
514 摺動タッチ操作検出プログラム
516 移動ベクトル算出プログラム
518 操作対象キャラクタ制御プログラム
522 仮想トラックボール制御プログラム
524 ゲーム画面表示制御プログラム
526 仮想トラックボール表示制御プログラム
532 表示画面設定データ
534 ステージデータ
536 操作対象キャラクタデータ
538 仮想トラックボールデータ
542 入力ベクトル算出データ
544 移動ベクトルデータ
GW ゲーム画面
TW 仮想トラックボール画面
PC 操作対象キャラクタ
TB 仮想トラックボール
EX 移動表示体
Claims (16)
- 表示部上に入力操作領域が形成された表示装置に接続される或いは当該表示装置を備えるコンピュータを、
移動体が移動する仮想空間の画像を生成して表示制御する空間画像表示制御手段、
前記入力操作領域に対する摺動操作を検出する摺動操作検出手段、
前記摺動検出手段により検出された摺動操作に基づいて前記移動体の移動を制御する移動制御手段、
前記移動体の移動方向及び移動速度の少なくとも一方を表すガイド体を前記検出された摺動操作に基づいて可変表示する制御を行うガイド体表示制御手段、
として機能させるためのプログラム。 - 前記移動制御手段が、前記摺動操作検出手段により摺動操作が検出される毎に、前記移動体の移動を可変するように前記コンピュータを機能させ、
前記ガイド体表示制御手段が、前記摺動操作検出手段により摺動操作が検出される毎に、前記ガイド体の可変表示を行うように前記コンピュータを機能させる、
ための請求項1に記載のプログラム。 - 前記移動制御手段が、前記摺動操作検出手段により同一の摺動操作が検出された場合であっても、前記移動体の移動速度が予め設定されている前記移動体の速度変更可能域のうちの低速域及び高速域においては前記移動体の移動の可変量を小さくし、中速域においては移動の可変量を大きくするように前記コンピュータを機能させるための請求項1又は2に記載のプログラム。
- 前記ガイド体表示制御手段が、前記表示部の前記入力操作領域に前記ガイド体を表示制御するように前記コンピュータを機能させ、
前記摺動操作検出手段が、前記ガイド体が表示制御された前記入力操作領域に対する摺動操作を検出するように前記コンピュータを機能させる、
ための請求項1〜3の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記表示装置は、前記表示部として第1表示部と第2表示部とを有し、前記第2表示部に前記入力操作領域が形成された装置であって、
前記空間画像表示制御手段が、前記第1表示部に前記仮想空間の画像を表示制御するように前記コンピュータを機能させ、
前記ガイド体表示制御手段が、前記第2表示部に前記ガイド体を表示制御するように前記コンピュータを機能させ、
前記摺動操作検出手段が、前記ガイド体が表示制御された前記第2表示部に対する摺動操作を検出するように前記コンピュータを機能させる、
ための請求項1〜3の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記ガイド体は、前記移動体の移動方向及び移動速度の双方を表し、
前記移動制御手段が、前記検出された摺動操作の摺動操作方向が前記ガイド体により表されている移動方向に沿った方向であった場合、当該摺動操作の摺動操作量に応じて前記仮想空間における前記移動体の移動速度を上げる制御を行い、前記ガイド体により表されている移動方向の逆方向に沿った方向であった場合、当該摺動操作の摺動操作量に応じて前記仮想空間における前記移動体の移動速度を下げる制御を行うように前記コンピュータを機能させるための請求項1〜5の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記移動制御手段が、前記検出された摺動操作の摺動操作方向に対応する前記仮想空間中の方向に、摺動操作量に応じた速度を加えることで、前記仮想空間における前記移動体の移動方向及び移動速度を制御するように前記コンピュータを機能させるための請求項1〜6の何れか一項に記載のプログラム。
- 前記ガイド体は、少なくとも前記移動体の移動方向を表し、
前記ガイド体表示制御手段が、前記ガイド体の表示向きを、前記空間画像表示制御手段により表示制御されている前記仮想空間の画像における前記移動体の移動方向に沿った向きとするように前記ガイド体を表示制御するように前記コンピュータを機能させるための請求項1〜7の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記空間画像表示制御手段が、前記表示部の上下左右方向と表示画面上の前記仮想空間の方位とが一定の対応関係を維持するように前記仮想空間の画像を生成して表示制御する第1の空間画像表示制御手段を有し、
前記ガイド体表示制御手段が、前記ガイド体の表示座標系の座標方向と前記仮想空間の方位とを一定の対応関係とし、前記ガイド体の表示向きが、前記移動体の前記仮想空間における移動方向に対応する向きとなるように前記ガイド体を表示制御する第1のガイド体表示制御手段を有する、
ように前記コンピュータを機能させるための請求項8に記載のプログラム。 - 前記空間画像表示制御手段が、視線方向を前記移動体の移動方向に沿った方向とする仮想カメラを設定し、この設定した仮想カメラから見た前記仮想空間の画像を生成して表示制御する第2の空間画像表示制御手段を有し、
前記ガイド体表示制御手段が、前記第2の空間画像表示制御手段により表示制御される画像に応じた前記ガイド体として、表示向きを一定の向きとしたガイド体を表示制御する第2のガイド体表示制御手段を有する、
ように前記コンピュータを機能させるための請求項8又は9に記載のプログラム。 - 前記空間画像表示制御手段が、上方向を前記移動体の移動方向に沿った方向とする仮想カメラを設定し、この設定した仮想カメラから前記仮想空間を俯瞰した画像を生成して表示制御する第3の空間画像表示制御手段を有し、
前記ガイド体表示制御手段が、前記第3の空間画像表示制御手段により表示制御される画像に応じた前記ガイド体として、表示向きを一定の向きとしたガイド体を表示制御する第3のガイド体表示制御手段を有する、
ように前記コンピュータを機能させるための請求項8〜10の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記ガイド体は、前記移動体の移動方向及び移動速度の双方を表し、
前記ガイド体表示制御手段が、所定形状の回転体を前記ガイド体とし、当該ガイド体の回転方向でもって前記移動体の移動方向を表し、当該ガイド体の回転速度でもって前記移動体の移動速度を表すように前記ガイド体を表示制御する回転体表示制御手段を有するように前記コンピュータを機能させるための請求項1〜11の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記ガイド体表示制御手段が、前記ガイド体の形状、大きさ及び色のうちの少なくとも1つの形態要素を前記移動体の移動速度又は移動方向に応じて変更する形態変更手段を有するように前記コンピュータを機能させるための請求項1〜12の何れか一項に記載のプログラム。
- 前記形態変更手段が、前記移動体の移動速度が所定の速度条件を満たした場合に、前記ガイド体を、前記速度条件を満たしたことを示す所定の形状、大きさ又は色に変更する速度条件変更手段を有するように前記コンピュータを機能させるための請求項13に記載のプログラム。
- 請求項1〜14の何れか一項に記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
- 表示部上に入力操作領域が形成された表示装置に接続される或いは当該表示装置を備える電子機器であって
移動体が移動する仮想空間の画像を生成して表示制御する空間画像表示制御手段と、
前記入力操作領域に対する摺動操作を検出する摺動操作検出手段と、
前記摺動検出手段により検出された摺動操作に基づいて前記移動体の移動を制御する移動制御手段と、
前記移動体の移動方向及び移動速度の少なくとも一方を表すガイド体を前記検出された摺動操作に基づいて可変表示する制御を行うガイド体表示制御手段と、
を備えることを特徴とする電子機器。
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